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ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) HP Condition 中毒 RAD(放射能ダメージ) XP(必要経験値) General(その他のステータス) S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立・Vaultの住人。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 Vaultの悪童 Vaultの住人 Vaultの守護者 2 Vaultの無法者 Vaultを裏切りし者 Vaultの殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 旅人 ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 VIP 6 略奪者 冒険者 調停者 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 強奪者 傭兵 護民官 9 都市の侵略者 都市の遊撃隊 都市のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 キャピタルの支配者 キャピタルの議員 キャピタルの聖戦士 12 冒とく者 守り人 パラディン 13 Vaultの人さらい Vaultの子孫 Vaultの伝説 14 戦いの呼び手 サバイバルマスター 平和の使者 15 迷信 神話 都市伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 魔人 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 人類の敵 人類の希望 人類最後の希望 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私の鏡 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 ライトブリンガー 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地上の天使 30 悪魔 真の人類 救世主 ※21~30はDLC Broken Steel導入後 各カルマのタイプによる影響 善 メガトンの住民から貢物をもらえる タロン社傭兵から襲撃を受けるクエストでメガトンの爆弾を解除すると、カルマの値に関係なくランダムイベントでタロン社からの襲撃を受けることがある(一回のみ) 中立 タロン社傭兵、レギュレーターからの襲撃を受けないただし、善・悪のカルマ時に襲撃を受けていた場合、カルマが変わっても以後襲撃され続ける また、悪になっても1回程度で直ぐに中立に戻せればレギュレーターの襲撃は無いらしい 悪 レギュレーターから襲撃を受ける パラダイスフォールズの住民から貢物をもらえる カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100)テンペニー、Mr.バーク、ユーロジー、名有り奴隷商人、謎の肉を売るハンター 善良な方法によってクエストを解決する(+50) きれいな水をNPCにあげる(+50) メガトンのウォルターに廃棄部品を無償であげる(+10) Perk Lawbringerを取得後、集めた悪人の証拠を売る(1個 +10) 教会に寄付する(1capにつき+1) ミュータントに囚われている捕虜、囚われの奴隷を解放する 制御用首輪を付けられた奴隷の首輪を外す 浄化プロジェクトを自ら起動させる ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 移動基地クロウラーを衛星ミサイルで破壊する(+1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。パラダイスフォールズなどはほぼ全て下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100) 催眠状態にしたNPCに制御用首輪をつける(-100) メガトンの核を爆破する(-1,000) ※海外版のみ 要塞を衛星ミサイルで破壊する(-1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ HP 基本体力。初期値は120~300(Enduranceの値によって変動)でレベルアップ枚に10ポイントずつ上昇していく。 敵の攻撃・スコルピオン系の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 投薬の回復量はMedicineのスキル値により変動する。 RAD値の上昇する食品類や汚染された水源でもHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの四肢の様子が自分の四肢のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られず、ゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ちそれぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段はスティムパック、睡眠、医師の診断等。 スティムパックを使う場合、普通に使用するだけでは各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) 自宅に設置できる“初めてのラボセット”で“デトックス”する(購入時のみキャップがかかる) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス Qtmコーラ禁断症状 放射能耐性-15,chr-1 アルコール禁断症状 agl-1,chr-1 ウルトラジェット禁断症状 agl-2,per-1,str-2 サイコ禁断症状 per-1,end-1 ジェット禁断症状 agl-1,chr-1 バファウト禁断症状 end-1,str-1 メンタス禁断症状 int-1,per-1 モルパイン禁断症状 agl-1,int-1 RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡(-HP10000) 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) "初めての診察室セット"で治す(完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) パワーアーマー(エンクレイブのものの一部) RADスーツ系、環境スーツ リトルランプライト北部にはVault87があり未発見ロケーションのマーカーも表示されるが、周辺は凄まじい放射能で汚染されており(周辺部は100~1000RAD/秒、中心部は約3,000RAD/秒?(英wikiより))、メインクエストを進めて説明を受ける前に近づくと理不尽な死を遂げることになる。放射能で死ぬとしたらここぐらいだが注意。 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1,050 5 1,700 6 2,500 7 3,450 8 4,550 9 5,800 10 7,200 11 8,750 12 10,450 13 12,300 14 14,300 15 16,450 16 18,750 17 21,200 18 23,800 19 26,550 20 29,450 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。ロード画面にも表示される。 実績獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 完了したクエスト Pip-Boyに登録される、メイン・サブクエストを終えた個数 発見した場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 孤高の偵察隊 (100) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 他人嫌い (300) 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 野獣ハンター (300) ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 ロックピッカー (50) ハッキング成功 パスワードを解読したコンピューターの数。Science スキル依存 データマインナー (50) スティムパックの使用 副作用のないHP回復Aidアイテム、スティムパックを打った回数 RAD-Xの使用 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 RADアウェイの使用 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 薬の使用 ジェットなどの薬品類、アルコール類などのAidアイテムを飲んだ回数 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数。Explosives スキル依存 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数。Speech スキル依存 二枚舌の悪魔 (50) スリ成功 NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 イタズラ小僧 (1) 読んだ本 使用したスキル本の冊数 発見したボブルヘッド 入手したボブルヘッドの個数 人形好き (10)Vault-Tec の C.E.O.(20) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 メスメトロンの使用 メスメトロンで催眠状態にした回数 助けた捕虜 スーパーミュータントから救った捕虜の人数 サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 完了した契約 perk Contract Killer で善人の証拠を手に入れた回数 カニバル perk Cannibal で死体を食べた回数 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数
https://w.atwiki.jp/knights0fglory/pages/11.html
ステータスの計算方法 装備画面や、マイページ上部に表示される総合力の計算方法です。 騎士団バトルと魔獣戦、それぞれ別の装備を設定できますが、計算方法は共通です。 ■総合力 =総攻+総防 =(攻撃+防御)+(必攻+必防) =Σ(武器攻撃+ドラゴン攻撃+マスターボーナス)+Σ(武器必攻+ドラゴン必攻+マスターボーナス)+Σ(防具防御+ドラゴン防御+マスターボーナス)+Σ(防具必防+ドラゴン必防+マスターボーナス) ■攻撃 =Σ(武器攻撃×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+適性補正値)×(1+メイン武器ボーナス)+ドラゴン攻撃×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■必攻 =Σ(武器必攻×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+適性補正値)×(1+メイン武器ボーナス)+ドラゴン必攻×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■防御 =Σ(防具防御×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+メイン防具ボーナス)+ドラゴン防御×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■必防 =Σ(防具必防×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+メイン防具ボーナス)+ドラゴン必防×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ジョブ補正値 各ジョブには、パラメータ(攻撃・必攻・防御・必防)毎に固有のジョブ補正値が設定されています。 ジョブ ジョブ補正値 攻撃 必攻 防御 必防 フリー 0 0 0 0 戦士 0.05 0.05 -0.05 -0.05 魔道士 -0.05 0.05 -0.05 0.05 僧侶 -0.05 0.03 0.01 0.01 シーフ 0.03 -0.01 -0.01 -0.01 狩人 0 0.05 -0.05 0 斧闘士 0.08 0.02 -0.05 -0.05 ランサー 0.03 -0.03 0.03 -0.03 サムライ 0.04 0.04 -0.04 -0.04 踊り子 -0.04 0.04 0 0 ナイト 0.10 -0.04 0.10 -0.04 バーサーカー 0.12 0.04 0 0 グランドランサー 0.07 -0.01 0.07 -0.01 ウィザード -0.04 0.10 -0.04 0.10 司祭 0.01 0.05 0.03 0.03 魔法学者 -0.02 0.10 -0.02 0.10 魔法戦士 0.05 0.15 -0.02 -0.02 テンプルナイト 0.04 0.04 0.14 0.14 トレジャーハンター 0.06 0.02 0.04 0.04 スナイパー 0 0.14 -0.02 0 レンジャー 0.08 0.08 0 0 剣豪 0.07 0.07 -0.01 -0.01 ニンジャ 0.06 0.06 0.02 0.02 ヴァルキリー 0.12 0 0.12 0 パラディン ダークナイト 白兎道士 黒猫道士 0 0.14 0 0.14 海賊 大司教 0 0.10 0.03 0.15 ビーストハンター 大魔道士 0 0.16 0.02 0.10 ソードマスター ロイヤルナイト 0.06 0.02 0.06 0.02 アサシン ドラグーン アビ補正値 【アビリティの重複について】 アビリティは重複しません。効果の高い方のみが適用されます。例えば「攻撃・必攻5%UP」と「必攻6%UP]を同時に装備した場合には、「攻撃5%UP・必攻6%UP」になります。 【騎士団バトルステータスの計算】 騎士団バトルステータスの計算上は、「必攻6%UP」を装備した場合、必攻計算時、アビ補正値=0.06、で計算します。 適性補正値 武器・防具のステ計算に用います。ドラゴンのステータス計算には反映されません。 武器適性 適性補正値 S 0.15 A 0.10 B 0.05 C 0 D -0.05
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/189.html
ステータスメニュー キャラクターのデータ 名前 職業 状態異常アイコン LV、HP、テンション、累積EXP 装備品、武器、防具、アクセサリ 攻撃力、防御力、敏捷性、魔術適性、魔術抗体、 解説文、シナリオ進行に合わせて変化 オリジナルの立ち絵 モンスター撃破数 最大ダメージ 総与ダメージ 総被ダメージ 戦闘不能回数 戦闘参加回数 逃走回数
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/179.html
カテゴリー一覧 / ハンター ステータス / プレイヤー / 家具 / マイトレ 体力・スタミナやなどの基礎能力、そしてHRなどを確認するためのもの。 通り名称号 名前 ID お金 称号 武器 シンボルカラー HR HRP 大闘技会 マーク フレンド登録制限 コメント 猟団 体力 スタミナ 攻撃力 防御力 属性 VSクエスト マイトレP
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ステータス名 効果 G(1~14) F(15~29) E(30~44) D(45~59) C(60~74) B(75~89) A(90~99) S(100) 必要獲得経験値 努力 ステータスが高いほど練習時にやる気が出ない確率が低下する。シートバッティングをプレイするか、記事を書く事で上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 趣味 遊びで上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 知識 勉強する事で上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 社交性 つぶやきを投稿する事で上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 好感度 自分のつぶやきに他プレイヤーからいいねを貰う事で上昇する事がある(上昇する確率は一定) 1 1 1 1 1 1 1 1 器 贈花をする、されると上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 経済力 所持金1000万につき数値1 1 1 1 1 1 1 1 1 ※この他に、恋人とデートをする際に好感度が上がりやすくなる、頭脳派投手・大物など特定の特殊能力の効果が上昇する効果がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hostgirl/pages/56.html
ステータス 各ステータスの使われ方 体力 店舗運営や同仕様のイベントを進める際に、一回につきミッションによって決まった規定量ずつ消費される。 回復量は3分毎に+1で、エナジーDCC使用時とレベルアップ時に全回復。 攻撃コスト 接客対決を自分から仕掛ける際に、一回につき対決メンバー(攻撃)の必要コストの合計額分消費される。 回復量は3分毎に+1で、ウコンの味方使用時とレベルアップ時に全回復。 防御コスト 接客対決を他人から仕掛けられた際に、一回につき対決メンバー(防御)の1割程度消費される。 回復量は1分毎に+1で、ウコンの味方使用時とレベルアップ時に全回復。 増加法則(ほぼ確定) 体力 通常は+2、3の倍数レベルのみ+1。 攻撃コスト 通常は+1、(6の倍数+3)レベルのみ+2。 防御コスト 通常は+1、6の倍数レベルのみ+2。 6レベル上がるごとに10 7 7の割合で増えていく計算になる。 ステータス表 振り分けポイント未使用状態でのステータスを載せています。 ※赤字は推定値。確認がとれる方編集やコメントをお願いします レベル ステータス 上昇値 体力 攻 防 体力 攻 防 1 15 15 15 - - - 2 17 16 16 +2 +1 +1 3 18 18 17 +1 +2 +1 4 20 19 18 +2 +1 +1 5 22 20 19 +2 +1 +1 6 23 21 21 +1 +1 +2 7 25 22 22 +2 +1 +1 8 27 23 23 +2 +1 +1 9 28 25 24 +1 +2 +1 10 30 26 25 +2 +1 +1 11 32 27 26 +2 +1 +1 12 33 28 28 +1 +1 +2 13 35 29 29 +2 +1 +1 14 37 30 30 +2 +1 +1 15 38 32 31 +1 +2 +1 16 40 33 32 +2 +1 +1 17 42 34 33 +2 +1 +1 18 43 35 35 +1 +1 +2 19 45 36 36 +2 +1 +1 20 47 37 37 +2 +1 +1 21 48 39 38 +1 +2 +1 22 50 40 39 +2 +1 +1 23 52 41 40 +2 +1 +1 24 53 42 42 +1 +1 +2 25 55 43 43 +2 +1 +1 26 57 44 44 +2 +1 +1 27 58 46 45 +1 +2 +1 28 60 47 46 +2 +1 +1 29 62 48 47 +2 +1 +1 30 63 49 49 +1 +1 +2 31 65 50 50 +2 +1 +1 32 67 51 51 +2 +1 +1 33 68 53 52 +1 +2 +1 34 70 54 53 +2 +1 +1 35 72 55 54 +2 +1 +1 36 73 56 56 +1 +1 +2 37 75 57 57 +2 +1 +1 38 77 58 58 +2 +1 +1 39 78 60 59 +1 +2 +1 40 80 61 60 +2 +1 +1 41 82 62 61 +2 +1 +1 42 83 63 63 +1 +1 +2 43 85 64 64 +2 +1 +1 44 87 65 65 +2 +1 +1 45 88 67 66 +1 +2 +1 46 90 68 67 +2 +1 +1 47 92 69 68 +2 +1 +1 48 93 70 70 +1 +1 +2 49 95 71 71 +2 +1 +1 50 97 72 72 +2 +1 +1 51 98 74 73 +1 +2 +1 52 100 75 74 +2 +1 +1 53 102 76 75 +2 +1 +1 54 103 77 77 +1 +1 +2 55 105 78 78 +2 +1 +1 56 107 79 79 +2 +1 +1 57 108 81 80 +1 +2 +1 58 110 82 81 +2 +1 +1 59 112 83 82 +2 +1 +1 60 113 84 84 +1 +1 +2 61 115 85 85 +2 +1 +1 62 117 86 86 +2 +1 +1 63 118 88 87 +1 +2 +1 64 120 89 88 +2 +1 +1 65 122 90 89 +2 +1 +1 66 123 91 91 +1 +1 +2 67 125 92 92 +2 +1 +1 68 127 93 93 +2 +1 +1 69 128 95 94 +1 +2 +1 70 130 96 95 +2 +1 +1 71 132 97 96 +2 +1 +1 72 133 98 98 +1 +1 +2 73 135 99 99 +2 +1 +1 74 137 100 100 +2 +1 +1 75 138 102 101 +1 +2 +1 76 140 103 102 +2 +1 +1 77 142 104 103 +2 +1 +1 78 143 105 105 +1 +1 +2 79 145 106 106 +2 +1 +1 80 147 107 107 +2 +1 +1 81 148 109 108 +1 +2 +1 82 150 110 109 +2 +1 +1 83 152 111 110 +2 +1 +1 84 153 112 112 +1 +1 +2 85 155 113 113 +2 +1 +1 86 157 114 114 +2 +1 +1 87 158 116 115 +1 +2 +1 88 160 117 116 +2 +1 +1 89 162 118 117 +2 +1 +1 90 163 119 119 +1 +1 +2 91 165 120 120 +2 +1 +1 92 167 121 121 +2 +1 +1 93 168 123 122 +1 +2 +1 94 170 124 123 +2 +1 +1 95 172 125 124 +2 +1 +1 96 173 126 126 +1 +1 +2 97 175 127 127 +2 +1 +1 98 177 128 128 +2 +1 +1 99 178 130 129 +1 +2 +1 100 180 131 130 +2 +1 +1 101 182 132 131 +2 +1 +1 102 183 133 133 +1 +1 +2 103 185 134 134 +2 +1 +1 104 187 135 135 +2 +1 +1 105 188 137 136 +1 +2 +1 106 190 138 137 +2 +1 +1 107 192 139 138 +2 +1 +1 108 193 140 140 +1 +1 +2 109 195 141 141 +2 +1 +1 110 197 142 142 +2 +1 +1 111 198 144 143 +1 +2 +1 112 200 145 144 +2 +1 +1 113 202 146 145 +2 +1 +1 114 203 147 147 +1 +1 +2 115 205 148 148 +2 +1 +1 116 207 149 149 +2 +1 +1 117 208 151 150 +1 +2 +1 118 210 152 151 +2 +1 +1 119 212 153 152 +2 +1 +1 120 213 154 154 +1 +1 +2
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LV50ステータス LV50ステータス HP MV 攻撃 防御 素早 魔力 魔防 レイジ 826 350 338 258 247 328 247 サクヤ:ノワール 771 350 309 252 269 421 279 サクヤ:クリムゾン 806 350 497 252 240 152 181 サクヤ:セルリアン 578 250 149 210 240 475 316 サクヤ:ゲルブリッツ 674 300 260 196 289 343 250 サクヤ:グリューネ 845 300 446 279 220 282 279 リック:エアリィ 863 350 324 281 252 353 274 リック:アミル 757 350 293 242 252 473 284 リック:ネリス 673 250 486 217 252 260 208 ローゼリンデ 853 300 454 274 238 365 255 アルティナ 676 300 474 238 264 362 282 エルミナ 510 250 73 199 235 505 323 ミスティ 544 250 86 205 225 483 319 トウカ 628 300 434 222 235 397 276 フェンリル 787 450 277 219 264 107 194 リンリン 723 450 260 230 294 303 242 ケルベロス:アサルト 717 300 258 209 243 223 233 ケルベロス:ローレライ 820 300 243 218 209 223 233 ケルベロス:エア 673 300 277 238 214 223 233 ケルベロス:ソナー 673 300 277 199 214 223 263 ケルベロス:ライトニング 658 300 267 199 292 223 204 ケルベロス:アーミー 717 300 238 263 223 223 233 ケルベロス:フォトン 717 300 243 218 223 223 287 ケルベロス:アイドル 717 300 243 238 214 223 263 ケルベロス:ネイビー 673 300 302 199 243 223 209 ディラン 854 400 278 213 240 333 206 イサリ 515 250 515 199 259 287 203 ガデム 806 400 294 213 243 220 178 カノン 729 350 323 237 286 345 240 アイン 691 350 358 206 269 465 304 クララクラン 807 300 311 309 210 412 314 刃九郎 780 450 270 201 269 392 211 ラナ 684 300 499 215 250 276 199 アイラ 531 250 83 201 240 490 319 龍那 609 250 132 217 235 441 338 剛龍鬼 895 300 476 265 196 60 124 HP MV 攻撃 防御 素早 魔力 魔防
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各ステータスについて 基本ステータス Vitality HP Stamina ダッシュ・ジャンプ等に使用するスタミナ Speed プレイヤーの移動速度 Carry weight 持ち運べる最大重量 Regeneration HPの自然回復量 Stamina Regeneration スタミナの自然回復量 Healing Effectiveness 回復薬等の効果 #要アーティファクト 耐性 各耐性は実質的には追加のHPとなります。 Bullet ressistanceが100の場合弾丸から受けるダメージに対して追加の100HPを獲得します。 AP弾によるアーマー貫通能力はBullet ressistanceの数値に影響します。 Laceration protectionはモンスターからの攻撃、プレイヤーの近接攻撃、アノマリーからのダメージ等に影響します。(PvE向け) 抵抗値 保護値 Resistancesの値はアーティファクトによって得られます。 Radiation res.18%は放射能蓄積によるダメージを18%軽減する事を意味しています。 つまりResistancesの値が100%であればその異常状態からのダメージを完全に防ぐ事が出来ます。 Infection protectionは各アーマー、アーティファクトによって得られるステータスです。 Infection protectionは各環境からの保護レベルを表しています。 例えばRad protection300の場合、放射能レベル3までなら放射能の影響を受けません。 各環境レベルは100毎に1レベル上がります。 画僧の場合psy-protectionが240の為psyレベル2まで影響を受けません。 追加で60のpsy-protectionを保有しているアーティファクトを装備することでpsyレベル3を獲得することが出来ます。 これらの値を調整して装備のビルドを組む事で円滑な探索が可能になります。 汚染度 各Infectionの値はそれぞれ Radiation 0.5 Biofection 0.5 Temperature 0.5 Psy-emissions 1.5 Frost 1.0 まで影響を受けません。 この値を超えたアーティファクトを装備すると汚染度が上がり続け、ダメージを受けます。 汚染度がプレイヤーに影響を与える場合そのアーティファクトは正しく機能しなくなる場合があります。 必ずカウンターアーティファクトを装備し、規定の数値以内に収まるように調整する必要があります。
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ステータス比較ステータス一覧参考用:最強武器一覧 ステータス比較版 HP EP STR DEF ATS ADF SPD・DEX・AGL MOV コメント ステータス比較 このページでは、同レベルでの各キャラクター間のステータスを比較し、考察していきます。 Lv100、Lv150などキリのいいLvでのデータ数値を持つ人はぜひ情報提供してください。 ステータス一覧 とりあえず編者の手元にあるセーブデータから、2周目に隠し魔獣倒した当たりなら全員が到達できるであろうLv125。 もちろんすべてクオーツ・マスタークオーツ・武器防具・アクセサリ無し状態での数値。スロットは全開放&強化済み。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 22701 518 1095 1046 1054 997 79 28 16 4 ランディ 24675 475 1156 1047 1005 898 76 26 16 5 エリィ 19740 711 906 896 1104 1095 78 29 18 3 ティオ 16779 914 814 946 1155 1046 77 28 15 3 ノエル 21220 460 1055 997 955 947 77 27 17 4 ワジ 21714 711 955 1035 1114 1095 80 28 18 6 リーシャ 20727 400 1125 846 1054 1046 79 30 19 5 ダドリー 23687 578 1106 996 1003 898 78 28 16 3 平均値 21405 595 1026 976 1055 1002 78 28 16 4 Lv150 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32 20 4 ランディ 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30 20 5 エリィ 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33 22 3 ティオ 23281 914 1120 1310 1594 1447 96 32 19 3 ノエル 29444 460 1456 1379 1319 1311 96 31 21 4 ワジ 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32 22 6 リーシャ 28759 400 1553 1172 1455 1447 98 34 23 5 ダドリー 32868 578 1527 1378 1385 1242 97 32 20 3 参考用:最強武器一覧 最強武器(STR順) 装備者 名前 STR 追加効果 ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1 戦闘不能+20% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1 戦闘不能+25% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6 石化付加+20% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6 クリティカル率+30% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15% クリティカル率+30% エリィ エクスシレイ +700 RNG+7 命中率+100% クリティカル率20% ロイド インフィニティ +700 DEF+60 SPD+10 回避率+15% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2 ATS+50 命中率+100% ステータス比較版 キャラクター8人の平均値を100とした場合のおよその割合。 赤字/青字はそれぞれ平均を下回る/上回る数値(太字はそれぞれのトップ)。黒字はおよそ平均値。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL ロイド 106 87 107 107 100 99 101 100 95 ランディ 115 80 113 107 95 90 97 93 95 エリィ 92 119 88 92 105 109 100 104 101 ティオ 78 153 79 97 110 104 99 100 89 ノエル 99 77 103 102 90 94 99 96 101 ワジ 101 119 93 106 106 109 103 100 107 リーシャ 97 67 110 87 100 104 101 107 113 ダドリー 110 97 108 102 95 90 100 100 95 HP Lv125 HP ランディ 24675 ダドリー 23687 ロイド 22701 ワジ 21714 ノエル 21220 平均値 21405 リーシャ 20727 エリィ 19740 ティオ 16779 やはりというかランディが高く、次いでダドリー・ロイド。 そしてティオがズバ抜けて低い。「空の軌跡」同様、PTメンバーでの最年少者の宿命か… EP Lv125 EP ティオ 914 ワジ 711 エリィ 711 平均値 595 ダドリー 578 ロイド 518 ランディ 475 ノエル 460 リーシャ 400 基本的にはオーブメントの連結数が優秀な順に並んでいる。リーシャのみ例外。連結数ではランディとダドリーの中間程度のはずだが、全キャラ中最も低い。 アーツ主体のキャラには「EP」のクオーツやEP補正の強いマスタークオーツをつけることが多いため、最終的な数値の差はさらに広がる。 STR Lv125 STR ランディ 1156 リーシャ 1125 ダドリー 1106 ロイド 1095 ノエル 1055 平均値 1026 ワジ 955 エリィ 906 ティオ 814 HP同様、ランディが最も高くティオが最も低い。ティオは通常攻撃がアーツ属性 ATS強化で威力UPなので、攻撃力が低いと感じる事は少ないかもしれない。 また、ワジは全ての専用武器にクリティカル率が設定されているため、攻撃力の期待値は見た目の数値を上回る。 今作からPTメンバーに本格加入したダドリー・リーシャが両名とも高いSTR値を持ち、ロイドの立場が若干危うい。とはいえ、ロイドはSTR・SPDを強化するバーニングハートと、強力なコンビクラフトを豊富に持つため総合的な火力は十分高い。 DEF Lv125 DEF ランディ 1047 ロイド 1046 ワジ 1035 ノエル 997 ダドリー 996 平均値 976 ティオ 946 エリィ 896 リーシャ 846 ランディ・ロイドが高い数値を持ち、ワジがそれに続く。最下位はリーシャ。ロイドは武器のトンファーによりさらに高い防御力を発揮する。 基本的には男性キャラが高く、女性キャラが低い。ティオのDEFが意外と高いのは、「胸甲の部分から特殊な力場を発生させているから(零の軌跡より)」だとか。にもかかわらずティオがやたらと沈むのは、やはり低すぎるHPのせいか。 ATS Lv125 ATS ティオ 1155 ワジ 1114 エリィ 1104 平均値 1055 リーシャ 1054 ロイド 1054 ランディ 1005 ダドリー 1003 ノエル 955 やはりというか、ティオ・ワジ・エリィの順に高い数値を持つ。リーシャも低くはないが、EPが少なすぎるのが難。 最下位はノエルで、オーブメントの連結構成もあわさりアーツ面での活躍は期待できない。 ダドリーが意外なほど低い。ただ、連結数やEPは優秀なので補助アーツなら平均以上の活躍を期待できる。 全体で見ると数値的な差はそこまで大きくなく、マスタークオーツの選定次第でひっくり返せる程度。とはいえ、オーブメントの連結数という工夫ではどうにも出来ない絶対的要素があるため、結局アーツを主力にするキャラは上位3名でほぼ確定だろう。 ADF Lv125 ADF ワジ 1095 エリィ 1095 ティオ 1046 リーシャ 1046 平均値 1002 ロイド 997 ノエル 947 ダドリー 898 ランディ 898 ワジ・エリィが最も高く、ティオとリーシャがそれに続く。最下位はダドリーとランディ。 ADFが高いキャラほどHPが低く、ADFが低いキャラはHPが高い傾向にあるため実感できることはほとんどないかもしれない・・・例外はワジ。HP・DEFともそこそこ高く、総じて打たれ強い。 SPD・DEX・AGL Lv125 SPD DEX AGL ロイド 79 28 16 ランディ 76 26 16 エリィ 78 29 18 ティオ 77 28 15 ノエル 77 27 17 ワジ 80 28 18 リーシャ 79 30 19 ダドリー 78 28 16 平均値 78 28 16 一応各キャラクターごとに個別に設定されてはいるが、このあたりのパラメーターは装備品や装備クオーツによるところが大きい。前作「零の軌跡」では銀(リーシャ)に絶対回避率30%がデフォルトで設定されていたが今作ではそれがなくなっている点に注意。 MOV Lv125 MOV ワジ 6 リーシャ 5 ランディ 5 ロイド 4 ノエル 4 エリィ 3 ダドリー 3 ティオ 3 基本的には、武器の射程距離が短いキャラほどMOVが高く、射程距離が長いキャラならMOVが低い。全キャラ中最短RNGのロイドのMOVがやや低いので、ストレガーΩ等のMOV補正の強い靴を履かせよう。 コメント 最新の5件を表示中 ノエルさんはステータス異常とか耐性とかその辺の根本的な所から見直されないといけない。 -- (名無しさん) 2012-02-09 20 08 49 なんで休みでもないのにこうもつまらん荒らしがいるんだか…とりあえず自演とかめんどいんでよそでやってくれ。ひどいようなら管理人に対処してもらわんといけないね -- (名無しさん) 2012-02-12 19 04 01 でも、きーあしょうらいたのしみだ -- (ろいど) 2013-02-13 21 06 44 ギャルゲーになっちゃったんだから、キチガイオタの荒らし対象になるのは当然 -- (名無しさん) 2013-03-01 11 20 31 ノエルさんの回避上げたら基本値と装備分足して120超えた -- (名無しさん) 2013-08-14 16 10 41 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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キャラクターステータス 体力 これが高いほどキャラクターの耐久力が上がる。 装備品でしか上がらない。 0でも勝手に即死したりはしないが、4回齧られるぐらいのダメージでアウトになる。 また、30・50・70・100でそれぞれボーナスがある。 30→金貨落下率+20% 50→ステージ経験値+10% 70→技能熟練度+10% 100→アイテム落下率+20% LV レベル。高ければ色々な面へ行けるようになる。 また、レベルを参照するクエストも存在する。 経験値を一定値以上に上げれば上昇する。 経験値 レベルを上げるために必要。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると上昇する。 金貨 貨幣の一緒で、単位はG。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると貰える。 合成や祈りの池で使えるが、商店の買い物には一切使えない。 現状では重要度の低い貨幣。 礼金 貨幣の一種で、単位はM。勲功と区別できない為かショップでは礼金と表記されている。 ミッションをクリアすると貰える。 商店で合成材料や日数制限つきの装備の購入に使用できる。 勲功 貨幣の一種で、単位はM。礼金と区別できない為かショップでは勲功と表記されている。 同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると手に入る。 ギルドをやめたりやめさせられたりした場合、0になってしまう。 ギルド商店で装備品の購入に使用できる。 ポイント券 貨幣の一種で、単位はD。 課金すると手に入る。交換レートは500Dで500円。 ゲーム中に存在するほぼ全てのアイテムはこれさえあれば買えるが、 各種拡張、一部の防御カード、一部の技術書、大部分の体力装備、 大半の武器と全ての永続武器、武器拡張、拡張用宝石は これによってしか入手できない。 ギルドステータス ギルドポイント ギルドで使う貨幣の一種。 各種ギルド施設のレベルを上げるのに使う他、毎日維持費として一定ポイントを消費する。 ギルド員が同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると、 そのギルドにギルドポイントとして振り込まれる。 また、ギルド員がポイント券(課金)をギルドに寄付すると、 ギルドポイントに変換されてそのギルドに振り込まれる。 ギルド金貨 ギルドで使う貨幣の一種。単位はG。 ギルド員が金貨をギルドに寄付すると、その額だけギルドに振り込まれる。 と言っても、大した額が必要なわけでもないので、 一人ぼっちギルドをポイント券で無理やり拡大してるのでもない限り、 足りなくなることはないはず。 ギルド勲功 ギルド員の勲功の合計値。 勲功はギルド員個々人が管理する物なので、ギルド本部的にはただの目安。 ギルドレベル ギルドメンバー数の限界値に影響する。初期の1LVだと50人まで。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド商店レベル ギルドメンバーは、ギルドレベル以下の勲功アイテムを購入できる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド合成屋レベル ギルドメンバーの合成成功率上昇?詳細不明。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルドスキルレベル このレベルに応じてギルドメンバー全員に各種収入ボーナスが加わる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。