約 2,825,960 件
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ステータス 力、魔力などの能力値の詳細はこちら。 ステータス画面 コマンド 説明 行動値 1秒に1ずつ回復し、戦闘は基本この数値が60以上なければ出来ない。600以上では1分に1回復する。 BP ストリームモンスターとの戦闘に必要。150以上では1分に1回復する。 チャット チャットをする。半角は文字化けする。半角カナは自動的に全角になるようになった。 ストリームモンスターの撃破報酬やチーム対抗戦の報酬を受け取れる。 チーム対抗戦に参加する。 キャラクターデータ 武器 自分が装備している武器の名前とその攻撃力、魔法力。 防具 自分が装備している防具の名前とその防御力、魔防力。 アクセサリー 自分が装備している装飾品の名前。 スタイル 現在発動しているスタイルの名前。 メイン戦術 メイン戦術に設定している戦術の名前。 サブ戦術 サブ戦術に設定している戦術の名前。サブ戦術は発動率が若干下がる。 称号 現在の自分の称号。変更画面からカスタマイズできる。 ステータス ジョブ 現在自分がなっているコピー能力。 ジョブLV 1から始まり、60になるとそのジョブをマスターする。コピー研究所を利用すれば最大100まで上がる。 クラス ジョブLV10毎に■が増え、マスターすると全部★になる。LV61以降は◆になっていく。 ジョブ経験値 戦闘すると溜まり、上限を突破するとジョブLVが上がる。普通の経験値とは独立している。 アナザーレベル 命中力、回避力、必殺力をレベルと同じ数値だけ上昇させる。 アナザー経験値 戦闘すると1ずつ溜まり、上限を突破するとアナザーレベルが上がる。 チャンピオンを目指す 現在のチャンプに挑む。 好きなキャラと対戦 戦いたい人を選んで戦う。 天下一武道会 現在のTOP3で勝ち抜き戦を行う。 作戦会議室 メイン戦術とサブ戦術を設定をする。 素材 現在所持している素材を確認できる。 街の施設 街の施設 体力を回復 宿屋に泊り、全快する。金額はレベル×10。 武器屋 武器を買う。品揃えはコピーによって変わる。赤・橙のしずくを使って装備中の武器の強化ができる。 防具屋 防具を買う。品揃えはコピーによって変わる。青・水色のしずくを使って装備中の防具の強化ができる。 装飾品屋 装飾品を買う。品揃えはコピーによって変わる。紫・桃色のしずくを使って装備中の装飾品の強化ができる。 ステータスの変更 自分のステータスの確認や、キャラ画像の変更、称号、技発動時コメント等の変更をする。 銀行 お金を預ける。チャンプ報酬はここから受け取る。 郵便局 誰かにメッセージを送る。 装備品倉庫 自分が今まで買った装備を外したり装備したりする。装備の売却も可能。 転職の神殿 コピーのもとを使い、ジョブを変更する。 合成の丘 コピーのもとを合成して新しいコピーを作り出す。 コピー研究所 コピーのもとを使い、ジョブレベルの上限を上げる。 アイテム倉庫 入手したアイテムを使う。 妖精の泉 一日一回、このFFAに関するヒントを聞いてコピー、お金、アイテムを貰える。 アンケートボックス 管理人に意見・感想を送れる。 交易所 集めた素材を使って様々なものと交換する。 一括変更 装備、戦術、ヘルパーを一度に変更する。 海ぞいのかくれが 連れて行くヘルパーの変更や強化ができる。 マイセット 現在の装備、戦術、ヘルパーを登録し、後から呼び出せる。 冒険に出かける 周辺の探索 雑魚と戦う。 幻影の城 戦闘後4%の確率で出現。財宝を入手できる。 レジェンドプレイス ボスと連戦し、称号を上げる。 異世界 素材を集める事ができる。素材は交易所の交換やヘルパーの強化に使う。 転移の魔法陣 ストリームモンスターに挑める。イベント開催中はイベントダンジョンに挑める。 追想の地 こちらの強さと☆に応じて敵の強さが変わるLPに挑める。初回突破時のみ☆に対応した報酬を受け取れる。報酬は週を跨ぐと変わり、突破状況もリセットされる。
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ステータス プレイヤーメニューから「ステータス」を選択すると、現在のステータス、装備品等を確認することが出来ます。 ステータス画面から更に決定キーを押すと、現在のパラメーターの確認とAP値の割り振りが行えます。 割り振りの行えるパラメーターは、 攻撃・防御・命中・回避・知恵・運の6つです。 AP値はレベルが上がる毎に5ずつ加算されます。 AP値は一度割り振りを行うと、ゲーム内では再割り振りはできません。 もし、AP値の再割り振りを行いたい場合は、CPを利用して「AP値の再割り振り」を購入する必要があります。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻撃AP 武器による物理攻撃、武器による属性攻撃、スキルによる物理攻撃、スキルによる属性攻撃に影響します。 基本的に攻撃APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。 知恵AP 魔法による属性攻撃に影響します。 基本的に知恵APを2上げることにより、与ダメージが1増えます。 防御AP 敵の物理攻撃による被ダメージ、属性攻撃による被ダメージに影響します。 基本的に防御APを2上げることにより、被ダメージが1減ります。 命中AP 武器、魔法の命中率に影響します。 敵の回避値より10上回ると必中(100%)となります。 回避AP 敵の攻撃、魔法の回避率に影響します。 敵の命中値-9より、回避が発生します(必中値より逆算)。20~25%程度でキャップに達するそうです。 運AP 宝箱の出現率に影響します。 敵毎に運値(宝箱の出現率)が決まっており、その値を上回ると出現率がアップすると考えられます。
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基本情報メニューへ戻る ●キャラクターデータ(ステータス)の見方 名前 = 冒険者の名前です。冒険者ギルドで名前を変更できます。 Lv = 冒険者の総合的な強さを数字で表したものです。様々な行動判定に影響を及ぼします。 筋力 = 冒険者の力の強さを示す数値です。攻撃の命中率と与えるダメージに影響します。 知恵 = 知識と頭の回転の速さを示す数値です。魔術師系の呪文の修得が早くなり呪文の成功率も上がります。 信仰心 = 信仰心の深さを示す数値です。僧侶系の呪文の修得が早くなり呪文の成功率も上がります。 生命力 = 冒険者の生命力の強さを示す数値です。この値が高くなると蘇生の際の成功率が上がります。また最大HPの上昇率が高くなります。 素早さ = 冒険者が機敏に動けるを示す数値です。この値が高くなると戦闘時の行動順が早くなります。また、宝箱の罠を見抜いたり解除する率が高くなります。 運の強さ = 冒険者の運の強さを示す数値です。様々な行動判定に影響を及ぼします。 EP = 経験値です。モンスターを倒す事によって経験値を得る事が出来ます。一定値以上になり、酒場に宿泊するとレベルが上がります。モンスターのレベルドレイン(特殊攻撃)を受けると減少します。 GP = 所持金です。モンスターを倒したりアイテムを売る事で得られます。もちろん、買い物をする場合、寺院への寄付などでも使用します。 状態 = 普段は正常ですが[毒][麻痺]など状態に異常が発生した時に変化します。複数の状態異常が発生している場合は最も重症なものが表示されます。+正常 正常 恐怖 毒 マヒ 石化 死亡 灰化 消滅 右に行くほど重い症状です 年齢 = 冒険者の年齢です。酒場に宿泊すると365日毎に上昇します。年老いるとレベルアップ時に能力値が下がりやすくなります。 命中 = 冒険者の攻撃の当たりやすさを表示します。この値が低い程、攻撃がヒットしやすくなります。レベルアップやクラス、武具などの命中修正で値が変化します。([+1]より[-1]の方が命中しやすい) 打撃 = 攻撃がヒットした際のダメージ範囲を表示します。大きいほど有利です。装備している武器によって変化します。 回避 = 冒険者の回避能力を示します。初期値は10ですが、低い程回避力に優れています。防具の回避値によって変化します。忍者は装備ナシにすることでレベルによって回避力が下がっていきます。([+1]より[-1]の方が回避しやすい) 表示は-20が限界、内部的には限界値無しの模様 防護 = 冒険者の防護能力を示します。どれだけダメージを軽減してくれるかを表示します。防具を装備する事によって下がり、低い程ダメージを軽減してくれます。([0]より[-1]の方が軽減してくれます) 呪文 = 魔術師系(上)の呪文回数と僧侶系(下)の呪文回数を表示します。一番左端が呪文レベル1の呪文使用回数になり、右へ行く度に呪文レベルが上がっていきます。最大値は各レベル9回です。 所持品 = 冒険者は10個の道具まで持つ事ができます。装備しているアイテムの頭には[E]マークが表示されます。装備は武器、鎧、盾、兜、小手、靴、装飾品に対してそれぞれ1つです。 △上に戻る
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ステータス レベル250時のステータス 移動速度は固定 職業 ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア ラタトスク ハーツ グレイセス マイソロジー 職業 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 戦士 8300 720 430 370 400 300 480 90 剣士 7900 720 410 380 400 300 580 90 格闘家 8500 760 390 400 400 320 680 100 狩人 7300 720 410 340 400 300 530 100 盗賊 7100 720 390 330 400 300 680 100 魔術師 6700 680 350 300 610 380 530 70 僧侶 7100 680 350 320 570 400 530 70 大剣士 8100 720 450 400 400 300 330 80 双剣士 7300 760 410 340 400 300 630 100 ガンマン 7100 720 390 330 400 300 580 80 モンク 8300 760 410 380 400 340 630 100 ビショップ 6900 680 350 310 590 380 530 70 魔法剣士 7500 720 410 350 560 340 530 90 忍者 7700 720 410 330 400 320 580 110 海賊 7300 720 410 330 400 300 630 100 聖騎士 7500 720 440 390 560 340 330 80 ファンタジア 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 クレス 8100 720 420 380 400 340 580 90 ミント 7300 680 360 330 580 400 530 80 チェスター 7900 720 410 380 400 340 605 90 アーチェ 7300 680 370 360 600 380 580 110 すず 7700 720 390 360 400 340 630 110 デスティニー 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 スタン 7900 720 420 360 560 340 530 90 ルーティ 7500 720 390 380 580 340 580 90 フィリア 7500 720 350 340 610 350 330 70 リオン 7300 760 400 300 590 360 630 100 ウッドロウ 7300 720 410 340 560 350 530 90 チェルシー 7100 720 390 330 400 400 530 80 コングマン 9900 760 650 450 400 150 330 75 リリス 7500 720 410 380 400 300 580 90 エターニア 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 リッド 8100 720 410 370 400 320 580 90 ファラ 7700 760 420 400 400 340 580 90 キール 7100 680 370 350 600 380 530 70 メルディ 6900 680 350 320 580 360 480 80 チャット 6900 720 450 350 400 370 655 80 セルシウス 7700 760 420 400 560 380 630 90 デスティニー2 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 カイル 8100 760 410 380 560 300 530 90 リアラ 7500 680 360 320 600 380 530 80 ロニ 8500 720 430 400 570 320 480 90 ジューダス 7300 760 400 300 590 360 630 100 ナナリー 7700 720 390 340 580 340 530 80 ハロルド 7500 680 350 360 610 400 530 80 シンフォニア 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 ロイド 7900 760 410 380 400 300 630 90 コレット 7100 720 380 350 560 310 630 80 ジーニアス 6700 680 350 320 600 380 530 80 リフィル 6700 680 360 320 610 400 480 80 クラトス 7500 720 410 400 580 350 580 90 しいな 7100 720 390 360 400 320 630 90 ゼロス 7300 760 410 380 580 350 530 90 プレセア 8300 720 430 400 400 320 530 80 リバース 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 ヴェイグ 8100 720 420 380 400 360 330 90 ユージーン 8500 720 450 400 400 300 505 75 マオ 7100 680 360 320 610 400 530 80 ティトレイ 7700 760 430 360 400 360 480 100 アニー 7500 680 410 330 580 340 480 80 レジェンディア 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 セネル 8500 760 410 400 400 340 680 90 シャーリィ 7700 680 390 360 580 380 530 80 ウィル 8300 680 400 380 600 400 480 85 クロエ 7700 720 390 360 400 380 580 90 ノーマ 7100 680 350 360 580 380 455 80 ジェイ 7700 720 410 360 400 400 630 100 アビス 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 ルーク 8100 720 410 380 400 320 580 90 ティア 7100 680 350 320 570 360 580 80 ガイ 7900 720 420 360 400 360 630 90 ジェイド 7900 720 400 340 600 400 530 80 アニス 8500 720 440 400 580 340 505 80 ナタリア 7500 720 410 400 400 380 605 80 アッシュ 8100 720 410 380 560 320 555 90 ヴァン 8500 720 450 380 560 380 330 80 テンペスト 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 カイウス 7900 720 410 380 400 320 580 90 ルビア 7100 680 350 320 570 380 480 80 イノセンス 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 ルカ 8100 720 420 380 580 360 330 90 イリア 7300 720 390 340 580 380 580 90 スパーダ 7700 760 410 360 580 360 630 90 アンジュ 7500 720 390 340 580 380 680 90 リカルド 7700 720 410 360 580 360 530 80 ヴェスペリア 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 ユーリ 8100 720 420 380 400 300 580 90 エステル 7300 720 380 410 580 380 480 80 ジュディス 7900 720 410 390 400 340 480 100 リタ 7300 680 350 320 610 400 555 90 レイヴン 7900 720 400 340 560 340 580 90 フレン 8300 720 410 380 560 300 530 90 ラタトスク 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 エミル 7900 720 410 380 400 340 580 90 マルタ 7100 680 370 350 580 370 605 100 リヒター 8300 720 430 380 560 320 530 90 ハーツ 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 シング 7900 720 420 380 400 340 580 90 コハク 7500 760 370 360 600 400 530 90 ヒスイ 8300 720 410 320 570 340 480 90 グレイセス 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 アスベル 8100 720 410 380 400 340 580 90 ソフィ 7500 760 410 420 400 300 630 90 シェリア 7100 720 390 300 580 380 680 80 マイソロジー 名前 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 移動速度 グラスバレー 7500 700 400 340 580 340 330 80 パスカ 7300 720 410 320 570 360 330 80 イアハート 7700 680 390 360 590 320 330 80
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概要 今作にはGTAⅤと同じようなステータスが設定されている。 ゲームの進行状況、経験値を積むことで体力やデッドアイなどのスキルを向上することができる。 一般 体重 食べ過ぎると太る。太るとスタミナの消耗が激しくなったりする。 体重不足だと、ライフの回復が遅くなる。 体重を減らすには放置が一番で、運動では減らない。 体感温度 名誉レベル Honor参照。 ライフ 初期値は2/10。 減った状態だとエイムがぶれる。(オンラインにも共通) スタミナ 初期値は2/10。 減った状態だとエイムがぶれる。(オンラインにも共通) デッドアイ 初期値は2/10。 イーグルアイ PS4の場合L3R3同時押しでスローモーションになり、動物の軌跡を視覚化することができる。他にもアイテムや探しているもの、探せる場所等。 強化するには 鷲のかぎ爪のタリスマン を所持する必要がある。
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ステータス戦闘職 STR DEX VIT INT MND PIE 意志力 モラル ギャザラー GP 獲得力 識質力 クラフター CP 作業精度 加工精度 ステータス 戦闘職 STR 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響 DEX 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響 VIT 最大HPに影響 INT 攻撃魔法威力に影響 MND 回復魔法威力に影響 PIE 最大MPに影響 意志力 物理攻撃力・魔法攻撃力・魔法回復力・オートアタックの通常攻撃力に影響 モラル Lv50のPvPでのみ効果のあるステータス。他のプレイヤーに対しての受けるダメージ量と与えるダメージ量に影響 ギャザラー GP 採集アクション使用時に消費。MPの変わり 獲得力 採集の確率に影響 識質力 HQの確率に影響 クラフター CP 加工アクション使用時に消費。MPの変わり 作業精度 作業時の工数の値に影響 加工精度 加工時の品質の値に影響
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基礎ステータス STR 筋力。攻撃値、装備可否に影響 STRロール:腕相撲する、扉を蹴破る、など CON 耐久。防御値、HPに影響 CONロール:物理罠でダメージを受ける、水中で窒息する、など DEX 技量。命中値に影響 DEXロール:解錠、修理、など AGI 運動。回避値に影響 AGIロール:泳ぐ、崖をよじのぼる、など INT 知力。術攻値に影響 INTロール:PCが何かを知っているか否かの判定 WIL 意志。MP、抵抗値に影響 WILロール:罠や敵の魔法に抵抗できたか、など APP 容姿。 APPロール:説得、聞き出し、売買、など LUC 幸運。 LUCロール:他のステータスに当てはまらない行動全般 戦闘ステータス HP おなじみ。なくなると気絶。 MP おなじみ。術使うと減る。 SP サプリメント 攻撃値 物理攻撃成功時、ダメージ計算に使用 防御値 物理攻撃成功時、ダメージ計算に使用 命中値 命中判定に使用 回避値 命中判定に使用 術攻値 術攻撃成功時、ダメージ計算に使用 抵抗値 術攻撃成功時、ダメージ計算に使用
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ステータス あなた自身の情報、それがステータスです。 核の力により、この世界の生物は自らのステータスを知る事が出来ます。 ステータスは本来は曖昧なものですが、世界神の力により、便宜上数値化されて知覚できます。 その為、例えばHPが0になっていても、活動できるケースも有ります。 特に、特異体である貴方はHPが0になると共に、予め設定した場所に自動転移、HP1の状態になる事が出来ます。 尚、未設定の場合は、ランダムに飛ばされますので、要注意です。 変動値 戦闘などで変動する、貴方の心身の耐久値です。 消耗度には、気を付けていきましょう。 HP(ヒットポイント) 残り体力値の事です。 通常、0になると死亡しますが、稀にその状態でも活動できるケースも有ります。 ですが、その条件などは分かっていません。 また、部位ごとにもHPが存在し、HPが0になった部位は欠損します。 通常はそのまま二度と元には戻りませんが、特異体である貴方は、全回復ポーションなどで元に戻す事が出来ます。 MP(マジックポイント) 残り魔力値の事です。 MP0になるなど、必要な魔力量に達しない場合は、魔法を行使することが出来ません。 SAN(サン) 貴方の正気度の事です。 あまり変動する事は有りませんが、精神操作系の攻撃を受けた時などに、変動します。 SAN値0になると、発狂するか精神崩壊するかして、死に至ります。 能力値 貴方が持つ能力です。 装備品などにより強化する事が出来、また場合によっては弱体化する事も有ります。 (呪いを受けた、呪われた装備品を装備した、など) 攻撃力 物理攻撃をする際に基準となる値です。 貴方が持つ攻撃力の上に、武器が持つ攻撃力を乗せたものが、貴方の攻撃の威力となります 防御力 物理攻撃力に対する防御力です。 全体的な防御力とは別に、部位ごとの防御力も有ります。
https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/19.html
ステータス 公式サイト HP RPGをやっている人にとってはおなじみのステータス。原則としてこれが0以下になると戦闘から離脱する。 MHP 最大HPのこと。HPの分母に書かれている。 SP 普通のRPGのMPに相当するもの。これが足りないと技の行使ができない。 MSP 最大SPのこと。SPの分母に書かれている。 持久 最大持久は技使用回数の上限。持久は戦闘に伴い消費。原則として技の行使回数減算されるが技の使用回数が2以下ならば2消費。持久0になると技行使が不可能。パーティ全員の持久が0になると遺跡から放り出される。また、体調「還りたい。」になった段階で持久が0になる。 PHP 追加HPのこと。離脱効果発動前に発動。MHPの30%に達するのを上限として回復。たとえばMHP200、HP40、PHP80のとき50ダメージを受けた場合HPが-10になり、離脱条件を満たすのでMHPの30%(60)に達するまでPHPを消費し回復。よってHPが60になりPHPが10となる。最初の状態で90ダメージを受けた場合、HPが-50となるのでPHPすべてを消費しHP30、PHP0となる。もし最初の状態で130ダメージを受けた場合、HPが-90となり、PHP80をすべて消費してHP-10となる。-10は0以下なので戦闘から離脱する。 体調 現在の体調。食事を怠ると悪化していくと書かれている。「絶好調♪」が最もよく、「いい感じ!」、「まぁまぁ。」、「やばい…」、「還りたい。」と悪化していく。体調「還りたい。」状態になると持久が0となってしまう。きちんと食事はとりましょう。 宝玉 このゲームの目標はこれを集めること。全部で7つあるようだ。 CP 訓練に必要なポイント。左から能力訓練、戦闘・補助技能、生産技能、上位技能の訓練にそれぞれ消費する。消費量は 能力の訓練は訓練する能力の現在の能力値の10分の1(端数切り捨て) 習得済み技能の訓練には現在のレベル 新しい技能の開花には10 PS この世界の通貨。 GIFT 技の忘却により取得可能なもの。GIFTを消費して技を教わったり技の最大回数を増やせる。 業 「誰かにデュエルを仕掛ける」で仕掛けたり「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」で仕掛けられたデュエルで勝利すると増加。敗北すると0になる。一部技・上位技能の習得条件になる。 前科 業の獲得累計。敗北しても減少しない。 撃退 そっくり業と「仕掛ける」「仕掛けられる」が反対の状況で勝利した場合増加。減少はしない。 連勝 バトルの連勝回数。闘技大会や練習試合以外で敗北すると0になる。 体格・敏捷・器用・魔力・魅力・天恵 各種ステータスの原型。これから各種ステータスを計算する。 NP キャラクターページには書いていない。各キャラクターの宣言のNP消費行動のページにある。NPを消費するといろいろ便利なことができる。闘技大会への参加で獲得可能。基本宣言を宣言していれば毎回1を得る。また画像提供で採用された場合も獲得可能。
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バトルカードの能力値の事。 攻撃力、防御力、魔力、機動力で構成されており、それぞれA、D、M、Sと略して表記されている。 全て1〜10の中に収まっており、それらのバランスでカードの個性が表現される。 ステータスの基準については「ステータスの基準値」を参照。 ■関連項目 用語集 バトルカード 攻撃力 防御力 魔力 機動力