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必殺技ナハト・イェーガー(236+A) ナハト・ローゼン(236+C) シュバルツ・ヤクト(236+B) ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) モーント・リヒト(空中で214+B) ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ(632146+D) ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) アストラルヒートブルート・フォルモント(214214+C) 必殺技 ナハト・イェーガー(236+A) 説明獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力680 性能変身キャンセル可能 いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時不利。立ちCH時5Aで追撃可能。 ナハト・ローゼン(236+C) 説明突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力750 性能変身キャンセル可能、浮かせ効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト(236+B) 説明しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力650 性能下段、変身キャンセル可能(発生前でも可能)、ダウン効果、ボーナス補正 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) 説明地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力850 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、スライドダウン効果 画面端ならば狼JAや変身解除して2Cなどがヒットする。 モーント・リヒト(空中で214+B) 説明獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力700 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) 説明攻撃判定のない高速移動。 性能4Cと7Cの出始めに短い無敵あり レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) 説明回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性能4Dと7Dの出始めに無敵あり レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) 説明ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力900 性能浮かせ効果、同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定) ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケニヒなどが繋がる。 ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガードできないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) 説明ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力900 性能叩き付け効果、同技補正(ABそれぞれ別判定) ラーゼン・ヴォルフから変身解除してからのコンボ移行するための狼ゲージが無い場合の〆に。 CH時は5B等でエリアル移行。しゃがみガード可能なので注意。 ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) 説明圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力0・1500 性能壁バウンド効果 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 RCすることで狼状態で追撃可能。画面端ならノーゲージで追撃できる。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ(632146+D) 説明顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性能最終段吹き飛ばし効果、出始め無敵あり 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) 説明獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力800・800・2000(全体2942) 性能一段目(空中ヒット時)叩き付け効果、二段目地面バウンド効果、緊急受身不能、乗算補正は一度のみ 空中コンボの〆。補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント(214214+C) 説明宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力即死 性能空中ガード不能(バリア可能)、出始めに無敵あり 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 重ね当て 236A キャラ別中段技一覧 A=A・C(A)・しゃがみ攻撃 A B C(B) その他 リョウ ○ ○ × ロバート ○ × × 藤堂 ○ ○ ○ ジャック × ○ ○ 気力緑色の重ね当ての先端 リー × ○ ○ A+C キング ○ × × ミッキー ○ ○ ○ A+C ジョン × ○ ○ Mr.ビッグ × × × 気力緑色の重ね当ての先端 Mr.カラテ ○ ○ ×
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固有必殺技 ガオレッド ブレイジングファイヤー ガオイエロー ノーブルスラッシュ ノーブルチョッパー 封印アタック ガオブルー サージングチョッパー サージングスラッシュ ジュラフタイフーン ジュラフカッター 獣皇剣サージングスラスト ガオブラック アイアンブロークン ガオホワイト ベルクライシス 白虎十文字斬り ガオシルバー 銀狼満月斬り ガオブラック&ガオブルー アイアンツイスター 等身大必殺技 破邪百獣剣 破邪聖獣球 邪気浄散ガオレンジャーストーム 巨大戦必殺技 ガオキング 天地轟鳴アニマルハート天地轟鳴スーパーアニマルハート 天地逆転リバースアニマルハート 怒涛一閃サージングアロー ガオキングソード&シールド 豪力両断イビルクラッシャー ガオキングスピアー/ガオマッスルストライカースピアー 悪鬼貫徹ネックスラスト ガオキングダブルナックル 氷牙炎滅ベアーストライク ガオキングストライカー 強蹴一閃ライノシュート ガオキングアナザーアーム 超速回転トルネードガオマジロスピン ガオキングクロスホーン 清輝顕現バブルキャプチャー ガオマッスル 氷牙炎滅ベアーストライク 剛力無双マッスルラリアット ガオマッスルストライカー 強蹴爆砕ライノシュート ガオハンター 天地震撼ビーストハリケーン 悪鬼突貫リボルバーファントム ハンター聖獣球 ガオハンタースピアー 精霊貫徹ネックスラスト ガオハンターダブルナックル 精霊炎滅ベアーストライク ガオハンターブルームーン リゲーターブレード三日月斬り 月下咆哮ブルームーンハート ガオイカロス 究極天技イカロスダイナマイト 天地逆転ホーンクラッシュ ガオイカロスアナザーフット&アーム 悪鬼撃滅イカロスブレイカー ガオケンタウロス 究極剣技・獣王の舞 ガオゴッド 天誅パワーアロー 神獣荒神剣 ガオナイト 森羅万象ビッグバンファイナル ガオキングストライカー&ガオハンター 獣神一体アニマルバースト ガオハンター&ガオゴッド ダブルゴッドインパクト ガオキング&バリドリーン ハリケーンブレード
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必殺技 1/3Fテスト。 そこのひとどいて~(236攻撃) 判定が強い突進技いずれも初段をRGされた場合2段目の転倒モーションに移行してしまうとRC不能なのでIC必須。技を空振りした状態で出すと発生がとても早くなる特性がある。(発生-6.33F 初段持続+6.33F) 弱 発生 15.33F,前段ヒットした瞬間+5.33F 奇襲としては移動距離が微妙なので突進技としては中やRFのほうが使いやすい。初段の補正がよく2段目もそこそこいいので、主にコンボ用途。固めの5強からの入れ込みもまぁあり。 持続 最大10.00F,(5.33F),14.66F 全体動作 42.33F~62.00F 有利 -9.66F 攻撃LV 3 中 発生 18.33F,前段(ry+5.33F ホバータイプのあゆの貴重な突進技。ICセットでどうぞ。判定は強いのだが下方向には薄く、一部の低姿勢の技とかち合うと一方負けするので注意。 持続 最大10.00F,(5.33F),14.66F 全体動作 45.33F~65.00F 有利 -9.66F 攻撃LV 3 RF 発生 15.33F,(ry+5.33F 無敵が長い突進技。赤ゲージで出すと初段RGでも反確で非常にハイリスクだが、端付近でヒットすればワイヤー発生で、その後の起き攻め考えるとリターンも非常にでかい。博打ぶっぱといえど、相手からすると当たると非常に腹のたつ技なので忘れた頃に見せてもよさそう。長い無敵と簡単なコマンドを生かして端付近でのお手軽暗転返しにもどうぞ。基本的にワイヤーしない状況ではリスクが目立つ技。 持続 最大26.00F,(5.33F),14.66F 全体動作 52.66F~78.33F 無敵時間 0.33F~17.66F(全身) 有利 -9.66F 攻撃LV 3 しゃいにんアロー(623攻撃、空中可) シミターな昇竜拳。光の翼があるので切り替えしよりも、攻勢時に相手の弱暴れを狩るために被RG時に使われることが多いかもしれない。いずれもかなりめり込むので密着状態で背中が薄い技(キャラ)に出すと、スカッてしまう。通常昇竜は半身無敵だが、元々低身長なので両方潰せる技が結構存在する。RF版を除き空中版と地上版いずれも性能が同じ。 弱 地上 空中 上半身無敵。5弱の打点が低いあゆは相手のJ弱連打はこちらで切り返すことになる。 発生 6.00F,12.33F 6.00F,12.33F 持続 4.00F,(2.33F),∞ 4.00F,(2.33F),∞ 全体動作 70.66F 無敵時間 0.33F~12.33F(上半身) 0.33F~12.33F(上半身) 有利 不定 攻撃LV 3 3 中 地上 空中 下半身無敵。切り返しにも使えるが、相手の下段刻みに対しては光の翼がある。暗転しないことや発生が早いことを利用した使い方ができると尚良い。 発生 6.00F,12.33F 6.00F,12.33F 持続 4.00F,(2.33F),∞ 4.00F,(2.33F),∞ 全体動作 70.66F 無敵時間 0.33F~12.33F(下半身) 0.33F~12.33F(下半身) 有利 不定 攻撃LV 3 3 RF 地上 空中 (地上版)全身無敵。発生が非常に早い。5強ノーキャンからつながったり、5弱では反撃ができない技にガードリバサで反撃できたりするので覚えておくといいかもしれない。リーチは通常昇竜よりも内にも外にも広く、通常昇竜よりはスカりにくいのだが、それでも一部技(キャラ)には密着でスカる。発生後まで無敵はあるものの、無敵自体はそこまで長くもないので暗転返しには少々使い辛い。赤ゲージ時にガードされると空中で特大の隙を晒すのでご利用は計画的に。(空中版)飛び道具を下に投げる。奇襲や相手の対空潰しに使えなくもないが、ガードされると行動不能で反撃される状況が非常に多く気軽に出せない技。 発生 2.00F,8.00F,14.33F 持続 4.00F,(2.00F),3.00F,(2.33F),∞ 着地まで 全体動作 72.66F 無敵時間 0.33F~14.33F(全身) 有利 不定 攻撃LV 3 3 たいやき突撃(214攻撃、空中可) たいやきにのっかって斜め上に突っ込む技。空中ガードの可否が技の途中で変わる少々変わった技。いずれも補正がいいのでコンボに組み込めるとダメージUP。コンボが繋がるようなたいやきの当て方はかならず確認しておく。 弱 地上 空中 主にコンボ用。コンボが繋がるあて方と、その後の2中での目押しは要チェック。 発生 15F 10F 持続 F F 全体動作 67.66F F 有利 F F 攻撃LV 中 地上 空中 主にコンボ用。コンボが繋がるあて方と、その後の2中での目押しは要チェック。 発生 15F 10F 持続 F F 全体動作 78.00F F 有利 F F 攻撃LV RF 地上 空中 特に空中版は発生2F、前半と後半空中ガード不能でRGされても反撃も受けづらい。とかなりの強技。相手のJ弱連打に空RGから切り替えすことは勿論色々な使い方ができる。被弾してしまうと起き攻めタイムなのでうまく使えば相手はストレス感じることまちがいなし。 発生 6F 2F 持続 F F 全体動作 F F 有利 77.00F F 攻撃LV ES しゃいにんぐるはねぱんち(236236攻撃) かなりの前進距離を誇るパンチ。補正が緩くコンボに組み込むと火力が大幅上昇。一部キャラは端でこのパンチを当てたあとにノーキャンで拾うことができ、対応キャラ相手の火力が大変なことになる。(通称パンチ目押し拾い)いずれも少なからず無敵がついている。 LV1 発生 6.33F + 10.00F,,... 無敵は発生前に切れてしまうのでリバサとしては使えない。主にコンボ用途。端での暴れ潰し始動で高ダメ撮りたい時にとっさに5強から出せると高火力コンボに移行できる。遠中先端付近からはキャラによって繋がるか繋がらないかが異なる。 持続 2.00F,3.00F,3.00F,... 全体動作 6.33F + 48.66F 無敵時間 0.33F~8.66F(全身) 有利 攻撃LV LV2 発生 6.33F + 10.00F,... 弱と発生は変わらないが突進距離は若干UP。発生後まで無敵は続くが発生が遅いため、リバサに使うとほぼ詐欺られてしまう。暗転返しに使うと高ダメ取れるので候補のひとつ。lv.1と同様に遠中先端付近からはキャラによって繋がるか繋がらないかが異なる。 持続 2.00F,3.00F,3.00F,... 全体動作 6.33F + 57.66F 無敵時間 0.33F~18.00F(全身) 有利 F 攻撃LV LV3 発生 3.33F + 5.00F,... 発生が早くなり、前進距離も非常に大きくなる。遠中からのヒット確認がやりやすく、ダメージもでかいので初心者卒業したあたりの人にはぜひ習得して欲しい項目。ヒット確認以外にも見てから出せば確定する状況が結構あるので用研究。ただし離れるとヒット数が減るのでICのタイミングに注意。無敵はlv.2よりも長くなる。 持続 2.00F,3.00F,3.00F,... 全体動作 3.33F + 68.66F 無敵時間 0.33F~22.33F(全身) 有利 F 攻撃LV ひかりのつばさ(641236攻撃) レイジングストームな無敵技。攻撃判定が広く裏側にも判定があり、非常にリバサに使いやすい。いずれも無敵がついている。 LV1 発生 0.33F + 9.00F 発生と同時に切れる無敵技。なのだが、単発ダメージ2200でかかる補正6%という超技。あたれば赤ゲージで5500↑とか余裕で叩きだす。あゆの防御力を支えてる生命線。発生が絶妙で全体10F以外の弱連打に屈リコイルから割り込める。全体10F弱の持ち主は3キャラしかいないので、ほとんどのキャラがこの無敵技の圧力を受けながら固めていることになる。リコイルからいつでも出せるように練習しましょう。欠点は、あまりにも超リターンがとれてしまうので非常に警戒されやすい事と、発生と同時に無敵がきれてしまうので様々な技で返されてしまうこと。中央での高火力コンボにも使える。 持続 12.00F 全体動作 0.33F + 60.66F 無敵時間 0.33F~9.00F(全身) 有利 F 攻撃LV LV2 発生 0.33F + 10.00F,... 無敵が長い。この技を安定して返せる技は少ないのでスカされなければ気軽に出せる無敵技。発生自体はLv.1よりも若干遅い。 持続 4.00F,4.00F,... 全体動作 0.33F + 140.66F 無敵時間 0.33F~25.33F(全身) 有利 F 攻撃LV LV3 発生 0.33F + 7F, すんごい無敵長い。3段目発生するまで無敵(多分)地味に発生が早いので安易な重ねに対して使うこともできそうだが、3ゲージというコストは重い。 持続 F 全体動作 0.33F + 220.66F 無敵時間 0.33F~ (全身) 有利 F 攻撃LV 永遠の光輪(214214攻撃、空中可) 飛び道具。発生の関係上主に立ち回りおもむろブッパには空中版を使う。2142147の低空発動はよく練習しておく。いずれも暗転後から無敵付与かつ発生前には無敵が切れるので起き上がりリバサには使えない。 LV1 地上 空中 地上版にはそこそこ長い無敵があるのでRF使わずに反撃したい場合の暗転返しにも使える。空中版は遠中先端からは繋がらない程度のリーチで、少々扱いにくい・・・かも。J強からの空中版でのヒット確認は難しいが中級から抜け出したい人は要習得項目。 発生 2.33F + 20.33F,... 2.33F + 8.33F,... 持続 6.66F,6.00F,6.00F,... 6.66F,6.00F,6.00F,... 全体動作 2.33F + 62.66F 2.33F + 29.66F 無敵時間 2.66F~18.00F(全身) 2.66F~ (全身) 有利 F F 攻撃LV LV2 地上 空中 主に使うのは空中版。発生が早くなりリーチもあがるのでいろんな技に見てからパなせる。端で出すとフルヒットしないので中央でどうぞ。難易度は高めだが、遠Bからのヒット確認に使える。 発生 2.33F + 17.33F,... 2.33F + 6.33F,... 持続 F F 全体動作 2.33F + 38.66F 2.33F + 27.66F 無敵時間 2.66F~15.00F(全身) 2.66F~ (全身) 有利 F F 攻撃LV LV3 地上 空中 非常に長い拘束時間を使って、ブレイク間際のコンボ中に使ってRFゲージを貯める。という使い方ができそうだがLv.1*3のが貯まるので結局あまり使われない。端々でも届くリーチをうまく使いたい。 発生 2.33F + 14.33F 2.33F + 8.33F 持続 F F 全体動作 2.33F + 80.66F 2.33F + 62.66F 無敵時間 2.66F~12.00F(全身) 2.66F~ (全身) 有利 F F 攻撃LV FM 奇跡の詩(弱弱4中強) 発生 10.33F + 11F,... モーション中常に無敵な技。リバサの最終兵器。演出が長いので青ゲージ溜めにも使える。一応この技でないと抜けられない状況もあったりする(みさきのLv.3ダウンバーストとかが有名) 全体動作 F 無敵時間 0.33F~ (全身) コメント 名前 コメント
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【アタッカー】 並びは機体名で あ~、A~、数字、ギリシア文字 の順です 機体名 コア 必殺技名 範囲 倍率 アフロダイA 1 アフロダイミサイル 【単体】 250% アレクサンダ 2 ウルナエッジ 【複数】 600% 3 強襲 【単体】 950%(350%+600%) アレクサンダType-01(香坂アヤノ(ドレス)) 2 ウルナエッジ 【範囲】 3 強襲 【単体】 インフィニットジャスティスガンダム 3 ファトゥム-01 【単体】 1200%(400%+800%) ヴァンアイン(アサヒ/シャッテ) 3 ヴァンシュ・プルング【複数】 700% ヴァンアイン(水着2016ver) 3(2) ヴァンシュ・プルング 【複数】 700%(アビリティ込み) ヴァンアイン(水着) 3 ヴァンシュ・プルング 【複数】 550%(アビリティ込み) ヴァンアイン(寝間着) 3 ヴァンシュ・プルング 【複数】 500% ヴァンアイン・アルヴァ(2017正月) 3 サーストベグラ 【単体】 ウイングガンダムゼロ(EW版) 2 ビームサーベル(強斬り) 【複数】 3 ローリングバスターライフル 【複数】 850% エヴァ初号機 2 A.T.フィールド全開 【複数】 600% エヴァ零号機 2 格闘(コンボ) 【単体】 エヴァ零号機(水着2016ver) 2 格闘(コンボ) 【単体】 700%(100%x3+400%) エヴァ2号機 3 超電磁洋弓銃(コンボ) 【単体】 1275%(425%+850%) エールストライクガンダム(キラ) 2 ビームサーベル(連続斬り) 【単体】 1100%(200%×2+700%) エールストライクガンダム(ムウ) 2 ビームサーベル(切り抜け) 【複数】 600% 2 ビームサーベル(連続斬り) 【単体】 900%(200%+700%) ガオガイガー 3 ディバイディングドライバー(広範囲) 【複数】 850% ガウェイン(水着2016ver) 2 ドルイドシステム(攻撃力低下) --------------- 3 ハドロン砲(特大直線) 【複数】 600% ガウェイン(ゼロ) 2 ドルイドシステム(攻撃力低下) ---------------- 3 ハドロン砲(特大直線) 【複数】 600% ガンダムエクシア 3 セブンソード・コンビネーション 【単体】 1100%(200%×3+500%) ガンバスター(サンタ2016冬) 1 バスタートマホークブーメラン 【単体】 1100%(200%×3+500%) 2 イナズマキック 【範囲】 3 バスタービーム(なぎ払い) 【範囲】 800% キュベレイ 2 ファンネル(追従) 【追従】 1120%(80%×14) キュベレイMkⅡ(プル機) 3 ファンネル(追従) 【追従】 1040%(80%×13) キングゲイナー 3 オーバースキル攻撃(凍結) 【複数】 850% クシャトリヤ 2 腕部ビーム・サーベル(薙ぎ払い) 【複数】 500% 3 胸部メガ粒子砲 【複数】 750% 紅蓮聖天八極式 3 輻射波動機構 【複数】 850% 紅蓮弐式(サンタ服) 3 輻射波動機構(放射) 【複数】 900% グレートマジンガー 1 バックスピンキック 【単体】 300% 2 ブレストバーン(直線範囲) 【複数】 500% 月下 2 制動刃吶喊衝角刀(連続斬り) 【単体】 1000%(250%×2+500%) ゲッタードラゴン 3 シャインスパーク 【複数】 950% ゲッター1 2 ダブルゲッタートマホーク 【複数】 500%(250%×2) 2 ゲッタービーム(薙ぎ払い) 【複数】 500% ゴジラ 3 放射熱線 【複数】 750% ゴッドガンダム 2 ゴッドスラッシュタイフーン 【複数】 3 爆熱ゴッドフィンガー 【単体】 1200%(400%+800%) ゴッドシグマ 3 シグマブレスト無双剣 【単体】 1200%(400%+800%) サイバスター 3 アカシックバスター 【範囲】 サザビー☆ 1 ミサイル(3連射) 【単体】 300%(100%×3) 3 ファンネル(追従) 【追従】 1350%(90%×15) 3 メガ粒子砲 【複数】 800% シャイニングガンダム(スーパーモード) 2 シャイニング・フィンガー 【単体】 900%(300%+600%) 3 シャイニング・フィンガー・ソード 【複数】 1000% ジャスティスガンダム 1 バッセル・ビームブーメラン 【複数】 300% 3 アンビデクストラトス・ハルバード(コンボ) 【単体】 1400%(350%×2+700%) スサノオ 3 ソウテン(コンボ) 【単体】 1200%(300%×2+600%) ゼーガペイン・アルティール(積層QL) 3 舞浜シャイニングオーシャンパンチ 【単体】 1200% 2 ホロニックブレード(延長) 【複数】 650% 2 ホロブレットスパロー 【複数】 550% ゼーガペイン・アルティール(和服シズノ) 2 ホロニックブレード 【複数】 2 突撃 【複数】 700% ソードストライクガンダム 3 シュベルトゲベール(薙ぎ払い) 【複数】 700% ソーラーアクエリオン☆ 1 パンチラッシュ 【単体】 350%(50%×3+200%) 2 無限拳 【複数】 600% 3 壱発逆転拳 【複数】 900% タウバーン 2 スターソード(切り抜け) 【複数】 500% 3 豪快・銀河十文字斬り 【複数】 800% タウバーン・コンパートメント 3 タウ・ミサイル乱れ撃ち 【複数】 850% ダブルオーガンダム 1 GNソードⅡ 【単体】 425% 2 トランザム発動 -- ダブルオーライザー(GNソードⅢ) 2 GNソードⅢ(突撃) 【複数】 3 トランザムライザーソード 【複数】 ダンクーガ 3 断空光牙剣 【複数】 900% ダンバイン 2 ハイパーオーラ斬り(コンボ) 【単体】 700%(175%x2+350%) デスティニーガンダム 1 フラッシュエッジ2(投擲) 【単体】 400% 3 アロンダイト 【複数】 900% ニルヴァーシュ type the END 2 ホーミングレーザー 【複数】 500% 2 バスクード・クライシス 【複数】 650% ニルヴァーシュ type ZERO 2 カットバックドロップターン 【複数】 550% ニルヴァーシュ type ZERO spec2 1 突撃 【範囲】 2 セブンスウェル 【複数】 600% バイカンフー 3 ゴッドハンドスマッシュ 【単体】 1425%(95%×5+950%) ハインヘルム(アヤメ機) 2 プラズマチェーンソード(切り抜け) 【複数】 ハインヘルム(オリーブ機) 3 プラズマチェーンソード(乱舞) 【単体】 1175%(300%×2+575%)(アビリティ込み) バスターマシン7号☆(サンタ2016冬) 3 イナズマキック 【単体】 1125%(375%+750%) パーフェクトストライクガンダム 3 320mm超高インパルス砲アグニ 【複数】 600% 2 シュベルトゲベール 【単体】 700%(175%x2+350%) 百式 3 連続攻撃 【単体】 ビルバイン 2(1) ハイパーオーラ斬り(コンボ) 【単体】 480%(40%×2+400%)<初回><最大> フリーダムガンダム 1 クスィフィアス・レール砲 【単体】 200% 2 アンビデクストラス・ハルバード 【複数】 700% マジンガーZ 3 ブレストファイヤー(近距離) 【複数】 600% マジンガーZ(JS) 2 スクランダーカッター 【複数】 450% 1 強化型ロケットパンチ 【複数】 300% マスターガンダム 3 ダークネスフィンガー 【単体】 1200%(400%+800%) 3 十二王方牌大車併 【複数】 950% マスターガンダム(ハイパーモード) 1 デッドリーウエーブ 【複数】 2 ダークネスフィンガー 【単体】 3 石破天驚拳 【複数】 800% メタス 1 アーム・ビーム・ガン(連射) 【単体】 300%(150%×2) ユニコーンガンダム(デストロイモード) 2 ビーム・サーベル(薙ぎ払い) 【複数】 750%(アビリティ込み) 2 ビーム・サーベル(コンボ) 【単体】 660%(55%+55%+550%)(初回)(最大)(アビリティ込み) ランスロット 2 MVS(コンボ) 【単体】 700%(175%×2+350%) ランスロット・グレイル 2 ソードハーケン(全周囲) 【複数】 600% ランスロット・グレイル(水着2016ver) 2 ソードハーケン(全周囲) 【複数】 600% ランスロット・フロンティア 2 MVS(乱舞) 【単体】 750%(250%×3) レッドファイブ 3 88式格闘用護剣 ソードカウンター 【単体】 1050%(175%×4+350%) ARX-7アーバレスト 1 単分子カッター(コンボ) 【単体】 300%(100%+200%) 2 ラムダドライバ発動 ----------- ARX-8レーバテイン 3 ラムダ・ストライク 【単体】 1200%(300%x2+600%) XAN-斬- 3 ヤーパンニンポー 【複数】 850% 3式機龍乙型 3 アブソリュート・ゼロ 【複数】 850% Zガンダム 1 グレネード・ランチャー 【単体】 250%(125%×2) 3 ハイパー・ビーム・サーベル 【複数】 1000% νガンダム 3 近接コンビネーション 【単体】 1250%(250%×3+500%) コメント すべてのコメントを見る
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技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名 畳替し 40(20) 7 15 17 16 -6 3 - FRC23-26出始め6Fまで浮かし・引き寄せ効果受身不能30カウンター時ダウン効果攻撃を喰らうと同時に判定消失 畳替し 空畳 40(20) 7 18 - 着地後16 - 3 - FRC18-19出始め6Fまで壁バウンド効果効果復帰不能時間27攻撃を喰らうと同時に判定消失 空畳 妖刺陣 12 7 12 6 22 -18 1 70 1~5無敵・6~14膝上無敵 ヒットストップ6・ヒットしたときはLV3・空中ヒット時浮かせ効果復帰不能時間46・CH時ダウン効果 妖刺陣 回り込み - - - - 全体24 - - - 1~16対打撃無敵 FRC13-15すり抜け効果 回り込み 裂羅 30 6 17 2 33 -16 5 85 1~19対打撃無敵 FRC17-18地上ヒット時よろけ効果(最大50) 裂羅 邑煉 34 6 19~ 2 14着地後10 -9 4 - 地上ヒット時ダウン効果カウンター時浮かせ・ダウン効果受身不能時間70発生19は密着時距離で変化 邑煉 爵走 - - - - 全体30 - - - 4~25立ちガード判定 攻撃ガード時GC可能 爵走 妖斬扇 44 7 6 12 15着地後11 -25 3 - 1~3対投げ無敵 NH時浮かせ効果復帰不能時間28・CH時ダウン効果・地上から最速で出した場合発生9・動作終了まで被カウンター判定・着地硬直中はしゃがみくらい 妖斬扇 蚊鉤 12 6 21 11 14 +2 4 - 地上ヒット時よろけ効果(最大33)・空振り35-40ヒットorガード後4-9に鉄斬扇に以降可・引き寄せ効果先端29でヒット 蚊鉤 鉄斬扇 36/15 6/10 12 3(11)4 16 -17 4 強制90/80 1~5無敵・6~11投げ無敵 FRC12-131段目地上ヒット時うかせ効果復帰不能時間32・硬直差は2段目空振り時 鉄斬扇 技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名
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必殺技通常必殺技【龍撃】236+AorBorC 【龍牙】 623+AorBorC 【蒼龍星】 22+AorBorC 奥義【星雲神妙撃】 2363214+D 秘奥義【華蝶見参】 236+B+C 必殺技 通常必殺技 【龍撃】236+AorBorC その場で3発の連続突きを繰り出す技。 A~C龍撃 B攻撃、C攻撃からキャンセルで出すと連続ヒットする。 2Aや2Bガード確認から暴れ潰しとしても使えるがガードされると遠Bや2Bで確反を取られてしまうため慎重な運用が求められる。 先端距離でガードされると3回の攻撃判定のうち、最後の1回が当たらず全段ガードされた時より不利が大きくなり遠Cでも確反を取られてしまう。 ボタンによる違いは発生とダメージと硬直。 EX龍撃 発生が10Fと高速化しA攻撃からでも連続ヒットする上、前作と異なりヒット時に相手をロックするために安定したダメージを取れる。 発生まで無敵があり、発生の速さからA系統による地上での詐欺重ねもできないため無敵技暴れとしては優秀。 横方向へのリーチも相変わらず長いため、浅めの飛び込みへの対空技としても機能する(空中ヒット時は確定ダウン)が、頭上を狙うような 深い飛び込みには素直に他の対空技を使うこと。 【龍牙】 623+AorBorC 前方に移動しながらの蹴り。ボタンによって攻撃の角度が変わる。 A龍牙 斜め上空に跳びながら蹴りを放つ。 ガードクラッシュ誘発技であり、着地近Bが繋がるがそもそもしゃがみに当たらないためガードクラッシュ目的で使うには少々心許ない。 ジャンプ攻撃無敵があるため対空に使えなくもないが発生が早い訳でもなくこちらも蒼龍星という対空技があるため微妙。 崩撃コンで大ダメージを叩き出すには必須の技であるため、崩撃コン専用技と割り切っても良いかもしれない。 B龍牙 前方に跳びながら蹴りを放つ。 単発ヒットやカウンターヒットでダウンさせることができるがガードされると反確なので2Bヒットからキャンセルでコンボに使用する。 C龍牙 前方にスライディングしながら蹴りを放つ。 下段だがガードされると反確なのでこれも2Bヒット確認から使うのが基本。 飛び道具無敵があるため軍師や飛び道具を見てから抜けることが可能。 EX龍牙 A龍牙に近い軌道で斜め上空に跳びながら蹴りを放つ。 一瞬だけ無敵があり、崩撃対応技であるため投げを読んで出したり空中飛び道具を見てから出すことで崩撃を狙うことが出来るが、 前作から大幅に弱体化したため起き上がりに技を重ねられると一方的に負けてしまう(空中判定に移行するまでに地上で無防備な時間があるので タイミングが悪いと通常投げにも負ける場合有)ため、暴れの選択肢としての信用性は高くない。 【蒼龍星】 22+AorBorC 自身の周りに雷を放ち、相手キャラクターを打ち上げて滅多突きにする打撃投げ。画面端以外でヒットさせた場合相手と左右位置が入れ替わる。 A~C蒼龍星 1Fからジャンプ攻撃無敵があるため対空として非常に優秀。コンボの締めにも使われる。 ボタンによる違いは発生とダメージ。一応密着からA攻撃キャンセルでも繋がる。 EX蒼龍星 発生は遅くなりA攻撃から連続ヒットしなくなるが、完全無敵時間がEX必殺技の中では最も長くダメージも高め。 地上A攻撃や確定ダウン後の低打点J攻撃などによる詐欺重ねには無力だが、正面~上方向の広範囲に判定が出るため無敵技暴れの信用性や ダメージ量、位置入れ替え性能など総合的にみて切り返し性能はEX龍撃より高いといえる。 奥義 計略ゲージ3本使用で放つ必殺技。 【星雲神妙撃】 2363214+D 突進突きによって画面端まで運ぶ。 発生は速くないが長い無敵を持ち、ガードされてもガードクラッシュを誘発するため有利を維持できる。 ヒット時はどこで当たろうとも相手を必ず画面端まで運び、追撃可能なやられ状態にする。 秘奥義 計略ゲージ4本使用で放つ必殺技。 崩撃中のみ発動可能。 【華蝶見参】 236+B+C ヒットすると相手の頭上に立ち、華蝶仮面に変身して攻撃する乱舞技。 必殺技ではあるがキャンセルから出すことは出来ない。 ダメージの最低保証があるため崩撃コンボの締めに使う。 発生があまり速くないため打ち上げや床バウンド属性技から直接当てないと当たらないことが多い。
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必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性 能 : [変身キャンセル可能] いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時微不利。2Aが速い相手には当てても5分程度。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性 能 : [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 650 性 能 : [下段] [変身キャンセル可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] [ボーナス補正] 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト … シュバルツ・ヤクト後236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 850 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] 画面端ならば5Bや狼JA、変身解除して2Cがヒットする。 モーント・リヒト … 空中で214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 700 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … 狼状態中任意のレバー方向+C 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに短い無敵あり] レバー+Cで様々な方向に移動出来る。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … 人間時の特定技中任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … 狼状態中236AorB(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定)] ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケーニッヒ等が繋がる。 奇襲に使え、ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガード出来ないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ … 狼状態中、空中で214AorB 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] 狼での立ち回りの要。ガードされても反撃され難い。しゃがみガード可能なので注意。 ヒットしても緊急受け身され難いので5A 5Bでエリアルへ移行出来ることが多い。 ヒンメル・ヴォルフ … 狼状態中236D(空中可) 説 明 : 圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力 : 0・1500 性 能 : [壁バウンド効果] 成立時、ヴォルフゲージが全回復するコマンド投げ。崩しの択。 跳ね返りながら人に戻るのでノーゲージでは画面端以外追撃不能。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : 1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] コンボの〆や切り返しに。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク … 空中で236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : 800・800・2000(全体2704) 性 能 : [1段目空中ヒット時叩き付け効果] [2段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 空中コンボの〆。2段目がヒットしないと追撃が発生しない。起き攻めし難いので止め向き。 補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵有り] 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。一部技のGPを相殺しつつ最終段を当てることも可能。 使用条件が厳しいが当てれば即死、発生が速く無敵も有る等切り返しとして破格の性能を誇る。 対空や割り込みとして使う場合は一切のフォローが効かない為注意。確実に決めるならコンボに組み込む。
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内容 いつもの強化王。 強化時に、「獲得経験値」と「必殺技レベル上昇」に応じた強化ptをもらえる 進化・限界突破でのポイント獲得はない 交換報酬 SR仮面ライダーケタロスx1 E仮面ライダー4号の称号x1 E復活の再改造x2 リミットブレイカーx2 バトルドリンクSx20 ライフアップカプセルSx20 ジュエル拡張バッグx3 宝玉 色ごとにx3 必殺技強化ジュエルx2 メダル、ガシャpt、潜入コスト E誇り高き魂 EキバットバットⅡ世 誇り高き魂とキバットⅡ世はどちらか片方のみ交換可能 上位報酬 SR+仮面ライダーオーディン(エターナルカオス) SRアナザーアギト(ダークホッパーブレイク)
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固有必殺技 ハリケンレッド 超忍法・空駆け 超忍法・乱舞三重衝 超忍法・幻変化 超忍法・消え身の術 超忍法・雷撃斬 空忍法・飛雲雀 疾風流剣技・疾風斬 疾風流奥義・大空斬 迅雷流忍法・カブト雷撃破 レッドソニック 疾風流剣技・一刀両断 ハリケンブルー 超忍法・水流破 超忍法・水変化 超忍法・乱舞三重衝 忍法・水柱 ブルーソニック 疾風流剣技・激流斬 ハリケンイエロー 超忍法・舞獅子 超忍法・地雷撃 超忍法・土爆進 超忍法・869号 超忍法・獅子滑り 超忍法・乱れ斬り 陸忍法・カメレオンの術 疾風流忍法・犬の鼻 疾風流奥義・大地斬 疾風流剣技・大地斬 イエロー八方崩し イエローソニック クエイクハンマー百連打 カブトライジャー 超忍法・幻カブト 迅雷流剣技・雷撃斬 迅雷流忍法・カブトうつし 迅雷流忍法・カブト雷撃破 カブトソニック クワガライジャー 超忍法・牙走り 超忍法・牙稲妻 超忍法・移り身の術 クワガソニック 迅雷流奥義・鬼雷爆撃破 迅雷流剣技・雷牙一閃 迅雷流剣技・雷牙一撃 シュリケンジャー 冷凍剣 解凍剣 プラズマ剣 火炎剣 超忍法・分身魔球 超忍法・秘打千本ノック超忍法・秘打ミラクル千本ノック シュリケンソニック 翼忍剣技・天空斬 天空秘打・素振り斬り 合体必殺技 ハリケンレッド&ハリケンイエロー 疾風流奥義・大空大地斬 ハリケンジャー3人 三重連トリプルガジェット 三位一体トリプルハリケーン ゴウライジャー2人 二重連ダブルガジェット イカヅチ雷撃斬 ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人 五重連ビクトリーガジェット ハリケンレッド&シュリケンジャー ダブル分身魔球 ハリケンジャー3人&ゴウライジャー2人&シュリケンジャー 衝撃波六重奏 最強奥義・天風雷撃波 六重連ファイナルガジェット 巨大戦固有技 ハリケンホーク カラクリ忍法・火炎鷹 ハリケンドルフィン カラクリ忍法・大津波 ハリケンレオン カラクリ忍法・連獅子 ゴウライビートル カラクリ忍法・角変化 ゴウライスタッグ カラクリ忍法・牙隠れ 巨大戦必殺技 旋風神 究極奥義・分身幻斬り 究極奥義・疾風豪快落とし 究極奥義・ロックドバスター 究極奥義・大回転獅子爆裂弾 究極奥義・スピンドドリル 究極奥義・スタンプ百烈押し 究極奥義・スターライトニードロップ 究極奥義・スターダストクラッカー フィニッシュトリック・ゴートハンマーハリケン彗星 フィニッシュトリック・ハリケンスパイラル 旋風神ハリアー ハリアー弾丸斬り 轟雷神 究極奥義・大回転轟斬り 究極奥義・突貫香車突き 轟雷旋風神 必殺奥義・ローリングサンダーハリケーン 天空神 カラクリ忍法・天空裂破 究極奥義・暴れ独楽 天空旋風神 必殺奥義・ダイナマイトトルネード 天空轟雷神 必殺奥義・天翔雷撃砲 天雷旋風神 絶対究極奥義・アルティマストーム 宇宙統一忍者流奥義・アルティマストームマキシマム リボルバー轟雷旋風神 必殺究極奥義・サンダーハリケーンストライク リボルバー天雷旋風神 絶対究極奥義・アルティマレインボー 轟雷旋風神ソード&シールド 必殺奥義・風雷百獣斬り 天空轟雷旋風神 絶対究極奥義・ワイルドサンダーハリケーン