約 2,826,284 件
https://w.atwiki.jp/houjuhime/pages/32.html
仲間にできるキャラのステータス一覧 レベル60の場合のステータス一覧 性格はすべて我侭 リスト 名前 最大強化値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 回避 移動 ギス - 68 25 18 0 6 48 58 7 クロド - 72 32 18 0 12 32 32 7 リリム - 35 6 12 61 34 36 68 5 レンカ - 44 32 12 0 14 52 80 8 サクメ - 70 13 8 39 24 27 42 4 リア - 29 0 18 52 32 42 40 4 シェラ - 64 48 19 0 9 74 48 6 シルヴェラ - 77 27 32 47 20 50 16 7 ラナ - 64 31 18 37 13 33 49 8 ラナ(呪魔覚醒) - 70 42 28 78 61 42 52 8 ピア - 36 25 18 20 24 49 84 8 ノノ - 50 31 24 0 12 80 40 5 イリ - 38 19 13 38 31 35 31 8 リスベット(65レベル) - 67 48 37 0 8 45 62 5 リンゴイヌ 28 17 12 16 15 16 14 6 クロリンゴイヌ 42 19 25 19 6 27 23 5 アカリンゴイヌ 43 38 12 38 15 24 19 5 ユキリンゴイヌ 29 25 19 16 18 32 40 5 イシトバシ 39 38 6 38 15 24 19 5 イワトバシ 39 39 6 12 6 24 19 4 デカリンゴイヌ 88 21 18 14 20 32 24 7 メタルリンゴイヌ 50 50 20 41 14 35 32 16 7 ハーピー(荒れた道3・増援) 39 26 13 32 25 26 41 8 はぐれハーピー 50 50 27 14 32 25 27 42 8 ハーピー(レニ) 45 32 10 32 19 26 41 7 ハーピー(ティニ) 42 29 13 35 22 29 45 7 ハーピー(ルニ) 39 26 16 38 25 33 49 7 デザートハーピー 39 26 16 38 25 33 49 7 ハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 アオハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 養殖スライム 21 12 6 6 12 23 15 4 スライム 21 13 6 7 12 24 15 5 マグマスライム 37 27 6 26 12 26 27 5 トゲスライム 27 0 6 26 6 26 23 5 ツノケダマ 38 27 12 23 24 26 41 7 アカツノ 38 27 12 23 24 26 41 7 ドリアード 30 32 14 14 34 26 26 44 8 ウェアウルフ 30 52 39 31 8 14 44 45 10 狼型獣人 30 49 36 28 8 14 40 41 10 ラフォクス 30 48 26 19 41 26 58 59 9 狐型獣人 30 45 23 19 38 23 50 55 9 ハイスライム 46 32 10 33 20 24 7 6 アルキバナ 41 32 6 25 6 26 7 6 アオアルキバナ 41 19 18 32 6 26 7 6 スイツキ 27 27 0 27 12 18 0 3 シビレスイツキ 27 42 0 21 9 33 0 3 ワームバイン 41 27 18 33 18 22 15 7 カースドバイン 47 42 12 18 24 29 7 7 オーガ(剣) 37 37 25 5 19 46 28 7 オーガ(双斧) 41 42 12 8 12 35 24 7 オーガ(弓) 32 33 3 15 26 28 33 7 オーガ(剣・強化) 35 37 29 5 19 46 28 7 オーガ(双斧・強化) 38 42 17 8 12 35 24 7 オーガ(弓・強化) 32 33 8 15 26 28 33 7 ピクシー 21 3 7 27 28 18 65 5 盗賊 41 34 7 0 0 28 40 4 追いはぎ 41 34 7 0 0 28 40 4 人さらい 41 34 7 0 0 28 40 4 強盗団 41 34 7 0 0 28 40 4 魔導研究員 28 4 21 39 18 41 18 6 バコス 87 40 15 0 0 32 19 6 スピリット 39 32 14 16 1 39 23 6 バンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 カースドバンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 モア岩 90 0 0 0 0 0 0 5 ノロ岩 22 0 0 0 0 0 0 2 死霊兵 40 40 16 0 9 29 1 6 イナズマイヌ 34 7 6 34 8 26 9 4 キラーファング 78 65 44 6 24 19 0 1 ブラッディファング 43 57 28 6 18 28 0 2 レイス 27 1 18 42 18 33 10 7 ラルヴァレイス 41 0 13 40 23 35 7 6 ネクロマンサー 41 0 13 40 23 35 7 6 焔竜 80 56 34 22 12 26 9 3 焔竜 80 56 18 40 6 10 9 3 呪竜 68 56 28 22 48 18 9 3 砂竜 64 56 23 22 30 18 9 3 ゴーレムドック 72 16 37 14 20 33 10 7 ガーゴイル 54 48 19 12 12 50 55 5 ワイト 30 0 18 42 18 33 10 6 ソウルイーター 49 1 27 43 15 37 10 6 ローパー 35 45 15 39 18 26 10 4 シデグモ 54 48 19 12 12 50 55 5 ゴールドリンゴイヌ 15 3 4 3 5 6 5 4 拷問官 28 4 21 51 18 41 18 6 ブラッディストーカー 54 48 19 12 12 50 55 5 アビスゴースト 42 12 16 37 23 37 45 3 兵士 48 44 26 0 12 36 27 5
https://w.atwiki.jp/gm14731/pages/21.html
■目次 ステータス一覧ステータスポイントの割り振りで上げられるステータス その他のステータス ステータス一覧 ステータスポイントの割り振りで上げられるステータス 割り振りで上げられる最大値は200で、そこに石版分が加算される。 ステータス 初期 上限 備考 こうげき 0 200 物理/魔法/鳥戦闘力が増加 すばやさ 0 200 攻撃速度、ボス制限時間が増加 かしこさ 0 200 鳥牙ゲージ、物理/魔法/鳥継続時間が増加 とりから 0 200 超鳥牙ゲージ、BaseExp、ドロップ率が増加 その他のステータス ステータス 初期 上限 備考 物理戦闘力 ? いんこぱわーBaseLvアップこうげきアップ物理/魔法/鳥/全攻撃ヒホウパワーなどで増加 魔法戦闘力 ? 鳥戦闘力 ? 物理継続時間 100% ? 魔法継続時間 100% ? 鳥継続時間 100% ? ステータス 初期 上限 備考 クリティカル率 1% ? クリティカル威力 150% ? 攻撃速度 100% 175% ボス制限時間 30秒 90秒 ステータス 初期 上限 備考 鳥牙ゲージ 100% ? 鳥牙ゲージ回復量 100% ? 鳥牙スキル消費量 100% 25% 超鳥牙ゲージ 100% ? 超鳥牙ゲージ回復量 100% ? 超鳥牙スキル消費量 100% 25% ステータス 初期 上限 備考 トリメイト攻撃 100% ? トリメイトクリ威力 100% ? トリメイト攻撃速度 100% 160% 鳥牙ゲージ自然回復 0/秒 ?/秒 いんこぱわーで+1 ステータス 初期 上限 備考 BaseExp 100% ? いんこぱわーで+10% JobExp 100% ? ドロップ率 100% ? 取得トリソウル 100% ? トリメイト取得率 100% ? オタカラ取得率 100% ? ステータス 初期 上限 備考 全パッシブスキル 100% ? 全アタックスキル 100% ? 全トリメイト効果 100% ? 全装備効果 100% ? ステータス 初期 上限 備考 すっぽんスキル 100% ? ファイタースキル 100% ? ハンタースキル 100% ? ソーサラースキル 100% ? ステータス 初期 上限 備考 単発スキル威力 100% ? 継続スキル威力 100% ? 鳥牙スキル威力 100% ? 超鳥牙スキル威力 100% ? ステータス 初期 上限 備考 武器効果 100% ? 防具効果 100% ? 小手効果 100% ? 装飾効果 100% ? ステータス 初期 上限 備考 エネミーダメージ 100% ? ボスダメージ 100% ? エネミーHP量 100% 50% ボスHP量 100% 50% ステータス 初期 上限 備考 ステージ進行 100% ? ヒホウパワー 100% ? 全秘宝効果 100% ?
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/66.html
HP:ゼロになるとLPを1または3失う(HPは1になる) LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 耐性:軽減率をパーセントで表記したもの。耐性99ならダメージが99%カットされる。 ESP: 【汎用ESP】 次のESPは、全員共通で最初から習得している。 サイコナイフ、サイコボール、サイコスピア、ファイアアロー、太陽光線、 プラズマチェーン、シールド、テレポート、テレパシ、ヒーリング ESPを習得した状態かつ対応するリングを装備中に使える。閃きで追加される。 Comboに登録している場合、リングを装備していなくても使える(が、閃かない)。 必要なリング 斬→ナイフリング 打→ボールリング 突→スピアーリング 熱→ファイアリング 光→ビームリング 電→プラズマリング ヒーラー→ヒーラーリング ジャンプ→ジャンプリング シールド→シールドリング テレパシ→テレパスリング 【固有ESP】 習得していればいつでも使える。資質や閃きで追加される。 資質と追加されるESP 斬→サイコナイフ 打→サイコボール 突→サイコスピア 熱→ファイアアロー 光→太陽光線 電→プラズマチェーン 【汎用AP】 対応するアイテムを装備中だけ使える。装備だけで決まるのでキャラ別には記載しない。 【固有AP】 いつでも使える。イベントで追加される。 みなみ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 75 20 +3 +2 12 8 6 10 12 12 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 ヒーリング、サイコボール、テレポート、ファイアアロー、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、ブレイクハート! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 サイコファイナル、(ほかにもありそう) 【固有AP】 リバスブレイク! しば 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 125 25 +6 +2 10 12 15 10 20 7 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、しばのバンダナ、資質に応じた武器、ジャンプリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 ヒーリング、テレポート、シールド、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、エスケープ! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 バドテレポート、バドヒート、ニュウエアー、バドエアー、残留思念、フルテレポート、(ほかにもありそう) 【固有AP】 ステートジャンプ みさ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 210 40 +10 +3 22 18 15 15 15 20 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、シールドリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 ヒーリング、シールド、サイコシールド、バドシールド、テレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、シールドキラー! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 残留思念、デフマインド、(ほかにもありそう) 【固有AP】 マスターシールド! あいね 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 175 35 +8 +2 13 20 13 20 7 13 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、テレパスリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 ヒーリング、テレパシ、サイコボール、シールド、マインドキル、バドテレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、バトルマインド! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 バドウェーブ、(ほかにもありそう) 【固有AP】 シンパシー!
https://w.atwiki.jp/dndokupemania/pages/29.html
ステータスについて FDとは? FDとはフィニッシュダメージのことである、この数値は上限が設定されていて、上限を超えても反映されない また上限はダンジョンレベルによって変わる、現在の60LVダンジョンでの上限は1850程度(1850くらいで100%となる)である またFDの計算は最後に加算されるため 物理攻撃力1000、属性攻撃力50%、FD50%、この場合ダメージは2250となる このステータスは極めて重要ではあるが上げるのが非常に困難なステータスでもある ★上げる方法 究極紋章、FDオプション付き紋章、称号(ペサデロ3層征服で50)、ロピ等募金による1位称号(15000G程度でしかも1か月に1名のみなので現実的でない) 生産装備のセット効果(プローディ、トライバル、エアガイツ)、50LVネストギガンテすのセット効果(FDのためだけにつけるのは非常にリスキー) エンセスター装備(かなりのFDを期待できるが非常に高価であるため非現実的)、覇者のメイン武器サブ武器(290程度だが値段もそこそこなので現実的) CTとは? CTとはクリティカル率である、この数字はそこそこ職にもよるが上げるのは楽である(60lvでの上限は33100、89%でカンスト、これ以上あげても反映されない) クリティカルの時のダメージは数字は金色の文字で表記されます ダメージ計算としては、敵の防御力無視+2倍ダメージです(公式のどこかで見た) アーチャー職のバフで20%上がるので出来るだけ70%あたりをキープできるとベストです 属性ステータスとは? 属性%はFDと同じように最終ダメージにかかる倍率です 稼ぎ方は武器の潜在アクセサリ、アバター等そんなに難しくない しかし属性%は現在属性のついたスキルにしか反映されないため 属性スキルを持たない職業にはまったく関係ないステータスである また過去に装備すると属性攻撃になる武器が存在したのですが、40lvの武器であるためどんなに強化しても60装備のほうが強かったりで 使う人はいません
https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/12.html
ステータス 名称 影響項目 備考・計算式 ATK 物理攻撃力 物理ダメージ ≒ 攻撃力 - 防御力 DEF 物理防御力 物理ダメージ ≒ 攻撃力 - 防御力 INT 魔法攻撃力 DEX 命中率、回避率 230を超えると、回避率はほぼ100%になる。 CPW 運搬力 CPW1ポイント = TotalWeight2ポイント 剣士・騎士・ロード・侍・盗賊・忍者・アサシンが二刀流が可能で、 魔法使い・プリースト・ウィザードは二刀流が不可能 左腕の攻撃力は (攻撃力 - 防御力)÷2 クリティカル時の攻撃力は (攻撃力 - 防御力)×2 SPD={SPD - E-Weight÷10(小数点以下切捨て)} ダメージ計算式詳細(未確定) {ATK + 武器攻撃力 + スキル上昇分(重複可能) - 敵防御力}(但し最小値は0)+{ATK + 武器攻撃力}(第一位切り捨て)×0~0,099(小数点以下切捨て) 例) 防御力が207を上回る場合 46階の攻撃力207の獣人から受けるダメージは 0+200×0~0,099=0~19.8=0~19となる 上回ってるのに20以上のダメージを受けたらこの式が間違ってる可能性が高い
https://w.atwiki.jp/solidworksapi/pages/22.html
ステータス ドキュメントの種類 ドキュメントの種類 Sub GetDocumentType() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim intType As Integer Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc If objModelDoc Is Nothing Then MsgBox "NO Open" Exit Sub End If intType = objModelDoc.GetType() Select Case intType Case swDocumentTypes_e.swDocNONE 0 NONE MsgBox "NONE" Case swDocumentTypes_e.swDocPART 1 部品 MsgBox "PART" Case swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY 2 アセンブリ MsgBox "Assembly" Case swDocumentTypes_e.swDocDRAWING 3 図面 MsgBox "Drawing" Case swDocumentTypes_e.swDocSDM 4 SDM MsgBox "SDM" End Select End Sub 上へ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/goldtree/pages/29.html
騎士ステータス情報 名称 説明 備考 特性 騎士の成長が特性ごとに異なる アタックは攻撃が、ディフェンスは防御が、スピードは俊敏が、バランスはまんべんなくそれぞれ伸びやすい 攻撃 騎士が指揮する部隊の攻撃力に影響します。 重要度☆☆☆☆☆ 防御 騎士が指揮する部隊の防御力に影響します。 壁役のディフェンスはこれがないとお話になりません 体力 騎士が指揮する部隊のHPがUPします。 よくわかんねぇです^p^ 俊敏 騎士が指揮する部隊の回避と攻撃順に影響します。 回避は俊敏の100/1ぐらい※要検証 命中率 騎士が指揮する部隊の命中率に影響します。 当たらなければ倒せません 反撃 騎士が指揮する部隊の反撃に影響します。 敵の攻撃に対する反撃。もちろん兵士が残っている状態でなければ反撃不可能。 クリティカル 騎士が指揮する兵士のクリティカル率に影響します。 上げておいて損はない 連撃 騎士が指揮する部隊の連撃率に影響します。 これが高いと2回攻撃します。 兵士の行動順 兵士の俊敏>騎士の俊敏 同じユニット同士であればスピード騎士に持たせたほうが先に攻撃しやすいといえるだろう
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/56.html
一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス ヒーロー大戦刺客ステータスはこちらヒーロー大戦刺客ステータス ライダーバトル刺客ステータスはこちらライダーバトル刺客ステータス ヒーロー大戦RE刺客ステータスはこちらヒーロー大戦RE刺客ステータス 1stステージ 複数戦は最大で二人。 第一の刺客は参加者、NPC無関係に3見逃しが発生した時点でそのキャラに宣戦すると同時に刺客への宣戦が解禁されます 第一の刺客は見逃す事が可能です。見逃した場合第一の刺客はNPCとして参入します 第一の刺客 仮面ライダー斬月 第二の刺客 改造狼 2ndステージ 第三、第四の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第五の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合HPがそれぞれ20に低下、複数戦の場合は変更無し。NPCが参加した場合タイガのみHPが40に増幅。 第六の刺客の複数戦は最大で三人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×10に増幅。 第六の刺客は第三、四、五の刺客が敗れた時点で宣戦が解禁されます。 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第三の刺客 博神バリスガー 第四の刺客 アカケンドー 第五の刺客 オルタナティブ・ゼロ&仮面ライダータイガ 第六の刺客 荒ワシ師団長 3rdステージ 第七、第八、第九の刺客の複数戦は最大で3人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×5に増幅 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第七の刺客 岩石男爵 第八の刺客 ドクターケイト 第九の刺客 狼長官 複数戦は無制限。NPC参加枠は3 単独戦の場合HP25、複数戦の場合HP35+参加者の数×5に増幅。ただし最後の追加の一人はHPが30固定となります 第十の刺客 最後のデルザー 3rdステージの間の刺客戦時のみ 特殊な占い師 がNPC助っ人として参加者全員が要請できます 特殊な占い師はポイント取得、成長がありません 特殊な占い師のステータスは脱落した参加者、NPCのステータスからランダムに選ばれます 複数戦は無制限。NPC参加枠は4 ラスボス 第1形態を倒した時点で第2形態に移行 順番、HP、使用オプション等は引き継ぎます ラスボス
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/220.html
Lv99時ステータスまとめ トップ:1位,2位,3位 ワースト:1位,2位,3位 名前 HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 605 302 138 208 114 130 178 224 1899 992 八雲紫 613 341 154 199 162 122 146 193 1930 976 聖白蓮 554 312 130 182 242 150 182 138 1890 1024 紅美鈴 634 263 224 216 146 154 138 123 1898 1001 霧雨魔理沙 476 307 109 134 130 216 208 142 1722 939 パチュリー・ノーレッジ 446 367 114 126 134 119 243 162 1711 898 魂魄妖夢 565 233 200 193 187 208 119 114 1819 1021 東風谷早苗 520 347 146 142 142 166 193 150 1806 939 河城にとり 545 258 166 174 233 146 104 200 1826 1023 風見幽香 624 273 187 233 104 114 126 216 1877 980 西行寺幽々子 530 278 150 162 174 187 142 174 1797 989 藤原妹紅 647 243 216 243 138 134 130 134 1885 995 レミリア・スカーレット 496 238 233 119 123 243 123 187 1762 1028 霊鳥路空 426 268 193 104 109 200 233 119 1652 958 サニーミルク 456 287 104 109 166 193 166 208 1689 946 四季映姫・ヤマザナドゥ 486 357 134 130 200 174 216 126 1823 980 伊吹萃香 660 228 243 224 119 126 134 109 1843 955 多々良小傘 505 377 126 154 193 170 109 243 1877 995 アンラ=メーノーグ 525 327 182 123 224 178 200 130 1889 1037 魅魔 436 253 119 187 126 224 224 154 1723 1034 古明地さとり 515 283 123 138 208 109 170 233 1779 981 比那名居天子 540 297 174 170 158 138 187 178 1842 1005 八意永琳 550 317 158 146 216 182 154 158 1881 1014 ユキ 595 332 162 166 154 158 150 146 1863 936 マイ 585 337 142 158 150 162 162 170 1866 944 平均 541.3 296.1 157.9 163.6 159.3 162 163.4 162.6 1830 985.2 ※Ver1.04記載 合計値で優劣が決まるとは限らないので注意。後衛は性質上低くされる箇所が多いためどうしても合計値では低めになる。 そのため、尖っているステータス故に合計が低いパチュリーや空のようなキャラは戦術面ではむしろ強みがあるといえる。 逆に言えば平坦なステータスなのに合計値が下位のキャラが位置づけとしては厳しめ。 コメント 完成めでたい ユキマイの使いみちが見えなくて笑う -- 名無しさん (2017-09-28 14 04 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sainaki2/pages/23.html
ステータス一覧 戦闘限定案テンプレ 戦闘魔法案テンプレ ステータスの補正表 確定の一覧表 ステータス一覧 (18スレ6935時点(3月後期の成長前時点)) ⌒/ / / | ― { {ニ} } / ヽ / .. ./ / | | { (二)乂__,ノ イ / / _,/ /. /. . .| | /| | ― \,_ / ィ / / \ ヽ ⌒/ | _,| 斗―-| | Λ | | |\___/⌒. (l ./ / i ヽ \ | | || |/| |-- | | . ./ ⌒ |\ | | \ ヽ、 .i / /N/ lヾ /\. V '., | /| |人 x笊|ミx,_|八 /{ r‐ | | .. | 八 _,> i ,' ./ { マム ヽ V }\} _,/ | | 《 Vうシ 乍テミk ノ/ / | l i i {. '.,. マム /V .} i. 八 | | ;;; 、 └うツ 》 ./ | ノ i l ',. ', i }\ ',. V ヽ / .V } l. ∨| ノ / | ;;/ / | イ ,' ', ', }≧= = - }ト ヾィチ斧 V! / / / ノ{ i´ , / / / | 人 . l ', ヽ /芹爺芸ヾ、リ 乂ツ ! .} { { { 人 .,,. ノ {/ / | . i ヽ \ \. 乂ツ .l N / / ̄ ̄ ̄\ \ .ィ/ / { ノ . l \} >=- ヽ ハ/ i/ | /厂\ |>| >--=≦/ト ノ{ { /  ̄| ! .} } マj u / ! \ _ ┴| { .| ̄ i i i i} { i i i i i\/ / ̄~^'' .、 i \ K >o。 ⊂= っ./ i ヽ {二二|. . .\ | i / ̄ `''<i i|____/ ⌒\ . !. \ V l V `"'' ''" } ! { 二 Λ \{ \ / > i i i i\ } / \ V ム \ / / l } ∨ /二\ \ \ /  ̄ ̄ ̄} i i ノニ∨ / / / } .} ム /´`\ / / / /【名前】ユカリ/メアリー・タイドムーン【作戦/魔力/装備/限定】4(+0or1or2~7)/5(+4~6/-2)/5(+1)/6(+10~11)【限定】絵画を照らす薔薇の月表裏一体の卑しき皇帝└羨望破滅喰らいの星屑竜└黄金喰らいの厄呪竜根源防御lv2└根源変質敗者の烙印 たった一つの善と何百もの罪 誰が為に薔薇は狂い咲くや?悪魔のアルカナ(逆) 憂鬱 強欲ラインの黄金 アイテム界のハグリット 金と厄産みのボーナスドラゴンモドキクレイジーユカリー 壊れた慈愛 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 半殺しのハーフフィクションゲルテナの描いた少女 月のアルカナ(逆) 羨望 憎悪と嫉妬の果て 保身精神lv2内部展開ゲルテナ研究室友誼lv3└放て、再誕のドラゴンブレス 我が従者の才を見よ 比翼連理の人質要求 交わる宝物のコレクター魂 二人の時間 私のラビアンは最強なんです! 火刑肥料の人身御供 二丁ガンマンの睡眠休暇 絆を照らす心の灯 運命の再履修 愛(歪/ラビアン)lv3 愛(歪/イア)lv3 愛(歪/コレクション)lv2 愛(歪/オネ)lv1 愛(ユキ)lv1 留める暴走の手綱【称号・適正】コレクター 語られぬ英雄譚 伝説アイテム長者異界よりの生還者 時間旅行者 邪道踏破 億万長者人類失格 悪竜現象 世界から弾かれし者 歴史の簒奪者 唯一魔導師 世界を侵す者 呪物の母運命の敗北者 無力なれど無価値に非ず呪救のカリスマ 幸福な王女 隠せぬポンコツ メシマズ めんどくせぇ女キラー格上殺しlv2 格下殺しlv1策士スレイヤーlv1 厄スレイヤーlv1 ユカリスレイヤーlv1 ラビアンスレイヤーlv2血脈の迷走 悪運 数奇なる巡り合わせ 出来損ないのマイナーチェンジ人生大暴投【一般スキル】竜種 半竜半呪 単一種族 魔神の加護(ラビアン) 熱砂龍の加護 [[黄金龍]]の加護 魔神lv1財宝化の魔眼(真/制限) 比翼連理の魔術(ラビアン) 環境適応(バッドイベント)lv5命中lv4 回避lv3 高速詠唱lv3 魔導習熟lv3アイテム術lv3 水泳lv1 応急手当 限界突破 飛んで火に入る自己犠牲└肉を斬らせて骨をチェーンソー高速思考lv2 盲打ちlv1└解へと至る道魔獣理解lv1 調査分析lv2 読書lv2 研究lv2社交lv3 挑発lv2└人間観察話術lv3└染み入る共感の激痛よ威圧lv2└凶星のオーラ詐術lv2└偽りの仮面 伽藍洞の虚言誘惑lv2└買収実践衰退探索lv1 隠密lv1 感知lv2 隠蔽lv1 逃走術lv1 └直感芸術審美 珍品・迷品集め製作(音楽)lv1 製作(絵画)lv2 音楽業lv2 植物学lv1【魔導】疾風の魔法lv2土石の魔法lv2流水の魔法lv1治癒の魔法lv1バリアの魔法lv1魔神送還の魔術lv1魔神召喚の魔術lv2└魔神調伏の魔術魔神契約の魔術召喚術式『デコイの魔神』lv2召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv1身体強化の魔法懐中電灯の魔法 水道の魔法 点火の魔法水中適応の魔法厄招きの魔術 厄喰らいの魔術 呪言の魔術lv1羨望の魔術 憂鬱の魔術黄金と厄のブレス(不完全)薔薇のブレス(不完全)魔力放出(地)lv3魔力放出(炎)lv3強欲の魔術竜源術式『ドラゴンクロー』lv1竜源術式『スケイルショット』lv1竜源術式『ドラゴニックビート』lv1竜源術式『ドラゴンダイブ』lv1竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv1陰性埋め合わせの魔術(不完全)浸食流出結界『大嘘憑きの血雨恋歌』(不完全)魔力暴走(不完全)魂殺強化の魔術【アイテム】無鉄砲を許さないタンブルウィード魔神纏いのガンベルト└自動拳銃クトゥグア&回転式拳銃イタクァ(不完全)厄纏いの紫薔薇ラビアンのロザリオ└呪装「焔の呪火十字」(不完全)厄呪竜の宝物庫時空再起の懐中時計 ☆★究極魔導銃(不完全) ☆└魔導サイレンサ金毛九尾の化けの皮(不完全)遠く叶わぬ理想郷(不完全)うさ耳付きローブ(不完全)虹色の片鱗呪厄竜の血厄液シュルシャガナの骨刃弾 + スキル割引表 ※1年実家帰省時の成長画面時(18スレ4742時点) 【成長可能表】所持経験値:137 基礎成長係数:2.0 限定成長係数:1.0 一部倍率+0.5 魔導・召喚術系統・熱砂系係数:-0.1 ラビアンとの連携:-1.0 誘惑・カリスマ等:-0.3 一部行動にラビアン妨害停止が発生する可能性あり ステータス 作戦+1:100⇒460(230%) 魔力+1:100⇒133(70%) 装備+1:100⇒840(420%) 限定+1:100⇒980(490%) スキル 命中lv4:25⇒30(60%) 誤射上等射撃:75⇒480(320%) 回避lv3:25⇒45(90%) 貧乳回避:50⇒280(280%/回避lv5以上) アイテム暴走術(真?):50⇒35(70%/才能無視/デメリットあり) 速射:50⇒470(470%) 狙撃lv1:75⇒210(140%) ガン=カタ:50⇒300(300%/アイテム術lv2以上) 野戦築城lv1:25⇒40(80%) 魂源抽出lv1:50⇒25(20%/ラビアン税あり) 弾幕展開lv1:25⇒95(190%) 根性カウンターlv1:25⇒50(100%) 執念のラストアタック:75⇒390(260%) 必滅のクロスカウンター:75⇒141(70%/ラビアン税あり) ターバンのガキ:75⇒315(210%/デメリットあり) 七転び八殴られ:75⇒135(90%) 飛んで火に入る自己犠牲:75⇒38(20%、ラビアン税あり) フライトマニューバ:50⇒320(320%) カバーリング:50⇒250(250%) 魔導習熟lv3:50⇒120(120%) 楽しき敗北:25⇒70(140%) 環境適応(天の河)lv1 :25⇒45(90%) バッドイベントの住人:50⇒130(130%/デメリットあり) 魔神(竜?形態)lv2:50⇒220(220%) 財宝化の魔眼(オン/オフ):50⇒190(190%) 高速思考lv3:75⇒398(265%) ファストシンキング:75⇒383(255%/高速思考lv3以上) 臨機応変:75⇒225(150%) 並列処理:75⇒140(140%) 多層思考:50⇒210(210%) パターン対応:50⇒280(280%) 感情鎮静:50⇒120(120%) 輝け、渾身の迷推理:50⇒95(95%) 戦術指揮lv1:50⇒50(50%) 首狩り戦術:75⇒750(500%) 軍略lv1:50⇒280(280%/被教導必須) 行動委任:25⇒100(200%/戦術指揮lv1以上) 盲打ちlv2:50⇒180(180%) 事件の裏にやっぱりお前:75⇒210(140%&強制修得の可能性あり/盲打ちlv1以上) 魔獣理解lv2:50⇒95(95%) 種族判別:75⇒143(95%) 魔神読解:75⇒233(155%) 調査分析lv3:50⇒145(145%) 才能看破:50⇒300(300%) アルカナ看破:50⇒280(280%) 初級魔導薬学:100⇒150(75%) 薬草鑑定:75⇒255(170%) アイアムルーザー!:25⇒35(70%/固有変異) 社交:成長限界 同胞への嗅覚:50⇒20(20%) 井戸端会議の聞き上手:50⇒260(260%) 好意の反対は嫌悪である:50⇒313(250%/ラビアン税あり) 応援術:75⇒285(190%) 傅かせるは愛の奴隷:50⇒204(240%) 致命的な一言:50⇒180(180%) 肥大化する恐怖:50⇒250(250%/威圧lv1以上) 話術:成長限界 望まぬ答え:50⇒300(300%) 思考誘導:50⇒290(290%) 精神分析:50⇒200(200%) 精神切開:50⇒80(80%) ユーモアセンス:50⇒300(300%) 詐術lv3:50⇒130(130%) 兵は詭道なり50⇒300(300%/戦術指揮lv1以上) 絢爛たる上の空:50⇒205(205%) 脳ある鷹は猫を被る:50⇒255(255%) 最悪の選択肢:50⇒300(300%) 教導lv1:25⇒38(75%) 修行心得:50⇒125(125%) 勤勉なる学習者:50⇒140(140%) 教えの中で見つける学び:50⇒150(150%/教導lv1以上) 生徒が本当に教えてほしかったもの:25⇒50(100%/教導lv1以上/デメリットあり) 扇動lv1:25⇒65(130%) 上級国民:50⇒100(100%) 地を這う毒蟲:50⇒280(280%) いつでもヘラヘラ不気味な笑顔:75⇒30(20%/威圧lv1以上/才能無視、ラビアン税あり) 直観:100⇒420(210%) 追跡lv1:25⇒100(200%) 逃走術lv2:25⇒100(200%) 偽装退却:50⇒300(300%/被教導必須) 隠密lv2:25⇒58(105%) 探索lv2:75⇒240(160%) サバイバルlv2:75⇒75(50% 探索変異) 果てなき旅路:50⇒180(180%) 音楽業lv3:50⇒500(500%) 撮影業lv1:25⇒50(100%) 製作(音楽)lv2:25⇒50(100%) 経済学lv1:50⇒50(50%) 事務lv1:25⇒45(90%) 窃盗lv1:25⇒75(150%) 植物学lv2:50⇒145(145%) 使役術lv1:50⇒240(240%) サメスレイヤーlv1:25⇒18(35%) 霊魂スレイヤーlv1:25⇒95(190%) 人間スレイヤーlv1:25⇒90(180%) ドラゴンスレイヤーlv1:25⇒78(155%) 策士スレイヤーlv1:25⇒10(20%) ユカリスレイヤーlv2:25⇒35(70%) 厄スレイヤーlv1:25⇒10(20%) 逆境無頼:100⇒480(240%) 探偵の悪癖:50⇒190(190%/デメリットあり?/ラビアン税あり) 魔王の系譜:100⇒560(280%/デメリットあり) 被害担当官lv1:50⇒40(40%/デメリットあり?) 運命を泳ぐ回遊魚:100⇒800(400%) 啓示(変異)lv1:50⇒80(80%) 急先鋒lv1:25⇒50(100%/デメリットあり?) 波乱万丈:50⇒20(20%/強制習得の可能性あり) 限定枠消費スキル(現状空き枠0、ただし大罪含むデメリットありのスキルは枠を無視可能) サディストlv1:50⇒90(180%) 不屈の闘志lv1:50⇒40(80%) 咆哮する矜持:50⇒50(100%) 朗らかな諦観:50⇒30(60%) 手のかかる子ほど可愛い:50⇒10(20%) 背水領域:50⇒150(200%) 束の間の一服:50⇒180(360%) 自己嫌悪(通常):50⇒×(Locked/限定-1が内臓されるため2枠消費、ラビアン税あり) 自己嫌悪(マキと同族):50⇒68(90%/ラビアン税あり) むなしい勝利:50⇒225(300%、ラビアン税あり) ねじ曲がった心:50⇒45(60%、ラビアン税あり) 愛(歪/イア)lv3:25⇒10(40%) 愛(歪/オネ)lv2:25⇒50(200%) 愛(歪/ラビアン)lv4:50⇒100(200%) 愛(歪/コレクション)lv2:25⇒7(25%) 愛(無鉄砲を許さないタンブルウィード)lv2:25⇒25(100%) 愛(歪/弱者)lv1:25⇒5(20%/強制修得の可能性あり) 愛(歪/家族)lv1:25⇒15(60%) 友誼:成長限界 ラビアンとの連携(汗)スキル:75⇒36(470% 才能無視 ロザリオ割引 誘導なし) イアとの連携スキル:50⇒140(140% 才能適用) イア?との連携スキル:100⇒300(300%/才能適用) マーキュリーとの連携スキル:50⇒80(80% 才能適用) キャルとの連携スキル:50⇒100(100% 才能適用) アカリとの連携スキル:50⇒7(60% 才能適用) アカリとの連携(マイナス)スキル:50⇒10(20% 才能無視 強制修得可能性あり) アカリとの連携(保護)スキル:0(250%/才能無視/あちら側のスキルなので0%になると自動でアカリが修得) 自動拳銃クトゥグアとの連携スキル:100⇒560(280%/才能適用) 回転式イタクァとの連携スキル:25⇒400(200%/才能適用) シャナとの連携スキル:50⇒200(200%/才能適用) メアリーとの連携スキル:50⇒280(280%/才能適用) 厄呪竜の宝物庫、冤罪人殺しの黄金銃との連携スキル:50⇒500(500%/才能適用) アムドゥスキアスとの連携スキル:50⇒180(180%/才能適用) トヨネとの連携スキル:50⇒140(140%/才能適用) オウカとの連携スキル:50⇒490(490%/才能適用) ユキ(兎)との連携?スキル:50⇒490(490%/才能適用) ユキ(兎)との連携スキル:25⇒55(110%/才能適用) マキとの連携(笑)スキル:25⇒20(40%/才能適用) 伝説のタロットとの連携スキル:25⇒50(100%/才能適用) 無鉄砲を許さないタンブルウィード&腐海の園との連携スキル:100⇒600(300%/才能適用) 根源防御lv3:75⇒435(290%/才能適用) 虚飾:100⇒(80%/成長デバフなし/大罪/修得時変異) 傲慢:100⇒300(300%/成長デバフなし/大罪/修得時変異) 貪食:100⇒420(420%/成長デバフなし/大罪/修得時に変異) 数多の罪を背負いし者:100⇒430(430%/成長デバフなし/枠消費なし) ここに弱厄の肯定を:100⇒20(20%/固有スキル/不完全版/ラビアンデバフなし) 敗者の烙印枠拡張:50⇒85(170%/デメリットあり) 貫く一射ここにあり:50⇒240(480%/作戦5以上) 真っ赤で不出来な鍍金の個性:75⇒15(20%/固有スキル/虚飾・伝説のタロット/枠不要) 冥府魔道のハングドマン:100⇒210(210%/悪魔・隠者・刑死者のアルカナ統合変統合変異/枠不要/実践衰退でのみ修得可能) 誰が為に薔薇は狂い咲くや?⇒管轄をメアリーに移譲:50⇒45(90%) 咲き誇れ、黒く輝く黄金よ:100⇒75(75%/誰が為に薔薇は狂い咲くや?を移譲後のみ修得可能/魔王の系譜を修得後のみ修得可能/デメリットあり) 魔導 ヨグソトースの拳の魔術:258(50%) 火炎の魔法lv1:25⇒10(20%) 疾風の魔法lv3:25⇒90(180%) 流水の魔法lv1:25⇒18(35%) 血厄液の魔術:75⇒345(230%) 煌光の魔法lv1:25⇒28(55%) 迅雷の魔法lv1:25⇒28(55%) 冷氷の魔法lv1:25⇒28(55%) 宵闇の魔法lv1:25⇒28(55%) 治癒の魔法lv2:25⇒33(65%) 自己再生の魔法lv1:50⇒245(245%/治癒の魔法lv2以上) 飛行の魔法:75⇒368(345%) ○○適応の魔法:25⇒20(40%/○○ごとに別取得、取得時に何を取るかを選ぶ、割引率共通) 風属性バリアの魔法lv1:25⇒70(140%/バリアの魔法lv1前提) 加速補助の魔法lv1:75⇒180(120%) 不確定召喚の魔術:50⇒20(20%/ラビアン税あり) 魔神召喚の魔術lv3:50⇒455(455%) 魔神送還の魔術lv2:25⇒78(155%) 召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv2:50⇒45(45%) 召喚術式『デコイの魔神』lv3:50⇒76(80%) アルカナの魔法lv1:75⇒143(95%) ペルソナの魔術:100⇒780(390%/被教導必須) 魔力放出(薔薇/不完全)lv3:25⇒125(250%) 魔力放出(風)lv3:25⇒93(185%) 陣地作成(タンブルウィード)lv1:50⇒220(220%) 呪怪生誕の魔術:100⇒200(100%) 竜源術式『ドラゴンクロー』lv1:25⇒10(20%) 竜源術式『スケイルショット』lv1:25⇒10(20%) 竜源術式『ドラゴニックビート』lv1:25⇒10(20%) 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv2:25⇒30(60%) 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv2:25⇒30(60%) 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2:25⇒30(60%) 星のブレス:50⇒120(120%) 過負荷暴走の魔術:50⇒195(195%) 大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全):100⇒180(90%) 疑似固有結界『宝物庫カーニバル』:100⇒600(300%) 戦闘限定案テンプレ 限定6(+9) ユカリさん単独戦闘 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、友誼(愛(オネ)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、ふてぶてしく笑え、狂気の上に花は咲くor愛(歪/コレクション)or愛(ユキ)or悪魔(逆)or慈愛orボーナス竜or善罪or狂い咲or運命の再履修orフォーマルハウト・インパクト!!から三つ 解説:限定への補正が多いためユカリさんの単独戦闘スキルのみならおおよそ使用可能。ただし狂い咲はいらない説がある。狂気の上に花が咲くの効果によりブレスやフォーマルハウトを草ごと使用してもクレイジーの発動によりデメリットを無視して場に残る可能性が生まれたので記載する ユカリさん単独戦闘(怪物化使用) 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、第三瞳、友誼(愛(オネ)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、狂気花、フォーマルハウト、ふてぶてしく笑え 解説:第三瞳が絶対に入るのに加え、狂気花とフォーマルハウトの組み合わせが強力なためほぼ固定となる。入れ替えるならふてぶてしく笑えが入れ替え候補 ラビアン同行戦闘(怪物化未使用) 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、友誼(愛(ラビアン)(再誕、従者、人質、最強同枠)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、ふてぶてしく笑え、狂気の上に花は咲くor愛(歪/コレクション)or悪魔(逆)or慈愛orボーナス竜or善罪or狂い咲or愛(オネ)or運命の再履修orフォーマルハウト・インパクト!!から二つ 解説:基本的に使うやつ。ラビアンも銃で戦闘できるため草君大活躍 ラビアン同行戦闘(怪物化使用) 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、第三瞳、友誼(愛(ラビアン)(再誕、従者、人質、最強同枠)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、狂気花、フォーマルハウト、ふてぶてしく笑え 解説:単独時同様ほぼ固定。入れ替え候補はふてぶてしく笑え ※憎悪と嫉妬の果ては1年終了時に消えるようなのでメアリー案は一先ず消している ゲルテナの描いた少女について:魂や精神に攻撃をされた時に使用したいスキルだが直接確定を稼げるわけではないため基本は使用しない 相手がそういうスキルを使ってきそうな時には使わなそうなスキルと交換すれば問題ない。皇帝(正)とクレイジーユカリーにより作戦案が3倍になるためユカリさんの作戦でも高数値を出すことが可能になっているため注意 貪食について:スキルは炎や魔法攻撃のようなものしか食べられず、変なものを食べたらお腹を壊す模様。(雑談所発言)つまり、薔薇を吸収できたのは運がよかったかユカリさんに寄生して相性がよくなってたからなので基本は使用しないように 病みドラゴンが消滅し普通の強欲になったためラビアン以外との連携は枠を使うようになったため注意 卑しき皇帝の羨望内包は強制の為、羨望の魔術も固定枠となる ユキさんが復調したら愛(ユキさん)が召喚時に先制確定×1を出すので必須枠だと判断 ※ユキさんの復調は1.7年計算だが召喚による期間短縮もあるとのことなので、愛ユキは記載を続けておく(17スレ8448) 運命金石の第三瞳(怪物時、自動で枠を埋める) 作戦案で竜化を前提にするなら強制使用 烙印の邪眼は内包(枠無視の習得と使用)基準が上がったので、使用可能な限定を記載する 適応先:大罪系、二人出てる時の絵画を照らす薔薇の月、ラインの黄金、アイテム界のハグリット、半殺しのハーフフィクション、運命金石の第三瞳、フォーマルハウト・インパクト!!、壊れた慈愛、烙印の邪眼 戦闘魔法案テンプレ 魔力5(+5~9)(-2)(召喚術+ネクロノミコン使用時+1)(薔薇園発動時+3) ユカリさん単独(メアリーなし) 魔力5(+5~8or9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、魔力暴走、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠or混沌回天のバーストブレス(決戦以外は使用不推奨)から3つ ユカリさん単独(メアリーあり) 魔力5(+5~8or9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、薔薇ブレス(又は混沌回天のバーストブレス)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠から3つ ラビアン同行(メアリーなし) 魔力5(+6~9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、魔力暴走、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠or混沌回天のバーストブレス(決戦以外は使用不推奨)から3つ ラビアン同行(メアリーあり) 魔力5(+6~9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、薔薇ブレス(又は混沌回天のバーストブレス)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠から三つ ※別になくても勝てるという場合はブレスを抜き、魔力放出、治癒の魔法、バリアの魔法 辺りを入れて割り引きを狙おう。 ※身体強化の魔法はラビアンがいる場合は優先度が高いが、いない場合はほぼ誤差の範囲 ※強欲の魔術は敗北確定が付与されるのでラビアン同行時以外は不使用の方がいい可能性あり ※善罪はその大罪の割引が発生するため強制取得したくなければ非使用推奨 ※強欲の魔術と羨望の魔術、憂鬱の魔術は固定枠 ※ドラゴンダイブの先制確定は発動しないか相殺ルールの無効化が多くユカリさんは大体殴られるので割引狙いのオーラを追記した ※ブレスはどちらか片方しか使用不可。追記:黄金ブレスがイベント脱落の大技になった為、決戦以外は外す ※現在ユキさん召喚を使用すると自己嫌悪が貯まりテンションが下がるため不使用推奨。ただし使用すればするほど血に慣れるためシリアスな場面では使用可 ※現在、魔力暴走はメアリーが出ていない時、常時枠。厄招きと組み合わせる場合バッドエンドの可能性が普通に存在する。そのため、下手に使用すると大きいデメリットを抱えつつ生き残ってしまう状態にもなりうるため注意 ※魔力に対する補正は薔薇(+3)、悪竜現象(+1)、魔導の開拓者(+1)、血脈の迷走(-1)ゲルテナ研究室(-1)の+3が基本であり、ここに薔薇園(+3)と外套(+1)、ラビアンのロザリオ(+1)(ラビアン同行時のみ)ネクロノミコン(+1)(召喚使用時のみ)で最大で+9となる 単独でも薔薇園使用時、魔力補正は+5の上限までいくが、ユカリさんの制御力では味方の空間効果を塗り替えかねない可能性もあり、血の泉を生み出すため普通に危険なのを心にとめておこう ステータスの補正表 ■スキルによるステータス補正表 保持者 スキル名 作戦 魔力 装備 限定 条件 ユカリ 金産みのボーナス竜 0 0 0 1 竜形態時のみ使用可 メアリー 留める暴走の手綱 1 0 0 0 ハグリット率減少 メアリー ゲルテナ研究室 0 -1 0 0 期、初めに選択時 コレクター 0 0 1 0 語られぬ英雄譚 1 1 1 1 世界や大勢の人々を救う時 隠せぬポンコツ 0 0 0 2 時間旅行者 0 0 0 1 人類失格 0 0 0 1 悪竜現象 0 1 0 0 血脈の迷走 0 -1 0 1 半竜半呪 0 0 0 1 単一種族 0 0 0 1 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 0〜5 0 0 0 伝説アイテム長者 0 0 0 1 伝説級アイテム(呪い有無は問わない)を10個装備している時、 黄金竜の加護 0 0 1 0 伝説級アイテム7個装備している時 魔神lv1 0 0 0 1 魔導の開拓者 0 1 0 0 (↓は横に長くなるので別表) 保持者 スキル名 作戦 条件 表裏一体の卑しき皇帝 作戦案の効果を1.5倍 メアリー 月のアルカナ(逆) イベント時、上昇 準備や対策に時間を費やすほど 注意:語られぬ英雄譚は条件が厳しい為か、基本ステータスに加算されていない。 これにアイテムのステータス補正が入る。 ■アイテムによるステータス補正表 アイテム名 作戦 魔力 装備 限定 条件 伝説のタロット 0 0 0 1 厄纏いの紫薔薇 0 3 0 0 ラビアンのロザリオ 0 1 0 0 もう片方の持ち主がいる、または自身のことを把握している時、 ゲルテナの描いた金髪の少女の絵 0 1 0 1 メアリーが装備している時 青色蛇紋石の玉猪竜 0 1 0 0 サンムーン・トワイライトの空間術写本 0 1 0 0 空間魔導で勝利確定または他者への敗北確定を得られる時 十徳デバイス 0 -1 0 0 血濡れの透明外套 0 1 0 0 非透明化時魔力+1、透明化時、回避確定×1、隠密確定×1 ネクロノミコン(不完全) 0 11 0 0 召喚術を使用する時、魔力+1死霊術を使用する時、魔力+1 注意:伝説のタロットも基本外さず、厄纏いの紫薔薇とラビアンのロザリオは外せないので、 ステータスに加算されているのが基本。 確定の一覧表 確定の一覧表 勝利確定、敗北確定、生存確定のみ(自分が得るもののみ) 保持者 スキル名 勝利確定 敗北確定 生存確定 条件付き ユカリ メアリー 黄金喰らいの厄呪竜 10×2 0 0 戦闘終了後瀕死になるリスクを負うことで勝利確定×10人類失格の効果で2倍になっている ユカリ 敗者の烙印 0 3 0 ユカリ 憂鬱 0 1または限定/10 0 メアリー 保身精神lv2 0 0 2 隠せぬポンコツ 0 1 0 異界よりの生還者 0 0 1or3 異界内において生存確定×1、自身の実力よりも高い異界ならばさらに生存確定×2 歴史の簒奪者 5 0 0 歴史の修正力、ボス補正、主人公補正に対して 運命の敗北者 0 1(-5) 0 自身に対するこのスキル以外の敗北確定を5つまで相殺する。 無力なれど無価値に非ず 0 1 0 血脈の迷走 1 0 0 悪運 0 0 0~10 窮地の具合に応じて生存確定×0~10 竜種 1 0 0 悪竜現象 1 0 0 竜種以外に対して 単一種族 自身の限定-相手の限定最低0 0 0 魔神の加護(ラビアン) 1 0 1 自身が他に勝利確定を保有するなら勝利確定×1、生存確定×1 比翼連理の魔術(ラビアン) 0 0 1 熱砂龍の加護 1 0 0 黄金竜の加護 1 0 0 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 0〜5 0 0 世界から弾かれし者 0 0 1 魔導の開拓者 1 0 0 参照:今のステータス(1年生3月後期時点) 作戦 魔力 装備 限定 詳細 4(+0or1or2~7) 5(+5~6/-2) 5(+1~2) 6(+9~10) 実質(人形態時) 4 8~9 7 12 実質(竜形態時) 4 8~9 6 12 また、アイテムでも勝利確定が生み出せるようになった。 ■アイテムによる確定一覧表①~③ アイテムによる確定一覧表① 勝利、敗北、生存、死亡のみ。 アイテム名 勝利確定 敗北確定 生存確定 死亡確定 注釈 時空再起の懐中時計 0 0 限定 0 究極魔導銃(不完全) 1 0 0 0 無鉄砲を許さないタンブルウィード 0 装備/10攻撃者に 0 0 シュルシャガナの骨刃弾 0 1 0 0~3 自動拳銃クトゥグア 2もしくは威力ダイス 0 0 0 回転式拳銃イタクァ 2 0 0 0 呪物と化したアウラウネ 0 0 0 2出した時ブレス使用時 レッツ薔薇マシンガン 魔力/10×敵人数(最大10) 0 0 0 血酒産みの革水筒 0 0 1 0 高確率で呪われる 厄纏いの紫薔薇 魔力/10媒体に魔術敵が草を起動 0 0 0 腐海の園(不完全?) 0 自陣や敵陣に0~×魔力/4ハグリット時0~魔力 0 0 冤罪人殺しの黄金銃 0 0 0 1 ラビアンのロザリオ 2ラビアンが居ない時 0 0 0 独占欲の喪服 1ラビアンが近くにいる 0 4対ラビアン以外 4対ラビアン時 遠く叶わぬ理想郷(不完全) 0 魔力/4相殺 装備/4 0 金毛九尾の化けの皮(拘束具仕様) 0 0 1 0 アイテムによる確定一覧表② 通常確定6種。 (撃破、耐久、先制、回避、命中、遅緩)(確定表記は省略) アイテム名 撃破 耐久 先制 回避 命中 遅緩 注釈 究極魔導銃(不完全) 5 0 0 0 0 0 無鉄砲を許さないタンブルウィード 0 1被攻撃者に 0 0 0 0 シュルシャガナの骨刃弾 0~10 0 0 0 0 0 大型マジカルチェーンソー 1lv3時 0 0 0 0 0 回転式拳銃イタクァ 0 0 2水泳時飛行時 2水泳時飛行時 0 0 血濡れの透明外套 0 0 0 1 0 0 透明化時 レッツ薔薇マシンガン 0 0 0 0 敵人数(最大10) 0 血薔薇と回転草の赤ドレス 0 装備/4 0 0 0 0 独占欲の喪服 0 5 0 0 0 0 虹色大回転式巨大メビウスの輪(不完全) 0 0 0 0 0 3 遠く叶わぬ理想郷(不完全) 0 装備/2 0 0 0 0 金毛九尾の化けの皮(拘束具仕様) 0 3 0 0 0 0 蠢く血管の怪力グローブ 1 0 0 0 0 0 焼け焦げたブラッドサークル 1 0 0 1 0 0 炎属性変換魔導または呪術で攻撃 紫薔薇の血朝露 0 0 0 1 0 0 呪うことがある 呪装「焔の呪火十字」 1~ラビアンの魔力 0 0 0 0 0 アイテムによる確定一覧表③ 特殊確定3種。 (逃走確定、隠密確定、封印確定)(確定表記は省略) アイテム名 逃走 隠密 封印 注釈 血濡れの透明外套 0 1 0 透明化時 蛇の道の龍のブレスレット 1 1 0 所有者に 金毛九尾の化けの皮(拘束具仕様) 0 0 1