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攻撃力上昇 単体 全体 ドラゴンクエスト バイキルト バイシオン ファイナルファンタジー ブレイブ ブレイガ 女神転生 タルカジャ マハタルカジャ MOTHER オフェアップα オフェアップΩ ファンタシースター シフタ ブレスオブファイア ギーガン,ギガート WhiteClothes 戦士の祝福 魔法攻撃力上昇 単体 全体 ドラゴンクエスト インテ インテラ ファイナルファンタジー フェイス フェイガ 女神転生 マカカジャ マハマカカジャ ブレスオブファイア リーコウ WhiteClothes 術師の祝福 防御力上昇 単体 全体 ドラゴンクエスト スカラ スクルト ファイナルファンタジー プロテス プロテガ 女神転生 ラクカジャ マハラクカジャ MOTHER ディフェアップα ディフェアップΩ ウィザードリィ モグレフ,マモグレフ カルキ,マツ,バマツ ファンタシースター デバンド ブレスオブファイア カテクト ミカテクト WhiteClothes 聖騎士の祝福 魔法防御力上昇 単体 全体 ファイナルファンタジー シェル シェルガ 女神転生 サマカジャ マハサマカジャ ウィザードリィ コルツ ブレスオブファイア マカト WhiteClothes 対魔の祝福 素早さ上昇 単体 全体 ドラゴンクエスト ピオラ ピオリム ファイナルファンタジー ヘイスト ヘイスガ 女神転生 スクカジャ マハスクカジャ MOTHER クイックアップ ウィザードリィ ポンチ ファンタシースター シュネラ ブレスオブファイア ハサート WhiteClothes 神速の祝福 命中率上昇 単体 全体 女神転生 スクカジャ マハスクカジャ WhiteClothes 心眼の祝福 複数ステータス上昇 単体 全体 女神転生 ヒートライザ
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クラスとステータス クラスとステータスクラスファイター(Ftr) パラディン(Pal) バーバリアン(Bbn) レンジャー(Rng) ローグ(Rog) クレリック(Clr) バード(Brd) ウィザード(Wiz) ソーサラー(Sor) ステータス(能力値) ステータス修正ボーナス クラス 職業ですね。DDOでは3種類までの複数クラスによるマルチクラスとその道一直線のピュアクラスがあります。 マルチクラスはよほど上手くビルドしないと中途半端になりがちなので、始めたばかりの人にはあんまりお勧めしません…。 ファイター(Ftr) 戦闘のプロ。多彩なフィート取得が可能で、それを生かした戦闘をするのが基本。 魔法に弱く、自己回復もPotのみになるのが弱点なので、キュアワンドが振れるRngやPalとのマルチにする人も多い。 優先すべきステータスはSTR、CON、DEX等。フィート取得や最終的な装備を考えてDEXやINTを弄ることもあります。 インチミ(威圧)を上げるために多少CHAに振る人もいます。 パラディン(Pal) 秩序なる善のみがなれる。防御型ではあるが、クラススキルはどうもそれに見合っていない。 悪に対する攻撃スマイトイビルやピンチを救うレイオンハンド、魅力ボーナスが全セービングスローに反映されるディヴァイングレイス、周囲の味方のACやセービングスローを上げてくれるオーラ・オブ・グッド等、有難味の多いフィートを持つのが特徴。また病気と恐怖に完全耐性を持ちます。 キュア、レッサーレストのワンドが使えることやセーブが高いために、序盤のソロにも適しています。 弱点は、ステータスをCHAやWISに振るため、STRが低めになりがちな点です。 パラディン魔法は装備品無しの素の状態で最低WIS11を必要とします。 バーバリアン(Bbn) 秩序以外の属性でなれる。攻撃型前衛。 HPの伸びが大きく、ダメージ減少能力を持ち合わせるが、重装鎧は着れない(ミスラル製の重装鎧なら可)。 クラス能力のレイジによって一時的に防御力を削って攻撃力と耐久力が上がる。 また移動速度が速いのも特徴。 レンジャー(Rng) 一風変わった前衛。二刀流、弓攻撃を得意とする。 フェーバード・エネミーにより得意に出来る敵を設定できる。二刀流のフィートや弓用のフィート等を自動習得でき、弓のメニーショットは強力(クールダウンが長いので使いどころが肝心) ローグ以外で唯一、イヴェイジョンを自動習得できる(Lv9)。 キュア、毒消し等のワンドが振れる為、パラディンに次いでソロに適性のあるクラス。ただし、立ち回りが命である。 レンジャー魔法は素でWIS11が必要になる。 ローグ(Rog) 前衛というよりは斥候、潜入等を得意とする。 罠・鍵の解除が出来る唯一のクラスで、スキルポイントは全クラス中最も高い。クラススキルにUMDがあるため、UMDを上げるはお奨め。 戦闘は苦手になりがちだが、それを補って余りあるほどの強力なスニークアタックは、時に他の前衛職をも凌ぐダメージを叩き出す事も可能である。 マルチクラスでローグを入れたいときは、スキルポイントの兼ね合いからもキャラ作成時にローグを選択すると良いです。 クレリック(Clr) 唯一のヒーラー。他のクラスでサブヒーラーは出来ても、メインになれるのはこの職のみ。 序盤は戦闘をもこなしてしまうが、後半からはヒールワークに徹することが多くなる。 ターンアンデッドの使用回数を使っての自分以外の者へのSP回復が唯一可能である。 クレリックの魔法はWISが重要になる。 後半はキュアと併用してキュアワンド振りまくる事になるので赤字になりやすい。多少経済的余裕が出てから始めるのが吉かw バード(Brd) 秩序以外の属性ならなれる。吟遊詩人。 呪歌によるバフは強力。サブヒーラー的な役割もこなす、汎用性に富んだクラス。 ただし、汎用的なクラスは「中の人次第」ということでもあり、初心者には向かない向きもある。 また、汎用的=どんなビルドにした所で専門クラスには及ばない事を把握して遊ぼう。 バード魔法はCHAに依存するが、ビルド次第という面も。クラススキルにUMDもあるので、UMDも是非上げておきたい。 ウィザード(Wiz) 魔法使い。全ての秘術呪文を覚え、準備できる数も多い。ただしソーサラーよりSPは少ない。 汎用的な魔法使いという感じ。物理攻撃に関しては紙である。 INTが生命線。 ソーサラー(Sor) 魔法使いその2。覚えられる呪文、準備できる呪文も少ないが、詠唱が早く、SPもウィザードより多い。 何かに特化させると非常に強い。ウィザードと同じく装甲は紙。 CHAが生命線。 ステータス(能力値) RPGではテーブルトーク、コンピューターゲームを問わず、何かしらある数値で、キャラクターの特性を左右する重要なものです。 DDOでは、以下のステータスがあります。 STR(筋力) そのまま、筋力です。肉体的な力の値で、 「近接攻撃ロール」(近接攻撃判定) 「ダメージロール」 「運搬できる装備量」 「ジャンプ、スイムのスキル」 を左右します。 ファイター、パラディン、バーバリアン、STR型レンジャーなど、近接攻撃を得意とするクラスにとって最も重要なステータスです。 また、どのクラスのキャラクターでも、最低8のSTRがあった方が良いでしょう。出来れば10ほしいです。 DEX(敏捷性) 反射神経、バランス感覚の他にも正確さの値になり、 「遠隔攻撃ロール」(弓・投擲武器の攻撃判定) 「アーマークラス(AC)」 「反応セービングスロー」(素早い動きで回避可能な攻撃や罠を回避する値) 「バランス、ハイド、ムーブ・サイレントリー、オープン・ロック(鍵開け)、タンブルのスキル」 に影響します。 フィネッセ型前衛(軽量近接武器に限りDEXによる攻撃ロールを行うフィート)、弓特化レンジャー、ローグに取って重要です。ただしローグに限ればIntやChaを重視する場合もあります。 CON(耐久力) ヘルスとスタミナの値です。 「HP」 「頑健セービングスロー」(毒や病気、トリップ等への対抗) 「コンセントレーション(精神集中)」(ダメージを貰っても呪文を詠唱し続けられるスキル) に影響します。 ファイターやバーバリアンには重要で、タンク役前衛を作りたい場合はこの値が特に重要になります。 また後衛はコンセントレーション(精神集中)が重要なスキルです。 どのクラスでも最低10~11は必要です。できれば12欲しいです。 INT(知力) 知能の高さを表します。 「LvUp時に獲得できるスキルポイント」 「ディセブル・デバイス(罠解除)、サーチ(罠や隠し扉の捜索)、リペア(ウォーフォージド回復)の各スキル」 「ウィザードのSP量と呪文の強さ」 「アサシンIIの暗殺DC」 に影響します。 ウィザードはまずこれが高くなくては意味が無いです。 また、罠外しに影響することから、ローグにも一定以上のINTが要求されます。 WIS(判断力) 意志や直感、知覚などを表します。 「クレリック・パラディン・レンジャーのSP量と呪文の強さ」 「意志セービングスロー」(魅了したりする呪文などへの耐性) 「ヒール・リッスン・スポットのスキル」 に影響します。 クレリックの最重要ステータスです。また、パラディンやレンジャーは最低でもWIS11を最初に確保しないと呪文を覚えられません。 CHA(魅力) 個性やリーダーシップを表します。 「バード・ソーサラーの呪文の強さとSP量」 「クレリック・パラディンのターン・アンデッドのチェック」 「ブラフ(はったり)、ディプロマンシー(交渉)、ハグル(値切り)、インチミデート(威圧)、パフォーム(芸能)、ユーズド・マジック・デバイス(魔法装置使用)の各スキル」 に影響します。 バードやソーサラーの最重要ステータスです。また、パラディンにはCHAの修正ボーナス(後述)分のセービングスローが得られることからある程度は必要になります。 他にも、ローグではユーズド・マジック・デバイスを上げやすい事からある程度の値はあるといいかもしれません。 ステータス修正ボーナス ステータスの値によって修正ボーナス値が算出され、それらが各判定ロール値に加算されます。 ステータス値 修正ボーナス 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30-31 +10 と、気付くかもしれませんがステータス+2毎に修正ボーナスが+1されていきます。
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-‐ 1ヽ / l \ r | ‐-= |_ ヽ_ r≠ ̄ `‐- _/ _/ ヽ. /  ̄ヽ ヾ\ \ / \ } \ \ / / / ` \ \ / / / | i \\ヽ / / ;' i | ト、 \ \ \ヽj | / { \| ! { \ \ ヽ メ ∨ | iィfミヾ {`ヾ斗匕ヽ ヽ ` ..\ | | | hじ}ヽ{\ ィf行示 \ \`ヾ \ | | ト ゝ弋ソ 弋zソ ∨ ヽ ト \_ ヽ | i! ヾ ハ ¨ , ¨ ン} i ト、 ミー= ̄ \ノソソ{ 丶{ \{\ 丶 ー─┐ / ∧ ∧ | \ ヽ }乂≧ミ 丿| ヽ; \ ー ' イ{ } } /} ソ ヽノ ヾソ彡イ _∠ | i |ヽミエ__/ / i /イ /  ̄{ j;人 ‐==/ | ム=≦ 人 丶==‐ 彡イ ̄「ヽ _ノ Y´ ヾ/ \三==イ´ | |<_ 〈l /θ/{ ノ / `ヽ|  ̄ヽ_ /| / / て ̄ ,イ´ | { ヽイ  ̄ヽ / ノ {θムィ´ ̄ / |\ 弋 ノ \ ◆射命丸 文・・・メンバーの名前 【ポジション】・・・メンバーのポジション、背番号 FW:9番 【タイプ】・・・メンバーのタイプ、属性 スピード、風 【ステータス】・・・メンバーの判定に使われる基礎ステータス。訓練で強化可能 GP :200・・・シュート・セーブに加え、必殺技を使う為のコストとして使う。試合中に0となるとその試合中退場する ATK・・・攻撃系のステータス ┣シュート :18・・・シュートの判定値 ┣パス :08・・・パスの判定値 ┗ドリブル :18・・・ドリブルの判定値 DEF・・・防御系のステータス ┣タックル :10・・・タックルの判定値 ┣カット :12・・・マーク、カットの判定値 ┣ブロック :05・・・待機、ブロックの判定値 ┗せりあい :13・・・キープ、競り合いの判定値 GK・・・GK専用のステータス ┗セーブ :05・・・キャッチ、パンチの判定値 【スキル】・・・メンバーの使えるスキル。自動スキル・任意スキル・複合スキルの3種類が存在する ・「自動スキル」・・・常時、または特定条件で自動的に発揮するスキル。回数制限なし ・「任意スキル」・・・常時、または特定条件で発動を指定する事で発揮するスキル。回数制限あり ・「複合スキル」・・・自動スキル、任意スキル二つの特性を持つ、基本的には自動スキルの条件を任意で発動できるレアスキル 『風神少女』 まるで風の如くフィールドを駆け抜ける。 無条件でパスを受け取れる 任意発動:回数1 『飛行』 その者は空を羽ばたく翼を持つ 複合スキル ○状態:高いボールに+2 自動発動 ○ボールを所持時、状態:高いボール 任意発動1回 【必殺技】・・・メンバーの使える必殺技にして超次元サッカーの華。GPを消費する事で特定の判定に+補正を追加し、成功率を上昇させる 『風符「風神一扇」 』 疾風の様な高速シュート タイプ:速、風 シュートに+3。発動時GKと1VS1なら+2 消費GP:40 『突風「猿田彦の先導」』 突風と共に守備を貫く タイプ:速、風 ドリブルに+3 消費GP20 【合体技】・・・メンバーの使える合体技 ◆やらない夫&文…化身:風の切り札ダブル 『疾風迅雷「サイクロン・エクストリーム」』 疾風と稲妻が交わり今、嵐となる タイプ速、風、雷 各消費GP40 文のシュートに2D6を加算する
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名前 青間 水(あおま すい) (性別♀) 年齢 16 1年2組 PL 千夜 部活 生徒会,学園情報部,日常部,煩悩解放会 STR 165(15) DEX 81(14) INT 76(18) アイデア -- CON 98(11) APP 19 POW 1059(12) 幸 運 -- SIZ 8 SAN -- EDU 38(21) 知 識 -- H P -- M P ---- 回避 -- ダメージボーナス 4d6 opp 8 —————————————————————————— [技能] 特技 習得 1~1000 特技 絶対記憶 1~1000 特技 完成 1~1000 特技 再構築 1~1000 特技 調停 1 化身 奇跡 1~1000 特技 姿変化 1~1000 化身 主人公 1~1000 特技 逆完成 1~1000 特技 無流 1~1000 —————————————————————————— [超高校級の奇跡] 奇跡の権化であるあなたは自分自身で才能を生み出せる また同様に技能も同時に生み出せる [私は私] 自分自身を見失うことはない 定義技能までコピー可能、その中でも自我を保っていられる [超高校級の才能] 一度メモリーした技能はオリジナライズに失敗した場合を除き永久に自由に使用できる 才能の内訳 [技能模倣] 見たもの、聞いたもの、受けたもの等の技能を完全に模倣する [特技模倣] 相手の許可を得た場合相手の許可を得た場合見たもの、聞いたもの、受けたもの等の特技を完全に模倣する [異能模倣] 相手の許可を得た場合対象の異能を模倣する [強制模倣] 自分に同じ技能、能力、異能が20回以上使われた場合、許可なしで本人は無自覚だが強制的にその技能を完全に模倣する [メモライズ] 模倣した物を記憶しいつでも使えるようにする [オリジナライズ] 模倣したものを自分流にアレンジして使用することができる 失敗するとそこでオリジナライズしようとした技能は消える 又オリジナライズした技能値は自由に設定できる [リサイクル] オリジナライズしようとして失敗した技能に使うことができる このロールに成功した場合失敗した技能を模倣状態で復活させる [デリート] 手に入れた技能を任意で削除することができる [オリジナルコピー] 模倣系ロールでクリ、スペを出した場合自動的にオリジナライズされた状態になる [能力の進化]コピー→完成or逆完成→再構築ロール 技能を一度コピーし完成or逆完成させた後に元の技能者に上書きする [出力調整] 覚えてる技能を任意の値を成功値としてダイスを振れる [完成の才能] 彼女が持つ異常の「完成」は、他人の優れている部分を見よう見まねで得て さらに問答無用でその相手の上を行く [能力の付与]30% 覚えた通常技能を技能値1d50で対象に覚えさせる [才能の付与]10% 作った才能を対象に譲渡する ある意味奇跡のなせる業 [超高校級の希望]コミュニティ サブリーダー 絶望達の居場所であり依り代でもありたい 希望を導く光でありたい だから私は超高校級の希望でありたい [主人公補正] ファンブルの効果を受けない、スペクリの恩恵が大きくなる '愚行権'以外の能力無効化系、破壊系、異能無効化系を完全に無効にする 仮に死んでも奇跡の復活ができる、都合よく物事が進む、運命系の影響無視 [姿変化] いろんな世界を回った時の姿になることが出来る [進化する主人公](マスターランク) 何らかの理由でステータスが最高値以上になっている相手と遭遇して知り合い以上の関係になった場合 最高値↑ステータスが同値+1になる。(siz,app,opp除く) [モードチェンジ] ノーマルモード 通常の状態、いわゆる今迄通り 完全モード すべての力を解放した状態(髪の毛が黒に染まる) 一時的にAPPとSIZ、OPPを除く身体能力を∞にまで引き上げる。 が、そのあと24時間使用不可&1時間は体に力が入らなくなる(ゆっくり移動に支障がない程度) 不全モード すべての力を封印した状態(髪の毛が白に染まる) いわゆる昔の黒星と同じ状態(すべての技能値1%、APPとSIZ、OPPを除く身体技能最低値) [魔法の根源] クロトから直接教わった魔法の構造等 それを完璧に自分の中に再現した が、まだまだ何か足りないらしい [ゼロ・フィ-ルド]固有結界 この固有結界内ではすべての異能、特殊能力、魔法、パッシブを無効化する この中ではいかなるものも平等であり、もちろんそれは発動者に対しても有効である 敵と自分を対等な舞台に立てて戦うものである 発動には自分と相手双方の同意が必要、第三者がいる場合はそのものに最後まで見届けさせること {ルール} ダメージボーナス双方0固定 HPは双方10で固定、HP2以下での強制気絶あり 最初に1d10で先攻後攻を決めそのあとにCoC準拠の戦闘ルール 回避、受け流し禁止 全技能初期値になる(こぶしなら50%、キックなら25%、頭突きは10%) 攻撃技能として選択できるのはこぶしとキックと頭突きのみ(組みつきはグダグダになるので論外) 武器は威力が違いすぎるので全面使用不可能 技+決闘技能使用不能 クリティカルファンブルのメリットデメリットなし MAは許可する(ダメージダイス2倍)その際の成功値は5%とする 跳躍+キック等をしても基本ダメージは変わらない 心理技能 女好き 連絡先 NPC ミサ、真宵(夜宵)、紫、天子、グレイス、天道寺 PC 神崎、真紅、西条、千秋、日向、愛、猟子、ロック、墓泣、黒星、響 フラグ ミサ、真紅、紫 師匠:天子、天道寺
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最終更新日時2009年10月08日 (木) 23時09分28秒 pic-3.jpg アトリビュート アトリビュート(特質)はキャラクターの強さと弱さを表します。アトリビュートは3つあり、どれも初期値10でスタートします。 キャラクターがレベルアップするたびにアトリビュートを上げることができます。 ボディ ボディはボディタイプのスキル効果とルーンアフィニティを強化します。 マインド マインドはマインドタイプのスキル効果とスピリットアフィニティを強化します。 フォーカス フォーカスはフォーカスタイプのスキル効果とソウルアフィニティを強化します。 どのアトリビュートが効果的かはアーキタイプ(職業)とディシプリン(流派)によって変わります。 アタックレジスタンス レジスタンス(耐性)は特定の攻撃によるダメージを軽減します。 ・メレーレジスタンスはメレー(直接攻撃)スキルのダメージを減らします。 ・レンジドレジスタンスはレンジド(弓)スキルのダメージを減らします。 ・マジックレジスタンスはマジック(魔法)スキルのダメージを減らします。 スキルやシギルを使うことでレジスタンスを上げることができます。 マジックアフィニティ マジックアフィニティ(親和性)は特定のマジックタイプによるダメージを軽減します。 ・ルーンアフィニティはボディアトリビュートにより強化されます。 ・スピリットアフィニティはマインドアトリビュートにより強化されます。 ・ソウルアフィニティはフォーカスアトリビュートにより強化されます。 スキルやシギルを使うことで一時的に、またアトリビュートを上げることで持続的にアフィニティを上げることができます。 レジスタンスとアフィニティのどちらもがスキルの効果に影響します。一方が効いたらもう一方は無視できるということはありません。 アーキタイプのアトリビュート プライマリー&セカンダリーアトリビュート アーキタイプとディシプリンによりスキルに使用されるアトリビュートが決まってきます。 ・ウォリアースキルはボディを使います。 ・ローグスキルはフォーカスを使います。 ・スペルキャスタースキルはマインドを使います。 どのディシプリンにも次のようなプライマリー&セカンダリーアトリビュートがあります。 ・プライマリーアトリビュート: ディシプリンによって使われるアトリビュート。 ・セカンダリーアトリビュート: アーキタイプによって使われるアトリビュート。 例えば、ルーンメイジはボディをプライマリーアトリビュートとして使い、マインドをセカンダリーアトリビュートとして使います。 さらに、どのディシプリンのスキルもそれぞれ1つのマジックタイプに関連付けられています。 ・ブラッドウォリアー、トリックスター、ルーンメイジはルーンマジックを使います。 ・アデプト、スキンシフター、ヴォイドシーアーはソウルマジックを使います。 ・ラスガード、デスハンド、アンセストラルメイジはスピリットマジックを使います。 ステート pic-4.jpg ステート(状態)はキャラクターのフィジーク(体格)、モラル(士気)、コンセントレーション(集中力)を表します。 この3つの色付けされたバーがステートを表しています。 ・フィジークステートは一番上のオレンジのバーです。 ・モラルステートは真ん中のパープルのバーです。 ・コンセントレーションステートは一番下のグリーンのバーです。 ステートランク ステートバーが真ん中まで満たされている状態がステートランク:ゼロです。この状態では何の効果もありません。しかし、ステートはスキルや消耗品、その他の効果によって増加または減少します。つまり、何らかの効果を受けるとステートバーが変化しステートランクが増減します。 ステートは次のような数値に影響します。 ・フィジークステートは移動速度に影響します。 ・モラルステートは攻撃力に影響します。 ・コンセントレーションステートはスキルデッキの回転速度とキャラクターの攻撃速度に影響します。 ステートランクが真ん中よりも下がれば下がるほどキャラクターの能力も下がります。ステートランクが上がれば上がるほどキャラクターの能力も上がります。 例えば、フィジークステートが低くなるとキャラクターの移動速度も下がります。 戦闘中にステートランクが増減しても、戦闘から抜ければ次第に基本レベル(初期状態ではステートランク:ゼロ)に戻ります。つまり、これらの効果は戦闘中の一時的なものになります。 フェイムとパーソナルエクスペリエンスポイント フェイム フェイム(名声)は一般的なRPGの経験値に相当します。キャラクターのポートレート(顔グラ)の隣の大きいほうの丸がフェイムを表します。フェイムはクエストを完了したり敵を倒したりすることで得ることができ、ある程度貯まるとレベルアップします。フェイムレベルが上がるとヘルスが増加しアトリビュートが得られ、さらなるスキルやアイテム、クエストにアクセスできます。 パーソナルエクスペリエンスポイント(PeP) パーソナルエクスペリエンスポイント(個人経験値)は敵を倒すことで得られる生存ボーナスです。キャラクターのポートレートの隣の小さいほうの丸がPePを表します。フェイムと同様、ある程度貯まるとPePレベルが上がります(最大5まで)。PePレベルが上がるとキャラクターに次のような能力ボーナスがあります。 ・PePレベル 0: ボーナスなし。 ・PePレベル 1: 全アトリビュートが1上昇、ステートのベースレベルが1ランク上昇。 ・PePレベル 2: 全アトリビュートが2上昇。 ・PePレベル 3: 全アトリビュートが4上昇、ステートのベースレベルがさらに1ランク上昇。 ・PePレベル 4: 全アトリビュートが7上昇。 ・PePレベル 5: 全アトリビュートが11上昇、ステートのベースレベルがさらに1ランク上昇。 フェイムレベルと違いPePレベルは下がることがあります。キャラクターが死亡するとPePが減少しPePレベルが1下がります。ただし0 PeP以下には下がりません。最低でもPePレベル 0です。 例えば、PePレベル 2の30%で死亡したとします。するとPePレベル 1の30%まで下がります。 ヘルス ヘルスはキャラクターの生命力です。キャラクターのポートレートの上の赤いバーで表示されています。これがゼロになるとキャラクターは倒れPePが減少し、最寄のリスポーンポイントで復活します。 ちなみにスペルボーンにはマナやMPに相当するものがありません。好きなだけスキルを使うことができます。
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テミの初期職業 転職条件 Lv10以上アイテム:僧侶の心得を入手 特徴 回復・状態異常解除・蘇生の魔法を覚える。まさしく回復役。 高いMMPを生かして「MPあげる」によるMP供給役としても使える。 回復魔法はパーティメンバー以外でも非戦闘中に使えるため、育てたらパーティから外すのも良いだろう。 AGLが低いが弱点にはなりにくい。 覚える魔法 Lv1 キュア Lv3 ゲドク Lv5 オキロ Lv5 フルキュア Lv7 キュアラ Lv7 リライフ Lv8 MPあげる Lv13 浄化の光 ステータス上昇値 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 1 1 1 0 0 0 0 0 1 3 2 1 2 1 1 0 1 1 3 10 3 1 1 0 0 1 1 0 2 6 4 1 2 1 1 0 0 1 3 9 5 1 2 0 0 0 1 1 2 7 6 1 1 1 1 1 1 0 3 9 7 1 2 0 0 0 0 1 2 6 8 1 2 1 1 0 1 0 3 9 9 1 1 0 0 1 1 1 2 7 10 1 2 1 1 0 1 1 3 10 11 1 2 0 1 0 0 0 2 6 12 1 1 1 0 1 1 1 3 9 13 1 2 0 1 0 1 0 2 7 14 1 2 1 0 0 0 1 2 7 15 1 1 0 1 1 1 1 3 9 16 1 2 1 0 0 1 0 2 7 17 1 2 0 1 0 0 1 2 7 18 1 1 1 0 1 1 0 2 7 19 1 2 0 1 0 1 1 3 9 20 2 2 1 1 1 1 1 4 13 小計 21 33 10 11 7 14 12 49 157 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 ~20 20 32 10 11 7 14 12 48 154 ~40 41 65 20 22 14 28 24 97 311 ~60 62 98 30 33 21 42 36 146 468 ~80 83 131 40 44 28 56 48 195 625 ~99 102 162 49 54 34 69 59 240 769 上限値 - テーブルから移転しました。
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スキル&ステータス スキル一覧 回復系 スキル名 効果 回復薬 特製の回復薬を使い、HPが少量回復する すごい回復薬 特製の回復薬を散布し、全員のHPを少量回復する 解毒剤 ターゲット単体の毒を回復させる すごい解毒剤 味方全員の毒を回復させる 手当て 緊急の手当てを行い、戦闘不能になった仲間を回復する 攻撃系 スキル名 効果 強打 単体を攻撃するスキル。力強い一打を加える 流星雨 敵全員を攻撃するスキル。力強い一打を加える 毒針 ターゲット単体に毒攻撃をしかける すごい毒針 敵全体に毒攻撃をしかける 反射 単体を攻撃するスキル。光り輝く太陽の力を借りて攻撃する 超反射 敵全員を攻撃するスキル。光り輝く太陽の力を借りて攻撃する 乱射 単体を攻撃するスキル。鏡のようにすべてをはねかえす 超乱射 敵全員を攻撃するスキル。鏡のようにすべてをはねかえす デコード1 生物の生命活動を停止させるために繰り出す技 デコード2 敵全体の生物活動を停止させるために繰り出す技 騎士の誓い なんかもうとても弱い 最終ステータス ※装備品は初期装備のまま 【ナナミ】 Lv.99 / HP4050 攻撃力:104 / 防御力:103 / 運:899 装備メイン:太陽の紋章 / サブ:太陽の紋章 習得スキル 消費AAG 解毒剤 10 すごい解毒剤 20 回復薬 30 手当て 40 すごい回復薬 50 【かごめ】 Lv.99 / HP6644 攻撃力:801 / 防御力:799 / 運:495 装備メイン:鏡の紋章 / サブ:太陽の紋章 ※習得スキルなし 【リュカ】 Lv.99 / HP7208 攻撃力:699 / 防御力:596 / 運:598 装備メイン:鏡の紋章 / サブ:鏡の紋章 習得スキル 消費AAG 解毒剤 10 強打 20 反射 30 デコード2 40 【ネム】 Lv.99 / HP5613 攻撃力:204 / 防御力:300 / 運:296 装備メイン:鏡の紋章 / サブ:鏡の紋章 習得スキル 消費AAG 毒針 10 回復薬 20 手当て 30 デコード1 40 デコード2 50 【アルト】 Lv.99 / HP9025 攻撃力:878 / 防御力:514 / 運:401 装備メイン:鏡の紋章 / サブ:鏡の紋章 習得スキル 消費AAG 解毒剤 10 すごい解毒剤 20 強打 30 反射 40 【カイン】 Lv.99 / HP5096 攻撃力:205 / 防御力:203 / 運:215 装備メイン:鏡の紋章 / サブ:鏡の紋章 習得スキル 消費AAG 回復薬 10 すごい回復薬 20 超乱射 30 手当て 40 超反射 50 【ノア】 Lv.99 / HP7980 攻撃力:797 / 防御力:806 / 運:506 装備メイン:鏡の紋章 / サブ:鏡の紋章 習得スキル 消費AAG 解毒剤 10 すごい毒針 20 乱射 30 反射 40 超反射 50 【エディック】 Lv.99 / HP9025 攻撃力:747 / 防御力:732 / 運:802 装備メイン:鏡の紋章 / サブ:鏡の紋章 習得スキル 消費AAG 騎士の誓い 10 回復薬 20 反射 30 手当て 40 超反射 50 【チャイ】 Lv.99 / HP8243 攻撃力:675 / 防御力:675 / 運:403 装備メイン:鏡の紋章 / サブ:鏡の紋章 習得スキル 消費AAG すごい解毒剤 10 強打 20 回復薬 30 流星雨 40 超反射 50 【ディンド】 Lv.99 / HP5212 攻撃力:589 / 防御力:494 / 運:520 装備メイン:鏡の紋章 / サブ:鏡の紋章 習得スキル 消費AAG 強打 10 流星雨 20
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「ステータス...」の項目では、「スーパーシレン」を除き選択してもデバッグメニューは消えない。 スーパーシレン レベルMAX HP回復 HP MAX ちから回復 ちからMAX 満腹度回復 満腹度MAX ギタンMAX 状態そうさ混睡バ目消封か 凍パお鈍倍3向 全状態クリア レベルMAX レベルが99になる。 HP回復 HPが回復する。 HP MAX 最大HPと現在HPが999になる。 ちから回復 ちからが回復する。 ちからMAX 最大ちからと現在ちからが99になる。 満腹度回復 満腹度が回復する。 満腹度MAX 最大満腹度と現在満腹度が200になる。 ギタンMAX 所持ギタンが999999になる。 状態そうさ 以下のメニューに移る。シレンの状態変化を操作するが、選択肢がところどころおかしい。Bボタンで「ステータス...」の項目に戻れる。 混睡バ目消封か混乱:何も起こらない。11ターンで「シレンは もとのはやさに もどった。」というメッセージが出る。 睡眠:11ターンおにぎり状態になる。 バクスイ:6ターン睡眠状態になる。 目つぶし:11ターン目つぶし状態になる。 消えさり:11ターン透明状態になる。 封印(口なし):36ターン封印状態になる。 かなしばり:11ターンバクスイ状態になる。シレンがバクスイ状態になる手段はこれのみ。 凍える:かなしばり状態になる。「凍」の文字が見にくい。 凍パお鈍倍3向パラライズ:2ターン氷結状態になる。 おにぎり:11ターン混乱状態になる。 (一時)鈍足:11ターン鈍足状態になる。 (一時)倍速:13ターン倍速状態になる。 (一時)3倍速:13ターン3倍速状態になる。 向けず:何も起こらない。13ターンで「シレンは もとのはやさに もどった。」というメッセージが出る。 全状態クリア:全ての状態変化が解除される。
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ステータス ステータスハートの個数 ステータスポイント割り振りによる成長 ステータス計算式 コメント欄(情報提供等) ハートの個数 ランク 個数 R1 3個 R2 3個 R3 4個 R4 4個 R5 5個 R6 6個 R7以降 7個 ステータスポイント割り振りによる成長 名称 上昇ステータス 筋力 攻撃力最低値攻撃力最大値 敏捷 スキル成功率攻撃速度回避率 知力 Skill攻撃力Skill防御力最大MP 体力 最大HP防御力 技量 攻撃成功度Skill抵抗力Skillクリティカル率 ステータス計算式 名称 計算式 Lv成長 上限値 生命力(HP) 体力x5 R1G1~R2G8 +5 マナ(MP) 知能 攻撃力最低値 筋力 攻撃力最高値 筋力 攻撃成功率 技量 100 クリティカル 知能x2+武器クリティカル 100 攻撃速度 敏捷x(-3) 90(150) Skill攻撃力 知能or技量 Skill成功度 敏捷x0.8? 100 Skillクリティカル 技量 100 物理防御 体力x1.375? 物理回避 敏捷x0.7? 40 物理ブロック (盾性能のみ) Skill防御力 知能 Skill抵抗力 技量 40 コメント欄(情報提供等) ステータスの上限があるので、それが記載されるとありがたいです。 -- ひ (2007-01-19 18 28 23) 名前 コメント c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved. c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved. COPYRIGHT(C)2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
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チームツリーの状態 支援ステータス レベル 上昇率 攻撃力アップ Lv.6 15% 防御力アップ Lv.1 3% 取得経験値アップ Lv.1 1% 取得メセタアップ Lv.1 1% レアドロップ率アップ Lv.1 1% 支援フォトン発生確率 Lv.2 25% 支援フォトン発生期間 Lv.2 4時間前後 チームカウンター係員 チーム倉庫 未実装