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ステータスについて 力 =攻撃力+体力(MPみたいなもん) 体力 =防御力+生命力(HP) 敏捷 =命中(職で微妙に差が出る)+回避(+4?) 知力 =スキル攻撃力+活力(SPみたいなもん) 1~31までは1Pで上がる。 32~61までは2Pで上がる。 62~91までは3Pで上がる。 92~は4Pで上がる。 その先は知らん 体力:ゴミ漁りに重要なポイント 回復アイテム買う金ないなら力がないとすぐ尽きる 活力:攻撃技、ジャンプ等で大量に消費する、元が少ないからスキル戦するなら回復アイテム必須 アイテム説明の文字化け内容はこれ ウR、、イレ 命中 イセソm,0 防御力 ア・サ、0 攻撃力 ,0カ9I」,ノ 力% ウフ、j・ヘゥRI」、ノ HP% ウフ、jナ髭0I」、ノ 体力% ウフ、jヤ。、0I」、ノ 活力% ナ鮨宛」、ノ 体力(ステのほう)% エシシェ 知力 アモアカ 機敏 ア・tエ」 攻撃速度 テzタサイレI」ノ クリティカル率UP キャラクターレベルupごとに受け取れるポイントについて ゴミ漁りやMOB狩り、PKなどで稼いだ経験値が100%になるごとにLvアップ、 Lvアップの際にそのキャラが受け取るポイントです。 「ステータス」 ⇒ 力、体力、敏捷、知力 にふりわける。 「スキルポイント」 ⇒ 搜尋物品(ごみ漁りスキル)、跳躍や剣道技巧、拳撃技巧、北斗拳法など 各種パッシブ・アクティブスキルにふりわける。 ※特に新規ちゃんは「ごみ漁り」をあげないと失敗しまくって、経験値稼げなくなるよ。 レベルupごとに受け取る「ステータスポイント」 キャラレベル ポイント Lv1⇒2~10 1 Lv11~20 2 Lv21~30 3 Lv31~40 4 Lv41~50 5 Lv51~60 6 Lv61~70 7 ※Lv10ごとに受け取れるポイントが「1」増加すると思われる。 レベルupごとに受け取る「スキルポイント」 キャラレベル ポイント Lv1⇒2~20 2 Lv21~30 3 Lv31~ 4 ※Lv31以降、スキルポイントは上限「4」 産まれ持った運命について 運命(隠しパラメータ)と職業によって、1P辺りの上昇値が違う。 普通(1点)<略高(2点)<極高(3点)<萬中選一的高手(4点)の四種類。 以下の6つの才能に、最低でも1点ずつ、計12点になるように振り分けられる。 格門(攻撃力と防御力に影響) 音楽(歌唱に影響?) 天性気質(犯罪者を殺すポイントに影響) 製作(合成に影響) 天性髄質(体力(MP)と活力(SP)と出血に影響) 人生運気(クリティカルと合成に影響) ※萬中選一的高手は初期パラでも出来るが超低確率。課金で運命変えるしかないかも? ※稀に計11点、13点の運命のキャラが出来る事もあるらしい。 ※新規キャラはいいの出るまで粘ってみるのもいい。特に格門は重要。 ただし作ってから1時間経たないとキャラ削除できない。 運命は巫女自販機で占える。 占い以外でおおよその上昇値を調べる方法。 1.裸になる。 2.攻撃力÷力=力1で上がる攻撃力 命中÷敏捷=敏捷1で上がる命中 力1で上がる攻撃力 剣道家:普通30 略高33 極高39 萬中45 ボクサー:普通25 略高27.5 極高32.5 萬中37.5 運動員:普通20 略高22 極高26 医学生:普通10 略高11 極高13 エンジニア:普通15 略高16.5 極高19.5 萬中22.5 体力1で上がる防御力(依存才能は格門) 剣道家:普通?? 略高?? 極高?? 萬中22.5 ボクサー: 運動員:普通20 略高22 極高26 萬中?? 医学生: エンジニア: 敏捷1で上がる命中(男女差あり) 剣道家:男12 女17 ボクサー:男15 女20 運動員:男10 女15 医学生:男8 女13 エンジニア:男10 女15 育成 初キャラ まず、剣道家を選びます。 次にステータス割り振りを全て力に振り余った1Pを敏捷に振ります。 あとはゴミ漁りスキルを10まで取れば完成です。 ジャンプも3まで取っておくとPKに見つかりにくい民家の屋根に避難できる。 あと自由にすればいい 新規は無難な剣道家もしくは当分資源漁りのみと割り切ってエンジニアでそのままPK要員になるのお勧め 慣れたら素質見て作り直し推奨、装備がしっかりしていればすぐ取り戻せる サブ メインの育成にも余裕が出てきて、メインは前衛職だから、サブは後衛職の医学生やエンジニアにしてみようと思うのではないだろうか。 その場合、自分が育てたい職業の特徴や育成方法を調べてから行うのは、基本中の基本ではあるのだけれども、それ以外にも注意することはある。 医学生の場合には、「各種の回復薬&治療薬」の購入費用は充分に確保できているのか(初期費用としては20~40kは確保しておきたい)。 エンジニアの場合には、金庫に詰め込んである合成素材の「種類」と「在庫数」は充分なのか、また、購入費用は確保できているのか。 「製作」の隠しパラメータは「極高(極めて高い)」か「略好(わずかに高い)」であるのか。 その辺りのことを事前に確認しておかないと、予想以上のマゾさに悲しい結末が訪れることになる メインが前衛職の場合、武器や防具を揃えるのに費やす金額も考えると・・・おおこわいこわい・・・
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各ステータスについて クラス/LV/経験値 表示ユニットの職業、LV、経験値です。戦闘が勝利で終了した時のみ、所持している経験値によってはLVアップします。 HP ユニットの体力です。0になると戦闘不能となり、戦闘終了時も戦闘不能だった場合、取得した経験値が半分になります。 TP 技能力です。技能を使用することにより、減少します。 攻撃力 物理攻撃に影響します。 魔力 魔法攻撃や回復量に影響します。 知力 罠攻撃力に影響します。また支援の発動レベルに影響します。 他に全ての攻撃にダメージ上昇補正が入ります。知力10:+9%、知力20:+16%、知力30:+21%、知力40:+24% 知力50以上なら、(知力÷2)%のダメージ上昇 (知力50:+25%、知力100:+50%、知力200:+100%) 魔法付加や魔神剣などの追加威力には上昇補正なし 速度 行動順序に影響します。また一部技能の数値に影響します。 行動回数にも影響(75毎に行動回数+1)速度75:+1、速度150:+2、速度225:+3 防御力 物理攻撃に対する防御に影響します。 魔法防御 魔法攻撃に対する防御に影響します。 レベルアップ時のステータス増加について 基本的にランダム(運次第で全能力+1もありえる、全く上がらなければHP+1)
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メカニクスステータスについて ■基本能力 HP 1~30 ユニットの打たれ強さ 攻撃 1~30 攻撃時に与えるダメージ量 回避 1~30 高いと敵の攻撃を避ける確率が上がる 反応 1~30 高いと他のユニットよりも多く行動できる ■コスト・移動力 コスト 1~10 CPの合計値が低いユニットほど素早く出撃することが可能 移動力 1~4 高いと一度の移動でより遠くまで移動できる ■攻撃タイプ 格闘・射撃・支援 3すくみ ■武装 武装名 ビームライフル等 武装タイプ ビームライフル等 射程 1~4 長いほど遠くの敵を攻撃できる 命中 1~30 高いほど攻撃が当たりやすくなる ■装甲 1~30 高いと攻撃時に受けるダメージ量が低下 ■基本データ 所属 地球連邦軍等 パイロット 相性の良いパイロットを乗せると能力が上がる ■メカニクス特性 地形適正 汎用・地上 有効地形 機体タイプ ガンダム系・砲撃機体系等 NT専用 -・○ デッキ制限 ■特殊能力 初期特殊能力 シールド等 最初から持っている特殊能力。最大3つ 追加特殊能力 レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ ■成長要素 経験値 戦闘の成果によって得られる 熟練度 0~3 経験値が貯まると上がる パイロットステータスについて ■所属陣営 ■カードの種類 ■基本能力 覚醒 1~30 高いほど攻撃時のクリティカル発生率が上昇 命中 1~30 高いほど攻撃が当たりやすくなる 回避 1~30 攻撃されたときの回避率 反応 1~30 一定時間内のユニットの行動数 ■コスト 1~10 ■攻撃目標 攻撃目標に該当する敵ユニットを優先的に攻撃 近距離 最も近くにいる敵ユニットを攻撃 低HP 最もHPの低い敵ユニットを攻撃 ■出撃有効ライン 出撃可能な3つのラインのうち、どこに出撃させた方が有効かを示す表記 ◎・○ そのラインに出撃させるとユニットの能力にプラス補正が掛かる △・× そのラインに出撃させるとユニットの能力にマイナス補正が掛かる ■基本データ 所属 ジオン公国軍等 ■パイロット特性 性別 男・女 NT能力 -・○ 搭乗機 ■特殊能力 初期特殊能力 最初から持っている特殊能力 追加特殊能力 レベルが上がることで取得する特殊能力。最大3つ ■成長要素 経験値 戦闘の成果によって得られる 熟練度 0~3 経験値が貯まると上がる カスタムステータスについて ■効果 ユニットに組み込むことで発生する効果 ■効果タイプ 強化・妨害・ダメージ等 6種類 ■コスト 1~10 ■効果詳細 効果対象や発動条件など、細かく分けて記載 効果 効果の内容 対象 効果の対象 条件 効果の条件 回数 効果が発動回数 継続時間 永続等 効果が影響する時間
https://w.atwiki.jp/ykffawiki/pages/52.html
ステータス
https://w.atwiki.jp/roguerogue/pages/28.html
ステータスについてまとめたページです。
https://w.atwiki.jp/aceonline/pages/12.html
●ステータス それぞれMAX300まで 攻撃 各武器の攻撃力・貫通率・命中率(1につき 0.2275%?/0.1450%/0.0146%) 防御 各武器の防御率(数値上がるごとに上昇率低下 0.32%~0.09%) 燃料 積載燃料、最大積載量(燃料1につき搭載量が60kg上がる) 精神 スキルポイント(RPGで言うマジックポイント)の量および回復量に影響(1につき8 MAX500超えるたびに回復量+1) 回避 回避力( 敵の攻撃が当たる確率が低下する。)(1につき0.1666%) シールド シールド(盾のような存在、これがある内はエネルギーにダメージを受けない。シールドは飛行中でも自動回復する)(1につき33) ステータス計算機:http //www.acecalcs.net/ ●攻撃力 防御率 回避率、命中率について 攻撃力 = 防御率 - 貫通率 攻撃に振ると貫通率が(最大45.10%まで)あがる 貫通率とは相手の防御力を(最大45.10%)無効化できる力(0以下にはならない) 回避率 = 命中率 - 回避率 回避をあげると回避率があがる 例.命中率 120%のエドリルを回避率70%のIギアに撃つ(Buffとかの考慮なし) 120-70=50 このIギアにはエドリルの4発がそれぞれ50%の確率で当たることになる 命中率は武器の射程によって変化し、射程を超えた場合命中率が減少する。 武器射程は軽視されがちであるが、極めて重要である。 また、サブウェポンの場合は武器射程4000mであるため気にする必要は全く無い。 ●攻撃というステータスについて 攻撃のステータスにポイントを振ることで攻撃力と命中率も少し上がるが、一番の効果は貫通率アップである。 これにより防御型の相手に対しより大きなダメージを与えることができるようになる。 しかし、MOBに対してはそこまで大きな差はでない。もちろん攻撃1と攻撃300ではそれなりの差にはなるが。 攻撃に振るということは、威力を上げることではなく貫通による相手の防御を相殺することと認識したほうがよい。 ●各ギアのステ振りについて ※あくまで参考程度に自分の思う通りに振るのが一番 どのギアにも共通すること 燃料は最低限に振る(重さ69%以下になるよう)70%を超えた場合ペナルティがつく。70%~79%で消費燃料2倍、80%以上になるとブースターの使用が不可能になる。実際79%でも問題ない。 ある程度燃料に振った後は、燃料切れになる前に弾薬が尽きるようになるので79%以下を意識すればいい。(戦争で哨戒・偵察を主にするような場合は除く) 上位のアーマー、エンジンほど重くなるので、他のステにポイントを振る前に、装備変更で80%を超えないか要確認。 シールドは振るだけ無駄(エンジンの要求値に含まれる場合は別) 精神は63(SP500)を超えると回復ボーナスがつく(回復量が3から4になる)。SP 0–499 回復量3, SP 500–999 回復量4, SP 1000–1499 回復量5と、SPが500の倍数を超えるごとに回復量が+1される。 ※一番早くレベルを上げる方法は攻撃極振りで中立チャンネルに引きこもること AG、MGは0エンジン装備可能なステにした後に攻撃極 (満足するレベルになったらLv53のサイドストーリーミッションをこなそう→ステータス再振り可能) ●武器のステータスの読み方 メイン武器 攻撃 最低攻撃力 ~ 最高攻撃力 x (発射回数 x 発射弾数) damage/sec 秒間ダメージ(この項目のみエンチャント適用後の数値)影響を受けるのは攻撃力と再攻撃時間。命中は計算されない。 命中率 武器命中率+ステ攻撃力分の命中率+buffが計算に使用される命中率 貫通率 武器貫通率+ステ攻撃力分の貫通率が計算に使用される貫通率 距離 その武器の有効射程距離。ロック距離はレーダーに依存する。レーダー距離>射程距離の場合はロックできるがほぼミスとなる。 再攻撃時間 一発撃ってから次の攻撃を発射するまでにかかる時間。 過熱時間 連続発射でオーバーヒートするまでの時間。 サブ武器 攻撃 最低攻撃力 ~ 最高攻撃力 x (発射回数 x 発射弾数) damage/sec 秒間ダメージ(この項目のみエンチャント適用後の数値)影響を受けるのは攻撃力と再攻撃時間。命中は計算されない。 命中率 武器命中率+ステ攻撃力分の命中率+buffが計算に使用される命中率 貫通率 武器貫通率+ステ攻撃力分の貫通率が計算に使用される貫通率 距離 ミサイルが自爆してしまうまでの距離。これが短いと、高速で逃げるIギアなどに追いつく前に爆発する。 再攻撃時間 一発撃ってから次の攻撃を発射するまでにかかる時間。 有効角度 ミサイルをロックオンできる角度。Iギアは「フレンジ」で+5度される。 速度 ミサイルがターゲットを追尾する速度。これが低いと、ジェットエンジンを積んだIギアやBギアにブーストで逃げられる。 誘導角 ミサイルがターゲットを追尾するためにとれる旋回角度。ぐるぐる回るミサイルはこれが高い。 爆発範囲 ミサイルがMobまたは敵勢力PCにHITする判定距離。BギアのみGBM・ABMを使用しながら発射すると増加する 爆発範囲についてミサイルの着弾位置を起点とした周囲○mにHIT判定が発生する。ミサイルが当たりやすくなるわけではなく、障害物や地面に当たってしまった場合でも、この範囲内にターゲットが居れば当たるというだけ。上げたからと言って範囲攻撃になったりはせず、爆発範囲150mだろうがHitするのはミサイル1つにつき1体だけ。どれだけ伸びてもGBM・ABMの様にノーロックで当たるような状態にはならず、ロックして撃たないとHIT判定が発生しない。 コメント AGの場合、防御はいくら上げてもBG爆撃で即死なんであまり意味無い気がする - 名無しさん 2009-02-21 03 28 01 AGはあげるならシールドに鬼振りのほうがいい。 - 名無しさん 2009-02-21 09 16 21 Mギアに関してのみ、育成時の攻撃極振りはお勧めしない。低速エンジン+スキルの方が攻撃能力ははるかに高く、効率ではバランスビルドが最良と思われる。 - 名無しさん 2009-02-27 02 08 32 燃料で「重さ69%以下に~」とあるが、航続距離を考慮しなければ79%以下常用オススメ。燃料消費は増えるが、機動性には影響なく運用出来る。 - 名無しさん 2009-02-28 00 31 17 攻撃力 = 武器基礎攻撃力 x (ステータス補正) x (エンチャント補正) x (バフ補正) 但し、攻撃ステータスが低い場合は別の式になるぽい - 名無しさん 2010-07-03 12 49 43 再攻撃時間について:ホーク等の複数回発射する武器は、最後の弾が発射されてから次に発射できるまでの時間 - 名無しさん 2010-07-03 12 58 39 ↑ 例えばホークは1.4secと書いてあるが、最初の4発と2回目の4発の間には約2.3秒くらいの時間がかかる - 名無しさん 2010-07-03 13 00 43 ↑武器に表示されているdmg/secは武器攻撃力を上で言う2.3秒ではなく1.4秒で割っているので、実際より高く表示される - 名無しさん 2010-07-03 13 02 22 名前
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/185.html
上昇ステータス コメント エナジードレインによるステータス厳選について モンスターの使用するスキル「エナジードレイン」は、攻撃を受けたプレイヤーの経験値を減少させる効果を持ちます。 この経験値減少により現在のレベルに必要な累計経験値を下回った場合、レベルが下降後の累計経験値で上昇させることができるレベルまで下がるレベルダウンが発生します。 レベルダウン時にはそのレベルからダウン前のレベルに上がる際に確定で上昇するステータスが上昇する数値分だけマイナスされます。 再度レベルアップさせると確定で上昇するステータス以外に変動するステータス二つが再抽選されるため、レベルが上がった直後にエナジードレインを利用しレベルダウンとレベルアップでを繰り返すことで、レベルアップ後のレベルになる際の確定上昇ステータス以外のステータスをレベルごとの変動範囲の中の別の値に変動させることができます。 上昇ステータスの下限値は上限からみて-10までそれ以下にはなりません。 潜在能力試験官の能力値測定について 魔法局に居るクリステルに話しかけると能力値を測定してくれるが鍛錬成功率と同じで曖昧な表現で教えてくれる。 上記のEDOと合わせて利用するとどれだけあげるかの基準をもち易い 測定値は以下のとおり 上限値から 最高 上限 なかなか -1~-3 悪くない -4~-7 残念 -8以下 レベルアップ時の確定上昇ステータス 職業ごとのレベルアップ時のステータスの上昇下降は、その時のレベルとステータスの組み合わせによって固定になっているものがあります。固定になっていないものから二つがランダムで+1か-1になります。ランダムで上限する際のステータスの上限値と下限値は、種族・職業とレベル・割り当てたBPで決定される。 一度に変動するステータスの種類はHP.MPを除くランダム固定上昇を合わせて基本職は五種類までで上級職は最大7種全て上がる FIG PRI MAG THI SAM BIS LOR NIN CLO ALC FIG↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 3 +1 +1 +1 +1 +1 53 +1 +1 +1 - 4 +1 +1 - +1 +1 54 +2 +1 5 +1 +1 +1 +1 55 +1 +1 +1 +1 6 +1 +1 +1 +1 +1 56 +1 +1 +1 +1 - 7 +1 +1 57 +1 8 +1 +1 +1 +1 58 +1 +1 +1 9 +1 +1 59 +1 +1 +1 - 10 +2 +1 +1 60 +1 +1 +1 - +1 11 +1 +1 +1 61 12 +1 +1 +1 - +1 62 13 +1 - +1 +1 +1 63 14 +1 +1 - +1 +1 64 +1 +1 +1 15 +1 +1 65 +1 +1 16 +2 +1 - +1 +1 66 ? ? 17 +1 - +1 +1 67 +1 +2 +1 18 +1 +1 +1 68 ? 19 +1 +1 +1 69 ? 20 +1 +1 +1 - 70 ? 21 +1 - +1 +1 71 22 +1 +2 +1 72 23 +1 73 24 +1 +1 74 25 +1 +1 +1 +1 75 26 +1 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 - 78 29 +2 +1 79 30 +1 +1 +1 +1 80 31 +1 81 32 +1 +1 82 33 +1 - +1 +1 83 34 +1 +1 84 35 +1 +1 +1 85 36 +1 +2 +1 +1 - 86 37 +1 +1 87 38 - +1 +1 +1 88 39 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 91 42 +3 +1 92 43 +1 +1 93 44 +1 +1 +1 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +2 +1 96 47 +1 +1 +1 97 48 +1 +1 +1 98 49 +1 +1 - +1 99 50 +1 - +1 +1 +1 100 PRI↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 +1 3 +1 +1 +1 53 +1 +1 4 +1 +1 54 +1 +1 5 +1 +1 +1 55 +1 +1 +1 6 +1 +1 +1 56 +1 +1 +1 7 +1 +1 +1 57 +1 +1 8 +1 +1 58 +1 +1 +1 9 +1 +1 +1 59 +1 +1 +1 10 +1 +1 +1 60 +1 +1 11 +1 +1 +1 61 +1 +1 +1 12 +1 +1 +1 62 13 +1 +1 63 +1 +1 14 +1 +1 +1 64 15 +1 +1 +1 65 +1 +1 +1 +1 16 +1 +1 66 +1 +1 +1 17 +1 +1 +1 67 18 +1 +1 68 19 +1 +1 +1 69 +1 +1 +1 +2 20 +1 +1 +1 70 +1 +1 +1 21 +1 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 72 23 +1 +1 +1 73 24 +1 +1 74 25 +1 +1 75 26 +1 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 +1 78 29 +1 +1 79 30 +1 +1 80 31 +1 +1 +1 81 32 +1 +1 +1 +1 82 33 +1 +1 83 34 +1 +1 84 35 +1 +1 85 36 +1 +1 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 88 39 +1 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 +1 +1 92 43 +1 +1 +1 93 44 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +1 +1 +1 96 47 +1 +1 +1 97 48 +1 +1 98 49 +1 +1 +1 99 50 +1 +1 100 MAG↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 +1 3 +1 +1 +1 53 +1 +1 +1 4 +1 +1 +1 54 +1 +1 +1 5 +1 +1 +1 55 +1 +1 +1 6 +1 +1 +1 56 +1 +1 7 +1 +1 +1 57 +1 +1 +1 8 +1 +1 +1 58 +1 +1 9 +1 +1 +1 59 +1 +1 10 +1 +1 60 +1 +1 +1 11 +1 +1 61 +1 +1 +1 12 +1 +1 +1 62 +1 +1 13 +1 +1 +1 63 +1 +1 +1 14 +1 +1 +1 64 +1 +1 +1 15 +1 +1 +1 65 16 +1 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 67 18 +1 +1 68 19 +1 +1 69 20 +1 +1 +1 70 21 +1 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 72 23 +1 +1 73 24 +1 +1 74 25 +1 +1 +1 75 26 +1 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 78 29 +1 +1 +1 79 30 +1 +1 80 31 +1 +1 +1 81 32 +1 +1 +1 82 33 +1 +1 +1 83 34 +1 +1 +1 84 35 +1 +1 +1 85 36 +1 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 +1 88 39 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 +1 +1 +1 92 43 +1 +1 93 44 +1 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +1 +1 +1 96 47 +1 +1 97 48 +1 +1 +1 98 49 +1 +1 99 50 +1 +1 +1 100 THI↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 +1 3 +1 +1 +1 53 4 +1 +1 +1 54 +1 +1 5 +1 +1 +1 55 +1 +1 +1 6 +1 +1 +1 56 7 +1 +1 +1 57 8 +1 +1 +1 58 9 +1 +1 +1 59 10 +1 +1 60 11 +1 +1 +1 61 12 +1 +1 +1 62 13 +1 +1 +1 63 14 +1 +1 +1 64 15 +1 +1 +1 65 16 +1 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 67 18 +1 +1 68 19 +1 +1 +1 +1 +1 69 20 +1 +1 +1 70 21 +1 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 72 23 +1 +1 73 24 +1 +1 +1 74 25 +1 +1 +1 75 26 +1 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 +1 78 29 +1 +1 +1 79 30 +1 +1 80 31 +1 +1 81 32 +1 +1 82 33 +1 +1 +1 +1 83 34 +1 +1 +1 84 35 +1 +1 +1 85 36 +1 +1 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 +1 88 39 +1 +1 +1 89 40 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 +1 +1 +1 92 43 +1 +1 +1 93 44 +1 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +21 +3 +1 +1 96 47 +1 +1 +1 97 48 +1 +1 +1 98 49 +1 +1 99 50 +1 +1 +1 100 SAM↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 2 +1 +1 +1 +1 +1 52 3 +1 +1 +1 53 4 +1 +1 +1 54 5 +1 +1 +1 +1 55 6 +1 +1 +1 +1 56 7 +1 +1 57 8 +1 +1 58 9 +1 +1 +1 +1 59 10 +1 +1 +1 +1 60 11 +1 +1 +1 61 12 +1 +1 +1 62 13 +1 +1 63 14 +2 +1 +1 64 15 +1 +1 +1 65 16 +1 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 67 18 +2 +1 +1 68 19 +1 +1 +1 69 20 +1 +1 +1 70 21 +1 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 72 23 +1 +1 73 24 +1 +1 74 25 +2 +1 +1 +1 75 26 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 77 28 +2 +1 +1 +1 78 29 +2 +1 79 30 +1 +1 +1 +1 80 31 +1 +1 +1 81 32 +1 +1 82 33 +1 +1 +1 +1 83 34 +1 +1 +1 84 35 +1 +1 85 36 +1 +1 +1 +1 86 37 +1 +1 87 38 +1 +1 +1 88 39 +1 +1 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 +1 90 41 91 42 +1 +1 92 43 +1 +1 +1 +1 93 44 +2 +1 +1 94 45 95 46 96 47 97 48 98 49 99 50 100 ※レベル31と34は13/10/15のステータス修正以前のデータです。 BIS↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 +1 3 53 +1 +1 +1 4 +1 +1 +1 54 +1 +1 +1 5 +1 +1 +1 +1 55 +1 +1 6 +1 +1 +1 56 +1 +1 +1 7 57 +1 +1 +1 +1 8 58 +1 9 +1 +1 +1 59 +1 +1 10 60 11 +1 +1 +1 61 +1 +1 +1 12 62 13 +1 +1 +1 63 +1 +1 +2 14 +1 +1 +1 64 +1 +1 +1 15 65 +1 +1 16 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 +1 67 +1 +2 18 +1 +1 68 19 +1 +1 +1 69 20 +1 +1 +1 70 21 71 22 72 23 +1 73 24 74 25 +1 +1 +1 75 26 +2 +1 +2 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 78 29 +1 +1 +1 79 30 80 31 81 32 82 33 83 34 +1 +1 84 35 +1 +1 +1 85 36 +2 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 +1 +1 88 39 89 40 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 +1 +1 +1 +1 92 43 +1 +1 93 44 +1 +1 +1 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +1 96 47 +1 +1 +2 +1 +1 97 48 +1 98 49 +1 +1 +1 +1 99 50 +1 +1 +1 100 LOR↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 2 +23? +5? 52 +1 +1 +1 3 +33? +3? 53 +1 +1 +1 +1 4 +23? +5? +1 +1 54 +1 +1 5 +23? +4? 55 6 +19? +2? 56 +1 +1 7 +25? +7? +1 +1 +1 57 8 +26? +6? 58 9 +20? +4? 59 10 +22? +8? 60 11 +26? +3? +1 +1 +1 61 12 +25? +2? 62 13 +30? +8? 63 14 +22? +5? 64 15 +26? +7? 65 16 +31? +2? 66 17 +27? +9? 67 18 +37? +6? 68 19 +36? +8? +1 +1 +1 69 20 +38? +4? 70 21 +32? +7? 71 22 +26? +5? +1 +1 +1 72 23 +38? +9? 73 24 +41? +5? 74 25 +31? +9? 75 26 +37 +5 +1 76 27 +26? +8 77 28 +37? +8? 78 29 +38? +3? 79 30 +37? +6? 80 31 +35? +13? +1 81 32 +35? +6? 82 33 +31? +11? 83 34 +37 +8? 84 35 +28? +12? 85 36 +33? +7? 86 37 +28? +9? 87 38 +37? +8? +1 +1 88 39 +36? +8? +1 +1 89 40 +52? +13? 90 41 +37? +11? +1 +1 +1 91 42 +34? +9? 92 43 +36? +12? 93 44 +38? +14? 94 45 +35? +9? 95 46 +42? +12? 96 47 +47 +13 +2 +1 +1 97 48 +53 +14 98 49 99 50 100 ※レベル46までは13/10/15のステータス修正以前のデータです。 NIN↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 +11 +20 +1 +1 +1 -1 -1 +1 51 +49? +8? +1 +1 +1 2 +26 +4 +1 52 +40 +5 +1 +1 +1 +1 3 +35 +3 +2 +1 +1 53 +46 +12 +1 +1 +1 +1 4 +28 +5 +1 +2 +1 +1 54 +44 +12 +1 +1 +1 5 +22 +4 +1 +1 +1 55 +51 +16 +1 +1 6 +26 +2 +1 +1 +1 +1 56 +57 +6 +1 +1 +1 +1 7 +15 +5 +1 +1 +1 57 +46 +10 +1 +1 8 +32 +4 +1 +1 +1 58 +54 +14 +1 +1 +1 9 +29 +7 +2 +1 +1 59 +43 +13 +1 +1 +1 10 +40 +3 +1 +1 +1 60 +63 +17 +1 +1 +1 +1 11 +26 +5 +1 +1 +1 +1 61 +37 +5 +1 +1 +1 12 +25 +4 +1 +1 +1 62 13 +29 +7 +1 +1 +1 63 14 +28 +2 +1 +1 64 15 +22 +6 +1 +1 +1 65 16 +32 +8 +1 +1 +1 +1 66 17 +29 +8 +1 +1 +1 67 18 +40 +8 +1 +1 +1 +1 68 19 +47 +10 +2 +1 +1 69 20 +49 +7 +1 +1 +1 +1 70 21 +26 +3 +1 +1 71 22 +25 +5 +1 +1 +2 +1 72 23 +32 +4 +1 +1 +1 +1 73 24 +22 +8 +1 +2 74 25 +40 +2 +1 +1 +1 75 26 +43 +6 +1 +2 +1 76 27 +25 +9 ? +2 ? ? 77 28 +23 +6 +1 +1 78 29 +29 +5 ? ? ? ? ? 79 30 +24 +7 +1 +1 +1 80 31 +29 +6 +1 +1 +1 81 32 +26 +6 ? ? ? ? ? 82 33 +39 +5 ? ? ? 83 34 +32 +7 +2 +1 84 35 +36 +12 ? ? ? ? 85 36 +40 +4 +1 +1 86 37 +35 +3 +1 +1 +1 +1 87 38 +43 +6 +2 +1 88 39 +35 +8 +1 +1 +1 89 40 +42 +10 +1 +1 +1 +1 90 41 +36 +8 ? ? ? ? 91 42 +48 +9 +2 +1 +1 92 43 +49 +11 ? ? ? ? ? 93 44 +39 +8 +1 +1 +1 94 45 +32 +15 +2 ? ? ? ? 95 46 +43 +7 +1 +1 +1 96 47 +1 +1 +1 +1 97 48 +46 +13 +2 +1 +1 +1 98 49 +38 +19 +1 +1 +1 99 50 +44 +10 +1(39) (34) +1(36) +1(36) (25) (24) +1(29) 100 Lv50の(数字)は推定上限値からBPと種族初期値(転職時のLv1補正を含まない)を差し引いた値。(もちろん間違ってる可能性があります) 転職時のLv1でのHP補正も5の倍数でないので正しくない可能性が有ります。 ?は変動か+1か確定できなかったもの、空白は変動部分 CLO↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 2 +1 +1 +1 52 3 +1 +1 +1 53 4 +1 +1 +1 54 +1 +1 +1 5 +1 +1 +1 55 6 +1 +1 +1 56 7 +1 +1 57 8 58 9 +1 +1 +1 59 10 +1 +1 +1 60 11 +1 +1 +1 61 12 62 13 +1 +1 +1 63 14 64 15 +1 +1 +1 65 16 +1 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 67 18 68 19 +1 +1 +1 69 20 70 21 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 +1 72 23 73 24 +1 +1 +1 74 25 75 26 +1 +2 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 +1 78 29 +1 +1 79 30 +1 +1 +1 80 31 +1 +1 +1 81 32 +1 +1 +1 82 33 83 34 +1 +2 84 35 +1 +3 85 36 +1 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 88 39 +1 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 92 43 93 44 94 45 95 46 96 47 +1 +1 97 48 98 49 99 50 100 ALC↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 2 52 +1 +1 +1 +1 +1 3 53 +1 +1 +1 +1 4 54 5 55 +1 +1 +1 +1 6 56 +1 +1 +1 +1 +1 7 57 8 58 9 59 +1 +1 +1 10 60 11 61 12 62 13 63 14 64 15 65 16 66 17 67 18 68 19 69 20 70 21 71 22 72 23 73 24 74 25 75 26 76 27 77 28 78 29 79 30 80 31 81 32 82 33 83 34 84 35 85 36 86 37 87 38 88 39 89 40 90 41 91 42 92 43 93 44 94 45 95 46 96 47 97 48 98 49 99 50 100 以下のフォームからコメント↑の投稿ができます。 BPで60が出たのでLV1の状態で潜在能力試験官に測定してもらった結果、すべてのステが残念評価でした。高BPとらないと単純に損なだけみたいですね - 名無しさん 2015-05-01 11 23 01 評価最高時のステータスは、種族ごとに違うんでしょうか…? - 名無しさん 2015-08-14 11 22 32 種族は関係ないような、トータルで見られているような感じがしますが。 - 名無しさん 2015-08-15 14 57 51 LORLV53の固定上昇ステータスは、VIT+1 DEX+1 PIE+1 LUK+1でした。 - 名無しさん 2015-09-25 20 10 44 FigのLv53はSTR固定ではないですね。 - 名無しさん 2016-07-01 16 11 21 名前
https://w.atwiki.jp/kurogane-boxingangel/pages/15.html
各種ステータスはこんな感じ 気絶耐性については憶測なのと体力辺りはダウンからの起き上がりやすさにも影響してそう
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基本ステータス 武力戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります 知力内政のコマンドの効果が大きくなります 統率雇える兵士数が多くなります また訓練時に多くの効果を上げることができます 人望民の米を施すときに人望が高いと多く上がります ()内は経験値です 経験値10以上になると該当ステータスが1上がります 人望を除く合計値が350以上になると経験値20以上になると上昇します その他金物を買ったり兵士を雇うときに使用します 1月の税金と褒賞で増えます 米兵士を雇う時に必要になります 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます 米が支払えなくなると兵は脱走します 撃破数戦闘で撃破した人数です 返討数戦闘で撃破された回数です アイテム武器戦闘で武力にプラスされます 書物内政及び戦闘で知力にプラスされます 兵書戦闘で防御にプラスされます ()内は威力です 熟練度 騎騎馬系の熟練度です 高くなると騎馬系の攻撃力がプラスされます 歩歩兵系の熟練度です 高くなると歩兵系の攻撃力がプラスされます 弓弓系の熟練度です 高くなると弓系の攻撃力がプラスされます 兵士訓練・兵士特訓・戦闘にて積む事が出来ます S+,S~Eの7段階表示ですが実際は数値ですので積み重ねが大事です 熟練度の獲得は兵士訓練<兵士特訓<戦闘の順で多くなります 兵士訓練、兵士特訓ではBまでしか上がりません 兵関係 兵種兵の種類です 兵に種別があり歩・騎馬・弓・無に分かれます また攻城兵もあります 兵士兵士の数です戦闘でターンが切れるか兵が0になると負けます 訓練兵の訓練度です 訓練されていると戦闘が有利になります 部隊部隊に所属すると集合及び部隊守備のコマンドが有効になります 特性 詳しくは特性の頁を参照して下さい その他2 貢献国に対して貢献すると上昇していきます 貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます 階級貢献が上がると階級も上昇していきます どれくらいその国に貢献したかのバロメータです 昇格時にランダムでパラメーターが上がりますが同時に人望もランダムで少し上がります 階級は全部で30階級 級官-等官-品官と10段階で上がります 信頼度詳しくは信頼度の項を参照して下さい スタート100で寝返り、解雇で下がります 下がるとコマンド制限されて行きます 上昇することはありません 戦闘コメント戦闘ログで相手方に表示されます メモコメント メモでも自己紹介でも好きに使用して下さい 国民情報及び武将一覧で表示されます プルダウンメニュー 個人宛手紙 個人宛に手紙を出します 部隊編成 部隊の制作、入除隊が出来ます アイコン変更アイコンの変更をします 金10000必要 特性取得特性を取得します その他データ 都市情報コマンド結果など個人別の過去ログになります 国情報国の現在の役職、国民の所在都市、守備が確認出来ます 国民情報国民の金・米・熟練度・コマンドなどステータスの確認が出来ます 戦闘ログ過去戦闘のログです ないよりマシ程度です
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ステータス 種族 部族 STR DEX VIT INT MND PIE ヒューラン ミッドランダー 21 19 20 21 18 21 ハイランダー 23 20 22 18 20 17 エレゼン フォレスター 19 23 18 22 17 21 シェーダー 20 20 19 23 20 18 ララフェル プレーンフォーク 18 22 18 21 20 21 デューンフォーク 17 20 17 21 22 23 ミコッテ サンシーカー 21 22 20 18 19 20 ムーンキーパー 18 21 17 19 23 22 ルガディン ゼーヴォルフ 22 18 23 17 21 19 ローエンガルデ 20 17 21 20 22 20 アウラ アウラ・レン 17 21 18 20 22 22 アウラ・ゼラ 23 20 21 20 17 19 幻想薬中向け