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必殺技/ファイナルウェーブ ゴーカイブルー 五刀流ブルースラッシュ 一刀流ソウルブレード ゴーカイシルバー ゴーカイシューティングスター ゴーカイスーパーノヴァ ゴーカイレジェンドリーム ゴーカイレジェンドクラッシュ ゴーカイクリスマス ゴーカイクリスマススラッシュ ゴーカイレッド&ゴーカイシルバー ゴーカイスーパーノヴァ&スラッシュ ゴーカイジャー5人 ゴーカイスラッシュ ゴーカイブラストゴーカイブラスト&スラッシュ ゴーカイスクランブル ゴーカイジャー6人 ゴーカイブラスト&スラッシュスペシャル ゴーカイシューティングスラッシュ ゴーカイジャー6人&ハリケンジャー3人 ゴーカイ超忍法・ハリケンスクランブル その他の必殺技 トリプルブラスト ライジングストライク 巨大戦必殺技 ゴーカイオー ゴーカイスターバースト ゴーカイクラッシュ マジゴーカイオー ゴーカイマジバインド デカゴーカイオー ゴーカイフルブラスト ゴーカイパトストライク ガオゴーカイオー ゴーカイアニマルハート シンケンゴーカイオー ゴーカイ侍斬り ハリケンゴーカイオー シュシュッと手裏剣チェーン ゴーカイ無限手裏剣 ゴーカイ風雷アタック ゴーオンゴーカイオー ゴーカイゴーオングランプリ ゴレンゴーカイオー ゴーカイハリケーン・カシオペア ゴーカイスーパーダイナマイト ゴーカイジェットフェニックス 豪獣神 豪獣トリプルドリルドリーム ゴーカイ電撃ドリルスピン ウイング豪獣神 ゴーカイスパルタン 豪獣ゴーカイオー ゴーカイレックスドリル カンゼンゴーカイオー ゴーカイカンゼンバースト カンゼンゴーカイオー&マジドラゴン&パトストライカー&ガオライオン&風雷丸 ゴーカイカンゼンスーパーバースト レジェンドの必殺技 秘密戦隊ゴレンジャー ゴレンジャーハリケーン(全員) ジャッカー電撃隊 電撃キック(4人) ジャッカーハリケーン(4人) ジャッカーコバック(4人) バトルフィーバーJ ペンタフォース(全員) 科学戦隊ダイナマン スーパーダイナマイト(全員) ニュースーパーダイナマイト(全員) 超電子バイオマン スーパーエレクトロン(全員) ブレイクアクション(グリーンツー) 電撃戦隊チェンジマン ドラゴンアタック(チェンジドラゴン) グリフォンアタック(チェンジグリフォン) グリフォンマグマギャラクシー(チェンジグリフォン) ペガサスアタック(チェンジペガサス) マーメイドアタック(チェンジマーメイド) フェニックスアタック(チェンジフェニックス) 超新星フラッシュマン ローリングナックル(グリーンフラッシュ) 光戦隊マスクマン メディテーション(全員) ゴッドハンド(レッドマスク) 超獣戦隊ライブマン ファルコンブレイク(レッドファルコン) 地球戦隊ファイブマン Vソードアタック(ファイブレッド) 鳥人戦隊ジェットマン スワニーアタック(ホワイトスワン) レジェンドの必殺技(独自技) 電子戦隊デンジマン デンジアッパー(デンジブルー、デンジピンク) 光戦隊マスクマン マスキースラッシュ(ブルーマスク) 五星戦隊ダイレンジャー 必殺・箒拳(シシレンジャー) 激走戦隊カーレンジャー ドライビングスラッシュ(レッドレーサー) シグナルスラッシュ(シグナルマン) 未来戦隊タイムレンジャー ベクターエンド・ビートディフェンダー(全員) 特捜戦隊デカレンジャー スワンファンタジー(デカスワン) ギャバンの必殺技 ギャバンダイナミック レーザーZビーム
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■ラ・グランフィア(空/地) 236+AorBorC 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 硬直中は被カウンター状態なので注意。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 打撃技扱いでSCやHCは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとSC・HCは勿論、通常技も出すことが出来ない。 地上 A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。しゃがむ相手には殆どのキャラが空振りする。 C:斜め下、足元を切る。下段判定。 空中 A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合に。 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。 ■タルダ(空/地) 236+AorBorC(押しっ放し) 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。 ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 ■ドゥーエ(空/地) ラ・グランフィア中に236+AorBorC (ラ・グランフィアと違うボタンのみ) 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 ■ラ・バレストラ(地) 421+AorBorC 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 Aは発生の早い単発技、BはAよりも発生が遅い代わりに3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 ■ラ・ブレッザ(空) 214+AorBorC 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 空中の相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地した場合でも若干の隙がある為、各種キャンセルを利かせないと 例え相手に当たっていても反撃を喰らってしまう。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 ■ラ・カテーナ(地) 63214+AorBorC コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 ●超必殺技 ■イル・フラコ(空/地) 236+AB同時押し 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早いので6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 ■イル・クローマ(地) 641236+AB同時押し 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 研究が進み、一部アルカナ選択時での召喚・起き攻め連携が確立されていたりする。 また、ラ・カテーナで相手を遠くに飛ばした際に相手のHGが空になった時も狙い目。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 ■イル・ラピメント(地) 6321478+AB同時押し 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 防御力が最低のクラリスにとってはありがたい技。 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もある。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 選択アルカナ・試合展開によっては全ゲージこれに注ぎ込むのも悪くない。 すっごい!から全体硬直がかなり減少されたが、それと共に無敵時間も減少。 しかし体力吸収範囲が拡大され効果時間も増加された。 硬直が短くなったおかげでコンボの中継で出すことも容易となった。 ●クリティカルハート(CH) ■イル・リズヴェッリオ(地) イル・ラピメント効果中に63214+AB同時押し 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、全裸になって突進する。 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 故に必ず相手にヒットさせないと、自ら3ゲージを捨てると同時に 相手から美味しくフルコンを頂戴する惨劇が繰り広げられる。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、密かにガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。
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必殺技 ディヴァインエッジ コマンド 判定 ダメージ 状態 236C空中可 上段*3 5*3 ダウン(3段目) 途中で戻ってくる飛び道具。 行き・帰りに個別に攻撃判定が設定されており、往路は最大2ヒット、復路は往路のヒット状況に関わらず1ヒットする。 B攻撃からは繋がらない程度に発生が遅いが、一度攻撃判定が発生した後は攻撃を受けても消えない。 3段目の手前辺りで硬直が切れ、ガードさせていれば大幅有利な状況で攻めを継続できる。 2Bキャンセルでこれを出して固め、間合いを詰めながら再度2Bをガードさせていくのは定番の形。 これを嫌って無理に飛ぶと足元に引っかかる。 ハウリングストライク コマンド 判定 ダメージ 状態 623A空中可 上段*3 5*3 ダウン(1,2段目)床バウンド(3段目) 見た目は昇竜。 無敵時間は攻撃発生と同時に消えるため、対空としては使いにくい。 しかし小技並みの発生速度に加え、3段目がヒットすれば床バウンドが発生する。 即死コンボの軸となる、七色の象徴たる技。 110403版で攻撃判定が縮小。 即死コンボのパターンが減り、アドリブコンボのパーツとしても安定感が失われた。 コンボミスが死に直結するこのゲームでは非常に辛い。 透色の翼 コマンド 判定 ダメージ 相手 214B空中可 中段 8 ダウン 発生が遅い上、判定も弱い突進技。 移動距離は長いが、その分隙も大きく、ガードされれば反撃確定。 コンボの中継ぐらいにしか使い道は無い。 持続の後の方をガードさせると多少有利になるが、運用は難しいだろう。 超必殺技 透色の両翼 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A br;空中可 中段 15+5 壁吹っ飛び 1 暗転が発生するが、無敵時間は無い。 七色では唯一の壁バウンド技で、即死コンボの壁際での折り返しに使える。 断罪する落下 ファントムブレイズ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1+1+30 ダウン 2 暗転後、6Aと同様のモーションで蹴り上げる。 ヒットしていれば、その後自動で追撃する。 ガードされた場合、蹴り上げの部分で技が終了。 更にブースト不可で相手の反撃が確定する。 無敵時間こそ無いが判定は強い。ごく短い時間停止がある模様。 投げからの追い討ちとしても使える。 1段目ヒット直後にブーストでキャンセルできるタイミングがあり、受身不能の相手に対して追い討ちが可能。 一応コンボ補正を無視するが、七色でその恩恵を受けることはあまり無いだろう。
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な 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ナイトメア・イリュージョン (ないとめあ・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8114_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] 0216_夜魔王ベルフェリア(PR/力6) [H・SP・極] 8004_夜魔王ベルフェリア(PR/魔6) [H・SP・極] 0523_夜魔王ベルフェリア(F/魔6) [F・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10548_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] に 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ニードルランス・ブラッディエッジ (にーどるらんす・ぶらっでぃえっじ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9407_突芯衝角ダグステン(N/魔4) [N・改] 肉体液化 (にくたいえきか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7204_浄天眼ハリマ(N/魔4) [N・改] 肉体炎化 (にくたいえんか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7203_響天声ヒビキ(N/力4) [N・改] 0013_響天声ヒビキ(CP/力4) [N・改] 虹のソナタ (にじのそなた) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 05202_虹響神イーリス(SP/力5) [H・SP・極] 日輪波動剣 (にちりんはどうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 4325_羅震帝サン・モルテ(SP/無3) [H・SP・極] 05301_羅震帝サン・モルテ(S/魔5) [S・真] 05302_羅震帝サン・モルテ(S/地5) [S・真] 敵全体を十字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 00493_羅震帝サン・モルテ(PR/地6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 00482_羅震帝サン・モルテ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10564_羅震帝サン・モルテ(SP/魔6) [H・SP・極] 如意金箍棒 (にょいきんこぼう) 【武器名】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10211_黄金鬼吼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 20540_神羅黄金神マキシウス(PR/技6) [H・SP・極] [道具]忍者刀閃影丸 (にんじゃとうせんえいまる) 【初期必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10111_九印閃忍 絶影クオン(S/技5) [S・真] 10112_九印閃忍 絶影クオン(S/力5) [S・真] 00394_九印閃忍 絶影クオン(PR/地6) [H・SP・極] 忍法・風手裏剣 (にんぽう・ふうしゅりけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4213_風猫キリカゼ(N/魔3) [N・改] ぬ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ぬすっと・トマホーク (ぬすっと・とまほーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4211_カンダッタ(N/技3) [N・改] 布に巻かれた謎の神具 (ぬのにまかれたなぞのあーてぃふぁくと) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 6104_デス・マスカレード(S/魔4) [S・真] ヌルヌルハグ (ぬるぬるはぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 4308_エクスカルゴ(N/力3) [N・改] ヌルヌルホールド (ぬるぬるほーるど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3127_洗脳ラード(N/力4) [N・改] ね 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ネイチャー・ツリーダム (ねいちゃー・つりーだむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル(N/力4) [N・改] ネクロフレイム (ねくろふれいむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8117_騎迅炎魔ガミジン(S/技5) [S・真] 熱血シャウト (ねっけつしゃうと) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7433_ピーチクバーディー(N/力3) [N・改] ネバネバネット (ねばねばねっと) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 4305_ネヴァールビーンズ(N/技3) [N・改] ネビュラス・マックス (ねびゅらす・まっくす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 8429_綺羅星天アルカナ(H/魔6) [H・SP・極] 0131_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] 0268_綺羅星天アルカナ(PR/技6) [H・SP・極] 8020_綺羅星天アルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0810_綺羅星天アルカナ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 ブースト発動 9521_綺羅星天アルカナ(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能 00457_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] ネビュラス・マックス・イリュージョン (ねびゅらす・まっくす・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 10106_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00396_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10107_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 00357_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00758_綺羅星天アルカナ(W/魔6) [H・SP・極] ネム・ク・ナール (ねむ・く・なーる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10120_バルダ・ノワール(N/技3) [N・改] の 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ノーブル・スパーク (のーぶる・すぱーく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1217_バハメキア(N/力4) [N・改] ノーブルソング・フェスティバル (のーぶるそんぐ・ふぇすてぃばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7236_貴婦人フラウン(N/魔3) [N・改] ノーブルダンス・カーニバル (のーぶるだんす・かーにばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7235_老紳士ヒルマン(N/技4) [N・改] ノゼルメンテ (のぜるめんて) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1215_クラウディア(N/魔3) [N・改] 0058_クラウディア(CP/魔3) [N・改] 0226_クラウディア(CP/技3) [S・真] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/08 (な・に・ぬ・ね・の)
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/17.html
本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/28.html
SWGB必殺技一覧 砲塔ラッシュ(タワーラッシュ) 砲塔によって相手の内政を妨害する技.相手プレーヤーは死ぬ. MPK 野生動物を敵基地で暴れさせる極悪非道の技.労働者で野生動物を引き連れ, 敵基地中枢にて自爆.目的を失った獣たちが本能のままに敵基地を破壊する. 最初期に実行すれば敵内政を大幅に遅滞させられる. 国民皆兵 国民的GBプレーヤー,OOM-7大佐の最終奥義である. 全労働者を敵基地に特攻させ,相手(と自分)の内政を麻痺させるとともに 死んだ労働者分の空き人口を使って軍隊を生産し,殴り込みをかける. 結果として相手は軽傷を負い,OOMは致命傷を負う. 「お前の拳では死なん!」 最後に残ったユニットを自らDeleteして敗北すること. T1労働者ラッシュ T1時点で数名の労働者を敵基地に派遣,敵労働者を囲んでタコ殴りにする. 相手の内政を破壊できるが,自らの内政も遅滞してしまう両刃の剣. T1指令センタードロップ UKIの考案した奇策.まず開幕早々自分の指令センターを爆破, そして敵指令センターに横付け再建し,砲塔代わりに利用することで敵内政を妨害する. かつて一度だけ用いられたが,相手プレーヤー(Nukka)に軽くいなされ,UKIは敗北した. 以後封印されていたが,第4期にて再び用いられ,やんぶ基地を焦土とするなど一定の戦果を上げる. ナーフ射殺 スカウトを用いて敵基地のナーフおよびバンサを射殺し,内政を妨害する技. やられた方は発狂して報復に奔るので注意が必要だ. T2トルーパーラッシュ T3入りを捨て大量のトルーパーを生産,敵基地にカチ込み無防備な労働者をシバき回す非情の技. 素早くT2入りすることが求められる.かつてOOM-7大佐が得意とした. T3航空機ラッシュ ファイター,ボマーで防空体制が未発達な敵基地を蹂躙する.内政を崩壊させることが出来る. T2で極力資源を消費せず,素早くT3入りすることが求められる. ジェダイ転向ラッシュ ステルスジェダイを敵基地に潜入させておき,一斉に施設を転向して内政を破壊する鬼畜技. 鬼畜GBプレーヤー,トムが多用する.やられた方は発狂憤死する. 要塞エアクルーザー砲 膠着状態を崩すための技.数機のエアクルーザーを要塞に駐留させておき, 阿呆が群がってきた所で放出,一斉射撃する.上手く使えば一瞬で大軍を溶かすことが可能. OOM-7大佐相手によく決まる. パンメルドロップ エアトランスポートで相手の基地内にパンメルを投下し,生産施設を破壊する奇襲技. 生産ラインを細くすると同時に,別働隊が総攻撃をかけることで戦線を崩壊させる. AT-ATラッシュ 圧倒的優位に立った後,フルアップしたAT-ATを量産し,大攻勢をかける.別名:死体蹴り. 主にプレハブ住宅や農場の破壊に用いられる. エアクルーザーラッシュ エアクルーザーを量産し,最前線に垂れ流す.かつてNAZWAWが多用していた. 大量の資源が必要となるため実用性は低く,あくまで男のロマンの域を出ない. 「俺の時間が無くなった」 やはりOOM-7大佐の最終奥義である. これが発動されると,OOMはGBを放擲し蒸発してしまう.味方プレーヤーは死ぬ. .
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登録日:2011/04/10 Sun 14 25 48 更新日:2024/09/05 Thu 02 48 33NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF6 ひっさつわざ コマンド サマー スクリュー ソニック タメ マッシュ ヨガ ライトユーザー殺し 入力 建て付けの悪いドア 必殺技 昇龍拳 格ゲー 格ゲー衰退の原因 格闘ゲーム 波動拳 瞬獄殺 竜巻 竜巻旋風脚 覇王 必殺技コマンドとは格闘ゲーム、主に2D対戦型格闘ゲームにおいて特定の入力によって必殺技を出すための操作のこと。 この項目では主に2D格闘ゲームの主な必殺技コマンドの説明をする。 ○表記について ネットでは右下などの矢印で表せないため、ニュートラル(レバーがどこにも入っていない状態)を5(N)としてテンキー表示で表される。 つまり、 7 8 9 4 N 6 1 2 3 となる。 レバー表記後の「P」とか「K」とか「A」とか「S」とかは押すボタンの事で作品によって表記が変わる。例えばストリートファイターシリーズなら「P」はパンチボタン、「K」はキックボタンとなる。 よって下→右下→右、パンチボタンというコマンドの場合、「236+P」となる。 間に挟まっている+は、ボタン同士であれば普通に同時押しでいいが、 レバー操作+ボタンの場合、 最後の方向を入れた直後 にボタンを押すことを示している。 表記はキャラが1P側、右向きを基本として書かれる為、2P側、左向きの場合は左右が逆になるので注意。 ○代表的な必殺技コマンド 多くのコマンドは有名な技や初めてそのコマンドを採用した技などの名前で呼ばれる。 また、そういった有名どころのコマンドはキャラや作品、果てはメーカーが違っても、対空や投げなど似たような性質の技が出せる事が多い。 ●必殺技 ■236+ボタン (下前) 通称「波動」 代表格→リュウ「波動拳」、テリー・ボガード「パワーウェーブ」、フェイロン「烈火拳」など 最も有名でかつ簡単なコマンド。 ストリートファイターシリーズ(以下SFシリーズ)のリュウの「波動拳」が代表格であり、飛び道具であることが多い。 しかし、突進技、数回入力する連続必殺技であることもある。 いずれにせよそのキャラの代名詞になるスタンダードな技が割り振られている事が多い。 このコマンドに限らず、作品によっては必殺技コマンドを出す際にボタンを複数押すなどによって強化必殺技、または超必殺技のコマンドとしている作品も多い。 ■623+ボタン (前下斜) 通称「昇竜」「昇龍」 代表格→リュウ「昇龍拳」、草薙京「百式・鬼焼き」など 無敵技、対空技、切り返し技等はこのコマンドであることが多い。 初心者にはうまく出せないことも多く、「歩いて波動拳を出す」というコツは有名。 『Z』を描くようにレバーを動かせ、と考えるとイメージしやすいかも。 3Dだけど鉄拳の「風神ステップ」は6ニュートラル23と、微妙に難しくなっている。 逆向きにした421+ボタンのコマンドは「逆昇竜」「逆昇龍」と呼ばれる。採用は意外と稀。 初出となったフェイロンの「熾炎脚」のように対空技もあるが、それ以外にも設置技、ワープ、自己強化など、あれば多彩な用途で使われる。 623と421のコマンドを両方付けられてる技で有名なのはおそらくナギッことAC北斗トキの「北斗無想流舞」(地上版)であろうか。 ■214+ボタン (下後) 通称「竜巻」「逆波動」 代表格→リュウ「竜巻旋風脚」、テリー・ボガード「バーンナックル」「クラックシュート」など 波動コマンドを前後逆にしただけなので「逆波動コマンド」「後ろ波動」と呼ばれることもある。 上記の二つのコマンドと一緒で、2D格闘ゲームの基本的なコマンドの一つ。 突進技や飛び上がり系の技が多い。 ■41236+ボタン (後下前) 通称「半回転」「ヨガ」 代表格→ダルシム「ヨガフレイム」、大門五郎「雲つかみ投げ」など レバーを半回転して出すコマンド。 このコマンドと、波動拳コマンドで出す必殺技を両方同じボタンで持っちゃってるキャラは入力に工夫が必要になる。 逆の63214+ボタン(前下後)の場合「逆半回転」「逆ヨガ」等と呼ばれ、コマンド投げも多く見られる。 本家のヨガフレイムが、ヨガファイヤーとのコマンド被りを解消するために63214+Pに変わったけど、未だにこのコマンドは逆ヨガと呼ばれる。 ■4溜め6+ボタン (後溜め前) 通称「ソニック」「横溜め」等 代表格→ガイル「ソニックブーム」、ロバート・ガルシア「龍撃拳(*1)」、アレックス「スラッシュエルボー」など 後ろに一定時間レバーを倒し、前に倒すと同時~直後にボタンで出る、いわゆる溜めコマンド。 先にボタンを押してしまうと出ないので順番が重要。 この「一定時間特定方向にレバーを倒し続ける」の部分が溜めと呼ばれる。 必要な溜め時間の長さは概ね0.8秒以内の範囲である事が多いが ゲームによって違う 。 格闘ゲームの性質上、後ろレバーは後退とガードを兼ねているためガードから切り返したり他の技の硬直中に溜める等の使われ方をする事が多い。 飛び道具や突進技が多く、ディージェイやアッシュ・クリムゾンなど両方を持つキャラも少なくはない。 ■2溜め8+ボタン (下溜め上) 通称「サマー」「下溜め」 代表格→ガイル「サマーソルトキック」、廿楽冴姫「クラウ・ソラス」など 溜めキャラの無敵技、対空技であることが多い。 事前に溜めが完了していないと出せず、下溜めという性質上歩けない。そのため昇竜コマンドほど咄嗟にだせない欠点があるが、表裏に揺さぶられても関係なく出せる利点がある。 ただし不慣れだとジャンプ攻撃に化けてしまう事が多い。 大抵の作品は、斜めに入れると下と横に同時に溜める事が可能。 この状態は後退せず溜め中しゃがみガードになるので、防御から2種の技でカウンターを挟める攻防一体のスタイルになる。 この究極系がかの有名な「待ちガイル」なのだが、あまりにも手堅く試合展開も長く地味になりがちなため、多くの格闘ゲームではなんらかの対策がされていることが多い。 ■22+ボタン 通称「下下」等 代表格→サスカッチ「ビッグタワーズ」、エディ「インヴァイトヘル」、豪鬼「金剛国裂斬」など 下に二回倒すことで出る、かなり簡単なコマンド。 無敵技や自身の強化、モード変化、一部技の強化などである場合が多い。 サマーコマンド同様無敵技の場合、表裏の影響を受けず溜めもないので咄嗟に出せる利点がある…と思いきや、 スト6など作品によってはニュートラルからコマンドを入れないといけない≒しゃがみからスムーズに出せない仕様で逆に咄嗟に出せないという事態に見舞われがち。 元がPCのMelty Bloodやアカツキ電光戦記は623の代わりに22を使うことが多い。 これはキーボードで623が結構入力しにくかったのに加え、十字キーをWASD、ABCDをUIOPに設定した時「S+D+U」みたいなボタン3個押しを認識しないキーボードが当時は無茶苦茶多かったため。 ■一回転+ボタン 通称「一回転」「スクリュー」 代表格→ザンギエフ「スクリューパイルドライバー」、アレックス「ハイパーボム」、大道寺きら「きら様ドライバー」など コマンド投げがほとんどで、CAPCOMの作品に多く見られる。 また、回転方向や回転の始点も決まっていなかったりする。 レバーを一回転させる、と聞くと途中にジャンプが入ってしまうためジャンプ後や技の硬直中に入力しないと出せないと思われがちだが、大抵のゲームが4268や6248+ボタンで認識(上下左右に1回ずつ。3/4回転でOK)なので、立ちスクリューといったテクニックや簡易コマンドによって立ったまま出すことができる。 物によっては4268を順不同で各1回の場合もあり、この場合6428でも出る。 まずは9(斜めジャンプ→着地寸前に)8741236(着地)ボタン、で練習しよう。 ただし(上方向を除き)斜めは対象外という仕様のせいで、昇竜コマンド以上にキーボード泣かせのため、 22コマンドを採用するようなPCゲームではまず出て来ない。最近ではレバーレスでガンガン出してる投げキャラ使いもいるけど。 ストIIIのアレックス「ハイパーボム」はカプコンの投げ超必にしては珍しく一回転コマンド。 ■ボタン押しつづけ離す 通称「押しっぱ」「ボタン溜め」 代表格→マイク・バイソン「ターンパンチ」、コーディー「ゾンクナックル」など 攻撃ボタンを一定時間押しつづけ、離す事により出る。 ボタンを押している間はそのボタンを使う技が出せないので、使い方に工夫が必要。 立ち回りが制限される分、溜めた時間により性能が上がるなどの能力を持ち、大抵強力。 ■ボタン連打 通称「連打」「百烈」等 代表格→春麗「百烈脚」、ビリー・カーン「旋風棍」など 同じボタンまたは同系列(パンチorキック)を連打する事で出せる必殺技。 一定秒数内にボタンを数回連打すれば成立する。 出すだけなら簡単だが、上級者は歩きやキャンセルから一瞬で出せる、実は使い方に奥が深い入力。 殆どのゲームが「同じ強さの連打でなくともOK」「出るのは最後に押した強さ」なので、百烈脚ならば「強K中K弱K強K」で強を素早く出せる。 ただ、慣れないとコンボに組み込み辛い等の理由からレバー入力系コマンドに変更される事例も増えており、採用例は減りつつある(スト6でも全部波動コマンドに差し替えとなった)。 ■ボタン同時押し 通称「同時押し」 代表格→ザンギエフ「ダブルラリアット」、サンダーホーク「コンドルダイブ」、アナカリス「棺の舞」など 複数のボタンを同時に押す事で出せる必殺技。 同系列(パンチorキック)を全て同時に押すタイプや、同じ強さのパンチとキックを同時に押すタイプ等がある。(*2) ボタンがレバーの横に全て並んでいるアーケード版では特に問題は無いが、家庭用ゲーム機のパッドで操作する場合、ボタンが小さい上に、一部のボタンが角に配置されている事が多いため、出し辛くなる事が多い。 それもあってかパッド用に「特定のボタン同時押し」ボタンをコンフィグ設定できる作品もある。 前述のターンパンチは、パンチボタンの同時押しと押しっぱなしの複合技である。 ■623or421+ボタン同時押し (前下斜or後下斜) 通称「テレポ」「阿修羅」など 代表格→ダルシム「ヨガテレポート」、豪鬼「阿修羅閃空」、ベガ「ベガワープ」など 623+ボタンとボタン同時押しの複合。 ストリートファイターシリーズの瞬間移動系必殺技によく見られていた。 ●超必殺技 ■236236+ボタン (下前下前) 通称「真空」「真空波動」等 代表格→リュウ「真空波動拳」を筆頭に、ストⅢ・ストⅣ・餓狼MOWのほとんどの超必殺系 波動拳のレバー部分を2回連続で入力する。 飛び道具や乱舞など様々だが、特にCAPCOMでは基本的な超必殺技コマンドの一つ。 アーク系列でも飛び道具の超必殺技はこれである事が多い。 逆の214214+ボタンの場合は「逆真空」「真空竜巻」とも呼ばれる。 23623で途切れているものもあるが、この入力で出せる事も珍しくない。 ただX-MENの豪鬼のように236236と23623を同時に持ってると暴発しやすく困ることも。(*3) 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは上(789)系入力でジャンプしない設定にすることで、268426でスティックをぐるっと1回転+1/4回して成立させるという荒業が存在する。 ■4溜め646+ボタン (後溜め前後前) 代表格→ガイル「ソニックハリケーン」、春麗「千裂脚」、ブランカ「グランドシェイブローリング」など 同じくCAPCOMでメジャーな、溜めによって出る超必殺技コマンド。 4溜め6+ボタン技の強化版であることが多い。 1溜めでも可な作品も多い。 『スーパーストリートファイターⅡX』では、4溜め646→6入れっぱなしでちょっと歩く→任意でボタン→技発動という事が可能だったが、これはバグの模様。『ハイパーストリートファイターII』では修正されているが、キャラ選択時に隠しコマンドを入力すればこの入力が可能になる。 ■1溜め319+ボタン (斜溜め斜斜斜) 通称「ダブルサマー」「三角溜め」等 代表格→ガイル「ダブルサマーソルト」、バルログ「ローリングイズナドロップ」など。 上と同様、2溜め8+ボタン技の強化版であることが多い。 「三角溜め」は溜めの後に三角形を描くような動きから。 こちらの1溜めは4等で代用出来ずちゃんと1で溜める事が必要。 しかし最後の9は実は上方向に入っていれば良く、7や8で代用可能。特に1溜め317だと半回転の感覚となり若干出しやすい。 ■二回転+ボタン 通称「二回転」「祖国」等 代表格→ザンギエフ「ファイナルアトミックバスター」など。 CAPCOM系の投げ系超必殺技。 通常ではまず無理ゲーなコマンドだが、上級者は実に手馴れて出す。 やはり4268→4268の1+3/4回転で出る事が多い…が、斜めがNGなのがまたキーボード/レバーレス泣かせ。 別の技やジャンプなどの硬直中に入れるのがポイント。 人間ではほぼ無理だが理論上ニュートラル状態からジャンプせずに間に合うキャラ(スパIIXザンギ、3rdヒューゴー)もいる。理論上でも間に合わないのはグリフォンマスク(餓狼MOW)やサンダー・ホーク(スパIIX)など。 ヒューゴーの「ギガスブリーカー」は4268(各1回)→4268(各1回)なので、4628(ハイジャンプ、ヒューゴーのみ動作が長い)→4268と入力することによりちょっとだけ猶予が伸びる。 しかし62486248で普通に出してしまうツワモノも。 ■21416+ボタン (下後斜前) 通称「ゲイザー」「鳳凰脚」 代表格→テリー・ボガード「パワーゲイザー」、キム・カッファン「鳳凰脚」など 「竜巻」(214)+「残影拳」(16) ここからSNKのターン。 簡易コマンド246+ボタンで出せる作品もある。 ■2363214+ボタン (下前下後) 通称「八稚女」「龍虎乱舞」等 代表格→八神庵「禁千弐百拾壱式・八稚女」、リョウ・サカザキ「龍虎乱舞」など 「波動」+「逆ヨガ」 KOFシリーズの乱舞技に多く見られる。 ■2141236+ボタン (下後下前) 代表格→草薙京「裏百八式・大蛇薙」、不知火舞「超必殺忍蜂」など 「竜巻」+「ヨガ」 上記のコマンドを裏返したもの。こちらもKOFシリーズによく見られ、突進技が多い。 前述のゲイザーコマンドとは重複する要素があり、実際KOF14からはこちらに置き換わっている。 ■6321463214+ボタン (前下後前下後) 代表格→大門五郎「地獄極楽落とし」、豪鬼「滅殺豪波動」、クラーク・スティル「ウルトラアルゼンチンバックブリーカー」、マイク・バイソン「ダーティブル」など 半回転(逆ヨガ)を二回。 SNK格ゲーに投げ系超必殺技としてよく使われる。難しいが二回転に比べたら遥かにマシ。 ■641236+ボタン (前後下前) 通称「覇王」「前ヨガ」 代表格→リョウ・サカザキ「覇王翔吼拳」、ヴォルフガング・クラウザー「カイザーウェイブ」など ■632146+ボタン (前下後前) 通称「ポチョバス」「逆ヨガ前」等 代表格→ポチョムキン「ポチョムキンバスター」、ソル=バッドガイ「タイランレイブ」、カイ=キスク「ライド・ザ・ライトニング」など スティックの下半分で半円を描くコマンド。 直径部分を先に描くパターンと最後に描くパターンがある。 前者はKOFシリーズで主に飛び道具系の超必殺技に当てられている。 超必殺技の元祖である覇王翔吼拳から続く由緒あるコマンド。 後者はGUILTY GEARなどアークシステムワークス系列の大半のキャラで覚醒必殺技などの超必殺技コマンドとして使用されている。真空波動コマンドが飛び道具、こちらが近接系、となっている事が多い。 超必殺技ではないが、KOFシリーズでは必殺投げコマンドとしてよく採用される。多分一回転コマンドの代わり。 また、サムライスピリッツシリーズでは、『真』『斬紅郎無双剣』で武器破壊/武器飛ばし必殺技のコマンドとして両者共に使われていた。 ■弱P 弱P 6 弱K 強P 通称「瞬獄」 代表格→豪鬼「瞬獄殺」、モリガン・アーンスランド「ダークネスイリュージョン」 格ゲーの中でも特に奇妙な順押しコマンド。亜種が多いが、5手の入力完了で成立。性質上ニュートラルから出す場合は必ず弱Pが出る。 初出はモリガンのダークネスイリュージョンなのだが豪鬼の瞬獄殺があまりにも有名になったため、「瞬獄殺コマンド」として定着した。 瞬獄殺の影響、というかパロで暗転から特殊演出に入り勝利時にも特殊演出となる技が多い。 よく出る作品のヴァンパイアシリーズではレイレイの「天雷破」など亜種も存在し、正確な入力が求められる。 同じくKOF2002で亜種が多く、MAX2などロマン技であることが多い。 ○特殊なコマンド その他のあまり多くないが、有名なコマンドなど ■2626+ボタン (下前下前) 代表格→ハンゾウ「大武流烈光斬」、フウマ「大武流烈風斬」など。 「真空波動」コマンドより先に存在する。先駆けといったところか。 ただし、こちらは普通の必殺技である。 ■1632143+ボタン (後斜 前下後 前斜) 通称「レイジング」等 しゃがみガード→逆ヨガ→斜め前 代表格→ギース・ハワード「レイジングストーム」、ネームレス「閃光型抜刀奥技・灼鳳」など。 SNKの超必殺技に時々見られる。 絶妙に複雑で特徴的であり、簡略化されるとギース使いから寂しがられることもあったほど。 ■6428+ボタン (前後下上) 通称「烙印」「緑一色」等 妖怪腐れ外道「外道の烙印押し」、ライチ=フェイ=リン「緑一色」、エルザ・ラ・コンティ「レクイエム」など。 十字を描くようにして上下左右に1回ずつ入力するコマンド。 烙印は642→ニュートラル→8でないと出ないので更に難易度が高い。 上にも書いたがストファイはIII以降(アレックス「ハイパーボム」、ヒューゴー「ムーンサルトプレス」など)、1回転がこれでも出る仕様に。 ■指定のコマンド後指定のボタンを数回 非常に解りづらいが指定の必殺技、超必殺技コマンドのあとタイミングよくボタンを押し手動で乱舞を叩き込み、フィニッシュのコマンドを入力するもの KOFシリーズのギースの「デッドリーレイブ」が有名だが、SNK、ギルティギアにもちらほら見られる。 例えばCVS2のデッドリーレイブだと、632146+弱K・弱P・弱P・弱K・弱K・中P・中K・強P・強K・214+強P 月華二幕の「乱舞奥義」は全部これ。 最初がコマンド技ではないが、3D格ゲー『鉄拳』シリーズの10連コンボもその一種と言えるかもしれない。 ■279138+ボタン 通称「究極拳」 六芒星を描くようなコマンドが特徴 出典はASTG「ニンジャコマンドー」のリュウ・イーグルが使う必殺技で、ぶっ壊れた攻撃力と範囲を持っていながら、 「心配無用、みねうちでござる」 で済ませる。 そんなみねうちある訳ねぇ! これに似たコマンドでアルカナハートの頼子「古のタリズマン」(819738)、サイキックフォースの玄真「呪縛殺」(816438)もあり、こちらは五芒星型。 熟練者ともなれば5~6Fあれば確実に決められるとか… ■236+A・236+B・236+Cをタイミングを合わせて順に入力 通称「六道」 風間火月および炎邪の「六道烈火」など。 代表的キャラのエンジャーが濃すぎるのでほぼ「六道」と呼ばれ、そこから同様の技を「○○道」(*4)と呼んだりもする。 「決めれば超火力、タイミングを外せばカスダメのコンボ技」の事が大半。 一応初出は真サムズィーガーのティーガー・コップ→ファルケ・ナーゲル→エレファント・グリートのコップ3段なはず。ただし超必ではなく通常必殺技。 3D格ゲーではあるが『バーチャファイター』シリーズにもこの手のコンビネーション技がちょくちょく存在する。 ■263+ボタン (下前斜) ブロッケン「ハリケーンアーム」、デミトリ・マキシモフ「ミッドナイトブリス」など。 昇龍コマンドを90度反転させたようなコマンド。 「逆N字」「しゃがんでから逆ヨガの前半」など若干イメージし辛く、昇龍拳は出せるがこれは苦手というプレイヤーも。 採用例は後ろ昇竜以上に稀で、有名なのはデミトリのEX必殺技くらいか。 ■更にヘンなコマンド達 NEOGEO系や『アルカナハート』に多い。作品とボタンは初出のものを記載。どういう技なのかはドラッグして見てみよう! 2タメ36+BD 『餓狼2』アンディ・ボガードの「超裂破弾」。真下タメでしか受け付けない。 4123692+BC 『餓狼SP』ダック・キングの「ブレイクスパイラル」。上げて落とす独特のコマンド。 341236421+BC 『真サム』覇王丸の「天覇封神斬」。アニメの放映中にほんの一瞬出る光がこのコマンドの初出である。なお大半のプレイヤー曰く「観たけどわかるかそんなん!」 69874(47896)+P 『FHD』マーストリウスの「ドリルパワースラム」と嘉納亮子の「肩車」。上半回転と言うデコらしいコマンド。 地上で8タメ2+攻撃 『アルカナハート』廿楽冴姫の「オルナ」。『3』では6タメ4+攻撃の「ゴームグラス」も追加。格ゲーにタメコマンドキャラはつきものだが、4方向すべてのタメコマンドに地上必殺技が割り当てられているのは彼女くらいであろう。ちなみに8タメ2+攻撃は空中だとまた他の技になる 6タメ214+K 『FHD』ジャン・ピエールの「ロンダート」。前タメからさらに動かす。 投げ間合いで632146321463214+P 『KOF'98UM』ヴォルフガング・クラウザーの「ギガティックサイクロン」。要は逆ヨガ×3。回転系を除けば最高の入力数。 空中で64646464 『KOF2002』K9999の「これは、まるで…!!」。ボタン入力なしだしコマンドもカオス。 レバー3回転+AB(D) 『アルカナハート2』大道寺きらの「ラストアルマゲドンドロップ」、『BLAZBLUE CS』テイガーの「キングオブテイガー」(別コマンドの作品もあるが)、同じく『BLAZBLUE CP』バレットの「ブラックアウト」(厳密には派生前を含めてなんと合計7回転)。当然コマンド投げ判定、熟練者はやっぱり立ち状態からでも入れてくる。 632146+AB・424242424・A+B 『すっごい!アルカナハート2』犬若なずなの「封呪・鳴神」。42繰り返し以降はミスったら割と痛いペナルティあり など、最早使用を想定していないレベルの高難易度からネタまで多く存在する。 その多くはロマン技だが、キャラによっては鬼畜入力でも習得必須と言うのも珍しくない。 ○余談 超必殺技コマンドは昔は隠し要素であり、前述の通り高難易度な入力を求められた。 特にSNKでは「龍虎の拳」でボーナスステージをクリアすると初めて覇王翔吼拳が解禁されたり、「サムライスピリッツ」ではアニメ版にコマンドをこっそり仕込んでいたなど、裏ワザに近い扱いを受けていた。 いかに複雑なコマンドを入力できるかが一種のステータスとなっていたことも。 必殺技コマンドの複雑さは「餓狼伝説SPECIAL」辺りで難易度が最高峰となり、結果的に新参の入りにくさを出してしまっていた。 他にもゲームスピードのアップとコンボゲー型タイトルの増加、単純な飽きられ、あるいは初心者と上級者の差の広がり(これは対戦ゲームである以上やむを得ない話ではあるが…)など様々な要因が合わさり、結果的に格ゲーブームの衰退を招いてしまった。 厳密に言えば格ゲーではないが大乱闘スマッシュブラザーズシリーズはこのような格ゲー特有の要素のアンチテーゼ作品として生まれた経緯がある。なので必殺技はボタン一つもしくは追加で一方向へのレバー操作のみで出せるので、コマンド入力は全くと言っていいほど採用されなかった…リュウの参戦までは。 2024年現在では高難易度なコマンドはあまり見られず、比較的簡単なコマンドで間口を広げたゲームも多い。著名タイトルで言えば鉄拳、ペルソナ4U、グラブルバーサスなどがそうだし、 既存シリーズでも過去から続投した技も高難易度・扱いづらいコマンドを基本的なコマンドに置き換える動きがメーカーを問わず広がっている。 タイトルによっては「シンプルモード」等の名前で複雑なレバー操作無しで必殺技を出せるモードが搭載されていることもある。このせいで3DS版ストⅣでは待ちガイルが極限進化してしまったわけだが、それはまた別の話。 しかし既存入力とのバランス調整が難しいのか「入門用」程度の位置づけであることが多く、実戦投入可能なバランスに仕上がったのは2023年のスト6の「モダンタイプ」ぐらい。 前述のスマブラもforでリュウが参戦した際に原作再現の一環でコマンド入力が採用されたが、スマブラ式のボタン一つ(+一方向へのスティック操作)で技が構成されており、Bボタンだけでも普通に出せるようになっているので、敷居を上げ過ぎないようにしている(*5)。 これは後発の格ゲー出身のキャラクターであるケン、テリー、カズヤにも受け継がれている。 追記・修正は「最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺」で相手をハメ殺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら…… \→↘↓↙←↖←↗→←→↓↘↖↗↙↓→+PPPKKK/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイヴィーのマイトアトラスとクリミナルシンフォニーの難易度と来たら -- 名無しさん (2014-06-23 21 10 42) ファイナルアトミックコマンドは未だに無理 -- 名無しさん (2014-06-23 21 18 34) ドラゴンボールの格ゲーでは、646+ボタンとか空中で62+ボタンとか、変わったコマンドが多いな -- 名無しさん (2014-06-23 21 21 55) 俺が知ってる限りだと、ホンフゥの爆発ジローが最長かな。爆発ゴロー中にレバーを右方向に4回転。回転方向を指定されているレアさもポイント。 -- 名無しさん (2014-09-29 19 17 41) ヨガコマンドはストⅡ時代の呼び方だから、むしろ逆ヨガが今のヨガコマンドなんだよな。そこらへんややこしい -- 名無しさん (2014-09-29 20 25 27) ドラゴンインストール大殺界も瞬獄の仲間? -- 名無しさん (2017-01-18 00 32 23) 236+C・Aと見た目簡単なのにコマンド受付が7フレームかつCからAの猶予フレームが1で強虎煌拳暴発しまくりでクソ難しい撃・龍虎乱舞みたいなのも -- 名無しさん (2017-01-19 02 36 45) コマンド入力簡単にしたって書いてあるけど、一番人口の多い格ゲーに限って未だに昇龍コマンド使ってると言うね。 -- 名無しさん (2017-01-19 03 19 55) 非想天則みたいにコマンドではなく技の方を変える格ゲーってないの?全キャラが22波動系格闘系で統一されてたし同じキャラでも技構成が変わるからド素人からしたら斬新だったぞ -- 名無しさん (2017-01-19 07 38 31) 揚げ足取るようで悪いけど敷居は広げるもんじゃないです…入り口とか間口とかならともかく -- 名無しさん (2017-12-03 16 49 12) 「ケンでレバー一回転すると昇竜拳が出る」のを利用して相手の読みを外すって漫画があったなあ -- 名無しさん (2017-12-03 16 58 16) ひょんなことからゲーセンで格ゲーをプレイしてみたけど、レバーの入力ってとても難しいんだね…… -- 名無しさん (2018-10-03 18 49 59) GGのディズィーのガンマレイ、64641236+HSも難しい入力タイプに入るかな? -- 名無しさん (2019-01-17 14 27 35) アンヌムツベ、虎流砕などの412+ボタンについて書ける人お願いします -- 名無しさん (2019-02-25 17 18 21) 未経験目線だけど、例えば波動拳コマンドの「236+ボタン」の場合ボタンはレバーが6の時に入力するの?それともボタンを押しながらレバーを236に入力するの? -- 名無しさん (2020-06-03 00 59 56) ↑レバーを移動し終えてから特定時間内にボタンを入力すればいい。確かに初心者だとわからないかも -- 名無しさん (2020-06-03 01 12 33) 6428ってベアボンバーが初出だからそれで覚えてる -- 名無しさん (2021-09-27 01 46 27) デッドリ―レイブの最終段は214Pじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-09-27 02 07 24) 逆ヨガ×3 ↑↑KKKも見たことがある。 -- 名無しさん (2023-01-12 16 15 48) 最終闇技〜龍獄殺はネタじゃねぇか!できるかあんなの! -- 名無しさん (2024-01-05 17 20 09) 実戦投入向き簡易コマンドの前例、マイナーだけどFEXLもあるな -- 名無しさん (2024-08-30 06 01 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/21.html
開催期間 6/14 - 6/19 内容 強化でイベントポイントを貯めるイベントポイントは賞品と引き換えられる他、ポイントランキングもあり ポイント加算対象はレベルアップと必殺技レベルアップ メダルラッシュ同時開催。ミッションで入手できるメダル量が増加する 引換可能な賞品 Eサタンサーベル Eナイトサバイブのファイナルベント E装甲声刃 以下のエボルブから1つEファイズブラスター Eキングストーン E精霊の祈り E光輝への目覚め ランキング報酬 SR+仮面ライダーサガ SR仮面ライダーガオウ 考察 強化対象のレアリティが高いほどポイントが高い 1レベルアップ毎に貰えるポイントは、必殺技・ジュエルレベルともに高いほうが大きい まとめてレベルアップしたときは累積するだけ?(未検証) 検証データNのレベルアップ時、取得EXPと等量の強化ポイントを入手 N 必殺技L1→必殺技L10 1350 N 必殺技L1→必殺技L2 50 N 必殺技L1→必殺技L3 125
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2800.html
す 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ スイート・ハニー (すいーと・はにー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3429_パルテ・モコナ(N/力3) [N・改] 水滸剣ヒルコ (すいこけんひるこ) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 6212_水鏡のケンケン(S/技4) [S・真] 0040_水鏡のケンケン(CP/技5) [S・真] 0245_水鏡のケンケン(CP/力5) [S・真] 6403_マスカレード・ケン(S/魔5) [S・真] 0154_マスカレード・ケン(CP/力5) [S・真] 0713_マスカレード・ケン(W/魔6) [H・SP・極] 10203_魔導神メビウス(H/地6) [H・SP・極] この神具は、後にムジナの手に渡ることとなる 衰弱の一撃 (すいじゃくのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 付与合成 衰弱の乱弾 (すいじゃくのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 付与合成 水嶺撃 (すいれいげき) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 2105_水嶺のシズク(H/力4) [H・SP・極] 0206_水嶺のシズク(PR/無4) [H・SP・極] 2207_水嶺のシズク(H/技5) [H・SP・極] 0035_水嶺のシズク(H/魔5) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 0327_水嶺のシズク(PR/力5) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10540_水嶺のシズク(H/魔6) [H・SP・極] 翠澪将クレア (すいれいしょうくれあ) 【合身名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 10570_マキシウス氷雪態(H/魔6) [H・SP・極] 水嶺槍ワタツミ (すいれいそうわたつみ) 【神具名】 常時効果:自身の速がアップ さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化する 6203_氷輪のマヒロ(H/魔5) [H・SP・極] 6204_氷輪のマヒロ(H/魔5) [H・SP・極] 0046_氷輪のマヒロ(PR/魔6) [H・SP・極] 0261_氷輪のマヒロ(PR/力6) [H・SP・極] 0262_氷輪のマヒロ(PR/技6) [H・SP・極] 0263_氷輪のマヒロ(PR/魔6) [H・SP・極] 0299_氷輪のマヒロ(PR/無6) [H・SP・極] 10530_氷輪のマヒロ(H/魔6) [H・SP・極] 常時効果 自身の速 与ダメージを強化 状態異常 与ダメージダウンを無効化 0514_氷輪のマヒロ(F/魔6) [F・極] 0515_氷輪のマヒロ(F/魔6) [F・極] 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 00443_氷輪のマヒロ(PR/技6) [H・SP・極] 水嶺碇剣・津那美玄武 (すいれいていけん・つなみげんぶ) 【武器名】 常時効果 HP 速を強化 状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 10003_水嶺神シズク(SP/天6) [H・SP・極] 20560_水嶺神シズク(PR/天6) [H・SP・極] 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 20569_水嶺神シズク(PR/力6) [H・SP・極] スーパー・カバチャージ (すーぱー・かばちゃーじ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10323_ヒポポタイタン(N/魔4) [N・改] スーパー唐竹割り (すーぱーからたけわり) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4104_アゼル・スター(N/力3) [N・改] スーパーサンダー・ソニックエッジ (すーぱーさんだー・そにっくえっじ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9415_雷音獣将ライガオン(N/力4) [N・改] スーパー地獄落とし (すーぱーじごくおとし) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7412_地獄奉行ジュウジ(S/力4) [S・真] 7413_地獄奉行ジュウジ(S/力4) [S・真] スーパー審美眼・ギンベエアイ (すーぱーしんびがん・ぎんべえあい) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 6415_執事長ギンベエ(N/技3) [N・改] スーパー・ナチュラルシャワー (すーぱー・なちゅらるしゃわー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 10123_グラ・フィオレ(N/技4) [N・改] スーパーミラクル・ドリルアタック (すーぱーみらくる・どりるあたっく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9414_穴掘名人モングラー(N/力4) [N・改] スカイ・バレット (すかい・ばれっと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3421_砲煙のスナイピア(S/魔5) [S・真] スカイ・ワルツ (すかい・わるつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 1118_飛剣士パドル(N/技4) [N・改] スキャン・アイ (すきゃん・あい) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 2329_メーガル(N/魔3) [N・改] スクリュー・ブレイカー (すくりゅー・ぶれいかー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1321_海迅星カイトス(S/魔4) [S・真] 0031_海迅星カイトス(CP/魔5) [S・真] 0202_海迅星カイトス(CP/魔5) [S・真] 3210_海迅星ミラ(S/技4) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00398_海迅星ミラ(PR/技6) [H・SP・極] スクリュー・ボーリング (すくりゅー・ぼーりんぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8120_鋼竜子爵バサルト(N/力4) [N・改] スターダスト・アンク (すたーだすと・あんく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0720_大魔導マジコ(W/力6) [H・SP・極] 8323_大魔導マジコ(S/力5) [S・真] スターダスト・エクスプロージョン (すたーだすと・えくすぷろーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7128_黄玉輝星アガート(H/魔5) [H・SP・極] 0095_黄玉輝星アガート(CP/力5) [H・SP・極] 7330_黄玉輝神アガート(H/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ブースト発動 0177_黄玉輝神アガート(PR/魔6) [H・SP・極] スターダスト・シンフォニー (すたーだすと・しんふぉにー) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2422_アルフィーネ(S/魔3) [S・真] 0128_アルフィーネ(PR/魔3) [S・真] 0229_アルフィーネ(CP/無3) [S・真] 05103_精霊使いメリル(S/力4) [S・真] 00392_精霊使いメリル(PR/力3) [H・SP・極] スター・ビーム (すたー・びーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9214_巨星男爵スターロン(N/魔3) [N・改] スターライト・フラッシュ (すたーらいと・ふらっしゅ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 8106_聖女アリア(S/無3) [S・真] 0230_聖女アリア(CP/魔3) [S・真] 8002_聖女アリア(PR/無3) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 8000_聖女アリア(PR/無3) [S・真] 8430_プリンセス・アリア(S/無4) [S・真] 0164_プリンセス・アリア(PR/無5) [S・真] 8022_プリンセス・アリア(PR/無4) [S・真] 0345_聖導士ミリア(PR/魔6) [H・SP・極] 9430_聖導士ミリア(S/魔4) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00465_プリンセス・アリア(PR/無6) [H・SP・極] 00468_聖導士ミリア(PR/技6) [H・SP・極] スターライト・ホロスコープ (すたーらいと・ほろすこーぷ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 9109_儚星のノイン(S/技4) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 20512_儚星のノイン(PR/地6) [H・SP・極] スターランサー (すたーらんさー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1124_甲角星アトラス(S/技4) [S・真] 0028_甲角星アトラス(CP/技5) [S・真] 2408_甲角星アクティオン(S/力4) [S・真] ストレスビーム (すとれすびーむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10326_ボン・アンガー(N/力4) [N・改] スノウ・ブレイド (すのう・ぶれいど) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 10121_ハルト・アマル(N/魔3) [N・改] スパーキング・トルネード (すぱーきんぐ・とるねーど) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 4218_イグニード(N/技4) [N・改] スパイラル・アイビー (すぱいらる・あいびー) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 2229_アイビリア(N/魔3) [N・改] スパイラルウェーブ (すぱいらるうぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 8121_魔蛸子爵タッコルド(N/技3) [N・改] スパイラル・スタンピード (すぱいらる・すたんぴーど) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4221_ユニカクロア(S/力4) [S・真] 00741_ユニカクロア(W/力6) [H・SP・極] スパイラル・ドラゴンフライ (すぱいらる・どらごんふらい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9128_茜剣士レッドラル(N/技4) [N・改] スパイラル・ヘブン (すぱいらる・へぶん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10115_竜燐聖騎士トルナドエル(S/力5) [S・真] スピード・タックル (すぴーど・たっくる) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 05211_マグリー(N/技3) [N・改] 魂獣界名物・ソウルフル弁当 (すぴりっつかいめいぶつ・そうるふるべんとう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 7132_売り子のウリコン(N/無3) [N・改] スプラッシュサッカー・ブリザード (すぷらっしゅさっかー・ぶりざーど) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9211_海鋭将スクイドラ(N/魔4) [N・改] スプラッシュ・ポイズン (すぷらっしゅ・ぽいずん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 4316_蛇磊巌(S/魔4) [S・真] スプリントミラージュ (すぷりんとみらーじゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7121_砂漠王リーボック(S/技4) [S・真] 時空間逆流帰結 (すぺーすたいむりせっと) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 6423_マジカル★ルルイエ(S/魔5) [S・真] 敵全体の行動を遅らせる ブースト発動 00471_マジカル★ルルイエ(PR/魔3) [H・SP・極] スモーキング・ディストラクション (すもーきんぐ・でぃすとらくしょん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 3427_キクエル(N/技3) [N・改] スラッシュ・バイト (すらっしゅ・ばいと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4215_ギガンテック(N/力4) [N・改] ズルセコ・パフォーマンス (ずるせこ・ぱふぉーまんす) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 05118_セコ・ズール(N/技3) [N・改] せ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ セイクリッドフレイム (せいくりっどふれいむ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 8116_光翼炎舞フェネキア(S/魔5) [S・真] 0127_光翼炎舞フェネキア(CP/魔5) [S・真] 味方全体を回復 ブースト発動 0211_光翼炎舞フェネキア(CP/無5) [S・真] セイクリッド・フレイム・フォルテシモ (せいくりっど・ふれいむ・ふぉるてしも) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 被ダメージダウン 9328_煌翼迦焔凰フェネキア(S/技5) [S・真] 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 00360_煌翼迦焔凰フェネキア(PR/魔3) [H・SP・極] 正鵠の一撃 (せいこくのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 付与合成 正鵠の乱弾 (せいこくのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 付与合成 西虎道奥義・猛虎咆哮撃 (せいこどうおうぎ・もうこほうこうげき) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7214_無頼拳士ワンフー(S/技4) [S・真] 7215_無頼拳士ワンフー(S/技4) [S・真] 聖杖ヤツフサ (せいじょうやつふさ) 【神具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 00498_白零聖天メルト(PR/無6) [H・SP・極] 凄絶ラグナロク (せいぜつらぐなろく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4005_羅震帝サン・マナフ(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10563_羅震帝サン・マナフ(SP/地6) [H・SP・極] 星天光弾 (せいてんこうだん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6422_阿吽合神パルサーロード(S/無5) [S・真] 聖天光覇ルシファーゲート (せいてんこうはるしふぁーげーと) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05110_曙光王ディルクルム(SP/魔6) [H・SP・極] 05111_曙光王ディルクルム(SP/地6) [H・SP・極] 聖魔剣アルマデル (せいまけんあるまでる) 【道具名】 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 10541_聖魔大剣現アーク(F/天6) [F・極] 聖魔杖カドゥケウス (せいまじょうかどぅけうす) 【道具名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10000_魔導神メビウス(PR/地6) [H・SP・極] 00365_大賢者マジコ(PR/力6) [H・SP・極] 00488_魔導王マジコ(PR/無6) [H・SP・極] 聖魔槍アレイスター (せいまそうあれいすたー) 【武器名】 常時効果 HP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 10006_聖魔神マステリオン(SP/天6) [H・SP・極] 聖龍・蒼天雷光斬 (せいりゅう・そうてんらいこうざん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10110_聖龍王サイガ(SP/天6) [H・SP・極] セーフティフィールド (せーふてぃふぃーるど) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 05318_セブルエル(N/魔4) [N・改] ゼクルス (ぜくるす) 【聖獣合身】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10534_金剛剣タイガ(SP/技6) [H・SP・極] 紲晶石 (せっしょうせき) 【秘宝名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 00500_カイ&イヅナ(PR/地6) [F・極] 10522_破壊王子カナト(F/天6) [F・極] 絶対零度 (ぜったいれいど) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 6205_黒曜影波 星霜月(H/技6) [H・SP・極] 0115_黒曜影波 星霜月(PR/魔6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ガード不能 0258_黒曜影波 星霜月(PR/力6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0300_黒曜影波 星霜月(PR/無6) [H・SP・極] 絶零螺旋撃 (ぜつれいらせんげき) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 7322_海冥獣姫スキュレイ(S/力5) [S・真] 7323_海冥獣姫スキュレイ(S/力5) [S・真] 0080_海冥獣姫スキュレイ(CP/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 0708_海冥獣姫スキュレイ(W/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 00377_海冥獣姫スキュレイ(PR/無6) [H・SP・極] ゼペル式90mm砲弾 (ぜぺるしききゅうじゅうみりほうだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1325_ボフォースZ-3(N/無4) [N・改] セラフィック・グローリー (せらふぃっく・ぐろーりー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 補助効果消滅 パニッシャーズの枚数によりダメージ上昇 8420_法王ミスト(S/魔5) [S・真] 8026_法王ミスト(PR/魔6) [S・真] セラフィック・ゲート (せらふぃっく・げーと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3426_天使長リムリエル(S/無5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0289_天使長リムリエル(PR/無6) [H・SP・極] 00355_天使長リムリエル(PR/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル 10417_天使長リムリエル(S/魔5) [S・真] 10418_天使長リムリエル(S/力5) [S・真] 零式・龍王斬舞 (ぜろしき・りゅうおうざんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 4319_無頼神ゼロニクス(SP/技6) [H・SP・極] 閃光聖槍・天照麒麟 (せんこうせいそう・てんしょうきりん) 【武器名】 常時効果 HP 与ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップ 行動不能を無効化 10213_閃光神オウキ(SP/天6) [H・SP・極] 閃光破 (せんこうは) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 2106_閃光のオウキ(SP/技6) [H・SP・極] 占星術 (せんせいじゅつ) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7124_占星鬼女イベリィ(N/魔4) [N・改] 占星百式 (せんせいひゃくしき) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2407_藤華仙アオイ(N/魔3) [N・改] 閃刃斬破 (せんとうざんぱ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7114_瞬刃剣舞ユーナ(S/技4) [S・真] 0011_瞬刃剣舞ユーナ(CP/技4) [S・真] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20505_瞬刃剣舞ユーナ(PR/技6) [H・SP・極] 聖姫の祈り (せんとぷりんせすのいのり) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 1116_眠り姫アルマ(S/魔3) [S・真] 0056_眠り姫アルマ(CP/魔3) [S・真] 0183_眠り姫アルマ(CP/魔3) [S・真] 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 0271_眠り姫アルマ(PR/魔3) [H・SP・極] 9516_眠り姫アルマ(SP/魔5) [H・SP・極] 9517_眠り姫アルマ(SP/力5) [H・SP・極] 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20520_眠り姫アルマ(PR/地3) [H・SP・極] 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 09549_眠り姫アルマ(SP/技6) [H・SP・極] 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 20562_眠り姫アルマ(PR/地5) [H・SP・極] 扇風呪術・乱れ桜 (せんぷうじゅじゅつ・みだれざくら) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 7318_扇法師カタラ(N/技4) [N・改] 旋風烈破 (せんぷうれっぱ) 【付与必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 付与合成 旋風連烈破 (せんぷうれんれっぱ) 【付与必殺技名】 正面の敵に連続なぎ払い攻撃 付与合成 そ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 蒼炎弾 (そうえんだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 1205_ギャンビー(N/力3) [N・改] 蒼穹招雷ファフニール (そうきゅうしょうらいふぁふにーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05203_礼靭竜王ミロク(S/技5) [S・真] 葬刃 (そうじん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 0416_アスベル・ラント(PR/技6) [H・SP・極] 双撞掌底破 (そうどうしょうていは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 0417_ソフィ(PR/魔6) [H・SP・極] ソーラー・エナジー (そーらー・えなじー) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 3328_プリズミア(N/力3) [N・改] 双龍伐刀剣 (そうりゅうばっとうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1129_光龍王サイガ(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 0147_光龍王サイガ(PR/魔5) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9511_光龍王サイガ(SP/力6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 00479_光龍王サイガ(PR/無6) [H・SP・極] ソウルフル・タップ (そうるふる・たっぷ) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 05210_司祭ケンユウ(N/魔4) [N・改] ゾディアックブレイカー (ぞでぃあっくぶれいかー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 1219_輝煌王シリウス(H/魔6) [H・SP・極] 0146_輝煌王シリウス(PR/力6) [H・SP・極] 0176_輝煌王シリウス(PR/技6) [H・SP・極] ソニック・サンダー (そにっく・さんだー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 4214_狗竜グリモア(N/力4) [N・改] ソニック・ショット (そにっく・しょっと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4303_銃工バレル(N/無4) [N・改] ソニック・スティンガー (そにっく・すてぃんがー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 2110_飛天公爵サイアス(S/力4) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 00386_飛天公爵サイアス(PR/力6) [H・SP・極] ソニックスパイラル (そにっくすぱいらる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 1111_ナタージャ(N/技4) [N・改] 0049_ナタージャ(CP/技3) [N・改] ソルブレイズ・エクスプロージョン (そるぶれいず・えくすぷろーじょん) 【初期必殺技名】 ランダムな敵に無特効の攻撃 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 9421_灼炎太陽神アポロ(SP/魔6) [H・SP・極] 9422_灼炎太陽神アポロ(SP/技6) [H・SP・極] 9423_灼炎太陽神アポロ(SP/力6) [H・SP・極] ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 20519_灼炎太陽神アポロ(PR/地6) [H・SP・極]
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必殺技コマンド表(FULL) 雪花の舞(せっかのまい)(-/空) 623+攻撃 桜花の舞(おうかのまい)(地/-) 623+攻撃 街風駆け(つむじかけ)(地/-) 421+攻撃 雷呻落とし(らいしんおとし)(地/-) 22+攻撃 飛計路翔け(ひけじかけ)(地/空) 236+攻撃 or 214+攻撃 超必殺技 破魔の獅子吼(はまのししく)(地/-) 421+AB 退魔の瑞鶴(たいまのずいかく)(地/-) 236+AB 神来社の矢(からいとのや)(地/-) 641236+AB 神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ)(地/-) (神来社の矢が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 神座(からいとのや かむくら)(地/-) (神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費) 必殺技について 雷呻落とし Aで目の前、Bで数キャラはなれたところ、CでX座標追尾。中段。発生保障あり。 硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、二択、コンボにと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JB JC~と持っていける。 相打ちなら桜花も入る。 飛計路翔け 236で画面後ろから、214で画面前から妹達が折鶴にのって飛んでいき 舞織がバックステップ分下がる。発生保障なし 地上の軌道 Aは地上スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま コマンド完成後、着地直後あたりまでは潰されると妹達は現れない。 後ろに下がるため、画面端を背負わないように使えば雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 街風駆け A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。空中ガード不可。発生保障あり。 当たると画面端までふっ飛ばす。 ガードキャンセル中の相手を押しこむ 姉貴が出ている間は姉貴超必はでない。 出掛かりにキャンセルポイントがあり、退魔の瑞鶴、アルカナブレイズでキャンセル可能。 攻守逆転等に重宝する。入力は421236B(ずらし押し)Aや412361B(ずらし押し)Aなど。 桜花の舞 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。Aは空中ガード不可。Cは下段。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 案外出が早い、ガードされたときは隙が大きめなのでホーミングキャンセルが無難。 空振りしたら大きなスキを晒す。 ヒットすると上空高く放り上げるが、舞織本体も後ずさってしまうため、ホーミングや各種超必にてキャンセルする必要アリ。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 斜め下30度くらいで紐を放つ。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、駒の判定は消えない。 超必殺技 退魔の瑞鶴 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後ろ飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 JBCループや桜花を追撃に。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が10以内なら可能) 破魔の獅子吼 雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので 硬直ある行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 神来社の矢 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、素直に姉妹をつけた方が良い。 神来社の矢 鼓舞(神来社の矢暗転中に41236AB) 姉がバックについて矢を放つ。 威力も上がり、かつ間合いが近ければB桜花で追撃可能。 ちなみに見てからAFされても無問題。2ゲージ消費技。 神来社の矢 神座(神来社の矢 鼓舞暗転中に41236AB) 更に妹達が前について矢を放つ。 威力も上がり、ヒットストップがかなりでかいため、様々な技で追撃できる。 発生も非常に早いため、反撃にも使えるが、3ゲージ消費のため、やや狙いづらいか? いずれの超必も飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。