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ステータス画面についてです. 名前 コメント トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
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概要 一覧表 レーダーチャート 育成比較成長値の損得 メイジの育成検証 基本職のレベル10時点 各職レベル200の値 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 特化育成例 特殊育成例 ▼ 情報提供はこちら 概要 レベルアップ時の職業によってステータスの上昇値が違う。近接職なら物理攻撃力と防御力が、魔法職なら魔法攻撃力と魔法防御力が、弓職ならバランスよく上昇する。ステータスは、ゲーム開始時にどの職を選んだかで大きく決定される。 その後のレベルアップでは、LV2~10が最も伸びやすく、LV11~100が特徴的に伸び、LV101~200になるとほとんど伸びなくなってくる。 ウォリアー、レンジャー、ソーサラー等の上級職は攻撃力が大きく伸ばせるが、利便性の高いファイター、ストライダー、メイジ等の下級職は平均的に伸びがち。よって最初は上級職で育成しておき、ある程度育ちきったら下級職に転職させる育成法がお勧め。 魔法攻撃力が伸びる職業で育てた後、近接職を遊びたくなった場合、装備時に魔法攻撃力が上がる属性武器を装備する事で解決する。 物理攻撃力が伸びる職業で育てた後に魔法職につかせたい場合、物理攻撃力は無駄になりがちだが、高めのHPと防御力を持っていることが多いので生存性が増す。 とはいえ、このゲームは装備品の性能でステータス加算が大きい。あくまで計画的に育成する事により、もうちょっと強くできる程度の認識でよい。 序盤~決戦まではキャラクターのステータスで強さが決まりがちだが、終盤~黒呪島にかけては破格な性能の武具が手に入るので、今度はステータスがオマケ程度になって来る。 どのような育て方をしても、詰むような事はありません。Dark Arisenでも同様、黒呪島でもクリア可能を確認。 とはいえ、微量のダメージには影響するので、ステータスにこだわりを持って育てたい場合などにどうぞ。 一覧表 レベル 1 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 450 540(M) 80 60 80 60 ストライダー 430 540(M) 70 70 70 70 メイジ 410 540(M) 60 80 60 80 ※初期選択ジョブによるHPの差は一度ジョブを決めてしまうと変更出来ない。なお 基本職であればレベル10以前にジョブ変更可能 。方法は2種類、黒呪島で変更orハードモードに切り替え、覚者は村長の家で、ポーンは宿営地でジョブ変更可能。 ※STの値はキャラのサイズによる修正が加わります。(一度作成した後でもキャラのサイズを再エディットで変更した場合、STが変更後のサイズに応じた値に再修正されます) SS (50kg未満) -40 S (50~69kg) -20 M (70~89kg) +00 L (90~109kg) +20 LL (110kg以上) +40 ※Mサイズを基準とした場合 レベル 2~10(レベル10時点の合計値は後述) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 30 20 4 2 3 2 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 22 20 2 4 3 3 レベル 11~100(レベル10以降"上位職に"ジョブ変更可能) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 37 15 4 2 4 1 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 21 10 2 4 1 4 ウォリアー 40 10 5 2 3 1 レンジャー 21 30 4 3 2 2 ソーサラー 16 15 2 5 1 5 ミスティックナイト 30 20 2 3 3 3 アサシン 22 27 6 2 2 1 マジックアーチャー 21 20 2 3 3 4 レベル 101~200 (この色はダークアリズンの場合) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 15 5 1 - 3 - ストライダー 5 15 1 1 1 1 メイジ 10 10 - 2 - 2 ウォリアー 5 15 2 - 2 - レンジャー 5 15 2 - 1 1 ソーサラー 10 10 - 3 - 1 アサシン 5 15 3 - 1 - ミスティックナイト 15 5 1 1 1 1 マジックアーチャー 10 10 -or1 1 - 3or2 ※攻略本にはレベル101~ウォリアーの上昇量がHP15・ST5とありますが、それは間違いであり、HP5・ST15が正しいので修正しないでください 検証画像 ① ② レーダーチャート ⇧ 育成比較 成長値の損得 Lv101以降の成長値はHPST合計20,攻防合計4の割り振りで全ジョブ共通だが、LV100までの成長値はHPST合計50、攻防合計11を基準としてジョブにより差があり、 1.基準値通りのタイプ 2.HPST合計が多いタイプ 3.HPST合計が少ないタイプ 4.HPST合計が少ないが攻防合計が多いタイプ の4パターンがある。 その中でも特に魔法系ジョブはHPST合計値が大幅に下がりやすく、Lv100まで全てメイジorソーサラーでレベルアップした場合はHPSTの合計値が1700以上も下がってしまう。魔攻or魔防を少し補強したいだけならLv101以降で伸ばしたほうがお得。 レベル 2~10 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 50 11 基準値通り Str 50 11 基準値通り Mag 42(-8) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い レベル 11~100 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 52(+2) 11 HPSTが多い Str 50 11 基準値通り Mag 31(-19) 11 HPSTが少ない War 50 11 基準値通り Ren 51(+1) 11 HPSTが多い Sor 31(-19) 13(+2) HPSTが少ないが攻防が多い MK 50 11 基準値通り Ass 49(-1) 11 HPSTが少ない MA 41(-9) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い ※略称は下記の通り Fig:ファイター Str ストライダー Mag:メイジ War:ウォリアー Ren レンジャー Sor:ソーサラー MK:ミスティックナイト(覚者専用) Ass アサシン(覚者専用) MA マジックアーチャー(覚者専用) メイジの育成検証 Lv11~100のメイジとソーサラーの成長率はHPSTの割り振りが違うだけで攻防の合計が多いソーサラーのほうが得をしている(というかメイジの成長率が不遇)。 そこでソーサラーと他ジョブを組み合わせて育成することで、メイジ育成の完全上位版の能力を作れてしまう。 以下の数パターンで、Lv11~100の90回分のレベルアップ上昇値を比較 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Sorで90Lv 1440 1350 180 450 90 450 Magで90Lv 1890 900 180 360 90 360 Figで22Lv、Sorで68Lv 1902 1350 224 384 156 362 Warで22Lv、Sorで68Lv 1968 1240 246 384 134 362 MKで33Lv、Sorで57Lv 1902 1515 180 384 156 384 …完全にメイジ育成が霞んでしまっている。Lv11~100のレベルアップでメイジを使うのはこだわりがない限りオススメしない。 基本職のレベル10時点 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイターLv10 720 720 116 78 107 78 ストライダーLv10 655 765 97 97 97 88 メイジLv10 608 720 78 116 87 107 各職レベル200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 5550 2570 576 258 767 168 ストライダー 3405 4515 467 467 467 368 メイジ 3498 2620 258 676 177 667 ウォリアー 4820 3120 766 258 577 168 レンジャー 3045 4965 657 367 377 368 ソーサラー 3048 3070 258 866 177 657 ミスティックナイト 4920 3020 396 448 477 448 アサシン 3135 4695 937 277 377 178 マジックアーチャー 3498 3520 358 486 357 667 基本上位六職平均値 3894 3476 497 482 423 399 全九職平均値 3879 3566 519 455 417 409 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Fig10→Ass50 1600 1800 356 158 187 118 Fig10→Ass100 2700 3150 656 258 287 168 Fig10→Ass150 2950 3900 806 258 337 168 Fig10→Ass200 3200 4650 956 258 387 168 Mag10→Sor50 1248 1320 158 316 127 307 Mag10→Sor100 2048 2070 258 566 177 557 Mag10→Sor150 2548 2570 258 716 177 607 Mag10→Sor200 3048 3070 258 866 177 657 ※ドラゴンズドグマ成長計画表 D.D. GROWTH PLANの計算結果を元に記載。 ※スタミナの数値はキャラのサイズによって異なるので、育成ミスではない。 特化育成例 物理攻撃特化(覚者) HP 3200 ST 4650 HPST合計 7850 物攻 "956" 魔攻 258 攻撃合計 1214 物防 387 魔防 168 防御合計 555 育成 Fig/1-10 → Ass/11-200 物理攻撃特化(ポーン) HP 4820 ST 3120 HPST合計 7940 物攻 "766" 魔攻 258 攻撃合計 1024 物防W 577 魔防 168 防御W合計 745 物防R 477 魔防 268 防御R合計 745 育成 Fig/1-10 → War/11-200 【※Ren/101-200 (Lv101以降War・Renは物防・魔防以外の伸びは全て同じ)】 魔法攻撃特化(覚者・ポーン共通) HP 3048 ST 3070 HPST合計 6118 物攻 258 魔攻 "866" 攻撃合計 1124 物防 177 魔防 657 防御合計 834 育成 Mag/1-10 → Sor/11-200 物攻・魔攻バランス(覚者) HP 3588 ST 4097 HPST合計 7685 物攻 "605" 魔攻 "605" 攻撃合計 1210 物防 265 魔防 309 防御合計 574 育成 Mag/1-10 → War/11 → Ass/12-97 → Sor/98-200 物攻・魔攻バランス、HPST10の倍数版(覚者) HP 3530 ST 4100 HPST合計 7630 物攻 "602" 魔攻 "602" 攻撃合計 1204 物防 262 魔防 323 防御合計 585 育成 Mag/1(NewGameで[[メイジ]]選択後、Hardモードに一旦変更) → Str/2-10 → Sor/11-20 → Ass/21-105 → Sor/106-200 物攻・魔攻バランス(ポーン) HP 5291 ST 2110 HPST合計 7921 物攻 "562" 魔攻 "562" 攻撃合計 1124 物防 375 魔防 272 防御合計 647 育成 Fig/1-9 → Str/10 → War/11-99 → Sor/100-200 物防・魔防バランス(覚者)←無印限定 物防 557 魔防 557 合計 1114 育成 Mag/1-15 → MA /16-130 → Fig/131-200 物防・魔防バランス(覚者・ポーン共通) HP 3737 ST 2630 HPST合計 6367 物攻 401 魔攻 518 攻撃合計 919 物防 "511" 魔防 "511" 防御合計 1022 育成 Fig/1-8 → Mag/9-10 → Sor/11-95 → Str/96 → Fig/97-200 特殊育成例 注意!! "覚者やポーンのサイズ(重量)毎に育成方法が違うので、間違えないように!" "転職できるだけのジョブポイントを保持すること!" ※自分好みのオリジナルな育成をする場合には、ツール。こちらのページに飛んだ先にあるステータス計算機を使うと便利である。 全バランス型(覚者・ポーン共通) HP 4000 ST 3500 HPST合計 7500 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 400 魔防 400 防御合計 800 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/5up Sor/11up Ren/16up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/7up Sor/9up War/17up Mag/31up Str/35up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/6up Sor/11up Ren/15up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/6up Sor/9up War/22up Str/30up Mag/33up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/7up Sor/11up Ren/14up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/6up Sor/10up War/23up Str/28up Mag/32up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/8up Sor/11up Ren/13up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/5up Sor/10up Str/23up War/28up Mag/34up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/9up Sor/11up Ren/12up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/5up Sor/11up Str/21up War/29up Mag/33up 高HP,攻バランス型(覚者・ポーン共通) HP 5000 ST 3000 HPST合計 8000 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 485 魔防 285 防御合計 770 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/3up War/12up Fig/73up Lv100-200 → War/1up Fig/9up Str/10up Mag/17up Sor/63up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/8up War/17up Fig/63up Lv100-200 → Str/7up Fig/14up Mag/16up Sor/63up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Str/2up Mag/4up War/12up Fig/72up Lv100-200 → Str/2up War/6up Fig/10up Mag/18up Sor/64up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/4up Str/7up War/17up Fig/62up Lv100-200 → War/1up Str/2up Ren/2up Mag/14up Fig/16up Sor/65up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → [[ファイター]] Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/6up War/13up Fig/71up Lv100-200 → War/4up Str/5up Fig/12up Mag/14up Sor/65up 全バランス型 ミナゴロ、ミナゴロ、シシシシシシシシシシシシ!ver.(覚者用) HP 3756 ST 3756 HPST合計 7512 物攻 444 魔攻 444 攻撃合計 888 物防 444 魔防 444 防御合計 888 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/10up Ren/15up Mag/16up MK/46up Lv100-200 → Mag/5up MK/6up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/14up Mag/17up MK/45up Lv100-200 → Mag/4up MK/7up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/13up Mag/18up MK/45up Lv100-200 → War/1up Mag/2up MK/9up Fig/20up Str/32up Ren/36up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/12up Mag/19up MK/45up Lv100-200 → War/2up MK/11up Fig/19up Str/33up Ren/35up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → [[メイジ]] Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/11up Mag/20up MK/45up Lv100-200 → War/5up MK/12up Fig/18up Str/31up Ren/34up ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 物理特化レンジャーでの大門周回の快適さ、速さを体感してからどうぞ - 名無しさん (2024-01-21 14 49 29) 魔特でやってもお守り爆裂縮れでダイモン20秒余裕で切るからマジで大差ないんよ。 - 名無しさん (2024-01-21 23 41 55) セーブデータ1つしかないからバランス型でどっちでも行けるようにしてるわ - 名無しさん (2024-01-21 23 53 06) 10年以上経ってもステ論争割れてるのは取り返し付かない要素ってだけじゃなくテキトーでも無双できる難易度なのもあるんだろうな。ちなみに物特魔特605バランス3つ作って比べれば数字以上の火力差が出るのは分かるけどバランスじゃ火力物足りないってだけで別に困ることないし最適化されたステで周回すべきエンドコンテンツもない - 名無しさん (2024-01-23 20 28 08) やりまくってると特化ステの強ジョブより用途を決めてオリジナルで組んだステのウォリだのファイターだの魔撃砲に頼らないMKみたいな方がおもろかったりするしなぁ - 名無しさん (2024-01-23 21 06 31) まあオモロイと思う感性人それぞれだしな。俺はどっちかなんてもったいないから3垢作って全部やるよ。とりま2はよ出てくれ〜 - 名無しさん (2024-01-31 18 53 56) ドグマ2ではステータスの振り直しとか出来るようになってると有り難いよなぁ - 名無しさん (2024-02-19 16 49 33) またレベル依存成長なのに振り直しあるわけない - 名無しさん (2024-02-21 21 10 20) 2の仕様まだ判明してなくない? - 名無しさん (2024-02-22 22 00 17) 動画見ると良いよレベルアップで固定成長しジョブ毎に上がるステ違ってる。振り分け制でもない。 - 名無しさん (2024-03-06 20 21 49) 2は超レアアイテムで基礎ステ微量アップがいいなぁ。吟味とか振り直しとかいらんねん。 - 名無しさん (2024-03-02 10 51 42) 課金限定アイテム…とかなら、ありそう…オンラインは課金アイテムで迷走してたし。 - 名無しさん (2024-03-07 20 02 12) 2でもこのクソめんどくさいgm仕様確定してんの? - 名無しさん (2024-03-04 01 45 20) メディアインタビューにあったけど、セーブスロットまた1枠だけで確定。 - 名無しさん (2024-03-04 02 53 18) また別ビルド遊ぶためにアカウント用意させんのかよ。アホなのか - 名無しさん (2024-03-04 02 54 50) セーブ中にフリーズしてデータ消えたことあるし、2スロット欲しかったなぁ - 名無しさん (2024-03-15 22 15 29) 名前 ?
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ステータス ジョブ 装備装備設定 武具の種類の特徴武器 防具 アクセサリー 技 アビリティ 職能スキル 屑素材合成 隊列 NPCモンスターの設定 ステータス レベル:経験値が増えるとレベルが上昇し、各種ステータスが上昇します。転生回数に応じて、レベル制限があります。 HP:戦闘での生命力を表します。戦闘で赤いバーで表示されます。HPが全てなくなった場合、戦闘で行動不能になります。 WP:技の発動時に消費します。レベルに関係なく最大値は100です。戦闘ごとに一定値が回復します。 斬:斬攻撃力や斬防御力に影響します。 貫:貫攻撃力や貫防御力に影響します。 叩:叩攻撃力や叩防御力に影響します。 放:放攻撃力や放防御力に影響します。 命中:攻撃する時の命中率に影響します。通常攻撃時のクリティカル発生率に影響します。 回避:攻撃された時の回避率に影響します。通常攻撃時のクリティカル阻止率に影響します。 テンション:能力UPの場合、一時的に能力が30%上昇します。能力DOWNの場合、一時的に能力が30%低下します。ただし、ステータスの数字は変化しません。 野戦病院では何本注射をうっても効果があるのは最後の注射だけです。 装備重量:現在装備しているアイテムの重量合計です。(詳細は後述) ジョブ ジョブによってレベルアップ時のステータスの成長率、習得する技、装備適正が変わります。 ジョブ特性には戦闘で優位になる特性やダンジョンでの探索に有効な特性などがあります。 装備 ジョブによって装備可能な武器が異なります。 防具はジョブごとに装備適正があります。ジョブ名のリンクをクリックすると、現在のジョブが装備適正が表示されます。 装備設定 右手:武器を装備します。装備可能な武器の種類はジョブごとに決まっています。 左手:盾や腕輪が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 体防具:鎧・ローブ・服が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 その他:アクセサリーや兜・帽子・ターバンなどの頭防具を装備できます。頭防具にも装備適正が設定されています。 装備品には重量があり、一般的に重量が重いほど性能が高くなります。 キャラクターは装備対応重量を超えて装備した場合、装備品の性能を十分に活かせません。(『重量オーバー』と表示されます。) レベルが上昇すると装備対応重量も増えます。 装備品の横の◎、○、△、×は耐久力を表示しており、耐久力が低下すると性能が低下したり、アクセサリーの場合は効果がなくなります。 ◎のアイテムは耐久力が低下しません。 武器と体防具の横のアイコンは、攻撃属性と防御属性を示しています。(属性の詳細については、戦闘システムをご覧ください。) :無属性 :火属性 :氷属性 :雷属性 :大地属性 :聖属性 :闇属性 武具の種類の特徴 武器 大剣:斬攻撃力に優れており、回避力もあります。 槍:貫攻撃力に優れており、回避力もあります。 手甲:叩攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 弓:貫攻撃力に優れています。命中力も比較的高めです。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 杖:放攻撃力に優れており、回避力もあります。 本:放攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 刀:斬攻撃力に優れており、武器の中では回避力が最も優れています。 短剣:斬攻撃力と貫攻撃力に優れています。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 斧:叩攻撃力に優れています。斬攻撃力も比較的高めです。 楽器:放攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 鞭:叩攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 銃:貫攻撃力と命中力に優れているだけではなく、常に最初に攻撃ができるようになります。 扇:放攻撃力に優れているだけではなく、前列の敵を後列に移動させるという能力があります。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 防具 鎧:斬防御力、貫防御力、叩防御力に優れています。 ローブ:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 服:貫防御力に優れており、高い回避能力もあります。 盾:貫防御力と回避力に優れています。 腕輪:全てのステータスが上昇します。 兜:叩防御力に優れています。 帽子:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 ターバン:防御力自体はあまり高くありませんが、命中力、回避力もあります。 アクセサリー アクセサリーは全て特殊な効果を持っています。アイテム図書館で効果は調べられます。 技 ジョブとジョブマスターレベルによって設定できる技が変わります。 基本的に各技は1回の戦闘で1度しか発動しません。ただし、単体攻撃技は命中するまで発動します。 無属性の攻撃技は、装備中の武器の属性に変更されます。 技には命中対象となるポジションが設定されています。 命中する列に対象がいない場合、別の列に技が命中します。 ※ 回復技は3ターン目以降に発動します。 アビリティ ジョブマスターするとアビリティを習得することができます。 ジョブに転職した後も、習得したアビリティをセットすることができます。 職能スキル 職能スキルはキャラクターが持つ非戦闘系スキルです。 職能スキルを使用して成功すると、スキルレベルが上昇することがあります。 成功確率はスキルレベルと素材レベルに影響します。(素材レベルが高いものほど、取引価格は上がります) スキルレベルが高くなると、素材レベルの低い素材で成功させてもレベルアップする可能性は低くなります。 素材のレベルが分らないときは、アイテム図書館か取引価格の最低価格を確認しましょう。素材はレベルによって価格が統一されています。 武具作成 壊れた装備品と素材を使って装備品を作ることができます。例えば、[壊れたクロスアーマー]と[ルビー原石]から[クロスアーマー]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 武具強化 装備品と装備強化アイテム、または同一装備品を使用して装備を強化することができます。例えば、[クロスアーマー]と[きれいな貝殻]から[クロスアーマー+1]に強化できます。失敗した場合、装備強化アイテム、または1つの装備品を失います。 また、装備品と素材、または同種装備品を使用して耐久力を復元することができます。 素材調合 素材と素材を組み合わせて、装備強化アイテム、回復アイテム、上位素材を作成することができます。例えば、[オレンジ]と[クローバー]から回復アイテムの[オレンジウォーター]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 また、回復アイテムなどの消費アイテムをまとめることもできます。 屑素材合成 同一の屑素材2つから1つの素材に合成することができます。 屑素材合成では失敗しません。 隊列 前列は後列と比較して攻撃時の命中率が高くなりますが、防御時の回避率が低くなります。 NPCモンスターの設定 倒したモンスターを仲間にするかどうかの設定です。 今の仲間と別れて新しいモンスターを仲間にする場合には「仲間にする」に設定してください。 今の仲間と戦闘を続けるなら「仲間にしない」に設定してください。 仲間モンスターにはレベル制限があり、制限以上のレベルがあれば戦闘に参加してくれます。 モンスターは餌をあげることで満足度が変化し状態によって能力が変化します。 逆に満足度を下げると戦闘に参加しなくなります。 モンスターの中には特殊なアイテムを与えることで希少な上位種に成長する種族があります。 肥料 ボジョレー モヒカン 鬼面 古代兵器 お化粧セット etc 仲間にしたモンスターにはレベルが設定されています。 経験値を貯めることで、レベルを上げることができます。 レベルを上げると強くなりますが、レベル制限を上昇します。 2レベル以上の場合は、レベルダウンすることもできます。 レベルアップ・レベルダウン時には、経験値はリセットされます。
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Status Bar(ステータスバー;画面最下段)
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ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 レベル1 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20
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ステータス関連 先攻関連 後攻関連 特殊能力関連 レベル関連 攻撃力関連 高ステータスクリーチャー選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 「類似効果まとめ」へ戻る 先攻関連 先攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《飛び火》 1 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《翼竜》 2 2 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に先攻を与える 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火竜の首》 2 1 先攻 ■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 《鬼火》 3 1 先攻 ■使用効果 自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 《ゴブリン王》 3 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《騎兵》 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ケルベロス》 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 《炎馬》 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《朱雀》 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 全てのクリーチャーを破壊する 青 (該当カードなし) 黒 《ハーピー》 2 2 1 先攻 獣人族■使用効果 相手の魔力を2減らす 《アヌビス》 4 3 2 先攻 獣人族■使用効果 自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚を選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す 自分の墓地の全てのカードを手札に加える 《オルトロス》 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 緑 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 目次 後攻関連 後攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《ミノタウロス》 2 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 青 《イソギンチャク》 1 2 2 後攻 ■使用効果 自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替える 《漁師》 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《サンタ》 2 3 後攻 ■使用効果 カードを2枚引き、以下の3つから1つを選ぶ (A)自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す (B)自分の手札から1枚選び、相手の手札に加える (C)自分の手札から1枚選び、相手のデッキの上に置く 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《深海魚》 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 両者のデッキを入れ替える 《巨大アンコウ》 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《ゾンビ》 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊する そうした場合、HPを元に戻す 《ガーゴイル》 3 5 5 後攻 《狼男》 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《ドラゴンゾンビ》 5 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《ツタ》 2 2 4 後攻 植物族■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に後攻を与える 《卵》 0 6 後攻 ■使用効果 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する 《老婆》 2 4 後攻 ■使用効果 植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)■待機効果 自分が植物族を使用するための魔力は1減る 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《ゾウ》 3 3 8 後攻 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《人面樹》 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このクリーチャーの出すための魔力は「自分のクリーチャーの数」少なくなる 目次 特殊能力関連 特殊能力の詳細についてはこちら 赤 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 青 《ホムンクルス》 2 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《ミイラ》 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を0にする 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《スケルトン》 3 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《墓荒らし》 4 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 緑 《妖精》 1 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす 《カメレオン》 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《森神》 2 2 3 ■使用効果(消費魔力4) アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える 《ケンタウロス》 3 3 4 ■使用効果 アタッカー1体の特殊能力を消去し、速度を普通にする 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《サイクロプス》 4 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 《苔男》 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《エメラルドドラゴン》 3 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える 目次 レベル関連 赤 《ニワトリ》 1 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《輸送兵》 2 1 ■使用効果 自分のデッキの上10枚の中からレベル1以下のカードを1枚選び、自分の待機所に出し、デッキを切り直す 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《放火魔》 4 1 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 《征服王》 4 1 ■使用効果 自分の手札がすべて赤の場合、レベルが3以下のアタッカーを破壊する◇対CPUレーティング1751記念カード 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソードマスター》 4 2 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 《狂戦士》 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する5体 以上のクリーチャーを破壊した場合、相手のライフを1減らす 青 《漁師》 1 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《ソーサラー》 3 3 3 ■使用効果(消費魔力1) レベル5以上のアタッカーを手札に戻す 《首長竜》 4 4 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー1体を手札に戻す(デーモンは黒と見なす) 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《緑眼》 1 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《混沌》 4 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《リッチ》 6 5 4 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 緑 《ラッパ妖精》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《コロポックル》 1 2 ■使用効果 自分のサブ1体を増殖させる そうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす 《招き猫》 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《クマ》 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 目次 攻撃力関連 赤 《力石》 0 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《ゴブリンライダー》 1 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ニワトリ》 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《竜使い》 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリンメイジ》 4 1 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《錬金術師》 3 2 ■使用効果 自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす 《ミノタウロス》 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリン戦車》 3 5 2 ゴブリン族■使用効果 自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす 《ゴブリン王》 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《炎使い》 4 2 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤カードの数」増やす 《ウィザード》 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソーサレス》 5 2 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす 《ケルベロス》 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 青 《ヒトデ》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) 両者は全ての手札をデッキに戻し、デッキを切り直し、カードを5枚引く ■待機効果 自分の攻撃力5のアタッカーのHPが0になった場合、それと入れ替わる 《人魚メイジ》 2 2 2 人魚族■使用効果 相手がこのターンにカードを使用していた場合、自分のアタッカーのHPと攻撃力を相手のアタッカーと同じにする 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《黒の書》 2 5 0 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札からランダムに1枚破壊する 《吸血鬼》 3 4 3 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《スケルトン》 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《キメラ》 3 3 ■使用効果(消費魔力3) 自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《バフォメット》 4 5 4 獣人族■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を2減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て黒の場合、代わりに4減らす 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デュラハン》 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする 緑 《ハエトリグサ》 1 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ピクシー》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《原住民》 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《アーチャー》 2 4 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《サイクロプス》 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 目次 高ステータスクリーチャー 選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる 赤 《カウンターゴーレム》 4 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 青 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《ヤマタノオロチ》 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 黒 《黒ドラゴン》 5 7 7 ドラゴン族■使用効果 自分のアタッカーのHPを0にする 《ドラゴンゾンビ》 7 6 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《カオスドラゴン》 6 8 7 ドラゴン族■使用効果 自分のライフを1減らす 相手のライフを1減らす 自分のライフを1減らす 《魔界樹》 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する 緑 《ステゴサウルス》 3 5 7 ■使用効果 全ての植物クリーチャーを破壊する 1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 《緑ゴーレム》 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《ワーム》 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る 目次 コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) カウンゴは朱雀に勝てるでよ -- 名無しさん (2011-12-15 14 52 23) カウンゴ失念してました。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-15 15 44 36) ↑もし「もっといい選考基準」とか「別に作った方がいい選考基準」があったら案お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-15 15 46 17) 当初は緑ゴを選考基準にしようかと思ったのですが、緑ゴは緑カード全記載なことを失念していて、あとから気付いて訂正しました・・・ -- 名無しさん (2011-12-15 15 49 46) 高ステータスの基準は難しいですね。個人的には赤ゴーレムも高ステータスだとおもってるし。 -- 名無しさん (2011-12-17 12 22 35) ↑赤ゴーレムも高ステですよね。ただ能力上無効朱雀とは相性悪いです。しかし、単純に数字だけで選考するのも余り意味がないですしね。 -- 名無しさん (2011-12-17 13 04 56) 赤ゴーレムは能力で朱雀に勝てないだけであってステータス的には勝てるからのせていいんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-05 19 20 51) ↑赤ゴOKなら、狼男も入れてほしい -- 名無しさん (2012-01-28 23 50 55) ステータスの合計は四聖獣クラスだが、特殊能力で負ける赤ゴと、ステータスの和は9だが特殊能力の差で勝つだけのオオカミは一緒にならん -- 名無しさん (2012-02-11 16 55 43) ところで朱雀自体は高ステータスに入らないのか?もちろんIによるけど朱雀に勝てるぜ -- 名無しさん (2012-03-10 07 32 16) 特殊能力で赤ゴだめなら、特殊能力でピクシーにすら負ける緑ゴもダメじゃないか?全ての色に↑のような強アタッカーがある今、実際に戦闘したとき赤緑ゴが無効化される確立はほぼ同じだろ?なら両者同じ待遇じゃないと不公平。 -- 名無しさん (2012-03-26 18 06 10) 選考基準を提示するべきであって、不平不満を書き込んでも無意味だろ -- 名無しさん (2012-03-26 20 21 12) 「朱雀に勝てる」じゃなくて「朱雀クラス(5/5先攻・色や種族は考慮しない)に勝てる」ってすればいいんじゃないか?このページの意義が「補助なしでファッティ(朱雀以外にもいる。ここ重要)に殴り勝てるアタッカー」をまとめることだし -- 名無しさん (2012-04-05 11 19 14) 狼男がダメならカウンゴもダメじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 10 53 21) 単純にステータスの合計が10以上でまとめたほうがいいんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-29 21 49 51) どうしても実在するカードにしたいならデーモンが分かりやすい基準じゃないか?間引きしたいならイニシアチブ持ちの状況で。 -- 名無しさん (2013-07-01 04 34 40) 名前 コメント
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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レアリティ 希少度。SR>HR>R>HN>Nの順で希少度が下がる。 希少度が高いほどステータスが高く、良いスキルを持っている傾向が強い。 URの画像がアプリ雑誌などに出ているが、未実装。 兵装 強襲、重火力、狙撃、支援の4兵装。 それぞれステータスとスキルに特徴が与えられている他、スキルの継承は同じ兵装でないと不可能となっている。 強襲 速度が高く、防御が低い。攻撃も若干低め。 このゲームでは速度がかなり重要なため、最強兵種と言われる。 カウンターや回避に関するスキルが豊富。 重火力 攻撃と防御が高く、速度が非常に低い。 当たらないかわさないで弱い。今後の修正に期待。 全体攻撃や身代わり挑発、防御UPなどのスキルが多い。 狙撃 攻撃力が非常に高く、防御と速度は低い。 一撃必殺の攻撃力を誇るため、強襲と並んで非常に強い兵種。 状態異常関連や防御貫通のスキルが多い。防御貫通弱いので何とかなりませんか? 支援 全ステータスが若干低め。その代わり補助スキルが優秀。 兵種の縛り無しに強化、弱体させるスキルが豊富。弱いスキルの支援?ごm コスト 数値が高いほどステータスが高く、強力なスキルを持っている傾向がある。 クラコンやレイドボスで攻撃する際に、この数値だけBPを消費する。 ユニットを組む際に、この数値の合計がBP最大値以下になってないと駄目だが、大抵余裕がある。 SR 12,13,14 HR 9,10 R 7,8 HN 5 N 4 Lv ボーダー強化で上昇。 高いほど各ステータスが高くなる。シンプル。 レベルが上がるに連れてステータスの上昇が悪くなるが、下記の限界突破で解禁されたレベルまで達するとステータスが大きく上がる。 限界突破 同じカードを合成することで、レベル上限が10上がる。4回まで可能。 上記のように解禁レベルまで上がるとステータスの伸びが良くなるので重要。 攻撃 攻撃で相手ブラストに与えるダメージに影響。コア攻撃ポイントはこれに比例する。 防御 相手ブラストからの攻撃で受けるダメージに影響。他より重要度の低い不遇ステータス。修正はよ。 速度 攻撃順番と命中回避に影響する。ランダムコア攻撃の発生確率にも影響しているとか。一番重要。 スキル 特殊能力。それぞれ特定のタイミングで発動する。 R以上なら初期から1つずつ持っていて、下記のBRカスタマイズで所持枠が最大2つ増える。 BRカスタマイズ パーツを消費すると、ステータスUPとスキル所持枠+1が付加される。 どのタイミングでカスタムしても最終ステータスは同じになるので安心。 コマンド 未実装。好きなタイミングで特殊効果発動出来るとの触れ込みだが詳細不明。
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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