約 2,825,927 件
https://w.atwiki.jp/thff/pages/14.html
ステータス キャラクターは以下の6つのステータスを持つ。 力:総合的な筋力。体を使う動作に関わる判定で用いる。 魔力:魔力の強さ。MPの決定や、魔法の影響力や、魔導具への魔力伝導にも影響。 知力:頭の良さ。MPの決定、魔法の扱いや知識に関わる判定、道具の扱いなどの判定に用いる。 耐力:体力や持久力。HPの決定や、毒などの抵抗に用いる。 速さ:敏捷性。動作の素早さや反応速度を表す。 運:運の強さ。いろんな事に影響する HPとMP HP:耐力×20+30 ダメージへの耐性。ダメージを受けると減少し、0で瀕死となり戦闘不能とする。 MP:知力×3+魔力×2 魔法の使用などで消費する。 回復や気絶の扱いなどについては別項目にて。
https://w.atwiki.jp/nightbutterfly/pages/37.html
ステータス ステータスについて ATK 攻撃力 高いと与ダメージが上昇 DEF 防御力 高いと被ダメージが減少 AGL 先制、回避力 高いと先に攻撃出来る。攻撃を避けやすくなる。 HIT 命中力 高いと攻撃を当てやすくなる。 MAT 魔法攻撃力 武器属性魔法を使う際にATKではなくMATから攻撃力を読み込む MGU 魔法防御力 武器属性魔法で攻撃されたときはDEFではなくMGUでダメージをへらす。 LUC 運 戦闘自体には何の影響もないが、LUC依存の強力な効果が多い。 全7種のステータス。 1つの最高値は150。7種あわせて500まで上がる。 同時に上がった場合、500を越える事もある。(バグではない) また、LUCのみ防具等の補正では上昇しない。
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/28.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/33.html
ステータス 上昇量 説明 力 1P=HP+15 / 3P=攻撃力+1 攻撃力とHPが上昇 敏捷 1P=HP+3~4 / 1P=回避力+1 回避力が上昇 器用 1P=HP+13 / 1P=命中力+1 / 10P=攻撃力+1 命中力と防御力が上昇(見えないステ) 運 1P=HP+5~6 / 1P=MP+1 MPとスキル成功率が上昇 レベルアップ時にフリーポイントが5Pもらえますので、好きなステータスに振っていきます。 どれに振ればよいか分からないときは、”器用”に全振りします。 ☆☆お勧めステ振り☆☆①器用全振り・・・HP・命中・攻撃力・防御力など必要なステータスがすべて上がります。 どれに振ればよいかわからないときはこれです!②器用8割+運2割・・・上記と同じく必要ステータスがあがりつつ、MPを確保できます。 スキル発動MPが足りないときや、スキル成功率などが低いときはこちらです。③力全振り・・・マスターの攻撃力がとても高くなります。攻城戦のマスター同士の対決のときに通常攻撃で貢献できます。 HPは高いですが、防御力が器用振りに比べて低いです。④敏捷全振り・・・回避力がとても高くなり、その回避力を超えた命中力がないとほぼあたらなくなります。 ただし、HPと防御力が低く、高命中力相手や課金アイテムのハイパーヒットアップ(必ず攻撃が当たる)の場合すぐに負けてしまいます。
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/15.html
ステータス LV プレイヤーのレベルだよ。Ver3.0.0ではLV100までだよ。上がるとHP・SPが増えて、ステータスポイントが2Pもらえるよ。 EXP 経験値だよ。いっぱいになるとLVがあがるよ。 JEXP ジョブスキルの経験値だよ。スキルを覚えたり、スキルのレベルを上げたり、ブーストさせたり出来るよ。 HP ヒットポイント。0になると倒されちゃうよ。モンスターに倒されるとデスペナルティーでEXPが減っちゃうから気をつけてね。 SP スキルポイント(?)スキルを使うのに必要だよ。 お金 お金は大事だよ~♪ 重量 持ってる荷物の重さだよ。最大重量までしか持てないからね★最大重量は課金アイテムや魂晶で増やせるよ ATK 物理攻撃力だよ。MINATK~MAXATK(最小攻撃力~最大攻撃力) DEF 物理防御力だよ。VIT+防具DEF合計の半分(VITの半分+防具DEFの合計)たぶん()の中の数値を使うとおもうよ MATK 魔法攻撃力だよ。MINMATK~MAXMATK(最小攻撃力~最大攻撃力) MDEF 魔法防御力だよ。MEN+防具MDEF合計の半分(MENの半分+防具MDEFの合計)たぶん()の中の数値を使うとおもうよ HIT 的中率。攻撃にミスはないので、クリティカルや状態変化の出やすさ、受けやすさに影響するよ。たぶんw STR 力。+1するとMINATK、MAXATKがそれぞれ+1されるよ VIT 体力。+1するとLVに応じてHPが増え、DEFが上記ルールで上昇する。 INT 知識。+1するとMINMATK、MAXMATKがそれぞれ+1されるよ MEN 精神力。+1するとLVに応じてSPが増え、MDEFが上記ルールで上昇する。 DEX 器用さ。+1するとHITが+1.装備武器に応じてMINATK、MINMATKが上昇する ※STR・VIT・INT・MEN・DEXの基礎最大値は150まで+パッシブ(ジョブスキルやギルドスキル、装備、魂晶等) ※STR・VIT・INT・MEN・DEXには20ごとにボリュームボーナスが付きます。 基礎値+上昇値 ボリュームボーナス 追加値 合計値 0-19 0 0 20-39 1 1 40-59 3 4 60-79 5 9 80-99 7 16 100-119 9 25 120-139 11 36 140-159 13 49 160-179 15 64 180-199 17 81 200-219 19 100 220-239 21 121
https://w.atwiki.jp/pw-data/pages/99.html
最終更新:2008年04月02日 (水) 18時36分13秒 ・ステータス Lv1~20 ・ステータス Lv21~30
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/28.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2.5倍まで(例>防御力100の場合は、最高で250までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/heavenuser/pages/119.html
キャラクター強化に欠かせない「ステータス収集」について解説 概要 集め方コインホルダー入手 使用 ぶたさん箱入手 使用 ステータスポイントチケットがもらえる 関連ダンジョン攻略コインわっしょい初級 コインわっしょい中級 初級・中級 攻略情報キャラクターや装備について 闇生体・楼 コインわっしょい上級 概要 転生5回によって得られる5000ポイントの他にアイテム経由で入手可能 「コインホルダー」か「ぶたさん箱」を経由して「ステータスポイントチケット」を入手 「ステータスポイントチケット」を渡すことでキャラクター固有のステータスポイントが入手できる ステータスポイントをほかキャラクターへ移動するため返却することができたようだが 30000以上のアイテム返却でおかしなことになるらしくその機能は削除されたようだ 代わりにキャラクターのジョブを変更するアイテムが採用された 集め方 コインホルダー 入手 通常のモンスタードロップ品 MVPの巣窟などMVPからでも少しは拾える ポリン軍団 1Wave目のポリンたちがかなりの量を落とす タイミングが合ったら叩きに行こう コインわっしょい初級 誰でも行けて 石叩くと1個 トカゲ叩くと9個拾えるよ 使用 主に二通り アイテム作成NPC>ステータスポイントチケット交換>ステータスポイントチケットで直接変換 アイテム作成NPC>通行関係>中級コインわっしょい通行書(コインホルダー10000個)と交換 ※当然中級のほうが入手の効率が良いので通行書の入手が最優先だと思われる 通行書はアカウント間の取り引きができないため作成するアカウントに注意 ぶたさん箱 入手 ほぼコインわっしょい中級と上級と闇生体・楼でドロップ ポリン軍団でも少量あるかも 使用 ぶたさん箱は消耗品。使用すると「ステータスポイントチケット」を10~15個ランダムで入手。 平均12.5個なので 30000/12.5=2400 つまり2400個を一度に開封すると所持できず落下する危険がある /q2での開封でも面倒だったが「アイテム交換」で1→11での交換が可能になった ※平均値らしいがRand(10,15)の平均値が11とはいったいどうしてこうなった?中級で集めてる段階では手動開封との差は厳しいものがある。収集が楽すぎて開封に困るという人だけ交換を使う。 ステータスポイントチケットがもらえる ログインボーナス1等景品で10000枚がもらえるらしい(確率不明) 3等景品200枚はそれなりに当選する機会がある 関連ダンジョン攻略 コインわっしょい初級 場所:転送サービス>オリジナルⅠ>コインわっしょい初級 石とトカゲのみがいるが誰も攻撃してこないので誰でも行ける 一番の入手元であるトカゲはすぐテレポで逃げるのでなるべく早くタゲって速く叩くことが効率につながる ダンジョン 名前 NO. 属性 サイズ 種族 HP 備考 コイン初級 神々しい石 21155 - - - 30 通常攻撃のみ(ダメージ1) コインホルダー×1 コイン初級 ヒョウモントカゲモドキY 21131 - - - 5 通常攻撃のみ(ダメージ1) コインホルダー×9 コインわっしょい中級 場所:コインわっしょい初級マップの下側WPから移動 ※入場には「中級コインわっしょい通行書」を所持している必要がある 紫色のチビトカゲのみがいてすぐテレポで逃げるのでなるべく早くタゲって速く叩くことが効率につながる ダンジョン 名前 NO. 属性 サイズ 種族 HP 備考 コイン中級 ヒョウモントカゲモドキP 21132 - - - 8 通常攻撃のみ(ダメージ1) ぶたさん箱×1 初級・中級 攻略情報 どちらのマップでも素早い索敵が必要なので他の人とダブって攻撃したり変な動きになったりすることもあります。 が、そういうもんだと思って気にしないことにしましょう。頻度が多いので気にしてる時間など無駄だと悟るでしょう。 むしろたくさんの人と遭遇しながらのほうが敵が回ってくる数が多いのでわっしょい!わっしょい! キャラクターや装備について 遠距離攻撃が可能な職がおすすめです 転生無しでASPD198装備とステ(base180でOK) 上段 たれワイルドローズ(ショップ屋) 中段 サイクロプスアイ(ショップ屋) 下段 くわえた魚(ショップ屋) 武器 ボウ[4](ボウはコンドル1.51% 場所はジュノーフィールド 04) 肩 S1なら何でも ショップ屋でOK アクセ 水牛と野牛セット (水牛はショップ屋 野牛はヴェルゼブブ) 武器のカード ドッペC×4 肩のカード チェネレ ステ agi全振り 移動速度は速くはないですが、狩り自体はこれでできます。(初級、中級ともに) それなりに素材があるのであれば 中段 スターライトスコープ[1](ポリンコイン1000枚) 肩 スケルトンマント[1](ポリンコイン50枚) 靴 タラリア+8 (ポリンコイン50枚) 中段カード 鰓呼吸のシーラカンスAカードor鰓呼吸のシーラカンスMカード(@mesで募集をかけると売り手がいるはず・・・?) 靴カード月夜花カード これでAspd198と移動速度も速くなると思います。 間違いや、他にいい装備があればよろしくお願いします。 闇生体・楼 楼(ろう)であって桜(さくら)ではない。上級は厳しいの声に答えて登場。 場所:「イベント行き」で飛んだ先から少し下にNPCがいる ※入場には「中級コインわっしょい通行書」を所持している必要がある たぶん共通のドロップ - ぶたさん箱 55.00% - ぶたさん箱 55.00% - ぶたさん箱 55.00% - 1Mショップポイントチケット 40.00% - 1Mショップポイントチケット 40.00% - 1Mショップポイントチケット 40.00% 出現モンスターは全て「中型」「人間」なので倒せてない人は特化装備を用意するものありかも 属性はバラバラだが属性Lvは4で攻撃通らないから属性変えてもディスペル!ディスペル!ディスペル!面倒だから放置してハエ飛びすると「喰いかけ放置しちゃだめ」的な規約に引っかかるかもしれないので注意。(実際アイテム取得権がどうなってるか不明なので他の人に迷惑かけてるかも) 近接するとやっかいな状態異常のオンパレードなので耐える戦闘は厳しい。近寄られる前に倒そう。 コインわっしょい上級 (未実装/ディスコ雑談より事前情報) 通行書など不要 装備が揃っていなければ狩りが難しいマップ 最低でも、ブリ封印、フェンリル、ムスぺ封食えるレベルじゃないと上級はしんどい代わりうまうま 場所:コインわっしょい初級マップの右側WPから移動 ダンジョン 名前 NO. 属性 サイズ 種族 HP 備考 コイン上級 ヒョウモントカゲモドキV 21190 聖 (Lv 3) 小型 無 105,000,000 ぶたさん箱×5~7個 コイン上級 ヒョウモントカゲモドキB 21188 念 (Lv 4) 小型 無 105,000,000 ぶたさん箱×5~7個 コイン上級 ヒョウモントカゲモドキR 21187 火 (Lv 3) 小型 無 105,000,000 ぶたさん箱×5~7個 コイン上級 ヒョウモントカゲモドキG 21189 水 (Lv 4) 小型 無 105,000,000 ぶたさん箱×5~7個 MVP以外の出現モンスターは全て「小型」「無形」なので倒せてない人は特化装備を用意するものありかも やっと何匹か倒せる状態で行ってみましたが強烈なMVPモンスターと同じくらいなので倒すのに時間かかるし囲まれると即死で効率悪かった。 火力ぶっ放しで一発で倒せるとかなら効率でるのだろうか?そうなれるまでは中級と楼通いですね
https://w.atwiki.jp/aoawiki/pages/13.html
キャラステータス キャラ情報 キャラクターの持つ情報で、スキルによって変更されない値! 名前 特徴 解説 ID そのキャラに割り当てられた固有の数値 キャラクターを判別するのに必要 キャラ名 キャラクターの名前 固有名 顔グラ キャラクターの顔 顔グラフィックのファイル名 歩行グラ キャラクターのシルエット 歩行グラフィックのファイル名 性別 sex 男か女か 種族 キャラクターの種族 種族固有の能力がある 職業 キャラクターの職業 職業固有の能力がある 所属 キャラクターが所属する組織 行動パターンに影響する 信仰 キャラクターの信仰する神 信仰固有の能力がある 名声 キャラクターの名声 高いほど、人気者である カルマ キャラの業 悪事を働けば下がり、善行を積めば上がる 好感度 プレイヤーに対する好感度 この数値によってイベント内容が変わる? ステータス一覧 キャラクターの持つ情報で、スキルによって変動する値! 基本ステータス 体力や防御力といった基本的な数値 名前 特徴 解説 HP 命を示す数値 0になるとゲームオーバーとなる SP 体力を示す数値 スキルを使用する際に必要となる 攻撃力 攻撃力 敵に与えるダメージに影響する 防御力 防御力 敵から受けるダメージに影響する 回避力 避ける力 攻撃が直撃した際に、確率でダメージを0にする 水分 生命活動に必要な体内の水分の量 0になると脱水症状で死ぬ 満腹度 生命活動に必要な体内のエネルギーの量 0になると餓死する 睡眠欲 生命活動に必要な睡眠の量 0になると衰弱死する 重量 アイテムを持ち運べる最大重量 最大値を超えると移動不可になる 速度 移動速度を表す数値 大きいほど早く移動できる マナポイント 属性スキルを使用する際に消費するステータス 名前 特徴 解説 MP火 火のマナの総量 火の魔法を使う際に必要となる MP水 水のマナの総量 水の魔法を使う際に必要となる MP風 風のマナの総量 風の魔法を使う際に必要となる MP土 土のマナの総量 土の魔法を使う際に必要となる MP光 光のマナの総量 光の魔法を使う際に必要となる MP雷 雷のマナの総量 雷の魔法を使う際に必要となる MP信仰 信仰のマナの総量 信仰の魔法を使う際に必要となる MP無 無のマナの総量 無の魔法を使う際に必要となる スキルポイント 基本スキルのレベル 名前 特徴 解説 斬撃 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 打撃 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 射撃 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 刺突 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 魔法 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 開錠 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 隠密 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 調理 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 鍛冶 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 営業 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 教養 基本スキルのレベル レベルが高い程、バフ効果がより良くなる 属性耐性 マナ属性に対する耐性 名前 特徴 解説 火 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 水 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 土 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 風 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 光 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 雷 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 信仰 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 無 属性に対する耐性 この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する 状態異常耐性 状態異常効果に対する耐性。 名前 特徴 解説 崩れ スタン効果 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 転倒 スタン効果+行動不能効果 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 痺れ 強制スタン+行動不能効果。 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 暗黒 周囲の敵・マップを認知することができなくなる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 炎上 一定時間炎ダメージ+制御不能効果 この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる スロウ 移動速度が極端に遅くなる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる デバフ 特定のステータスを減少させる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 不安 魔法型スキルの効果を著しく下げる この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる 吸収 対象の能力値あるいはアイテムを奪う この数値が高いほど、防ぎやすくなる
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/58.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう