約 2,826,577 件
https://w.atwiki.jp/wiz_senran/pages/35.html
ステータスについて 覚醒モンスターの能力値は覚醒前のレベル1同士で覚醒した場合のステータス値となります。 【月】 名前 必要PP 初期覚醒攻 初期覚醒防 初覚攻/PP 初覚防/PP ルーキス 5 500 1100 100 220 ルーキス(覚醒) 5 650 1250 130 250 イグナス 2 210 190 110 100 イグナス(覚醒) 2 320 280 160 140 シャドウ・ファング 6 700 1050 120 180 ? クリステラ 9 1450 1250 170 140 クリステラ(覚醒) カエデ 4 240 260 60 70 カエデ(覚醒) 4 280 320 70 80 ? ? ザムエラ 4 310 190 80 50 ザムエラ(覚醒) 4 390 210 100 60 グロリス 2 220 180 110 90 グロリス(覚醒) 2 290 210 150 110 ジオナリオ 2 200 300 100 150 ジオナリオ(覚醒) 2 250 350 130 180 マカロン 2 200 300 100 150 マカロン(覚醒) 2 250 350 130 180 グスタフ 5 1100 500 220 100 グスタフ(覚醒) 5 1250 650 250 130 ? ? ジーン 4 190 310 50 80 ジーン(覚醒) 4 210 390 60 100 ? ? ? ? デイラ 6 1290 630 220 110 ? ドルコン 2 260 240 130 120 ドルコン(覚醒) 2 320 280 160 140 ミモザ 2 240 260 120 130 ミモザ(覚醒) 2 280 320 140 160 ヴォルク 5 1000 700 200 140 ヴォルク(覚醒) ? ? インプ 2 230 280 120 140 ハイインプ(覚醒) 2 250 350 130 180 ゴブリン 2 170 210 90 110 ゴブリンウォーリアー(覚醒) 2 260 220 130 110 ピクシー 5 350 100 70 20 ローザ(覚醒) ゾンビ 2 180 200 90 100 ゾンビヘッド(覚醒) 2 250 230 130 120 イビルアイ 2 280 100 140 50 ダークアイ(覚醒) 2 310 170 160 90 グレイブミスト 2 200 180 100 90 インフェルノミスト(覚醒) 2 250 230 130 120 ? ? ? ? ワーラット 2 170 210 90 110 ラッドラット(覚醒) 2 270 210 140 110 ガスクラウド 2 170 210 90 110 ブラストクラウド(覚醒) 2 230 250 120 130 アイアンゴーレム ? クリッピングクロウ 2 250 250 130 130 スリッティングクロウ(覚醒) 50 300 300 10 10 【無邪気な夢魔】サッキュバス 10 1000 100 0 【艶かしい夢魔】サッキュバス(覚醒) 【憂いの夢魔】サッキュバス(覚醒)+1 ミルヤム 5 700 140 0 ミルヤム(覚醒) 5 610 130 0 ? ? ? ? コメント
https://w.atwiki.jp/buibui555/pages/13.html
メンバーステータス ここでは、補正済みステータスを掲示することにしました。 いろいろあってどれがいいの?というときは 一番アピールしたい状態のステータスを記載しましょう! HN HP MP STR DEX AGI VIT INT LUC 合計 タイプ 武威 1670 184 18 70 34 150 5 144 421 LUC回避型壁師 まんまんちゃん 5 100 35 101 150 5 265 偉大なる魔法使い Reco 5 80 5 100 60 5 255 赤髪タンカー †ザックス† 5 46 150 5 5 121 357 回避型弓師 アッサ ? 100? ? 105? ? ? 255 浦島太郎型 saver 5 30 100 110 5 5 260 武器屋のパラディン ガラティン 105 30 5 20 100 5 265 武器屋のパラディン ノクト 776~ 888~ 5 75 105 5 60 5 255 大型 ベルティー 1050 2090 5 100 5 90 130 5 325 魔法系 激しく放置 Arcu 1300 154 130 75 150 15 5 5 345 AGI系アタッカー 天鵞絨 100 6 5 34 100 5 250 生産型 鍛 高 低 低 低 高 低 168 生産 †じゃすてぃす† 11 40 5 60 79 5 200 魔法系 evita 792 2035 5 110 5 39 150 5 314 貧乳魔女ッ子 NIKITA 100 5 5 5 20 5 140 巻物職人・えびちゃんサブ垢・ひんぬー リンドリンド 1257 214 112 56 29 116 5 5 323 アホの子 古 1591 164 86 101 24 150 5 7 373 戦闘 遊天 778 1492 14 83 5 54 109 5 270 魔法系? ベルサーティス 28 18 20 26 5 5 102 戦闘狂? 遊真 717 154 39 48 23 38 5 20 137 迷子 リョーズィ 566 27 24 21 23 5 28 採掘しかできない変態
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/24.html
ステータスについて このゲームのステータスはレベルアップ時にもらえるポイントを割り振り 能力を決めていく、割り振れる能力は以下の4つで対応する能力が上昇する 力 =攻撃力+体力(MPみたいなもん) 体力 =防御力+生命力(HP) 敏捷 =命中+回避 知力 =活力(SPみたいなもん) 体力:ゴミ漁りに重要なポイント 回復アイテム買う金ないなら力がないとすぐ尽きる 活力:攻撃技、ジャンプ等で大量に消費する、元が少ないからスキル戦するなら回復アイテム必須 基本的な育成 初キャラは大抵まともに育たないので練習と思い割り切りましょう ゲームのシステムが分かってきてからメインキャラクターを作りましょう キャラクター作成 まず、剣士を選びます。 序盤での戦闘は効率が悪いのでゴミ拾いをして準備をしていくイメージです。 剣士 力に全振り、残ったポイントを敏捷に振ります(逆でも可) 育成方針は敏捷20残りをすべて力で良いと思います。 スキルはゴミ漁りを10、跳躍3まで取れば完成です。 あと自由にしろks
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/272.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステータス画面の説明 ステータス画面の見方をしっかりと理解して、キャラクターの能力や状態を把握しましょう。 パーティの状態を把握する ステータス画面では主人公やパートナー、仲魔の状態や詳細な情報を確認することができます。 能力値や仲魔の特殊能力などのさまざまな項目をチェックすることができるので、パーティの編成をするときの参考にしましょう。 | ステータス画面の見方 【人間】 〔LV/名前〕 現在のレベルと名前を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔MP〕 マジックポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔ST〕 ステータス異常(ステータス異常を参照)が表示されます。 〔EXP〕 現在の経験値を表します。 〔NEXT〕 次のレベルまでに必要な経験値です。 〔MEMORY〕 所有している仲魔の数です(主人公のみ)。 パートナーは所持魔法数 / 修得可能魔法数を表します。 〔PARTY〕 現在のパーティの属性です。 〔リスト〕 確認できるリストです(後述を参照)。 〔キャラクター/ガーディアン〕 キャラクターとガーディアンです。 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 赤部分は基本値を表し、最大値は40です。 緑部分は装備品・宝石の影響による上昇を表します。 青部分はガーディアンの影響による上昇を表します。 グレー部分はガーディアンの影響による低下を表します。 【仲魔】 〔種族/LV/名前〕 仲魔の種族、レベル、名前です。 〔ALI〕 仲魔の属性を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 〔MP〕 マジックポイントです。 〔ST〕 ステータス異常を表します。 〔CP〕 抗体ポイント(CP)です。 マグネタイトの消費量に影響します。 〔魔法/特技〕 仲魔が所持している魔法や特殊な技(特技)です。 〔能力値〕 能力値を表します。 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 || 能力のパラメータについて ステータス画面で「EQUIP」を選択すると、各キャラクターの能力値と能力パラメータを確認できます。 能力パラメータに装備品の補正(主人公とパートナーのみ)を加え算出された数値が能力値になります。 各能力については以下のとおりです。 能力値 解説 攻撃 剣 / 銃による攻撃力を表します(仲魔の場合はATTACK)。 命中 攻撃を仕掛けたときの命中率を表します。 防御 物理攻撃からの防御力を表します。 回避 敵からの物理 / 魔法攻撃を回避する能力を表します。 魔法威力 魔法の威力を表します。攻撃魔法の威力に影響します。 魔法効果 魔法の効力です。数値が高いほど相手にかかりやすくなります。 能力値パラメータ 解説 力 腕力の強さを表します。高いほど攻撃力に影響します。 知(知恵) 悪魔を仲魔にするときの成功率に影響します。 魔(魔力) 魔法の効力や耐性を表します。MPの最大値にも影響します。 体(体力) 物理攻撃の耐性を表します。HPの最大値にも影響します。 速(速さ) 俊敏さを表します。値が高いほど戦闘中に早く攻撃できます。 運 敵から逃げるときや先制攻撃の確率などに影響します。 ||| パラメータを振り分ける 能力パラメータはレベルが1つ上がるごとに1ポイントだけ振り分けることが可能です。 方向キーの上、下で能力を選択し、方向キーの右か【○】ボタンでアップ、左か【×】ボタンでダウンさせます。 ガーディアンや装備品などのボーナスポイントを考えて計画的に振り分けましょう。 |||| リストを閲覧する 主人公のステータス画面では、ガーディアンや装備中の武器や防具、そして宝石やイベントアイテムといったアイテムリストが表示されます。 また、パートナーの画面ではアイテムリストの代わりに修得した魔法リストが表示されます。 ガーディアン 現在憑依しているガーディアンの詳細なデータや、ガーディアンポイントなどを確認することができます。詳しい見方に付いてはガーディアンシステムを参照してください。 装備品リスト 現在装備している主人公とパートナーの武器と防具を確認することができます。装備の変更方法についてはEQUIP[装備]を参考にしてください。 アイテムリスト 主人公のステータス画面中に左下にある「JEWEL」「EVENT ITEM」「NORMAL ITEM」を方向キーで選択し、決定すると各リストを見ることができます。 魔法リスト パートナーのステータス画面で「MAGIC」を選択すると魔法のリストを見ることができます。【L1】、【R1】ボタンもしくは方向キーの上、下でページを切り替えが可能です。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.18-21 上へ
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/59.html
分配式 見たとおりの意味で、能力値を一部所持キャラクターポイントとする事で、 手動でも能力値に可変性を持たせるのがこのシステムです。 ただし、望んだようにステータスに割り振れる分、全体的な総合値が低くなりやすいです。 超英雄的なステータスはカオスで作るしかない、と言う事です。 やり方 能力値の一部を可能性として還元したキャラシを使います。(還元されたポイントを暫定でWPと表記) 後は決められた値のWPを消費して能力値を上げていくだけです。 能力値 基本的に人間の方が変動させやすいようにしたい。 人間 ▼初期値 【HP】=11/11 【MP】=11/11 【筋力】=-2【頑健】=-2 【器用】=-2 【敏捷】=-2【精神】=-2 【知力】=-2 所持能力WP1200 能力のUP -1~4消費WP10 5~9消費WP20 10~14消費WP40 15~19消費WP80 20~消費WP160
https://w.atwiki.jp/madomagizisakusimyu/pages/16.html
魔法少女と魔女(味方と敵)のステータスについてです。
https://w.atwiki.jp/mylinege02/pages/21.html
URL ステータスシュミレータ 更新履歴 2005/12/17 Ver8.62 2005/12/13 Ver8.61 2005/12/11 Ver8.60 2005/12/08 Ver8.59 2005/12/07 Ver8.58 2005/12/06 Ver8.57 2005/11/20 Ver8.56 2005/11/17 Ver8.55 ステータスシュミレータを設置しました。 (Wiki上には置けないため、旧クランHPに設置しました。) バグや要望などありましたら、掲示板にでも書き込んで置いてください。 対応できたら対応します。(JavaScriptいまいちわかってないので・・・。) ステータスシュミレータの初版は、 LINETAGE様http //ishizue.gozaru.jp/ が作成されたものです。 (Ver7.92を最後にリネを引退され、ステータスシュミレータの ソース (html,CSS,JavaScript等)を公開して下さいました。) 当サイトのステータスシュミレータは、許可を頂き ろんぎぬす様http //luckystrike.at.webry.info/ のVer8.54をベースにしています。
https://w.atwiki.jp/yrotstsalehtonline/pages/28.html
僧侶は、神の加護による祈りを主に使う職業。 HP、MPともに低いが、強力な祈り技を覚える。 ステータスは商人とさほど変わらない低い数値だが、ヒーリング50%や精神統一、強大な範囲、威力を誇る雷神の怒りを使うことができる職業である。 序盤は通常攻撃しか持たないため、他職からの転職が一般的である。また、成長が遅いことでも有名。 最後の審判は非常にボスに有効。 ステータス HP MP STR DEX INT LUK E D E E D C スキル スキル名 スキル効果 MAXLV 1次 祈り 一定秒間ダメージを%で減らす 10 2次 おまじない 一定秒間攻撃にクリティカルが付く 10 3次 ヒーリング50% 体力の最大値の50%を回復する。レベルによって硬直時間が変わる 15 4次 滅法 敵3体にダメージを与える。アンデッド属性に大ダメージ 5 5次 大仏 一定時間自分の身代わりになる銅像を置く。銅像は破壊されるか任期満了になると消える 5 6次 精神統一 MPを50%回復する。レベルによって硬直時間が変わる 15 7次 雷神の怒り 祈りをささげ神が代行する。広範囲に大ダメージ 10 8次 リバイバ 瀕死状態になった仲間を復活させる 5 9次 最後の審判 一定秒間のパーティ員の攻撃を全てまとめて一撃にする 10 10次 仏滅 経験値が一定秒間上昇する。アイテムドロップは下がる 10 職業派生 おまじないLV10+マジックブースターLV5(魔法使い)→占い師 記載されてない情報についてありましたら↓にお願いします。 仏滅MAXのアイテムドロップ率減少はおそらく20% -- hisashi (2011-02-01 01 39 12) マキューを5000体狩って普段なら必ず出るETCが3900強しか手に入りませんでした -- hisashi (2011-02-01 01 40 30) 廃人乙ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- uhawwww (2011-02-01 01 40 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyotarogunpla/pages/15.html
5月天江衣 LV65 5月(合宿中)原村和 LV40 東横桃子 LV40 石戸霞 LV50 滝見春 LV40 薄墨初美 LV50 松実宥 LV50 竹井久 LV50 高鴨穏乃 LV35 ヤサカ・マオ LV95 合宿前二条泉 LV35 4月園城寺怜LV45 江口セーラ LV45 船久保浩子 LV40 清水谷竜華 LV45 出舞亜 久羅伊歩 LV30 二条泉 LV30 東横桃子 LV30 末原恭子 LV45 高校入学前戒能良子 LV 60 狩宿巴 LV30 石戸霞 LV40 滝見春 LV15 薄墨初美 LV30 ナガレ涼真 LV15 カブト浩二 LV15 ガロード・ラン LV25 ティファ・アディール LV25 神代小蒔LV30 神代小蒔LV28 神代小蒔LV26 神代小蒔 LV25 神代小蒔 LV20 和 LV15 池田 LV20 東横桃子 LV15 沢村智紀 LV7 カミキセカイ LV1 福路美穂子 LV10 宮永咲 LV5 片岡優希 LV5 高久田誠 LV1 5月 天江衣 LV65 【格闘】 287 【射撃】 287 【反応】 262 【防御】 209 【器用】 209 【制作】 275 【ファイタースキル】 一向聴地獄LV4: 相手の攻撃速度-20、命中・回避-40 海底撈月LV3: 4の倍数ターンの攻撃必中。攻撃力+300 月の加護LV5: 反応+30 2ターンごとに全ファイターステータス+10 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV6: 格闘武装の攻撃力+600 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 見切りLV5: 回避に+50 ガードLV6: 被ダメージ600軽減 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.7 回避+30 必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10 先手LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 危険察知LV5: 2000以上のダメージを受けた時、一度だけ最終ダメージを半減する 撃ち落としLV2: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます プレッシャー: 反応が敵より20以上高い場合、最終ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.8 再攻撃: 自分より反応が50低い敵に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 粒子変容塗料LV3: シールドへのダメージ+3 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 5月(合宿中) 原村和 LV40 【格闘】 173 【射撃】 173 【反応】 163 【防御】 163 【器用】 153 【制作】 173 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 のどっちLV1: 4ターン目から発動。ファイターステータス+20 コンマが60以下の場合60として扱う デジタル:命中判定に+10 防御-100 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 見切りLV3: 回避に+30 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術LV1 データ:13-807 東横桃子 LV40 【格闘】 164 【射撃】 248 【反応】 169 【防御】 154 【器用】 164 【制作】 174 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV3: 射撃武装の攻撃力+300 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 粒子操作技術LV3 データ:13-808 石戸霞 LV50 【格闘】 213 【射撃】 218 【反応】 213 【防御】 286 【器用】 223 【制作】 218 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 任意発動 発動後解除不可 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV4: 被ダメージ-400 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:13-810 滝見春 LV40 【格闘】 139 【射撃】 149 【反応】 149 【防御】 119 【器用】 149 【制作】 159 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。常時余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 スクラッチ技術LV1 データ:13-812,813 薄墨初美 LV50 【格闘】 228 【射撃】 233 【反応】 198 【防御】 178 【器用】 198 【制作】 188 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中コンマ時は命中、ダメージコンマ時はダメージを1.5倍。コンマが37,73の場合は命中、ダメージともに2倍となる インファイトLV4: 格闘武装の攻撃力+400 ガンファイトLv4: 射撃武装の攻撃力+400 アタッカー: ダメージ1.2倍 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ: 松実宥 LV50 【格闘】 198 【射撃】 198 【反応】 200 【防御】 198 【器用】 203 【制作】 208 【ファイタースキル】 あったか~いLV3: 使用ガンプラのメインカラーが赤のとき全ファイターステータス+30。 攻撃力+300 見切りLV3: 回避に+30 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 カウンターLV2: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる。その場合攻撃力+100 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術: ガンプラのHP100アップ 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ データ:13-428 竹井久 LV50 【格闘】 228 【射撃】 223 【反応】 225 【防御】 222 【器用】 236 【制作】 230 【ファイタースキル】 悪待ちLV3: コンマが0~30のときコンマ値+30 コンマが0~9の時、ゾロ目扱いとする アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv4 被ダメージ-400 見切りLV4: 回避に+30 切り払いLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 撃ち落としLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV2: ガンプラのHP200アップ。 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 粒子変容塗料LV1: シールドへのダメージ+1 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:13-429 高鴨穏乃 LV35 【格闘】 149 【射撃】 129 【反応】 223 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応+70 ダメージ+700 被ダメージ-700 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4。上限32 サバイバビリティLV2: HPが30%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する ガードLV4: 被ダメージ400軽減 見切りLV2: 回避に+20 反骨心LV3: 敵より反応が低い場合、ダメージ*1.3 最終被ダメージ*0.6 最終命中・回避に+30 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+300 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 データ:13-430 ヤサカ・マオ LV95 【格闘】 368 【射撃】 373 【反応】 368 【防御】 363 【器用】 363 【制作】 387 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv6 被ダメージ-600 見切りLV6: 回避に+60 精密攻撃LV7: 命中判定時+70 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.3 回避+30 EセーブLV2: 武装消費EN10%軽減 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 撃ち落としLV3: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが30以下の場合、無効化する 先制LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 射撃センスLV2: 射撃武装の命中+20 連続ターゲット補正+10% 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流LV5: 制作ステータスに+50 銃身加工技術LV5: 射撃武装攻撃力+500 刀身加工技術LV5: 格闘武装攻撃力+500 装甲加工技術LV7: 被ダメージ-700 表面処理技術LV5: ガンプラのHP500アップ。 センサー加工技術LV6: ガンプラ照準値60アップ バーニア加工技術LV7: ガンプラ機動性70アップ 関節加工技術LV10: ガンプラのEN100アップ 武装加工技術LV10: ガンプラ攻撃力100アップ 特殊塗装技術LV10: ガンプラ装甲値50アップ 粒子変容塗料LV2: シールドへのダメージ+2 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV5 データ:11-343 合宿前 二条泉 LV35 【格闘】 207 【射撃】 139 【反応】 137 【防御】 129 【器用】 119 【制作】 139 【ファイタースキル】 高1最強の自負LV2: 自身の反応+20 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:11-116 4月 園城寺怜LV45 【格闘】149 【射撃】154 【反応】149 【防御】159 【器用】145 【制作】205 【ファイタースキル】 一巡先を見る者反応+100 攻撃力+300 被ダメージ-300 相手ダメージコンマ10以下の攻撃を無効 ゾロ目効果が1.5倍になる ハーフカットLV2:相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 再攻撃:自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2:ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV4:ガンプラ機動性40アップ 装甲加工技術LV3:被ダメージ-300 銃身加工技術LV3:射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV2:格闘武装攻撃力+200 表面処理技術LV3:ガンプラのHP300アップ。 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:10-309 江口セーラ LV45 【格闘】 223 【射撃】 218 【反応】 208 【防御】 198 【器用】 188 【制作】 193 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV3: 格闘武装の攻撃翌力+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃翌力+200 ガードLv4: 被ダメージ400軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 一発狙いLV2: 攻撃速度-30 命中-10 ダメージ+500 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+40 ダメージ+400 被ダメージ-400 必殺の一撃: 特殊武装の攻撃翌力+200 命中+10 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4 射撃武装攻撃翌力+400 刀身加工技術LV4 格闘武装攻撃翌力+400 バーニア加工技術LV4: ガンプラ機動性40アップ スクラッチ技術LV2 粒子操作技術LV2 データ:9-967 船久保浩子 LV40 【格闘】 149 【射撃】 154 【反応】 149 【防御】 149 【器用】 129 【制作】 208 【ファイタースキル】 ガードLv1: 被ダメージ100軽減 分析Lv4: 反応+40 情報を持っていない相手の場合発動しない 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 見切りLV3: 回避に+30 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV3 遠隔操作武装の命中30アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:8-78 清水谷竜華 LV45 【格闘】 218 【射撃】 208 【反応】 203 【防御】 213 【器用】 213 【制作】 218 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv5 被ダメージ-500 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 鉄壁LV1: 被ダメージ*0.9 回避+10 ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。自身の反応に+20する 近接特化LV1: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流Lv2: 制作ステータスに+20 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:7-79 出舞亜 久羅伊歩 LV30 【格闘】 227 【射撃】 89 【反応】 229 【防御】 0 【器用】 89 【制作】 97 【ファイタースキル】 白がいいんだよぉ! 格闘武装を使用するとき、相手の防御系の機体スキルを無効化する 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術Lv6: ガンプラ攻撃力60アップ データ:6-516 二条泉 LV30 【格闘】 187 【射撃】 129 【反応】 127 【防御】 119 【器用】 109 【制作】 129 【ファイタースキル】 高1最強の自負: 自身の反応+10 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:6-516 東横桃子 LV30 【格闘】 129 【射撃】 197 【反応】 129 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 139 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 粒子操作技術LV3 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 データ:6-505 末原恭子 LV45 【格闘】 164 【射撃】 167 【反応】 164 【防御】 169 【器用】 154 【制作】 174 【ファイタースキル】 ガードLv3: 被ダメージ300軽減 見切りLV1: 回避に+10 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 分析Lv3: 反応+30 情報を持っていない相手の場合発動しない ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 【ビルダースキル】 武装加工技術LV2: ガンプラ攻撃力20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術 被ダメージ-100 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:6-133 高校入学前 戒能良子 LV 60 【格闘】 199 【射撃】 199 【反応】 204 【防御】 189 【器用】 199 【制作】 194 【ファイタースキル】 ソロモン王との契約: 命中コンマ72以上の時、命中*1.2 ダメージコンマ72以上の時、ダメージ*1.2 The Spook: 最初の攻撃時、命中*1.5 ダメージ*1.2 Eセーブ: 武装消費EN5%軽減 プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8 アタッカー: ダメージ1.2倍 ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 天才: 反応+20 【ビルダースキル】 表面処理技術LV4: ガンプラのHP400アップ。 関節加工技術LV4: ガンプラのEN40アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ装甲値40アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:5-682 狩宿巴 LV30 【格闘】 114 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 148 【ファイタースキル】 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-392 石戸霞 LV40 【格闘】 144 【射撃】 149 【反応】 159 【防御】 246 【器用】 164 【制作】 154 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:4-392、458 滝見春 LV15 【格闘】 89 【射撃】 99 【反応】 99 【防御】 69 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV5: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-140 薄墨初美 LV30 【格闘】 168 【射撃】 173 【反応】 129 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中、もしくはダメージを1.5倍。ともに含んでいる場合は2倍となる インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 アタッカー: ダメージ1.2倍 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:4-140 ナガレ涼真 LV15 【格闘】 107 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 69 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 カブト浩二 LV15 【格闘】 69 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 116 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 ガロード・ラン LV25 【格闘】 124 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 10 【制作】 129 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応、防御+50 武装攻撃力+500 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 反骨心: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:2-933 ティファ・アディール LV25 【格闘】 109 【射撃】 109 【反応】 119 【防御】 109 【器用】 209 【制作】 129 【ファイタースキル】 見切り: 回避に+10 精密攻撃: 命中判定時+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 ファンネルサポート 遠隔操作武装の命中率アップ データ:2-933 神代小蒔LV30 【格闘】 99 【射撃】 104 【反応】 104 【防御】 94 【器用】 114 【制作】 114 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 199 【射撃】 204 【反応】 254 【防御】 194 【器用】 214 【制作】 214 神代小蒔LV28 【格闘】 96 【射撃】 101 【反応】 101 【防御】 91 【器用】 111 【制作】 111 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 :ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 196 【射撃】 201 【反応】 251 【防御】 191 【器用】 211 【制作】 211 データ:4-453 神代小蒔LV26 ※小蒔のLVが25を超えたため、霧島神鏡の姫がLVアップしました 【格闘】 92 【射撃】 97 【反応】 97 【防御】 87 【器用】 107 【制作】 107 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫Lv2:バトル前にコンマ判定し性能変化 90~99:全ステータス+50 反応+50 命中・回避・ダメージ*1.5 被ダメージ*0.7 速度+10 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(90~99)適用後 【格闘】 142 【射撃】 147 【反応】 197 【防御】 137 【器用】 157 【制作】 157 データ:4-194,195 神代小蒔 LV25 【格闘】 90 【射撃】 95 【反応】 95 【防御】 85 【器用】 105 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫 コンマ判定により効果が変更。(相手のとの反応差分/3)だけコンマ値を+する 30~39:全ステータス+20 防御+50 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(30~39)適用後 【格闘】 110 【射撃】 115 【反応】 115 【防御】 155 【器用】 125 【制作】 80 データ:4-48 神代小蒔 LV20 【格闘】 84 【射撃】 89 【反応】 89 【防御】 79 【器用】 99 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫:コンマによりステータス変動 ゾロ目 全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 霧島神鏡の姫(ゾロ目)適用後 【格闘】 184 【射撃】 189 【反応】 239 【防御】 179 【器用】 199 【制作】 160 データ:2-885 和 LV15 【格闘】 107 【射撃】 107 【反応】 97 【防御】 97 【器用】 87 【制作】 107 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 デジタル:命中判定に+10 防御-100 見切りLV1: 回避に+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ??? 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 データ:2-39 池田 LV20 【格闘】 123 【射撃】 109 【技量】 104 【防御】 79 【器用】 59 【制作】 104 【ファイタースキル】 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 底力: HPが30%以下のとき技量、防御+20 武装攻撃力+300 インファイトLV1: 格闘武装の攻撃力+100 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV2 データ:1-852 東横桃子 LV15 【格闘】 99 【射撃】 123 【技量】 99 【防御】 89 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 ステルスモモLV1: 相手の命中・回避に-20 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV1: ガンプラ防御力10アップ バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ 粒子操作技術LV3 データ:1-719 沢村智紀 LV7 【格闘】 57 【射撃】 67 【技量】 52 【防御】 47 【器用】 27 【制作】 93 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ 粒子操作技術Lv1 データ:1-509 カミキセカイ LV1 格闘 130 射撃 10 技量 70 防御 70 器用 10 制作 75 スキル不明 データ:1-465 福路美穂子 LV10 【格闘】 102 【射撃】 112 【技量】 107 【防御】 102 【器用】 112 【制作】 112 【ファイタースキル】 開眼Lv1:3ターン目以降に発動。反応+30 被ダメージ-100 Eセーブ: 消費EN20%軽減 ハーフカット: 相手のコンマが30以下の場合、被ダメージが-300 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 データ:1-362 宮永咲 LV5 【格闘】 93 【射撃】 98 【技量】 93 【防御】 83 【器用】 93 【制作】 83 【ファイタースキル】 嶺上開花LV1:自身のコンマが相手の命中コンマより±5の時に発動。相手の攻撃を無効化する ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 再攻撃 自分より技量が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる データ:1-362 片岡優希 LV5 格闘 63 射撃 44 技量 39 防御 44 器用 19 制作 39 タコスぢから LV1 1~3ターンの間、全スタータス+20、3ターン経過後、全ステータス-20 データ:1-307 高久田誠 LV1 ステータス 格闘 30 射撃 30 命中 30 回避 30 防御 30 器用 30 制作 30 データ:1-85
https://w.atwiki.jp/dtrpg/pages/21.html
PC 名前:四悠 光速(しゆう みはや) 性別:男 種族:魔人 武器:軍用サバイバルナイフ 持ち物:滅多にかけないサングラス/カセットタイプのウォークマン/電卓/ゴミ袋(黒い塊) 備考: 【通常ステータス】知力 2 体力 3 金力:2 OSR:4 FS(金銭計算能力):3 精神 :4 【戦闘ステータス】攻撃力:11 防御力:5 ライフ:5 すばやさ:9 中二力 :0 特殊能力【限定光速領域(リミテッドライトニングマッドネス)】 範囲:同マス 対象:自分のみ 時間:1戦闘永続 効果:自分のすばやさを1D6+3上昇させ、更に命中に対しての防御判定を防御力ではなく素早さで行えるようになる。 (ダメージ判定自体は通常の攻撃力ー防御力) 筋肉の運動、神経の伝達と言った自分自身の時間を全て加速させうる時間操作能力。 光速の感覚時間と肉体時間を加速させることで、驚異的な反応力と運動能力を得ることができる。 周囲の者には光速が早く、光速自身は感覚認識が通常のままで周りが遅くなっている状態となる。 【キャラクター説明】 希望崎学園2年。生徒会所属、成績は下位から数えた方が早いが、事、金勘定に関しては例外的に高い能力を持ち生徒会会計を務める。 無茶苦茶ケチな倹約家の上にお金が大好きと言う困ったちゃん。札束を弄りたいから生徒会に入ったと公言して憚らない。 その能力を駆使した光速金庫締め作業は圧巻の一言である。彼自身は金が絡まなければ漂漂とした善人でヤンキー口調だが人当たりも良い。 生徒会の中にあって珍しいノンポリで、その為、彼の正体は番外番なのではないか?と実しやかに噂されている。 *** 名前:石川五ヱ門 性別:男 種族:魔人 武器:斬鉄剣 持ち物:釣竿(趣味)(趣味が高じて地引網を引いたこともあるらしい) 備考: 【通常ステータス】 知力:2 体力:4 金力:1 OSR:2 FS(剣技):6 精神:3 【戦闘ステータス】 攻撃力:15 防御力:0 ライフ:9 すばやさ:5 中二力:0 【特殊能力】 「またつまらぬものを斬ってしまった…」 範囲:同マス 対象:敵キャラのみ 効果:同マス敵一体防御力無効化 時間:一瞬 説明:同マスにいるキャラクター一体に対して斬鉄剣で攻撃する。 どんなものでも切り刻む斬鉄剣の前では完全に防御力は無効化してしまう。 五ヱ門は「またつまらぬものを斬ってしまった…」 という決め台詞を残してそのまま防御力無効化キャラを斬り捨てる(通常攻撃)。 ただし斬れぬモノはないと言われる斬鉄剣だが、こんにゃくだけは斬れないらしい。 【キャラクター説明】 13代目石川五ヱ門。いにしえの大泥棒、石川五ヱ門の末裔。 居合い抜きの達人。なんでも真っ二つにしてしまう、怒らせると怖い男。 頭と女に対してはちょっと弱いが一瞬の判断には長けている。 剣技に関しては右に出るものなし。銃弾まで真っ二つにしてしまうよ。 ちなみにお金にはあまり関心がない。ある程度生活できればそれでいい。 趣味は釣り、ラジオ聴衆など。希望崎学園に来たのはなんとなく。 強い人間がいるらしいと聞いて修行の一環で来たらしいとかなんとか。 なので生徒会でも番長Gでもどっちでも良いと思っている。 見た目はやや長髪に着物を着ている、時代劇の主人公のよう。 ちなみに本人は気にしていないがイケメン。(中の人補正などではないよ!) *** 名前:バルバロッサ・土田 性別:男 種族:魔人 武器:なし 持ち物:ライター、煙草 【★特殊能力はシークレット指定でお願いします】 備考:BT団見習い 【通常ステータス】(合計18) 知力:2 体力:2 金力:2 OSR:3 FS(威圧):6 精神 :3 【戦闘ステータス】(合計25★特殊能力がシークレット) 攻撃力:0 防御力:8 ライフ:7 すばやさ:10 中二力 :0 特殊能力【へんじがない ただのしかばねのようだ】 ★シークレット指定 範囲:同マス 対象:味方ひとり(自分含む) 時間:1戦闘終了まで 効果:超絶技巧による死んだふり。派手に爆発してその場に崩れ落ちる。 脈拍も呼吸も止まり、肉体は原型をとどめえないが、 なぜか場面転換後に「死ぬかと思った」と言いながら復帰可能。 同意を得た仲間を派手に爆発させることで、同様の効果を与えることもできる。 この技を使ったが最後、残念ながら戦闘が終了するか、場面が転換するまで再登場できない。 もしも「死んだふり」中の味方を残してメンバーが全滅した場合、 容赦なく『ぜんめつした・・・』のテロップが流れてしまうだろう。 【キャラクター説明】 地獄からよみがえった魔王の息子。 だが、完全に現世に適応しており、日サロに通ったりDJの練習をしたりしている。 性格はほとんどチンピラで体力も並み以下だが、魔王の威圧感を身につけており、 ハッタリ技術を駆使してダンゲロスで生き延びている。 ド正義いわく、「放置しておくには危険な男…だが、迂闊に手は出せん」(←勘違い) 彼が実は見かけ倒しであることを知る者は、中学が同じだった番長Gの駒沢くんぐらいだという。 *** 名前:歩峰 御医 性別:男 種族:魔人 武器:あめちゃん(お菓子のエイボン「シュガーレスのど飴」)「しかしこのアメまずいっすねえ」 持ち物:ラブホテル「クラフト」割引券 万能洗剤「ヨク=オトース」 ファミレス「ロイアル ハスタァ」お食事券(いあいあランチセット) 備考: 【通常ステータス】 知力3 体力1 金力6 OSR4 FS(BT)1 精神3 【戦闘ステータス】 攻撃5 防御5 ライフ4 素早さ5 中二力10 【特殊能力】 「総てはBTの為に!!」 範囲:周囲5メートルくらいの声のはっきり聞こえる範囲 対象:声を聞いた総てのキャラ 効果:BT団に勧誘して団員にする(精神攻撃) 勧誘に失敗した相手に対してはBT団幹部「神算鬼謀の御医」としてBT団の素晴らしさを延々と騙る事で精神に1~3のダメージ(1d3)を与える (1d3は1d6÷2でもいいです) 説明:かつて同級生の女の子にち○こをちょん切られそうになった時助けてくれたBTに再会する為にメンバーを勧誘し その素晴らしさを広めている 精神攻撃に成功してしまうと意味の無いバステを与えるだけの能力 精神ダメージは精神攻撃に失敗した相手にのみ効果を発揮する 意味の無いバステ「BT団員」には見習い 下級 上級 幹部 十珍衆 偉大なるBT様までのレベルがあり判定に成功するたびに階級が上がっていく 【キャラクター説明】 虚弱ではあるが 大企業の社長の親戚の息子 ちょー金持ち ふつうにカッコよく 学力面では飛びぬけて賢くもないが特に馬鹿でもない かつてBT団の幹部を務め 高校生になった今でも密かに秘密結社BT団幹部 高校生の切実な悩みという需要から 意外とBT団メンバーは学園に潜んでいるらしい 御医本人はちょっとしたレベルのBTだから まぁ普通ちょい上くらいだろう 高校生にしては凄いBTとかプロ並みのBTとか全国レベルのBTとか 世界トップレベルとか 果ては魔人の領域とかは 流石にまだまだ憧れの存在 (注 BT団とはビックち○こ団の略 偉大なるBTに憧れをいだく集団)