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必殺技名:キャッチMAX 使用者:ギャル夫 属性:無 使用タイミング:確保判定参加の有無時 消費MP:50 解説:確保では誰にも負けないというギャル夫の決意が 彼の体をボールまで届かせる 効果:ボールの位置が移動距離の1.5倍(端数切り上げ)の距離の場合、 確保判定に参加できる。 備考: (2013-09-12 18 26 41) 必殺技名:マイボール・カムバック 使用者:ギャル夫 属性:無 使用タイミング:こぼれ球が発生した時 消費MP:100 解説:ブリッツオフの時にコッソリ仕込んでいた魔法を発動させることで、ボールを自分の元へ引き寄せる。 ボールは誰にも渡さないという強い意志が窺い知れる。 効果:ブリッツオフで自身が勝利している場合のみ発動可能。 距離に関係なくこぼれ球に参加できる。通常の確保判定同様自分の座標は移動しない。 備考: (2013-09-12 17 01 20) 必殺技名:1ゲージコンボ「HKR」 使用者:ギャル夫 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:ボール目掛けてすさまじいラッシュを浴びせてボールを弾き出す。別名「ハエも殺せないラッシュ」 効果:敵ボールキャリアーに対してKvsBorQorKの勝負に持ち込む。 判定の勝敗に関わらず敵ボールキャリアーに1D6/3のダメージを与える。 備考:効果音は「ペチッペチッペチッ」とかそんな感じ (2013-09-12 10 13 59) 必殺技名: 使用者:ギャル夫 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説: 効果:この必殺技を使用する際は移動を宣言できない。 この必殺技を使用したターンに、自身の移動距離+2以内の位置でこぼれ玉が発生した場合、ただちに移動してK判定に参加できる。 備考: (2013-09-12 09 02 31) 必殺技名: 使用者:そのボールはオレっちのもんだあああ! 属性:無 使用タイミング:こぼれ玉発生時 消費MP:全て(最低100) 解説:全身全霊でボールめがけて泳ぐ。ひたすら泳ぐ。ちょっと筋肉が心配なくらい泳ぐ。 ボールは友達!誰にも渡さないよ! 効果:「自身の移動距離の2倍」の範囲内で発生した確保判定に参加できる。 備考: (2013-09-11 22 53 45) 必殺技名:フンフンブリッツオフ 使用者:ギャル夫 属性: 使用タイミング:ブリッツオフ時 消費MP:75 解説:なりふり構わない強引な捕球を行う。間近でみると5割のプレッシャーと5割のウザさを感じる 効果:ブリッツオフ時の決定値を1.2倍する。消費HPはさらにそこから1.5倍する 備考: (2013-09-11 22 07 16) 必殺技名:リンド・L・テイラー 使用者:L 属性:無 使用タイミング:自身が戦闘不能時 消費MP:全て(最低100) 解説:すり替えておいたのさ! 効果:戦闘不能になった時、最大HPの50%で復活できる。 備考:【補助・回復】 (2013-09-11 21 14 30) 必殺技名:勝利宣言 使用者:ギャル夫(ジャッジメント) 属性:無 使用タイミング:ブリッツオフ判定に勝利した時 消費MP:100 解説:「ブリッツオフで勝ったって事はこの試合貰ったも同然っしょ!」 気の早いギャル夫の気の早い勝利宣言。絶好調になったギャル夫は誰にも止められない……かも。 効果:自分の基礎値の一つをKの基礎値と同じにする、この効果は変化させた基礎値で判定を行うまで続く 備考: (2013-09-11 19 04 02) 必殺技名:ギャル夫様の重厚で強烈なパス 使用者:ギャル夫 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:強豪ひしめくブリッツボール界において頂点を取るという想いが、 非常に強く重いパスを可能とする。受け取る側で衝撃を殺す必要がある。 効果:パス成功時、Pの余剰値を0.1倍(端数切り上げ)した数だけパスの対象選手を任意の一方向へ移動させることができる。 キャッチ時点でオフサイドでなければ、移動後にオフサイドは適用されない。 ただし、既に選手の存在するマスへ移動はできない。 備考:【パス】【移動】 (2013-09-11 18 03 34) 必殺技名: パンツァー・フォー 使用者: 西住みほ(ダディ1) 属性: なし 使用タイミング: ボールが味方に渡った時 消費MP:全て(最低100) 解説:前進開始の号令。攻めの始めにチーム全体に速攻の勢いを与える、後方からの突撃指揮。 効果:チームメンバー全員の移動距離を、3ターンの間+3する。 ただし、相手にボールが取られた場合、規定ターンが経過していなくても効果を失う。 備考:【補助・支援】 (2013-09-11 16 07 57) 必殺技名:裁き 使用者:月 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:矮小で未熟な技で神に挑んだ愚か者に下る裁き。力量差が明白であるほど確率が上がる 効果:命令選択時に使用している状態でSvsG判定が発生したとき、Q突破と同様の判定 (1-[GK側G決定値]/[キャリアー側S決定値])x100(%) の判定を行う。 成功すると1D6ターン後の命令選択直後に敵シューターは戦闘不能になる。 備考: (2013-09-11 15 08 44) 必殺技名:鉄壁防御指揮 使用者:アデーレ・バルフェット(ダディ1) 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:70 解説:敵のシュートを阻む指揮を執る。護ることを日常的に行っている彼女であるがゆえに、 敵のシュートを防ぎやすいポジショニングが身に沁みついている。 効果:自身の掴む(G)のダイス値を1.2倍する。 備考:【補助・支援】 (2013-09-11 00 18 31) 必殺技名:ナックルパス 使用者:ギャル夫(サン) 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:80 解説:魔法を込め、ボールの中心を殴ることによりボールは回転せず不規則に揺れながら飛ぶ。 その動きは通常のカットでは捉えきれない動きをするだろう。 効果:自身のPの最終値を0.7倍(端数切り下げ)する。 代わりに、このパスをカットする際はC値ではなく、K値で判定しなければならない。 備考:【パス】【行動制限】 (2013-09-11 00 03 30) 必殺技名:耳打ち 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:使用するスキル・必殺技と同じ 解説:相手の耳もとへ口を寄せてささやくこと。 効果:「自身」を対象にするスキル・必殺技を隣接する味方に使用できる。 備考:【補助・支援】 (2013-09-10 23 33 42) 必殺技名:ジャガーノート 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:250 解説:合体必殺技。止めることのできない巨大な力。 効果:ボールキャリアーを含めて3人以上の味方が隣接している時発動可能。B突破時、使用者達のB合計基礎値を使用できる。 備考:【B突破】【判定無視】【強制判定】【絶対行動】【無効不能】【命令遵守】 (2013-09-10 16 20 55) 必殺技名:カタストロフィーカノン 使用者:ディアボロモン 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:胸部の砲塔にエネルギーを凝縮し、エネルギー弾を放つ。直接攻撃に使用せずとも、放出の勢いを様々なプレイに転用している。 効果:自身の判定の基礎値に1.2倍(端数切り上げ)の補正をかける。 備考:【絶対行動】 (2013-09-09 22 41 54) 必殺技名:アストロン 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:お手軽な無敵化魔法、様子見に最適 効果:使用したターンの間は鉄の塊になりHPを消費しない代わりに参加予定だった判定の全てに自動敗北する。 ただし次のターンの硬直はなく自由に動ける。 (2013-09-09 16 57 50) 必殺技名: カパッ 使用者: ナッパ 属性: 無 使用タイミング: 判定開始前 消費MP:150 解説:超魔口砲。敵の不意を付くナッパ最強の技。 効果:接敵する選手一人の最終値を0.8倍(端数切り下げ)する。 (2013-09-08 14 21 42) 必殺技名: クンッ 使用者: ナッパ 属性: 火 使用タイミング: ブリッツオフ判定に勝利した時 消費MP:100 解説:広範囲に爆発を引き起こす。味方も危ない、とても丁寧な挨拶。 効果:自身の移動距離の2.0倍までの選手のHPを半分にする。 (2013-09-08 14 21 13) 必殺技名:大紅蓮氷輪丸 使用者:日番谷冬獅朗 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:スフィアプール内に満たされている水をたくさん凍結させる。やっぱり火属性のプレイで融ける。あまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ。 効果:プレイヤーの存在しないマスを3つ指定し、5ターンの間通行不能にする。ただし指定マスを通過するパスは通る。 また、火属性のプレイがフィールド内で発生した場合、経過ターンに関わらず氷輪丸の効果は解除される。 (2013-09-07 09 32 56) 必殺技名:氷輪丸 使用者:日番谷冬獅朗 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:30 解説:スフィアプール内に満たされている水を凍結させる。ただし火属性のプレイで融ける。氷輪丸はもう使えねえよ。 効果:プレイヤーの存在しないマスを1つ指定し、5ターンの間通行不能にする。ただし指定マスを通過するパスは通る。 また、火属性のプレイがフィールド内で発生した場合、経過ターンに関わらず氷輪丸の効果は解除される。 (2013-09-07 09 32 46) 必殺技名:サーペンソーティア 使用者:ドラコ・マルフォイ 属性:闇 使用タイミング:任意 消費MP:300 解説:猛毒を持つ大蛇を召還できる。 効果:使用するとボールを所持している相手選手へと攻撃をしようとする毒蛇トークンを召還する。 この蛇にボール所持者が接敵された場合、 『(マルフォイの最大MP)÷(ボール所持者のA+S)』と100面ダイスの値で判定を行う。 ボール所持者が判定に負けた場合は猛毒を付与されてしまう。判定に勝利した場合、蛇はこちら側に寝返る。 蛇トークンは3回判定に敗北すると消滅する。 (2013-09-07 03 07 13) 必殺技名:悪夢 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:敵を眠らせる。早く目覚めなければその機会を失う。 効果:自身が接敵している相手1人に30%の確率で「睡眠」を与える。チャージではないので、回避は不可能。 この必殺技で与えられた睡眠が3ターン続いた時、「即死」を与える。 (2013-09-05 00 43 42) 必殺技名:悪夢の時 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:ハーフタイム 消費MP:150 解説:状態異常の自然回復を妨害する。安息の時は訪れない。 効果:全ての選手はハーフタイム挟んでも状態異常が回復しない。 (2013-09-05 00 19 00) 必殺技名:ナンバー0 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費MP:150 解説:パイレーツのエネミーカードを使用した際に発動。 効果:判定に参加する全選手の基礎値を0にする。 (2013-09-05 00 04 47) 必殺技名: 三度、落陽を迎えても 使用者: ネロ・クラウディウス 属性: 火 使用タイミング: 天国と地獄で判定に負けた時。任意発動。 消費MP: 200 解説: 天よ、今一度の祝福を! 効果:判定に参加した選手の硬直を1Tに減らせる。 (2013-09-03 00 47 53) 必殺技名: 招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) 使用者: ネロ・クラウディウス 属性: 光 使用タイミング: 天国と地獄で7回判定に勝った時 消費MP: 全て 解説: 我が才を見よ!万雷の喝采を聞け!座して称えるがよい……黄金の劇場を!! 効果: 5Tの間自分の全ての必殺技とスキルのコスト0になる。発動後以降は皇帝特権のコストは自身で払う。 (2013-09-03 00 36 57) 必殺技名:喝采は剣戟の如く(グラディサヌス・ブラウセルン)使用者: ネロ・クラウディウス 属性: 光 使用タイミング: 天国と地獄発動時。自動発動 消費MP: 30 解説: 勝敗は兵家の常。しかし栄光には影が付きまとう。 効果:敵味方問わず、最も高い判定値を出した選手は次回判定時に使用した基礎値を1.2倍にする、一番低い判定値を出した選手は0.6倍にする。 (2013-09-03 00 12 43) 必殺技名: 童女謳う華の帝政(ラウス・セント・クラウディウス)使用者:ネロ・クラウディウス 属性: 火 使用タイミング:皇帝特権使用時。判定前に発動 消費MP: 60 解説: 共通の敵を作る。斬った敵の首に全ての罪を着せる。それも王道である。 効果: 皇帝特権で借りた技のコストを判定に負けた相手一人に押し付ける。自分が負けた時は自身がコストを3倍払う。 (2013-09-03 00 05 27) 必殺技名:不可思議な反転 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:200 解説:ポジション特性をマイナス効果にする。逆位置。 効果:1ターンの間、敵一人のポジション特性を反転させる。 (例1:シュートのダイス目を1.2倍するなら、シュートのダイス目が0.8倍される。 例2:最大HPを1.2倍するなら、最大HPを0.8倍し現在HPがそれを超えているなら最大HPに合わせる。) (2013-09-01 12 51 23) 必殺技名:<●><●> 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:対情報収集。深淵をのぞく時、 深淵もまたこちらをのぞいているのだ。 効果:この必殺技を公開した選手に「無気力」を付与する。試合開始前の情報収集で公開された場合、チーム全員を対象にする。 (2013-08-31 00 35 43) 必殺技名:本気ブラフ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低全て) 解説:たった一度だけ嘘を本当にしてしまう。 効果:1試合1回使用可能。自身のステータスを偽っている時、偽の数値を使用できる。 この効果は判定に敗北しなければ公開されない。 (2013-08-30 23 59 51) 必殺技名:猫又の道連れ 使用者:汎用 属性:なし 使用タイミング:自分が死亡状態になった時 消費MP:全て(強制発動) 解説:自分の死亡時に状況によってフィールド上の誰かを道連れにします。るうううううううう。 効果:相手チームの選手の行動により行動不能に陥った場合、その相手選手を道連れにして行動不能にする。 それ以外の状況で行動不能に陥った場合、自分以外のフィールド上の敵味方全員からランダムで1名を 道連れにする。この必殺技はいかなる方法でも無効化できず、道連れにされた選手は復活できない。 (2013-08-30 15 16 45) 必殺技名:テラー 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:相手の心を摘み取る。二度と抗えないように。 効果:自身の最終値を0.7倍(端数切り下げ)する。 判定勝利時、ハーフタイムか試合終了までこの判定に敗北した敵と判定する時、自身の行動に「判定無視」の効果を与える。 (2013-08-30 10 54 16) 必殺技名:デスエナジー 使用者:カーマイン(他ジャッジメント) 属性:闇 使用タイミング:ブリッツオフ時等、他選手とボールの取り合いになった時 消費MP:150 解説:ヒョヒョヒョヒョ、みょ~~ん 効果:自分と同時にボールを競り合う相手に対して効果発動。自分が確保判定に勝利した場合、 相手HPにダメージを与える。ダメージは(自分のK値×自分の最大MP値)/(相手のK値×相手のB値) で計算する。Kって「かしこさ」ではなかった気がする。どうしてこうなったのか。 (2013-08-30 01 59 42) 必殺技名:デンプシーロール 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低250) 解説:高速の体重移動、その反動を利用して左右の連打を叩き込む。 効果:攻守問わず突破・回避時、(A+Q)を基礎値に使用できる。 判定勝利時、6面ダイスを1回振る。敵HPを(ダイス目×自身の決定値)だけ消費させる。 (2013-08-29 22 44 33) 必殺技名:くすぐりの刑 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:敵がB選択時 消費MP:100 解説:くすぐってボールをこぼさせたり、防御を崩したりする。 効果:30%の確率でこぼれ球にし、敵の防御(B)の基礎値を0.8倍(端数切り下げ)する。 (2013-08-27 23 58 54) 必殺技名:視線誘導 使用者:黒子テツヤ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:自身の影の薄さに、相手プレイヤーに対する視線誘導を加えることによって、相手から存在を認識されなくなる。 効果:使用ターンを含め3ターンの間の行動および位置情報を、相手に隠蔽する。 ただし、ボールを所持しているターンの行動・位置情報は通常時と同じく公開される。 (2013-08-27 23 09 28) 必殺技名:殺るなら今だぜ! 使用者:ヒャッハー 属性:各種 使用タイミング:命令選択時 消費MP:すべて 解説:弱った相手を攻撃する時に限り攻撃力が増大する畜生気質 効果:HPが50%以下になった相手への防御行動において、相手ボールキャリアーのこのターンの全てのHP消費を2倍にする (2013-08-27 09 13 05) 必殺技名:闇を裂く雷神 使用者:アドルフ・ラインハルト 属性:風 使用タイミング:M.O.手術もしくは緊急投薬と同時でのみ使用できる 消費MP:200 解説:人体実験により齎された異能。その代償としての醜い傷痕。それでも、何者かを護れるこの力を誇りとする。 効果:このターン、自身の速さ(Q)と攻撃(A)の基礎値に1.1倍(端数切り上げ)の補正を与える。 また、接敵しているプレイヤーの行動がパスであった場合、パスの対象者を自身の移動範囲内の誰かに変更する(自身は不可)。 (2013-08-26 23 16 00) 必殺技名:パワーシュート 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:とにかく全力でシュートする。コントロールは悪い。 効果:自分のシュート(S)の最終値を1.5倍(端数切り上げ)する。 (25+距離の3倍)%の確率で枠外に外れ、敵チームのスローインとなる。 (2013-08-26 22 46 17) 必殺技名:喰うか喰われるか 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:お前も本気を出せ いい思い出にしてやる 効果:自身が関わる判定時、全ての選手は能力の「合計値」を、判定の基礎値として参照できる。 この判定に敗北した選手は消費HPが3.0倍になる。 (2013-08-26 10 16 44) 必殺技名:狂戦士の甲冑 使用者:ガッツ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:80 解説:殺意に身を任せ、目の前の存在を叩き潰す。その様は、まるで獣。 効果:自身のチャージのAの最終値に1.2倍の補正を加える。またその判定に勝利した場合、 自身のチャージの最終値 - 相手の突破の最終値 の数値分、チャージの対象となったプレイヤーのHPを追加で減らす。 (2013-08-25 23 11 21) 必殺技名:鉄の風紀 使用者:委員長系ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:相手のスキル・必殺技で反則に抵触するさいの判定ダイス時 消費MP:100 解説:委員長はルールを守らない者に容赦はしない。 また他人にルールを破らせる者にも容赦はせずに声を上げ指摘する。 効果:相手の反則判定の確率ダイス目成功数値を半分にする。 (2013-08-25 19 49 47) 必殺技名: 常世の祈り 使用者: 桃香 『劉備』(恋姫無双) 属性: 闇 使用タイミング: いつでも 消費MP:90 解説: 少女の祈りは全ての障害を取り除きチームの希望となる 効果: 移動距離内の自分を含む味方全てのHPを10%回復。状態異常を全て回復する。 (2013-08-25 16 11 27) 必殺技名: 破滅の因果 使用者: 桃香 『劉備』(恋姫無双) 属性: 闇 使用タイミング: 味方が状態異常にかかった時に自動発動 消費MP: 30 解説:彼女の献身は敵味方を問わない。いつでも全ての傷を受け入れる。 効果: フィールド全ての選手の状態異常を回復し、自分に移す。『毒』『猛毒』など同系統の状態異常は一番デメリットの高いものを採用.(2013-08-25 15 59 06) 必殺技名: universe(ユニバース) 使用者:有里 湊(P3) 属性: 無 使用タイミング:ポジション特性が『世界』の時 消費MP: 全て(最低値無し) 解説: 禁じ手でワイルド(切り札)として能力。世界に到達するためには、塔を避けて、皇帝、女教皇、星などを経由しないとMP上限に引っかかるように調整してください。 効果: 交代先のポジション特性が『永劫』になる。永劫の選手は必殺技とスキルをそれぞれ一回ずつコスト無しで 使える。この必殺技を使った場合、有里湊は試合後に重傷で入院する。 (2013-08-25 15 21 15) 必殺技名: ペルソナチェンジ 使用者: 有里 湊(P3) 属性: 無 使用タイミング:いつでも 消費MP: 進んだペルソナの数字×10 解説: ワイルド(切り札)としてのペルソナ能力の一つ。自由ではないがポジションを変更できる。 効果:1D6を2回振り出た目だけ、愚者から始まり世界までのアルカナを進めていく。進めた時現在のポジション特性を得る。※累計していく 例)フールでダイスが1と5と出たら。マジシャンかハイエロファントになる。ハイエロファントでもう一度この必殺技を使い、2と5が出た時。 チャリオッツかフォーチュンになる。世界には丁度止まらないと不発で消費無し。 塔になると自分が戦闘不能になる。HPとMPの変動分は回復扱い。 (2013-08-25 15 08 24) 必殺技名:フォトンブリッツ 使用者: ストレイト・クーガー 属性: 光 使用タイミング: Q判定時 消費MP:30→50→100 の順に使う度に増える 解説: 試合順でMPの最大量を増減してください。未完成状態の技という設定。 効果: Qの基礎値を1.2倍→1.3倍→1.5倍にする。1試合3回まで。 (2013-08-25 14 11 17) 必殺技名:クイックパス 使用者:ジャッジメント 属性:風 使用タイミング:ボールを確保した時 消費MP:75 解説:確保した瞬間にパスをする早業、ボールを奪われやすいジャッジメントには重要な必殺技。 効果:確保した時ターン経過せずにパス判定に移る、但しパスの最終値は0.8倍になる。 この必殺を使った時、マークされていても接敵される前にパスをすることができる。 (2013-08-25 09 57 18) 必殺技名:最後の月牙【無月】 使用者:黒崎一護 属性:無 使用タイミング:天鎖斬月使用後、命令選択時 消費MP:全て(最低150) 解説:僕は、ついてゆけるだろうか 君のいない世界のスピードに 効果:自身のQ・Sが関わる判定に「判定無視」の効果を与え、最終値を1.5倍(端数切り上げ)する。 試合終了まで、ポジション特性・天鎖斬月・月牙天衝・最後の月牙【無月】を失う。 (2013-08-25 00 25 43) 必殺技名:月牙天衝 使用者:黒崎一護 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:錆びつけば 二度と突き立てられず 掴み損なえば 我が身を裂く そう 誇りとは 刃に似ている 効果:シュート時、Qで判定に参加できる。天鎖斬月使用後、自身の移動距離内で、敵が突破・パスを選択した時Qで判定に参加できる。 (2013-08-25 00 25 16) 必殺技名:イグニッション 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:点火。 効果:自身の移動範囲内の選手一人を指定する。その選手の火属性の技を一つ、強制発動させる。 (強制発動する技の対象が居ない時、その技は不発でこの必殺技のコストは支払われる。) (2013-08-24 21 37 36) 必殺技名:力の世界 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:純粋な力と技の勝負にする為に、運の要素を排除する。 効果:自身が関わる判定において、全てのダイスを除外する。(回避判定は決定値の大きい方の勝ちとする。 状態異常や不知火流剣術などの確率ダイスを振らなければならない技は発動はするが意味は無い。) (2013-08-24 00 51 17) 必殺技名:戦場の風 使用者:新城 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低300) 解説:新城が仲間のために創り出した特殊な魔法、フィールドに風の力を持つ結界を張る。 これほどの規模の魔法を独自で作成するのは、途轍もない事なのだが本人は気づいていない。 効果:発動から3ターンの間、味方の風属性のスキル・必殺技の消費を0にするが、 風属性以外のスキル・必殺技の消費を2倍にしてしまう。 但し消費HP・MPが全てのスキル・必殺技に対しては、この必殺技の効果は無効化される。 (2013-08-23 19 18 38) 必殺技名:血なまぐさい息 使用者:アンラ・マンユ等の大邪神、最上位ハーミット 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:くさい息の最上位相関。なんでブリッツボールなんてやってんだアンタ。 効果:自身の移動範囲内の、自分を除く敵見方全員を対象にする。 全員のHPとMPにダメージ、更に10%の確立で「即死」の判定、 更に40%の確立で「猛毒」「麻痺」「睡眠」「無気力」の判定をそれぞれ行う。 (2013-08-22 21 17 41) 必殺技名:すごくくさい息 使用者:モルボル君の兄であるモルボルグレート君、モルボルワースト君、ハーミット 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:くさい息の上位相関。すごくくさい。上位相関に血なまぐさい息がある。 口臭が悪化しただけなので消費MPはくさい息と変わらない。 くっさい息、くさーい息、超~くさい息、とてもくさい息などの亜種があるらしいが 臭すぎて誰も測定できないので真相は謎である。 効果:自身の移動範囲内の、自分を除く敵見方全員を対象にする。 30%の確立で「猛毒」「麻痺」「睡眠」「無気力」の判定をそれぞれ行う。 (2013-08-22 21 01 01) 必殺技名:令呪をもって命ず 使用者:(一部Fateキャラ汎用) 属性:なし 使用タイミング:命令選択時と判定時 消費MP:自身の全MPの三分の一 解説:1試合に3回だけ使える奇跡の力。味方に対し強化、回復、瞬間移動のどれかの効果を発揮する。 一ターンに全て重ねて使う事が可能だが、MPが切れて案山子になるだろう。 効果: 1・HPを50%回復する、2・ダイスの目を好きな目に変える、 3・味方一人を自分の移動可能な範囲内にワープさせる。 この3つの効果を1つ選んで発動できる。 (2013-08-21 02 18 45) 必殺技名:刹那 使用者:電人HAL 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全部(最低100) 解説:彼の行動の根幹となるただ一つの願い。すべては彼女に捧ぐために。 効果:試合中、電子ドラッグにより発生した状態異常の回数×5の値を、このターン中、指定したステータスの基礎値に加える。 (2013-08-20 22 31 33) 必殺技名:違う、消去、再試行 使用者:電人HAL 属性:無 使用タイミング:電子ドラッグの処理直後に任意発動 消費MP:80 解説:望んだ結果が得られるまで、彼の思考は止まらない。計算結果を破棄し、すぐにまた計算を行う。 効果:電子ドラッグの対象者の状態異常を全て治療し、再度電子ドラッグを使用する。 (2013-08-20 22 30 50) 必殺技名:滅びの爆裂疾風弾 使用者:青眼の白龍 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:120 解説:圧倒的破壊力の象徴、龍の吐息。その光の奔流に抗える者は無し。主に本人。 効果:自分のシュート(S)の最終値を1.5倍(端数切り上げ)する。シュートの結果に関わらず、その後10ターンの間行動不能となり、ハーフタイムでない限り交代もできない。 (2013-08-20 17 56 27) 必殺技名:オネスト 使用者:青眼の白龍 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:80 解説:光属性モンスターの味方、ガチムチ天使の加護を受ける。 効果:自身の光属性が付与されたプレイの最終値に1.2倍(端数切り上げ)の補正を与える。この必殺技は1試合に1度のみ使用できる。 (2013-08-20 17 56 15) 必殺技名:重力障壁 使用者:"武蔵" 属性:土 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:100 解説:相手と自分との間に重力場を発生させ、シュートの効果を減少させる。 効果:シュートを撃つ選手と自分との距離を+5あるものとして、距離減衰を換算する。 (2013-08-19 20 33 53) 必殺技名:小兼定 使用者:"武蔵" 属性:無 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:150 解説:相手の撃ったシュートに対し、魔力による射撃を試み、威力を減少させる。 効果:20面ダイスを3回振り、合計値分だけ相手のシュートの値をマイナスする。 (2013-08-19 20 33 44)
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必殺技 ハーフガッシュ(236攻撃) 弱 発生 20F 弾速は遅いが持続が非常に長い、飛び道具というより壁のような技地上からの接近を阻んだり、持続を当てて有利時間を作ったりできる受身不能時間は短いがガードゲージが溜まっていると追撃可能またカウンターヒットに対応しており、中以上の攻撃モーション中に当たると受身不能時間が大幅に増える発生の遅さと、攻撃を食らうと消えてしまう仕様に注意すれば強力13F~16FにFICが可能で、密着で最速FIC→各種投げという連携も可能 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 中 発生 25F 弱よりも隙が大きいが遠くまで届き、当たるとノーゲージで追撃できるFICの受付は18F~21F。飛び込まれそうならかけた方がいい3F~12.66Fまでガードポイントがあり、一部の技の反撃として使えそうだが、発生が遅いので確定する状況はあまり多くない 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV RF 発生 9F→29F→… 20F間隔で風の壁を出現させる6Fで発生保障、また攻撃を食らっても消えないので相打ち狙いの使い方ができる8F~11FでFICが可能だが使い道はあまりない 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV アサルトガッシュ(214攻撃、空中可) 弱 地上 空中 軽く飛び上がり、叩きつけ攻撃をする発生が遅いのでバレると簡単に落とされてしまうが、中腹を警戒している相手には通りやすいヒットさせた場合は屈弱などが繋がる 発生 31F 29F 持続 F F 全体動作 F F 有利 F F 攻撃LV 中 地上 空中 通称・腹。地上版は発生と同時に切れるものの広範囲の下半身無敵を持ち、ダメージも大きい画面端ではダウンバーストに繋げるためにも使われる空中版はなぜか地上より発生が遅くなり、おまけに無敵もなくコンボ以外の使い道が殆どない 発生 8F 15F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 F F 有利 F F 攻撃LV RF 地上 空中 1段目がヒットorガードされると2段目に移行する非常に長い全身無敵があり、切り返しとしてはかなり信頼がおけるしかし当たらなかった場合は極大の隙を晒すことになり、RC出来る場合でも隙の長さと左右択のせいでかなり苦しい状況になる空中版は無敵がなくなってしまうが、発生が1F未満という凄まじい速さになり、これはこれで割り込みなどに使える 発生 8F 0.33F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 F - 有利 F F 攻撃LV ハイパーアクセル(623攻撃) 弱 発生 12F 空中の相手を掴み、反対方向に投げる空中ガード不能で、空中でガードを固めている相手に有効見た目からはわかりづらいがIC可能で、画面端に投げた場合は追撃できる 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 中 発生 15F 弱より大きく投げるのでノーゲージで追撃が可能画面端を背負った時のコンボではこれを使って位置を入れ替える茜、郁未、香里、観鈴に対しては端に追い詰めると屈強→中アクセルが当たり、火力が上がる 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV RF 発生 8F 届かないユメを追うみさきちアームその場で掴むので空中から攻めてくる相手の迎撃に向いている無敵は発生と同時に切れるので相打ちになりやすいが、高めの位置なら相打ちでも追撃できることがある高さと相手キャラを考えて出すかどうかを決めよう 持続 F 全体動作 F 無敵時間 0-8F 有利 F 攻撃LV リバースエアレイド(22攻撃) 弱 発生 (当身後)7F 6F~23.66Fの間に上段攻撃を受けると、相手を蹴りあげて反撃する反撃は強制演出ではなくガードも可能なので、ガード時ジャンプキャンセル可能な技だとジャンプ→RGで確定しないただ幸いモーション終了まで無敵なので反確にはならないジャンプキャンセルできない(一部キャラはICも)技ならきちんと確定するので相手を選べば問題ない 全体動作 F 中 発生 (当身後)7F 弱より当身判定がわずかに広く、隙が若干増えている誤差程度だがどちらを使うかは好みで 全体動作 F ES ハイスピードランチ(地上236236攻撃) LV1 発生 3+4F 高速でカレーを食べつつ皿で攻撃する。別に回復はしない特殊ダウン属性なのでエリアルで確定ダウンを取りたいときに投げる皿の角度は三種類でどれが出るかはランダムとなっている通称皿 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV2 発生 3+2F Lv1のダメージアップ版 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV3 発生 3+1F Lv2のダメージアップ版 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV ダウンバースト(空中236236攻撃) LV1 発生 18+2F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV2 発生 18+2F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV3 発生 18+2F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV タービュランス(6321463214攻撃) LV1 発生 6+2F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV2 発生 6+0F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV3 発生 6+18F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV FM ハイエンドクラッシュ(222特殊) 全体動作 F コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2023年09月16日08時53分39秒
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Nソル、EXソルの技も含めてあります。全て直訳気味ですが・・・ 意見、補足、修正案はこちらへ >必殺技名の意味(補足) 1.ガンフレイム(Gun Flame)/ 銃炎 2.ブロックヘッドバスター(Block Head Buster)/ ? 3.ロックイット(Rock It)/ それをロックしてやる 4.フレイムディッパー(Flame Dipper)/ 炎の突進 5.ヴォルカニックヴァイパー(Volcanic Viper)/ 火山毒蛇 6.グランドヴァイパー(Grand Viper)/ 壮麗毒蛇 7.シュトルムヴァイパー(Strum Viper)/ かき鳴らす毒蛇 8.サイドワインダー(Sidewinder)/ ヨコバイガラガラヘビの英名。 9.バンディットリヴォルヴァー(Bandit Revolver)/ 盗賊の回転式連発拳銃 10.バンディットブリンガー(Bandit Bringer)/ 盗賊の剣 11.ライオットスタンプ(Riot Stamp)/ 暴動足踏 12.ぶっきらぼうに投げる(Wild Throw)/ ぶっきらぼうに投げる 13.ファフニール(Fafnir)/ 北欧神話に登場する竜の名。 14.ドラゴンインストール(Dragon Install)/ 竜挿着 15.サーベイジファング(Savage Fang)/ 獰猛な牙 16.タイランレイブ(Tyrant Rave)/ 暴君の怒鳴 17.ドラグーンリヴォルヴァー(Dragoon Revolver)/竜騎士の回転式連発拳銃 18.ナパームデス(Napalm Death)/ イギリスのバンドにして、グラインド・コア創始者。 19.オールガンズブレイジング(All Guns Blazing)/ 全ての銃が激しく燃えている 20.フレイムディストーション(Flame Distortion)/ 炎の歪み ※3.恐らく「QUEEN」のWE WILL ROCK YOUから。ちなみにQUEENのボーカルの名はフレディ。 ※7.シュトルムというとストームのドイツ語読みで”Sturm”という単語があるが、ここではアーケード開始時の技表通り”Strum”(英語でかき鳴らすの意)をあてました。 ※8.ジャズロックのムーブメントを起こしたリー・モーガンのアルバム名 ※11.ちなみに、ソルの愛用するジーンズのメーカー名はRIOTという設定もある ※13.ファーブニル、ファフナーとも呼ばれ、勇者ジークフリートと交戦した ※18.演奏時間1秒の曲などで有名 ※19.イギリスのヘビーメタルバンド「ジューダス・プリースト」のアルバム、 ”ペインキラー”三曲目のタイトル (C) 2006 ArcSystemWorks Co.,Ltd. All Rights Reserved 利用している画像及びデータに関する知的財産権はアークシステムワークス株式会社帰属します。 Back
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必殺技名:バイオフィードバック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:己の体の全てに意識を張り巡らせれば操りきれない箇所など無い。 効果:このターン自身のスキル・必殺技の使用タイミングを「自由」に変更する。 (2013-08-13 23 59 08) 必殺技名:最速移動 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ターン開始前 消費MP:100 解説:相手が行動を考えるより早く移動する。 効果:ターン開始時に移動ができる。 (2013-08-13 23 45 19) 必殺技名:ドライブシュート 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:激しい縦回転のかかった強いシュートでゴール手前で鋭く落ちる。そのため高い弾道で強いシュートが打てる。 効果:このシュートは、「高い」位置に居る選手しか妨害できない。 (2013-08-13 18 28 39) 必殺技名:クイックトリガー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:早撃ち。撃つのはスレ参加者。 効果:自身のP・S決定値に(60-この技の効果が書かれたレスから次のレスまでの秒数)分加算する。 敵チームが使用する場合(この技の効果が書かれたレスから次のレスまでの秒数)分加算する。(最大60) (2013-08-12 22 19 07) 必殺技名:徹底的報復 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:敵の状態異常付与スキル、必殺技が使われた時 消費MP:敵スキルのHP・必殺技のMPと同じだけ 解説:かなりの難物である新城だが、仲間に対する思いは人一倍強い その仲間が苦しめられた時、無慈悲な復讐が敵を襲うだろう。 効果:敵が状態異常効果の有るスキル、必殺技が使った時に発動できる。 味方が行う状態異常付与判定を使用した敵にも行わさせる。 (2013-08-11 10 12 21) 必殺技名:夢喰い 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:夢を食べるドレイン技。 効果:自身の移動範囲内の睡眠状態の選手一人を指定する。その選手の最大HPの50%をドレインし、睡眠を解除する。 (2013-08-11 00 02 24) 必殺技名:ねむる 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:寝て体力回復する。 効果:自身のHPを50%回復し、全ての状態異常を治癒する。その後、自身に「睡眠」を与える。 この「睡眠」はハーフタイムになっても治癒されない。 (2013-08-10 23 22 16) 必殺技名:攻撃の正体がつかめない! 使用者:汎用 属性:? 使用タイミング:自身のスキル・必殺技発動時 消費MP:50 解説:…何をしたのか? 効果:使用したスキル・必殺技とその効果はマスクデータとして扱われる。 (2013-08-10 21 44 05) 必殺技名:イレギュラーバウンド() 使用者:タワー、テンパランス 属性:無 使用タイミング:K判定発生時 消費MP:50 解説:念動魔法でこぼれ玉になったボールをさらに弾く少々意地の悪い手。K判定に参加しようとしていた選手は跳んでいくボールを見送るしかない 効果:誰もボールを保持していない+ボールに勢いのないこぼれ玉状態のボールにのみ使用可能 パスと同様の距離補正を加えたC判定を行い、数値分だけ任意の方向にボールを弾き飛ばす この効果でボールがプール外に出た場合は使用者側のプレーとして相手ボールでのスローインになる (2013-08-10 01 01 04) 必殺技名:ロビングパス 使用者:タワー、サン 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:手から離れると同時に無数に分裂するパスを放つ。どれが本物かは味方にしか分からない 効果:「誰もいない場所」を対象としたこぼれ玉になるパスを撃つ際に使用可能 パスを撃ちたい場所のほかに4箇所の「ダミーボール落下箇所」を選択できる 次のターンの間は場に合計5個のボールが存在することとなり、それぞれにKでの確保判定が発生 ダミーボールは敵選手が触れるかさらに次のターンになることで消滅する (2013-08-10 00 55 15) 必殺技名:ネオ・ローリングスロー 使用者:汎用。サンなど 属性:無、風など 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:猛烈な回転を行い遠心力を乗せたパスを相手ゴールに直接たたき込む。ポジション外の行為なので燃費がいまいちだか意表はつける。 効果:シュートを行う際にP値を代用することができる。このときPにポジション特性等が乗る場合はそのまま適用する。 (2013-08-10 00 45 49) 必殺技名:炎のストレートパス 使用者:サン(ギャル夫) 属性:炎 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:速さと重さを伴った必殺の右ストレート。容易くは防げない。 効果:この効果で放たれたパスをカットする際は、敵のC判定ではなく敵のA判定を参照して減衰する。 (2013-08-09 00 11 42) 必殺技名:NDK 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:今、どんな気持ち? ねぇ、どんな気持ち? 効果:判定勝利時、判定に関わった敵全員に30%の確率で「脱力」を与える。 (2013-08-08 21 29 47) 必殺技名:こやし玉 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:その場でこやし玉を生産して相手に投げつける。相手は思わず逃走してしまう 効果:攻防問わず敵と対峙している際に使用可能。使用すると突破判定処理の前に任意の一人を無条件に2ターン行動不能にできる。 自分がボールキャリアー側での1vs1の攻防だった場合、こやし玉使用+ドリブルという指示も可能。 (2013-08-08 20 07 51) 必殺技名:死人化 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:HPが0になった時 消費MP:0 解説:強い思いを持っていれば残れる。 効果:HPの代わりにMPを使用できるが消費は2倍。 (2013-08-07 00 39 00) 必殺技名:力の乱れ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:誰かのスキル・必殺技発動時 消費MP:50 解説:気とか魔力の流れを乱し技の発動を妨害する。 効果:敵味方の内一人を指定。そのキャラクターは追加で50消費しなければスキル・必殺技を打ち消す。 スキルならHPを、必殺技ならMPを消費する。 (2013-08-07 00 19 05) 必殺技名:予告プレイ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:これからの行動を予告する。その上で勝つ。 効果:このターンに行うプレイを公開する。そのプレイが成功した時、そのプレイに関わった味方のHP・MPを20%回復する。 またはそのプレイに関わった敵全員に「無気力」を付与する。 (2013-08-07 00 04 38) 必殺技名:先読み 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:100 解説:天賦の才や多くの経験による洞察力は相手の次の行動を完璧に近い精度で予測する。メタ視点。 効果:このターンの相手の行動を見る事ができる。 (2013-08-06 23 53 00) 必殺技名:死のルーレット 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:運のない奴が死ぬんだよ。 効果:1~20の数値にフィールドプレイヤーと両チームの監督、マネージャーを割り振る。 ダイスを振り、当たった人物を「即死」させる。あらゆる手段でこの効果は防げず、復帰も不可能。 (2013-08-06 19 22 16) 必殺技名:法の定め 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ブリッツオフ後 消費MP:最大MPの40% 解説:止めようインフレ。 効果:自身がプール内に居る限り、ハーフタイムか試合終了まで各チームは1ターンに1つしか スキル・必殺技・監督指令を使用できない。(常時発動型は対象外) (2013-08-06 19 05 58) 必殺技名:共有号令 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:100 解説:指揮官として、自身の経験を元に味方に的確な指示を与える。 効果:自分以外の味方一人を指定。1ターンの間、その選手に自分にかかっている効果を与える。 (2013-08-06 18 19 44) 必殺技名:狂乱の叫び 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:激しい叫び声を上げて敵ボールキャリアーを混乱させる。 効果:自身の移動範囲内で敵ボールキャリアーが接敵されている時、行動を突破・回避・パス・シュートからランダムで選ばせる。 (突破・回避が選ばれた時、何人抜くかは通常通り相手が自由に選べる。) (2013-08-05 23 14 19) 必殺技名: 使用者:ハイプリエステス 属性:水 使用タイミング:任意 消費MP:全 解説:プール内に一方通行の水流を発生させ敵味方の移動・行動に影響を与える 効果:敵陣の方向に進むとき移動力+1、 自陣の方向に進むとき移動力-1 敵陣の方向にシュート・パス時最終値に1.1倍、自陣の方向シュート・パス時最終値に0.9倍 この効果は10ターン経過または試合終了・ハーフタイムまで続く、 使用者がプールより退場・交代したときに効果が切れる (2013-08-05 23 11 26) 必殺技名: 使用者:ムーン 属性:火 使用タイミング:敵ゴール7マス以内にこぼれ球になる 消費MP:100 解説:爆発を起こしその推進力でもってこぼれ球に無理やり飛びつく、 不安定な体勢なため通常よりシュートの威力は落ちる 効果:元のS値に0.9倍、こぼれ球に参加した選手はカットに参加できない (2013-08-05 23 10 06) 必殺技名: 使用者:ストレングス 属性:風 使用タイミング:シュート 消費MP:150 解説:水面から足を出し制御された空気ごとボールを叩きつけるオーバーヘッドキック、 ボールには空気が気流のように纏わり技術でキャッチしようとすれば弾かれてしまう 効果: 元のS値に1.2倍、必殺技以外でキャッチを成功してもこぼれ球になる (2013-08-05 23 07 58) 必殺技名:火事場のクソ力 使用者:スグル 属性:火 使用タイミング:任意 消費MP:全て 解説:奇跡の逆転ファイターたるスグルの本領。愛する友の眼差しが、倒れるたび傷つくたび彼を強くする。 効果:残りMP全てをHPに変換する。変換倍率はピンチの場合ほど高くなる。 現HPが50%以下→0.5倍 現HPが30%以下→1倍 現HPが10%以下→2倍 現HPが1→3倍 (2013-08-05 01 05 31) 必殺技名:魔王の突撃 使用者:新城直衛 属性:無 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:自ら発する号令に影響されるのは味方だけではない 自らを奮起させるのにも十分じゃないか。 的確な指示で自らを動かすことも造作もないことだ 効果:「開花の号令」の対象に自分を指定できる。 その際、「開花の号令」の効果を1.05倍強化する (2013-08-04 14 35 29) 必殺技名: 焦土作戦 使用者: 新城 属性: 火 使用タイミング: 後半チームがリードされている時、自身ボールキャリアー時 消費MP: 全て(最低値150) 解説: 根性を悪くして戦うしかない 効果: 自身の移動範囲内の自身と味方のHPを2/3にし、 相手選手は後半終了まで防御に関するあらゆる最終価を0.7倍にする。 さらに30%で毒判定。10%で猛毒となる。 (2013-08-04 13 35 11) 必殺名:威嚇の咆哮 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:ターンの開始時 消費MP:70 解説:獣じみた大声を上げ、敵の身をすくませて動きを鈍らせる。 効果:ターン開始時点で自身の移動距離内にいる敵すべての移動距離を、ダイス(1~6)分だけマイナスする。 (2013-08-04 09 30 50) 必殺技名:極限の思考 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:増加する 解説:己の肉体に著しい負担をかけるほどの深い思考を行い閃き、予測を引き出す。 効果:使用時に50刻みの数値を指定する。指定した数値分HPを減らし、同じだけのMPを回復させる。 (2013-08-04 00 56 54) 必殺技名:現地調達 使用者:新城 属性:無 使用タイミング:任意、ハーフタイム 消費MP:0 解説:「なに、物資が足りない?その場で調達すればいいじゃない」という師の教え 効果:試合中は隣接した仲間、ハーフタイムは任意の仲間から指定数値分のMPを受け取る。 師と違って相手の同意が必要なため敵選手には使用できない。 (2013-08-04 00 48 49) 必殺技名:亜空間物質転送装置 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:50 解説:自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。 効果:味方一人を指定する。ターン終了時までゲームから除外する。 (2013-08-03 21 09 02) 必殺技名:メギド・アーク 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:1500 解説:全生命粛清エンド。反則だけど自分も消えるから問題ない。 効果:プール内の全員に、その選手の最大HP分のダメージを与える。この効果で戦闘不能になった選手は蘇生できない。 このスキルは、無効化・判定無視・行動制限の対象にならず、与えられたダメージは軽減・無効化・移し変えなどの対象にならない。 (2013-08-03 21 01 27) 必殺技名:前線指揮 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、最前線で味方に的確な指示を与える。 効果:自身が絡む判定に参加している味方の基礎値を1.2倍する。 (2013-08-03 19 36 12) 必殺技名:≪他者転移≫ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:他者にかける瞬間移動魔法 効果:自分が保持しているボールを自分の移動範囲内の好きな位置に転移させる カットは一切不能 オプティカルのパス限定verみたいなもの (2013-08-03 14 26 20) 必殺技名:≪倍速≫ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:対象に驚異的な速さを与える魔法 効果:指定した味方一人にそのターンの間2回行動できるようにする 2回目の行動は他の選手すべてが動いた後に後だしで指示できる ただし1回目の行動でドリブル妨害を受けた場合はそこで行動がストップし2回目の行動は不発となる ・敵ボールキャリアーからボールを奪った後、そのターン中にさらに奪ったボールをパスする ・ドリブルで位置と距離を調整しそのままパス など (2013-08-03 14 22 58) 必殺技名:≪べたべた≫ 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:プール内の水の粘度を一時的に増大させる魔法 効果:指定した選手一人について、そのターンドリブル不可能にする そのターン中しか効果がないため、指定した相手がドリブルを選択せずシュートやパスを選択していた場合は無駄撃ちとなる (2013-08-03 14 17 26) 必殺技名:夜 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:250 解説:青魔法。子供は寝る時間だ。 効果:全員に60%の確率で「睡眠」を付与する。常時光属性の選手には30%の確率で「睡眠」を付与する。 (2013-08-02 22 36 06) 必殺技名:広域号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:100 解説:指揮官として、味方全体に的確な指示を与える。 効果:1ターンの間、自身を除く味方のダイス値を1.2倍する。 (2013-08-02 16 54 42) 必殺技名:緊急号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、任意 消費MP:75 解説:指揮官として、味方に素早く的確な指示を与える。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間、その選手のダイス値を1.2倍する。 (2013-08-02 16 48 01) 殺技名:緻密な号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、味方に丁寧で的確な指示を与える。少々複雑な為、遠くからでは伝わらない。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間、その選手の基礎値を1.2倍する。 命令選択時から判定開始までの間に、自身が指定した味方の移動範囲内に居なければ、この必殺技は無効となる。 (2013-08-02 16 40 32) 必殺技名:攻撃号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、味方ボールキャリアーに的確な指示を与える。 効果:1ターンの間、味方ボールキャリアーの基礎値を1.2倍する。 (2013-08-02 16 30 04) 必殺技名:特性号令 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、その選手に合った的確な指示を与える。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間その選手のポジション特性を一段階上昇させる。 (2013-08-02 16 25 33) 必殺名:魔界777ツ能力 使用者:脳噛ネウロ(ダディ6) 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:80 解説:魔人たる彼が、効率よく事を成すために使う道具。様々な面での支援が可能 効果:使用したターン、指定した味方一人の指定したステータスの基礎値を1.1倍する。 (2013-08-02 07 48 07) 必殺技名:招き蕩う黄金劇場 使用者:ダディ6(赤セイバー) 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:己の願望をなにがなんでも達成させる絶対皇帝圏を展開する。彼女の意に沿うことしかそこでは起こり得ない 効果:そのターンに自身が絡んだ判定において、その判定に参加した敵味方のダイス目を自由に入れ替えることができる (2013-08-01 23 29 12) 必殺技名:プレッシャー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:この選手が発する見えない重圧は周りの選手をいつも以上に消耗させる。 効果:自身が参加する判定で、その判定に参加している他の全選手の消費を倍増する。 (2013-08-01 23 07 31) 必殺技名:あらぶるダイス神 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:250 解説:ダイスの神の気まぐれにより、極端なことしか起こらなくなる 効果:3ターンの間すべての選手のすべての判定についてダイスが最大値or最小値しか出なくなる。 (1D20なら1と20のみ、1D6なら1と6のみ、状態異常判定なら00と99のみ) (2013-07-31 13 59 26) 必殺技名:ダイスの神の気まぐれ 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:150 解説:ダイスの神の気まぐれにより、極端なことしか起こらなくなる 効果:指定した敵味方選手のうち1名について、そのターンの間ダイスが最大値or最小値しか出なくなる。 (1D20なら1と20のみ、1D6なら1と6のみ、状態異常判定なら00と99のみ) (2013-07-31 13 58 26) 必殺技名:召喚「妖怪いちたりない」 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:判定結果参照時 消費MP:50 解説:みんな大好き「妖怪いちたりない」を召喚する。 効果:使用者の移動範囲内で発生したあらゆる判定について、 そのダイスを含めた結果が出た上でその数値を±1すると結果が変わる、という状況で使用可能。 発動すると、指定した一人の選手の最終値を±1の範囲で操作できる。 (2013-07-31 13 54 07) 必殺技名:ルアー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:こぼれ球発生時 消費MP:125 解説:ボールを魅力的にして人を釣る。 効果:こぼれ球が発生した時、発生場所が移動範囲内に含まれる選手全員を確保判定に強制参加させる。 (状態異常などで参加できない選手は除く。) (2013-07-26 23 11 09) 必殺技名:リレイズ 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:戦闘不能時 消費MP:すべて(最低300) 解説:一度だけ戦闘不能になった瞬間、復活できる。 効果:自身を含む味方一人が戦闘不能になった時、HP100%で蘇生する。チーム単位で1試合1回まで。 (2013-07-26 22 09 29) 必殺技名:クリア 使用者:GK汎用 属性:無 使用タイミング:セーブ判定時 消費MP:75 解説:得点させない事のみに集中し、ボールを外に出す。 効果:掴む(G)の最終値を1.3倍する。 ただし、判定勝利時は敵ボールでのスローインからとなる。 (2013-07-26 20 39 05) 必殺技名:マルチロックオン 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:味方のスキル・必殺技発動時 消費MP:150 解説:味方の範囲系スキル・必殺技の対象を増やす補助技。 効果:味方の使用するスキル・必殺技の「移動範囲内の一人を指定」を「移動範囲内の全員」に変更する。 範囲内の味方一人・敵一人を指定する技なら範囲内の味方全員・敵全員といった形で変更する。 (2013-07-24 17 41 25) 必殺技名:ワイドエフェクト 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:味方のスキル・必殺技発動時 消費MP:100 解説:味方のスキル・必殺技の範囲を広げる補助技。 効果:味方の使用するスキル・必殺技の「隣接している」「接敵している」といった効果範囲を「移動範囲内の」に変更する。 (2013-07-24 17 34 56) 必殺技名:闇のゲーム 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:試合開始時 消費MP:最大MPの30% 解説:常人の心では堪えることのできない闘い!心の強さが問われることになりマース! 効果:すべての選手は試合終了までHPを消費する際、代わりにMPを消費しても良い。 また、HPを減少させるとき、代わりにMPを減少させても良い。MPが0になった選手は戦闘不能となる。 この必殺技は、ほかのスキル・必殺技の対象にならない。 (2013-07-21 19 39 41) 必殺技名:シェル 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:誰かの属性スキル・必殺技発動時 消費MP:軽減したスキルのHP・必殺技のMPの半分 解説:属性攻撃軽減呪文なのだが、ブリッツでは属性技なら何でも軽減できるようだ。 効果:敵味方の内一人を指定。 そのキャラクターの属性のスキル・必殺技の威力を半減する。 (例:1.2倍する0.8倍するなどは変動率を半減する→1.1倍、0.9倍 。 自分の移動範囲内に自身の決定値で参加できるなどは「移動範囲内の半分」「決定値の半分」といった要領で半減する。 判定無効化など半減できそうにない物には効果がない。) (2013-07-20 16 02 18) 必殺技名:挑発 使用者:ハイエロファント、ムーン 属性:無 使用タイミング:ボールキャリアーで命令選択時 消費MP:30 解説:敵を挑発し攻撃をひきつける。接敵している選手にも有効。 効果:自身の2マス以内にいる敵を判定に参加させる。 (2013-07-18 23 31 42) 必殺技名:勝負師の魂 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ダイス安価時 消費MP:100 解説:Xでは微妙なアイテム。 効果:ダイス安価時に書き込まれた数値の内、最もダイス値が高くなるものを使用できる。 (2013-07-18 22 54 34) 必殺技名:マジックハンマー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:30 解説:MPにダメージを与えられる。 効果:誰かのHPを減少させる時、かわりにMPを減少させる事ができる。 (2013-07-18 01 08 19) 必殺技名:陣風 使用者:汎用 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:刀で竜巻を起こす全体攻撃。 効果:自分の攻撃(A)の最終値を1.2倍(端数切り上げ)し、 A決定値/4(端数切り上げ)内にいるすべての敵のHPをA決定値分減少させる。 (2013-07-18 00 52 39) 必殺技名:マインドブラスト 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:相手の意識にダメージを食らわせ無力化してしまう精神攻撃。 効果:自身が接敵している敵1人に30%の確率で「麻痺+脱力」を付与する。 (2013-07-17 23 34 28) 必殺技名: 暗殺 使用者: ハーミット 属性: 無 使用タイミング: 自分の移動範囲内で敵ボールキャリアーが自分以外と接敵し、 自分が直前にボールキャリアーを追撃しておらず、なおかつ対象のHPが50%以下のとき 消費MP:全て 解説:疲れを見せ始め、注意力散漫になった標的の意識の死角を突き、確実に対象を抹殺する。 自分に意識が向いていない相手を仕留めるのは、赤子の手をひねるよりた易い。 効果:対象を即死させる。 (2013-07-17 23 20 56) 必殺技名:強行指令 使用者:ハイプリエステス、エンペラー 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:打ち消すスキル、必殺技の消費分+50 解説:仲間の行動を後押しし妨害を撥ね退け強行させる指令。後出しで使える打消し技で、その分使用状況が限定される上に消費が増える。 効果:味方チームの必殺技、スキルに打ち消し技が使用された際に使用可能。対カウンターカウンター。 (2013-07-17 17 40 55) 必殺技名:暗殺術 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:接敵時 消費MP:150 解説:標的を始末する。標的が弱っているほど成功しやすい。 効果:敵一人に{(100-対象の残りHPの割合)÷10}の2乗(端数切り上げ)の確率で「即死」を付与する。 さらに、対象が状態異常ならば、一つにつき成功率+20%する。 (2013-07-17 16 42 28) 必殺技名:インメルマンターン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ドリブル時 消費MP:150 解説:敵の追跡を宙返りからの反転で視界から消えるかのように振り切る泳法 効果:ドリブル時に宣言する。前方からの妨害に対しても距離0扱いの追跡判定に成功すれば振り切れるようになり、 側面、後方からの追跡には自身の移動距離に1.5倍の補正が加わる。(実際の移動距離には影響しない) (2013-07-17 13 58 20) 必殺技名:ハイヨーヨー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:追跡判定時 消費MP:50 解説:自分の速度優位を一端深く沈む側に泳ぐことに費やした後、浮力を加えて追撃し威力に変える泳法 効果:敵ボールキャリアーを追跡する際、自身の移動距離を任意数値減らして判定する。 追跡判定に成功した場合、その後の攻防において自身の最終値を+(決定値)x0.3x(任意数値)する (2013-07-17 13 45 30) 必殺技名:左捻りこみ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:敵必殺技使用時 消費MP:75 解説:敵の攻撃を避けながら絶好の位置を奪い取る秘技。 効果:AB、Qによる攻防の際に敵が使用した必殺技の効果について、 それが絶対絶対勝利系だった場合は無効化、自身数値上昇or敵数値低下だった場合はその対象を入れ替える。 (2013-07-17 13 37 13) 必殺技名:悪魔のサイレン 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:攻撃の前兆となる悪夢の音。聞いた者は恐怖で体が凍る。 効果:敵ボールキャリアーにBでの抵抗を強要するとともに、B値に減少補正を与える。 (2013-07-17 13 31 15) 必殺技名:ライブラ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:試合開始前 消費MP:100 解説:対象の詳細なデータを見る。 効果:敵一人のスキル・必殺技を0~5個見ることが出来る。 (2013-07-16 22 13 46) 必殺技名:潜伏 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:移動後 消費MP:150 解説:身を隠し機を待つ。 効果:マップに表示されなくなる。何らかの行動(移動含む)をとると効果が切れる。 潜伏中に自分の移動範囲の半分(端数切り上げ)に敵ボールキャリアーが入った時、即座に接敵できる。 その後の判定で敵ボールキャリアーはスキル・必殺技を使用できない。 (2013-07-15 23 58 45) 必殺技名:パワードレイン 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:判定開始時 消費MP:すべて(最低150) 解説:相手の力を利用する。 効果:判定時、隣接する敵一人が使用している基礎値の半分(端数切り上げ)を自分の決定値に加算できる。 (2013-07-15 23 47 29) 必殺技名:エース対策 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ハーフタイム 消費MP:250 解説:前半活躍した選手の対策を練る。お前の見せ場はもう終わる。 効果:前半判定に3回以上勝利しているか得点した敵選手一人を対象にする。 後半その選手の全最終値を0.8倍し、スキル・必殺技を1回打ち消せる。 (2013-07-15 23 30 38) 必殺技名:暗闇の雲 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:試合開始時 消費MP:最大MPの50% 解説:立体プール全体を闇で包む。 効果:試合終了まですべての選手は自分の移動範囲外の敵の位置がわからなくなり、 自分の移動範囲外へのパス・シュートが出来なくなる。 (2013-07-15 23 20 30) 必殺技名:闘争心 使用者: 属性: 使用タイミング:相手が判定時にスキルor必殺を使った時 消費MP: 解説:露骨なエンペラー対策です。バフ分だけダイスが増える上に、常時スキルにも反応するため使い勝手はかなり良い。 効果:相手が判定時に使用した、スキルor必殺の数だけダイスを追加する。 (2013-07-15 22 19 44) 必殺技名:チェイスアタック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自身がボールキャリアーでない時、判定開始時 消費MP:100 解説:味方の攻撃にあわせて追撃する。 これはA用だが、Cならチェイスカット、Sならチェイスシュートなど使い回せるかも 効果:自分の移動範囲内で味方がAで判定参加した時、 味方の決定値に自分の基礎値の半分(端数切り上げ)を加算する。 (2013-07-14 22 36 11) 必殺技名:絶対攻撃 使用者:ジャスティス、チャリオッツ 属性:無 使用タイミング:自分がボールキャリアーでなく、判定開始時 消費MP:100 解説:誰が相手で、何をしてこようが、ただ攻撃する。 効果:自分のQ・C・K絡む判定にAで参加できる。判定勝利時敵のHPをA決定値分消費させる。 パス・シュート判定にAで参加し敗北した時、レイトチャージの反則となる。 (2013-07-14 22 10 47) 必殺技名: クイックトリック 使用者: Qの高いシューター 属性: 水 使用タイミング:Q判定勝利時 消費MP:考え中 解説:目にも留まらぬ早業で、相手を出し抜く。 効果:S判定に移る。この時キーパーと一対一となる。 (2013-07-14 21 02 16) 必殺技名: 双剣の極み 使用者: 属性:闇 使用タイミング: A,B,Qの判定で負けた時 消費MP:50 解説: 特徴の無い振り直しですが。汎用性を削いでコストを低めにしました。敵に使われるとかなりウザイですwww 効果: A,B,Q任意のステータスによる判定を行う。連続使用は2回まで。 (2013-07-14 20 51 25) 必殺技名:世界線の移動 使用者:岡部倫太郎 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:彼は自らにとって都合のいい他の世界線へと移動する 効果:この必殺技は相手チームがボールキャリアーである時のみ使用可能である。 この必殺技と使った直後の判定で、自らが相対した相手の最高能力値がP以外だったとき、その能力値を使った判定が使用できなくなる。 (2013-07-14 13 47 18) 必殺技名: 挑発 使用者: デス 属性: 無 使用タイミング: 対戦相手の中で最もS値の高い相手と接触した時 消費MP: 60 解説: 成功率50%の判定に成功すると、相手に必ずその場でシュートをさせる。 (相手のS値が自分のC値より高い場合成功率70%) その際、相手のSは最終値×1.1倍となる。 効果: (2013-07-14 01 04 29) 必殺技名: 走査線上のジキル 使用者:岡部倫太郎 属性:土 使用タイミング:相手がパス選択時、 消費MP:150 解説:彼は走る。相手のパスの軌道線上まで狂おしいぐらいに。 彼は分かる。例え防げなくても軌道が見えてる以上弾くことは簡単だと 効果:相手のパス値を0.8倍する。最終結果の値で相手との差が±5以内の場合、 負けても相手のボールをこぼれ球にする。 (2013-07-13 21 28 41) 必殺技名:創作魔法「幾重言葉」 使用者:ネシンバラ(ダディ11) 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:文章を神に奉納することでそれを実現させる魔法。その文章が奉納される神に喜ばれるものであればあるほど威力が上がる。 効果:命令選択時に使用するとその攻防における「台詞奉納安価」が発生。3分後などで奉納する文章の安価をとり、それが 1の琴線に触れる段階に応じて行動に補正が加わる。 素敵、抱いて!→最終値に1.5倍、HP消費0.5倍 濡れる!→最終値に1.3倍 震えるぞハート→基礎値に1.2倍 やるじゃない!(ニコッ→ダイスに1.2倍 え? なんだって→自身のダイス無視 クソが→自動敗北、HP消費はダイス20として処理 (2013-07-13 19 54 54) 必殺技名:ティロ・フィナーレ(ダディ11) 使用者:巴マミ 属性:土 使用タイミング:相手がシュート選択時、 消費MP:150 解説:マミが生み出した巨砲の一撃は水を震わせ、シュートの勢いを弱くする。 効果:自身の移動距離以内で行われたシュートに対して シュートカットに参加できる。 また参加した判定のシュートの距離減衰を倍にする。 (2013-07-13 19 23 32) 必殺技名: 変身!フルフォースフォーム 使用者: ニャル子(ダディ11) 属性: 無 使用タイミング: 敵が自分を突破する直前 消費MP:180 解説:見ててください、私の、変身! 綺麗な薔薇にはトゲがあるんですよ?油断したボディに私の必殺キックをシュゥゥゥーーーッ!!! 超!!エキサイティン!!! 真面目に解説すると、種族特有の変身能力によって自身の適性・身体能力の分布を変化させる。 効果:このターン、自分のポジション特性を同級の「ジャスティス」に変更し、 自分のCとAの値を入れ替える。 (2013-07-13 18 39 28) 必殺技名:マビノギオン 使用者:凸守早苗(中二病でも恋がしたい!) 属性:光 使用タイミング:自分が突破で敗北したターンの終了時 消費MP:100 解説:異界から齎されし聖句を唱えし時幼子は終わりなき旅路に舞い戻る。 効果:行動不能にならない(突破の敗北による硬直の無効化)。 (2013-07-13 18 22 22) 必殺技名:くさい息 使用者:隠者、おくちくさそうなキャラ、知的でクールな美人等 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:くさい。上位相関にすごくくさい息、血なまぐさい息等がある。 効果:自身の移動範囲内の自分を除く敵見方全員を対称にする。 30%の確立で「毒」「麻痺」「脱力」の判定をそれぞれ行う。 敵味方が全員一箇所に集まっていると判定ダイスを振りまくる事になって辛い。 (2013-07-13 17 51 26) 必殺技名:死守命令 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:50 解説:命を惜しむな、死んでも守りきれ。そんな命令。 効果::味方一人を指定、3ターンの間その選手の 守備時Q・A・C・K・Gの最終値を2倍する。効果終了時その味方は戦闘不能になる。 (2013-07-13 10 12 35) 必殺技名:HPベット 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定開始時(自分がプレイに絡まなくても良い) 消費MP:10 解説:HPによってダイス値に補正をかけられる。 効果:この判定に参加する選手は、HPを消費しダイス値に(消費HP÷100)倍の補正をかける。 (消費しないなら0倍、150消費で1.5倍といった要領で行う) 消費できるのは10P単位でHPがマイナスになる消費は出来ない。 (2013-07-12 19 09 51) 必殺技名:ドッジ&スロー 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:回避判定中 消費MP:100 解説:高速で回避しつつパスを出す高等技術。「眼中にねえんだよお前らなんかよ」 効果:回避判定中にパスを出す。(P最終値×0.7+Q決定値の差)でパス判定に移る。(端数切り上げ) 相手はこのパス判定に[{1-(回避側のQの最終値÷捕まえる側のQ最終値-1)}×100]%の確率で参加できる。 (2013-07-12 17 56 17) 必殺技名:ベノムアタック 使用者:汎用 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:毒を付与したボールで直接敵を狙う。失敗したらキャッチされる。 効果:敵一人を指定しパス判定で勝負を強制する。(自分のP決定値-距離減衰vs敵のC決定値) 判定勝利時、P決定値分のHPダメージを与え100%の確率で「毒」を付与しこぼれ球となる。 (2013-07-12 17 17 48) 必殺技名:タロット 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:50 解説:他者との出会いと少しのきっかけが運命に影響を与える事もある。 効果:自身の移動範囲内にいる選手一人を指定する。 その後味方一人を指定する。このターンその味方に最初に選んだ選手と同じポジション特性を与える。 (2013-07-11 20 32 32) 必殺技名:波及 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:状態異常になった時 消費MP:150 解説:物事の影響が波のように広がること。 効果:状態異常になった時、自分の移動範囲内の全員に30%の確率で同じ状態異常を付与する。 (2013-07-11 20 20 17) 必殺技名:ギガグラビトン 使用者:タワーなど 属性:土 使用タイミング:命令選択時 消費MP:すべて(最低で最大MPの十割) 解説:ゲームオーバー。ロマン技。 効果:自身を除く全選手を即死させる。この効果は無効化できない。 この必殺技は連続で15ターン以上の間、ボールキャリアーであり続けなければ使用できない。 (2013-07-11 19 55 17) 必殺技名:かまいたち 使用者:汎用 属性:風 使用タイミング:任意 消費MP:50 解説:つむじ風を起こし敵かボールを切り落とす遠距離攻撃。 効果:自分の移動範囲内の突破・パス判定に対して、自身のA・Cの最終値の0.5倍で参加することができる。 (2013-07-11 19 38 17) 必殺技名:はたらきものよ 使用者:汎用 属性:光 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:200 解説:働け・・働け・・ 効果:選手一人を対象にする。その選手は今出来る事はすべてやらなければならない。 接敵しているなら判定に参加しダイスを振り使える技は限界まで使うといった効果になる。 (2013-07-10 00 41 08) 必殺技名:エルニーニョ 使用者:汎用 属性:火+水 使用タイミング:ボールキャリアー時、任意 消費MP:150 解説:水温が上昇する現象。水温が低下するのはラニーニャ。 効果:自身を含む移動範囲内の全選手のHPを100減少する。常時火属性の選手は回復する。 (2013-07-10 00 25 05) 必殺技名:呪いの毒(カースド・ポイズン) 使用者:凡用 属性:闇 使用タイミング:自分がボールキャリアーに突破された時 消費MP:150 解説:倒されたとしてもゴールを守るため、そして相手への恨みで 相手を蝕む呪いを付ける。 効果:自分を突破した相手に40%の確率で「毒」を付与する。 既に毒を受けている相手に判定に成功すると「猛毒」に変化する。 (2013-07-10 00 10 42) 必殺技名:涼宮ハルヒの蹂躙 仕様者:ハルヒ 属性:風 使用タイミング:「遥かなる蹂躙制覇」の発動時 消費MP:100 解説:「遥かなる蹂躙制覇」の弱点である「判定無視」のスキル・必殺技 に対抗するため編み出した必殺技。 効果:一試合に一回、5ターンの間、敵味方全ての「風属性以外の」 スキル・必殺技が効果を発揮しなくなる。 (2013-07-09 18 14 26) 必殺技名:ハンドオフ・パス 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:味方同士が接近してすれ違うときに手渡しするパス。 効果:すれ違いながら手渡しを可能にする。 (2013-07-09 00 12 01) 必殺技名:神との契約 使用者:サン、FW汎用 属性:無 使用タイミング:パス選択時 消費MP:300 解説:合体必殺技。伝説のホットラインを再現する。 効果:このパスは成功する。このパスプレーが終了するまで他の選手は行動できない。 (2013-07-08 23 17 05)
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※赤文字は必殺技Lvがmax(覚醒)の時の必要ターン数です。 必殺技名 必要ターン数 効果 所有カード ☆ 属性 ポニー16の全力疾走 9 敵1体の行動までのカウントを1にする。 リトルポニー【16】 3 木 7 敵1体の行動までのカウントを2にする。 牽制射撃 19 敵1体の行動までのカウントを2にする。 鉄のミレイ緑疾風の鉄娘・ミレイ緑疾風の鉄娘・ミレイ(極限) 689 火木木 9 敵1体の行動までのカウントを3にする。 墜姫の懇願 20 敵1体の行動までのカウントを3にする。 ラプンツェル金髪の堕姫・ラプンツェルフリージア閻浮の堕姫・ラプンツェル 4536 木木木木 13 敵1体の行動までのカウントを4にする。 威嚇射撃 19 敵1体の行動を1ターン止める。 銀のイロハ爆豪火の銀娘・イロハ爆豪火の銀娘・イロハ(極限) 689 水火火 9 敵1体の行動を2ターン止める。 粘着液 14 敵1体の行動を1ターン止める。 【バジリスク】風待将監 5 火 9 敵1体の行動を2ターン止める。 廃棄物(ポンコツ)と呼ばせぬ! 19 敵1体の行動を1ターン止める。 【ポン娘】ルシィ素体【ポン娘】ルシィ服着用【ポン娘】ルシィフルカスタム 569 火火火 9 敵1体の行動を2ターン止める。 人魚の哀願 20 敵1体の行動を2ターン止める。 スィレナ闇の人魚姫・スィレナウォーターリリー晦冥の人魚姫・スィレナ 4536 水水水水 13 敵1体の行動を3ターン止める。 破幻の瞳 17 敵1体の行動を2ターン止める。 【バジリスク】朧【バジリスク】次期伊賀頭領・朧 67 木木 12 敵1体の行動を3ターン止める。 蒼闇の魔砲 23 敵1体の行動を2ターン止める。 【ポン娘】レイズ 7 水 13 敵1体の行動を3ターン止める。 神の悪戯 16 パワーカプセル1消費。敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 ロキ悪戯好きの神・ロキトリックスター・ロキトリックスター・ロキ(極限) 7899 火火火火 1 パワーカプセル1消費。敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 長女のプレゼント 1 パワーカプセル1消費。敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 アイン(聖夜Ver) 10 火 1 パワーカプセル1消費。敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 まばたき禁止だよ☆ 20 1、発動時、味方水属性攻撃力18倍。更に、50%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント1減少。2、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 イケメンカメ 11 水 10 1、発動時、味方水属性攻撃力30倍。更に、88%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント2減少。2、敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 威圧射撃 19 敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 鋼のハルミ水平線の鋼娘・ハルミ水平線の鋼娘・ハルミ(極限) 689 木水水 9 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 20mmガトリングアーム 19 敵単体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【サクラ大戦3】エリカの光武【サクラ大戦3】紅き戦機・エリカの光武 78 火火 9 敵単体の行動までの時間を2カウント延ばす。 レッドハウンド 27 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 赤ずきん勇猛な童女・赤ずきん 78 火火 17 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 ブルーレクイエム 27 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 白雪姫七人の小人伝説・白雪姫 78 水水 17 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 ケモミミの遊び 25 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【CB2】クゥ 5 火 15 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 カグラ様~! 25 敵単体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【CB2】夕霧 5 火 15 敵単体の行動までの時間を3カウント延ばす。 悲しい時ほど笑うんだ 24 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【サクラ大戦3】コクリコ(SDver) 6 火 14 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 少女の祈願 20 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 スカーレット炎の幻影・スカーレットダリア終焉の幻影・スカーレット 4536 火火火火 13 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 闇の王者の威嚇 20 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【CR神獣王】サーベルパンサー【CR神獣王】絶対強者・サーベルパンサー 56 火火 13 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 トライデントストライク 23 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 ポセイドン海底の統治者・ポセイドン大海原の統治者・ポセイドン大海原の統治者・ポセイドン(極限) 7899 水水水水 13 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 強くて嫌われるなら本望ですよ! 22 1、発動時、味方火属性攻撃力6倍。更に、40%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント6減少。2、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【モンキーターン】榎木祐介 11 火 12 1、発動時、味方火属性攻撃力17倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 私の奉仕が不満ですか?(☆11ver) 22 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを2回復する。2、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 闇奉の妖精・シルキー 11 火 12 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 とっておき、めしあがれ♪ 22 1、4ターンの間、25%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。2、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 ミントの女王・フィーニア 11 水 12 1、4ターンの間、80%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 押忍!!(申ver) 20 1、味方の現HPを60%削り、発動したターン火属性攻撃力が15倍になる。2、敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 超声の応援団長・申 11 火 10 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン火属性攻撃力が22倍になる。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 支配とは理解です 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。2、敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 支配の天使・サンダルフォン 11 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 こ、来ないでぇ・・・(☆11ver) 18 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを2回復する。2、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 憂雷の妖精・スプライト 11 水 8 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 アメイジングトリガー 27 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 アトス慈友と博愛の銃士・アトスアトス ストーム・カーバンクル 789 水水水 17 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 星降る奇跡 18 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 アウラ空と住の劫を繋ぐ流星・アウラ 78 木木 17 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 レッドハウンド(限定ver) 17 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 勇猛な童女・赤ずきん(限定ver) 9 火 17 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 ブルーレクイエム(限定ver) 17 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 七人の小人伝説・白雪姫(限定ver) 9 水 17 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 イリス・マリオネット 17 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 【サクラ大戦3】天真爛漫な子女・アイリス 9 木 17 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 暗琉天破 16 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 【修羅】魔界に飲まれし北斗宗家・ヒョウ 9 木 16 敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 島国の抑揚 20 1、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 南国フラダンサー・ミーシャ 11 木 10 1、敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 赤萩の魅惑 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、9倍にする。2、敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 猪鹿蝶ノ赤萩・猪 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、18倍にする。2、敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。 トーン・ウィップ 28 敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 茨姫微睡の金髪碧眼姫・茨姫 89 木木 18 敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 南斗五車星「雲」 20 敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【北斗】ジュウザ【北斗】「雲」の拳士・ジュウザ 56 木木 15 敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 オールプラスカウント 27 敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 ジュピター木星の騎士・ジュピター 56 木木 13 敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 石化邪眼 23 敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【QB】逢魔の女王アルドラ 7 水 13 敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 張家三体式蛇矛連還壁拳 27 敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【一騎当千】張飛益徳【一騎当千】成都のムードメーカー・張飛益徳 67 水水 13 敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 英霊への誓い 23 敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【恋姫夢想】孫権【恋姫夢想】お嫁修行・孫権 67 火火 13 敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 ネクストチャレンジャー! 20 1、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。2、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。 ウルトラマッチファイター・ウメ 11 火 10 1、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。2、発動したターン、攻撃力を25倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。 改造してやるーっ! 20 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【1000ちゃん】ミリオ 11 火 10 1、発動したターン、攻撃力を26倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 双鋏の儀式 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 殻鋏宮の守護者・キャンサー 12 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を34倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 風の声を聴こう♪ 10 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 風神・フーコ 12 木 10 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 快速の機翼 10 1、発動時、味方水属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 蒼空の機械大翼・ドラフル 12 水 10 1、発動時、味方水属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 了不起神通力 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、30倍にする。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 冷冷傀儡娘・リンリン 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、30倍にする。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 愛の教え 28 敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【修羅】レイア【修羅】愛を説く者・レイア 67 火火 18 敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 トーン・ウィップ(限定ver) 18 敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 微睡の金髪碧眼姫・茨姫(限定ver) 9 木 18 敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 よふかしオーロラベール 26 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの77%まで回復する。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 真夜中の蒼輝・ポルニャ 12 水 16 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 氷の足 23 敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【カグラ】柳生-陽乱- 9 火 13 敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 雪月花-咲乱- 13 敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 彩音秘術の申し子・彩音 89 木木 13 敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 人に嫁がば毒四つ 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、14倍にする。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 毒薔薇の蛇嫁・ラミア 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、27倍にする。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 バカンスバカンス☆ 20 1、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。2、発動したターン、4thリールの火図柄以外を火回復図柄に変換する。 波打ち際の羽休め・バーリィ 12 火 10 1、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。2、3ターンの間、4thリールの火図柄以外を火回復図柄に変換する。 暇を持て余した5年 20 1、3ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 5thAnniversary・ヘレネ 12 木 10 1、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 芸事の道は日々精進でありんす 20 1、発動時、味方火属性攻撃力20倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【SBR】ダル太夫 12 火 10 1、発動時、味方火属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 とってもぷるぷるにゃん♡ 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【SBR】シアン 12 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 神に臨む交響曲 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、30倍にする。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 樂聖・ベートーヴェン 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、30倍にする。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 石みたいに硬くなっちゃえっ♪ 20 1、3ターンの間、全属性からの攻撃を70%軽減する。味方全体の必殺技カウントを8減少。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 外せぬ魅惑の視線・ゴルゴー 12 木 10 1、5ターンの間、全属性からの攻撃を100%軽減する。味方全体の必殺技カウントを15減少。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 上にも下にも参りま〜す 20 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、20倍にする。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 次は777階宝物庫♪・アリババ 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、36倍にする。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 氷と神秘の御伽話 20 1、3ターンの間、全属性からの攻撃を70%軽減する。味方全体の必殺技カウントを8減少。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 氷雪の魔女・ニヴルム 12 水 10 1、5ターンの間、全属性からの攻撃を100%軽減する。味方全体の必殺技カウントを15減少。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 林檎のタルトを召し上がれ〜 10 1、5ターンの間、全属性からの攻撃を100%軽減する。味方全体の必殺技カウントを15減少。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 べにべに☆赤ほっぺ・アポロ 12 火 10 1、5ターンの間、全属性からの攻撃を100%軽減する。味方全体の必殺技カウントを15減少。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 トレジャーパニック 24 パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【山佐】キャプテン=パルサー 10 火 14 パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 明るく前向きな心 24 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【ヴァルキュリア】アリシア・メルキオット 11 木 14 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 酒鬼の進撃(☆11ver) 24 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、9倍にする。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 大江山首領・酒呑童子 11 火 14 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、16倍にする。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 狂鳴の悪夢(☆11ver) 24 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、9倍にする。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 正体不明・ぬゑ 11 水 14 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、16倍にする。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 怨骨の波動(☆11ver) 24 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、9倍にする。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 怨念骸骨・がしゃどくろ 11 木 14 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、16倍にする。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 かしこまりっ! 22 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、味方火属性攻撃力12倍。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【ラグランジェ】ムギナミ(輪廻ver) 11 火 12 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、味方火属性攻撃力20倍。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 運に身を任せて〜☆ 25 1 、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント8減少。 大吉な新年の幕開け・チコ 12 木 15 1、敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。2、パワーカプセル1消費。4ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント20減少。 紅葉の幻惑 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、10倍にする。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 猪鹿蝶ノ紅葉・鹿 11 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、20倍にする。2、敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 牡丹の誘惑 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、11倍にする。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 猪鹿蝶ノ牡丹・蝶 11 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、22倍にする。2、敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 パンのかけら 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 お菓子な兄妹・ヘンゼルとグレーテル 11 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 イージスフィールド 16 パワーカプセル3消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 【TA神話】葉月クルミ(制服Ver)【TA神話】クルミ(イージス) 89 木木 1 パワーカプセル3消費。敵全体の行動までの時間を6カウント延ばす。 メイド長の威厳 11 パワーカプセル3消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 シルフィード(堕落Ver) 9 木 1 パワーカプセル3消費。敵全体の行動までの時間を6カウント延ばす。 × 11 パワーカプセル3消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 【CB3】王子 9 木 1 パワーカプセル3消費。敵全体の行動までの時間を6カウント延ばす。 ヴァジュラ 25 敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【修羅】ジュウケイ【修羅】先代北斗琉拳伝承者・ジュウケイ 67 木木 15 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 アモール・ド・ノワール 35 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【TA神話】エリス・フィリウス【TA神話】アンジェラノワール 89 火火 20 敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 エメラルド・バレンタイン 35 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【ポン娘】メメバレンタイン型 9 木 20 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を2ターン遅延。 パン食いの王 22 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力5倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 神速の噛走・戌 11 木 12 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を2ターン遅延。 破摩独指 27 敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を1ターン遅延。 【修羅】シャチ【修羅】羅刹・シャチ 89 木木 17 敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 霊剣荒鷹 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【サクラ大戦3】北辰一刀流・真宮寺さくら 9 火 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 フラム・ド・ノワール 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【TA神話】エリス(神衣) 9 火 20 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 騎馬蛇睨み 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方水属性攻撃力10倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。 蛇騎馬の大将・巳 11 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方水属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。2、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを8減、敵単体の行動を2ターン遅延。 心に秘めた優しい炎 20 1、敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動時、味方火属性攻撃力12倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。 哀滴の炎龍・サラマンダー 12 火 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、味方火属性攻撃力26倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 ちょっとお借りしますね(☆11ver) 18 1、発動したターン、4thリールの回復図柄以外を火水木図柄に変換する。2、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を1ターン遅延。 聖縫の妖精・ドワーフ 11 木 8 1、3ターンの間、4thリールの回復図柄以外を火水木図柄に変換する。2、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 晴れてみんな幸せ☆ 20 1、敵単体のHP5%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動時、味方木属性攻撃力12倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。 雨上がりの申し子・てるてる 12 木 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、味方木属性攻撃力26倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 小さいけど虹河ラキです☆ 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【山佐】虹河ラキ(ミニかえるver) 11 木 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 小さいけどきらっきー☆ 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【山佐】虹河ラキ(ミニホールver) 11 火 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 ディスカバーアタック 26 敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。 ヴェラ洋棋の女王・ヴェラ 910 火火 16 敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 パンプキンボム 35 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 ドロシー(ハロウィンVer) 10 木 25 敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。 生ける炎 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×100%味方火属性の攻撃力が上昇する。 闇に棲みつくもの・クトゥグア 11 火 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×200%味方火属性の攻撃力が上昇する。 Devastator 24 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。 SaratogaStripe-Stack・Saratoga 910 火火 14 敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。 陽だまりの恵み 22 1、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、発動時、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 七星の幸虫・レディモ 11 火 12 1、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動時、75%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 洞口スペシャル 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】洞口雄大 11 木 10 1、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 おっ昼だぁ~☆ 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。 【1000ちゃん】1000ちゃん(お昼だ~☆) 12 水 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを8減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 太陽と月の会合 20 1、3ターンの間、30%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 黄昏の花火大会・サンムーン 12 木 10 1、6ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 ばたふらい・いんぱくと 20 1、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターン、攻撃力を18倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 バタフライ☆スイカ割り・バタリィ 12 木 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、2ターンの間、攻撃力を34倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 鼓動を鳴らせ♪ 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン水属性攻撃力が20倍になる。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 雷神・デンデンコ 12 水 10 1、味方の現HPを15%削り、発動したターン水属性攻撃力が32倍になる。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 行くぜ家畜ども! 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン火属性攻撃力が20倍になる。2、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【SBR】クロウ 12 火 10 1、味方の現HPを15%削り、発動したターン火属性攻撃力が34倍になる。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 最初で最高の魔法 10 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、80%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 エンシェントマジック・スターギー 12 木 10 1、発動時、味方木属性攻撃力32倍。更に、80%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 最高の慰安旅行 10 1、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が25倍になる。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 正月休暇の装い・ゲンスイ 12 水 10 1、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が25倍になる。2、敵単体のHP45%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を3ターン遅延。 平和の礎 24 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵単体のHP8%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【ヴァルキュリア】イサラ・ギュンター 11 水 14 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を4ターン遅延。 恍惚☆甘々プレゼント 20 1、敵単体のHP20%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を2ターン遅延。2、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、20倍にする。 聖夜の甘い夢・シェリル 12 火 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、38倍にする。 銀河の彼方、人類を見てる 12 1、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を4ターン遅延。 永遠の宇宙犬・ライア 12 火 12 1、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを12減、敵単体の行動を4ターン遅延。 運命を紡ぐ絆の糸 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、5ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 運命の断切鋏・アトロポス 12 火 10 1、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを20減、敵単体の行動を4ターン遅延。2、5ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ライヘンバッハの亡霊 28 敵単体のHP8%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 犯罪のナポレオン・モリアーティ 10 火 18 敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を5ターン遅延。
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必殺技 - Super Art風起こし 乾神招来 突 坤神招来 盾 おみくじ爆弾 特殊技 - Special Art波起こし 星落とし 乾神招来 風 乾神招来 御柱 坤神招来 鉄輪 坤神招来 罠 スカイサーペント コバルトスプレッド 必殺技 - Super Art 試合開始から使用可能な基本必殺技、LVは0から開始する 風起こし 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 300*n 射撃 10%*n 0.25*n 前方に風の渦を作り出す。渦は飛翔の風に流され移動する。Bは出が速いが風が小さくhit数がCより1少ない、基本2hit Cは出が遅いが風が大きくhit数もBより1多い、基本3hit 乾神招来 突 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 B 1200C 1500 打撃 40% 0 神奈子ゲージ使用突進中にグレイズBとCで威力が異なる 神奈子ゲージを使用して突進、突進中はグレイズが付き空中でも使用可能 打撃属性で回避が難しく、攻撃判定が本体より大きく前に出てるので押し勝ちやすい グレイズ狩りやコンボにも使えるので早苗さんの主力技になっている Bは突進距離は短いが出が速い、Cは出は遅いが突進距離が長く威力も高い 威力の高い1hit技なのでCHすると威力が撥ね上がる(CHは初弾ダメージ1.33倍) LV0 LV1 LV2 LV3 MAX B威力(削り威力) 1200(300) 1320(330) 1460(360) 1580(390) 1700(420) C威力(削り威力) 1500(376) 1650(412) 1800(450) 1950(488) 2100(526) 坤神招来 盾 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 可能 1000※LV1以上で時間経過時のみ 射撃 40% 1.0 諏訪子ゲージ使用発生保障なしスペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを使用して攻撃を防ぐ泡の盾を作る 盾は一定量のダメージを受けるか時間経過で消えてしまう 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 盾は飛翔でコントロールすることが可能で空中でも使用可能 Bは正面に、Cは中距離やや高めに発生させる 早苗と盾と敵が重なっていて敵が攻撃してきた場合 攻撃を盾が受け止める前に早苗が被弾してしまい盾が消滅する LV1以上で時間経過の消滅時に攻撃判定を持つようになり LV毎に盾の耐久値が大きく上昇する 更にLV1とLV3で盾が1サイズ大きくなり壁として機能しやすくなる LV0 LV1 LV2 LV3 MAX 耐久値 約1200? 約1800? 約2400? 約3200? 約4000? 威力 - 1100 1200 1300 1400 ※耐久値の詳細は未調査 おみくじ爆弾 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 - 射撃 - - 下記参照 おみくじを上空に放り投げる、おみくじは相手か地面に触れると爆発する 効果は大吉、吉、凶、大凶の4つで確率は完全に1/4 投げる距離は固定で遠い画面でBなら1/4画面、Cで1/2画面ほど投げる おみくじは飛翔でコントロールすることが可能 LVupによる威力以外の性能や効果の変更はない 紙の状態と凶には発生保障がなく被弾すると天気玉になる 重複使用不可で新しい紙を投げた瞬間に古い紙は消滅する(爆発は大凶以外は持続?) ただし「乱れおみくじ連続引き」との重複は可能でおみくじ 乱れおみくじで5枚まで出せる ダメージ Hit数 判定 霊力削り Limit 備考 おみくじ - 1hit 射撃 0%(?) 相手に触れると爆発 大吉 1580 1+1hit 射撃 2.0 40% 吉 889 1+1hit 射撃 1.0 40% 凶 1045 1+3hit 射撃 1hit 0.5 1hit 20% 相手を追う黒い霧が3つ発生 大凶 1381 1+10hit 射撃 1hit 0.2 1hit 5% 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生 ※表記のhit数の+1はおみくじの紙の部分 -凶について- 黒い霧が3つ発生、正面上下の3つに分かれて緩やかに相手を追尾するがすぐ消滅する グレイズでも消滅してしまう、黒い霧は新しいおみくじを出しても消滅しない -大凶について- 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生、多段hitでガードさせると拘束時間が長め 最後まで結界できないのでガードさせれば確実に霊力2個削れる ただし大凶は新しいおみくじを出すと消滅してしまう点に注意 遠距離の牽制として出て嬉しいのは凶や大凶でガードさせて嬉しいのは大吉や大凶と思われる 特殊技 - Special Art スキカによる書き換えで使用可能となる特殊必殺技 波起こし 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 400*n 射撃 10%*n 0.25*n 早苗の左右に水流を発生させる、水は離れるほど弱まっていく Bは射程は短いが発生が速く、Cは発生は遅いが射程が長い AAAから繋がる貴重なスキルで中央でも確実にダメージを伸ばせる 説明に「限界射程まで確実に~」とあるが発生保障はなく 同様に「敵の弾幕をかき消して行く」ほどの相殺性能もない LV毎に水流の距離が増しMAXにもなると全画面の半分以上進む LVup時にガードさせたときの霊力・体力の削りと運び能力は凄まじいが 画面端に近いほど良さが活かせず逆に弱くなるのが欠点 3A(正ガ) B波、2A(誤ガ) B波、3Aor6A(誤ガ) BorC波、この辺りが中央連ガの模様 LV1 LV2 LV3 MAX B 2hit:766 3hit:1165 3hit:1261 3hit:1358 C 3hit:1069 4hit:1472 4hit:15935hit:1902 5hit:2045 ※技の性質上、距離や当て方次第でhit数が変動します 星落とし 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 可能 240*n 射撃 3%*n 0.25*n 射出後の星に発生保障ホールドで弾数増加 星を発生させ敵に落下させる、Bは頭上に、Cは更に上空で発生させる 敵の大まかな位置に直進するがサーチ性能は期待できない、空中使用可能 星の大きさは大中小とあるがランダムで大きさによる威力の違いはない ホールドで星の数が増え通常3個から最大7個、LV毎に最大数が1ずつ増えていく 射出後の星に発生保障が付くのとhit時の受身不能時間の長さが強みで 硬直がやや長めなのと星の発生場所やサーチ性能など安定性に欠けるのが難点 ホールドはLV1で最大7個、LV2で最大8個、LV3で最大9個、MAXで最大10個 乾神招来 風 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 300*n 射撃 10%*n 0.25*n 神奈子ゲージ使用 神奈子ゲージを使用して画面を上下に分断する突風を発生させる 風の帯は飛翔で上下に動かすことができる Bは早苗の横軸に、地上Cは上空に、空中Cは地上に風を発生させる LV毎に1hitずつ増えて行く、LV1で3hit、LV2で4hit、LV3で5hit、MAXで6hit MAXにもなるとガードさせたときの拘束力は凄まじい LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:819 4hit:1140 5hit:1490 6hit:1860 乾神招来 御柱 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 600*n 射撃・中段 10%*n 正ガ 0.5*n誤ガ 1.0*n 神奈子ゲージ使用出だしに打撃無敵射出後の柱に発生保障 神奈子ゲージを使用して早苗の左右に御柱を落とす 打撃無敵が付き、空中でも使用可能、発生後は保障が付くなどが強みだが グレイズ可能、地上での発生が遅い、威力が低い、追撃が難しいと欠点が目立つ 射撃でありながら中段判定を持つ珍しいスキル 決め撃ちのソーマタージや海割れなら追撃可能だが無敵が即座に切れるとのこと LVで御柱の数が増える、LV1で2本、Lv2で4本、MAXで6本 MAXで3hitを当てるのは難しいが慣性利用で叩き込むことも可能 飛翔めくり御柱で後方の御柱三つが密集して落下する -御柱について- 御柱は全画面の最上から発生して地面に垂直に落下する 攻撃発生が遅いと感じるのは地上で使った場合のこの時間差の所為 逆に相手が上空に近いほど攻撃発生が速くなる 発生した柱には保障が付き早苗が被弾しても消えずに落下してくる 落下中の柱には相殺判定が付いている(相殺強度は不明) 早苗の位置が御柱の発生位置にも関係するので慣性利用で御柱の位置をずらせる LV1 LV2 LV3 MAX 1hit:660 2hit:1227 2hit:1328 2hit:14293hit:1949 坤神招来 鉄輪 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 200*n 射撃 5%*n 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して顕現した諏訪子が直接鉄輪で攻撃する 前方に出て鉄輪を回す、硬直が少ないため同時攻撃が可能 一見打撃技に見えるが射撃属性でグレイズ可能、ガードさせても霊力を削れない 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 顕現した諏訪子には耐久値があり身代わり判定を持っている模様 Bは前方で攻撃、Cは中距離まで進んで攻撃する LV毎に1hitずつ増える、LV2で7発、LV3で8発、MAXで9発 LV1 LV2 LV3 MAX 6hit:1174 7hit:1460 8hit:1765 9hit:2087 坤神招来 罠 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 400*n 打撃 10%*n 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して前方地中に諏訪子を潜ませる 地雷と時限爆弾のような二つの面を持ち合わせており 相手が接近するか一定時間経つとグレイズ不可の攻撃が発動 諏訪子は高く跳び上がるので単純に設置するだけでも動きを制限することができる 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 BとCで制限時間が異なり、LV毎で変動する(下記参照) LV1 LV2 LV3 LV4 B 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 C 2.5秒 3.0秒 3.5秒 4.0秒 LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:1060 3hit:1154 3hit:1250 3hit:1345 スカイサーペント 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 4hit:1015 射撃 10%*n 0.25*n 白蛇に転じる札を前方に射出、直線軌道だが敵を上下に感知すると直角に曲がる。 縦の範囲も中々広く弾速も速めで射撃強度も高めで比較的気軽に使いやすい BとCの違いはないと思われる…、LV3になると弾数が4発から6発に増える 相殺されてもグラフィックが消えず、攻撃判定はないのに上下にサーチする 相手からすれば相殺できたかの判断は難しいと思うのでハッタリ程度にはなりそう LV1 LV2 LV3 MAX 4hit:1015 4hit:1107 6hit:1639 6hit:1765 コバルトスプレッド 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 12hit:1307 射撃 5%*n 0.07*n(?) 地中潜行時のみ保障 蛙に転じる札が地中を潜行して敵の前で跳び出して攻撃する BとCの違いはないと思われる…、跳び出す蛙の数は12匹で固定 重複使用不可能で潜行中は新しいものが上書きされ古いのは消滅する 威力や霊力削りこそ期待できないが地中を進むため敵弾の影響を受けず 蛙の数が多く全画面の縦半分近く跳び上がるので動きを制限させる 地中潜行時のみ保障が付いているが被弾中に蛙になられると即消滅 LV毎に潜行速度が上がるが技の性質的に一長一短と言う見方も
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はじめに 必殺技に多いコマンド236+ボタン系 623+ボタン系 41236+ボタン系 632146+ボタン系 4タメ6+ボタン系 2タメ8+ボタン系 連打系 16+ボタン系(アンディのみ) 28+ボタン系(紅丸のみ) 22+ボタン系 646+ボタン系 ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) 22+A・C(ラモンのみ) 超必殺技、MAX2に多いコマンド236236+ボタン系 2141236+ボタン系 21416+ボタン系 641236+ボタン系 4123641236+ボタン系 4623+ボタン系 1632143+ボタン系 4タメ646+ボタン系 222+ボタン系 263+ボタン系(ネームレスのみ) 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 2369+ボタン系(ジョーのみ) 828282+ボタン系(レオナのみ) 1236982+ボタン系(バイスのみ) 61346+ボタン系(紅丸のみ) 236+C・A(リョウのみ) 214+C・A(K´のみ) はじめに ・以下の文章はほぼすべてKOF2002の調査結果です。KOF2002UMでは異なる場合があります。違いに気付かれた方は直接編集されるか【掲示板】に書き込んで下さるとうれしいです。 左右対称コマンドも基本的に同様の結果になるため省略します。 例:の左右対称は 入力はレバーもボタンもそれぞれ1F入力されるだけでOKです。 MAX超必殺技、MAX2の同時押しは完全に同時押しができていない場合は他の技も成立していると、その技が暴発します(特にMAX超必殺技はまずノーマル超必殺技になってしまうので注意が必要です) 必殺技に多いコマンド 236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:16F 省略:不可能 変更:のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:14F 省略:不可能 変更:のはorでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) コマンドのないキャラならでも出せる。 ▲目次へ戻る 41236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) このの「に省略可能」、「最後のがに変更可能」というのは、を含むすべてのコマンドに該当します。 ▲目次へ戻る 632146+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 4タメ6+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可(は変更不可能) タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。に入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 2タメ8+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可。はorでも可。 タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。ororに入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 連打系 受付猶予:30F 省略…でなく正規のコマンド:対応する同じ属性のボタンを4回。 例:ジョーならC・C・C・Aでも可。 ただし1F以上の間隔必要。 弱強の性能は、4回目に押したボタンのものになる…はず。 押しっぱなしでも認められる入力:? 押しっぱなしだと連打系必殺技も出ません。 ▲目次へ戻る 16+ボタン系(アンディのみ) +ボタン系 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:? 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 28+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 入力完成後はレバーはどこでも可。 紅丸の居合い蹴りからの反動三段蹴りは先行入力&ディレイ入力の幅がかなり広い。 居合い蹴りからすぐに反動三段蹴りのコマンドを入力すれば、その分SC超必殺技の入力猶予を長くできる。 反動三段蹴り SC幻影ハリケーンの入力例:+K~+BorD~+BorD ▲目次へ戻る 22+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略…というか必要なコマンド:N+ボタン 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外にレバーを入れては出せない。 ▲目次へ戻る 646+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? +ボタン系と同じ受付猶予なので、ロバートのダッシュ連舞脚が幻影脚に化けやすい理由になっている。 ▲目次へ戻る ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 受付猶予≒同時押しの猶予:6F 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) +D・B、+D・B この2つのコマンドは入力特性が共通 受付猶予:4F 省略 不可能(省略するまでもない) 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか 出せる(どこでも可) 22+A・C(ラモンのみ) +A・C 受付猶予:11F 省略…というか必要なコマンド:N+A・C 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも) ページトップへ▲ 超必殺技、MAX2に多いコマンド ▲目次へ戻る 236236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初のと次の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) ▲目次へ戻る 2141236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 これは主に、通常技 押しっぱなしで+ボタンで特殊技~の時に影響しますね。 ……と繰り返し入力していれば、最後の+ボタンでも技がでる。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 21416+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:21F 省略 変更:特殊どういうことかというと、厳密にはどちらのも省略は不可能。 しかし、は両方ともorororに変更可能。 変更して、例えばという入力にした場合、の部分で最低2Fレバーを止めないと2回目のを入力したことにはならない。 の場合はを最低2F、も最低2F止めるか、もしくはを1Fにした場合はを最低3F止める必要がある。 押しっぱなし中でも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 4123641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:35F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ただし、クローンゼロの()×2ではレバー部分成立後にレバーをニュートラルにしておく必要がある。 ▲目次へ戻る 4623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:なし 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(すべての方向OK) ▲目次へ戻る 1632143+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:ネームレスの場合は省略不可能。表ギース、ナイトメアギースの場合はでも可。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の() レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) すなわち×nは3回以上ならどこでボタンを押しても成立させられる。 レイジングストームやサンダーブレイクの場合、×3回以上+ボタンでも出せる。 ▲目次へ戻る 4タメ646+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:29F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはでも可。タメ後のはor、はorに変更可能。(ただし、最後のは変更不可能) タメ中に方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない。 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×(に入れながらボタンを押さなければならない) 222+ボタン系 +ボタン系。 受付猶予:30F 省略…というか必要なコマンド:NN+ボタン。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せない。 ▲目次へ戻る 263+ボタン系(ネームレスのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:はに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 受付猶予:45F 省略:不可能 変更:レバーは同要素に変更可能(例:ならorでも可) 押しっぱなしでも認められる入力:? ▲目次へ戻る 2369+ボタン系(ジョーのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか?:出せる:(どこでも可) ▲目次へ戻る 828282+ボタン系(レオナのみ) +ボタン系 受付猶予:54F 省略:不可能 変更:最後のはorに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初のの。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、、、) 1236982+ボタン系(バイスのみ) +ボタン系 受付猶予:52F 省略:不可能 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 61346+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:最後のはに変更可能。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にボタンを入れても出せるか:出せる(N、、) ▲目次へ戻る 236+C・A(リョウのみ) +C・A 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) これは相当特殊なので独立してページにします。 ▲目次へ戻る 214+C・A(K´のみ) +C・A 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る
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必殺技 伝衝裂波(236C) 通称レッパ。 地を這う飛び道具で、発生と弾速はかなり早いが、威力は弱攻撃1発分程度しかないうえ、撃ったあとの隙がかなり大きく近距離だと当てた場合でも反撃が確定してしまうほど。 地雷を置いてその上をユダ本体が陣取った状態か、遠距離での牽制に使うのが基本。 スタンプ・ザ・UD (623A) コマクゲージ20%使用。通称スタンプ。 発生の早い昇竜拳。判定もかなり強く、攻め・切り返し・コンボパーツと汎用性の高い技。 コマクの知略(421A) コマクゲージ40%使用。通称地雷。 壊されにくく妙に広い攻撃判定を持つ地雷を設置する。10秒程度で消える。 ユダの強さを支えている技で、隙あらばすぐ地雷を置く癖をつけておけば相手の行動を大幅に制限できる。ただしコマクが地雷を置くのに少し時間がかかるので、近距離で出すとコマクを攻撃されてしまうので注意が必要。 ダガールの知略(421B) ダガールゲージ40%使用。通称ダガ設置。 ダガールが地面に潜る設置技。相手が近づくと「かかりましたな~」とその場でかなり高くまで届く昇竜もどきを出す。5秒程度で勝手に地上に出てくるが、その際にも隙を晒すので注意。 地雷と比べてつぶされやすくつぶされる=ダガールがしばらく使えなくなる なので過信しない方がいい。使えるときは地雷を使おう。 一度思い知らせてあげよう(236B) ダガールゲージ20%使用。通称ダガ突進。 これ単体で出すと迎撃されてあっけなくつぶされてしまう。 レッパとセットで牽制に使ったり、ダガールとユダが一緒に攻め込むのに使う。 俺を利用したのか~!!(214B ) ダガールを盾にする。当身版は発生が遅く隙もでかいために忘れていい。 ガードキャンセル版(相手の攻撃中に割り込んで出す)は、ユダに隙がなく小技から切り返しが効く。タイミングはシビアだがユダを本気で使うなら習得必須。 この技を出して、ダガールのゲージにRevenge!マークがついた場合、次にダガールに指示するとき1回だけユダに襲い掛かってくる。ガードで凌ぐか殴って追い払うか、それとも… イチコロ(236A ) コマクゲージ40%使用。 コマクが相手に毒を飲ませる技(一定時間相手の体力が減り続ける)。単体で当てるのはまず無理。 イチコロを当てると1秒程度相手を拘束するのでコンボパーツとして超優秀。 知略の時代(41236E) 偽の気絶モーションで立ち上がる。このゲームは起き上がり中に気絶モーションになることは絶対にないのでバレバレ。一応この状態から攻撃を当てれば☆が取れるが、忘れていい技。 究極奥義 ダム決壊(236236C) コマクゲージ20%使用。 コマクが出てきて当たれば相手を浮かせる→(この攻撃が当たったかは関係なく)画面端に突如現れたダムから水と漂流物が出てくるという、原作を再現しつつもよくわからない技。 基本的には出し得と言っていい高性能。相手が切り返せない状況の際に水をガードさせればそのままヘヴィーや最大溜めバニでハメにいけたり、画面端から無理矢理抜け出すことができたりする。ただし近距離でガードされると投げで回避されてしまう可能性がある。 南斗鷹爪破斬(214214C) 通称:ヨウソウ 相手を縦に真っ二つにする、ユダの頭の後ろまで攻撃判定があるというかなり胡散臭い技。隙が大きいが持続がやけに長く、相手が空ぶったと思いブーストで突っ込んできても当たることがある。とはいえぶっ放しは危険なので主にコンボの締めに使うことが多い。 なお、Revenge!状態のダガールにこの技を当てるとダガールが完全に死亡する。そのラウンド中はダガールを呼べなくなり、ブーストとオーラが満タンになる。ダガールがいなくなると大幅に戦力が低下するため、狙うのはタイムアップぎりぎりぐらいか。 一撃必殺奥義 血粧嘴(236CD) ソニックブームが当たるとユダがドリルスピンで突っ込む。近距離だと暗転後のガードが間に合わないほど発生が早い。 基本的にコンボの締めに使うが、混戦でぶっ放しても強いというトキの北斗有情破顔拳と並ぶ最強クラスの一撃必殺奥義。
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「特別編だと言っただろうが!」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技特別編 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざとくべつへん 【使用話】 劇場版 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技・エクストリームスラッシュの別名。 他の技と異なり、使用前にフルチャージを二度行うのが特徴。 まず、わざと見切りやすい縦斬りを振り、相手に反撃の隙を見せつつ剣先を地中に潜らせる。 その後、相手の攻撃を受けきった後、地中内で剣先を相手の位置に再調整して斬り上げる。 熟練した戦闘経験から、正攻法では大ダメージを与えられない牙王に対して使用し、 剣先の直撃により見事形勢逆転に成功した。