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キャラクターステータス 体力 これが高いほどキャラクターの耐久力が上がる。 装備品でしか上がらない。 0でも勝手に即死したりはしないが、4回齧られるぐらいのダメージでアウトになる。 また、30・50・70・100でそれぞれボーナスがある。 30→金貨落下率+20% 50→ステージ経験値+10% 70→技能熟練度+10% 100→アイテム落下率+20% LV レベル。高ければ色々な面へ行けるようになる。 また、レベルを参照するクエストも存在する。 経験値を一定値以上に上げれば上昇する。 経験値 レベルを上げるために必要。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると上昇する。 金貨 貨幣の一緒で、単位はG。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると貰える。 合成や祈りの池で使えるが、商店の買い物には一切使えない。 現状では重要度の低い貨幣。 礼金 貨幣の一種で、単位はM。勲功と区別できない為かショップでは礼金と表記されている。 ミッションをクリアすると貰える。 商店で合成材料や日数制限つきの装備の購入に使用できる。 勲功 貨幣の一種で、単位はM。礼金と区別できない為かショップでは勲功と表記されている。 同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると手に入る。 ギルドをやめたりやめさせられたりした場合、0になってしまう。 ギルド商店で装備品の購入に使用できる。 ポイント券 貨幣の一種で、単位はD。 課金すると手に入る。交換レートは500Dで500円。 ゲーム中に存在するほぼ全てのアイテムはこれさえあれば買えるが、 各種拡張、一部の防御カード、一部の技術書、大部分の体力装備、 大半の武器と全ての永続武器、武器拡張、拡張用宝石は これによってしか入手できない。 ギルドステータス ギルドポイント ギルドで使う貨幣の一種。 各種ギルド施設のレベルを上げるのに使う他、毎日維持費として一定ポイントを消費する。 ギルド員が同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると、 そのギルドにギルドポイントとして振り込まれる。 また、ギルド員がポイント券(課金)をギルドに寄付すると、 ギルドポイントに変換されてそのギルドに振り込まれる。 ギルド金貨 ギルドで使う貨幣の一種。単位はG。 ギルド員が金貨をギルドに寄付すると、その額だけギルドに振り込まれる。 と言っても、大した額が必要なわけでもないので、 一人ぼっちギルドをポイント券で無理やり拡大してるのでもない限り、 足りなくなることはないはず。 ギルド勲功 ギルド員の勲功の合計値。 勲功はギルド員個々人が管理する物なので、ギルド本部的にはただの目安。 ギルドレベル ギルドメンバー数の限界値に影響する。初期の1LVだと50人まで。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド商店レベル ギルドメンバーは、ギルドレベル以下の勲功アイテムを購入できる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド合成屋レベル ギルドメンバーの合成成功率上昇?詳細不明。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルドスキルレベル このレベルに応じてギルドメンバー全員に各種収入ボーナスが加わる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。
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STR 物理攻撃によるダメージが上昇します。 盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。 VIT 物理攻撃による被ダメージが減少します。 HPの最大値が上昇します。 DEX 物理攻撃を命中させる確率が高まります。 物理攻撃を回避する確率が高まります。 物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。 武器による受け流し発生率が高まります。 INT 魔法攻撃によるダメージが上昇します。 MND 魔法攻撃による被ダメージが減少します。 MPの最大値が上昇します。 PIE 魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。 魔法攻撃をレジストする確率が高まります。 属性 その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。 対になる属性からの被ダメージが減少します。 ファイター&ソーサラー 魔法の種類 ステータス 攻撃/反撃系魔法 INT 回復/防御系魔法 MND 吸収/Dot系魔法 PIE ギャザラー 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE
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ステータスは、「HP」「AP」とします。 HP、APとも、初期値・最大値は「20」となります。 HPが0になると「死亡」となり、 通常はその場に手持ちのアイテムがばら撒かれ、 死亡したキャラクターは次のターンにリスポーン地点で復活します。 その際、HP・APは最大値まで全回復します。
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プレイヤーの状態 プレイヤーの体調を表す各種ステータスが一定値に達すると画面左下にアイコンが現れる。 健康状態 Physical Health プレイヤーの体力に相当し、ダメージを受けると減少する。 0%になると死亡、ゲームオーバーとなる。 鎮痛剤の使用やDr. Pena MDで治療を受けると回復する。 Bleeding(出血) 有刺鉄線への接触やトラバサミに引っかかると出血状態となり、Physical Healthが徐々に減少する。 絆創膏や包帯で止血できる。 Burning(やけど) 長時間サウナに入っていると焼けるような音が鳴りだし、やけど状態となる。 出血と同様にPhysical Healthが徐々に減少する。 シャワーで冷却することで治療できる。 Mental Health 平時でも徐々に減少し続け、0%になると自傷行為を行う。 食品・飲料・睡眠の質に応じて減少度合いが変化する。 アルコールの摂取で大幅に回復するが一時的で、効果が切れると元の値まで一気に減少してしまう。 ある程度の範囲であれば抗うつ剤の摂取で回復するが、値が低すぎたり高すぎる場合には逆効果となるので注意。 サウナでロウリュすることで徐々に回復する。 Hygiene(衛生状態) 時間の経過とともに減少し、値が低い状態で真菌感染症の感染を招く。 シャワーを利用することで衛生状態を改善できる。 欲求 Hunger(空腹) 食事をとることで解消される。 放置するとPhysical Healthが減少し死亡する。 Thirst(渇き) 飲料を飲むことで解消される。 放置するとPhysical Healthが減少し死亡する。 サウナでは通常よりも速いペースで欲求が増加する。 Bowel and Bladder(便意) 飲食物の摂取と時間の経過で増加し、トイレを使用することで解消される。 トイレに間に合わない場合はPhysical Healthが減少し、尿入りボトルとうんちを入手する。 便意を急速に増加させる凶悪な食品も存在する。 Tiredness(疲労) 時間の経過とともに増加し、限界を超えると気絶する。 ベッドで眠ることで解消する。 コーヒーで軽減、睡眠薬で増加できる。 Alcohol Needs(アルコール欲求) 時間とともに増加し、100%になるとMental Healthが急激に減少し始める。 種類に関わらずアルコールを摂取すれば治まる。 欲求とは別に依存度も設定されており、高ければ高いほど欲求の増加が早くなる。 サウナでロウリュすることで依存度を減らすことができる。 Smoking Needs(喫煙欲求) 時間とともに増加し、100%になるとMental Healthが急激に減少し始める。 銘柄に関わらずたばこを吸えば治まる。 欲求とは別に依存度も設定されており、高ければ高いほど欲求の増加が早くなる。 サウナでロウリュすることで依存度を減らすことができる。 Mushroom Needs(キノコ欲求) 時間とともに増加し、100%になるとMental Healthが急激に減少し始める。 種類に関わらずキノコを摂取すれば治まる。 欲求とは別に依存度も設定されており、高ければ高いほど欲求の増加が早くなる。 サウナでロウリュすることで依存度を減らすことができる。 【隠し要素】 + ... Duck Needs(アヒル欲求) タスク「Quack Quack!」で青いおもちゃのアヒルを拾うとアヒル依存症になる。 常にアヒルのおもちゃを持ち歩かないと欲求が増加、Mental Healthが急激に減少し始める。
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ステータス
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ステータス バフ(能力値上昇) 名前 画像 効果 倍率 攻撃上昇 攻撃 5% 10% 12% 15% 20% 頑丈上昇 頑丈 10% 24% % % % 防御上昇 防御 10% 24% % % % CR上昇 CR率 15% 25% 40% 50% % CRダメ上昇 CRダメージ 25% 30% 40% % % CR耐性上昇 CR耐性 20% % % % % 命中上昇 命中率 20% % % % % 回避上昇 回避率 20% % % % % 加速 移動速度が速くなる 8% % % % % シールド 盾が出現して、最大HPn%のダメージを打ち消す 4% 5% 6% 10% 15% ダメージ上昇 最終ダメージ 10% 12% % % % ダメージ軽減 最終被ダメージ 12% 35% % % % 持続回復 HP持続回復、2秒毎に回復 % % % % % 反射 被ダメージを反射 20% 25% % % % デバフ(能力値低下) 名前 画像 効果 倍率 防御低下 防御低下 25% % % % % 頑丈低下 頑丈低下 20% 30% 50% % % CRダメ低下 CRダメ低下 20% % % % % CR耐性低下 CR耐性低下 25% % % % % 回避低下 回避低下 20% % % % % 減速 移動速度が遅くなる 20% % % % % 虚弱 最終ダメージが低くなる 25% 40% 50% % % 状態異常(有利効果) 名前 画像 効果 鼓舞 攻撃持続上昇(永久、決戦虚夜宮限定) 免疫 睡眠免疫と沈黙免疫 めまい、凍結、睡眠、スタン、沈黙等の免疫 強靭 デバフ禁止 スーパーアーマー 吹き飛ばし等の免疫 無敵 吹き飛ばしや状態異常、ダメージを受けなくなる 狂暴 狂暴状態、HP3%減少毎に攻撃+1% 再生 HP20%回復かつデバフ解除して復活して、短時間無敵になる 状態異常(不利効果) 名前 画像 効果 出血 出血状態、2秒毎にHP減少 毒 毒状態、2秒毎にHP減少 灼熱 灼熱状態、2秒毎にHP減少 めまい 移動、通常攻撃、スキル発動の禁止 沈黙 瞬歩の発動と解放スキル以外のスキル禁止 凍結 移動、通常攻撃、スキル発動、回復禁止 睡眠 移動、通常攻撃、スキル発動の禁止 暗闇 視野が狭くなり自身の周囲しか見えなくなる 混乱 混乱状態、移動方向が逆に 回復禁止 いかなるHP回復と上昇を禁止 移動禁止スキル 移動スキル発動禁止 束縛 移動禁止、移動スキル禁止 スタン 移動禁止(移動スキルは可) 封解 解放スキル禁止 CT減速 CT中の場合、時間が5秒長くなる 名前
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ステータスについて 序列は F<E<D<C<B<A<S<ACE<NT<GOD<ULT<OMG<CRZ<LIM<Chaos<Luna<Fin となっております。 最大値は110で、5上がるごとにランクが上がっていきます。 (熟練度は100区切りです。Fは0~99、Eは100~199、Dは200~299・・・) ステータスを上げるには、レベルアップの際に1~3個獲得できる女神の涙を使ってポイントを振り分ける必要があります。 レベルが上がることによってHP・ENは勝手に上がりますが、STは振り分けないことには上がらないのでご注意下さい。 カスタムについて カスタムは熟練度210以上で訓練から行えます。 一回行うと熟練度が100減ります。 アイコン変更や文字色変更などを無理にしなくても、Customボタンを押せばちゃんとカウントされています。 (カスタム回数は特殊→記録で確認できます。) 転生 転生するとSTは全て50になります。また、レベルも一定値下がります。 転生回数一回につき能力値が+2されます。3回行えば3×2で6、約1ランクアップの補正が受けられます。
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ステータス HP 体力です。0になると撤退となりコンディションが低下します。 SP アビリティ(後述)を使います。アビリティを持つ傭兵は最大値100、持たない傭兵は最大値0です。レベルが上がっても最大値は変化しません。 アビリティを使うと現在値が減少しますが時間とともに回復します。 コンディション ■グリーン 良好 ■イエロー HP20%減少 ■レッド HP35%減少 撃破される(HP0となり撤退)と悪化し、レッドの状態で撃破されると死亡の恐れが高まります。 回復薬の使用か出撃しないことで回復します。 各項目 STR 装備の搭載可能重量に影響します。攻撃力とは無関係です。 DEX 罠の設置建物の占領に影響します。※設置・占領、共に生体装甲によって固定されています。 DEF 防御力に影響します。 CON 体力(HP)に影響します。 CC 白兵での攻撃能力に影響します。 MOB 回避に影響します。移動速度とは無関係です。移動速度は生体装甲によって固定されています。 LIFT 装備の最大積載量です。基本的にはSTRと同じ値です。 各項目の最高値はCON以外は「99」、CONは「400」まで。 生体装甲の能力(傭兵の能力) 例) STR 15(15) ステータス画面各項目括弧の中は傭兵自身の能力です。 生体装甲にはSTRなどの各項目に能力の幅があり、傭兵の能力が生体装甲の幅から外れている(生体装甲の幅よりも傭兵の能力が低い、または高い)場合、傭兵の能力が生体装甲の幅に合わせられます。 つまり、レベルの低い傭兵でも強い生体装甲に進化すればある程度強くなり、いくら傭兵がレベルアップしても生体装甲の幅に能力が制限されます。 アビリティ 傭兵固有の能力です。プレイヤー操作で習得する事は出来ません。 アビリティでは自動で使用しません。 治癒 自分や仲間の体力を回復します。消費100、SP回復300秒、威力(回復量)120 衝撃波 エネルギー系攻撃をします。消費100、SP回復120秒、威力72 敵を低確率で麻痺にします。また、クリティカルが適用されます。 千里眼 R1で場所を狙い発射すると、その付近が索敵されます。消費50、SP回復40秒 電障波 威力1の実弾系攻撃をします。敵を高確率で麻痺にします。消費50、SP回復40秒 ESOマル 支援武器Oマルを発射します。消費100、SP回復250秒、威力12相当、複数回攻撃 有用度は以下の通り 治癒>>千里眼>>ESOマル>>衝撃波>>電障波 治癒は言わずもがな最優秀、千里眼はバットアイ分の装備枠を減らせる上に活用するミッションも多い。ESOマルはOマル1つ分と同等の為、火力はイマイチだが壁越しに攻撃出来る点は良い。衝撃波は威力こそ高いが約2分毎にしか撃てない上、わざわざ指示を出さない。電障波に至っては確定麻痺ではない上に衝撃波に役目を食われていて使う価値はない。 クリティカル率 数値表記されてない隠しステータスです。一部の補助武装で強化可能です。また、未発覚状態の敵に攻撃した際は、クリティカル率が大幅に上昇します。 尚、下記の武器にはクリティカルが発生しない。 サイクロンガン・Bフラッシュガン Mジャマー等の威力1設定されている補助武器 ※①ワコウ閃光・ガラナレーザーはリロードが連射武器並だがレーザーライフル扱いとなる為か、クリティカルが発生する。 ※②上記以外の実弾系の連射武器はクリティカル率マイナスのデメリットが付与されている。クリティカル率がマイナス値以上に加算される補助装備をすることで発生するようになる。 クリティカルダメージ倍率 こちらも数値表記されてない隠しステータスです。武装での強化は不可能ですが、射撃のみライセンス取得で強化可能です。 デフォルトで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍と大幅に増加する為、高難易度では重要な要素となります。 ※検証時のHP減少量から目算なので倍率は目安程度に。
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/112.html
◆HP 一般的なRPGのHPと同じ。 敵の攻撃により減っていき、現在HPがゼロになると気絶し行動不能になるが、通常の回復で復活し戦線復帰できる。 HPがゼロになっても死ぬことはないが、ゼロになる度に後述のLPが減っていく。 戦闘終了時の累積技術点が一定値に届くたびに最大値が上昇していき、999でストップする。 体力が高いほど上昇幅が大きくなる。 戦闘は必ずHPがMAXの状態で開始されるため、移動中のHP回復は不要。ただしメルー砂漠でのみ、特殊なフィールド効果で戦闘開始時に最大HPの半分で開始することになる。 ◆LP 本作から導入された生命力とも形容できるステータス。 HPがゼロになる度に1ずつ減っていき、LPがゼロになると死亡、キャラがロストする。 HPがゼロになる他に魔石の指輪によるLP吸収、LPに直接ダメージを与える技などでも減っていく。 汎用キャラならば手間をかければ再加入は無制限に行えるが、技能Lvは初期値に戻るため戦力はダウンする。 皇帝のLPがゼロになった場合他のパーティーキャラが生存していても敗北扱いとなり、皇帝継承が発生する。 例外として、ジェラール即位前までにレオンかジェラールのLPがゼロになるとシナリオの都合上ゲームオーバー。 最終皇帝がLPゼロになった場合は二番目のキャラと引き換えに最大値の半分で最終皇帝が復活する。 回復手段が生命力回復、魔石の指輪による他キャラからの吸収以外になくLPが少ないキャラは総じて打たれ弱いこともあり戦闘に緊張感を持たせている。 ◆腕力 腕力依存武器を使用した際に参照されるステータス。 剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術に適用され、高いほど与ダメージが増す。 ◆器用さ 器用さ依存武器を使用した際に参照されるステータス。 小剣・弓に適用され、高いほど与ダメージが増す。 だが小剣も弓も武器攻撃力もダメージ計算に使用される効果値も低いため、ほとんど死にステータスに近い。 このため腕力が低く器用さが高く設定されている女性クラスは男性クラスの下位互換になってしまっている。 ◆魔力 術法の与ダメージ、魔力依存の武器固有技の与ダメージの計算で参照される。 武器固有技の場合は純粋に魔力が高い方がダメージが高くなるものが多いが、術のダメージは後述する術力が参照値となるため魔力が高いからと言って術が強いとは限らない。 ◆冥力 サクション、ペイン、体力吸収、ポイゾナスブロウ、サンドストームの与ダメージ、状態異常の回避率に関係する。 これが高くても依存する術自体が弱いため意味がない。それだけでなく冥力が高いと一般術の威力が減ってしまう。 完全なマスクデータでゲーム中に確認することは不可能。 この為魔力が高い術師キャラなのに戦士キャラより術が弱いという者も多い。 ◆術力 魔力+(魔力-冥力)*2で計算される。 これが高いほど一般術の威力が増す。 こちらもマスクデータでゲーム中では確認できない。 ◆素早さ 体術の威力、行動順、回避率、回避・反撃技発動率に関係する。 ロマサガ2では雑魚の一撃で簡単に即死するため、敵より先に行動することが何より大事なため最優先事項ともいえる。 ◆体力 初期HPの算出、HP上昇量、状態異常からの復帰率に関係する。 体力が高いほど初期HPも上昇量も高くなるが、HPが最大値に達してしまえば死にステータスとなる。 状態異常からの復帰率も、終盤になると状態異常をいかに無効化するかが大事になるのであまり意味がない。 ◆技能Lv 斬・殴・突・射・体の5項目に分かれており、それぞれ剣・大剣、斧・棍棒、槍・小剣、体術の熟練度になっている。 戦闘中に該当する行動を取り、かつ戦闘終了時に戦闘不能状態でなければ技術点が使った技能ごとに等分され蓄積される。 累積技術点が一定値になるとレベルアップし、各技能の与ダメージや命中率がアップする。 キャラごとに最初から所持している技能が決まっており、加入時点の初期Lvは後述のマスターレベルによって上下する。 所持していない技能はゼロなので一から育てる必要がある。 ◆術Lv ①火・水、②風・地、③天・冥の6種類あり、各術の威力や命中率、追加効果発動率に影響する。 術法は相反する属性は覚えられないため①~③の中でどちらかしか選べず最大3つが所持できる。 技能Lvとは違い、初期術Lvがないキャラでも術津法研究所で術を覚えればマスターレベル-7が初期レベルとなる。 ◆マスターLv 個々人の技能レベルとは別に、帝国全体のレベルとして累積されていくマスクデータ。 個人の技能レベルと同じように戦闘終了後の技術点によって加算されていくが、それ以外にも該当した行動を取った回数による行動加算点も僅かながら入るため、特に序盤は様々な行動を数多くこなすことで成長していく。 キャラ加入時の技能・術Lvはこれを元にし、各個人の±補正を受けて決定される。 最大値は40。 ◆WP 技を使用する際に消費されるポイント。ゲーム上で名称は出てこないが、便宜上こう呼ばれている。 (一番高い技能Lv*3)+(その他の技能Lvの合計)で決まる。 最大値は250。 ◆JP 術を使用する際に消費されるポイント。ゲーム上で名称は出てこないが、便宜上こう呼ばれている。 (一番高い術Lv*3)+(その他の術Lvの合計)+5で決まる。 最大値は250。
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【キャラクターのステータスを表示します】 / ̄ ̄\ / _ノ ヽ、_ \. | ( ○)(● ) |. | (__人__) │ | `⌒ ´ |. | |. ヽ / ヽ / | | | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]やらない夫 [Lv] 19 [とくい] ほじょ 【所持金】 1682$ [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□/8SAN ●●●●● ●●/7ちから 2 攻撃力ぼうぎょ 36(13) HP・防御力かしこさ 43(1) MP・数式威力すばやさ 39(10) 行動順・回避力・命中力[そうび]E【武】おてて かしこさ+1E【防】対環境防護外套 ぼうぎょ+8 毒耐性50% それは悪環境でも体を維持するE【装】機甲製レギンス ぼうぎょ+5 すばやさ+10 それは機関により脚力を上昇させる[もちもの(10/10)]○機関製医療セット PTの状態異常を回復する治らないものもある○機関製音響弾 目以外で索敵している相手に対して、1ターンの間行動不能状態を与える○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製手榴弾 100$ 全体に■~■■■■のダメージ○機関製閃光弾 50$ 強烈な光を発生する○機関製閃光弾 50$ 強烈な光を発生する○機関製煙幕弾 50$ 煙を発生させる[箱の中身]機関製内服液*3 sell@15$機関製音響弾 sell @25$にく sell@10外付け型機関接続機∞ 機関接続口に接続すれば 機関の情報空間へ接続できる双眼鏡∞ それは遠くを見渡す 合成肉*2 sell@1$ それは都市規格に則って作られた食品だ暗視装置∞ sell@250$ それは暗闇を見通す小型蓄音器∞ sell@50$ それは音を記録する写真機∞ sell@60$ それは写真を撮影できる[だいじ]赤い箱鍵財布ケータイ機関電話[とくぎ]加護 消費□□□ [補/3m] 自身のかしこさと同じ値だけかしこさとちからを上げる(やらない夫は力のみ)観察 消費□ [補/10m] 80%の確率で対象の弱点がわかる。弱点がわかった場合40%のダメージ増加 相手の特徴がより詳しくわかる MAP上の何かを見つけ出す ●を任意で消費して観察を100%成功させる(任意)生命の源泉 消費□□ [補/3m] 肉体の再生速度を増加させる。1ターンごとに対象のHPを■回復自己犠牲 消費□ [補/5m] PTの状態異常を全てやらない夫が吸収する。その後1ターンで強制的に回復するがその間は行動不能能力増幅 消費□□ [補/0m] やらない夫の能力を上昇させる。かしこさは上昇しない。ダイス判定あり不浄の爆発 消費□□ [補/3m] 1ターン後に敵1体のぼうぎょを減少させる風の歩み 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーにかしこさ分のすばやさを追加する強固な外殻 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーに防御力を追加する停滞の指先 消費□ [補/3m] 指定した敵のHP回復を妨げる火炎を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に炎属性を付与する雷電を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に雷属性を付与する冷気を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に冷属性を付与する内功 消費□ [補/0m] やらない夫の攻撃力に最低保証値をつける[アビリティ]言語自動翻訳 P黄金瞳強化Lv5 80%の確率で対象の弱点がわかる。弱点がわかった場合40%のダメージ増加 相手の特徴がより詳しく分かる MAP上の何かを見つけ出す ●を任意で消費して観察を100%成功させる(任意)現実干渉Lv4 箱から現実へより強く干渉できるようになります。箱の中へ無生物を収納できます狂気への順応Lv3 理解できないものに対してさらに抵抗を得るプレキャスト 消費□ 戦闘前にとくぎを準備しておく、戦闘開始時に準備しておいたとくぎを一番初めに使用する現在SP習得可能なとくぎ・アビリティ現実干渉Lv5 箱から現実へさらに強く干渉できるようになる狂気への順応Lv4 理解できないものに対して大きな抵抗を得る拡大変容 消費□ [補/3m] 1ターンごとに対象の全てのステータスを徐々に低下させる黒い霧 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーの回避を上昇させるが命中が下がる射線逸らし 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーに飛来する射撃・投擲攻撃を1度だけ逸らす生命の減衰 消費□□ [補/3m] 指定した敵の最大HPを下げる | | | i / .| / .| / .Ⅵ . . . | | | | ,'___l_ / l/ }ト、. .ハ } Ⅵ | | . i ___| √`ヽ ノ_.}/-‐| Ⅳ /ヽ '; ! ; -vi | `乍 抃、 / _.l j / s i Ⅵ{ Ⅳ | 乂ツ 爪 } 'l ,′ / .|/\――ァ | \___ ! `ー' /)/ ( ) ...r―――くS / |―― ァ / \__ | \ ` j ´ \__r――― '――― ァ_ノ =ヲ ノ `ー亠ァ====== 、_____ ,..ィ′( ) r、{ ̄∽ \∽ ∽∽ ノ―ァ ア =i 〆ーっ======> || ||「!ヘ | ( ) r、! \ r――――― '‐―ァ/}. | / ) /⌒i――‐| i|| ll|l \‐┐ .!\ S. ` 、r‐` ――――――‐ァ―ァ | /´/ ', ', | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┐ r――――.\______ ,ノ―ァ ∧ j / ', ', |王王王王王王王王王王| .} .\∽ { ̄∽ ∽∽ ,フ /. _| \___,.イノ ', ' ∨ ∨ .| .\ \ / /. / \ |、. ∨ \. \\_ r‐-=、__>'゙´ .|、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { `ー j | \. \__└r‐-≧-- / |_. 〉 / .| \__\ヾ二二ニ. / 〉`ヽ i i | `Y´  ̄ ̄ ̄iー‐ ′ / ト、. ,| | /} . ) .. {`ー-一 } / | j´ ∧ . | .. ∧ /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]佐倉杏子 [Lv] 21 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 43(10)ぼうぎょ 28(2)かしこさ 10すばやさ 37(3)[そうび]E【武】ブリッツランサー それは先端から蒸気エネルギーを放出する ちから+10E【防】赤い強化服 すばやさ+3 ぼうぎょ+2E【装】[とくぎ]ワールウィンド 消費□□ [攻/4m] 70%のダメージを敵全体へ与えるアーマーピアス 消費□ [攻/4m] 敵の防御を無視してダメージを与えるフェイント 消費□□ [補/0m] 3ターンの間回避力に40%の補正を得るコンセクトレイト 消費□ [補/0m] 次の攻撃の最低ダメージに■■保障値を与えるヴォルテックス 消費□□□ [攻/4m] 100%のダメージを敵全体へ与える[アビリティ]強化筋肉 自身の攻撃力に+15%補正神経伝達改良 回避と命中に+10%補正狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります変異済み 胃が二つある / ̄ ̄ ̄\ f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ / _  ̄ ̄\ .|言い訳は後で聞くからね~ ヽ |☆| ) .乂__________ ノ /──二二二二二二l ヽ二二二二二/ 丶 /__ | __ | ひ | │ ,.ィ≦//////////≧x、 ノ | | ,.イ/////////////////ミx、 (;;;) | | ,...,.イ//////////////////////ム ヽ | ヽ ,ィ ´ ̄ミ-(^Y^Y ̄/⌒マ ̄//f'Y´)///厶 \_____ノ \__/ / / // \/ | /リ/ヾミxヽ/ ̄ ̄` 、 __| / \ , / //. l、 l__ . l__/l_ 〉 ト、///77>x、 \ / ヽ____/ /\ / i l l二二lメヽー‐l`、 7l / l 〇〇ヽ// \ | /| │__丿;;;\_/\_/\ ヽ { { { l l ト l/l ヾヽ、. l V‐レ-、l l/^` ヽ/ V / ヽ/|ヽ;;;;;;;;;ノ/ \ 丶/丶 丶 ヾミ=l`ヽ-‐ `、l r'⌒、`l l lヽ ヽ ノ | | | /;;;;;|/\─ 丶 \ \〉`lV`r'⌒、 ゝ--' l ノl. l l ヽ / | |/;;;;;;;/ __ / | } } l l`ヽヽゝ.-' ノ/.l ノノ. ヽ j | | |;;;;;;;/ /|--┌│ | │ jノ l l. ヽ\ -‐―‐-、 .// / フ、 ヽ | │ | |;;;;;/ /│ ││ | │ ヾ l、`‐ _ `―一 ´-‐// ヽ `v lヽ.ヽ ノ | │ |;;/ / |___|__| │ | ヾ_l、lヽ l フ`ニ ' ̄y/--- ..,ゝ ‐-l 、、`、 | | |__|;;/ / | │ `、ニハУ __o__/ _〈 -‐ ' ヾ ノ | \|/ | │ l`- rr77 }X{ ki rr777 > l / | / ̄丶 | 、二く. | l l }X{ ki/ / ∠\ / ヽ______彡( ̄ ̄ヽ ̄| | /L l | l }X{_/ / 、l_l \ /\ /;;;;[__];;;;;;;;;;;彡(二二 ││ / ∠ <ヽ ,‐レ^マ/ ) 〈 ゝ\\/ ̄|  ̄ ̄巛(____ノ_/  ̄ 〈lて π`Z 〈. i(Ο Ο)\_ノ 彡彡∠彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ "vl><l`‐'´ `‐、 ( Ο丿 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | X | 丶  ̄ | │ / | X | 丶━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]アナザーブラッド [Lv] 18 [とくい] しょうかん[ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□/8SAN nonちから 1ぼうぎょ 42(2)かしこさ 47(2)すばやさ 8[そうび]E【武】 エルダーサイン ぼうぎょ+1E【防】 赤いドレス ぼうぎょ+1E【装】 シルクの手袋(イカ) かしこさ+2[とくぎ]わしづかみ 消費□□□ [攻/5m] 敵・味方のSAN●~●●● 何かを召喚して対象の心臓を奪い取る。アルハザードのランプ 消費□ [回/5m] 敵、味方のSAN●~●●● それは正気を燃やしてPTのMPを□□□□回復させる角度 消費□□ [攻/6m] 90度以下の鋭角から鋭利なもので攻撃する。LV値による追加ダメージアトラックナチャの糸 [補/6m] 消費□ 糸を張り巡らし動いた敵にLV値によるダメージ激痛 消費□□ [攻/5m] 指定した相手に激痛を与える。ダメージは高いが1ターン後に減少したHPは元に戻る。恐怖の指先 消費□□ [攻/5m] 指定した相手にMPダメージを与える[アビリティ]エーテル体 死なない狂気への完全耐性 狂気に侵されない ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) アハハハハハハハっ~!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y _ _ .i|,];;彡 i ,=.〉 ,=、 H;;;ミミ { ( _, 、 ゙};;彡ミ ゙i ____ .||^!,彡ミ _,,__ ゙i ヽr-ノ li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'',,,,-‐‐''''''} ̄~フハ, ´ ,;/;;'_,;,7''~~,-'' ;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';; ;;;;;;;, '';;;-'''''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]モヒカン [Lv] 20 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■■■■/10MP □□□□□/5SAN ●●●●● ●●/7ちから 30(2)ぼうぎょ 47(5)かしこさ 8すばやさ 24[そうび]E【武】鉄パイプ ちから+2E【防】ハードアーマー ぼうぎょ+5E【装】[とくぎ]かえんほうしゃ [攻/6m] 全体に炎の属性の攻撃 BUFF非依存攻撃 LvUPにより強化 【威力 ■■■ DOT ■ 使用回数 5回]挑発 消費□ [補/3m] 敵一体のヘイトを稼いでターゲットを自身に固定するバーサク 消費□□ [補/0m] 攻撃力が上昇します【やらない夫の補助と重複不可】肉斬骨断 消費□□ [補/0m] 接近攻撃を受けた場合反撃するディスアーム 消費□□ [攻/2m] 対象に50%のダメージを与え攻撃力を低下させる[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります強化筋肉(劣) 攻撃力に+10%補正変異済み 皮膚が鱗で覆われている HPに■■の補正 | | | | | | | | | | | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ rx い」\nヘ i! ー―――――― ,ノ ` ヽ∧ i! 〃 r-=== iヘi! | そ __ ! フ | /Y亅ニ=´ ̄ヽ -=={ γ――― ヽ,/ 人 r←- 、__-ム /`ヽ- __ i l ̄ニイ/--< r´ =三テコV / |! |> | / イ \ ヽ } `ヽ {_ /リ! ハ | / /イ \ | |⌒Y 〃 、 / | カ・・・カラドボルグ・・・ | | i ヽ ̄\ \j | ̄ |i|~―、 |ゝ斗 | | | ヘ / .| |i| | ヽ | | | } イ |_ - |i|_ .ノ i 、__人_人_人_ 人 | | | r厶 /| |/////// ̄ヽ _ | .)出るっ!! ( | | | / ∨! /イ /VVVV/ _ ノ^-― リ .⌒Y⌒Y⌒Y Y | ', -こ乂 .| /===/ニ | \ _ ∨ / / ゝ― _/く彡^>|\ ∨―==-vノ / >|.イ / /l///////V)(彡ハ ヽ了彡彡三ハ | / | ヽ 〈V|//////Vi| )シい リソ三三三∨ ヽ ! | 乂|/////V/! ムシいゝゝ彡三三三ソ! <ブリッ | ! i! | !∧///V/リニ三⊥ニ」三三三三ハ | | i! | 〈∨VVVV/ |三三三三 | | | i! | VVVVVム r|三三三ソ | | / .i! | そ==彡 ____ノ==L_」ン| | | ノ j | 三三彡_」 , イ {ニlニlニ/ | ,' ∨ | ゝ=-=|| / | 〉三三V .レ i ノ /三三彡| i | く三三三〉 |i| ヽ / r+三三三> ヽ 乂  ̄ヽ彡「 | | | 人 ヽ>=< | | リ ==ヘ |ヽ / ∧ >ヽ/ <>弋- ´ ヽ彳⌒ニム_ > ∠___ニ |三三三ソ 乂〒〒〒〒| ̄ ` ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄´━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]アーチャー [Lv] 20 [とくい] ほじょ [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 30(2)ぼうぎょ 26(2)かしこさ 8すばやさ 42(5)[そうび]E【武】コンポジットボウ ちから+2 すばやさ+2E【防】ケミカルベスト ぼうぎょ+2 すばやさ+3E【装】[とくぎ]ダブルショット消費□□ [攻/10m] 2回連続で矢を射るカラドボルグ 使用回数2 [攻/10m] 高威力の矢を射るライトニングストライク 消費□□□ [補/0m] 50%の確立で敵のぼうぎょを貫通する攻撃を放つ[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります反射神経強化 回避に10%の補正偵察進行 先制攻撃を受けにくく、また先制攻撃をしやすくなる変異済み プセール(猫虎)50% 回避に10%補正狙撃 超遠距離から攻撃を行う 1射100$ 動かない相手には命中率80% 動く相手には(すばやさ+Lv)-対象のすばやさ=命中率 攻撃力=D150 開けた場所、非混戦状態でのみ使用できる。連射不可能。名誉の処断 敵に止めを刺した場合もう一度ランダムに攻撃する , __ ,-、__ __ ,イ / { /|,..⊥-く`Y^ | 〃 {7´rヘ | ヽヘ. l| ソ‐く._ _,>='''""``''=<,,/,フ7'ヽノ} ノ|,イ /|l i.ハ ∧ r'⌒ヽ / ,. ィ''"´ ̄「丁` ''‐ 、`ヾ、/r =_<ノ ノイ , |l | l、ヾ;、.イ ,二'7/ /ヽ. l | { ,ノ`ト、 ヽ',.-、,| / / _,イ/イ |! '、`'=,ル'⌒/;' ,' | ヽ. j ! / /. . ゙, ;;Y=ニユ,彡',/ ,ノ.,ィ |ヽ \_/ ´ ̄l;;;! ハ. l ,. -;_,,.......,,_ _ ,ノ . . . ,ハ ;;i二ニ-、!_,,.イノ ,'.\.l、`'' / /,r三;];;l ,' .\. . . `|.{i,( ). Y . . / i ;l三ニヽ. !/ // `'ー '"´|/ {-;rヘ|;;l | ヽ..,-‐/ ゙゙~ "" . ',ー- 、 | ;|/^!\`Y-;彳'`ヾ;三ニ'| |,ハ |;;l | . / .' / . ', i |. | ;;|イ ト.',.ヽ|'´ _/ \`ニ-1 |.! ゙||;;l | . ヽ ゙ `ー------‐ ゙ ' ノ. ,' ;ハ| 川| /_`,ニィ' /、\、二ア .八 V |!;;l ト-. ` ー--------― ".., _;ノ /jノ,ハ ,!{'ー '´∠イ \_.二´,ノY |;;;i Y^ヽ、_>'//. 「l!| .|.い/ ̄ / //,.仆;ミ、.二´∠イ //ヽ--‐イ^`|!;;;'、 ヽ⌒'ー'='二 j l |ニ ヾ` . / ,イ/K\ヽ、..二 -'/\ / ,/ l l ヽ.` ‐- .__ _ノ . ! ヽ._.. - ´ / ,/ j 「`'ー― '「 ヽ../ / / l l `` ‐- .._ ̄ ̄_,,.. -‐ ´ / / | ヽ/ / / ヽト、v;---- .._ _  ̄ _ __.. -―v彡′ | l / ,' \ニr_=_=,、ハト--仆;r_=_=;ァ'ラ′ | | ,' i ヾ‐t,_'´ィく| ̄|,ハ``_ァア´ | | i | \``'ヘ[,,]/'"´/ | | | ヽ----;イ | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]ノヴァ教授 [Lv] 18 [とくい] すうしき [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□□/9SAN ●●●●● ●●●/8ちから 1ぼうぎょ 25(1)かしこさ 66(5)すばやさ 1[そうび]E【武】外付け情報処理装置 かしこさ+5E【防】白衣 ぼうぎょ+1E【装】[とくぎ]火炎 消費□□ [攻/6m] 火炎で敵全体を攻撃氷結 消費□□ [攻/6m] 冷気で敵全体を攻撃電撃 消費□□ [攻/6m] 電撃で敵全体を攻撃炸裂 消費□□ [攻/6m] 地面を炸裂させて敵全体を攻撃呪縛 消費□□ [攻/6m] 敵全体を麻痺させ2ターン動けなくする力破 消費□ [攻/10m] 単体に物理的な衝撃を与える[アビリティ]狂気への順応Lv3 理解できないものに対してさらに抵抗を得る変異済み 脳が変異している , - 、 / ,. -、 ',_ 〉、i ' `ヽ、_ .,' ` ',.._.ヽ i o l リ .| __,! , ' _ヽ..o .,'_/ ., ' ´ `ヽ、 l、r 、`' .l , ' 、__人_人_人_人_人_人_ 人../ ',',` 、_.` ` ´_,.. ' )い・・・命をだいじに! (' i l.l | /77,' l ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒YY l _.乂' ,イ//.;r(二`} 三三=- ヘ 〃 ̄ ー'、' /ゝ}二_{ /)ー‐`、 ./ ニ⊃─/ ニ⊃z≦三ヽ___ l .ヽ⊃─ l .ヽ⊃ シュッ三>''. ',´ `ー`´─ `ー`´' '; /. ハ. -=三三i} .`ヽ} /. . シュッi }! `l、 ',|, ム __ _ '; __ ;、. 〉》 { `´ l } l `' ,'〈 }! ` ´ノミ ` '/f'、} ,ノ '/、__ .__._/__ , <__.__ ` .} `i ヽ } } }――'ー‐'‐'ー‐'ー'‐'━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]カトウ [Lv] 22 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 57ぼうぎょ 26(1)かしこさ 5すばやさ 26(1)[そうび]E【武】E【防】強化服 ぼうぎょ+1 すばやさ+1E【装】[とくぎ]崩拳 消費□□ [攻/2m] 突き刺す拳、それは敵のぼうぎょを貫通する炎の矢 消費□□□ [攻/2m] 戦闘義手のギミックで対象を70%の威力で2回攻撃する纏絲勁 消費□ [補/0m] 3ターンの間回避力に40%の補正を得る[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります戦闘義手 ちから+20%変異済み マティスム狗狼(30%) ちからに+5%の補正 ,. - ―- ..,, >匕 ー '  ̄ < ┛┗ /_/ ヽ ┓┏ 、__人_人_人 / ノ \ \ )ビキビキィ ( ,' / \. ',. ',. ヽ ⌒Y⌒Y Y i i ', \.__ヽ j ト. ! } j! i |ハ ト. !ヾ´,.ェャ .! iヽi! V! リヽ. / | i { !,-ェ、 ヽ.! 代ノ }.ハ .リ ム.-―ォ `7 〈. | | ', 《ヒ ナ ' ' '〃 } } ≦三彡i! / あ゛?何ガンくれてんだ? j'' | ト. ゝ ' ' ' , { ム≦ニ三彡 { .ハ. ヾ >ミ、 / }三沙二二{.八 最強ギルド”覇琉楼魔(ヘルローマ)”のプリースト ヽミ r==マ ̄≧=- ..´`_ .イ r≧彡!=そ ´ ヽ >}二ニ}=ニ二 _ノ / {三彡イ ) †聖癒猫姫雛苺†を知らねーのか (__, ,>ヾ三 く -、 __ r≦三リ≧.、 , r' 寸、{二二} ´ `て( ィ歹 ヽ ”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”させっぞ! / ヾミ ((´,,.. ..,,ィ匕 )) \ / ,> r-≧ォ≦-く `゙ヽ ', ボイイーン { / ≧笊ー= ノ マ ,′ y' ≠ ',. / ボイーン { 二二 7メ───--、 ボヨン ハ -i- , -二_ }| 三} -l-、二二二二l ポヨン i`> .,,___ ,,..== ..,,. /  ̄'フ'7j‐┴‐┘━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]雛苺 [Lv] 16 [とくい] じょうほう [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■/5MP □□□□□ □□□/8SAN ●●●●● ●/6ちから 15(10)ぼうぎょ 20(5)かしこさ 42すばやさ 15[そうび]E【武】低反動蒸気銃 ちから+10 命中-50%E【防】防刃スーツ ぼうぎょ+5E【装】[とくぎ]検索 目的の情報を検索する(情報空間のみ)脆弱性を見つける 消費MP□□ 対象の妖精のぼうぎょを減少させる(情報空間のみ)撹乱する 消費MP□□ 対象の妖精の命中力を下げる(情報空間のみ)情報爆弾 消費MP□□□ 対象に大容量の情報をぶつけてダメージを与える(情報空間のみ)[アビリティ]不摂生 HP-■■小心者 戦闘行動に致命的に向いていない頭脳置換 機関接続口無しで情報空間に接続できる(ワイヤレス) .まったく別の情報空間に接続できる(ハッキング)安全装置 情報空間でHPが0になった時、強制的に接続を解除する変異済み エゼク(観人)10% 20%の確率で先制攻撃をする ___ /_¶_∥\\ //'・c_・`L_亅 /人 /_亅 Ш } \ ヽ ___ _ ノ|ー'