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のうりょくその他のステータス こううん かしこさ と 覚えられるわざの数 げんき PP こせい のうりょく PCポケモンの「のうりょく」は、原作ゲームのポケモンの種族値を参照し、下記のように決定します。 小数点は全て四捨五入とします。 こうげき こうげきの種族値÷10 ぼうぎょ ぼうぎょの種族値÷10 とくこう とくこうの種族値÷10 とくぼう とくぼうの種族値÷10 すばやさ すばやさの種族値÷10 HP HPの種族値÷2+30 こううん 13-(全種族値の平均値÷10) ※最低値は0 下記の「のうりょく」はダイスロールや「けいけんち」の振り方によって決定されます。 かしこさ 1D10+3 げんき 1D10+3 PP (レベルわざポイント+とくべつなわざポイント)÷2+30 その他のステータス とくせい 2つある場合はどちらか1つを選択します。「隠れとくせい」は1つ目の特性として選べず、「けいけんち」による追加習得でのみ選択できまます。 せいかく 好きなものを選択。原作ゲームのようにステータスは上下せずきのみの好き嫌いにのみ関係します。 こせい こせいの一覧から任意のものを2つ選択します。 こううん 「こううん」は主にバトル中の回避行動や探索で物を探すときなどに使用するステータスです。 「こううん」は合計種族値が低いポケモンほど数値が高くなるように設定されているため、 それらの判定の際には進化前のポケモンなど種族値が低いポケモンの方が有利になります。 かしこさ と 覚えられるわざの数 PCポケモンが覚えられるわざの数は原作ゲームと違い4つだけではありません。 「かしこさ」の能力値が「4」の時に4つのわざを覚えることができ、 そこから「かしこさ」の能力値が「2」増加するごとに覚えられるわざの数が1つ増えます。 例えば「かしこさ」が「11」であれば、覚えられる技の数は「7つ」です。 覚えられるわざは後述する「けいけんち」の振り方によって決まり、その中から選択します。 既に覚えているわざは別の習得わざと自由に入れ替えることができますが、 セッションの途中で入れ替えることはできません。 げんき 「げんき」が0ポイントになるとPCポケモンが逃げだしてしまう=ゲームオーバーとなります。 「げんき」は主に「ひんし」になった時に減り、「ひんし」では6ポイント減少します。 また、ポケモンにとって「嫌なことがあった時」に「げんき」が減ることもあり、 この場合では、プレイヤーは1D10を振り、状況によって決められた出目を下回ってしまうと 「げんき」が減少してしまうことになります。 逆に「良いことがあった時」には「げんき」が増えることもあります。 特性 せいしんりょく こんじょう きもったま マイペース どんかん を 持っているポケモンは「嫌なことがあった時」の減少を無効にできます。 「げんき」を自主的に消費することで、1ポイントにつきHPを1/4回復することができますが、 この「げんき」の消費はバトル中に行うことができません。 「げんき」は、セッションを終えた時に「げんき」の最大値のポイントに戻ります。 PP PPは原作ゲームと異なり、「のうりょく」の「PP」からポイントを消費していく形になります。 詳しくはわざやとくせいをご覧ください。 こせい PCポケモンの初期作成時に以下のこせいの中から、任意に2つを選択します。 「こせい」は後から変更や新たに習得することができません。 たべることがすき 「たべもの」を1つ食べると「げんき」が1回復します。 いねむりがおおい 次の「やすむ」までのインターバルが3時間に短縮されます。また「やすむ」の必要時間を10分に短縮できます。 まけずぎらい 「ひんし」状態になった際に「わるあがき」で攻撃を行うことができます。 のんびりするのがすき 「やすむ」際にHPとPPが最大まで回復し「げんき」の回復量が+2になります。 がまんづよい 「げんき」が減る時の減少量を-1します。また、バトル中にHPが0になる時に一度だけHPを1残します。 とてもきよう 「隠密判定」の結果に+5と「命中判定」の結果に+2します。 ちからがじまん 「もちもの」の最大所持数と「力判定」の結果に+3します。 かんがえごとがおおい 「発見判定」の結果に+5と「賢さ判定」の結果に+3します。 たたかうことがすき バトル中の「ダメージ判定」の結果に+3します。 うたれづよい 「丈夫さ判定」の結果に+3します。また、「ダメージ判定」による被ダメージを-3します。 こうきしんがつよい 「発見判定」と「感知判定」の結果に+5します。 ものおとにびんかん 「感知判定」の結果に+5と「回避判定」の結果に+2します。 すばしっこい 「速さ判定」の結果に+3と「回避判定」の結果に+2します。
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基礎ステータスSTR AGI VIT INT DEX LUK クリティカル クリティカル抵抗 詠唱速度 状態異常 基礎ステータス STR 近距離職業の物理攻撃力が増加 AGI 攻撃速度と回避が増加 VIT MaxHP、HP回復速度、物理防御が増加 INT 魔法攻撃、魔法防御、MaxSP、SP回復速度が増加 DEX 遠距離職業の物理攻撃、命中、詠唱速度が増加 LUK クリティカル、クリティカル抵抗、状態異常の発生率が増加 クリティカル 通常攻撃時、クリティカル×?%の確率でクリティカル攻撃となる。 クリティカル攻撃が出た場合、ダメージが○倍となる。 クリティカル抵抗 詠唱速度 スキルの詠唱時間に影響する。 固定詠唱と変動詠唱に別れ、実際の詠唱時間は【固定詠唱時間+変動詠唱時間】となる。 変動詠唱はDEX1につき0.03秒(1/30秒)減少。つまりDEX30で1秒減少。 DEXによる詠唱時間減少は割合での減少(ハイプリーストスキルの「サフラギウム等」)の後に計算される。 状態異常 状態異常 効果 解除方法 備考 暗闇 命中率が下がる。視界が狭くなる クリアランスLv1以上 睡眠 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv1以上ダメージを受ける 呪い クリアランスLv2以上 凍結 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる防御属性が水属性になる クリアランスLv2以上 石化 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv3以上 スタン 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv3以上 沈黙 一定時間、スキルの使用が行えなくなる クリアランスLv4以上 出血 クリアランスLv4以上 発火 毎秒最大HPの2%のダメージを受ける クリアランスLv5 恐怖 強制的に移動させられ、制御できなくなる 速度減少 移動速度が遅くなる
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ステータス 能力値 筋力 魔力 器用さ 敏捷さ 状態 毒 毎ターンダメージ 暗闇 目が見えなくなる為命中率低下 混乱 コマンド入力不能で勝手に動く 透明 魔力のない人には見えない フライ 空を飛んでいるので土属性の魔法は無効 気絶 体力が0になったため何も行動できない
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各種ステータスがどのように影響しあうかを独自に調査した結果や、経験値の推移を書いてあります。 参考になればうれしいです。 STR VIT DEX INT ATK DEF W-DEF,F-DEF,A-DEF ベースレベル経験値推移 ジョブレベル経験値推移
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補助ステータス 障害ステータス 瀕死:HPが1/8時;回復方法:HPを回復する 無効化アイテム:なし 戦闘不能:カウントが開始;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:なし 即死:HPが0になる;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:柔術道着?,カメレオンローブ?,リボン?,バレッタ?,天使の指輪? 死の宣告:3カウント後、戦闘不能;回復方法:ホワイトスタッフ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 毒:HPが徐々に減少;回復方法:毒消し?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒?,リジェネ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 睡眠:CTが溜まらなくなる;回復方法:万能薬?,エスナ,気孔術,ダメージを与える 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,まもりの指輪?,グランドヘルム? 暗闇:物理攻撃の命中率低下;回復方法:目薬?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,天使の指輪?,グランドヘルム? 石化:何も出来ない;回復方法:金の針?,万能薬?,エスナ?,気孔術? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪? 沈黙:魔法や話術不可;回復方法:やまびこ草?,エスナ?,万能薬?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? カエル:全能力低下;回復方法:エスナ,トード,乙女のキッス?,万能薬?,気孔術,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? チャーム:一定時間仲間を裏切る;回復方法:ダメージを受ける 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ン・カイの腕輪? 吸血:敵味方区別無く吸血攻撃;回復方法:聖水? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,百八の数珠 アンデッド:回復行為でダメージ;回復方法:聖水? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,百八の数珠 ストップ:移動・行動不可;回復方法:八角棒? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪?,黒装束? ドンムーブ:移動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?,ラバーシューズ? ドンアクト:行動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?
https://w.atwiki.jp/stratess/pages/29.html
用語 | 画像資料 | スクリプト | ステータス 絵化早見表的なもの 名称 カテゴリ 設定初出 画像初出 クドリャフカ ストラテス 2008/02/01 2008/02/03 DDP-008 ロードブリッツ ストラテス 2008/02/01 2008/02/08 ストラトヘイロー ストラテス 2008/02/01 2008/02/01 アキアカネ ストラテス 2008/02/01 2008/02/10 マザークレイドル ストラテス 2008/02/08 2008/03/28 F-15改改改 グランドフィナーレイーグル 航空機 2008/02/09 2008/02/09 キャンサー 石版 2008/02/09 2008/02/15 スターライン ストラテス 2008/02/10 龍声 ストラテス 2008/02/15 2008/02/15 スティール・ランス ストラテス 2008/02/15 2008/02/16 クッション 石版 2008/02/15 グラヴィティ 石版 2008/02/15 ギガネウラ 石版 2008/02/16 2008/10/06 ステラ・ナガン ストラテス 2008/02/16 ストレンジレット 石版 2008/02/16 2008/02/16 明流星 ストラテス 2008/02/16 ナンテキョコンダー 石版 2008/02/17 2008/02/17 タイタス・アーウィン 人物 2008/02/17 東国ノ咎 ストラテス 2008/02/17 2008/02/18 ファージ 石版 2008/02/17 グレイブストーン 石版 2008/02/17 バンシー 石版 2008/02/18 曾原すずめ ストラテス 2008/02/18 2008/03/09 バルーンゴースト 石版 2008/02/18 ヴィルヘルム ストラテス 2008/02/22 2008/04/05 ハンド 石版 2008/02/22 2008/10/12 CODE-7 航空機 2008/02/22 2008/03/01 ソルフィディア ストラテス 2008/02/22 2008/02/23 ゴーンドワナー 石版 2008/02/23 夜刀ノ守 ストラテス 2008/02/23 サイノス・ブラウン 人物 2008/02/24 バーバリアン 石版 2008/02/29 2008/02/29 ピーコック エクスウイング 2008/02/29 ヒュント・クラーレンス 人物 2008/03/01 YF-41/A ケストレル 航空機 2008/03/01 2008/03/03 マリー・ハッキネン 人物 2008/03/07 ヨーコ・クラーレンス 人物 2008/03/08 ナイトバード ストラテス 2008/03/08 2008/05/02 人民大躍進2号 ストラテス 2008/03/29 KOR-01 ロードランセル ストラテス 2008/03/29 2008/04/11 SUDユニット エクスウイング 2008/03/29 レプリカ 石版 2008/04/05 MW 航空機 2008/04/11 フィリア=レインロード 人物 2008/04/11 卯谷慧 人物 2008/04/13 グリッター 石版 2008/04/18 天使 ストラテス 2008/04/20 DEM-01 ヴァラーハ 航空機 2008/04/20 アキノニュクス 石版 2008/04/25 ナデージュダ ストラテス 2008/07/06 2008/07/07 アルファ・アジフ 石版 2008/10/11 刃鳳 石版 2008/10/12 用語 | 画像資料 | スクリプト | ステータス
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1381.html
蛙ステータスって何? 蛙がモチーフであるガマゲロゲが由来のステータスである。 いくら蛙がモチーフのキャラでも、このステータスでないキャラもいます。 例:35,25,20,20 など 基本的に、体力35、他は20~25 体力がやや高く、他の能力も平均的なステータスである。 簡単そうに見えて、実は、数が少なく、作りにくい。 はまれば強いが、速攻重視、攻撃重視、能力重視に弱いのが、最大の弱点でもある。 また、このようなステータスを利用して、35の体力を交換するようなステータスで挑むということも悪くありませんが、これらは蛙ステータスではありません。 例:24,21,35,20 など
https://w.atwiki.jp/clowps_sangoku/pages/12.html
ステータス 基本となる4つのパラメータです。初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、 どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。最小で5、最大で100の間で設定することができます。 基本ステータス 武力 戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。又、昇格時に得られる戦術Pも多くなります。 知力 内政のコマンドの効果が大きくなります。又、火計が当たりやすく、さけやすくなります。 統率力 雇える兵士数が多くなります。また訓練時に多くの効果を上げることができます。 魅力 民の米を施すときに魅力が高いと多く上がります。都市支配時の民忠もこの数字となります。 その他 貢献 国に対して貢献すると上昇していきます。貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。 階級 貢献が上がると階級も上昇していきます。どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。 武EX 武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。一定以上溜まると武力が1上がります。 知EX 知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。一定以上溜まると知力が1上がります。 統EX 統率力経験値です。訓練系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。一定以上溜まると統率力が1上がります。 魅EX 魅力経験値です。米施し・登用・募兵などで上昇します。一定以上溜まると魅力が1上がります。 金 物を買ったり兵士を雇うときに使用します。1月の税金で増えます。 米 兵士を雇う時に必要になります。兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。米が支払えなくなると兵は脱走します。7月の収穫で増えます。 戦闘関連 勝利数 戦争の勝敗数です。撃破・防衛はそれぞれ、攻撃時・守備時の勝敗数を表します。 装備 自身の装備です。武器・鎧はそれぞれ戦争時の攻撃力・防御力が、書籍は内政時の知力や特殊効果が加算されます。 スキル 自身のスキルです。戦闘時に様様な効果が付加されます。スキル一覧 戦術P スキルの習得や書物の執筆に必要なポイントです。昇格や戦闘の際に増加します。
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/24.html
Base Attributes Armor Penalties Protections効率的なステータスUPの方法 Base Attributes Strength Meleeで与えるダメージが増加する。Healthの最大値にある程度影響を与える。 Vitality Healthの最大値に大きく影響を与える。Staminaの最大値にある程度影響を与える。 高Vitalityは毒と出血の効果をわずかに減少させる。 Dexterity Archeryで与えるダメージが増加する。area effectによるダメージを減少させる。 Quickness MeleeとArcheryの攻撃速度をわずかに上げる。MeleeとArcheryによるダメージを減少させる。 Staminaの最大値にある程度影響を与える。 Intelligence [[スペル]]の威力を高める。manaの最大値に大きく影響を与える。 精神攻撃耐性にボーナスを与える。 Wisdom 全てのCraftingとHarvesting[[スキル]]にボーナスを与える。Manaの最大値にある程度影響を与える。 呪い耐性にボーナスを与える。 計算式 Max Health = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Vitality ]) + [ Strength ]) Max Mana = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Intelligence ]) + [ Wisdom ]) Max Stamina = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Quickness ]) + [ Strength ]) Racial Modifier , Racial Base ← 種族ごとの値? Armor Penalties Encumbrance Melee Magic Archery Protections Arrow Bludgeoning Piercing Slashing Acid Arcane Cold Fire Holy Impact Lightning Unholy Malediction Mental Infliction 効率的なステータスUPの方法 Vit・Str 近接武器での攻撃 採掘と木こりでの上昇率も高い 水泳オートラン放置 Dex 弓による射撃 Qik 水泳放置 Mountでの走行 Int 魔法での攻撃(マナミサイルを使うことでコスト無しであげることもできる) 草刈にも判定があるが本当にごくわずか Wis 採集系スキル全般・生産
https://w.atwiki.jp/rainingendlessbattle/pages/32.html
職業別のステータス補正や魔法精神補正、対人戦闘時の職業ボーナスなどを記載するページです 【戦士系統】 戦士 ステータス補正 攻撃5 防御3 命中0 速度0 器用0 知性-2 魔法精神補正 魔法補正-10% 精神補正-10% 職業ボーナス 無し 剣闘士 ステータス補正 攻撃19 防御6 命中10 速度0 器用0 知性-3 魔法精神補正 魔法補正-22% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得資金1.5倍 魔法剣士 ステータス補正 攻撃10 防御4 命中0 速度0 器用0 知性12 魔法精神補正 魔法補正8% 精神補正0% 職業ボーナス 無し 聖騎士 ステータス補正 攻撃19 防御18 速度0 命中14 器用0 知性14 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正9.00000000000001% 職業ボーナス 獲得精神P+1 ダークナイト ステータス補正 攻撃31 防御-13 速度0 命中14 器用19 知性12 魔法精神補正 魔法補正6% 精神補正-14% 職業ボーナス 無し 武士 ステータス補正 攻撃43 防御27 速度10 命中14 器用0 知性-35 魔法精神補正 魔法補正-54% 精神補正-17% 職業ボーナス 獲得資金1.5倍 【お金持ち系統】 お金持ち ステータス補正 攻撃0 防御0 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得資金2.5倍 雇われ兵士 ステータス補正 攻撃8 防御14 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正0% 職業ボーナス 無し 王宮戦士 ステータス補正 攻撃14 防御18 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正4% 職業ボーナス 獲得資金2倍 ロイヤルナイト ステータス補正 攻撃22 防御29 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正7% 職業ボーナス 獲得資金2.5倍 【盗賊系統】 盗賊 ステータス補正 攻撃-6 防御-1 速度8 命中0 器用11 知性0 魔法精神補正 魔法補正-8% 精神補正-2% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 賊 ステータス補正 攻撃-6 防御-8 速度10 命中12 器用10 知性0 魔法精神補正 魔法補正-4% 精神補正-7% 職業ボーナス 無し 空き巣 ステータス補正 攻撃-12 防御-12 速度3 命中15 器用18 知性-2 魔法精神補正 魔法補正-11% 精神補正-12% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 怪盗 ステータス補正 攻撃-14 防御-8 速度18 命中16 器用31 知性0 魔法精神補正 魔法補正-24% 精神補正-1% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 強盗 ステータス補正 攻撃5 防御-10 速度12 命中9 器用9 知性0 魔法精神補正 魔法補正-15% 精神補正-18% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 ローグ ステータス補正 攻撃11 防御-8 速度14 命中10 器用9 知性0 魔法精神補正 魔法補正-13% 精神補正-10% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 忍者 ステータス補正 攻撃0 防御-14 速度14 命中10 器用11 知性0 魔法精神補正 魔法補正-7% 精神補正-5% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 暗殺者 ステータス補正 攻撃14 防御-14 速度0 命中18 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正-10% 精神補正-10% 職業ボーナス 獲得スキルP+2 バウンティーハンター ステータス補正 攻撃15 防御21 速度13 命中55 器用42 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得スキルP+2 獲得資金2.5倍 【黒魔導師系統】 黒魔導師 ステータス補正 攻撃-10 防御-5 速度0 命中0 器用0 知性15 魔法精神補正 魔法補正5% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 賢者 ステータス補正 攻撃-28 防御-20 速度-14 命中0 器用0 知性47 魔法精神補正 魔法補正10% 精神補正6% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 暗黒魔導師 ステータス補正 攻撃-50 防御-30 速度0 命中0 器用0 知性60 魔法精神補正 魔法補正13% 精神補正4% 職業ボーナス 獲得魔法P+2 ネクロマンサー ステータス補正 攻撃-30 防御-18 速度0 命中-14 器用0 知性44 魔法精神補正 魔法補正11% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+1 マジックマスター ステータス補正 攻撃-100 防御-60 速度-50 命中-20 器用0 知性90 魔法精神補正 魔法補正22% 精神補正8% 職業ボーナス 獲得精神P+1 獲得魔法P+2 ビショップ ステータス補正 攻撃-15 防御-12 速度0 命中0 器用0 知性40 魔法精神補正 魔法補正8% 精神補正2% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 奇術師 ステータス補正 攻撃-8 防御0 速度0 命中11 器用12 知性10 魔法精神補正 魔法補正5% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得スキルP+1 魔拳師 ステータス補正 攻撃10 防御-14 速度0 命中0 器用0 知性9 魔法精神補正 魔法補正1% 精神補正-2% 職業ボーナス 無し 【白魔導師】 白魔導師 ステータス補正 攻撃-13 防御-8 速度0 命中0 器用0 知性12 魔法精神補正 魔法補正1% 精神補正6% 職業ボーナス 獲得精神P+1 僧侶 ステータス補正 攻撃-14 防御-4 速度0 命中0 器用0 知性10 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正7% 職業ボーナス 獲得精神P+1 エスパー ステータス補正 攻撃-10 防御-6 速度0 命中8 器用7 知性14 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正9.00000000000001% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+1 神の従者 ステータス補正 攻撃-23 防御-15 速度0 命中0 器用0 知性23 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正12% 職業ボーナス 獲得精神P+2 教祖 ステータス補正 攻撃-43 防御-36 速度0 命中0 器用0 知性29 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正16% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+2 居合い ステータス補正 攻撃14 防御-8 速度3 命中3 器用5 知性8 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正5% 職業ボーナス 獲得精神P+1 師範 ステータス補正 攻撃23 防御-5 速度4 命中7 器用4 知性10 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正7% 職業ボーナス 獲得精神P+1 【武道家系統】 武道家 ステータス補正 攻撃16 防御10 速度0 命中0 器用0 知性-10 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-80% 職業ボーナス 無し 柔術家 ステータス補正 攻撃45 防御18 速度11 命中10 器用0 知性1 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-14% 職業ボーナス 無し 護衛兵 ステータス補正 攻撃10 防御10 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正1% 職業ボーナス 獲得資金2倍 拳闘士 ステータス補正 攻撃79 防御10 速度14 命中0 器用10 知性0 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-70% 職業ボーナス 無し 格闘王 ステータス補正 攻撃101 防御8 速度20 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-100% 獲得ボーナス 無し アヴァランチ ステータス補正 攻撃150 防御8 速度40 命中36 器用0 知性-50 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-50% 職業ボーナス 無し 【風来坊系統】 風来人 ステータス補正 攻撃11 防御9 速度4 命中8 器用9 知性3 魔法精神補正 魔法補正2% 精神補正2% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+1 獲得スキルP+1 【上位職系統】 現人神 ステータス補正 攻撃40 防御40 速度40 命中40 器用40 知性40 魔法精神補正 魔法補正8% 精神補正8% 職業ボーナス 無し 閻魔 ステータス補正 攻撃30 防御-15 速度30 命中40 器用32 知性51 魔法精神補正 魔法補正5% 精神補正13% 職業ボーナス 獲得スキルP+2 トレジャーハンター ステータス補正 攻撃-43 防御-38 速度62 命中39 器用32 知性26 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正-14% 職業ボーナス 無し 仙人 ステータス補正 攻撃35 防御20 速度0 命中15 器用0 知性21 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正4% 職業ボーナス 獲得精神P+2 守護神 ステータス補正 攻撃-63 防御98 速度-53 命中25 器22 知性45 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正25% 職業ボーナス 無し 飯綱権現 ステータス補正 攻撃28 防御36 速度33 命中39 器用30 知性32 魔法精神補正 魔法補正11% 精神補正12% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+1 獲得スキルP+1 古代魔導師 ステータス補正 攻撃-43 防御-48 速度-40 命中0 器用0 知性100 魔法精神補正 魔法補正20% 精神補正10% 職業ボーナス 獲得魔法P+2