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https://w.atwiki.jp/kanpanipani/pages/45.html
社員に設定された、バトル時に参照される性能。 クラスによってパラメータの伸びが異なります。 ステータス名 戦闘効果 資材管理部配置時効果 装備開発室配置時効果 Lv クラス及びレアリティ毎に上限設定が異なる。レベルアップすることで下記ステータスが上昇する他、クラスアップが可能になる場合もある。 HP バトル中に増減する体力。ダメージを受けると現在値が減り、0になると戦闘不能になる。 STR 物理攻撃の性能に影響する。 食糧以外の資材の生産速度に影響する。 VIT 物理防御に影響する。 AGI 回避及びバトル時の攻撃順に影響する。 DEX 命中とダメージの安定性、またクリティカルに影響する。 INT 魔法攻撃と魔法防御に影響する。 食糧の生産速度に影響する。 PIE 魔法による回復量及び魔法防御に影響する。 LUK クリティカル及び回避に影響する。 物理攻撃 物理攻撃系スキルの性能に影響する。 魔法攻撃 魔法攻撃系スキルの性能に影響する。 物理防御 物理攻撃を受けた際の防御力。VITと装備によって変動する。 魔法防御 魔法攻撃を受けた際の防御力。INTとPIE、また装備によって変動する。 命中 この数値が高いほど、攻撃する際の命中率が上昇する。 回避 数値が高いほど、攻撃を受けた際にダメージを受けずに済む確率が高まる。 クリティカル 数値が高いほど、攻撃時に通常よりも大きなダメージを与える確率が高まる。 情報提供 名前
https://w.atwiki.jp/iwateruna_rpg/pages/26.html
ステータス
https://w.atwiki.jp/sangokusigouketuden/pages/22.html
ステータス
https://w.atwiki.jp/sagafrontierr/pages/19.html
このページはちょい研究所様のステータスの成長・敵データを参考にしています。 また、BPに関してはさがふろんてぃあ戦略指南所様の小ネタ→敵ランクシステムを参考にしています。 成長資質 各キャラクターごとに、STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHA/HPの成長のし易さが設定されています。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長→成長関連データを参照してください。 成長レベル 能力値の成長の際には、敵モンスターパーティのリーダーモンスターの成長レベルを参照しています。 下記は各種族ランク9のモンスターの成長レベルと、再戦できる固定モンスターの成長レベルのリストです。 一応リストアップしてみましたが、シンロウ遺跡のスライム(特大)を倒し続ければ能力値はそのうち99まで上がります。 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 ランダムエンカウント 獣9 キマイラ 74 通常エンカウント 植物9 化石樹 73 水棲9 クラーケン 75 昆虫9 ゼロディバイダー 75 鳥類9 朱雀 72 無機物9 雪の精 74 不死族9 デュラハン 75 人間9 ラストモヒカン 74 妖魔男9 ゼフォン 73 妖魔女9 サイレン 74 メカ9 R R 75 魔生命9 ジブサムスカウト 73 ブルー編光の迷宮等 巨人9 巨人 75 固定エンカウント 水棲上 デビルテンタクラー 30 オウミ領主の館 鳥類上 ドラゴンパピー 30 フルドの工房固定シンボル BP取得なし 巨人4 エティン 34 妖魔男1 ワンダードギー 5 時間妖魔のリージョン固定シンボル BP取得なし 巨人1 ブロンズプリマ 6 無機物4 ヒューズクリスタル 29 巨人2 ロックバブーン 30 妖魔男4 魚人 32 昆虫4 デスポーカー 33 メカ4 キャンキャン 34 巨人上 バフォメット 46 巨人上 ミノタウロス 48 水棲7 玄武 59 メカ7 メカドビー百式 60 鳥類8 スフィンクス 65 人間上 黄戦闘員 20 シンロウ遺跡トラップドア 水棲5 ガイアトード 44 シンロウ遺跡固定シンボル 妖魔女6 ヴァルキリー(剣) 48 無機物上 スライム(特大) 99 BP取得なし ドラゴン 黒竜 60 朱雀の山固定シンボル 無機物9 雪の精 74 朱雀の山特殊シンボル 巨人上 霜の巨人 80 ドラゴン ドラゴンウォーロード 85 ブルー編 巨人9 巨人 75 アセルス編 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 成長率 各能力値を上げるための最適行動をリストアップしています。 最適行動でも成長率に差があるため、STR/QUIは上がりやすく、CHAは上がりにくくなっています。 能力値 最高率行動 成長率 期待値 STR 体術 4 100% QUI 銃 4 100% INT 術 3 75% WIL 銃・術 3 75% PSY 術 3 75% VIT 剣・体術 3 75% CHA 剣・銃・術・他 1 25% HP 体術 7 175% WP 剣 6 150% JP 術 8 200% 能力値 最高率行動 成長率 期待値 能力値減少 STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長には、装備による能力補正、戦闘中の技術等による能力値の上昇・下降も影響します。 その為、能力値が上がる装備やCHAが上がる憑依、戦闘中に能力値が上がる技等は利用しない方が成長確率が上がります。 また、敵モンスター等の能力でステータスを下降させることで、戦闘後の成長確率を底上げすることができます。 特にサッドソングは敵味方全体に効果がある為、味方モンスターにサッドソングを歌わせることでSTRとWILを容易に上げることができます。 能力値 モンスター能力名 STR スポイル サッドソング QUI 高温ガス インセクトジュース スパイダーネット スポイル ヒートウェイグ INT ブレインクラッシュ WIL 丸のみ 悪臭 エルフショット サイレン サッドソング PSY ゴーストタッチ VIT 溶解液 CHA 減少能力 モンスター能力名 無成長戦闘回数 あるキャラクターが何の能力も上がらず、銃・術の修得もしないで戦闘を終えた際に無成長戦闘回数がカウントされ、HP/STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長確率が上がります。 無成長戦闘回数が8の倍数を超えるたびに、成長判定で計算される基準値が+1されます。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長を参考にしてください。 WP/JP WPとJPの成長には、敵の成長レベルが一切関わりません。 また、WPJPの成長確率には無成長戦闘回数が影響しないようです。 WPはWPの数値とSTR/QUI/VITの合計値、JPはJPの数値とINT/WIL/PSYの合計値(装備補正含む)が関わってきます。 WPJPが低く、各能力値が高いほど成長確率は高くなります。 各能力値を99まで上げた場合、WPJPの値が156を超えると成長率が下限まで下がります。 WPは剣のみを使用した場合は成長率約1.5%、JPは術のみを使用した場合に成長率約2.0%まで下がります。 小数点以下の処理が不明ですが、WPとJPでは倍くらい成長率が違うという事例を聞くので、小数点以下は切り捨てられている可能性が高いと思われます。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 技ポイント上昇確率 剣のみを使用:成長率6・行動の種類1 (最終STR99+最終QUI99+最終VIT99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大WP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値6÷4÷行動の種類1=1.5 (小数点以下切り捨て) WP上昇確率約1% 術ポイント上昇確率 術のみを使用:成長率8・行動の種類1 (最終INT99+最終WIL99+最終PSY99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大JP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値8÷4÷行動の種類1=2.0 (小数点以下切り捨て) JP上昇確率約2% 魅力(CHA) キャラクターの能力99を目指す中で、CHAが上がりにくいと感じることも多いと思います。 これは行動別の成長率において、他の能力が3~4の補正があるのに対して、CHAは最大でも1しか補正がないためです。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 QUI成長確率 スライム(大):成長レベル99 リュート:QUI成長資質0 現QUI値:98 無成長戦闘回数:0 銃のみ:成長率4・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率4÷4÷行動の種類1=23.0 CHA成長確率約23% VIT成長確率 スライム(大):成長レベル99 アセルス:VIT成長資質0 現VIT値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率3・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率3÷4÷行動の種類1=17.25 CHA成長確率約17% CHA成長確率 スライム(大):成長レベル99 ゲン:CHA成長資質0 現CHA値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率1・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率1÷4÷行動の種類1=5.75 CHA成長確率約5% 同じ成長資質0の能力でも、成長確率に大きな差があります。 シンロウ遺跡のスライムマラソンをする際には、ゲンさんや艦長のCHAの上昇吟味をした方が結果的に早くマラソンが終わるかもしれません。 このページの計算1~100の乱数でやってるけど、mod100ってことは0~99になるから実際には全部1%底上げした確率が正しいのかも。
https://w.atwiki.jp/kemona/pages/37.html
キャラクターは、力・器用さ・体力・知能・幸運の計5種類のステータスを持っていて、これを基本能力といいます。 【基本能力】 ◆力:剣士系/銃士系の攻撃力が増えます ◆器用さ:銃士/魔法使い系の攻撃力が増えます ◆体力:剣士系の攻撃力と最大HP、防御力が増えます ◆知能:魔法使い系の攻撃力と最大MPが増えます ◆幸運:防御力と命中、回避、クリティカルの確率が増えます
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/36.html
基礎ステータス STR 1上がることにATK+1(弓以外) 1ごとに最大積載量30上昇 5あがるごとにATK+1(弓のみ) 10ごとに(Str/10)^2のボーナス付加 物理攻撃職必須ステータス。 100でちょうどボーナスが素と同値になり、これが一つの目安。 STRに依存する攻撃方法を持たないなら攻撃力目的で上げる必要はない。 しかし、後衛職で矢や回復剤などの所持量増加のために少し上げるということもある。 AGI 1上がることにFLEEが1上昇 ASPD増加 防御ステの一つ。攻撃速度増加にも繋がるので間接的に攻撃力増加にもなる。 高AGIになればなるほどアップさせるのに必要なポイントが増加するので カンストさせるのはパフォーマンスが悪いといわれがち。 VIT 1ごとにDEF減算防御上昇 2ごとにMDEF減算防御上昇 最大HP上昇 自然回復量増加{(VIT/5)+(MHP/200)}ただし最小1 回復アイテムでの回復率上昇 VIT×0.02 毒、スタン、沈黙化の確率低減。100を越えると状態異常にかからなくなる。 (一般的に除算で計算されると言われている) (呪いに関しては少し特殊でかかっても即座に回復するため実質かからない) 防御ステの一つ。序盤は上げていくと回復代が浮いて安上がり。 しかし減算DEFだけでは高Lvの攻撃は完全に減少しきれないため 過剰精錬防具推奨。イミューンと三減盾は必須。 状態異常耐性は30で少し、60でやや耐性がつき回復も多少早くなり、80前後でかなりの耐性がつき回復もすぐというのが定説。 INT 最大SP上昇 1ごとにMDEF減算防御上昇 6の倍数毎にSPの自然回復量1増加 魔法ダメージの威力上昇 アルケミストのファーマシーの成功率上昇(0.05) INTに依存したスキルの効力増加(ヒール、ブリッツビートなど) DEX 1上がるごとにATK+1(弓のみ) 1ごとに武器ATKの最低値が1上昇(弓以外で武器ATKは超えない) 1あがるごとにHIT1上昇 5上がるごとにATK+1(弓以外) ASPDの上昇(20ごとに1。上昇計算は1ごとにされている) キャスティング終了までの速度増加(1ごとに0.06秒。150で0=無詠唱) スティールの成功率増加((自DEX-敵DEX)/2) ブラックスミスの武器製造とアルケミストのファーマシーの成功率上昇(1ごとに0.1) クリエイトデッドリーポイズンの成功率上昇(DEX/2.5) 前衛、後衛ともにある程度必要だが、カンストは一部除き不要。 ただし、高速詠唱型や製造製薬に関してはカンストが目標。 弓職も与ダメがDEX依存部分が大きいのでカンストも選択の一つ。 LUK 5あがるごとにATK+1 1あがるごとに完全回避0.1上昇 クリティカルと自動ブリッツビートの発動率上昇(LUK×0.3) ターンアンデッドの成功率上昇 スティールコインの成功率上昇 ブラックスミスの武器製造とアルケミストのファーマシーの成功率上昇(1ごとに0.1) クリエイトデッドリーポイズンの成功率上昇(LUK/5) ステータス異常化全般の確率低減(減算処理?) 呪いの確率低減 100になると呪いにかからなくなる 大きく関係するのはクリティカル型、鷹匠、製造製薬、TUプリぐらい。 前者二つは30くらいから効果が目に見えて分かるようになってくる。 戦闘ステータス 基本的にゲーム中の表示は細部計算がされていないため、ほとんどの数値が実際値と異なる。 HP 基本HP=35+ベースLv×JOB倍率+JOBボーナス JOBボーナス=∑(n=2→ベースLv)(ジョブ係数×n) 実HP=[{(基本HP×(100+VIT)/100]+装備補正)×%上昇効果}+25%(転生キャラのみ) VIT上昇装備(カード以外)はVIT上昇分だけHP上昇効果がある。 SP 基本SP=ジョブ係数×ベースLv+10 実SP={([基本SP×(100+INT)/100]+装備補正)×%上昇効果}+25%(転生キャラのみ) INT上昇装備(カード除く)はINT上昇分だけSP上昇効果あり。
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/11.html
武器 体装備 頭装備 足装備 指輪 装飾品 固定ステータス付加 武器 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 体装備 体装備に素早さと精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.6未満 SP 0.6以上0.8未満 体力 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 頭装備 頭装備に素早さのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.6未満 体力 0.6以上0.8未満 精神 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 足装備 足装備に体力と精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.5未満 力 0.5以上0.6未満 器用さ 0.6以上1未満 素早さ 指輪 指輪にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.1未満 体力 0.1以上0.2未満 力 0.2以上0.3未満 器用さ 0.3以上0.4未満 素早さ 0.4以上0.5未満 精神 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 装飾品 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 固定ステータス付加 固定ステータス付加にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 体力 0.2以上0.4未満 力 0.4以上0.6未満 器用さ 0.6以上0.8未満 素早さ 0.8以上1未満 精神
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/155.html
ステータス 意味 説明 Health HP Tankにとっては最重要ステータス Armor 被物理ダメージのカット率が上がる Lvが上がるにつれて要求されるArmor値も上昇するTankでLv相応の装備ならば大体常に40~50%程度Lv60では75000(50%)を境に上昇率が悪くなる Energy/Mana/Power (depending on Calling) Calling毎のリソース ManaはLv60では17000でカンスト Strength Warのメインステータス Warriorの場合Attack Power=Str*0.75+Dex*0.25Physic Crit=Str*0.5+Dex*0.5 Intelligence Mageのメインステータス、マナ量に影響 Mageの場合Spell Power=Int*0.75+Wis*0.25Spell Crit=Int*0.5+Wis*0.5 Wisdom Clrのメインステータス、マナ量に影響 Clericの場合Spell Power=Int*0.25+Wis*0.75Spell Crit=Int*0.5+Wis*0.5 Dexterity Rogのメインステータス Rogueの場合Attack Power=Str*0.25+Dex*0.75Physic Crit=Str*0.5+Dex*0.5 Endurance 最大Health量の増加 Endurance1=Health+10Tankの場合Soulで補正が入るためその限りではない Attack Power War/Rogスキルのダメージの増加 Spell Power Clr/Mageスキルのダメージの増加 PhysicalCrit War/Rogスキルのクリティカル率の増加 Spell Crit Clr/Mageスキルのクリティカル率の増加 Hit 命中率の増加 Missの出る確率を減らし、敵のDodgeなどを無効化する確率が上がる敵によって必要な値が異なるが、必要な値を満たせば命中率100%になる Crit Power クリティカルが発生した時のボーナス増加 標準で+50%のボーナスに更に追加する1400がカンストで+50%(累積100%) Dodge 物理攻撃の回避率の増加 全ての方向からの攻撃に判定がある Block 物理攻撃のブロック率の増加(War/Clr) 前方からの攻撃のみに判定ダメージのカット率は30%を基本にSoulによって補正あり Guard Guardはパーティーメンバーに影響を与える、タンクのXメートル以内に立つとPlayerがプラスの効果の種類の恩恵を受けることができる Resistance 被スペルダメージの軽減 Armorの属性版 取説から抜粋。(一部仕様変更に合わせて改変) Stats Tab. This shows your character’s combat statistics. White numbers indicate unmodified stats; green numbers reflect stats that are boosted with equipment, spells, or other buffs. Holding your pointer over a specific stat displays a tool tip about it. Character Stats include Health How much damage you can take before you die. HP Armor Armor reduces the amount of physical damage you take.1pt = 0.017% Reduction in Physical Damage 受ける物理ダメージ量が少なくなる Energy/Mana/Power (depending on Calling) The resources you have for your special Abilities. Strength Increases Attack Power, Physical Crit rating, Block rating, and Parry rating.1pt = 1pt Attack Power1pt = 1pt Block1pt = 1.5 Parry1pt = 0.4pt Physical Crit アタックパワー,物理クリティカル率、受け流し率の増加 Intelligence Increases Spell Power, Spell Crit rating, and Maximum Mana (for Clerics and Mages).1pt = 0.5pt Spell Power1pt = 1pt Spell Crit1pt = 10 Max Mana スペルパワー、スペルクリティカル率、最大マナ(メイジとクレリック)の増加 Wisdom Increases Spell Power, and Mana Regeneration (for Clerics and Mages).1pt = 0.5pt Spell Crit1pt = 1.5 Mp10 スペルパワー、マナ回復力(メイジとクレリック)の増加 Dexterity Increases Attack Power, Physical Crit rating, Parry rating, and Dodge rating.1pt = 0.5pt Physical Crit1pt = 1pt Dodge1pt = 0.4pt Parry アタックパワー、物理クリティカル率、受け流し率、回避率の増加 Endurance Increases maximum Health.1pt = +9 Max Health 最大Health量の増加 Valor Reduces physical and spell damage from other player characters. 25Valor = -1% PCからの被ダメージ量の軽減 Toughness Reduces damage of opponents’ critical hits. クリティカルヒットの被ダメージの軽減 Resistance Reduces damage taken (of each sort) and increases chance to resist spells (of each sort).1pt = 0.05% (Air,Death,Earth,Fire,Life,Water) damage Reduction1pt = 0.1% Chance to resist 被スペルダメージの軽減、スペルレジスト率の増加 Attack Power Increases damage of physical Abilities.1pt = +0.1 Physical DPS 物理アビリティーのダメージの増加 Dodge Increases your chance to dodge physical attacks.1pt = +0.024% chance to dodge an attack 物理攻撃の回避率の増加 PhysicalCrit Increases your chance to critically hit with physical attacks.1pt = +0.41% Chance of Critical Hit 物理攻撃のクリティカル率の増加 Parry Increases your chance to parry physical attacks.1pt = +0.28% chance to parry an attack 物理攻撃の受け流し率の増加 Hit Increases your chance to hit with physical attacks.1pt = +0.01% to physically hit the target 物理/魔法攻撃の命中率の増加 Block Increases your chance to block physical attacks. 物理攻撃のブロック率の増加 Spell Power Increases damage of your magical attacks.1pt = +0.2 DPS 魔法攻撃のダメージの増加 Spell Crit Increases your chance to critically hit with spells.1pt = +0.04% chance to Critical Hit 魔法攻撃によるクリティカル率の増加 Crit Power
https://w.atwiki.jp/duromine-000/pages/16.html
ステータス
https://w.atwiki.jp/kobushijuku/pages/24.html
各種ステータスについて 闘氣が関係する奥義 属性別レベルアップボーナス 各種ステータスについて Lv=総合的な強さ。経験値を得ることで上昇する。 階級=塾長から贈られた漢帯の種類。 漢G=漢塾における通貨のようなもの。武器・道具と交換できる。 気力=戦闘や修業を行う際に消費する。150以下の場合、30分につき10回復する。 番付=漢塾内でのランキング。習得奥義数、勝利数、レベルなどが関係しているらしい。 盟友=漢塾内のマイミクの数。アプリを削除しても残るが、マイミクを解除すると削除される。 基本能力=戦闘に関係する数値。レベルアップや装備・応援などで上昇する。生命力=0になると戦闘で敗北となる。 破壊力=高いほど相手に大きなダメージを与えられる。 忍耐力=高いほど相手からのダメージを軽減できる。 俊敏性=先行・後攻の決定と、命中率に関係する。 闘 氣=一部の特殊な奥義に関係する。 闘氣が関係する奥義 剛衝裂破弾 五光裂衝弾 五指列破弾 精神統一 天界天道理撃 破奪掌 属性別レベルアップボーナス 属性 命 破 忍 敏 闘 備考 好 漢 2 2 2 2 2 バランス型 正義漢 0 0 4 4 2 忍耐力特化 熱血漢 2 5 2 0 1 破壊力特化 巨 漢 5 3 2 0 0 生命力特化 悪 漢 1 1 1 5 2 敏捷性特化 冷血漢 2 1 1 1 5 闘氣特化