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■ステータスアイテムとは PC自身の能力とは別の、社会的な地位や能力を示す、有形無形のアイテムです。 他に、通常の調達判定では手に入らない高額or希少なアイテム等を分類してあります。以下の種類が存在します。 個人ステータスアイテム 社会的にも認められる、類まれな個人技能や実績を持っていることを示すステータスアイテムです。 関連技能を通常よりも高い効果を得られるようになります。 社会ステータスアイテム 社会的な権力、組織に所属していることを示すステータスアイテムです。 PCの行動に社会的、組織的なバックアップを受けることが可能になります。 施設アイテム 自宅など、固定資産を示すステータスアイテムです。 学者の研究所や技術者の工場、医者の病院など、特定の判定行動にボーナスを得られる効果があるものがあります。 シナリオによっては使えない可能性があります。その場合、GMは事前にその旨を提示すること。 ヴィークルアイテム 基本的に数十万以上し、所持や使用に免許や資格のいる、動力付きの乗物全般を示します。 スケボーや自転車等は含みません。 シナリオによっては使えない可能性があります。その場合、GMは事前にその旨を提示すること。 その他 通常の調達判定で手に入れられない、所持品でも装備品でもない、何がしかのアイテムを示します。 ■ステータスアイテムの取得 キャラメイク時、プリプレイ時に経験値を消費して取得します。 「条件」に記載されている必要な能力値を満たしていない場合、取得はできません。 シナリオ中に経験点を消費して取得することは出来ません。 ■ヴィークル 基本的に動力を備えた、操縦に資格等のいる高価な乗り物を指す。 この世界の乗り物は、全てヴィークルであり。 地上を走れる事前提で、機能を追加することで空を飛んだり水中へ潜ったりできます。 ●搭乗中の処理 ヴィークルと登場者は一キャラとして扱い、それぞれは別部位として扱います。 詳細は「部位別ルール」へ。 Mサイズの場合、搭乗者は常にヴィークルに半遮蔽扱いになり、搭乗者の手番に部位行動として完全遮蔽を取ることが出来る。 ■ステータス ●名前:自由に決定●サイズ:ヴィークルの大きさ S:バイクなどの単車サイズ。基本一人乗り。装甲不可。 M:車両、小型船、最大でトラックサイズ。基本四人乗り。 L:大型船や旅客機などの大型ヴィークル。乗員大量。ゲーム中では、移動するステージとして扱う。 ●強度:ヴィークルの体力。基本10点。●構造値:改造する際の目標値。●速度:移動判定などに使用。レベルと効果値あり。●機能:ヴィークルの効果。 ■機能一覧 〈座席〉:同乗できるキャラクターを増やす。重複習得可能。 〈装甲〉:ゼロになるまで、機体や登場者へのダメージを代わりに受ける。重複習得可能。 〈ジェット〉:「飛行」状態になる。 〈マリン〉:「水泳」状態になる。 〈トランク〉:アイテムを保管できる。重複習得可能。 〈ターレット〉:追加でメインアクションを行える。重複習得可能。
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ステータス 運営マニュアル説明 実評価 体力 通常攻撃、特殊攻撃、仕掛け等を受ける度に減少します。体力値が残り少なくなった場合、自陣に退避することで回復できます。体力値が0になると戦線離脱となり、その合戦から退却します。(当ゲームでは戦死の概念はありません。次回合戦には参加できます) その兵の耐久力のバロメータとなる。耐久力の有無は合戦に影響するため、この値は重要な要素となる。 技量 特殊能力を繰り出す頻度を示します。※プレイヤーの場合は技バーの上昇が早くなります。 武将や結界ではこの値が大きく合戦での活躍にかかわってくる(技量・武将の号令構成の頁参照)それ以外では重要性は高くないが、鉄砲ではこの値が高いと連射能力が高くなり、通信被対戦で活躍できるようになるといわれている。ただしそれに拘る必要性は全くない。 戦闘 通常攻撃の強さを示します。敵兵と接触した際に、お互いの戦闘データから毎回の戦闘勝敗が決まり、勝った方が通常攻撃を行います。相手に与えられるダメージは、通常1ポイントです。 基本的にどうでもいい値。低い方が禄高を削減できる。だが槍術の場合は高い方が釣り戦法対策に効果的。 防御 相手から通常攻撃を受けた際に、防御の値により、攻撃をガードすることができます。ガードした場合、ダメージは受けません。通常では特殊能力はガードできません。 戦闘に同じ。しかし忍者の場合防御の値が耐久力に影響するのでこの値が低いと体力に見合った活躍をしない(90↑ぐらい欲しい)。 脚 移動のスピードを示します。※プレイヤーに設定した場合、3を下回る兵キャラでも3相当で移動できます。 用いる戦法によっては脚がはやくないと機能しない場合もあり、気にするかは個人それぞれ。ただ鉄砲の脚1はあまりにも遅く非常に使いずらいのは確か。
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アクションスキル いつでもスキル ラーメン屋 温泉 アクションスキル おうえん(ファイター) 自分と味方の防御力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) おたけび(ファイター) 自分と味方の攻撃力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) クイックチャージ(シーフ) 自分と味方のチャージ時間が速くなるアクションスキル。 消費MPは30、リチャージ25秒、 効果時間はLV1で3秒 いつでもスキル ちからアップ(ファイター) 自分と味方の『ちから』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 ガブのみ(ファイター) 自分と味方の回復アイテムの使用速度が上がるいつでもスキル。 LV1で-20% はぎとり(ファイター) じぶんと なかまが てきをたおすと はぎとりアイテムが ゲットできる LV1で5% トレジャーハント(シーフ) じぶんと なかまの アイテムゲットかくりつを アップさせる LV1で+5% ゴールドハント(シーフ) じぶんと なかまが ゲットする ゴールドのりょうが アップする LV1で+30% デルクリティカル(シーフ) じぶんと なかまの クリティカルこうげきが でやすくなる LV1で+5% はやあし(シーフ) じぶんと なかまの いどう そくどが アップする LV1で+6% クイックチャージ(シーフ)LV1:-10% じぶんと なかまの スキルの リチャージタイマーを みじかくする やすらぎ(プリースト)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと HPを かいふくする ちからをえる ライフアップ(プリースト)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいHPを アップさせる ライフリンク(プリースト)LV1 5% HPが0になるときでも ときどきHP1で もちこたえる まりょくアップ(メイジ)LV1 +12 自分と味方の『まりょく』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 めいそう(メイジ)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと MPを かいふくする ちからをえる マナアップ(メイジ)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいMPを アップさせる まなびのこころ(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまが えられる けいけんちを アップさせる やくそうがく(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまの ドリンクの かいふくりょうを アップさせる ラーメン屋 トレジャーポイントのラーメン屋で、要求されるアイテムを渡すとステータスが上がるラーメンを食べさせてくれる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる ラーメン名 要求アイテム 効果 しょうゆラーメン しょうゆ×4 みそラーメン じゅくせいみそ×4 アクションスキルのレベルが1あがる チャルメラみそラーメン ひゃくえんだま こうげきりょくが20%アップする しおラーメン チャルメラしおラーメン ひゃくえんだま ぼうぎょりょくが20%アップする とんこつラーメン とんこつ×4 おぼえている いつでもスキルが すべて 1レベル アップ! チャルメラとんこつラーメン ひゃくえんだま いつでもスキルのレベルが2あがる 温泉 トレジャーポイントの温泉で、要求されるアイテムを渡すとステータスに特殊な効果がある温泉に入ることができる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる 湯名 要求アイテム 効果 いやしのゆ ライフリーフ×5 HPがじわじわ回復する スーパーいやしのゆ こころのゆ マジックリーフ×5 うしなった MPが 3びょうごとに 1% かいふくする スーパーこころのゆ わかばのゆ ナイトリーフ×5 獲得する経験値が10%アップする スーパーわかばのゆ ひみつのはな×5 せいちょうがとてもはやくなる こがねのゆ おうごんのかけら×5 モンスターから てにはいるゴールドが 20%アップ! スーパーこがねのゆ ゴールドストーン×2 モンスターから てにはいるゴールドが 40%アップ!
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ステータスについて ステータスは5種類あります。 pow 物理攻撃力に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 vit 耐久に関するステータスです。全職で使いますが、魔職はあまり降らない人が多いようです。 dex クリティカルと移動速度に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 int 魔法ダメージに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 spi マナに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 職別おすすめステータスふり 赤職 序盤 pow2 dex1 後半(目安は3次職の130)vit2 pow1(dex1?) 緑職 dex2 vit1(弓メイン) dex2 pow1(ダガーメイン) ※どちらも良いけど後半につれダガーが辛くなってくるので注意。ただ、弓はラグに弱い。 紫職 int1 dex2 この型が最も火力が出る。火力が正義の現環境ではこの型がおすすめ 青職 ソロ用? 攻撃型プリースト POWVIT(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(大盾) DEXPOW(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(成金の剣)←エンドコンテンツ INTSPI(2 1) メインスキルはライトニング系、ライデン系
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Lv制限 マスター 必要[[アイテム]]:アックスクラヌム10個(扶養時5個), 脱出用にリコール 概要 昇級後、各職昇級条件HP以上のときにHP-300でSTR INT WIS CON DEXの どれか1つを1あげることができます。 1. ミルレス神殿で승급(しょうきゅう)と発言し昇級神の元へ(アックスクラヌム消費) 2. 全装備を外して、昇級神に능력(のうりょく)と発言する 3. 会話をすすめると5つの選択肢があるので該当のステータスを選択する 5つの選択肢は、上からSTR CON INT WIS DEX です。 ※並び順が変なので注意してください 強化限界 STR INT WIS CON DEX 戦士 215 100 100 180 150 義賊 180 100 100 150 215 魔法師 100 215 180 150 100 聖職者 100 180 215 150 100 武道家 180 150 100 215 100 ステータス強化での上限です。 レベルアップポイントで超えることはできます。 ※レベルアップポイントはマスターになるときに消滅します ステータス強化必要経験値早見表 一度に変換する際に必要な経験値 実際の値とは誤差が生じます。あくまで概算です P/職業 戦士 盗賊 魔術師 聖職者 武道家 1P 51,375,000 39,375,000 36,375,000 39,375,000 48,375,000 2P 103,650,000 79,650,000 73,650,000 79,650,000 97,650,000 3P 156,825,000 120,825,000 111,825,000 120,825,000 147,825,000 4P 210,900,000 162,900,000 150,900,000 162,900,000 198,900,000 5P 265,875,000 205,875,000 190,875,000 205,875,000 250,870,000 6P 321,750,000 249,750,000 231,750,000 249,750,000 303,750,000 7P 378,525,000 294,525,000 273,525,000 294,525,000 357,500,000 8P 436,200,000 340,200,000 316,200,000 340,200,000 412,200,000 9P 494,775,000 386,775,000 359,775,000 386,775,000 467,775,000 10P 554,250,000 434,250,000 404,250,000 434,250,000 524,250,000 韓国人は主に5~6ポイント、日本人は3~5ポイントで強化してるよかーん -- タケシ (2006-09-15 17 11 49) 名前 コメント
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POWER[] HARDNESS[] INFLUENCE[] DIFFUSION[] USABILITY[] UNIQUE[] 【X】測定不能 【A】非常に優れている 【B】優れている 【C】平均的 【D】低い 【E】無い/非常に低い 【+/-】環境や対戦相手などの要因によってステータスが変動することを示す。 プラスは本来のステータス以上の効果が期待できる、逆にマイナスは本来のステータスよりも低くなる。 【POWER】パワー 異能を攻撃に用いた際の破壊力。 この数値が高いほど殺傷性に優れる。 なお異能者自身の戦闘能力は考慮しない。 【HARDNESS】ハードネス 相手の異能に対する耐性、異能強度。 この数値が高いほど異能によるダメージを軽減でき、自己の異能を破られにくくなる。 また、異能で具現化(マテリアライズ)したアイテムの耐久力・修復力に関係する。 【INFLUENCE】インフルエンス 異能の影響力、特殊効果。 この数値が高いほど異能が周囲に与える影響が大きくなる。 【DIFFUSION】ディフュージョン 拡散性、異能の効果をどれだけ広範囲に拡散できるか。 この数値が高いほど遠くまで異能の影響を及ぼすことができる。 【USABILITY】ユーザビリティ 操作性、異能をどれだけ正確に思い通りに操れるか。 この数値が高いほど異能は応用が利き、長時間安定して使用できる。 【UNIQUE】ユニーク その世界観固有のステータス項目
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ステータスについて 上限を全ステータス値合計で9999に変更。 また世代数10から世代交代に必要なレベルが3づつ減少、 世代数10なら97、11なら、94、となっていきます。 転生システム導入 世代数10から可能、ステータスを初期値に戻し世代数は1に、転生数を1増加 熟練度や技、図鑑、代表者ポイントなどは変動無し これに伴い変換ポイント制度追加 ステータス値10を1ポイントとして換算することができます。 このポイントは特定の商店や、1ポイント=ステータス値1としてステータスに振ることもできます。
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今日来た人 - 昨日来た人 - 大型モンスターのステータスの設定数値です。目安です。 \ HP 攻撃力 防御力 上位単体 45前後 39前後 50前後 上位二頭 30~37 39前後 50前後 上位大連続三頭 29~32 39前後 50前後 上位大連続四頭 23~28 39前後 50前後 上位大連続五頭 16~24 39前後 50前後 剛種単体 59前後 55~62 54前後 剛種二頭 34~39 55~62 54前後 剛種大連続三頭 29~32 55~62 54前後 剛種大連続四頭 23~28 55~62 54前後 剛種大連続五頭 16~24 55~62 54前後 狂暴期単体 59~73 70前後 44前後 狂暴期二頭 35~41 70前後 44前後 狂暴期大連続三頭 30~34 70前後 44前後 狂暴期大連続四頭 23~29 70前後 44前後 狂暴期大連続五頭 16~24 70前後 44前後 サイズ変化 設定値 サイズを100に設定したとき(サイズ変動) 主な用途 0 100(固定) 1 90~117(-10~+17) 下位 2 88~125(-12~+25) 上位原種 3 95~105(-5~+5) 4 88~105(-12~+5) 5 100~125(0~+25) 6 95~125(-5~+25) 上位亜種 7 95~114(-5~+14) 9 83~129(-17~+29) 下位ドスバギィ 10 80~140(-20~+40) 上位ドスバギィ、ウルクスス 11 80~115(-20~+15) 12 105~140(+5~+40) 13 90~115(-10~+15) 下位凍土モンスター(ギギネブラ、ベリオロス) 14 90~118(-10~+18) 上位凍土モンスター(ギギネブラ、ギギネブラ亜種、ベリオロス、アグナコトル亜種) 18 88~130(-12~+30) 上位イビルジョー 21 98~125(-2~+25) 乱入(ナルガクルガ、ナルガクルガ亜種、ジンオウガ、リオレウス、リオレウス希少種、ティガレックス、ティガレックス亜種) 22 110~130(+10~+30) 乱入イビルジョー 99 100~120(0~+20) 10頭連続狩猟クエスト
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)