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な 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ナイトメア・イリュージョン (ないとめあ・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8114_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] 0216_夜魔王ベルフェリア(PR/力6) [H・SP・極] 8004_夜魔王ベルフェリア(PR/魔6) [H・SP・極] 0523_夜魔王ベルフェリア(F/魔6) [F・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10548_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] に 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ニードルランス・ブラッディエッジ (にーどるらんす・ぶらっでぃえっじ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9407_突芯衝角ダグステン(N/魔4) [N・改] 肉体液化 (にくたいえきか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7204_浄天眼ハリマ(N/魔4) [N・改] 肉体炎化 (にくたいえんか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7203_響天声ヒビキ(N/力4) [N・改] 0013_響天声ヒビキ(CP/力4) [N・改] 虹のソナタ (にじのそなた) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 05202_虹響神イーリス(SP/力5) [H・SP・極] 日輪波動剣 (にちりんはどうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 4325_羅震帝サン・モルテ(SP/無3) [H・SP・極] 05301_羅震帝サン・モルテ(S/魔5) [S・真] 05302_羅震帝サン・モルテ(S/地5) [S・真] 敵全体を十字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 00493_羅震帝サン・モルテ(PR/地6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 00482_羅震帝サン・モルテ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10564_羅震帝サン・モルテ(SP/魔6) [H・SP・極] 如意金箍棒 (にょいきんこぼう) 【武器名】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10211_黄金鬼吼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 20540_神羅黄金神マキシウス(PR/技6) [H・SP・極] [道具]忍者刀閃影丸 (にんじゃとうせんえいまる) 【初期必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10111_九印閃忍 絶影クオン(S/技5) [S・真] 10112_九印閃忍 絶影クオン(S/力5) [S・真] 00394_九印閃忍 絶影クオン(PR/地6) [H・SP・極] 忍法・風手裏剣 (にんぽう・ふうしゅりけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4213_風猫キリカゼ(N/魔3) [N・改] ぬ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ぬすっと・トマホーク (ぬすっと・とまほーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4211_カンダッタ(N/技3) [N・改] 布に巻かれた謎の神具 (ぬのにまかれたなぞのあーてぃふぁくと) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 6104_デス・マスカレード(S/魔4) [S・真] ヌルヌルハグ (ぬるぬるはぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 4308_エクスカルゴ(N/力3) [N・改] ヌルヌルホールド (ぬるぬるほーるど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3127_洗脳ラード(N/力4) [N・改] ね 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ネイチャー・ツリーダム (ねいちゃー・つりーだむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル(N/力4) [N・改] ネクロフレイム (ねくろふれいむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8117_騎迅炎魔ガミジン(S/技5) [S・真] 熱血シャウト (ねっけつしゃうと) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7433_ピーチクバーディー(N/力3) [N・改] ネバネバネット (ねばねばねっと) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 4305_ネヴァールビーンズ(N/技3) [N・改] ネビュラス・マックス (ねびゅらす・まっくす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 8429_綺羅星天アルカナ(H/魔6) [H・SP・極] 0131_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] 0268_綺羅星天アルカナ(PR/技6) [H・SP・極] 8020_綺羅星天アルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0810_綺羅星天アルカナ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 ブースト発動 9521_綺羅星天アルカナ(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能 00457_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] ネビュラス・マックス・イリュージョン (ねびゅらす・まっくす・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 10106_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00396_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10107_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 00357_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00758_綺羅星天アルカナ(W/魔6) [H・SP・極] ネム・ク・ナール (ねむ・く・なーる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10120_バルダ・ノワール(N/技3) [N・改] の 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ノーブル・スパーク (のーぶる・すぱーく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1217_バハメキア(N/力4) [N・改] ノーブルソング・フェスティバル (のーぶるそんぐ・ふぇすてぃばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7236_貴婦人フラウン(N/魔3) [N・改] ノーブルダンス・カーニバル (のーぶるだんす・かーにばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7235_老紳士ヒルマン(N/技4) [N・改] ノゼルメンテ (のぜるめんて) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1215_クラウディア(N/魔3) [N・改] 0058_クラウディア(CP/魔3) [N・改] 0226_クラウディア(CP/技3) [S・真]
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Back まとめ文中に補足したい内容、もとい、文章の 修正案などありましたら以下に書き込んで下さい。 初めまして、色と申します。ボスソルの事ですが、ボスソルはディストーション非使用時、チャージだけでなく、テンションゲージも自動増加していますよ?では。 -- 色 (2006-03-08 14 49 07) WIKI管理者です。・・・あれ?テンションゲージまで増えてましたっけ?明日ゲーセンに行くので、確認でき次第、訂正させて頂きます。ご報告ありがとうございました。 -- KOKUYUME (2006-03-08 18 31 10) いえいえ。あと追加で、ボスソルのドライン殺界ですが、プレイヤー側はチャージ&テンション共に全消費なのに対し、あちらはテンション50%消費、チャージ1本分でドラインを使っていました。以前偶然ボスソルがディストーション非使用時のままドライン殺界を使っていたのを見た事があるので。それとこれは本当にどうでもいい事なんですが、ボスソルもたまにドラインを途中で失敗していたのを見掛けました。 -- 色 (2006-03-08 19 37 22) おお。その情報も、明日まとめて掲載させて頂きますよ。ところで、ボスソルが失敗した場合も気絶ポーズはあるのでしょうか?確か初段のバリアをガードしてやっても、ボスは気絶しないんですよ。これは確認したのですが、途中だとどうなのかという。 -- KOKUYUME (2006-03-08 19 54 25) いえ、気絶したのはプレイヤー側と同じく追加入力のときです。しかしCPUで、しかもラスボスなのに入力を失敗って・・・・・ -- 色 (2006-03-08 20 01 27) なるほど、つまり普通に気絶すると。…そらまた随分とまぬけな話ですねw是非見てみたいものです。ところでゲージの余裕から、ボスはドライン中にRCすることがあるとか。しかもバグってエフェクトは青になる怪現象・・・。こりゃ、ボスソル情報だけ専用のページにする価値があるかも知れませんね。色さん、様々な情報ありがとうございます。 -- KOKUYUME (2006-03-08 20 15 40) いえいえ、どういたしまして。あ、それとその他のキャラの事は何処で書き込めばよろしいでしょう? -- 色 (2006-03-08 20 24 43) えぇと、それは具体的にどういった内容でしょうか。もしや、キャラ別対策の範疇に収まらない?お手数ですが、書き込みたい内容の詳細を教えて下さい。 -- KOKUYUME (2006-03-08 21 03 33) あ、ごめんなさい。実はもうキャラ対策とかとは何の関係も無い書き込みなんです。ここのwikiや2chやしたらばのほうで、イノ(EXだけど)についにメガロマニアが追加されたという記事を見掛けたのですが、それはつまりもうメガロマニアはCPU専用技では無くなったという事ですよね?だからここの元サイトの方にもイノの技表にあるメガロマニアの欄に「CPU専用必殺技」と書かれた項目もいつかは消えてしまうのでしょうか?本当にご迷惑をお掛けしてごめんなさいorz -- 色 (2006-03-08 21 51 35) サイトに関するご質問でしたかw いえいえ、お気になさらずに。変えようとは今から思ってますよ。しかし体力が一定値減る度に発動するボス仕様かどうかは分かりませんので、従来のはCPU版メガロとか、妙な呼称に生まれ変わる可能性がありますねw ちなみに、何か問題でも? -- KOKUYUME (2006-03-08 22 01 51) あ、いえ別に。まあつまりメガロマニアが使用可能になった事で、元サイトにあるCPU専用必殺技という文字がちゃんと消えるのかどうかという確認の為の質問だったんです。いやはや、本当に申し訳ない。 -- 色 (2006-03-08 23 28 31) なるほど。EXイノがどういった仕様でメガロを使うのか、しっかり確認した上で修正する予定です。これからもWiki・サイト共々、皆様の期待に応えられるよう頑張るつもりです。色さん、ありがとうございました。また何かありましたらお気軽にどうぞ。 -- KOKUYUME (2006-03-08 23 51 35)
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ドラクエ辞書 モンスター名は除く(じゅもんも) あ~お 浅瀬 歩きや船では、通れない。魔法のじゅうたんなら通れるところ。 穴 飛び降りて下のフロアにいける。階段で、いけないところにつながっていることが多い。 アルカパ サンタローズの西にある、にぎやかな町 サンタローズ=山々に囲まれた平地に位置するのどかな村。 家、民家 中に入る事ができる。人がいる。 売る 武器屋などで物をわたしてお金をもらうこと。 海 大陸以外の青いところ。歩くことができない。 会心の一撃 急所に当たり、たくさんのダメージをあたえること。 回復の泉 上にのるとHPが回復する泉 川 水がながれている。橋があることが多い。 教会 セーブやおつげを、聞くことのできる場所。 今後更新予定です。
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必殺技 ドリームサリー(214+AorBorC) 当たると少しの間動きを封じる大きな泡を出す。泡は一定時間漂い1度使うと泡が消えるまで使えない。基本でも相殺される。 それぞれの軌道はAは低空から上へ浮上。Bは低くバウンド。Cは高くバウンド。 名前の由来は「魔法使いサリー」 スワロームーン(空中で236+C) 可愛らしい動物(?)の形をした泡を出現させ空中で浮遊する。若干ではあるが十字キーで移動可能。 名前の由来は「美少女戦士セーラームーン」 マミサーキュラー(236+B) 杖をハート型のボードに変化させサーフィンの様に突進。通称マミサー。 1Fから空中判定? 名前の由来は「魔法の天使クリィミーマミ」 エアペルシャ(236+A 空中可) 杖をホッピングに変化させ前方へ跳ねる。更に追加入力で相手を踏みつけるように攻撃する。 Aは斜め前。Bは真下。Cは斜め後ろへ攻撃。最大3回まで攻撃可能。 名前の由来は「魔法の妖精ペルシャ」 ドラマティックサミー(41236+D) 一定距離を走って相手と接触すると大きなハート型に変化させた杖に相手を閉じ込め爆発させる投げ技。 成功すると装備中のマジカルウェポンの使用回数が回復する。装備していない場合は強制で次のマジカルウェポンを装備する。 失敗すると若干の隙ができる。相手が空中にいようと相手のいる位置で停止する。 名前の由来は「魔法少女プリティサミー」 ミスティックモモ(214+D) 装備中のマジカルウェポンを投げる。遠距離の場合、ミサイルなら3個同時に発射。爆弾なら3個同時に投擲。 装備中のウェポンを素早く消費できると共に対空用の飛び道具として使える。 名前の由来は「魔法のプリンセス ミンキーモモ」 フォーリンメロディ(相手がダウン中に22+C) ホッピングに変化させた杖でダウン中の相手を踏みつける。 名前の由来は「おねがいマイメロディ」 DD ミラクルジャンヌ(236236+D) 強化されたマジカルウェポンを装備する。強化されるものは次のウェポンで、前の装備があろうと強制で次のウェポンを装備する。 装備しているウェポンがなくなるまで効果があるので、ドラマティックサリーやキュアドットタイフーンでウェポンの使用回数を回復させればいつまでも使える。 名前の由来は「神風怪盗ジャンヌ」 キュアドットタイフーン(632146+C) 高速回転をして杖を振り回す。左右に移動可能。 相手にヒットすると最後に決めポーズをとり、装備中のマジカルウェポンの使用回数が回復する。装備していない場合は強制で次のマジカルウェポンを装備する。 名前の由来は「ふたりはプリキュア」 AH シャイニングレイアードフォース(236236C 空中可) 杖の先に魔方陣を展開しレーザー、当たると素敵に最強なでかいレーザーでドトメをさす。 元ネタと言うか、どうみても全力全壊こと「スターライトブレイカー」である 「スターライトブレイカー」は魔法少女リリカルなのはで検索。 単体だと出が遅くガードされてしまうので、ドリームサリーや2Cから繋ぐと良い。 名前の由来は「魔法騎士レイアース」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガード」されると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 ブラックオンスロートはCIDよりリーチがありヒットすれば無敵なので発生保証のある起き攻め(ライチの国士無双等)の切り返しに使える 空中版DIDはガードプライマーを削らない まだおは地面スレスレの空中やられ判定を掴むのでダウン経由・3C後なら立Dの地面バウンド付近や緊急受け身寸前も掴める。 -- (名無しさん) 2011-04-30 23 28 49 ヒットすれば無敵?うん? -- (名無しさん) 2011-05-01 18 11 19 AHの演出中は判定がないから「無敵」ってことでしょ ヒット後も無敵継続の方が分かりやすいかな? -- (名無しさん) 2011-06-05 01 47 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す 必殺技(フル) 切り札そのさん(閃鞘・八花鏡[せんさ・はっかきょう]) 236+AorBorC A H七夜のA閃鞘・八点衝 七夜の閃鞘・八点衝とほぼ同じ技で、少し前進しつつ前方~斜め上に多段の斬撃を放つ技。 七夜と違って技中の前後移動はできないが、空中ガード可能な点は同じ。 ただし、七夜の八点衝と違い自分と相手のヒットストップ差が無いので、離れた間合いで当てると途中から外れることがある。IH不可 B H七夜のB閃鞘・八点衝 EXキャンセル可能、空振り時でもIHが可能。のけぞりが短いせいかEX技がつながりにくい傾向にある。 C H七夜のEX閃鞘・八点衝 EXは壁バウンドを誘発し、画面端付近なら追撃可能。引き剥がし有 突発的にでる蹴り(閃走・六鹿[せんそう・りっか]) 623+AorBorC A 右上に飛び膝蹴り Aは斜め上、Bは前方にジャンプしつつ膝蹴りを放つ技。IH空キャン可能。3~6F上半身無敵 コマンドの割に無敵時間はないので、EX版以外切り返しには使いにくい。 ヒット時は空中技やジャンプキャンセル可能(A・B共通)なので、主に壁際でのダウン追い討ちの連続技に組み込んでいく。 空中ガード不能(A・B共通)な点を生かして、Aを空中受け身狩りや早出しの対空っぽく使うという方法もある。 とはいえ判定が強いわけではないため、相手の技には一方的に負けることがほとんど(良くても相打ちがいいところ)。 B 前方に飛び膝蹴り 主にコンボパーツとして使われる C 前方に飛び蹴り、H七夜の閃走・一鹿 EXは前方(モーション的にはやや斜め上寄り)に足を突き出して突進する技。 1~13F全身無敵 空ガ不可 先端持続当てでガード硬直差0F こちらは無敵時間があるので切り返しに使える、対空に使うと空振りしやすいが、 突進の勢いで位置を入れ替えつつ距離を取れる場合が多い。 さすがにガードされると反撃確定だが、硬直が思ったより短く、空振り時は反撃されにくい。 通常版と異なりキャンセル不能で、ヒット時は壁バウンドを誘発する。 これも状況によっては追撃可能。引き剥がし有 切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC A スライディングでダウンさせる 内容はCと同様のため割愛 B 溜めてから長くスライディング 内容はCと同様のため割愛 A、Bともに、ヒット、ガード、空振りを問わずEXキャン、IH空キャンが可能。 C スライディングからの切り上げ 内容はCと同様のため割愛 本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorCorD A 前蹴りで突き飛ばす 内容はCと同様のため割愛 何故か各種IHキャンセルが出来ない。 B 前に消えながら移動 内容はCと同様のため割愛 C 後ろに回って投げ 内容はCと同様のため割愛 D フェイント 全体硬直29F アークドライブ (AD)直死の魔眼 MAXorHEAT時に41236+C (AAD)十七分割 BLOOD HEAT時に41236+C ゲーム自体にスローをかけつつ跳躍から切りつける。相手はコマンド入力が入りづらくなる 発生直後が地上空中ダウン問わず掴む投げ判定、後ろにも判定がある 飛び上がってからガード可能の上段判定。発生から着地まで全身無敵 41236A+B>Cでダッシュ慣性が付く。近すぎると当たらない AD 通常版は発生が遅いためJで逃げられる、地上はガー不で飛び上がったらガード可能(AD・AAD共通)、 持続当てするとガード硬直差+3F、出は遅いが着地手前まで攻撃が持続するので、硬直を差しに来た相手に当たることがある 技後の硬直が大きいので解っている相手には避けられて反確、5Bから最速で出すと擬似ガー不 画面端EXスラから繋がる、飛び上がった持続の最後の部分が命中する魅せコン。技後は密着で裏に回るので裏起き攻め AAD AADは発生が早い代わりに飛び上がると持続が切れる。ほぼ投げ技 発生が早いため相手起き上がりに重ねたり 5A、5Bディレイからの当て投げも可能。当て投げはキャンセルが早いと投げがスカる コマンドが入りづらくなっているため、相手は解放ぐらいしか避ける手段が無い 近距離でのリバサや暴れとしてはかなりの性能。特殊な投げ技なので地上空中両方吸い込める。ゲージが残っていたら考える余地有り ラストアーク 直死の魔眼・決死の一撃 BLOOD HEAT時に地上EXシールド 突進から画面全体をナイフで一閃するガード不能技。hit時はサーキットブレイクを誘発する 判定が一瞬で高高度には攻撃判定が無いため、設置をシールドする時は相手の無敵状態や高さに注意する。 ノーマルヒット時は空中受け身可能。
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グリーンベレーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 フック(弱) 訓練着 1 ストレート(弱) 3うp アーミーキャップ 3うp 2 ボディーブロー(弱) 5うp 一等兵のブーツ 5うp 3 ショートアッパー(弱) 7うp 7うp 5 エルボー(弱) 9うp 9うp
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空中パミュ空中ガード f〇gガード 6D〆 f〇gガード 6D虫ガード f〇ガード Cパミガード 6B 6D設置 f〇ガード f○gが設置技風に。 通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) f○gが設置技風に。 ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収 ODf○gガードさせて一発烙印。 ODf○gガードさせて6Aで連ガ? 通常必殺技解説 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ・JCの弱体化、6D1 迷彩により端の崩しに使用する頻度が上がった。 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。(OD時はかなり見づらくなる。) 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 主に端で烙印がついたときに6D1をキャンセルして使う。 通常時は6Dと霧、パミュの方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 5Dや3Cの隙を減らすのに使用。 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 ガードされたら8F程度(※)の反撃を安定して喰らう(CP1調べ) 6C三段の次に補正がよいので[[コンボ]]に組み込む。 高度制限あり。同技補正あり 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ ・CP2では空中APQの出現位置が消えた位置から少しうしろになった。 ・CP2では空中BPQが少し後ろに出現するようになった。 移動技、A〜Cすべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 分身を前方にジャンプさせて、自分は元の位置に出現する。1Fから投げ無敵。6F目(CP1)から完全無敵があり、テイガーのガジェ後に使える。 烙印中に地上BPQ 2Bで崩せる。相手を飛ばせたりできる。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する。リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。前方に出現しているときは無敵なので、プラチナの箱や、レイチェルのゲオルグ処理にも使える。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、真下よりやや後ろに出現。アラクネの下をくぐって位置を入れ替えようとする相手に対する奇襲として使用。 J214B: JDと見せかけて、真下やや後ろに出現。いらない。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、少し前進した地上に出現する。いらない。 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC ・空中版の硬直が大幅に減少。 ・地上版空中版ともに発生が早くなった ・A板とB板が前寄りに出現するように ・発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。 ・空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。 パーミテーションは発動モーション後、少ししてから上から高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネ側の画面端より1キャラ前、B版が真ん中より1キャラ前、C版が相手側の画面端。当たると叩きつけ効果+烙印40%g、ガード時20% うまく入力できない場合は、22の2回目の2と同時にAを意識。 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 相手追尾型のゼロベクトルのようなものをだす。 霧が相手に触れると効果が切れるまで霧のエフェクトが相手にまとわりつき、相手のX軸の移動を遅くする。 前転後転もあまり移動しなくなる(前転で密着アラクネをめくれなくなる)。 烙印状態が終わったら効果がなくなるほか、烙印時でも9カウントで効果がなくなる。(確認済み) ・烙印になったときにそのままコンボして鈍足霧をすわせて6A補正切り。 ・端端で烙印になったときに鈍足霧とA蟲を飛ばす。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。続けて同じ霧はでない。 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ34%増加。約7カウントで消失(確認済み) ヒット時ヒートゲージが5%増加。烙印コンボに組み込んだりする。 高度制限あり ・タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 霧につっこんでジャンプしないと当たらない。 低空ダッシュにはあたらない。 ダッシュジャンプすると霧が追いつかないので当たらない。 意味のあるキャラ:テイガー、アラクネ(同キャラ)、レイチェル、アズラエルなど ・タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 ・タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、通れば有用。 端はハイジャンプ2段ジャンプC鳥C鳥で脱出したほうが安全。 【クラッシュトリガー】AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる. (バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 アラクネが両手を広げてワシャワシャしてからよいしょってかぶさるモーション。 発生が30F※。硬直差0F※。リーチは微妙。(※CP1調べ) 7F暴れ組には攻め継続ができるのでアリ。 端で出せば相手の飛び逃げにもガードさせられる。 中央で使うのは厳しい。 地上・空中問わずヒット時叩きつけダウン効果。 端AダイブでめくってしまったときにAダイブCTでめくりなおし 【前ステップ】 地上で66 ダッシュではなく一定距離消えて3キャラ分ほど前に現れる。 7F(CP1調べ)から無敵があるが出現に硬直があるので多用はできない。 画面端で相手のぬるい連携に通したり、飛びに通したり、烙印時のめくりに使用する。 貴重な端脱出手段。要研究 【バックステップ】 地上で44 1Fから無敵があり、一定距離消えて3キャラ分ほど後ろに現れる。 出現に硬直があるので多用はできない。 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 中央ではマコトのルナからの中下段を拒否したり、ラグナの5Cからの2Dとハーデスの択を拒否したりと使いどころを間違えなければかなり強い。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ディストーションドライブ解説 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。空中ガード時はJAや着地5Aなどて反確。 発生5+2F(CP1調べ) 無敵技はすべてそうだが相殺に備えて5Aを仕込んでおくとよい。 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル ※CP2で大幅な変更があった 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、 烙印ゲージ100%増加。 アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、水平に一度だけ突進する。 当てると緊縛プレイ・羞恥プレイ・蟲プレイを一気に叩きこむ。 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 D蟲食らいから確定。
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ビジー・バグ 236+AorBorC 通称:ビジー Aビジー ジャンプして引っ掻く中段技。 ヒット後は相手が浮くので5Aで拾ってエリアル。 が、発生が遅くダメージもとても安いので全く使えない技。 CCになってからは上段技へと変更になり、発生が早くなった。 空中ヒット時に強制ダウンになったので起き攻めに使うのが良い。 Bビジー 236Aの距離が伸び、発生も遅くなった中段技。 間合いによってはしゃがむ相手を飛び越えてしまうので注意。 EXビジー ゲージ100%消費のEX技。 暗転中に飛んで暗転後に爪で振り下ろす感じの3段技の中段。 無敵は無いのでコンボとして使用。 ガードさせて有利だが距離が離れてしまうので固めにはあまり使えなかったり。 テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット A縦カット FVにとって一番信頼出来る対空技。 空中ガード不可技で上半身無敵が付いている。 持続が短く発生が早いので置くことが出来ないので、相手の空中ダッシュを読みで出す感じ。 B縦カット A縦カットと同じモーションで2段技。 ヒット時はエリアルにいける。 上半身無敵が無いので対空には使えないので使うとしたらコンボの繋ぎ。 EX縦カット ゲージ100%消費のEX技。 暗転前と暗転後発生までは無敵がある、 空中ガード不可技だがシールドは可能。 ガードされた場合は反確。 リバサで使用した場合、相手が2Aや5Aを重ねてた場合は暗転後に見てからシールドが間に合うレベル。 しかし大事な切り替えし技の一つでもある。 一発目が当たった場合に自動で派生が出るような仕様に変更された。 確定ダウンなのでそこから起き攻めが可能。 エーテライト・スラスト 214+AorBorC 通称:スラスト Aスラスト エーテライトを腕に纏って、突き抜けるほどのストレートっと言うよりは体当たりっぽい技。 持続が長い技ではあるが使い道はあまりなく、2CからAスラストで拾ってエリアルへ行くのが妥当か。 近距離でガードさせた場合は反確で持続を当てた場合はちょい不利。 Bスラスト Aスラストのリーチがかなり伸び、ダメージも高く補正が乗算80%。 なのでコンボの浮かせ技としてかなり重宝する。 固めているときに距離が離れた際、入れっぱ潰しに使えたりする。 Aスラストと同じくガードさせて不利or反確である。 EXスラスト ゲージ100%消費のEX技。 全身にエーテライトを纏って特攻するFVの要でもある3段技。 暗転前から暗転後の3段目まで無敵があるが、投げ無敵は無い。 ガードされた場合は反確。 リバサで使用した場合、相手が2Aや5Aを重ねてた場合は暗転後に見てからシールドが間に合うレベル。 主に相手の行動を見てからに対して刺していくのにとても強い技。 ヒット後は起き攻めが可能。 チェイン・レター 22+AorBorC 通称:レター Aレター キャラ1人分くらい先にドリルのような竜巻を出す下段技。 空中ガード不可技でヒット後はこちら側に相手が飛んでくるのでそこからエリアルに行く。 CCになってからはスパキャン可能になったが、あまり意味が無い。 Bレター こちらはキャラ2人分くらい先にドリルが出る。 Cレター こちらもキャラ3~4人分くらい先にドリルが出る。 EXスラストが当たらない位置で相手の行動に対して読みor見てから出す感じ。 スライド・エア 214+AorBorC 通称:スラエア Aスラエア シオンと同じモーションのフランケン。 打撃投げで発生が早い中段技で尚且つダメージも高い。 最低空で出せば読みで立ちガードするしかない程見えないのであとちょっとで殺し切れる時にかなり使える技。 FVにとって要となる技の一つ。 ヒット後は五分状態でガードされた場合は反確。 Bスラエア 発生が遅くなった地上ガード不能技でAスラエアよりダメージが安い。 攻撃判定はAスラエアより広範囲だが、如何せん発生が遅いので相手によっては見てからジャンプされる。 EXスラエア ゲージ100%消費のEX技。 発生の早い中段ではあるが暗転見てから立ちガード余裕。 なので主にダメージ底上げ用。 殺し切れそうな時は是非使っていきたい。 クルーエル・ブラッド(AD)41236+C 投げ判定のアークドライブ。 距離が近ければB横カットから繋がるので思い出したように使うと食らってくれる人もいる。 アークドライブが決まると体力をすこし回復することができる。 クルーエル・ブラッド(AAD)41236+C アナザーアークドライブになると範囲とダメージが増え、回復量も増える。 ACの時は空中の相手もヒットしたが、MBAAからは空中の相手にはヒットしないようになった。 AACC1.05では引き剥がし対応技になりダウン中でもヒットするようになった。 No・Ark(LA) ラストアーク。 リーズがプレイアブルキャラクターになったので別物になった。 成功すると相手をロックし確実に決めることができる。 AAではロック中(LA発動中)でもカウントが進んでしまい、時間終了間際にLA発動→時間切れ→攻撃発生(ダメージ無し)と言う悲惨な状況が起こっていたが CCではロック中に時間が止まるようになりこのようなことは無くなった。
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必殺技グスタフバスター(236+A) タイガーマグナム(236+C)コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C)レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) グロウラーフィールド(214+B)ファランクスキャノン(236+B) センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可)ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能)ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) DDブラックホークスティンガー(236236+D) スカッドパニッシュメント(214214+D) AHパトリオットアポカリプス(632146+C) 必殺技 グスタフバスター(236+A) 突進しながら振りかぶったパンチ。ヘルズファング一段目とかマッパハンチ的な技。 スピードがあり、ガードさせて有利F取れる? 更にchすれば目押しで追撃可と、優秀な突進技。 空中ヒットで斜め下に吹き飛ばしダウン。 強力だが、その分対策されやすい。ジャンプにはまるで無力なので垂直Jなどを合わされないように。 タイガーマグナム(236+C) 軽く踏み込んでボディーブロー。ガードさせて確反なし?固めに使えなくもないかも。 ヒットorガード時に下の派生技が出せる。 コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C) 足を大きく振って蹴り上げる。浮かせ効果あり。 ガードされると確反あり。マグナムがガードされた時点で出すのをやめよう。 レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) 勢いをつけたラリアット。吹き飛ばし効果あり。地上コンボの〆、空中コンボの運びパーツに活用可。端なら5Aなどで追撃できる。 画面中央ならブラックホークで追撃可。 グロウラーフィールド(214+B) 両腕を上げ、全身にオーラを漂わせて相手の攻撃を吸収する。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎を思わせるポーズ。通称「グロフィー」「荒ぶるアズにゃんのポーズ」「カッコイイポーズ」など。AAもあり (「・ω・)「 グロウラー! ダメージ500 初段50 乗算89 受身不能時間推定14F 発生して手を挙げるまで無敵、上げた瞬間に打撃判定が発生、以降は弾属性吸収GPに変化。弾属性技を吸収するまでB押しっぱなしで時間を延長可能。(限界あり)飛び道具を吸収すると、吸収した瞬間から動作終了まで無敵になる。初段成立後にBを押していれば多段飛び道具も吸収できる。弾は複数吸収可能。 弾属性であればなんでも吸収するらしく、ジンの凍牙氷刃、ツバキのDD、アマネのドリルなども全段取り込む。→グロウラーで吸収できるもの一覧 最初の吸収エフェクトが消えるまで投げ・打撃無敵+弾当て身状態で硬直する。消えた後、少しの間は被カウンター判定となる。 ファランクスキャノン(236+B) グロウラーフィールドで吸収した弾属性技のエネルギーを射出。弾速がかなり速く、遠距離牽制としては優秀。 グロウラーフィールドで吸収した数によって撃てる数が決まる。ストックは最大3つ。 センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) 軽くジャンプしながら相手の足元に飛び込み、パンチして浮かせる。P4U完二のバスタアタックまんま。 弾属性判定。ダウン引き剥がしに使える? ガードさせて大幅有利。固めに使える? 3Cをヒットさせた後の追撃がメインの用途となる ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可) 力を溜めてヤクザキック。ヒット時に赤弱点付加。 中段だが、モーションが見切りやすいため、崩しとしては今ひとつ。 GPがあるので、暴れ潰し気味に出すとヒットしやすい。コンボパーツにも使える。 弱点付加時にヒットさせると回転しながら真横にぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び軌道が変化しない、特別なやられ状態になる。 ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ヴァリアントクラッシュヒット後、豪快に真横に吹っ飛んでいく相手を自動で追いかけていく。性能は北斗のバニシングそのまんま。 ダッシュで追いかけている間も自由に追撃可能。この間に5Cをひたすら連続で決めるのが簡単かつ高ダメージ、見た目もすっごいシュール(通称「ゴミクズ運送」と呼ばれる)。 ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能) ちゃぶ台返し。ヒット時に黄弱点付加 ヴァリアントクラッシュの下段verと思ってもらって差し支えない。 弱点付加時はきりもみしながら高空へぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び機能が変化しない、特別なやられ状態になる。 ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) ホーネットバンカーで浮いた相手を自動で追いかけていく。性能はGGのダストまんま。 追いかけている間も自由に追撃可で、ある程度追撃したらJ2Cで降りて地上で拾い直す、といった芸当も可能。 DD ブラックホークスティンガー(236236+D) 身を捻って超大振りのパンチをかます。通称は「BHS」。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎、花山薫の本気パンチを思わせるモーション。 見た目とは裏腹に発生が凄まじく速く、「端:端でない限りはだいたい届く」という、驚異的なリーチを誇る。横に吹っ飛ばした相手への追撃、牽制技の出掛りや硬直に差し込む反撃技など、多岐に渡って活躍する。 弱点付加時はその弱点に応じた判定段でガードができない(中段弱点付加時は立ちガード不可、下段弱点付加時はしゃがみガード不可)という特徴があり、両段に弱点が着いている場合、地上ガード不可能 が、あくまでも地上だけなので空中でバリガをすれば防ぐことは可能。 全DDでも相当に高性能な技だが、無敵が短いためか飛び道具などを抜けることは出来ない。頼り過ぎは禁物。 スカッドパニッシュメント(214214+D) 両手を構え、かっこいい突きをぶちかます。 単発のダメージはかなり少ないが、ヒット時は両弱点を付加+よろけ状態にする。更にヒット後はアズラエルがオーラを纏い、その間は相手の弱点が消えなくなると圧倒的に優位な状況を作り出せる。 無敵こそあるが、発生が非常に遅い。コンボに組み込むにもひと工夫が必要な性能。 AH パトリオットアポカリプス(632146+C) 地面を持ち上げ、その地面の上に乗ったままの相手ごと下からパンチ一撃で破壊する。相手は死ぬ。 AHとしては発生が異様に速く、様々な技からコンボに組み込める。確定する場面があるかも? 「複数吸収しても特に追加効果などはない」 ってあるけど、ファランクスを複数ストック 出来るのは違うのかな。 -- (名無しさん) 2012-12-04 11 00 04 AHの技名は「パトリオットアポカリプス」 -- (名無しさん) 2012-12-07 11 35 58 AHのコマンドは632146cです -- (名無しさん) 2012-12-25 13 42 15 ファランクスは3発までストックできてスカッドパニッシュメント、パトリオットアポカリプスは割り込み可能です -- (ななし) 2012-12-29 01 05 33 ヴァリアントは赤弱点じゃね -- (名無しさん) 2013-02-08 02 27 46 ガー不のブラックホークだけど通らない場面が多いね。 ハクメンの雪風突破出来るのは嬉しいけどカウンター系のAHは基本駄目なんだよね。 アンリミバレットのアフターバーナーに効かないとかマジ絶望。 -- (名無しさん) 2013-06-01 22 27 59 OD中のDD OD中、214214+A グロウラーフィールドの強化版のような技だろうか? -- (名無しさん) 2013-10-26 14 43 24 ↑ガード不能以外の攻撃を7回まで前進動作で緊急回避できるようになるんだとさ -- (名無しさん) 2013-10-28 16 48 08 マッパハンチって何? -- (名無しさん) 2014-09-30 20 26 52 名前 コメント すべてのコメントを見る