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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【ステータス画面の説明】 【ステータス画面の説明】 ステージマップ上でユニットにカーソルを合わせXボタンを押すとユニットの詳しいステータスを見る事ができます。ステータス画面は、ワールドマップやREMIX STATIONなどでも呼び出す事ができます。ステータス画面には2種類あり、方向ボタン🡄🡆で切り替える事ができます。 ★ステータス1 【種族】 そのユニットが属する種族を示しています。 【忠誠度】 現在の忠誠度です。(→【UNIT(ユニット)】参照) 【移動タイプ】 3つのタイプで、そのユニットがどれに属するかを示します。 (→★ユニットの種類参照) 【移動力】 そのユニットの最大移動数です。ただし、1ヘックスに対して1移動力を消費する地形を基準としていますので、地形により移動数は変化します。 【装備タイプ】 そのユニットが装備できるアイテムを示します。装備できるアイテムは種族(悪魔)ごとに決められており、それ以外のアイテムは装備できません。またアイテムを装備できない種族(悪魔)もいます。 武器 (武器はそれぞれ攻撃方法が決まっており、どの攻撃方法に属するかでダメージコントロールの相性に影響します。) (→《ダメージコントロール》参照) 攻撃方法 剣――――――――斬 鞭――――――――殴 斧――――――――斬 銃――――――――斬 爪――――――――突 弓――――――――突 槍――――――――突 投槍―――――――突 杖――――――――殴 ブーメラン(*1)―――殴 防具 ●ローブ ●アーマー(*2) ●マント ●メイル ●ドレス ●まもり ●羽衣 ●胸当て ●スーツ アクセサリー ●頭部アクセサリー(*3) ●頸部アクセサリー(*4) ●腕部アクセサリー(*5) ●専用アクセサリー *アクセサリーは各1種類しか装備できません。 【射程】 ユニットの武器による攻撃射程です。射程は武器により変化します。また武器が装備できない(武器を装備していない)ユニットの場合は、素手の状態での射程を示します。 (例)射程1 隣接したユニットを攻撃できます。 (例)射程2~4 2~4ヘックス離れていないと攻撃できません。 *段差がある場合の射程 剣・斧・爪槍・杖・鞭 上下2段差まで攻撃可能 銃(銃・投槍) 上下3段差まで攻撃可能 弓・投槍(弓)ブーメラン 上へは4段差まで攻撃可能下へは制限なし コンディション ユニットのコンディションを示します。(→【ユニットのコンディションについて】参照) EXP そのユニットの経験値です。(→【レベルアップとランクアップについて】参照) TRN そのユニットのトレーニングポイントです。(→【レベルアップとランクアップについて】参照) LV そのユニットのレベルです。 RNK そのユニットのランクです。 HP 現在のヒットポイント/最大ヒットポイントです。 MP 現在のマジックポイント/最大マジックポイントです。 AP そのユニットの攻撃力です。 DP そのユニットの防御力です。 MD そのユニットの魔法防御力です。 MAG そのユニットの所持マグネタイトです。(→★ユニットの移動方法参照) アイテム そのユニットが持っているアイテムです。アイテムは個人で最大8個まで持つ事ができます。 マジック そのユニットが使用する事ができる魔法です。 そうび そのユニットが装備しているアイテムです。上から、武器・防具・アクセサリーを示します。 デビル そのユニットが契約している悪魔です。(→★忠誠度アップの方法参照) 上へ ★ステータス2 【パラメーターの説明】 数値が上がると影響する主なステータス VITALITY 体力 MAX HP/防御力 MAGIC 魔法力 魔法攻撃(防御)力 STRENGTH 腕力 攻撃力 INTELLIGENCE 知恵 MAX HP(MP)/魔法防御(攻撃)力 AGILITY 素早さ 命中率/回避率(命中率/回避率/クリティカル発生率) LUCK 運 命中率/回避率/会話内容(クリティカル発生率) 【アルカナ】 そのユニットが持っているアルカナ(特殊能力) 《ダメージコントロール》 武器の攻撃方法に対しての相性を表します。 S:受けるダメージを75%軽減します。 A:受けるダメージを半分軽減します。 B:受けるダメージを25%軽減します。 C:受けるダメージはそのままです。 D:受けるダメージが25%(50%)増加します。 E:受けるダメージが50%(100%)増加します。 アイコン(バグ) 斬(きる) (剣・斧・銃) 突(つく) (爪・槍・弓・投槍) 殴(なぐる) (杖・鞭・ブーメラン) 《マジックレジスト》 各魔法に対する抵抗力を示します。 S:受けるダメージや確率を75%軽減します。 A:受けるダメージや確率を半分軽減します。 B:受けるダメージや確率を25%軽減します。 C:受けるダメージや確率はそのままです。 D:受けるダメージや確率が25%(50%)増加します。 E:受けるダメージや確率が50%(100%)増加します。 H:受けたダメージを吸収し、HPを回復します。 アイコン 炎系 アギ系魔法・炎系アルカナ 氷系 ブフ系魔法・氷系アルカナ 雷系 ジオ系魔法・雷系アルカナ 衝撃(念動)系 ザン系魔法・衝撃(念動)系アルカナ 精神系 混乱・封印・封魔・天罰 神経系 石化・麻痺・金縛り・毒・呪縛・睡眠 【出典】 株式会社アトラス.「ステータス画面の説明」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.31-36 上へ
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ステータス異常 名前 効果 回復方法 毒 ターンごとに最大HPの1/16のダメージを受ける。 5ターン経過/毒消し 眠り 行動不能になる。 3ターン経過/攻撃を受ける 麻痺 選択した行動が30%の確率でキャンセルされる。 5ターン経過 アンバランス 行動不能になる。 1ターン経過 バケツ 命中率と回避率が半減。 5ターン経過 沈黙 星の印が使用できなくなる。 5ターン経過/のどあめ 混乱 行動不能になり、敵・味方をランダムで攻撃する。 3ターン経過/鎮静剤 険悪 協力攻撃・好感度に関する特殊行動ができなくなる。 5ターン経過 戦闘不能 HPが0になり、行動不能になる。 戦闘終了(HP1で復活)/黄泉返り地蔵 怒り 直接攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。 5ターン経過 覚醒 星の印によって与えるダメージが1.5倍になる。 5ターン経過 直接防御力アップ 敵の直接攻撃のダメージが0.8倍になる。 一定時間経過 魔法防御力アップ 敵の魔法攻撃のダメージが0.8倍になる。 一定時間経過 攻撃アップ パーティの直接攻撃力アップ。(料理アイテムの使用で発生) 魔法アップ パーティの魔法攻撃力アップ。(料理アイテムの使用で発生) コメント 名前 コメント
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Level レベルアップすると、すべての所持品と視界内のアイテムが鑑定される。 ヘルスとスタミナが全快し、バッドステータスが解除され、チャージ系のアイテムが補充も行われる。 ヘルスとスタミナの上限が上がる。 Health stamina 各アクションを行う際に必要になる数値 また攻撃を受けた時にも少なくとも1失う 更にstaminaが0の状態だとHealthが追加で1減る様になる Fire res Cold res Lightning res Poison res 各属性の耐性。 +100で無効化。 100を超えると回復 Waxmancy Carnomancy Witchcrat 魔法に関する数値。 Attunement 全ての属性与ダメージに関する数値。 Encumbrance 装備重量的な概念。 500を超えるとJump overの性能が落ち、1000を超えると機動性に関連する武器スキルの性能が落ちる。 また、Tumbleにかかるticksが50% 増加し、一瞬ですが、その後さらにticksが経ちます。 閾値を超えない限りデメリットは無い?(要検証)はずなので、ギリギリまで装備するのが吉。 文字の色 Tumble(スタミナ) Tumble(クールダウン) 0~99 緑 0 0 100~499 黄色 1 30 500~999 オレンジ 1 60 1000~ -(未確認) - - Armor 7ポイントのアーマーごとに物理ダメージが1ずつ減少する。例えば10アーマーを持っている場合、最大1.43のダメージ軽減が得らる。 Attack speed 高いほど攻撃後の硬直時間(ticks)が短くなる。 多くの場合、1000÷{[現在のAttack speed]×[%による補正]}で攻撃にかかるticksを概算できる。 詳しくはゲームシステム(検証中) Move speed 高いほど移動後の硬直時間(ticks)が短くなる。 1000÷{Move speedの%}で移動にかかるticksを概算できる。Tumble等の移動系スキルに同様の計算式が当てはまるかは不明。 10%ごとにTumbleのticksと、その後の移動ticksが10%減少? 状態異常 elicir of security 体力が5以下になるダメージを受けた時、一時的なシールドを7得る。CD50 祝福しても変化なし Covered in Wax 速度低下、すべての被炎ダメージが上昇。時間経過で解除。 Drained 最大ヘルスが減少。 patrifying 石化状態。ポーションなどで解除しなければ数ターン以内に死ぬ。 呪い Dark damege cursed 武器で攻撃されたとき、呪われた装備3つごとに闇ダメージを1つ受ける。 Doomed 時間経過でアイテムが呪われる。 shield cursed 装備している呪いのアイテム1つにつきシールドが1増加する。 fiery curse 5以上のダメージを受けると、装備している呪いのアイテム1つにつき、自分の周囲に火のダメージを1つ与える爆発を起こす。 Lightning rod curse 呪われた装備の数だけ、炎か氷か雷のダメージを1与える Health cursed 呪われた装備の数だけ、ヘルスの最大値を1減らす
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ステータス目安 STR(筋力) 【STRが関係するもの】 近接武器の追加ダメージ 戦闘マヌーバに使うビルド 職業技能ポイント MOVの修正 力比べ 投擲の射程 拘束からの脱出 CON(体力) 【CONが関係するもの】 耐久力の量 毒や病気への抵抗力 気絶や苦痛など我慢強さ チェイス時の根性 SIZ(体格) 【SIZが関係するもの】 近接武器の追加ダメージ 戦闘マヌーバに使うビルド 耐久力の量 MOVの修正 持ち上げなどSTRに対する対抗ロール 狭い場所の通り抜け DEX(敏捷性) 【DEXが関係するもの】 戦闘の行動順番 回避技能 MOVの修正 100m走など単純な速さを競う対抗ロール ダーツなど器用さを競う対抗ロール 職業技能ポイント POW(パワー、精神力) 【POWが関係するもの】 正気度ポイント(SAN値) マジックポイント 6版での幸運値 呪文での対抗ロール 職業技能ポイント APP(外見) 【APPが関係するもの】 外見を競うコンテストなどの対抗ロール 職業技能ポイント 第一印象の判定 INT(知性) 【INTが関係するもの】 INTロール アイデアロール チェスのような知性を競う対抗ロール 個人的な趣味の技能ポイント EDU(教育) 【EDUが関係するもの】 職業技能ポイント 母国語技能 知識ロール
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・アンデット HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 9999 800 200 16-50% 80 9-90% 2-40% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ◯ ✕ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう(+HP吸収) 稲妻16 毒霧16 カーズ16 (仲間を呼ぶ) 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 31 40 40 40 89 40 79 40 200 80 24 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 999 444 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ △ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ◯ ✕ ◎ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 50% 行動 たたかう ●ドレイン ●ポイズン ●サンダガ ●ブリザガ (仲間を呼ぶ) 戦う場所 竜巻 総合評価 高{S}
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 2 - HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 2800 350 59 3-33% 30 3-33% 2-50% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 △ ✕ ◯ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう デスペル7 落とすアイテム (クワートダイス) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 22 6680 20 40 71 41 20 59 59 30 20 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - 200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ △ ◎ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒◯ ✕ △ ✕ ◯ ✕ △ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死◯ ◯ ✕ ✕ △ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ △ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●イレース 戦う場所 竜巻 総合評価 中{B}
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Q-武器のステータスがイマイチわからない。 武器に与えられているステータスは以下の通り。 所属-中世、機械、野生の3種類があります。 主に秘技の効果を受けるかに影響します。 レンジ-Short、Middle、Longの3種類があります。 パーティーメンバーが武器を装備する場合、得意なレンジだと1.1倍、得意なレンジ以外だと0.9倍の補正を受けます。 攻撃力-攻撃を仕掛ける場合に影響する数値です。 防御力-攻撃を仕掛けられた場合に影響する数値です。 コスト-その武器を使うのに消費する攻魔、防魔の量です。 秘技-その武器の持っている秘技です。 コスパ-コストパフォーマンスの略です。消費コスト1辺りの数値を表します。
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 9999 ? 254 16-99% 39 16-45% 8-40% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ △ △ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 炎16 稲妻16 吹雪16 毒霧16 カーズ16 デス16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 摩天楼 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 39 9999 1 42 81 81 99 99 254 120 42 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 99999 99999 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ △ △ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ △ △ △ △ △ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 行動 たたかう ●ファイガ ●サンダガ ●ブリザガ ●ドレイン ◯エアロガ ◯トルネド ◯ケアルガ 戦う場所 摩天楼 総合評価 特高+{S++}
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みんなのステータスをここに載せよう! 体力重視 371系朝霧?:34/22/23/21 仮面ライダーW(LT):34/22/22/22 中泉?:40/20/20/20 愁随:40/20/25/15 攻撃重視 201系中央線?:41/33/12/14 E231系?:28/26/23/23 700系のぞみ:25/29/22/24 鬼柳京介?:29/32/18/21 仮面ライダーW(HJ):34/42/12/12 ゲームウォッチ?(DX):34/31/12/23 ライダー龍騎?:28/29/23/29 ライダー電王S?:29/33/17/21 長嶋茂樹:20/35/25/20 ブラッドヴェイン:20/50/20/10 クラッシュ・バンディクー:30/30/20/20 守備重視 103系山手線?:34/23/27/16 星線路?:32/13/32/13 銅鑼衛門(初代):30/25/30/15 ロボタック:35/25/30/10 SKライダー1?:50/10/35/5 機界神ORION?:30/25/27/18 怪傑ベルリン:30/20/40/10 スピード 300系こだま?(旧):21/25/23/31 仮面ライダーW(CJ):24/22/22/32 シェゾ:15/11/25/49 京急2100形:22/20/23/35 テコンV:15/10/25/50 桜田純一?:20/10/20/50 船木徳男:10/20/20/50 InterCity225:20/15/25/40 故路助:25/5/25/45 ソニック?:21/18/11/50 赤鼻0系ひかり:30/22/22/26 300X?:21/15/21/43 審判:25/10/15/50 E3系こまち:20/20/20/40 結城春江?:20/17/25/38 攻防強化 400系つばさ?:21/28/29/22 E4系MAX?:22/32/32/14 253系成田?:12/37/31/20 115系高崎線?:24/32/31/13 焼き鳥そうめん?:20/30/29/21 BLACKRX?:29/27/28/16 シャドームーン?:23/31/28/18 仮面ライダーW(HM):24/32/32/12 島田真北 30/30/30/10 D51-498?:32/26/32/10 江藤小百合(2代):28/28/30/14 剛田武:29/29/29/13 番場蛮:25/35/30/10 おいら:20/30/30/20 怪獣バギラ:20/40/30/10 邪気眼 30/30/30/10 快傑ズバット:15/35/35/15 速攻重視 ゲームウォッチ?(X):15/39/12/34 仮面ライダーW(HT):14/42/12/32 仮面ライダーW(FJ):24/32/22/32 ダーク・ダイブ・ボンバー?:16/42/11/31 八汰烏?:13/29/12/46 ガレオン?:29/28/15/28 焼き狐AFOX?:21/32/15/32 ディエンド:20/28/21/31 V3?:27/27/20/26 リュウガ?:12/36/25/27 500系こだま?:19/27/12/42 N700のぞみ?:15/26/16/43 北村春樹:20/30/20/30 堅守高速 300系こだま?(新):21/20/28/31 相本由香:10/10/40/40 YS-11?:20/19/28/33 YS11&0系?:23/13/31/33 サタン:16/14/29/41 オスパー:11/11/28/50 江藤小百合(初代):20/15/30/35 313系パワード:20/10/30/40 怪獣モヌラ:30/10/30/30 御園生舞:10/15/30/45 E233系:10/10/50/30 ミズチ:15/10/30/45 ドラグレッグ:14/12/26/48 最強型ステータス 稲葉善斗 E1系MAX 威嚇程度の堅守高速 0系ひかり1号?:26/20/26/28 200系とき?:24/19/28/29 922形DT?:23/20/29/28 313系シリーズ(5000番台):26/18/28/28 星飛雄馬:24/17/29/30 能力重視 100系ひかり?:19/26/27/28 ディケイド:10/31/32/27 羅震帝サン・モルテ?:15/29/26/30 弾丸列車奈須野?:20/27/27/26 吉田健次:15/28/28/29 江藤小百合(3代):20/26/28/26 バランス スーパー正男 もののふ
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第1部刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 第2部刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 第3部刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 1stステージ 第一の刺客 シアゴースト 第二の刺客 サバト 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第三の刺客 オーキッドアンデッド 第四の刺客 ゴ・ベミウ・ギ 第五の刺客 クレインオルフェノク 第六の刺客 ウカワーム 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが複数戦時、一人追加毎にHP+5される。 それとは別に二人共闘が結成されている場合HP+5、三人共闘の場合HP+10される。 ただしオーヴァーロードのみHP30固定。 第七の刺客 仮面ライダー歌舞鬼 第八の刺客 カイ 第九の刺客 オーヴァーロード FINALステージ 複数戦は人数制限無し。 三連続で異なるステータスと戦闘。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第十の刺客 鬼ヶ島の戦艦 ラスボス 仮面ライダーモリオール