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獣使いの必殺技・防具 レベル 必殺技 攻撃力 防具 防御力 0 狐使い 見習いの帽子 1 犬使い 気品の帽子 13うp
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【ブラスター】 並びは機体名で あ~、A~、数字、ギリシア文字 の順です 機体名 コア 必殺技名 範囲 倍率 クシャトリヤ 2 バインダー部メガ粒子砲 【範囲】 550% 3 ファンネル 【範囲】 600% 軍用バイク(サイドカー付き) 2 ATライフル(連射) 【単体】 750%(150%×5) 3 パイルバンカー 【単体】 1200%(400%+800%) ゴーショーグン 3 スペースバズーカ 【範囲】 900% ストライクフリーダムガンダム 2 高エネルギービームライフル(長射程) 【範囲】 600% 3 ドラグーンフルバースト 【範囲】 900% ビューナスA 1 光子力ビーム 【単体】 250% ボルテスV 2 ボルテスバズーカ 【範囲】 3 天空剣・超電磁ボールVの字斬り 【単体】 ZZガンダム 3 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー 【範囲】 800% コメント すべてのコメントを見る テスト -- 2016-10-06 22 54 53 テスト1 -- 2016-10-06 22 02 27 テスト -- 2016-10-06 22 02 22
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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被[[カウンター]]状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外では[[ガー不]]の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手の[[めくり]]も狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなので[[ラピッドキャンセル]]すると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせ[[ダウン]]効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬が[[ダウン属性]]で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がる[[エリアル]]へ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、[[暴れ潰し]]等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中[[ダッシュ]]見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時は[[よろけ]]効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときの[[リバーサル]]には向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCT[[ハクメン]]の雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 凍牙氷刃 最低ダメージ保障175×n 氷翼月鳴 最低ダメージ保障160+10×22+220(最大24HITでダメージ600) -- (名無しさん) 2012-01-13 17 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技レベル 概要 素材カードのレアリティと成功率の関係 素材考察 概要 上限解放で星6となったシンフォギアカードのみの育成システム。別のシンフォギアカードを素材として、必殺技を強化することができる。最大Lv10まで強化可能。強化は失敗することもある。成功・失敗に関係なく、使ったカードは消滅する。 星6カードなら、元のレアリティがいくつでも問題なく行える。 素材となるカードにレアリティ及び属性等の制限は無い。ただし、レアリティに応じて成功確率が上がる。なお、上限解放でレアリティが上がったカードは、上限解放後のレアリティで判断する。必殺技のLvが上昇していくに従い、成功率も下がる。とにかく運とカード資産が必要となってくる。 CTが変化することはない。 素材カードのレアリティと成功率の関係 カッコの中の数字は、同レアカードを10枚使って強化する場合に、90%以上の確率で成功(全部失敗する確率が10%未満)するために必要な枚数(理論値)です。 星3 星4 星5 星6 1→2 10%(10) 20%(5) 30%(3) 40%(3) 2→3 2.5%(80) 4.0%(50) 6.0%(30) 10%(10) 3→4 1.5%(150) 2.5%(80) 5.0%(40) 7.0%(20) 4→5 1.0%(220) 2.0%(110) 4.5%(40) 6.0%(30) 5→6 0.1%(2,300) 1.5%(150) 3.0%(70) 5.0%(40) 6→7 0.1%(2,300) 1.0%(220) 2.0%(110) 4.0%(50) 7→8 0.1%(2,300) 1.0%(220) 1.5%(150) 3.0%(70) 8→9 0.1%(2,300) 0.5%(450) 1.0%(220) 3.0%(70) 9→10 0.1%(2,300) 0.2%(1,140) 0.5%(450) 2.0%(110) しかしこの倍以上の素材を投入してもレベルが上がらないことがよくあり、何らかの補正が効いている様子。駄目っぽいときは時間を空けた方がいいかもしれない。 素材考察 星5超高難易度ヘキサクエストで確定で手に入るため、基本的にすべての段階においてこれ一択。なお、ガチャ産星5は超覚醒などがあるため使う必要は無い。プレゼントボックスに眠らせておこう。上限解放させる必要も無い。 超高難易度ヘキサクエストがクリアできない場合若しくはそもそも開催していない場合、又は一ヶ月にノーマルメダルを300個以上手に入れられる(それだけガチャを引いている)場合は、以下のレアリティのカードが候補となる。 星3ガチャでもヘキサクエストでも、最も多く手に入れやすいカード。 売却するとノーマルメダルが3枚(=AP回復アイテム1つ≒超高難易度ヘキサクエスト2周以上)手に入ることから、基本的にすべて売却しても構わない。 なおLv1の段階においては、星3×10枚と星5×3枚+星3×1枚をノーマルメダルに換算したコストが同じなため、ヘキサクエスト周回の手間などを考えれば星3×10枚を選んだほうがいいだろう。 それ以外の段階で使う場合もLv5までが限界。 上限解放する必要は無い。 星4大量に入手する手段があまりなく、用意するのがちょっと難しい。 売却するとノーマルメダルが6枚手に入ることから、星3以上にすべて売却したほうがいい。 ただしLv6→7とLv7→8の成功率が変わらないため、Lv7の段階では使用を検討してもいい。それまでに貯めておいたものを吐き出そう。 上限解放する必要は無い。 星6上限解放により星6になった元星3が該当する。元から星6のものがダブった場合、使ってもいいが、自己責任で。 星5が恒常的に手に入れられるのなら、Lv8→9とLv9→10の段階くらいでの使用になる。 上限解放用素材を集める手間を考えると結構な労力になるので、力・知・心の通常ギアといった、なるべく少ない種類のマルチバトルで済むものを星6化させたい。 カード育成 必殺技レベル
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必殺技名: アリアドネの糸 使用者: ウォルター 属性: 光 使用タイミング:味方陣地でこぼれ球が発生した時 消費MP: 全消費 解説: 持ってて安心!いともった? 効果: 味方陣地に居る任意の味方にボールを持たせる。 (2014-05-17 20 32 08) 必殺技名: 極限糸 使用者: ウォルター 属性: 風 使用タイミング:ゴールから10マス以内にボールが有る時 消費MP: マス×10 解説:蜘蛛の巣に迷い込む者には制裁を! 効果:キャリアーとのK対抗判定を行い、勝利した場合ボールをこぼれ球にする。こぼれ球や味方の場合はMP消費を倍にして自分のマスまでボールを運ぶ。 (2014-05-17 20 28 20) 必殺技名:腹話術 使用者:安藤 属性:無 使用タイミング:読唇術使用後 消費MP:200 解説:相手の口を奪い、勝手にスキルと必殺技を使う。 効果:相手のスキル・必殺技をこの必殺技発動時に使用タイミングが合っている物を 全て強制的に使用させる。消費などはスキル・必殺技の持ち主が負担する。 備考:【命令遵守】 (2014-05-17 01 00 29) 必殺技名:伏兵 使用者:諸葛亮孔明 属性:無 使用タイミング:敵がシュートした時 消費MP:一人につき200 解説:「ジャーンジャーンジャーン」「げえっ ○○!!」 効果:自身の「 K基礎値÷5 」の範囲内の味方をシュートカット判定に参加させることができる。条件さえ満たせば味方がどんな状態でもよい。 ただし、この必殺技の効果ではGKとの1VS1補正は消えない。 備考:【支援】【シュートカット】【遠隔干渉】【硬直強行】 (2014-05-16 14 07 24) 必殺技名:御無礼 使用者:傀 属性:無 使用タイミング:ダイス値が0か、御無礼の効果を受けている相手に判定勝利した時 消費MP:100 解説:おわり。 効果:相手のHPとMPを、自身の決定値の2.0倍か、100固定のどちらかを選び【ドレイン】する。 今後、判定勝利した相手に対し【判定無視】を得る。この効果は傀が相手に敗北しない限り有効である。 備考:【ドレイン】【永続】【判定無視】 (2014-05-11 00 54 10) 必殺技名: 怖くなんかないもん 使用者: ウサコッツ(天体戦士サンレッド) 属性: 光 使用タイミング:相手のB突破の決定値が自身のA決定値より20以上上回った時、 もしくは、 相手のQ回避の成功率が80%以上の時。 (いずれもウサコッツは20面ダイスを振る必要あり) 消費MP: 150 解説:圧倒的に強い相手にも、逃げ出す事無く、ガタガタと震えながら、涙目で 向かっていくウサコッツ。そのあまりの健気さに、相手選手は動けなくなってしまう。 効果:確率ダイスを振り、1~30で【判定無視】、31~50で脱力付与 (2014-04-21 21 12 37) 必殺技名:水天日光天照八野鎮石 使用者:キャスター 属性:無 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:全て(最低1) 解説:「ユーザーが選ぶ使えない宝具No.1」。効果の関係上、消費MPは実質0である。 効果:一試合一回まで。このターン、味方全体のあらゆる行動の消費HP・MPを0にする。 備考:【補助】【支援】 (2014-03-20 17 19 41) 必殺技名:常世咲き裂く大殺界 使用者:キャスター 属性:闇 使用タイミング:自分のHPが30%以下でプレイに絡まない際、命令選択時 消費MP:150 解説:呪毒を帯び、近づく人や獣を中毒死させたという殺生石を用いた技。 効果:敵ボールキャリアーに「猛毒」を与える。 備考:【妨害】【猛毒】 (2014-03-20 17 19 13) 必殺技名:呪層・黒天洞 使用者:キャスター 属性:光 使用タイミング:自分がプレイに絡まない際、命令選択時 消費MP:100 解説:黒天洞ちゃん。敵の攻撃を防ぎ、敵が使った技の消費分を回復する。 効果:このターン、敵ボールキャリアーが最初に使用したスキル・必殺技を【技無効化】し、 そのスキル・必殺技の消費分、自分を回復する。この必殺技は効果を発揮するまで使用した事が公開されない。 備考:【回復】【妨害】【技無効化】【命令遵守】 (2014-03-20 17 17 52) 必殺技名: 釣り野伏せ 使用者: 島津豊久(ドリフターズ) 属性: 火 使用タイミング:B突破されて硬直中の豊久の移動範囲内で相手選手がシュートを選択した瞬間 消費MP:100 解説:勇敢な島津勢を撃破した、だが決して彼らを深追いしてはいけない。 気付けはそこは、決して引き返せない地獄への入り口となっているのだから。 効果: シューターの隣に移動し接敵する。その際 「ボール(首)おいてけ」の「即死」判定が (10 -相手シューター自陣ゴールからの距離)×10%の確率がプラスされる。 「即死」した場合シュートは成立せずこぼれ球となる。 備考: (2014-03-19 20 20 27) 必殺技名:先負 使用者:姉帯豊音 属性:無 使用タイミング:後半戦11-30ターン目の命令選択時 消費MP:80 解説:「午前中は凶、午後は吉」 効果:自身を含むプール内の味方のHPを最大値の30%回復する。 備考:【回復】 (2014-03-12 23 42 41) 必殺技名:友引 使用者:姉帯豊音 属性:無 使用タイミング:失点した次のターンの命令選択時 消費MP:80 解説:「凶事に友を引く」 効果:自身を除く味方2人を指定し、対象のHP・MPを最大値の50%回復する。 備考: 【回復】 (2014-03-12 23 42 31) 必殺技名:嗜虐の極み 使用者:サンレッド 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低200) 解説:自身の強さで相手の弱い所を徹底的に付き、大いに笑い苛め尽くす。 効果:相手の指定した基礎値3つの合計と自分の同じ基礎値を比較し、差の合計分だけ相手の最終値を減らす 最終値が0以下になった時、相手は行動が失敗し、こぼれ球になる。(強制的) 備考:【妨害】 (2014-03-11 17 06 10) スキル名:サンシュート 使用者:サンレッド 属性:火 使用タイミング:味方パス選択時 消費MP:100 解説:最後に見たのは2年ほど前に工具箱に入っていたときらしい。 本人曰く「俺はコレ使わねーから貸すわ」との事。 効果:サンレッドのPの基礎値の半分を、他の味方のPの値に加える事が出来る。 またこの必殺技を使用した場合、そのパスの消費HPはサンレッドが肩代わりする 備考:【能力貸与】 (2014-03-10 19 39 03) 必殺技名:拭いてないお尻攻撃 使用者:ぶりぶりざえもん 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低200) 解説:最悪の必殺技。一発で反則ポイントが6ポイントになる事がその酷さを物語る。 効果:一試合一回まで。この試合で10回以上判定に参加していなければ使用できない。 自身が関わる判定に参加する敵一人を戦闘不能にする。あらゆる手段でこの戦闘不能効果は防げず、復帰も不可能。 この必殺技で戦闘不能者が出た時、自分は重度の「アンスポーツマンライクコンダクト」及び「アタックトゥーザヘッド」となる。 備考:【妨害】【命令遵守】【反則誘発】 (2014-03-08 23 06 06) 必殺技名:丸太打法 使用者:プニキ 属性:無 使用タイミング:敵がシュート選択時 消費MP:100 解説:ロビカスの鬼畜投球に比べれば、ブリッツボーラーのシュートなど絶好球としか言いようが無い。 打てば余裕で場外まで弾き返せるだろう。 ……敵のスローインになるけどしょうがないね。 効果:シュート判定終了時、敵の決定値が自身の決定値の2倍以下だった場合、無条件で勝利できる。 判定勝利時、敵ゴールから敵チームのスローインでプレイを再開する。 備考:【セービング】【無効不能】 (2014-03-01 21 46 51) 必殺技名:シャドーストライカー 使用者:持田 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:30 解説:この時期のブラジル人は調整不足だから自分で点を取りに行く。 効果:接敵される選手が一人以下の時、シュートにP基礎値で参加できる。 備考:【シュート】【能力置換】 (2014-02-28 23 13 10) 必殺技名:分身 使用者:キリカゼ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:分身分身分身ブレイバンド分身ブレイバンド分身多元抜刀! 効果:使用するとHPが直ちに50%(端数切り上げ)になり「分身トークン」を1つ得る。 分身トークンは最大5つまで保有でき、1つにつきあらゆる基礎値に1.1倍の補正を得る。 判定時にトークンの破棄を宣言することでその判定に限りトークン1つについての補正を最終値1.3倍に変更し、ターン終了時に残りHPを「破棄したトークン数^2」倍に回復させる。 備考:【トークン】 (2014-02-27 14 32 06) 必殺技名:VIP待遇 使用者:ジョンス・リー 属性:無 使用タイミング:謙虚な気持ちを使用した判定敗北時 消費MP:全て(最低300) 解説:4連撃を放つ。一撃で相手を倒す八極拳士からすればありえない事である。 効果:さらに再判定を行う。その際に自身のA最終値を4.0倍する。 備考:【Aチャージ】【補助】【強制判定】【絶対行動】【無効不能】【再判定】 (2014-02-26 22 49 18) 必殺技名:デスキャノン 使用者:フリーザ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:俺に倒されるべきなんだ!! 効果:意地でも相手を上回るという執念で相手を越える。相手のポジション特性を消し、消したポジション特性が持っていた能力補正値の倍率を自分の任意の能力値に加える。絶対行動付与などの効果がポジション特性にあった場合、自分の行動・スキル・必殺技にそれを与える。 備考: (2014-02-26 17 57 46) 必殺技名:デスビーム 使用者:フリーザ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:デスだけを殺すビームかよ! 効果:敵選手1人に対して使用。対象のポジション特性がデスだった場合、ポジション特性をこのターン消去し、さらに使用中のスキルと必殺技をキャンセルし、とどめにこのターンスキルと必殺技を使用不能にする。 備考: (2014-02-26 17 50 19) 必殺技名:天才プログラマー 使用者:神代フラウ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:魔法的なアレをコレして魂をハッキングするとかそんなの(こじつけ) 効果:自分のポジション特性を1段階上昇させ、1/2移動距離内の選手のポジション特性を1段階低下させる。 備考: (2014-02-25 14 44 25) 必殺技名:無限遠点のアークライト 使用者:椎名まゆり 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低1) 解説:手を伸ばしても、届きそうで届かないアークライト。 でも、無かった事にしたくないから。 効果:自身のHPが100以下となった時に使用可能。 このターン、自身の関わるあらゆる判定において【判定無視】【無効不能】【強制判定】を得る。 ただし次ターン以降、行動の成否に関わらず交代まで一切の行動が不能となる。 備考: 【判定無視】【無効不能】【強制判定】 (2014-02-19 22 29 51) 必殺技名:芸能神の加護 使用者:葵トーリ 属性:光 使用タイミング:戦闘不能時 消費MP:全て(最低0) 解説:ギャグ補正があるかぎり彼は無敵なのだ 効果:あらゆる入院効果を無効化する。 備考: (2014-02-17 18 40 35) 必殺技名:通神 使用者:葵トーリ 属性:光 使用タイミング:情報開示技が情報隠蔽技で阻まれたとき 消費MP:100 解説:ネットを介した通信系魔法で賑やかしやらギャグやらで引っかきまわしいつの間にか性癖やら選手としての情報やらを漏洩させる。 効果:情報隠蔽技の効果を解除する。 備考: (2014-02-17 18 39 08) 必殺技名:脳内曼荼羅 使用者:山本一番星 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:山本の脳内の妄想を相手の脳内へ投影させる奥義。魔法ではなく、ただ穏やかな心を持ちながら激しい萌えによって目覚めた伝説の漢が使える技。 効果:対象のMPを50削減する。また対象のMPが0だったor0にした場合このターン硬直させ行動不能にする。行動不能を与えるのは1選手につき1試合中1回までとなる。 備考: (2014-02-16 22 18 35) 必殺技名:哀しきイカロス 使用者:山本一番星 属性: 使用タイミング:判定終了時 消費MP:100 解説:男はみんな地に落ちるとわかっていながら太陽を目指してしまう悲しきイカロスなのだ!! 効果:プール内で行われた判定1つを再度やり直させる。 備考: (2014-02-16 22 00 23) 必殺技名:絶望しろー! 使用者:江ノ島盾子 属性:闇 使用タイミング:相手がスキルもしくは必殺技を発動した時 消費MP:相手の消費した分と同じだけ 解説:明日に絶望しろ!未知に絶望しろ!思い出に絶望しろーっ!!! 効果:相手のスキルもしくは必殺技の発動と効果を無効にする 備考:【技無効化】【無効不能】 (2014-02-16 18 38 18) 必殺技名:眼鏡の誓い 使用者:上条春菜 属性: 使用タイミング:ダイス判定後 消費MP:100 解説:眼鏡が負けたら、みんながっかりですものね! 効果:ダイスを振りなおす。 備考: (2014-02-16 18 28 38) 必殺技名:眼鏡パワー 使用者:上条春菜 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:昂ぶる眼鏡パワーが具現化し背中から眼鏡が生える。 効果:命令選択フェイズにこの必殺技の使用を宣言する。命令選択フェイズの内容が出揃った後に自分の行動を宣言できる。Q基礎値、移動距離に1.1倍補正。 備考: (2014-02-16 18 16 48) 必殺技名: 激しい詩 使用者: 江戸前留奈 属性: 光 使用タイミング: 命令選択時 消費MP: 100 解説: 闘争本能を刺激し、操られる側の精神状態、身体状態に関係せずに戦わせる。 効果: このターン敵味方全ての選手はデバフ、バステ等のマイナス効果を全て無効化する ただし全ての選手の消費MPを増加させる 備考: 【補助】【支援】【回復】 (2014-02-16 16 10 13) 必殺技名:マリアさまのこころ 使用者:福沢祐巳 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:美声なわけではなく、歌唱力があるわけでもない。 ただ慣れ親しんだ歌を精一杯歌うだけ。 それは青空であり、カシの木であり、うぐいすであり、山百合であり、サファイアである。 効果:自身を除いてプール内に存在する性別が♀である選手が3名以上である場合に発動できる。 プール内の味方選手のHPを20%回復させる。 備考:【回復】 (2014-02-16 13 22 11) 必殺技名:レイニーブルー 使用者:福沢祐巳 属性:無 使用タイミング:誰かのスキル・必殺技発動時 消費MP:【技無効化】するスキル・必殺技の消費HP・MPだけ 解説:「私の大切なもの、盗らないでよぉ!」 効果:自身を除いてプール内に存在する性別が♀である選手が5名以上である場合に発動できる。 発動したスキル・必殺技を【技無効化】する。 備考:【技無効化】 (2014-02-16 13 21 59) 必殺技名:ミッドナイトブリス 使用者:???(汎用に近い) 属性:闇 使用タイミング:接敵時 消費MP:100 解説:この必殺技一つで「ブリス」という新ジャンルを形成するほどすごい技 それは威力云々ではなく、相手を女体化させるという所業が(以下略)究極のロマン技 効果:相手が男性だと女体化AAを所持していない、もしくは恋人といえる存在のAAが無かった場合 相手が女性である場合はセクシーなポーズのAAを所持していない場合、 相手のHPの30%を自身のHPに加える。 いずれかに該当するAAを所持していた場合、相手のHPの10%を自身のHPに加える。 ボールはこぼれ球になる。 備考:【体力減少】【無効不能】 (2014-02-16 13 12 45) 必殺技名:ファイアーバードフォーム 使用者:サンレッド 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:残り全て(最低1) 解説:普段は押入れの一番奥にしまわれている。 本人曰く「使うとつまんねーから」 効果:自身のPの最終値を1.2倍にする 【強制判定】【無効不能】を付与する ただし、20%の確率で発動が不発になる(消費もしない) 備考:【補助】【命令遵守】【強制判定】【無効不能】 (2014-02-16 12 53 54) 必殺技名:バトルスーツ 使用者:サンレッド 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:たまに着るけど普段はこれすら必要ない、飽きるので勝手に解除してしまう 効果:自身のPの基礎値を1.2倍にする ターン終了時、この効果はA%の確率で解除される。Aは効果継続ターン×10。 備考:【補助】【命令遵守】【永続】 (2014-02-16 12 52 42) 必殺技名:それでも…それでも池上なら… 使用者:池上亮二 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低200) 解説:スティールとかしてくれる… 失敗してもMP消費以外のデメリットは無い。 効果:自身の移動範囲内にボールキャリアーがいる時、 {(自身のKの基礎値÷相手のK基礎値-1)×100}=%の確率でボールを奪い取る。 この必殺技の効果は判定ではないので、お互い硬直も起こらないし、HP消費も無い。 備考: (2014-02-16 12 20 40) 必殺技名:はい、どーぞ(はぁと) 使用者:バレッタ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:リンゴ型爆弾を相手に手渡す。おいしいよ! 効果:移動範囲内の選手一人を指定する。ターン終了時、その選手の消費したHP,MPと同じ量を追加で消費させる。 備考: (2014-02-16 11 38 07) 必殺技名:ハッピー&ミサイル 使用者:バレッタ 属性: 使用タイミング:妨害技使用時 消費MP:100 解説:どっかーん! 効果:【妨害】のスキル・必殺技を無効化する。 備考:【技無効化】 (2014-02-16 11 35 58) 必殺技名:赤き真実 使用者:右代宮戦人 属性:無 使用タイミング:何らかのスキル・必殺技が発動したとき 消費MP:【技無効化】するスキル・必殺技の消費HP・MPの2倍 解説:青き真実と対を成す必殺技。虚偽が一切存在しない絶対的な真実を示す。 真実の抜け道を探る解釈がなければ、右代宮戦人の真実は解釈を否定する。 効果:指定したスキル・必殺技を【技無効化】する。また、この必殺技は青き真実の対象となったスキル・必殺技に続けて使用できる。 備考:【技無効化】 (2014-02-16 09 42 21) 必殺技名:チェス盤理論 使用者:右代宮戦人 属性:無 使用タイミング:何らかのスキル・必殺技が発動したとき 消費MP:200 解説:目の前の状況は何者に利であり、何者に不利であるのか。 チェスの盤面を180°回転させれば、両陣営の立場は一転する。 効果:このターン、味方が使用したスキル・必殺技と相手が使用したスキル・必殺技の効果を入れ替える。 ただし、入れ替わりを行えるのはスキル・スキルと必殺技・必殺技の組み合わせのみである。 この効果は【技無効化】では防ぐことができない。 備考:【妨害】 (2014-02-16 09 42 10) 必殺技名:風華招来 使用者:李小狼 属性:風 使用タイミング:パスをされた時 消費MP:100 解説: 効果:自分を対象としたパスを受ける際にパスカットが発生したとき、自分のP値を用いて対抗できる。このとき距離修正の影響を自身のPに受ける。 備考: (2014-02-16 09 16 34) 必殺技名:水龍招来 使用者:李小狼 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:水龍を呼び出しプール内に強制移動エリアを発生させる 効果:自分を基点として4方向のいずれかに対して自身の移動距離マスだけ強制移動を発生させ、効果範囲上の選手は強制移動マスの端まで移動させられる(複数いた場合は隣接状態で押し込まれる)。この強制移動は命令選択時の行動が終わってから処理される。 備考: (2014-02-16 09 13 22) 必殺技名:南斗水鳥拳奥義「飛翔白麗」 使用者:レイ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:その水中を舞う美しき姿に、見たものは心奪われるという奥義 効果:パス受け手に隣接しているパスカット可能な選手は強制的にパスカット判定に参加する 備考: (2014-02-16 07 30 00) 必殺技名:土下座なさい 使用者:シオニー・レジス 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:「この場で土下座なさい」 効果:接敵されている時、敵が一人ならパス圧力を無視する。 備考:【パス】【補正解除】 (2014-02-16 00 28 31) 必殺技名:リンクバースト 使用者:アリサ 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:捕食した力を自身の力も乘せて味方へ譲渡する。 効果:バーストトークンを2つ補球者に譲渡して発動。 パス補球者に3ターンの間自身のP基礎値の3分の1と最終値1.3倍の補正を与え、 効果中はパス補球者も「アラガミバレット」「リンクバースト」の使用が可能となる。 備考: (2014-02-16 00 02 23) 必殺技名:破滅への輪舞曲 使用者:跡部景吾 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:元々はテニスにおける跡部の技で、相手の手からラケットはたき落した上で スマッシュを決める流れのこと。ブリッツボールをするようになって、技の内容が変質している。 効果:このパスの受け手に隣接している選手は「パスに絡まない」を選ぶ事ができない。 備考:【パス】【行動制限】 (2014-02-15 20 19 30) 必殺技名:ファイナルフラッシュ 使用者:ベジータ 属性:無 使用タイミング:パスを行う際 消費MP:200(100) 解説:スーパーベジータの必殺パス。ベジータはこれをカットできる選手はいないと確信している。 パスするのが水中でさえなければパスの威力で王国を滅ぼせるとか確信している。なお受け手は普通にキャッチできる。 効果:使用ターンのPの最終値は1.2倍となる。 備考:【絶対行動】【パス】 (2014-02-15 19 20 05) 必殺技名:巨大化/ジャイアントグロース 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:「敵が小さく見えるってことは、あたしが勝つということだ!」 効果:対象の選手のスキルに超巨体を追加する。 備考:敵に使って移動妨害にも (2014-02-14 20 51 32) 必殺技名:魔力消沈/パワーシンク 使用者: 属性: 使用タイミング:スキル・必殺技が使用された時 消費MP:最大MP10~50% 解説: 効果:この必殺技の対象となったスキル・必殺技を使用した選手は魔力消沈のコストと同じだけのMPを追加で消費する。追加消費のMPが不足した場合はそのスキル・必殺技の効果は発動しない。 備考: (2014-02-14 20 42 16) 必殺技名:雲散霧消 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:200 解説:持って生まれたものでないなら、それはお前に不要なものだ。 効果:「使用タイミング:常時」のスキル・必殺技を指定する。試合終了まで対象のスキル・必殺技を【技無効化】する。 備考:【技無効化】【永続】 (2014-02-14 20 32 55) 必殺技名: 癒しの手 使用者: ハイプリエステス 属性: 無 使用タイミング: 任意 消費MP:お任せ 解説:近づいて行う必要がある分回復量や使用タイミングが便利な体力回復技 効果:1ターンに1回まで使用可能 自分か自分に隣接した味方のHPを(量はお任せ)回復する 備考: (2014-02-14 20 00 20) 必殺技名:硬直短縮 使用者: ハイプリエステス 属性: 無 使用タイミング: 味方が硬直した際 消費MP: 300 解説: 効果: 硬直を即座に回復する 備考: 【支援】【硬直関連】 (2014-02-14 19 28 09) 必殺技名: 補正無効 使用者: ハイプリエステス 属性: 無 使用タイミング: 命令選択時 消費MP: 200 解説: 効果: このターン敵味方全員の補正を無効化する 備考: (2014-02-14 19 20 26) 必殺技名:特命 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:試合開始前 消費MP:150 解説:特別の命令・任命。 効果:味方一人を指定する。その味方の最初の判定に【強制判定】または【絶対行動】を与える。 備考:【支援】【強制判定】【絶対行動】 (2014-02-14 18 29 55) 必殺技名:マナ枯渇 使用者:ハイプリエステス 属性: 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:100 解説: 効果:このターンの命令選択から終了時までの間、移動範囲内の選手はMPを消費することができず、また範囲外の選手のMP消費による必殺技の効果を得られない。 備考:「せっかく打ち消し技を覚えたのに敵選手の技が全部【打ち消し無効】が付いてる? 逆に考えるんだ。「発動させなければ打ち消さなくていい」と考えるんだ (2014-02-14 11 31 51) 必殺技名:対抗呪文/Counterspell 使用者:ハイプリエステス 属性: 使用タイミング:【技無効化】効果のスキル・必殺技発動時 消費MP:100 解説: 効果:【技無効化】効果のスキル・必殺技を打ち消す。 備考:【技無効化】 (2014-02-14 11 12 06) 必殺技名:チェンジソルブ 使用者:ハイプリエステス 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説: 効果:このターン終了時までの間、移動範囲内の全選手のHP消費はMPを消費に、MP消費はHP消費に置き換えられる。この効果によってMPが0以下になっても行動・スキルの発動自体は行える(ただし消費したHP量が効果に関る場合は消費量0として扱う) 備考: (2014-02-14 11 09 53) 必殺技名:魂の操作 使用者:ニコル・ボーラス 属性:闇 使用タイミング:魂の操作の効果以外で、戦闘不能者が出た時 消費MP:75 解説:生と死は取り替えが利く。 効果:味方一人を指定する。指定した味方を戦闘不能にし、戦闘不能者を完全回復する。 備考:【支援】【回復】 (2014-02-13 23 28 13) 必殺技名:機知の終わり 使用者:ニコル・ボーラス 属性:闇 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:150 解説:下らない作戦もそれまでだな、身の程知らずのうぬぼれはどこへいった? 効果:3ターンの間、敵チームはスキル・必殺技を使用できない。 備考:【妨害】【行動制限】 (2014-02-13 23 27 45) 必殺技名:血の報い 使用者:ニコル・ボーラス 属性:闇 使用タイミング:自チームの誰かが、敵のスキル・必殺技の対象になった時 消費MP:50 解説:私に敵対すること以上の愚行もあるまい。 効果:敵選手はスキル・必殺技を使用する為に、追加でHPを100消費する。(自発的に消費した事になる為、反則にならない) 備考:【妨害】 (2014-02-13 23 27 20) 必殺技名:対抗突風 使用者:ニコル・ボーラス 属性:風 使用タイミング:誰かのスキル・必殺技発動時 消費MP:対象のスキル・必殺技と同じ 解説:あらゆる世界、あらゆる呪文、そしてあらゆる思索の根本は力なのだ。他には何も存在せず、何も重要ではない。 効果:対象のスキル・必殺技を【技無効化】する。【技無効化】された選手は対象のスキル・必殺技のコストの2倍を消費する。 備考:【妨害】【技無効化】【体力・魔力減少】 (2014-02-13 23 26 20) 必殺技名:ボーラスの奴隷 使用者:ニコル・ボーラス 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ニコル・ボーラスは手下と犠牲者を区別しない。 効果:敵味方の内、任意の1人を指定。指定した選手一人の最終値とHP消費を2倍する。 備考:【支援】【妨害】 (2014-02-13 23 25 44)
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必殺技は漏らしやすい 練習用レシピ集 必殺技は漏らしやすい ここではコマンド+BC同時押しでは出せなかった必殺技を、ずらし押しを利用して出していきます。 マスターするとキャンセルできない攻撃からMAX超必殺技なども出せるようになります。 ずらし押し発動(必殺技)は2通りの入力があります。 使う技の技優先度に応じて、どちらかしか使えなかったり、両方使えたりします。 片方の入力方法で出ない場合、もうひとつのほうを試すとできることが多いです。 まず1つ目の入力法です。 攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(方向のみ)>発動(BC同時押し)>攻撃ボタン」と入力します。 コマンドとボタンの間にBC同時押しを挟みます。 そして2つ目の入力法です。 同じく攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(全部)、ボタンは押しっぱなし>BC同時押し」と入力します。 必殺技の入力が終わった後、そのボタンを押しっぱなしにしつつBC同時押しします。 できる内容はどちらも同じなのですが、 必殺技などは1つ目の入力法がやりやすく、MAX超必殺技などは2つ目の入力法が効果的です。 注意点はどちらも共通で、「限りなく同時押しに近いタイミングで銃にボタンを押すこと」です。 あまりにも発動と攻撃ボタン(もしくは逆)の入力間隔が広いと成立しません。 同時に近く、でもほんのわずかに差がある入力を心がけましょう。 なお、この入力方法を「ずらし押し」というため、ずらし押し発動というわけです。 練習用レシピ集 ずらし押し発動(必殺技)用の練習用レシピです。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ○入力方法その1(コマンド>BC同時押し>攻撃ボタン) ☆少し難しい 京 6B>236+BC・D・D>2141236+AC 備考:236+BC・Dで発動しながら236+Dを出す。 拳崇 6A>41236+BC・A(2)>空中214+A>41236+A(2)>空中214+A>2363214+B 備考:41236+BC・A(2)で発動しながら41236+Aを出す。 リョウ 6A>641236+BC・A 備考:641236+BC・Aで発動しながら641236+Aを出す。 ☆難しい テリー 6A>236236+BC・AC 備考:236236+BC・ACで発動しながら236236+ACを出す。 拳崇 6A>236236+BC・BD 備考:236236+BC・BDで発動しながら236236+BDを出す。 京-1 6B>2141236+BC・BD 備考:2141236+BC・BDで発動しながら2141236+BDを出す。 ○入力方法その2(コマンド>攻撃ボタン>BC同時押し) ☆少し難しい キム 6B>21416+AD押しっぱなし・BC 備考:21416+AD押しっぱなし・BCで発動しながら21416+ABCDを出す。BC入力時もAとDは押しっぱなし。 香緋 6A>2363214+D押しっぱなし・BC 備考:2363214+D押しっぱなし・BCで発動しながら2363214+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 リョウ 6A>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 ヴァネッサ 6A(1)>641236+A押しっぱなし・BC 備考:641236+A押しっぱなし・BCで発動しながら641236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 社 6A>2141236+D押しっぱなし・BC 備考:2141236+D押しっぱなし・BCで発動しながら2141236+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 クローン京 6B(2)>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 戻る
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必殺技 必殺技MAX Lv 名称 効果 レベル 効果 プチツァトリック 防御1%UP 心殺心眼剣 防御1%UP シールタウィーザ 防御1%UP 深淵のエクリプス 防御3%UP 千扇天手古舞い 防御5%UP 神操音律 防御5%UP 風裂鉤爪 防御5%UP 羽扇暴風壁 防御5%UP 聖夜のベル 防御5%UP 流華美麗の奏 防御6%UP オーロララファル 防御6%UP 臥竜桃源の幻仙術 防御7%UP 天昇の滝波 防御7%UP ゴールドランブル 火属性全体防御7%UP 夢見草の舞 雷属性全体防御7%UP ジャベリンコート 防御7%UP 使い魔シールド 防御7%UP ウイングシールド 防御7%UP スパイクラッシュ 防御8%UP 豪剣廻受け 防御8%UP スチルプロテクト 防御9%UP ドロップカーテン 防御9%UP 幻影の霧 防御10%UP ギグギャラクシー 防御10%UP 鬼神雪花の舞 防御10%UP 白銀剣・氷壁破 防御10%UP はんなり乱れ花 防御10%UP 乱矢の幻燈 水属性全体防御10%UP 守りの誓い 防御10%UP 守りのオーラ 防御10%UP 悠久の鎮魂歌 防御10%UP ラブミードゥー 防御12%UP すやり霧の矢返し 防御12%UP 銀鋼の蹄鉄 防御12%UP オアンネスの囀り 水属性全体防御13%UP 妖夢椿桜の武舞 防御15%UP 朝焼グルーミー 防御15%UP 飛天馬の眩惑 防御17%UP バードリフレクト 防御20%UP コメント 名前 コメント
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柔道家の必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 出足払い(弱) 稽古着
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ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気(とうき) 236+A 原作では第二部元斗編対ファルコ戦で使用した遠隔攻撃。 波動拳、というより我道拳。 アチャッ!っと画面半分くらいまで丸い気弾を飛ばす飛び道具技。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 見た目に反して縦に判定が厚めだが、 シンには2Bやスライディングで容易に潜られてしまう。 北斗有情猛翔破(ほくとうじょうもうしょうは) 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上で上半身無敵のアッパー、 Cだと出がかり無敵で空中まで飛んでいく昇竜拳になる。 Aは素で☆を一つ奪えるため、ブーストから繋いで星を稼ぐのに使われる。 空中オラガ不可のためキャラによっては完全対空になる。 通常技の隙消しなどにも使用可能だ。 カウンターヒット時には☆2つ奪え、 さらに相手が受身不可で上空に高く舞うので追撃が可能。 Cは攻撃判定発生後まで無敵なので、対空やリバーサルに重宝する。 このゲームではボタンおしっぱでリバサが出るということを覚えておこう。 天破の構え後にカウンターヒットさせるとなぜか☆3つ奪える。 C有情3段目にACE入力すると、 空中でグレイヴ>空中なのに地上攻撃と出ることが発覚。 組み合わせにより一撃必殺奥義をはじめとする様々な技が 繋がるようになった。 これによりC有情は 「発生の早い無敵技で、 ガードされても固め続けられる上、 ヒットさせれば一撃死!」 というリターンの高い技に変化した。 ちなみに3段目に合わせて入力さえすればグレイヴ以外のあらゆる技も出せる。 この特殊テクニックについてはケンシロウその他のページを参照のこと。 一応空中でも出せるのだが、 ダメージは低いし星は取れないし相手は受身取れるしで全く使えないので忘れていい。 北斗飛衛拳(ほくとひえいけん) 623+B 「シン!!」 斜め上に飛び蹴りの姿勢でかっ飛んで行く。 「いや拳じゃない」とツッコんではいけない。 頂点で硬直がきれるため、技の終わりに空中ダッシュなどが可能。 しゃがみ状態の相手へのド安定コンボが主な使い道。 とは言え斜め上方向に対する判定はかなり強く、 ノーマルヒット時でも壁吹っ飛びを誘発するので追撃が出来たりする。 攻めあぐねた場合にはいきなりぶっ放してみてもいいだろう。 頂点で目押しオーラガードができるので スカった時にはぜひ入力しておこう。 相手の裏側に回った時も、ガードの入力方向は裏に回る前のほうなので注意。 シンの南斗獄屠拳と同時に出すと必ず相殺になるあたりに 開発者の愛を感じる。 秘孔・醒鋭孔(ひこう・せいえいこう) 236+C この秘孔を突かれた者は痛感神経が過敏になり、 指で触れただけで激痛が走るようになってしまう。 原作ではジャギをいたぶる際に使用された。 どうでも良いことだが、醒鋭孔というのは秘孔の名前ではなく、秘孔・龍頷を突く技の名前なので この技の名前は間違っている。 ゲーム中の醒鋭孔はリーチの短い秘孔突きを放つ技で、 ヒットさせた後は一定時間通常攻撃でも相手の体力を削ることができるようになる。 ヒットすると、よろけみたいな状態になる。 割と発生が早く、☆を一つ奪うこともできるのでコンボ専用技と思ってよい。 天破の構え(てんはのかまえ) 214+C 「ならばこちらもその礼にこたえてやろう!」 天破活殺を打つための構え? 原作では天破活殺を撃つ前にこの構えをとっていたが、 天破活殺という技の性質上、どう考えても構えを取る必要性は無い。 ゲーム内では、 この構えを取るとブーストゲージの上に炎が出現し 次に出す技に七星ゲージを1つ奪う効果を付加させる、 という技になっている。 (C有情だけなぜか二つ分追加になる) 効果があるのは一発のみで、 出した技が空振ったりしても効果は切れてしまう。 たとえ通常技でも空振りしたら効果終了。 技自体の判定が強くなるわけでもなく、 まぁ当たったらラッキー程度の期待値。 なお、効果中は投げやつかみ投げでも星が追加して奪える。 ついでにガードキャンセル攻撃でも星が奪え、この場合構えの効果が切れない。 相手を気絶させた時に素早くこの構えを取り、 つかみ投げからの☆取り連続技を決めると 凄まじく☆が取れまくるので気持ちいい。 出すだけでオーラゲージ、ブーストゲージがたまるので、 遠距離でのゲージ溜めにも使用される。 北斗蛇雷咬(ほくとじゃらいこう) 236+D 「とどめだ!」 北斗バーンナッコー。 おそらく原作のラオウ最終戦、 ラオウの無想転生にかわされた突進パンチだと思われる。 または北斗天帰掌でトキに放ったパンチか? ヒット時にはジャンプキャンセル可能。 ここからのコンボが、ケンシロウ最大の見せ場である。 アジリティガードされるとピンチなので、 中距離からぶっ放す際には注意。 通常技からは遠Dからのみ繋がる。 一応、出がかりにスーパーアーマー効果付。 北斗七死騎兵斬(ほくとしちしきへいざん) 空中で214+A 「馬上の不利を知れ!」 原作ではラオウ第一戦で、黒王に乗ったラオウの兜を割った技。 空中から斜め下に突進パンチ。 高空から出して奇襲、低空で出してガード崩し。 ガードされても隙はあまり無いが、少し不利。 アジリティガードされると発生の早い技で反撃確定してしまう。 ヒット時は浮かせ効果があるので、 相手画面端ならばブースト無しで2Aから追撃ができる。 低空ダッシュ攻撃からの連携で使うと強い。 低空で出してすぐさまブーストで着地して下段・投げなどをするとまず見切れない。 北斗龍撃虎(ほくとりゅうげきこ) 214+A 「レイ・・・踏み込みが甘いぞ!」 原作では、牙一族編でレイの南斗虎破龍と同時に取った構え。 下段以外を取れる当身技。残念ながら発生までには4Fかかる。 掌で打撃を取った場合は壁吹っ飛び効果を持つ回し蹴りを繰り出す。 ブーストすればバニシングと同様の追撃が可能。 飛び道具を跳ね返す効果もある。…二指真空把は? 余談。 レイの攻撃を取ると、「レイ・・・踏み込みが甘いぞ!」という場合がある。 ケンシロウ究極奥義 北斗残悔拳 214214+C 「この指を抜いてから3秒後にてめぇは死ぬ。その3秒間に自分の罪深さを思い知れ!」 オーラゲージ2本使用 発生8+9F。 頭上高く飛び上がり、逆さになりつつ頭部の秘孔を突く技。 秘孔を突いた指を抜いてから三秒後に相手は爆発死する。 この三秒間、相手は自分の罪深さを思い知ることになるのだが、 ゲーム中で決めた場合は、相手は悔い改めるどころか 今まで以上の猛攻をかけてくることがほとんどだ。 ヒットすると画面上に3.00と数字が出てきてカウントが始まる。 このカウントが0になれば相手はなんと即死。残体力は一切関係ない。 相手側がこの即死を逃れるには、 カウントが0になる前にケンシロウを倒すしかない。 もっとも、「3秒後に死ぬ」とは言いつつ、実際にカウントが0になるには20秒ほどかかる上、攻撃中はカウントが止まる。 飛び上がっている時にブーストを使うと飛距離を調節することができる。 これを使えば遠距離で撃たれた相手の飛び道具にカウンターを取ったり・・・ ということもできなくもないという程度。 ヒット時は☆を1つ奪う効果もあるのだが、 出が極めて遅くガードされやすい上、連続技には組みこめないし さらにハート様以外の相手にはしゃがまれていると当たらないという完全なロマン技。 各種究極奥義やつかみ投げなど、お互いの動作が停止する演出がある技は ほぼ例外なく演出中はこのカウントが止まるので時間稼ぎができないが、 無想転生だけは何故か暗転中もカウントが進むため、時間稼ぎに使える。 出すだけでカウント表示で3秒ほどは稼げる。 ちなみにサウザーには効かない。(タイマーが0になっても何も起こらない) ヒットさせると原作さながらのやりとりが聞ける…が、このやり取りがあった時にケンが繰り出したのは残悔拳ではない。 出されたサウザーは喰らうのが礼儀だろう。星は減るが。 ちなみにアニメだと7秒後に死ぬ。 これはテレビの放送時間の都合のためだと思われる。 天破活殺 236236+A 「将星堕ちるべし!」 オーラゲージ一本使用。 発生11+6F 天乱れた時、天をも破ると言われる北斗神拳究極の秘奥義。 相手に触れず、闘気をもって相手の秘孔を打ち抜くというズルい技。 正面に向かって、太くて青いビーム状の闘気を打つ。ヒット時は星をひとつ奪取。 やや発生が遅く無敵時間は発生前に切れる。 従って、ぶっ放しやリバーサルには向かない。 逆にコンボに使用する場合は非常に便利。 究極奥義のためダメージ補正の影響が少なく、一発当たればまず全段ヒットする上、 ダウン追撃になっても全段ヒット&高ダメージで全く問題ない。 ビームは画面端まで一気に届くのでコンボに組み込みやすい。 硬直は長いが、当たった場合は相手に北斗七星が浮き出る演出がつくため、 画面端かつ近ければ技後に追撃として醒鋭孔やA有情猛翔破が入る。 無想転生 214214+B 「北斗究極奥義無想転生の前には死あるのみ」 オーラゲージ一本使用。 無より転じて生を拾うという なんだか分かったような分からないような定義の北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 コマンドを入力して発動した後は、 相手の攻撃にあわせてタイミングよく6方向 (下段攻撃に対しては2方向)を入力することで、 無敵状態となって相手の背後に回りこむことが出来るようになる。 一度無想転生を発動すれば合計7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 受付時間はレバーを入れるとそれに対応した技が5Fの間に重なると発動する。 ただし、レバーを入れた後で5F以内にレバーをニュートラルに戻すと受付時間が 11Fまで延長される。一度ニュートラルに戻した後は何処に入れても大丈夫なので ガードに入れることも可能。 連続入力防止のため、再入力不能時間が15F前後存在する。 トキやユダなどとまともに戦うには必須となるので避けては通れない課題だ。 効果発動中はブーストゲージの上に炎が点灯し、 ストックを使い切ると消滅する(天破の構えで点灯する炎とは別物)。 残念ながら、重ねがけしても7回以上ストックすることは出来ない。 発動には多少隙がある。 相手にブーストがあった場合は 中距離以内なら攻撃&Eボタン+レバー入れっぱで反確となってしまう。 ケンシロウ一撃必殺奥義 北斗百裂拳 236+CD同時押し 「北斗百裂拳!」「ひっ!ひでぶっ!!」 発生8+3F 打点の高いハイキックを放ち、当たれば演出に移行する。 筋肉で服を破り、キッチリ100発殴る蹴るの暴行を加えて瞬殺! 無想転生と比べ、なんとも理解しやすい奥義である。 本来なら100発殴った後に、相手は痛くも痒くもなく立ち上がり 少し間をおいて爆裂する技だが、ゲーム中では乱打中にモリモリ体力を奪っていく。 この技の前にどれだけヒット数を稼いでもフィニッシュ時は100ヒットであるw それまでのヒット数はリセットされて、1から増えていって100になるようだ。 どうでもいいが、ダメージに対する回復可能ダメージの割合が非常に高い。 ケンシロウと言えばこの技。 初段のハイキックがヒットすると相手をロックするため、 ダウン追撃として当たっても問題は無い。 蛇コン>ハイジャンプコンボで地面バウンドしたところをゆっくり拾うことができる。 発生は早く、蛇>低空ダッシュ攻撃からヒットさせることができるので 実用性は高い。ついでに空中ガード不可。 ゲーム中1,2を争う爽快感。 なお、ハート様に当てると「あの」セリフが聞ける。
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iPhone独自の操作方法、「カンタン必殺技」通称「簡コマ」についての活用などを記述します。 スティックを一方向に倒し、「SPボタン」を押すだけで必殺技が出ます。 ただし、タメ技は通常と同じくタメなければ出ません。 EX技を使う場合は、通常のコマンドを入力して「SPボタン」です。 目次 コマンド表リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ E・本田 C-ヴァイパー サガット ディージェイ バイソン バルログ コーディー 豪鬼 さくら まこと フェイロン ユン カンタン必殺技でしか不可能なコンボDJ 簡単コンボケン昇龍拳→セービングダッシュ→昇龍拳 さくらしゃがみ強パンチ→咲桜拳→セービングダッシュ→しゃがみ強パンチ→咲桜拳 メモ コマンド表 ゲーム内のコマンド表では書いてないスティック方向でも、必殺技は出ます。 それを補完するものとして作成してみました。 スティック方向は右向き時のものです。 連打技はコマンドの必要がないので、SPを連打すると必ずEX技が出ます。 しゃがみ貯めで他の方向の技を出したい場合、一瞬だけその方向にスティックを倒すか、通常のコマンド入力で出します。 空中の場合は、スティック方向は関係なく、決まった必殺技が出ます。(例外あり) リュウ 必殺名 方向 備考 波動拳 - 昇龍拳 ・・ 竜巻旋風脚 ・ 空中竜巻旋風脚 空中 ケン 必殺名 方向 備考 波動拳 - 昇龍拳 ・・ 竜巻旋風脚 ・ 空中竜巻旋風脚 空中 リュウと全く同じ。 春麗 必殺名 方向 備考 気功拳 (タメ) スピニングバードキック (タメ) 覇山蹴 (EX)百裂脚 連打 ガイル 必殺名 方向 備考 ソニックブーム (タメ) サマーソルトキック ・・(タメ) ブランカ 必殺名 方向 備考 ローリングアタック (タメ) バックステップローリング (タメ) バーチカルローリング ・(タメ) (EX)エレクトリックサンダー 連打 ダルシム 必殺名 方向 備考 ヨガファイア - ヨガフレイム ・ ヨガブラスト ヨガテレポート ・・・ 空中可。 ヨガテレポートとスティック方向の関係 → 画面の右。(相手の背後) → 画面の右。(相手の前) → 画面の左。(相手の背後) → 相手と左。(相手の前) ベガ 必殺名 方向 備考 サイコクラッシャーアタック (タメ) ダブルニープレス (タメ) ヘッドプレス ・(タメ) ベガワープ ・ ベガワープはで画面左、で画面右。 アベル 必殺名 方向 備考 トルネードスルー - ホイールキック マルセイユローリング ・ スカイフォール チェンジオブディレクション ザンギエフ 必殺名 方向 備考 クイックダブルラリアット - ダブルラリアット ・ バニシングフラット ・ アトミックスープレックス スクリューパイルドライバー キャミィ 必殺名 方向 備考 スパイラルアロー - アクセルスピンナックル ・ キャノンスパイク ・・ フーリガンコンビネーション ・・ キャノンストライク 空中 E・本田 必殺名 方向 備考 スーパー頭突き (タメ) スーパー百貫落とし ・・ 大銀杏投げ (EX)百裂張り手 連打 C-ヴァイパー 必殺名 方向 備考 中サンダーナックル - 強サンダーナックル セイスモハンマー ・ バーニングキック ・ 空中可。 サガット 必殺名 方向 備考 タイガーショット - グランドタイガーショット タイガーニークラッシュ ・ タイガーアッパーカット ・ ディージェイ 必殺名 方向 備考 エアスラッシャー ダブルローリングソバット ジャックナイフマキシマム ・ (EX)マシンガンアッパー 連打 バイソン 必殺名 方向 備考 ダッシュストレート (タメ) ダッシュグランドストレート (タメ) SP後、・・。 ダッシュスウィングブロー (タメ) SP押しっぱなし。 ダッシュアッパー (タメ) ダッシュグランドスマッシュ (タメ) SP押しっぱなし。 バッファローヘッド ・(タメ) バルログ 必殺名 方向 備考 ショートバックスラッシュ - バックスラッシュ ローリングクリスタルフラッシュ (タメ) スカーレットテラー (タメ) フライングバルセロナアタック ・(タメ) スカイハイクロー ・(タメ) SP押しっぱなし。 コーディー 必殺名 方向 備考 バッドストーン - フェイクスルー クリミナルアッパー ・ ラフィアンキック ・ ゾンクナックル - Pを長押しして離す。 豪鬼 必殺名 方向 備考 豪波動拳 - 灼熱波動拳 斬空波動拳 空中 竜巻斬空脚 空中竜巻斬空脚 (空中) 百鬼襲 豪昇龍拳 ・ 阿修羅閃空 ・ 阿修羅閃空は-で画面左、で画面右。 さくら 必殺名 方向 備考 波動拳 - 咲桜拳 ・ さくら落とし 春風脚 ・ 春風脚空中 空中 まこと 必殺名 方向 備考 突進正拳突き・疾風 - 打ち下ろし手刀・颪 ・ 直上正拳突き・吹上 ・ 吊るし喉輪・唐草 閃空カカト落とし・剣 空中 垂直 or 前方ジャンプ。 フェイロン 必殺名 方向 備考 烈火拳 - 熾炎脚 ・ 烈空脚 ・ 転身 ユン 必殺名 方向 備考 絶招歩法 - 虎撲子 二翔脚 ・ 鉄山靠 前方転身 カンタン必殺技でしか不可能なコンボ カンタン必殺技は、スティック倒しっぱなしでタメ技が出せるので、タメが解除されないことがある。 これを悪用すると、コマンド入力では不可能なコンボが出せる。 DJ エアスラッシャー → ダブルローリングソバット 簡単コンボ スティック倒しっぱなしで出せるコンボ。 簡単に上達したような気持ちが味わえる。 ケン 昇龍拳→セービングダッシュ→昇龍拳 スティック右下に倒しっぱなし。SP・S・SPの順に押すだけ。 昇竜の2段目が当たり、敵が浮いてからやること。ウルコンでも追撃できる。 3回まで連続可能だが、ゲージMAXなら昇竜スパコンのほうがいいかもしれない。 同じ操作で、豪鬼、キャミィもコンボ可能。 キャミィはなぜか2発目にEXスパイクが出る。 どちらも3発目は当たらない。 リュウ、サガットは2発目が当たらない。 が、少し操作を変えればリュウはウルコンやスパコン、サガットはワロスコンボが狙える。 さくら しゃがみ強パンチ→咲桜拳→セービングダッシュ→しゃがみ強パンチ→咲桜拳 スティック右下に倒しっぱなし。テンポよくP・SP・Sの順に押す。 タイミングがシビアなので連打厳禁。 もう一回連続可能。これで壁際まで運べればその後に天仰真空波動が当たる。 メモ 名前 コメント