約 2,826,530 件
https://w.atwiki.jp/ff7fcdata/pages/16.html
属性・ステータス ■属性 属性は炎、冷、雷、土、毒、重、水、風、聖、無の10属性がある。 属性 備考 炎 火の効果。獣や氷、草、アンデットなどのモンスターに効く 冷気 氷の効果。寒がり、火のモンスターに効く 雷 電撃の効果。機械でできたヤツに効く 土 大地の力の攻撃。飛んでるヤツには効かない 毒 毒状態にする。もともと毒のヤツには効かない 重力 重力を使った攻撃。当たるといたいな 水 大地の恵みの水を呼ぶ。火のモンスターに効く 風 大気の風を呼び起こす。飛んでるヤツに効く 聖 星の力を呼び起こす。暗黒のモンスターに効く 無 属性を持たない属性の総称 ■ステータス ステータスはメニューのステータス画面で表示されるものが、 戦闘不能(一撃死)、瀕死、睡眠、毒、悲しい、怒り、混乱、沈黙、 ヘイスト、スロウ、ストップ、カエル、ミニマム、徐々に石化、石化、リジェネ、バリア、マバリア、 リフレク、シールド、死の宣告、あやつる、バーサク、無敵、マヒ、暗闇の26種類あり、 他に特殊なステータスとしてレジスト、デスフォースもある。 バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ。 上記以外は戦闘終了でリセットされる。 ●体調変化 一字 状態 備考 眠 眠り 一定時間行動不可。物理攻撃を受けると解除 毒 毒 ターンごとに最大HPの1/32のダメージを受ける 暗 暗闇 一定時間命中率が下がる 黙 沈黙 魔法、召喚魔法、敵の技が使えなくなる マ マヒ 一定時間行動不可 蛙 カエル たたかう、アイテム、魔法トード以外は行動不可。戦うはダメージ1/4倍。受けるダメージは増加 小 ミニマム 与える物理ダメージが1になる。防御力低下? 悲 悲しい リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージ0.7倍(2/3という説もあり) 怒 怒り リミットゲージの溜まる速度up。命中率が下がる 徐 徐々に石化 30カウント後に石化 宣 死の宣告 60カウント後に戦闘不能 乱 混乱 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 闘 バーサク 自動でたたかうの位置にあるコマンドで敵を攻撃する。与えるダメージ1.5倍 操 あやつる 敵にのみ発生し、敵の行動を決定できる。操られた敵が物理攻撃を受けると解除される 石 石化 行動不可。TIMEゲージも溜まらないが受けるダメージは0。戦闘不能者以外全員石化すると全滅 無 無敵 一定時間敵の攻撃(回復含む)を一切受け付けない。エアリスのリミット技でのみかかる 瀕 瀕死 HPが最大HPの1/4以下の時 死 戦闘不能 HPが0の時。石化した者以外全員戦闘不能になると全滅 ●魔法効果 一字 魔法名 効果 速 ヘイスト 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが早くなる 遅 スロウ 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが遅くなる 止 ストップ 一定時間各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが止まり、行動不可 物 バリア 一定時間受ける物理ダメージ1/2倍 魔 マバリア 一定時間受ける魔法ダメージ1/2倍 防 シールド 物理攻撃を無効にし、属性のある攻撃は吸収する。ただし特定の攻撃には効果なし 反 リフレク 魔法、敵の技を4回まで反射させる。ただし特定の魔法、敵の技には効果なし 回 リジェネ 一定時間徐々にHPを回復する レジスト 使用した時のステータスを維持し、以後変化させない(一定時間で解除するものは解除される) デスフォース 一撃死と死の宣告が効かなくなる。死の宣告のカウントが0になっても倒れない ※レジストとデスフォースは画面上に表記されない。 ■参照
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攻撃力低下 単体 全体 ドラゴンクエスト ヘナトス ヘナトール 女神転生 タルンダ マハタルンダ MOTHER オフェダウンα オフェダウンΩ ファンタシースター ジェルン ブレスオブファイア ストール 魔法攻撃力低下 単体 全体 ドラゴンクエスト フール マフール 女神転生 マカンダ マハマカンダ ウィザードリィ バコルツ ブレスオブファイア ブーカ 防御力低下 単体 全体 ドラゴンクエスト ルカニ ルカナン ファイナルファンタジー デプロテ デプロガ 女神転生 ラクンダ マハラクンダ MOTHER ディフェダウンα ディフェダウンΩ ブレスオブファイア デイル,ディル 魔法防御力低下 単体 全体 ファイナルファンタジー デシェル デシェガ 女神転生 サマンダ マハサマンダ ウィザードリィ フィスノイト 素早さ低下 単体 全体 ドラゴンクエスト ボミエ ボミオス ファイナルファンタジー シェイプ シェイラ 女神転生 スクンダ マハスクンダ ファンタシースター ドランク ブレスオブファイア トノロ,ダール 複数ステータス低下 単体 全体 女神転生 ランダマイザ
https://w.atwiki.jp/lovelycation/pages/42.html
主人公のステータス上昇値 Hシーンでの能力ボーナス 隠しアイテム 全アイテム ステータス情報コメント 主人公のステータス上昇値 ■好きなもの 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ スポーツ +2 -1 +1 読書 -1 +1 +2 映画 +2 -1 +1 パソコン +2 +1 -1 買い物 +1 -1 +2 旅行 -1 +1 +2 グルメ +1 -1 +2 カラオケ -1 +1 +2 絵画 +1 +2 -1 ゲーム +2 -1 +1 ペット +1 +2 -1 ■得意教科 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ 国語 +1 -2 +2 英語 +2 -2 +1 数学 +2 +1 -2 理科 +1 -2 +2 社会 +2 +1 -2 美術 -2 +2 +1 音楽 +1 +2 -2 体育 +2 -2 +1 図工 +2 -2 +1 家庭 +2 -2 +1 道徳 +1 +2 -2 Hシーンでの能力ボーナス ※ この表の数値はノーマルモードのものです ※ LOVE(好感度)は内部数値のため見ることができません VIT(体力) DEX(器用) LOVE(好感度) 姫 1:初H なし 25 なし なし なし なし 2:コンドーム 20 25 なし 3:JFのトイレ なし 25 なし 4:フェラ 50 なし -- 5:風呂H 60 30 なし 6:メロン味 60 なし なし 7:体育倉庫 70 40 -- 8:夜の海辺 75 40 -- 9:キャンプ場 75 40 -- 10:JF 80 なし なし 85 45 -- 11:屋上 90 50 -- 日向 1:初H なし なし なし なし なし なし 2:フェラ 80 なし -- 3:Yシャツと絆創膏 85 35 -- 4:オナニーの勉強 90 なし なし 5:朝トレH 95 38 -- 6:風呂H 95 なし なし 95 40 -- 7:スパッツ 100 45 なし 8:サイクリング 105 50 -- 9:観覧車 105 50 なし 10:大会前日 135 なし なし 145 55 -- 和琴 1:初H なし 40 なし なし なし -- 2:勉強会、顕微鏡 40 なし なし 45 40 -- 3:巫女服H 45 なし なし 47 40 -- 4:責め責めお姉さま なし 50 なし 5:水着H 60 52 なし 6:嫉妬足コキ 65 なし なし 7:巫女服H2 70 55 -- 8:騎乗位 70 65 -- 9:禁欲後H 72 なし -- 75 70 -- 星音 1:初H なし 20 なし なし なし なし 2:保健室 25 25 -- 3:逆正常位 30 30 なし 4:特濃メガミルク 35 なし -- 5:水着H 40 35 -- 6:寝フェラ 40 なし なし 7:パイズリ 45 なし なし 8:裸エプロン 50 50 -- 9:牛小屋 50 50 -- 10:対面座位 なし なし なし 11:防波堤で 60 なし -- 65 65 -- 隠しアイテム アイテムフルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件 ■学園 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社(おみくじ) 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 大凶 増減無し (判定-10 EASYは木曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 (フィッシング) 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 クロダイ 体力4 器用3 動物5 『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター(プライズ) 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリート ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 三角館の殺人 知力3 書籍3 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 ■レンタルDVD 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性 2 娯楽2 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン 所持 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし 全アイテム ITEM LIST順を遵守。アイテムは全部で211。ITEM LIST上部で今までに取得した数がわかる。フルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件・備考 ■学園 読書 書籍4 自主学習 知力4 筋力トレーニング 体力4 絵画 感性4 ダイゴロウ 動物4 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社 お守り 全ステータス1 取得回数3回まで 破魔矢 魅力3 感性3 絵馬 知力3 器用3 おみくじ 知力1 器用1 感性2 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大凶 増減無し (判定-10) EASYは木曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ジョギング 体力2 スポーツ2 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 フィッシング 体力1 器用2 スポーツ1 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 クロダイ 体力4 器用3 動物5 フィッシング。『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 フィッシング。器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター Dance Dance Labo 体力2 ゲーム2 アルティマ・ファイター4 器用2 ゲーム2 初値ネギぷろじぇくたー 感性2 ゲーム2 クイズまじっく学園2 知力2 ゲーム2 R-TYRANT 器用1 ゲーム2 おしゃれ1 ウィニングサッカー部 器用1 ゲーム2 スポーツ1 プライズキャッチャー 器用2 ゲーム1 娯楽1 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリートで自動取得 ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 エビ飼育キット 動物6 爆釣防波堤ガイド 知力1 娯楽1 動物4 Hなマンガ雑誌 体力2 器用3 書籍1 神殺黙示録学園 知力3 感性2 書籍1 荒ぶれ!ダゴンさん 知力2 感性2 書籍2 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 5/01以降 我輩は猫である 知力3 書籍2 動物1 暗夜行路 知力4 書籍2 不思議の国のアリス 知力2 感性3 書籍1 三角館の殺人 知力3 書籍3 5/01以降 京都文化財カラー写真集 知力2 感性4 大学入試問題集’12年版 知力6 頭の良くなる数字パズル 知力4 ゲーム1 書籍1 鳩ポッポの俺式政治学 知力2 器用2 書籍2 明日への自信をつける本 知力1 魅力4 書籍1 銀弾 18巻 知力1 書籍1 おしゃれ4 DRAGON BOY 27巻 知力1 書籍1 娯楽4 けいおん部! 3巻 知力1 感性3 書籍1 名探偵コテン 40巻 知力3 器用2 書籍1 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 5/01以降 魅惑の責め責めお姉さま 器用4 感性6 書籍2 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション(レコードショップ) 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル ウィッチングブーツ 知力2 魅力2 おしゃれ2 折り返しブーツ 魅力2 おしゃれ4 ハイテクスニーカー 魅力2 感性2 おしゃれ2 最新型スポーツシューズ 魅力2 スポーツ2 おしゃれ2 ワークベスト 知力1 魅力3 おしゃれ2 シュノーケルジャケット 体力2 魅力2 おしゃれ2 ワインレッドパーカー 魅力2 感性1 おしゃれ3 メンズカーディガン 魅力3 書籍1 おしゃれ2 フーデッドブルゾン 魅力3 スポーツ2 おしゃれ2 チェックシャツ 魅力3 おしゃれ3 ハイカットソー 魅力2 おしゃれ4 クルーネックニット 器用2 魅力2 おしゃれ2 いい男のツナギ 体力5 魅力1 ヴィンテージチノ 魅力2 おしゃれ4 カーゴパンツ 体力1 魅力3 おしゃれ2 スリムフィットジーンズ 魅力4おしゃれ2 ノータックパンツ 魅力3 おしゃれ3 メッセンジャーバッグ 魅力1 書籍2 おしゃれ3 スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌(コンビニ) 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン エビ盛りスペシャルピザ 体力3 食べ物2 おしゃれ1 取得回数2回まで レモン風味のカニサラダ 体力2 食べ物2 動物2 シーフードピラフ 体力3食べ物3 ムール貝のパエリア 体力2 器用1 食べ物3 イカ墨スパゲッティー 体力2 魅力3 食べ物2 ホワイトほたてシチュー 体力5 食べ物1 舌ビラメのムニエル 体力2 食べ物2 おしゃれ2 ピリ辛タコライス 体力3 食べ物2 スポーツ1 サーモンいくら親子丼 体力2 食べ物4 北海コーンバターラーメン 体力4 食べ物2 ツナサラダ寿司 体力4 娯楽1 食べ物1 もっちりアンコウ唐揚げ 体力1 食べ物5 サンビーチスカッシュ 体力1 娯楽2 食べ物3 J.F.オーシャンブレンド 体力2 感性2 食べ物2 味わい昆布ティー 体力2食べ物3おしゃれ1 ノーザン流氷ティラミス 体力1知力1食べ物4 若鮎ぎゅうひ餅 体力2 知力2 食べ物2 プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア 筋肉痛軟膏 体力3 スポーツ3 熱さましカプセル 体力2 知力2 感性2 耳かき 魅力3 おしゃれ3 救急医療セット 体力5 器用1 ボディソープ 魅力4 感性2 健康玄米フレーク 魅力3 食べ物2 おしゃれ1 低カロリーカレー 魅力3 食べ物3 特濃メガミルク 体力4 魅力1 食べ物1 アミノ酸スポーツドリンク 体力2 食べ物1 スポーツ3 体脂肪燃焼エキス 魅力3 食べ物1 おしゃれ2 チオナミンV 体力3 器用2 食べ物1 ジュンケル皇帝液 体力5 食べ物1 サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 ■レンタルDVD 資料映像 ローマ帝国 知力3 感性2 娯楽1 舞台演劇 カルメン 感性4 娯楽2 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性2 娯楽2 プリチュア☆ハートビート 感性1 娯楽4 おしゃれ1 ドラえにょん あび太の恐竜 感性1 娯楽5 超空間戦記マグロスF 魅力2 娯楽4 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 ROOKEE 娯楽3 スポーツ3 冬のソナー 娯楽3 おしゃれ3 仮面ライバー迅王 器用2 感性1 娯楽3 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 5/13以降 マチョリックス 感性2 娯楽4 フォレスト・ガンズ 一朝一夕 魅力3 娯楽3 ロッティー 体力2 娯楽2 スポーツ2 チャールズとチョコレート工房 娯楽4 食べ物2 24H 感性3 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 映画音楽の世界 魅力1 感性5 F1レース テーマ曲集 感性2 娯楽1 スポーツ3 HELLQWEEN 器用2 感性2 娯楽2 マイケル・ジェイソン 感性4 娯楽2 NIN NIN PARK 感性3 娯楽1 おしゃれ1 アニソンメドレー2012 感性2 娯楽4 影山ヒロアキ大熱唱 感性2 ゲーム1 娯楽3 世界名曲選 ベートーベン 知力1 感性5 世界名曲選 モーツァルト 魅力1 感性5 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン(レンタルDVD) 所持 Aika ヒットナンバー 魅力2 感性2 娯楽2 AKD46コレクション 感性2 娯楽3 おしゃれ1 Mr.Chilledmen 感性2 娯楽2 おしゃれ2 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo(ゲームセンター) 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー(ゲームセンター) 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ 鮭おにぎり 体力3 器用1 食べ物2 稲荷寿司 体力2 感性2 食べ物2 ツナたまごサンド 体力2 魅力2 食べ物2 からあげ串 体力4 食べ物2 ミミガー 体力2 食べ物2 動物2 幕の内弁当 体力1 感性1 食べ物4 大盛りナポリタン 体力2食べ物4 ジューシー肉まん 体力2 娯楽2 食べ物2 おでんセット 体力2 器用1 食べ物3 シュークリーム 体力2 知力2 食べ物2 スーパー爽快バニラ 体力3 知力2 食べ物1 チョコプレッツェル 体力2 知力1 食べ物3 絆創膏 体力3 魅力1 スポーツ2 安眠アイマスク 体力2 知力2 魅力2 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 ヤングファッション誌 魅力3 書籍1 おしゃれ2 ウィークリースポーツ 体力1 書籍1 スポーツ4 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 速乾性スポーツタオル 器用1 魅力2 スポーツ3 ちょっと古い釣り竿 器用2 娯楽2 動物2 新品のステンレス鍋 器用3 食べ物3 知恵の輪 知力2 器用4 ぷかぷかエアーマット 体力2 娯楽3 スポーツ1 プレイステージポータブル 器用2 ゲーム2 娯楽2 Yシャツ5枚セット 魅力2 感性1 おしゃれ3 堤中納言物語 知力3 書籍3 いっしょにエクササイズ 体力4 娯楽1 スポーツ1 古びたバンドスコア 知力2 感性4 変身 知力2 魅力2 書籍2 NNR 世界終末大予言 知力1 書籍1 娯楽4 キモかわ球団マスコット 体力3 感性1スポーツ2 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし ステータス情報コメント アイテムとステータスによって展開が変わるのな 書籍関連のアイテムを(多めに?)手に入れてると先輩と一緒に本を買いに行くことになって 京都関連の本を持ってる→神社の話 フリーマーケットで提中納言物語を持ってる→お姫様の話 って展開になった -- 名無しさん (2013-03-02 21 35 08) 大吉おみくじは体力+4器用+4魅力+4 -- 名無しさん (2013-03-09 23 57 56) プライズコンプ後にさらにキャッチャーに挑んで「すーぱーそに子:感性+6 ゲーム+6」を確認。要求器用値は要検証 -- 名無しさん (2013-04-27 17 36 52) 携帯の待ち受け画像が技能数値の一番高い物によって変わる、食べ物なら「りんご」、動物なら「猫」 -- 名無しさん (2013-04-27 20 17 26) 1週目自由行動1日目にくじを引き大吉だった為その足でUFOキャッチャーをしたところすーぱーそに子獲得。 一応報告 -- 名無しさん (2013-04-28 02 13 25) フィッシングでタツノオトシゴ 器用+5魅力+5技能:動物+10 -- 名無しさん (2013-04-28 10 06 56) おみくじ凶→娯楽+1、末吉→体力+2、器用+2、大凶→何もなし -- 名無しさん (2013-04-28 11 28 04) フィッシング、ちびマダイ(動物+2)、ウミタナゴ(動物+1、おしゃれ+1)、メバル(感性+1、動物+1)、クロダイ(体力+4、器用+3、動物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 11 31 36) プライズ訂正。ころな、タンブラー、ハヒル、改葉、アスカ、そに子、あかねちゃん。フリマにて「任侠少女まじかるスズカ」を確認。エプロンゲットに必要かどうかは未検証 -- 名無しさん (2013-04-28 15 37 51) 追記、あかねちゃん(器用+5、ゲーム+5、娯楽+10)任侠少女まじかるスズカ(器用+10、感性+5、ゲーム+5) -- 名無しさん (2013-04-28 15 40 37) 全員攻略したが、主人公補正はどこで入手できるんですか?リストに見あたらないんだが -- 名無しさん (2013-04-28 17 00 52) レストランで黄金のフカヒレスープ(体力+5、魅力+10、食べ物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 22 07 06) ↑申し訳ない、フカヒレスープは既出だった -- 名無しさん (2013-04-28 22 24 34) ヤングカジュアルで高級ファージャケット(魅力+5、感性+3、おしゃれ+12) -- 名無しさん (2013-04-28 22 27 12) ドラッグストアでサプリメント トンカットアリ(体力+8、器用+8、魅力+4) -- 名無しさん (2013-04-29 01 24 11) レンタルDVDで戦国BASTARD(体力+2、感性+2、娯楽+2)、中村蘭太郎一座 大歌舞伎(器用+2、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 01 27 44) レンタルDVDでプリズンブレイカー(器用+8、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 11 43 59) レンタルDVDで壮大なる海洋世界(感性+4、娯楽+4、動物+12) -- 名無しさん (2013-04-29 12 37 22) 戦国BASTARDと中村蘭太郎一座は5月13日に追加されるだけで隠しじゃないみたいだな。ステータスも関係ないっぽい -- 名無しさん (2013-04-29 12 42 14) 後4つアイテムが埋まらない・・・星音の話だと釣れる魚っぽいんだけど。 -- 名無しさん (2013-04-29 17 20 11) レコードショップでD.D.Lサウンドトラック(感性+4,ゲーム+4,娯楽+4)、初値ネギ コンピレーション(感性+3,ゲーム+6,娯楽+3)確認 -- 名無しさん (2013-04-29 17 39 41) ブックストアでマリア貴様見ているな12巻(知力+5、魅力+10、書籍+5) -- 名無しさん (2013-04-29 18 54 36) フリマでの顕微鏡の条件がわからない・・・。おかげで和琴の二回目のHに間に合わない -- 名無しさん (2013-04-29 19 04 05) ランニングしまくってたら絶好調ランニング(体力+6,スポーツ+6)が出た。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 59 35) 仮面ライバー迅王vol2は星音√ じゃなくてもでますよ。 -- 名無しさん (2013-04-29 22 41 54) 顕微鏡は知力40器用30あたりかな -- 名無しさん (2013-04-30 01 59 13) アイテムリスト全209個なのに210個になったんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 04 32 04) ↑和琴√ だと一時的に数が増えますね。ちなみに誰√ ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 12 34 35) サントラとコンピはゲーセンで同名のゲームを何度かすると出ますよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 34 02) メロン味のコンドーム所持で姫ルートでのイベントが追加されるみたいですね -- 名無しさん (2013-04-30 19 10 21) エアーマット所持で和琴とプールでイベント発生 -- 名無しさん (2013-04-30 19 11 11) 写真撮影でしたね -- 名無しさん (2013-04-30 19 14 39) 何度やっても「あかねちゃん」が出ない -- 名無しさん (2013-04-30 20 36 33) サプリメント揃えるとトンとカットありが出る -- 名無しさん (2013-04-30 21 20 25) 星音によると海浜公園のアイテムは神社よりも多いらしいが、両方11種で同じだよね。なんか見落としてるのかな -- 名無しさん (2013-04-30 21 27 34) ↑姫ルートのイベントで釣れる50cmマダイを加えると12ですよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 30 36) フカヒレスープの条件って何ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 23 38 48) ↑食べ物と動物上げてれば出てきたと思います。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 25 05) 208まで集まったがあと1つがわからん。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 26 56) ↑×7 あかねちゃんはゲーム値が高くないと取れない。恐らく50以上 -- 名無しさん (2013-05-01 04 19 53) フカヒレスープ、食べ物60と動物30は必要ですね -- 名無しさん (2013-05-01 12 31 57) 「あかねちゃん」「」 -- 名無しさん (2013-05-01 22 57 24) パッチがアップデートされたが一部修正されてない不具合あり。あとアイテム数が211になった。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 10 08) ↑続き、ゲームクリアで貰えるLOVELY×CATION2だが全員クリアするとちゃんと文字が表示される仕様っぽいが、パッチを当てたらリセットされた。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 11 57) ↑イージーで4人クリア状態でLとAが欠けていたんですが、和琴ノーマルクリアでAが埋まりました。これってノーマルじゃないとあかんのかな? -- 名無しさん (2013-05-02 01 07 11) ↑ノーマルじゃないと埋まらない仕様。埋まる文字は姫L、日向×、和琴A、星音2です。 -- 名無しさん (2013-05-02 08 59 36) ↑余談だけど背景のグラフィックもちょっとずつ変わる。凄い小ネタだけど。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 01 24) 語弊があったみたいなので補足、50cmマダイは姫ルートのイベントで海浜公園で釣りした時に釣れますがフィッシングで釣れる訳ではありません。ついでにアイテムリストのイベント限定に分類されます。星音は海浜公園で得られる~と言っているので発言自体は間違ってません。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 45 25) 5月12日のデート時、たぶん器用のパラメータ依存で釣れる。不足してるとアジが釣れる。長レス失礼。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 47 38) 公園と神社について質問した者ですが、補足ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 13 32) ついでに小ネタ。スティングレイベルト、世界名曲選ビゼーの条件はそれぞれヤングファッション誌、舞台演劇カルメンの取得 -- 名無しさん (2013-05-02 12 16 54) タツノオトシゴの条件は動物40、オール怪獣大図鑑は星音√限定で娯楽40。人間用キャットフードも星音√限だけど、数値がなんか中途半端で要36。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 20 46) 初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム書籍) -- 名無しさん (2013-05-02 12 36 46) 途中でエンター押してもうた。初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム+4,書籍+2) 条件は初値ネギコンピの取得っぽい。211フルコンプ完了。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 39 43) ↑ちなみに増えた2個は和琴√ の花瓶と苗がそれぞれカウントされるようになっただけなので209の人は和琴√ やり直せばok。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 45 42) さて隠しイベ発掘の旅に出るか。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 47 45) 初値ネギアンソロは知らんかったthx。上の人間用キャットフードは動物36。高級ファージャケット要魅力60。よくばりフルーツパフェ要食べ物40娯楽30。 -- 名無しさん (2013-05-02 13 40 19) 人間用キャットフードは閾値37の場合もあり。他のパラも組み合わせて試してみたがどうにも条件不明。イージーとノーマルで要求値が違うとも思えんし… -- 名無しさん (2013-05-03 22 17 01) プレミアムうにグラタン要器用30食べ物40 -- 名無しさん (2013-05-04 00 12 35) 人間用キャットフード、星音ルートで動物75あっても出てこないんだけど他に条件あんの? -- 名無しさん (2013-05-04 06 10 46) キャットフードは4/20のデート中に入手するけど、それで動物75で取れないなら他になんかトリガーがあるのかも -- 名無しさん (2013-05-04 11 09 41) デートは4/21でした。確認したけど学校でダイゴロウに1回は会っとく必要があるみたい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 22 04) ありがとう、ちょっとダイゴロウ撫で回してくる -- 名無しさん (2013-05-04 18 20 13) Hシーンボーナスの必要数値が知りたいです。 -- 名無しさん (2013-05-05 15 48 47) おみくじとフィッシングの結果って何かのステ依存なのか、或いはそれとは別の法則性でもあるのですか? 大吉なんて一度も引いたことないです。 -- 名無しさん (2013-05-05 17 20 52) プライズ曜日以外の条件もあるのか表の曜日には出なかった -- 名無しさん (2013-05-05 21 22 32) 日向が怖がっているのって何? -- 名無しさん (2013-05-05 21 33 13) パッチアップデートされたの? -- 名無しさん (2013-05-06 19 50 20) 星音√人間用キャットフードがどうしても手に入れられないんですけど・・・4/20にダイゴロウに会いに行ってもイベントおきないしやっぱ動物のステとかなんか必須なものがあるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-06 20 32 28) 私はダイゴロウに会うだけでは駄目でした。動物ステをどこまで上げれば良いか、他のステは関係無いのかは分かりませんが -- 名無しさん (2013-05-06 23 55 11) かなり上の方に書いてあるけど自分も初日におみくじで大吉→プライズキャッチャーでそに子を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 01 57 42) あと初期値は全部5でそこから趣味と得意教科で増減するのかな 趣味と得意教科無しにするとステはオール5だった イージーだとステが13で技能が14だった イージーはステに8、技能に9の補正で周回すると倍になるのかな? -- 名無しさん (2013-05-07 02 13 23) 1周目ならイージーでも基本値は5だと思いますよ。あと初期ステにも知力・感性ボーナスは効いてる模様。周回時にステと技能に差が出るのは、感性ボーナスのせいではないかと。 -- 名無しさん (2013-05-07 09 50 45) 細かいネタだけど、趣味と得意教科で相乗効果あり。例えばスポーツと体育で体力2+2UPのはずが5UPになったり、ゲームと図工で1+1DOWNが3DOWNになったりする。まあ初期ステよりアイテムの効果の方がはるかにでかいんで、気にする程の事じゃないけど -- 名無しさん (2013-05-07 10 02 47) おみくじ大吉はそに子の他にクロダイ釣るのにも使えるね。この2つは乱数依存で必要パラは無いようです -- 名無しさん (2013-05-07 10 22 26) ↑×4 とりあえずイージーで補正maxの状態は基本29、技能32で、ノーマルは周回してもボーナスないです。 -- 名無しさん (2013-05-07 21 01 13) 星音の人間用キャットフードや、和琴の杜若など、イベントに直結するアイテムはイージーとノーマルで必要ステが異なる模様。50cmマダイや日向の本気肉じゃがでは試してないけど、これから調査する方がいたら気に留めておいてください -- 名無しさん (2013-05-07 21 33 01) 末吉、小吉おみくじはイージーだと出ない? -- 名無しさん (2013-05-09 13 19 23) 出ますよ。大吉が出たら貰っといて、他の目ならまた別の日に引けばイージーなら出目が変わると思いますよ -- 名無しさん (2013-05-09 21 13 33) 人間用キャットフード、ノーマルでダイゴロウに6回会って動物28で取得。基本の必要値が40で1回会うごとに2ずつボーダーが下がるようです -- 名無しさん (2013-05-11 11 47 43) イージーのおみくじって何回引き直しても同じのしか出ないみたいです。ランダムと聞いたので引き直しで変わるものかと思っていましたが。 -- 名無しさん (2013-05-15 13 06 50) ノーマルを全クリしたあとイージーでやってみたら海浜公園でランニングが一日目からできた -- 名無しさん (2013-05-15 22 35 15) ↑自分はイージーで1回クリア(その周で絶好調ランニングまで体験)したら次の周(難易度イージー)で最初から選べるようになってました -- 名無しさん (2013-05-16 03 55 27) ↑×3 イージーで日が変わればおみくじの結果他乱数は変わりますが、ランダムというわけではないです -- 名無しさん (2013-05-16 22 02 15) 210埋まったのに後はいったい何だろう・・・ノーマルクリア埋めで1つ枠? -- 名無しさん (2013-05-18 18 20 13) Hシーンでの能力ボーナスの表で「なし」と「--」ってあるんですが同じなんですか? -- 名無しさん (2013-05-20 18 41 34) 「なし」はLOVEボーナスがそもそも存在しなくて、「--」はLOVEボーナスがあるけどそのための好感度は不可視って事です -- 名無しさん (2013-05-21 00 19 31) イージーモードの和琴1回目HでVITボーナス付きました(自分のステは84) -- 名無しさん (2013-07-11 15 03 39) 全アイテムリストを追加しました。ITEM LIST順なので隠しアイテムを取得しても埋まらないときの再確認またはノーマルモードでのシミュレーションにて参考にしてください。 -- 名無しさん (2019-07-24 16 10 09) 名前 コメント
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属性・ステータス ■属性 属性は炎、冷、雷、土、毒、重、水、風、聖、無の10属性がある。 属性 備考 炎 火の効果。獣や氷、草、アンデットなどのモンスターに効く 冷気 氷の効果。寒がり、火のモンスターに効く 雷 電撃の効果。機械でできたヤツに効く 土 大地の力の攻撃。飛んでるヤツには効かない 毒 毒状態にする。もともと毒のヤツには効かない 重力 重力を使った攻撃。当たるといたいな 水 大地の恵みの水を呼ぶ。火のモンスターに効く 風 大気の風を呼び起こす。飛んでるヤツに効く 聖 星の力を呼び起こす。暗黒のモンスターに効く 無 属性を持たない属性の総称 ■ステータス ステータスはメニューのステータス画面で表示されるものが、 戦闘不能(一撃死)、瀕死、睡眠、毒、悲しい、怒り、混乱、沈黙、 ヘイスト、スロウ、ストップ、カエル、ミニマム、徐々に石化、石化、リジェネ、バリア、マバリア、 リフレク、シールド、死の宣告、あやつる、バーサク、無敵、マヒ、暗闇の26種類あり、 他に特殊なステータスとしてレジスト、デスフォースもある。 バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ。 上記以外は戦闘終了でリセットされる。 ●体調変化 一字 状態 備考 眠 眠り 一定時間行動不可。物理攻撃を受けると解除 毒 毒 ターンごとに最大HPの1/32のダメージを受ける 暗 暗闇 一定時間命中率が下がる 黙 沈黙 魔法、召喚魔法、敵の技が使えなくなる マ マヒ 一定時間行動不可 蛙 カエル たたかう、アイテム、魔法トード以外は行動不可。戦うはダメージ1/4倍。受けるダメージは増加 小 ミニマム 与える物理ダメージが1になる。防御力低下? 悲 悲しい リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージ0.7倍(2/3という説もあり) 怒 怒り リミットゲージの溜まる速度up。命中率が下がる 徐 徐々に石化 30カウント後に石化 宣 死の宣告 60カウント後に戦闘不能 乱 混乱 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 闘 バーサク 自動でたたかうの位置にあるコマンドで敵を攻撃する。与えるダメージ1.5倍 操 あやつる 敵にのみ発生し、敵の行動を決定できる。操られた敵が物理攻撃を受けると解除される 石 石化 行動不可。TIMEゲージも溜まらないが受けるダメージは0。戦闘不能者以外全員石化すると全滅 無 無敵 一定時間敵の攻撃(回復含む)を一切受け付けない。エアリスのリミット技でのみかかる 瀕 瀕死 HPが最大HPの1/4以下の時 死 戦闘不能 HPが0の時。石化した者以外全員戦闘不能になると全滅 ●魔法効果 一字 魔法名 効果 速 ヘイスト 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが早くなる 遅 スロウ 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが遅くなる 止 ストップ 一定時間各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが止まり、行動不可 物 バリア 一定時間受ける物理ダメージ1/2倍 魔 マバリア 一定時間受ける魔法ダメージ1/2倍 防 シールド 物理攻撃を無効にし、属性のある攻撃は吸収する。ただし特定の攻撃には効果なし 反 リフレク 魔法、敵の技を4回まで反射させる。ただし特定の魔法、敵の技には効果なし 回 リジェネ 一定時間徐々にHPを回復する レジスト 使用した時のステータスを維持し、以後変化させない(一定時間で解除するものは解除される) デスフォース 一撃死と死の宣告が効かなくなる。死の宣告のカウントが0になっても倒れない ※レジストとデスフォースは画面上に表記されない。 ■参照
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/22.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 7999 999 121 6-40% 118 8-45% 6-45% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ ◎ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 △ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 稲妻16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 29 8496 12 39 78 90 90 68 164 132 60 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 210 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ◯ ◎ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ △ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 4回行動 行動 たたかう ●ポイズン ◯エアロガ 戦う場所 竜巻 総合評価 特高{S+}
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ステータス このスレのキャラクターには、力、勘、技、心、HPの5つのステータスが存在し、判定の際に使用する HPを除く4つのステータスの合計値は20となるよう設定されている。子どものキャラの場合は、合計値15となっている 基本的にステータスの値は成長せず、武器や防具での一時強化以外で上がることはない 個々のステータスの上限値は10となっている 22族 ただし、鍛錬を重ねた自衛隊員やアスリートのような人物は、例外としてステータス合計値の上限が+2されている そういったキャラはスレ内で「22族」と呼ばれる これに当てはまるキャラは後述の「特殊攻撃」を有する また、動きが鈍い感染者が相手ならば、22族の特有能力として「確定先手」が発動し、奇襲を受けない限りは確実に先手を取ることが出来る ステータスの種類 力 攻撃力、破壊力、脚力といった力全般を指す 高ければ速く動け、高いダメージが出せる。言い換えれば、そのキャラの持つ出力 勘 察知力やセンスに該当する レーダーやウソ発見器の役割であり、敵の接近や違和感、不意打ち、罠、隠し事を見抜く能力を指す 技 フォロー、サポート能力を指す 力が強すぎて武器を壊してしまうことを技術で防ぐ、勘が鋭くなくても培った経験で嘘や隠し事を見抜く、など その他、操縦の成功判定やバリケードの作成といった諸々がここに当て嵌まる 心 メンタル面全般に当たる。 窮地に陥った際の平常心、感染者や暴徒と言った人に対する攻撃への躊躇、かつての知り合いが感染してしまった場合の精神的ダメージなど、精神的負荷に耐えられるかが、ここにかかっている 回復できるし0にはなる事はないSAN値とも言える また、説得の際にもこの数値が使用される 初対面の相手の協力を取り付けられるかといった場面でも、この数値が高いと有利になる 悪意のあるキャラの中には、高い心の数値をもって、他者を意のままに操ったり情報を引き出したりすることが得意な者もいる HP 体力を指すが、ダメージに対して抵抗出来る数値という面が強く、0になったとしてもその場で死亡することはない 0になった場合、抵抗することが出来なくなるので、0の状態で攻撃を受けると死亡や感染が確定する。仲間が補助すれば生存の可能性はあり、本人も行動は可能 性別・年齢・経歴によって異なる上限が存在し、男性は9、女性は8、子供は7、鍛錬を重ねた自衛隊やプロのアスリートのような存在は10となっている 探索中にHPにダメージを受けた場合、応急処置を受けるか、自宅内・民宿に戻らない限り回復しない 能力 各キャラクター固有の能力 戦闘を有利にするものから、サポート系のものまで様々 キャラクター各々が持つ執着や設定を特性に変えた能力も存在する これは本人の欠点も内包している 特殊攻撃 「22族」や、武道経験者のみが持つ、いわゆる必殺技 戦闘時の攻防判定の際に、力と技の数値両方で、相手の力の数値を上回った場合に発動する 戦闘する場所によっては、ステータスとして特殊攻撃を持たないキャラクターでも発動できる特殊攻撃もある 場所によって発動できる特殊攻撃 【橋落し】 大橋で発動できる特殊攻撃。大橋の上から敵を下の海峡に突き落とす 【突き落とし】 マンションの高層階やリコリス女学院の上階の渡り廊下など、高所での戦闘で発動できる特殊攻撃 敵を高所から突き落とす 【質量攻撃(大)】 都市部エリア内・ホテル内・8階レストランで、バーゲストが発動できる特殊攻撃 その場にあるテーブルやソファーを投げて敵に当てる ダイスで振った1~3人を一度に巻き込み、ぶっとばす 喰らった者は暫くは絶対に立ち上がれない 判定 戦闘や探索において、その場の状況や目的に合わせた判定が都度発生し、適したステータスや能力が選別されてダイスによる判定がなされる 中にはステータスや能力が影響しない判定も存在する 判定対決 二つのダイスを振り、出た目の数が大きかった方を勝者とする判定 戦闘時や武器の損耗判定、説得の場面などで行う 同値だった場合は、主人公側の勝利として処理される 戦闘判定 敵との戦闘に突入した場合、ターン制で進行していく 複数のダイス判定を繰り返して勝敗を決する 行動順判定 ブリジットの能力のように先手を取れる条件が揃っていない限り、行動の順番は力と技の数値を合計したものを最大値として、ダイスで判定する この数字の高い順に行動していく 攻防判定、ダメージ判定 その場の敵を攻撃することを行動順が回ってきたキャラが選んだ場合、この判定が発生する 攻撃側は自身の力の数値を最大値としたダイスを、防御側は自身の技の数値を最大値としたダイスを振り、判定対決を行う 防御側の数値が大きかった場合は、防御に成功しダメージはゼロとなる 攻撃側の数値が大きかった場合は、同時に振られたダメージ判定ダイスに従ってダメージを受ける ダメージ判定は攻撃側の力の数値を最大値としたダイスを振り、出た数値分を相手のHPから引く 耐久値判定 戦闘終了後に行われる、使用した武器の耐久度の減少が発生するかどうかの判定 その武器を装備しているキャラの、力の数値と技の数値で判定対決を行う 技が勝った場合は、損耗ゼロとなる(技量によって上手く武器を傷つけないよう立ち回ったと判断される) 力が勝った場合は、その力の数値を最大値としてダイスを振り、出た目の数値だけ武器の耐久値からマイナスされる(力を込めすぎて武器に負担がかかったと判断される) 耐久値がゼロになった場合、その武器は壊れ、投擲にしか使用出来なくなる 逃走判定 敵から逃走する際に行われる判定 力と技を足した数値をダイスの最大値として、追手側と逃走側で判定対決を行う この場合、失敗すればその時点で決着となり、逃走成功か追いつかれるかが一度のダイスで決まる ただし、逃走を確定で成功させる能力を持ったキャラがいたり、逃走判定を成功させた仲間の援護を受けたり、追いつかれたキャラが逃走を補助出来る道具を持っていたりすれば、判定の結果を覆すことも出来る 危険度判定 探索の際、周囲に感染者や暴徒などの敵がいる場合、その場での敵との遭遇率を決める判定 時間経過などにおける状況の変化に応じて、その時点での危険性の高さからダイスの最大値が決定される 例えば、エピデミック発生当日である三日目は、感染者が爆発的に増えていっている段階のため、チュートリアル時以外の危険度の最大値は10とされていた また、感染者と暴徒はそれぞれ一回ずつ危険度判定が行われる 感染した敵と未感染の人間の敵、どちらがその地域で優勢なのかという戦況設定にも繋がっている 危険度ダイスの出目に応じて、後述の遭遇判定における敵との遭遇確率が変化する 遭遇判定 上記の危険度判定で出たダイスの数値を基に、敵と遭遇するかどうかを判定する 危険度のダイス目が1の場合は、遭遇判定で10が出た場合のみ遭遇するものとし、それ以降は危険度が1上がることに遭遇が発生するダイス目が増えていく形で判定が行われる 危険度が2の場合は、遭遇判定のダイスが9以上で遭遇。危険度が3の場合は、遭遇判定のダイスが8以上で遭遇、という形式となっている 判定が行われる回数もダイスによって決定される この際のダイスの最大値も、危険度と同じくその場の状況によって増減する また、感染者と暴徒、それぞれの危険度を判定した場所の場合、遭遇判定も双方に対して行われる この際、双方に同時遭遇した場合には感染者と暴徒で乱戦が発生し、戦闘を回避できる 例えば、判定回数が三回として、二回目で感染者と暴徒の双方のダイスで遭遇判定が出た場合、判定二回目分の戦闘は回避される 最大判定回数が三回の場所でダイス目が2だった場合、遭遇判定を二回行って、遭遇した回数だけ後述の事前察知判定を行う 遭遇判定回数は前半では三回だったが、六日目午前の二行動目以降、感染者の凶暴化と暴徒との物資争奪戦の本格化に伴い、五回に変化した 事前察知判定 遭遇判定の結果、敵と遭遇した場合、敵を先に発見出来るかを判定する 発見の難易度は9もしくは10であり、これを最大値として仲間全員の「勘」ステータスを最大値としたダイスを振って判定対決を行う 「勘」ステータスが低いキャラの場合は、「技」ステータスでの代用も可能 仲間の内、誰か一人でも発見難易度の数値と同値か、それ以上の数値を出せれば、敵を事前に発見出来る この場合、別ルートを通って戦闘を避けるか、先手を取って奇襲を仕掛けるかは、その場の状況に応じて自動で判断される ただし、マンションの廊下などの狭い場所の場合は、事前察知に成功しても別ルートからの迂回が出来ないため、奇襲の選択肢のみとなる また、狭所や暗所では「技」ステータスによる察知判定の代用が出来なくなり、「勘」ステータス頼みとなる 補助具のサーマルゴーグルがあれば、装備者は狭所でも「技」ステータスによる代用が可能になる 精神判定 当初は心判定とも呼称されていた 見知った相手の感染や死亡を目の当たりにした時や絶望的な状況を知らされた時、見知った相手を殺さなければならなくなった時など、キャラの精神に多大な負荷がかかる事態に遭遇した際に発生する判定 主要な判定発生条件は、面識のある人物の感染・人間の殺害・知人の殺害・殺害の目撃・捕食行為の目撃など また、殺害に関しては親密度によって小分けされており、同じ感染者でも、感染した見知らぬ他人を殺した時と、感染した自分の知人や家族を殺した時とでは、別個に判定は発生する 遭遇した出来事の内容によって精神的ダメージ用ダイスの最大値が決定される。例えば知己を殺してしまった際は、最大値が10ないし9と大きくなる。親愛度が高い相手の感染や死亡を目の当たりした場合は、基本的に最大値10となる 精神的ダメージのダイスの数値と、対象キャラの「心」ステータスを最大値としたダイスの数値とで判定対決を行う キャラの「心」ダイスが敗北した場合、下記のいずれかの精神異常を引き起こす(基本的には精神異常の際の症状は全キャラ共通であり、下記以外の症状はないが、中には下記以外の特殊な症状を引き起こす能力を持ったキャラもいる) 精神異常の症状 昏倒 気絶してその場に倒れ、行動不能となる 茫然自失 その場で立ち尽くしてしまい、行動不能となる 逃走 その場から逃げ出そうとしてしまう この時に逃走阻止判定が入り、逃走しようとするキャラとその場の仲間キャラ全員とで「力」ステータスによる判定対決を行う 成功すれば逃走を阻止できる 失敗した場合は、安全だと思う場所まだ逃げようとする強迫観念にとらわれ、そのまま本隊と別行動になってしまう そのまま生き延びれば、仲間の場合はシェルターに戻ってくるが、単独となるため感染や死亡となる可能性の方が高い 仲間キャラ以外なら、裏ダイスで人助けより逃走を優先することで生存率が上がる場合もある 一時的発狂 下記のうち、いずれかの異常行動を取る 1.狂笑 治療されない限りいつまでも狂ったように笑い続ける 治療に失敗した場合は再度判定を行えるようになるまで、敵との遭遇率が100%になる 2.嘔吐 一定時間ごとにHPが減少する 3.錯乱 行動が完全ランダム化する 4.自暴自棄 自滅的な行動をとりやすくなる 自身にとっての破滅的行動のため、起こす行動はランダムかつ内容はその時によって違う 8スレ目/4573、感染した木下秀吉を目撃したロキシー・ミグルディアの例 絶叫:叫ぶだけなので反応が遅れた場合は強制的に敵を呼び寄せる 自傷:自分への攻撃を行う 秀吉への接触:今回の場合発生した選択肢で秀吉に駆け寄ろうする 力判定勝負で阻止に失敗した場合は一発で感染確定 攻撃的行動 攻撃出来る範囲にいる者に、敵味方問わず攻撃を加えてしまう 動揺 何らかの予想外の事態が起きた際に、一瞬陥る特殊な精神異常 その場にいるキャラの行動が一度止まる 精神治療判定 一度精神異常に陥ると、他の仲間キャラによる治療が成功しない限り治らない 判定は、対象キャラと同行している仲間キャラ全員による「心」ステータスでの判定対決の結果で決まる 仲間キャラが判定に勝利すれば、対象キャラは正気を取り戻す 副次効果として、精神異常から回復、もしくは精神異常自体に陥らなかったキャラは、以後同じ要因では精神異常にならなくなる 例えば、敵や感染者を殺害したが、精神判定に勝利して殺人への罪悪感による精神異常にならずに済んだ場合。もしくは精神異常から治療により回復した場合 上記二つのうち片方をクリアすれば、そのキャラは覚悟を決めた形となり、それ以降は敵を殺しても精神判定をしなくても済むようになる フラッシュバック そのキャラにとっての最愛の人が感染または死亡した場合に陥る症状 一度この状態になると、自力で精神判定を乗り越えない限り、他者が治療しても不定期に精神判定が発生するようになる 判定が発生するとダイスが振られ、精神的ダメージのダイスの数値から、心ステータスの数値を最大値としたダイスの数値を引いた合計値が、提示された精神数値から引かれていき、精神の数値が0になるとフラッシュバックが発生する 応急処置判定 負傷によってHPが減っているキャラに対して、応急処置技能を持っているキャラがいれば、ダイス判定によるHPの回復を試みることが出来る この技能を持っているのは、全キャラ中10名のみである ダイスの最大値が9のダメージ深度と、応急処置を行うキャラの「技」ステータスの数値を最大値としたダイスで判定対決を行う 技ステータスが勝利した場合は、判定対決と共に振られる最大値3のダイスの数値に、+1した分だけHPが回復する。最大値が出れば4回復出来る ダメージ深度が勝利した場合は、1のみ回復する 探索判定 周囲に敵がいない、もしくは全滅させた場所で、物資が残っていそうな状況の場合、探索判定が発生する 下記の表を基本とし、ダイスによって発見できる物資が決定される 1.食糧 2.材料 3.道具 4.なし 探索場所によっては、表の内訳が変わる(レストランでは食料のマスが増えるなど) また、行動メンバーの能力の中には、この表のマスを変更するものも存在する 食糧、材料のマスに当たった場合は、その後1d2を振り、出た数値分入手する これも行動メンバーの能力の中には、得られる数値を変更するものもある 道具のマスに当たった場合は、下5までの安価を取り、ダイスで当たった物を入手する 道具の効果はその場で作者によって決定される 探索した場所にあまりに相応しくない道具の場合は、除外される
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ステータス計算機 指定レベル時の予測ステータス値及び、現在のステータス値から個体値推定ができます。 flash,javascriptを使用しています。 一部環境では、表示できない等の場合があります。他の方法で計算下さい。 IEの一部バージョンではデザインが崩れる可能性がありますが、計算に支障はありません。 使い方 ステータスシミュレーションの場合共通基準値欄に入力します。 種族値を設定します。ゲーム中の最大値は255です。 入力欄右に設置されたリストから人形名を選択することもできます。リストに読み込まれる種族値はこちらの入力値を元にしています。 性格を選択します。性格によるステータス補正値の表示欄右のリストから選択してください。 ステータス計算欄に入力します。 固体値を入力します。ゲーム中の最大値は31です。 努力値を入力します。ゲーム中の最大値は一項目につき255、合計で510です。 一項目につき252までしか効果はありません。 レベルを入力します。レベルの変更で、結果欄が更新されます。 レベル以外を変更した場合、再計算ボタンをクリックするか、レベルを再度変更してください。 固体値推定の場合共通基準値欄に入力します。 種族値を設定します。ゲーム中の最大値は255です。 入力欄右に設置されたリストから人形名を選択することもできます。リストに読み込まれる種族値はこちらの入力値を元にしています。 性格を選択します。性格によるステータス補正値の表示欄右のリストから選択してください。 固体値計算欄の現在値入力欄に入力します。 努力値を入力します。ゲーム中表示されない値ですが、使用したアイテム、倒したポケモンの種類等から計算できます。 捕まえたばかりの場合必ず0ですので、アイテムの使用等で上げると計算しやすくなります。 レベル・ステータスを入力します。努力地のみを変化させた場合などは、パソコンに預けて再度引き出すなどしてステータスの現在値に反映してから入力してください。 追加ボタンを押します。結果欄の固体値の予測範囲が更新されます。 異なる固体値でも、同じステータスになる可能性があるため、とりうる範囲が表示されます。 固体値範囲の絞込みのために、努力値・レベル等を変更した値を追加入力します。固体値範囲の確定には、ある程度のレベルと努力値が必要です。 旧版からの変更点パターンとして追加できる値に、能力値だけでなく努力値の両方を入力できるようになり、結果の絞込みがしやすくなりました。 追加済みのパターンを縦にスクロールすることで確認しやすくなりました。 種族値が手入力で直接入力できることで、種族値が判明していればリストに無い種族値の組み合わせでも計算ができます。 +旧版の表示 ※IE6の一部の環境では、表示直後に計算機が表示されない場合があります。リロードにより表示される場合が確認されています。改善しない場合、別手段で計算ください。 使い方: ステシミュの場合人形を選択 性格を選択 Unique左側(個体値)に入力 Effort左側(努力値)に入力 Current(現在地)の左上に計算したいレベルを入力 個体値計算の場合人形を選択 性格を選択 Effort左側(努力値)に入力 Currentの2列目から現在値を入力 種族値が間違っていた場合こちら(GoogleSpreadSheet)を編集ください。
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ステータス(基礎〜槍壁等)について ステータスは下記計算方法で計算できます。 能力値の計算方法:(HP+MP)/3+力+知力+生命力+精神力+速さ この値の合計値によってステータスの良し悪しを判断いたします。 継承をすることでこのステータスの限界値を上げる事ができます! 継承については 継承について で解説しております。 槍ステ・・・(力+知力+速さ)>1600(10HIT以上),(力+知力+速さ)>1700(9HIT程度),(力+知力+速さ)>1800(8HIT程度) 準超槍ステ・・・(力+知力+速さ)>1800(12HIT以上),(力+知力+速さ)>1900(11HIT程度),(力+知力+速さ)>2000(10HIT程度) 超槍ステ(力+知力+速さ)>2000(12HIT以上) 壁ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2000(HP2000以上) 超壁ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2200(HP2500以上) 要塞ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2500(HP3000以上) 良ステ・・・前鯖では能力値が4000を超える人。 鬼ステ・・・前鯖では能力値が4500を超える人。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステータス画面の説明 ステータス画面の見方を覚えて、パーティの状態を常にチェックしておきましょう。 パーティの状態を把握する パーティの状態は、ステータス画面で見ることができます。 ここでは各キャラクターの各種能力を始め、さまざまな項目をチェックできます。 突然の戦闘に備えて、常にステータスを把握して万全の態勢を整えましょう。 ____________________ ステータス画面の見方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【人間】 〔LV/名前〕 現在のレベルと名前を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔MP〕 マジックポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔ST〕 ステータス異常(ステータス異常を参照)が表示されます。 〔EXP〕 現在の経験値を表します。 〔NEXT〕 次のレベルまでに必要な経験値です。 〔MEMORY〕 所有している仲魔の数です。 〔装備アイテム〕 各部位に装備しているアイテムです。 〔能力値〕 能力値を表します。(後述を参照) 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 青い部分は装備品による上昇を表します。 【仲魔】 〔種族/LV/名前〕 仲魔の種族、レベル、名前です。 〔ALI〕 仲魔の属性を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 〔MP〕 マジックポイントです。 〔ST〕 ステータス異常を表します。 〔CP〕 抗体ポイント(CP)です。 マグネタイトの消費量に影響します。 〔魔法/特技〕 仲魔が所持している魔法や特殊な技(特技)です。 〔能力値〕 能力値を表します。 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 能力のパラメータについて ステータス画面の下にあるバーと数値は、各キャラクターの能力パラメータを表しています。 バーが長いほど、あるいは数値が高いほど、その能力が優れていることを示します。 各能力の持つ効果は以下のとおりです。 能力値 解説 攻撃 剣 / 銃による攻撃力を表します(仲魔の場合はATTACK)。 命中 攻撃を仕掛けたときの命中率を表します。 防御 物理攻撃からの防御力を表します。 回避 敵からの物理 / 魔法攻撃を回避する能力を表します。 魔法威力 魔法の威力を表します。攻撃魔法の威力に影響します。 魔法効果 魔法の効力です。数値が高いほど相手にかかりやすくなります。 能力値パラメータ 解説 力 腕力の強さを表します。高いほど攻撃力に影響します。 知(知恵) 悪魔を仲魔にするときの成功率に影響します。 魔(魔力) 魔法の効力や耐性を表します。MPの最大値にも影響します。 体(体力) 物理攻撃の耐性を表します。HPの最大値にも影響します。 速(速さ) 俊敏さを表します。値が高いほど戦闘中に早く攻撃できます。 運 敵から逃げるときや先制攻撃の確率などに影響します。 パラメータを振り分ける 能力パラメータの振り分けは、レベルアップ時に行うことができます。 方向キーの上下でアップさせたい能力を選択し、右を押すとバーのマスが1増え、左でマスが1つ戻ります。 計画的にパラメータを上げて、プレイヤーだけのオリジナルキャラクターを育てましょう。 リストを閲覧する ステータス画面では、アイテムと魔法のリストが閲覧できます。 主人公のステータス画面で【○】ボタンを押すと所持アイテムリスト、パートナーのステータス画面で【○】ボタンを押すと所持魔法リストがそれぞれ表示されます。 アイテムリスト ステータス画面で【○】ボタンを押すと、アイテムリストが出現します。見たいアイテム項目を選択した後、【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下でページを替えられます。 魔法リスト 魔法を覚えているキャラクターは、ステータス画面で【○】ボタンを押すと魔法リストが出現します。【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下でページを替えられます。 パラメータを効率よくアップ パラメータの設定はキャラクターの成長方向を決める重要な行動です。 そのため各キャラクターの長所を伸ばすことがポイントになります。 例えば、魔法を覚えない主人公は体力と力、魔法を使えるヒロコやベスは知恵や魔力重視、といった具合です。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.18-21 上へ
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ステータスの変更 自分の各種ステータスの閲覧の他に、ホームページの変更、アイコン画像の変更、必殺技のセリフ変更ができます。 また、今までに転職したジョブのレベルも確認することができます。 各種ステータスはこの画面を見るのが一番早いです。