約 2,826,419 件
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ここにはお勧めのステータス配分を書いてもらいます。 例 オススメ能力 職業:マグチャー 能力:力400 速300 他250 狩場:上級者ダンジョン1-3 武器:ファイナル・封印の剣 防具:ファイナル・フォース アクセサリ:ファイナル・龍神の風 等、項目は増やしてもらっても構いません。 ※ステータス再配分実装予定中。
https://w.atwiki.jp/twilightofdestiny/pages/18.html
ステータスのあれこれ。 6種類のステータスを一応ご紹介。 STR=力 純粋な武器での攻撃力と、そのキャラクタが所持できるアイテムなどの総量を統括するステータス。 剣士や鍛冶屋の武器攻撃力は、このステータスが高ければ高い程強力になる。 DEX=命中力/成功率/弓職の攻撃力 攻撃する際の命中力や、製造スキルを使用する際の成功率、弓職の攻撃力に重要なステータス。 剣士や鍛冶屋、弓職など、どの前衛使用キャラには欠かせないステータス。 製造職系(鍛冶屋、調合士)の製造結果にも起因する。 AGI=素早さ/回避/攻撃速度 モンスターからの攻撃を回避する際に使用されるステータス。 一対一などの戦いでは、相手の攻撃を回避することに優れる。 職業によっては、素早さを重視したプレイも可能で、 AGIプレイ(=回避力のあるプレイ)と呼ばれるAGIを上げ続けたロンリーナイトなあなたにお勧めなステータス。 VIT=体力/防御 HP INT=魔法攻撃力/魔法防御力 LUK=運/確率変化
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/40.html
ステータス HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性 軽減率をパーセントで表記したもの。 耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性 ○:必ず効く ×:絶対に効かない 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 フランクリン 150 2 55 40 45 54 34 60 13 13 18 23 23 18 ○ × ○ ○ × ○ × + ←攻撃パターン 技名 参照能力 属性 状態異常 DOBBY-S乱射 器用 突 - インパルス砲 器用 電 - スタンブラスト 腕力 電 痺れ 天・地・電 体力 電 スタン 主電撃&側撃 素早 電 - ブラックサンダー 精神 電 くらみ 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 ヴァミティング 200 2 56 52 16 38 18 52 37 37 42 32 32 32 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ + ←攻撃パターン 技名 参照能力 属性 状態異常 パララ=オリジン 器用 特殊 痺れ SUDFRDM 素早 打 - メガサクション 器用 斬 - 尾旋風 腕力 打 スタン ウロボロスサークル 腕力 打 痺れ 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 バーナー 400 2 26 32 30 20 60 10 10 10 10 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キャンサー 500 2 30 35 30 40 30 40 40 40 40 10 10 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ + ←攻撃パターン バーナー 技名 参照能力 属性 状態異常 サラマンダー 素早 熱 - アシッドブレイズ 器用 熱 酸 アグニストリーム 精神 熱 - キャンサー 技名 参照能力 属性 状態異常 毒爪 腕力 斬 毒 パワースクラッチ 腕力 斬 - ファングクラッシュ 腕力 斬 - 銀牙 腕力 斬 病気 抜刀牙 腕力 斬 - カカト落とし 素早 打 - 神速三段斬り 腕力 斬 - グライダースパイク 素早 突 - 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 カルヴィノ少佐 700 3 36 24 6 58 8 40 20 50 20 20 50 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ + ←攻撃パターン 技名 参照能力 属性 状態異常 カカト落とし 素早 打 - タイガーブレイク 腕力 打 - 拡散メガビーム 素早 光 - 連続照射 素早 光 - レイディアント 素早 光 - 怒りの鉄拳 腕力 打 - カルヴィノビュート 器用 打 - 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 ズイム中佐 800 3 35 43 62 22 56 60 50 20 20 50 20 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヤマシタ 600 2 33 30 32 37 40 34 30 30 30 30 30 10 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ + ←攻撃パターン ズイム中佐 技名 参照能力 属性 状態異常 ハヤブサ斬り 素早 斬 - 神速三段斬り 腕力 斬 - ヒートストライク 腕力 熱 - アグニストリーム 精神 熱 - 二連烈風斬 素早 斬 - クロスソード 腕力 斬 - ヤマシタ 技名 参照能力 属性 状態異常 DOBBY-S乱射 器用 突 - インパルス砲 器用 電 - 対装甲ロケット 器用 打 酸 クエンチガン速射 器用 突 - 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 セルダン大佐 1200 3 50 69 38 43 60 53 20 20 50 20 20 50 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ + ←攻撃パターン 技名 参照能力 属性 状態異常 対装甲ロケット 器用 打 酸 トルネードドリル 器用 突 - アウトレンジ 器用 突 - 意識を狙う 器用 突 眠り 天・地・電 体力 電 スタン ハイブラスター 器用 電 - 主電撃&側撃 素早 電 - 抗ESPカウンター 精神 電 痺れ 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 カルヴィノ 1600 3 55 66 66 66 66 66 50 99 50 50 99 50 ○ ○ ○ ○ × × ○ + ←攻撃パターン パターン1 技名 参照能力 属性 状態異常 シードバルカン 器用 打 眠り 催眠クリスタル 器用 光 眠り タイガーブレイク 腕力 打 - カルヴィノビュート 器用 打 - ウロボロスサークル 腕力 打 痺れ 溶解液触手 腕力 打 酸 メイルシュトローム 体力 光 - オムニストラップ 器用 打 - パターン2 技名 参照能力 属性 状態異常 スリープシード 器用 打 眠り 催眠キューブ 器用 光 眠り ランページ 腕力 打 - カルヴィノビュート 器用 打 - まきつき 腕力 打 痺れ 触手 腕力 打 - メイルシュトローム 体力 光 - 最強乱打 器用 打 - 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 ズイム 1800 3 38 56 64 56 72 80 99 50 50 99 50 50 ○ ○ ○ ○ × × ○ 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 セルダン 2000 3 63 58 72 63 80 89 50 50 99 50 50 99 ○ ○ ○ ○ × × ○ 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 エリオットはかせ 1600 3 31 20 31 37 28 16 20 20 20 60 60 60 × × × × × × × 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 OS-666 2900 3 70 56 64 56 72 80 40 40 60 40 40 10 ○ × ○ ○ × × × 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 ヴァーチャルグリム 4300 4 50 40 60 50 60 60 20 12 15 20 10 0 × × × × ○ × × 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 オーゼベルダ 1100 3 50 40 50 77 20 20 0 50 0 50 0 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ + ←ラスボス 右ルート 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 いるか 3500 3 50 50 50 77 77 77 60 60 60 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ しゃち 4000 3 77 77 77 50 50 50 40 40 40 60 60 60 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ いるかしゃち 5500 4 92 94 96 100 90 90 50 50 50 50 50 50 ○ ○ ○ × × × × + ←ラスボス 中央⇒左ルート 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 DNA 2222 3 66 66 66 77 66 66 25 25 25 50 50 50 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ DNA 999 2 44 44 44 55 44 44 40 40 40 20 20 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ DNA 2550 3 77 77 77 90 77 77 25 25 25 50 50 50 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ SLEEPER 3230 3 77 77 77 95 77 77 50 50 50 25 25 25 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ + ←ラスボス 中央⇒右ルート 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 カレイドスコープ 2000 2 70 50 50 50 50 50 20 50 50 50 20 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × カレイドスコープ 2300 2 55 65 65 55 55 55 20 20 20 70 50 50 ○ ○ ○ ○ × × ○ カレイドスコープ 2600 2 60 70 60 60 60 60 50 50 20 20 20 70 ○ ○ ○ ○ ○ × × カレイドスコープ 3000 3 65 65 65 65 65 65 50 50 20 20 20 70 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ かつま大佐 200 6 40 60 55 44 92 99 50 50 50 50 50 50 × × × × × × ×
https://w.atwiki.jp/binbouneko/pages/14.html
まず初めに どの種族でも獣使いはできる、HP低いタルでもカリスマ低い猫やガルでも「獣使いに向いて無い種族だからできない」等は有り得無いので大丈夫です どの種族にも言える事だが、カリスマは装備での補強は必須です、自分の命に関わる事だから特に念入りに カリスマの次に大事なのがMP(タルの場合はHP)、ケアルでの回復回数とストブリ回数が少ないときついので注意 装備でもブーストでもそうだが、獣使いは回避はいりません素のAGIがFしか無いのでかなり低い、少しブーストした所で無駄に終わってしまうので、別なの装備した方が良いです 表と説明文について 各種族の獣使いでの数値は、Lv75のサポ無し獣使いのステータスです 各種族に書かれている事は、自分の元鯖にあった「獣使いLS」にいた方々から種族別に上げていた時の感想を聞き、参考にさせてもらった物です 獣使いのジョブステータスはこんな感じ(↓) 獣使い HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ステ C - D C D F E E A ヒューム 万能型のため、獣使い内でのステータスはトップクラス HPとMPも標準値、カリスマも標準値のため、他の種族と違いやりやすい ステータスに頼り過ぎて装備を疎かにしない限り、全種族の中では一番安定するかも Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒュム 1067 0 56 59 56 50 53 53 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒュム D D D D D D D D D エルヴァーン HPとSTRが高いが、MPはかなり低めの種族のためMP補強は必須 カリスマはヒュム並にあるので、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われるまた、STRが素で高いので攻撃ヘイトが少し高めかもしれない、低LvのLv上げの時は強すぎる武器はなるべく避けた方が良い Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR エル 1158 0 61 56 59 44 47 58 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR エル C E B E C F F B D タルタル HPが低めなので打たれ弱い事に注意、STRも低いので他の種族と違い、相手によっては山串食べないと削りきれない事もしばしば MPは全種族でダントツのトップ、MP補強は程々程度で良いだろう カリスマはヒュムと同じ数値なので、カリスマとHP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われる Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR タル 871 0 50 59 53 53 60 50 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR タル G A F D E C A E D ミスラ カリスマがガルカと同じで低いので、カリスマ装備はしっかり揃えておくと良い DEXは全種族の中でダントツのトップ、素の命中率が高いので攻撃装備の振り分けが少し楽なのが嬉しい AGIも全種族の中でダントツのトップだが、獣使いのステータス値がFなので活かせないのが悔まれる HPとMPは標準値なため、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になるちなみに管理人は、カリスマ80%MP20%で装備してました Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ミスラ 1067 0 53 66 53 55 53 50 57 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ミスラ D D E A E B D E F ガルカ HPとVITが全種族でダントツのトップだが、MPが全種族でダントツの最下位なので、MP補強は超絶必須 カリスマも猫と同じで低いので、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われる 攻撃面のステータスはかなり高いので、攻撃ヘイトには注意 Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ガルカ 1279 0 59 59 63 47 50 53 57 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ガルカ A G C D A E E D F
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/301.html
ステータス異常の知識 戦闘不能戦闘不能 HP・MP減少弱毒 毒 ヒート フリーズ カーズ ペイン 出血 スリップ 行動不能・行動制限ひるみ ダウン マヒ 時間停止 睡眠 混乱 プッツン スキル封印沈黙 封印 感電 ステータス低下ウィーク ミゼラル イノセン ディレイ 風邪 萎え ブレイク 暗闇 その他命の限り ドレインシード リジェネレイト シールド ステータス異常の知識 行動不能系状態異常は回復にも行動を要するため、実際に動けないターンは+1ターンとなる。 入れ替えフェイズに移行時、戦闘不能を除くステータス異常は全て回復する。 戦闘不能 戦闘不能 HP0になった状態。 試合終了まで回復しない HP・MP減少 弱毒 最大HPの13%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 毒 最大HPの25%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 ヒート 最大HPの50%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 フリーズ 最大HPの100%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 カーズ 最大MPの10%のMP減少 2ターンで回復 ペイン 最大MPの20%のMP減少 2ターンで回復 出血 最大HPの5%のHP減少・最大MPの5%のMP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 スリップ 最大HPの3%のHP減少(HP1未満にはならない) 自然回復しない 行動不能・行動制限 ひるみ 行動不能 0ターンで回復 ダウン 行動不能 1ターンで回復 マヒ 行動不能 2ターンで回復 時間停止 行動不能 3ターンで回復 睡眠 行動不能 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 混乱 行動時、強制的に自身に物理攻撃を行う 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 プッツン 行動時、強制的に物理攻撃を行う 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 スキル封印 沈黙 魔法攻撃系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 封印 魔法攻撃系スキルとほぼ全ての補助系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 感電 物理攻撃系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 ステータス低下 ウィーク 攻撃力半減 2ターンで回復 ミゼラル 防御力半減 2ターンで回復 イノセン 精神力半減 2ターンで回復 ディレイ 敏捷性半減 2ターンで回復 風邪 攻撃力防御力半減 2ターンで回復 萎え 精神力敏捷性半減 2ターンで回復 ブレイク 攻撃力防御力精神力敏捷性半減 2ターンで回復 暗闇 物理攻撃の命中率が20%に減少する 2ターンで回復 その他 命の限り 毎ターンHP100減少MP100増加(HP1未満にはならない) 自然回復しない ドレインシード 毎ターン開始時に、HPが使用者のLVの半分の値だけ減少し、(HP1未満にはならない) それと同時に使用者のHPが使用者のLVの半分の値だけ回復する。 使用者がアビリティ『世界樹の力』を装備している場合、減少量・回復量はそれぞれ1.2倍になる。 自然回復しない リジェネレイト 毎ターン開始時に、自分のHPをLVと同値だけ回復する。 使用者がアビリティ『回復体質』を装備している場合、回復量は1.5倍になる。 自然回復しない シールド 状態異常を無効化する。 3ターンで回復
https://w.atwiki.jp/kagekiyo/pages/40.html
ステータスポイントはギルドのレベルを上げるための,いわばギルドの経験値です。 ギルドに所属していないプレイヤーはステータスポイントを取得できません。 ギルドの経験値でもありますが,プレイヤーはステータスポイントを利用して,ギルド所属者のみが購入できるアイテムを入手したり,大きな家に引っ越した際に家賃の割引利用ができます。 ギルド所属者のみが取得できるアイテムには装飾用の衣服,内装用の家具,自宅に設置できる生産道具,馬などの乗り物があります。 ステータスポイントで買える物一例。 戦闘実用性は低い趣味の品物がほとんどです。しかしギルドに加入していて,ステータスポイントを持っていないと絶対に入手できない(ブローカーには流せずトレードも不可)ので,まったく無価値ということでもありません。 購入できる商品はギルドレベル上昇と自身の所有ステータスポイント増加によって変化します。 ステータスポイントの取得には以下のような方法があります。 シティタスクを完了させる ヘリテージクエストを完了させる 派閥アイテムを派閥商人に売却する ギルドメンバーが取得したステータスポイントの一部は,自動的にギルドに献納されます。ギルドへの献納を止める,より多くのポイントを献納するといった操作はできません。 ギルド全体としてのステータスポイントの蓄積により,ギルドがレベルアップしていきます。
https://w.atwiki.jp/wiz_senran/pages/63.html
情報お願いします 覚醒前は現在レベルと攻撃/防御ステータス、信頼度ボーナスの有無をコメントして頂ければ MAXステータスが分かるので、順次計算して一覧に更新していきます。 (継承ステータスの上昇について参照) 一覧の最大値は信頼度ボーナスを除外した値を記載します。 (信頼度ボーナスの値は信頼度参照) 覚醒後の初期ステータスは暫定値です。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/791.html
ステータスバー 読み:すてーたすばー 英語:status bar 別名: 意味: ステータスバーとはアプリケーション?のウィンドウの一番下にある情報表示部分のこと。 アプリケーションの簡易的な状態などを表示する。 webブラウザなどはカーソル?をリンクの上に乗せると、urlが表示されたりするが、アプリケーションの仕様や設定などによってなくしたり表示を変えたりすることができる。 2007年12月01日 ウィンドウ
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/126.html
各種ステータスについての説明です。 ユニットのステータスレベル ヘルス マナ DPS(ダメージ/秒) 与ダメージ(/攻撃) 攻撃速度 移動速度 攻撃範囲 魔法耐性 防御力 ヘルス自然回復力 ユニットのステータス レベル ヒーローのレベル、★の同じヒーローを三体集めると★★になり、★★が三体になると★★★になる。 ★が増えると主にヘルスとDPS、スキルのダメージが上昇する。 ヘルス ヘルスがなくなったユニットは死亡する。 マナ マナがすべて貯まるとスペルを発動できる。 たまるのに色々複雑な計算がある(ような気がする)、多分攻撃回数と与ダメ。 あと攻撃を受けてもたまります。 DPS(ダメージ/秒) 1秒あたりに出せるダメージの平均値。 基本的に高いほうがつよい。 与ダメージ(/攻撃) 攻撃のダメージ、[最低ダメージ/最高ダメージ]で表される。 ボード上の表示は(最低ダメージ+最高ダメージ)÷2の表示になる。 なので、最低ダメージと最高ダメージの間で均一に出ると思います。 基本的に高いほうがつよい。 攻撃速度 1秒間に攻撃する回数。 1.00なら1秒毎に攻撃する。 0.71なら1.4秒ごとに攻撃する。 0.50なら2秒ごとに攻撃する。 基本的に高いほうが強い。 移動速度 基本的にあまり意識しなくてもいいステータス。 暗殺者だと早いほうが相手の後ろを取る、ような気がする。関係ないような気もする。 攻撃範囲 名前の通り、7マスあれば端から端まで届きます。 魔法耐性 魔法に対する耐性、50%あれば半減する。 しかし、ウロコ4と抵抗のフードをつけても50+50で100%耐性にはならない。 50%されたのが50%されて75%耐性になる。 防御力 物理ダメージはこの値によって軽減される。 Dota2のアーマー計算値と同じ式を利用していると思われます。 参照 https //dota2.gamepedia.com/Armor ヘルス自然回復力 大型アップデートに伴ってすべてのヒーローが0になりました。 1秒あたりに回復する値。アイテムか、好戦的のアライアンス
https://w.atwiki.jp/monsterwelt/pages/13.html
ペット情報(右下のメニューのペット、ショートカットキーのPで開く事が出来ます)のステータスで確認できます。 名前 ペットの名前です。 初期状態ではペットの種類が名前になっています。 自分が好きな名前に変更する事が可能です。 名前の変更は1度だけと注意がありますが、課金アイテムのペットの名札消しゴム(200MWコイン、消耗品)で再度変更する事も可能です。 また、ペットが進化すると、再度名前をつけることが可能になります。 レベル ペットのレベルです。 レベルが上がると新しく受けられるクエストが増えたり、使用できるスキルカードが増えたり、ペットが進化出来るようになります。 現在のペットレベルの上限はLv60で、カンストするとそれ以上経験値を取得する事が出来ません。 性別 ペットの性別です。 性別によってペットの外見が変わります。 外見以外は♂・♀での差はなし? 遺伝 ペットの種類になります。 種類によって使う事の出来るスキルカードが変わります。 種類は、野獣系、植物系、機械系、竜系、幻魔系、人形系、昆虫系、水棲系の8種類あります。 キャラ作成時に選択できるペットは、野獣系(バクゥー)、植物系(ランダ)、竜系(ぱぴごん)、昆虫系(キャッピー)、水棲系(シャーキー)の5種類になります。 種族 ペットの種族です。 種族固定のスキルも存在します。 食性 ペットが食べることが出来るエサの種類です。 食性には草食、肉食、グルメの3種類があります。 草食は白トウモロコシ、ジャガイモ、ブルー小麦などの、農園で栽培できる作物を食べます。 肉食はチキン肉、ポークなどの、農園で飼育できる家畜の主産品(肉)や副産品(牛乳や卵)を食べます。 グルメは標準トウモロコシ餅や標準ジャガイモスープなどの、カフェで作ることが出来る料理を食べます。 食性の合わないエサは食べませんので、注意してください。 機械は食性がなく、エサを食べません。 属性 ペットの通常攻撃時の属性になります。 スキル使用時は、スキルの属性となります。 満腹度 ペットにエサを食べさせるとゲージが増え、満腹になるとそれ以上食べさせる事が出来なくなります。 約5分でゲージが1メモリ減ります。 エサを食べさせて満腹度が上がると、成長度が増えます。 空腹状態が続いても、ペットが逃げ出したり、信頼度が落ちるなどのようなペナルティーなどは特にはないようです。 健康 ペットが適正レベル(戦闘時の名前が赤文字で表示される)の敵と戦闘すると回復します。 レベルが離れすぎて経験値の入らない敵(戦闘時の名前が白文字で表示される)と戦闘しても、回復しません。 健康が0になると、育成所に預けている時にエサを自動で食べなくなるようです。 健康度が0になっても、連れ歩いて手動でエサを食べさせる事は可能です。 Exp ペットの経験値です。 現在の経験値/次のレベルになるのに必要な経験値 となります 経験値は適正レベルの敵との戦闘に勝利した場合と、クエストを成功させた時の報酬としてもらえます。 爆撃 戦闘時のクリティカル発生率です。 攻撃 光・闇属性それぞれの攻撃力です。 防御 光・闇属性それぞれの防御力です。 HP値 ペットのヒットポイントです。 戦闘中にHPが0になると戦闘に敗北してしまいます。 SP値 ペットのスキルポイントです。 戦闘中にスキルを使用する時に使用します。 SPが足りなくなるとスキルを使用することが出来なくなります。 PP値 先行値。 戦闘時に行動する時に消費されます。 敵・味方全体でPP値の大きい順に行動します。 ターン終了毎に微量回復します。 PP値が0やマイナスになっても行動は可能ですが、順番は最後になってしまいます。