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ステータス強化について 攻撃力や自然回復力が上がる、あると便利。 一覧 怪力の種 攻撃力が上がる。強くなってるのが実感できる。 怪力の丸薬 飲むのが早い。 鬼神薬/鬼神薬グレート 開幕で飲んどくといい。 鬼人笛 何回でも使える怪力の種 忍耐の種 防御力うp。怪力の種より安い。 忍耐の丸薬 飲むのが早い 硬化薬/硬化薬グレート 防御が上がる。 硬化笛 対アカムのサポートに。 こんがり魚/こんがり魚G 体力の赤ゲージを回復+自然回復力うp。 活力剤 こんがり魚-生焼け魚+自然回復力 栄養剤/栄養剤グレート 体力の最大値UP。秘薬にした方がいいと思う 毒テングダケ 毒入りカレー ドキドキノコ たまに体力の最大値が上がったりする 10個持っていって全部食うと、スタミナ25・疲労・MAX体力150・体力50・毒状態とかカオスなことになれる 物欲センサー消滅を自負する人は戦闘中に食ってみよう。回復するかも
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ステータスについて ステータスは以下の種類があります。 HP:ヒットポイント STR:攻撃力 INT:魔法攻撃力 AGI:素早さ DEX:器用さ CON:防御力 RGI:魔法防御力 AGIが高いを攻撃を避けやすくなります(魔法攻撃は避けられない)。 DEXが高いとクリティカルヒットが出易くなります(魔法他、一部クリティカルが出ないものがあります)。 状態異常について 火傷:物理ダメージ大 凍傷:物理ダメージ大(ダメージを受けると治る) 感電:動けなくなる 猛毒:ターン毎に最大HPの10%ダメージ 沈黙:魔法が使えなくなる 恐怖:動けなくなる - 名前 コメント
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+1級 1級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 1 10.000 20 20 200 200 75% 63% 75% 63% 44 44 596 596 125% 138% 125% 138% 2 10.200 24 21 245 214 78% 58% 72% 67% 48 45 653 618 122% 125% 117% 133% 3 10.404 28 22 291 229 80% 55% 70% 70% 52 46 712 640 120% 115% 110% 130% 4 10.612 32 23 340 244 82% 52% 68% 73% 56 47 773 664 118% 107% 105% 127% 5 10.824 36 24 390 260 83% 50% 67% 75% 60 48 837 688 117% 100% 100% 125% 6 11.041 40 25 442 276 85% 48% 65% 77% 64 49 903 712 115% 94% 96% 123% 7 11.262 44 26 496 293 86% 46% 64% 79% 68 50 971 738 114% 89% 93% 121% +2級 2級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 8 11.487 48 27 551 310 87% 45% 63% 80% 72 51 1041 764 113% 85% 90% 120% 9 11.717 52 28 609 328 88% 44% 63% 81% 76 52 1114 791 113% 81% 88% 119% 10 11.951 56 29 669 347 88% 43% 62% 82% 80 53 1189 818 112% 78% 85% 118% 11 12.190 60 30 731 366 89% 42% 61% 83% 84 54 1288 867 111% 75% 83% 117% 12 12.434 64 31 796 385 89% 41% 61% 84% 88 55 1388 916 111% 72% 82% 116% 13 12.682 68 32 862 406 90% 40% 60% 85% 92 56 1492 967 110% 70% 80% 115% 14 12.936 72 33 931 427 90% 39% 60% 86% 96 57 1578 998 110% 68% 79% 114% 15 13.195 76 34 1003 449 91% 39% 59% 86% 100 58 1667 1030 109% 66% 77% 114% +3級 3級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 16 13.459 80 35 1077 471 91% 38% 59% 87% 109 64 1837 1141 112% 70% 80% 118% 17 13.728 84 36 1153 494 92% 38% 58% 88% 114 66 1950 1192 113% 69% 79% 119% 18 14.002 88 37 1232 518 92% 37% 58% 88% 120 69 2082 1261 113% 69% 79% 120% 19 14.282 92 38 1314 543 92% 37% 58% 88% 125 71 2233 1346 113% 68% 79% 120% 20 14.568 96 39 1399 568 93% 36% 57% 89% 164 107 4758 3803 135% 99% 99% 152% 21 14.859 100 40 1486 594 93% 36% 57% 89% 169 109 4928 3903 134% 97% 98% 151% 22 15.157 104 41 1576 621 93% 35% 57% 90% 173 110 5055 3957 133% 95% 97% 149% 23 15.460 108 42 1670 649 93% 35% 57% 90% 177 111 5187 4013 132% 93% 95% 148% +4級 4級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 24 15.769 112 43 1766 678 94% 35% 56% 90% 181 112 5322 4071 131% 90% 94% 146% 25 16.084 116 44 1866 708 94% 34% 56% 91% 185 113 5462 4130 130% 88% 92% 145% 26 16.406 120 45 1969 738 94% 34% 56% 91% 189 114 5606 4191 129% 86% 91% 143% 27 16.734 124 46 2075 770 94% 34% 56% 91% 193 115 5784 4283 128% 85% 90% 142% 28 17.069 128 47 2185 802 94% 34% 56% 91% 197 116 5967 4377 127% 83% 89% 141% 29 17.410 132 48 2298 836 94% 33% 56% 92% 201 117 6154 4473 126% 81% 88% 140% 30 17.758 136 49 2415 870 95% 33% 55% 92% 205 118 6317 4540 126% 80% 86% 139% 31 18.114 140 50 2536 906 95% 33% 55% 92% 209 119 6484 4609 125% 78% 86% 138% +5級 5級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 32 18.476 144 51 2661 942 95% 33% 55% 92% 218 125 6762 4786 126% 80% 87% 140% 33 18.845 148 52 2789 980 95% 33% 55% 93% 223 127 6963 4882 126% 79% 86% 139% 34 19.222 152 53 2922 1019 95% 32% 55% 93% 229 130 7192 5004 126% 79% 86% 140% 35 19.607 156 54 3059 1059 95% 32% 55% 93% 234 132 7446 5146 126% 79% 86% 139% 36 19.999 160 55 3200 1100 95% 32% 55% 93% 240 135 7730 5315 126% 78% 86% 140% 37 20.399 164 56 3345 1142 95% 32% 55% 93% 245 137 7997 5464 126% 78% 85% 139% 38 20.807 168 57 3496 1186 96% 32% 54% 93% 249 138 8208 5552 126% 77% 84% 138% 39 21.223 172 58 3650 1231 96% 32% 54% 93% 253 139 8425 5642 125% 76% 84% 138% 40 21.647 176 59 3810 1277 96% 31% 54% 94% 257 140 8648 5735 124% 74% 83% 137% 41 22.080 180 60 3974 1325 96% 31% 54% 94% 261 141 8877 5830 124% 73% 82% 136% +6級 6級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 42 22.522 184 61 4144 1374 96% 31% 54% 94% 265 142 9114 5928 123% 72% 82% 135% 43 22.972 188 62 4319 1424 96% 31% 54% 94% 269 143 9357 6028 123% 72% 81% 135% 44 23.432 192 63 4499 1476 96% 31% 54% 94% 273 144 9606 6130 123% 71% 80% 134% 45 23.901 196 64 4685 1530 96% 31% 54% 94% 277 145 9914 6285 122% 70% 80% 133% 46 24.379 200 65 4876 1585 96% 31% 54% 94% 281 146 10228 6443 122% 69% 79% 133% 47 24.866 204 66 5073 1641 96% 31% 54% 94% 285 147 10550 6604 121% 68% 79% 132% 48 25.363 208 67 5276 1699 96% 30% 54% 95% 289 148 10830 6717 121% 67% 78% 131% 49 25.871 212 68 5485 1759 96% 30% 54% 95% 293 149 11117 6833 121% 67% 78% 131% 50 26.388 216 69 5700 1821 96% 30% 54% 95% 297 150 11413 6952 120% 66% 77% 130% 51 26.916 220 70 5921 1884 97% 30% 53% 95% 301 151 11717 7074 120% 65% 77% 130%
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1639.html
自分のキャラクターの能力を効率よく高めていくことが攻略の近道です。 ここでは能力(ステータス)についてを確認していきます。 名前 キャラクターの名前です。 称号 キャラクターの通り名です。 各号 あなたの強さに応じた称号です。無名小卒・一流高手・一代宗師などがあります。 属性 あなたの属性です。正派・邪派のいずれかの属性があり、結婚や派閥入門は、この属性が一致していないと成立しません。 年齢 武林暦上でのあなたの年齢です。ゲーム内で72時間毎に1歳年を取り、年を取る際に気力が1上昇します。 配偶者 あなたに伴侶が居る場合、既婚となります。 性別 あなたの性別です。 名声 あなたのレベルです。 体力 あなたの現在体力/最大体力です。 気力 あなたの現在気力/最大気力です。 力 あなたの力の強さです。この値が大きいと、敵に与えるダメージが大きくなります。尚、この値によりアイテムを所持できる量も増加します。 攻撃耐性 あなたの防御力です。この値が多いと、敵から受けるダメージが小さくなります。 敏捷性 あなたの素早さです。この値が多いと、連続攻撃が繰り出されるようになります。 熟練度 あなたの武器に対する熟練度です。この値が大きければ大きいほど、与えるダメージが大きくなります。 派閥 あなたが参加している派閥の名前や当主の名前など、派閥に関する情報をこちらで見る事が出来ます。 ボーナス表示 ここに値がある時、経験値の習得量が大きくなります。『逆天符』利用時に表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sacredsigh/pages/86.html
ステータスとは、自分の能力であり、Lvアップ時にSPが3貰えます。 又、STR DEX INT Luckのどれかが100を越すと勲章が貰えます SPを残しておいても何の特もありません! STR DEX INT Luck のどれかを上げると自分のステータス(攻撃力 防御力 魔法防御力 HP MP 回避率 器用さ)が上がる STR 1 攻撃+1 防御+1 HP+5 戦士向け DEX 1 回避+1 命中+2 攻熟+1% 5 HP+5 弓使い向け MAG 1 魔攻+1 魔防+1 MP+5 魔法使い系 Luck 1 命中+1 回避+2 魔熟+1% 短剣使い系 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/264.html
〇主に兵の登用時、または未成長時の最大最小ステータスを集計しています。 〇未完成です。皆様からの情報をお待ちしてます。 〇集計が完了した技種は兵技種総合ページに移行後、表から削除しています。 〇編集される際には、コメントを残してからお願いします。 〇「―」はその部分のみ集計は終了した事を表します。 ステータス(裏戦国) 最大値は裏戦国または登用可能な最高Lvの要所、最低値は裏戦国のみ。 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 鉄 砲 射 撃 ― ― 50~98 ― 狙 撃 60~110 71~110 51~94 ― 砲 撃 60~79 70~89 50~59 61~79 軍 師 火 計 64~110 76~110 56~110 79~110 業 火 75~110 98~110 57~110 80~110 炎 術 ?~107 ?~110 ?~82 ?~110 虚 報 60~84 ― 50~78 ― 妖 術 60~80 ― 50~78 ― 治 癒 ?~110 ?~110 ?~107 88~110 ステータス(平地Lv.7) 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 足 軽 槍 術 55~99 55~105 65~110 55~106 弓 兵 焙 烙 55~74 55~74 45~64 45~64 ステータス(雑賀Lv.6) 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 鉄 砲 砲 撃 40~59 50~69 30~40 40~59 ステータス(本願寺Lv.6) 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 軍 師 虚 報 40~63 50~98 30~58 50~98 体力 兵種 騎馬 鉄砲 軍師 足軽 猛者 武将 忍者 弓兵 15→16 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 17→18 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 18→19 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 19→20 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 20→21 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 21→22 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 22→23 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 +?銭 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キャラクターの能力やスキル、アイテムを確認。装備はリストからタップで選ぶだけ!レアものを揃えよう! バトルではスキルが勝敗を分ける。レベルアップでスキル増加。セットして発動順を並べ替え、効率的に勝つ!
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最終更新日:2014年07月12日 基本ステータス 直撃、精神、命中、速撃 攻撃力、クリスタル波動攻撃力を算出するベース値となる。武器、防具、アクセサリなどで加算される。 耐久 防御力の基本値となる。防具、アクセサリなどで加算される。 素早さ 行動力の基本値となる。防具、アクセサリなどで加算される。 総合ステータス 総合ステータスは、装備品によって加算された基本ステータスと、装備品の追加効果、パッシブルーン等による補正値の合算である。 攻撃力 物理攻撃、とくぎのダメージに影響するパラメータ。 ジョブごとにベースとなる基本ステータスが異なる。該当ジョブの攻撃力に直接影響のある2つのステータスを重視して装備品を選ぶのが基本。 戦士 直撃+精神/2+攻撃力補正 魔法使い 精神+命中/2+攻撃力補正 狩人 命中+速撃/2+攻撃力補正 盗賊 速撃+直撃/2+攻撃力補正 防御力 敵から受けるダメージに影響するパラメータ。 耐久+防御力補正 C波動 クリスタル波動攻撃のダメージに影響する。 (直撃+精神+命中+速撃)/5+C波動補正 行動力 攻撃の命中率、回避率に影響するパラメータ。 素早さ+行動力補正 生産 生産パズル時のクオリティゲージ上昇率に影響。 基本値10+生産補正 採取 採取時、1度のタップで採取ポイントのゲージが減る量に影響。 基本値10+採取補正
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目次 【魔法少女かずみ☆マギカ】かずみ 1日目 かずみ 9日目 杏里あいり 18日目 聖団かずみ 18日目 ひより 21日目 双樹あやせ&ルカ 22日目 双樹あやせ 22日目 かずみ 23日目 伊吹 24日目 聖カンナ 29日目 かずみ ??日目 【魔法少女まどか☆マギカクロス】キョン 1日目 佐倉杏子 17日目 伊吹 17日目 神名あすみ ??日目 ■■■ 24日目 キョン 28日目 キョン 30日目(覚醒後) ■■■ ??日目 【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】ロボット プロローグ アイギス 9日目 呉キリカ 11日目 美国織莉子 12日目 アイギス 15日目 アイギス 17日目 アイギス 19日目 【魔法少女モバイル☆マギカ】? -2日目 天城周 4日目 天城周 5日目 天城周 6日目 天城周 7日目 天城周 8日目 天城周 9日目イベント直後 【魔法少女かずみ☆マギカ】 かずみ 1日目 【キャラ】かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】18/18 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】0 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】E 友好以上の相手との心理判定時、判定+1 【鈴の音】E 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、幸運+1 【魔法】 無し かずみ 9日目 【キャラ】かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】8/15 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】0 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】D 友好以上の相手との心理判定時、判定+2 【鈴の音】D 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、幸運、心理+1 【激情】E 激昂時、ダメージ判定+11 【魔法】 【A】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 杏里あいり 18日目 【キャラ】杏里あいり 【契約】済 【ソウルジェム】3/50 【ブーストポイント】1 【グリーフシード】60 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力+2、耐久±0、俊敏+3 魔力+1、幸運+1、心理-2 【距離補正】 近距離+1、中距離+2、遠距離+3 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】魔力 【移動力】高速 【回復属性】治癒 【スキル】 【単独行動】A 単独での戦闘時、筋力+2、耐久+2、俊敏+2、魔力+2 【戦闘狂】EX 全距離での攻撃時、俊敏も参照する 【呪い】EX 絶望判定が発生しない。グリーフシードで回復出来ない 聖団かずみ 18日目 【キャラ】聖団かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】18/18 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】20 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【生存本能】A 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる。更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する。 【天真爛漫】E 心理判定友好以上の相手との心理判定時、判定+1 【プレイアデス星団】E 同スキル所持者と共同戦線時、判定+人数(+1まで) 【鈴の音】C 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、俊敏、幸運、心理+1 【状態】 聖団かずみ【クリティカル激昂】【生存本能】 ひより 21日目 【キャラ】ひより 【契約】済 【ソウルジェム】6/6→2/2 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】40 【絶望耐性】-2 【ステータス】 筋力-2、耐久-2、俊敏±0 魔力±0、幸運+5、心理+2 【距離補正】 近距離-2、中距離+1、遠距離+4 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】魔力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【温和】E 心理判定時、心理+1 【一途】E 心理判定時、失敗【2~3】に 【幸運の女神】E 回避時、更に幸運値参照 【魔法】 【A】スコア 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-2、判定-1。対象を次ターン行動不能に 【切り札】戦慄の音色 【発動可能距離】全 【発動条件】スコアで捕縛中 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-5、対象の体力に最大値の4割ダメージ 【切り札2】絶望の音色 【発動可能距離】全 【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-7、対象のソウルジェム最大値半減 【切り札3】絶望と戦慄の音色 【発動可能距離】全 【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-20、判定-2。対象の体力に最大値の10割ダメージ 双樹あやせ&ルカ 22日目 【キャラ】双樹あやせ&ルカ 【契約】済 【ソウルジェム】20/20 【ブーストポイント】6 【グリーフシード】180 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 魔力+1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】『あやせ』筋力『ルカ』魔力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【二重人格】EX 心理判定を2回して、良い方を参照できる 【シンクロ】EX 戦闘時、攻撃判定2回。ダメージ判定2回 【共振】EX 戦闘時、ダメージ判定2倍 【魔法】 【EX】前座の演者 開始時に『あやせ』か『ルカ』を選択して発動出来る。 【A】演者『あやせ』 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、筋力俊敏+3、戦闘終了時まで。『ルカ』との併用不可、上書き。距離補正無効。 【B】アヴィーソ・デルスティオーネ 【発動可能距離】遠、あやせ時 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1 【C】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ) 【発動可能距離】遠、あやせ時 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体。 【D】演者『ルカ』 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、耐久魔力+3、戦闘終了時まで。『あやせ』との併用不可、上書き。距離補正無効。 【E】カーゾ・フレッド 【発動可能距離】近、ルカ時 【参照ステータス】筋力、魔力 ソウルジェム-2、成功時敵を遠距離に。ソウルジェムダメージ+2 【F】二重演者 【発動可能距離】全、負傷時 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-5、筋力俊敏魔力耐久+3、戦闘終了時まで。『あやせ』『ルカ』打ち消し。距離補正無効。 【切り札】ピッチ・ジェネラーティ 【発動条件】二重演者時 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力、魔力 ソウルジェム-2、判定+4、ダメージ判定+66、ソウルジェムダメージ+2 【切り札】トッコ・デル・マーレ 【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下 【発動可能距離】近距離、魔法少女限定 【参照ステータス】魔力、心理 ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする 双樹あやせ 22日目 【キャラ】双樹あやせ 【契約】済 【ソウルジェム】11/11 【ブーストポイント】6 【グリーフシード】140 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+4、耐久-1、俊敏+4 魔力+1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離+0 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【二重人格】EX→× 【シンクロ】EX→× 【共振】EX→× 【魔法】 【A】アヴィーソ・デルスティオーネ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1 【B】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ) 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体 【切り札】トッコ・デル・マーレ 【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下 【発動可能距離】近距離、魔法少女限定 【参照ステータス】魔力、心理 ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする かずみ 23日目 【キャラ】かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】2/16 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】20、60 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】D 友好以上の相手との心理判定時、判定+2 【鈴の音】B 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、耐久、俊敏、幸運、心理+1 【激情】C 激昂時、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1 【覚悟】C 魔女との戦闘時、補正+1 【魔術回路】B 魔力+2 【ユウリの遺志】EX 絶望耐性+3、ブースト値-3 【死神】E 相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-1する 【生存本能】EX 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる 更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する 死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活 【魔法】 【A】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 伊吹 24日目 【キャラ】伊吹 【契約】済 【ソウルジェム】7/7 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0(800) 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-2、俊敏±0 魔力-1、幸運-2、心理±0 【距離補正】 近距離-1、中距離±0、遠距離+1 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【道具精製】EX 様々な魔法道具を作成できる。 【優柔不断】C 心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1 【不幸】E 幸運-1 聖カンナ 29日目 【キャラ】聖カンナ 【契約】済 【ソウルジェム】7/7 【ブーストポイント】4 【グリーフシード】93 【絶望耐性】+1 【ステータス】 筋力±0、耐久+1、俊敏±0 魔力±0、幸運+1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離+1、遠距離+1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【コネクト】EX その場にいる魔法少女たちのステータスの最大値を自らのステータスにする 全ての魔法少女の魔法を使用出来る、更に戦闘時全看破 【Magia】SP 絶望耐性+5。激昂時、全ての戦闘判定に絶望耐性を参照する 【魔法】 無し かずみ ??日目 【キャラ】かずみ 【契約】未 【ソウルジェム】17/17 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】100 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】EX 友好以上の相手との心理判定時、判定+7 【鈴の音】A 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、魔力、耐久、俊敏、幸運、心理+1 【激情】EX 激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3 【覚悟】EX 戦闘時、補正+3 【魔術回路】EX 魔力+3、魔法+1 【ユウリの遺志】EX 絶望耐性+3、ブースト値-3 【死神】EX 相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。 大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。 【生存本能】EX 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる 更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する 死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活 【魔法】 【A】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 【切り札】リーミティ・エステールニ(イル・トリアンゴロ) 【発動条件】生存本能状態 【発動距離】超近距離 【参照ステータス】筋力、魔力 ソウルジェム-15、判定+1 魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】 【魔法少女まどか☆マギカクロス】 キョン 1日目 【キャラ】キョン 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】7 【グリーフシード】0 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力-4、耐久-4、俊敏-1 魔力-6、幸運+3、心理+3 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離-1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【平凡】E 全ステータス±0 【隠者】E 接触判定+1 【魔法】 【A】くわばらくわばら 【発動可能距離】全 【参照ステータス】幸運 ソウルジェム-1、戦闘から離脱する 佐倉杏子 17日目 【キャラ】佐倉杏子 【契約】済 【ソウルジェム】8/8 【ブーストポイント】10 【グリーフシード】40 【絶望耐性】+3 【ステータス】 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力±0、幸運-1、心理+1 【距離補正】 近距離+1、中距離+2、遠距離+0 【苦手距離】遠距離 【得意距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【単独行動】B 単独での戦闘時、筋力+1、耐久+1、俊敏+1、魔力+1 【ベテラン】C 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 【信仰】× 【対魔力】E 被魔法攻撃時、耐久も参照する 【魔法障壁】E 被攻撃時、魔力も参照する 【魔法】 【A】紅の柵 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-2、全てのダメージ半減(端数切り捨て)。3ターン、距離補正無効 【B】紅の檻 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-3、対象の仲間移動不可、ダメージ無効、攻撃不能、3ターン持続。距離補正無効。 【切り札】紅槍結界 【発動条件】ソウルジェムブースト時 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-50 伊吹 17日目 【キャラ】伊吹 【契約】済 【ソウルジェム】7/7 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0(800) 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-2、俊敏±0 魔力-1、幸運-2、心理±0 【距離補正】 近距離-1、中距離±0、遠距離+1 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【道具精製】EX 様々な魔法道具を作成できる。 【優柔不断】C 心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1 【不幸】E 幸運-1 【魔法】 【A】レンジ 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:3ダメージ後対象を遠距離に 中距離:対象を移動不可に 遠距離:対象のソウルジェム自動減少+1 【B】デ・バフ 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:対象の筋力ダウン 中距離:対象の耐久ダウン 遠距離:対象の魔力ダウン 【C】ムーブダウナー 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:俊敏ダウン 中距離:移動力ダウン 遠距離:距離補正ダウン 【D】バフ 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:近距離+7 中距離:中距離+7 遠距離:遠距離+7 神名あすみ ??日目 ―――― あすみ「そう……そんなにご覧になりたい、のですね」 あすみ「でも、いけませんよ。全部一度に……なんていうのは【幸せ】の無駄遣い、ですわ」 あすみ「プロトタイプを少しだけ、ね?」クス 【キャラ】神名あすみ 【契約】済 【ソウルジェム】2/2 【ブーストポイント】1 【グリーフシード】0 【絶望耐性】+9 【ステータス】 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 魔力+3、幸運-2、心理+2 【距離補正】 近距離±0、中距離+2、遠距離+1 【得意距離】中距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【壊れた心】EX 戦闘時、毎ターン絶望する 【魔力装填】E 中距離攻撃時、魔力も参照する 【幸せの在処】EX 戦闘時、敵魔法少女の絶望耐性-3 【精神力】C ソウルジェム最大値+3 ターン終わる毎にSG最大値上昇とかふざけてんのかwww 幸運低いからワンキル狙いか… 対魔法少女に特化した仕様だね。敵として出てきたらSG限界を削る嫌な攻撃を連発してくれそう。 ブーストポイントも低いからGSの貯蔵が十分なら強敵になるか。 あいりに蜂の巣にされるビジョンが むしろさやかにスクワルタトーレ喰らってるのが浮かんだんだが あっ、壊れた心と絶望耐性+9で無限コンボが可能なのか… ソウルジェムクリティカルを狙わないと酷い事になりそうだな。 これガチ絶望耐性持ち等にかち合ったら泥沼にならない? 開幕クリティカルで死んだら笑うよなこれ ■■■ 24日目 【キャラ】死神 【契約】済 【ソウルジェム】16/16 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】100 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】EX 友好以上の相手との心理判定時、判定+7 【鈴の音】EX 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、全ステータス+1 【激情】EX 激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3 【覚悟】EX 戦闘時、補正+3 【魔術回路】EX 魔力+3、魔法+1 【■■■の遺志】EX 絶望耐性+3、ブースト値-3 【死神】EX 相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。 大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。 【生存本能】EX 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる 更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する 死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活 【魔法】 【A】■■■■ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】■■■■ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 【切り札】■■■■ 【発動条件】生存本能状態 【発動距離】超近距離 【参照ステータス】筋力、魔力 ソウルジェム-15、判定+1 魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】 キョン 28日目 【キャラ】キョン 【契約】済 【ソウルジェム】1/6 【ブーストポイント】7 【グリーフシード】78 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力-4、耐久-4、俊敏-1 魔力-6、幸運+3、心理+3 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離-1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【平凡】A(100/100) 全ステータス±0 【隠者】A(0/100) 接触判定+4 判定のプラス値を任意でマイナスに出来る 【平和主義】D(0/40) 心理+2、幸運+1 【コミュ力】E(0/20) 非戦闘時、ブースト-1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【自己犠牲】E(0/20) 仲間共闘時、自身被ダメージ+2 【MM部雑用】EX(100/100) 友好判定発生確率激増 【魔法】 【A】くわばらくわばら 【発動可能距離】全 【参照ステータス】幸運 ソウルジェム-1、戦闘から離脱する キョン 30日目(覚醒後) 【キャラ】キョン 【契約】済 【ソウルジェム】3/6 【ブーストポイント】7 【グリーフシード】68 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力-4、耐久-4、俊敏-1 魔力-6、幸運+3、心理+3 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離-1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【平穏】SP(100/100) 全ステータス0 自分以外のありとあらゆる魔法無効 【隠者】A(0/100) 接触判定+4 判定のプラス値を任意でマイナスに出来る 【平和主義】D(0/40) 心理+2、幸運+1 【コミュ力】E(0/20) 非戦闘時、ブースト-1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【自己犠牲】C(0/60) 仲間共闘時、味方被ダメージ-1 【MM部雑用】EX(100/100) 友好判定発生確率激増 【臨機応変】EX(100/100) 移動終了時、更に移動できる 【魔法】 【A】くわばらくわばら 【発動可能距離】全 【参照ステータス】幸運 ソウルジェム-1、戦闘から離脱する ■■■ ??日目 【キャラ】理 【契約】済 【ライフ】300/300 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0 【絶望耐性】+9 【ステータス】 筋力+7、耐久+6、俊敏+8 魔力+9、幸運+7、心理+3 【距離補正】 近距離+2、中距離+3、遠距離+4 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】魔力 【移動力】高速 【回復属性】治癒 【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】 ロボット プロローグ 【キャラ】ロボット 【契約】済 【ソウルジェム】10/10 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX 絶望せず、魔女にならない 【魔法】 無し 仕様説明 ※基本的に魔法を覚えません ※ナノブレードを始めから所持しています ※ナノブレードが壊れません ※一定条件でナノブレードが成長します ※通常攻撃は全てナノブレードを使用した攻撃になります ※性的な興味が皆無です アイギス 9日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】4/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 絶望せず、魔女にならない 【戦車】C(20/50) 『攻撃』+2、防御貫通 【一途】E(0/30) 心理判定時、失敗【2~3】に 【リミッター解放】D(2/50) 激昂時、3回まで行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×(倍率1桁) 呉キリカ 11日目 【キャラ】呉キリカ 【契約】済 【ソウルジェム】9/9 【ブーストポイント】7 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力+1、耐久-1、俊敏+2 魔力-1、幸運+1、心理-1 【距離補正】 近距離+3、中距離+1、遠距離-1 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【単独行動】B 単独での戦闘時、筋力+1、耐久+1、俊敏+1、魔力+1 【偏愛】A 戦闘時、【特殊・大】キャラがいる場合、判定+3 【狂信】A 信仰対象に対して心理判定+5、友好が低下しない。 【時間遅延】EX 戦闘時、自分含む味方の判定+1、優先度+1 【魔法】 【A】愉快な切り裂きジャック 【発動可能距離】近 【属性】攻撃 【参照ステータス】筋力、俊敏 【優先度】4 ソウルジェム-2、ダメージ判定2回 【B】時間遅延 【発動可能距離】全 【属性】補助 【優先度】3 ソウルジェム-3、味方全体の移動力+1、3ターン 【C】白と黒のお茶会 【発動可能距離】全 【属性】補助 【優先度】1 ソウルジェム-5、相手の判定-2、永続。自分ソウルジェム自動減少+1 【切り札】安らかな絶望 ? 美国織莉子 12日目 【キャラ】美国織莉子 【契約】済 【ソウルジェム】10/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】+1 【ステータス】 筋力-2、耐久-1、俊敏-2 魔力+5、幸運+1、心理+1 【距離補正】 近距離-1、中距離±0、遠距離+4 【中距離属性】魔力 【移動力】低速 【回復属性】治癒 【スキル】 【未来視】D ファンブル時再判定、成功でファンブル→失敗に。看破判定+3 【カリスマ】A 友好ランク+1、心理+2 【運命に抗う者】A 激昂時、戦闘判定全てを魔力で計算する 【魔法】 【A】遠き理想 【発動可能距離】中 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】3 ソウルジェム-2、ダメージ判定3回、成功で後退。 【B】近き絶望 【発動可能距離】近 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】3 ソウルジェム-2、ダメージ判定3回、成功で敵を二段階後退。 【C】未だ道は半ば 【発動可能距離】遠 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】1 ソウルジェム-3、ダメージ判定3回、ダメージ2倍、前進。 【D】指し示す行き先 【発動可能距離】全 【属性】補助 【優先度】1or3 ソウルジェム-2、成功で各キャラクターを好きな位置に移動させる アイギス 15日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】8/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 小さな灯火の心。 絶望せず、魔女にならない 精神攻撃を緩和する 【戦車】EX(90/90) 『攻撃』+3 防御貫通、回避狩り 与ダメージ2倍 【一途】C(50/70) 心理判定時、失敗【2】に 大成功【7~9】に 【リミッター解放】D(2/50) 激昂時、3回まで行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁) アイギス 17日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】4/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 小さな灯火の心。 絶望せず、魔女にならない 精神攻撃を緩和する 【戦車】EX(90/90) 『攻撃』+3 防御貫通、回避狩り 与ダメージ2倍 【怪力】E(0/10) 筋力+1、魔力-2 【一途】A(67/110) 心理判定時、失敗【1~2】に 大成功【6~9】に 【誇り】EX(90/90) ブースト性能が2倍→3倍に 【カリスマ】E(0/30) 心理+1、しかし大成功以上は無効 【リミッター解放】D(2/50) 激昂時、3回まで行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁) アイギス 19日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】10/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 小さな灯火の心。 絶望せず、魔女にならない 精神攻撃を緩和する 【戦車】EX(90/90) 『攻撃』+3 防御貫通、回避狩り 与ダメージ2倍 【怪力】A(56/90) 筋力+3 【一途】A(67/110) 心理判定時、失敗【1~2】に 大成功【6~9】に 【誇り】EX(90/90) ブースト性能が2倍→3倍に 【カリスマ】EX(110/110) 心理+3、友好ランク+2 【リミッター解放】EX(110/110) 激昂時、無限に行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁) 【魔法少女モバイル☆マギカ】 ? -2日目 【キャラ】? 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【グリーフシード】0 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【所持カード】 【貴方】(E) 判定+1 ※貴女はカードを装備して物語を進めていきます。 ※装備したカードによって、貴女の能力は変化します。 ※カードは、絆を得る事によって入手できます。 ※カードは、友好を上げる事で強化されます。 ※カードの装備変更は戦闘中以外なら可能です。 ※ただし、一つの単位時間(朝、昼1、昼2など)につき一回までです。 ※自由安価から装備変更を行なって下さい。 天城周 4日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る。 カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 天城周 5日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る。 カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 天城周 6日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る。 カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 【芸術家の魔女】 【魔女】に合成すると 耐久+3、心理+1 防御+3、チャージ+1 天城周 7日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】3/3 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力±0、耐久±0、俊敏±0 魔力±0、幸運±0、心理±0 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】C(20/70) 力をカードに変換出来る。 ステータス上昇 カード装備数2 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【エリーゼ】 ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 【死亡時、全回復して自動発動】 天城周 8日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】3/3 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力±0、耐久±0、俊敏±0 魔力±0、幸運±0、心理±0 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】C(20/70) 力をカードに変換出来る。 ステータス上昇 カード装備数2 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【好待遇】E(0/10) 初期友好ランク判定+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【エリーゼ】 ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【クレア】 ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【伊吹】 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【針の魔女】 魔女に合成する ソウルジェム+5 絶望耐性+5 ブースト-3 心理+2、幸運+2 【玩具の魔女】 魔女に合成する 移動力+2 天城周 9日目イベント直後 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】2/2 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力±0、耐久±0、俊敏±0 魔力±0、幸運±0、心理±0 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】C(20/70) 力をカードに変換出来る。 ステータス上昇 カード装備数2 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【好待遇】E(0/10) 初期友好ランク判定+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+3 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 近距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【エリーゼ】 ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【クレア】 ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【伊吹】 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【上条恭介】 追加スキル 【絶対音感】C 音楽系の判定+5 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 ソウルジェム+6 ブースト-4 絶望耐性+5 移動力+2 筋力+1、耐久+4 魔力+1、幸運+2、心理+3 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【お菓子の魔女】 合成用 中距離+1 筋力+1、俊敏+1 攻撃+3 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 与ソウルジェムクリティカル時、相手判定-3 【銀の魔女】 合成用 ブースト-1 移動力が【高速】になる 俊敏+3 魔力+1、幸運+1 回避+3 反撃時、ダメージ5倍 移動後の行動制限消滅 【鎧の魔女】 合成用 ソウルジェム+5 近距離+1、中距離+1 耐久+2 魔力+2、心理+2、幸運+2 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 【趣の魔女】 合成用 治癒属性が【治癒】になる 魔力+1、心理+1、幸運+1 死亡時、一度だけ全回復して復活 【猫の魔女】 近距離+1 筋力+1、俊敏+1 魔法+2 ダメージ判定+11 【麒麟の魔女】 合成可能 ソウルジェム+3 ブースト-1 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 移動力+1 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運+1、心理+1 攻撃+2、魔法+2、回避+2、撤退+2 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 優先度+1 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる
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このページの使い方 自キャラのステ晒し 代表的なステータスタイプの紹介(職Wikiが充実していない、情報が古い等) 自分のキャラはこんなに最先端なのに、誰も理解してくれないから、ここですばらしさを説く ギロチンクロス ミンストレル