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必殺技 イグジットマイン コマンド 判定 ダメージ 状態 623C(空中可) 中段 1*n+10 ダウン 小さく飛び上がり、剣を突き立てる。 ヒットすると相手をロックして落下、地面に叩き付ける。 高い位置で当てるとヒット数・ダメージが多少伸びる。 地面に叩きつけたときの10ダメージは補正無視だが、この部分はブーストキャンセル不可。 ロックがあるため、コンボを安定させやすくなる。 110403版で最終段以外のダメージが2から1に減少。 これは地味に痛い。 スティングレイ コマンド 判定 ダメージ 状態 214B後A(空中可) 上段 5 拘束 214Bで大きく飛び退き、軌道に光の弧を描く。 その後Aを押すとその弧が輝き、攻撃判定が発生する。 弧の前方には判定がなく、密着で出さないと当たらない。 画面写真で言えば右側のテニスコートの支柱より先には判定がない。 空中でダッシュ後に相手の攻撃をかわす、突進してくる相手の迎撃など、使い道は非常に限定的。 壁を背負って連発すると多少鬱陶しい。 ブーストを使えば攻め手にも使えるが、ブースト1本分の価値があるかは疑問。 スパイラルランサー コマンド 判定 ダメージ 状態 236A 下、上、上 5+3+5 ダウン(3ヒット目) すばやい三連切り。 リーチが見た目より短い。 威力やその後の展開の面でもイグジットマインに劣る。 小パンクラスからも問題なく繋がる発生の早さを持っているが、このゲームにおいてはその利点が活きる場面は無い。 見た目に反し、初段がなんと下段。 これに6B、イグジットマイン、ブーストを絡めれば容易に崩せるだろう。 超必殺技 しつこいんだってば! コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 中段 5+5 壁ふっとび 1 暗転後、移動距離が長い6Bを出す。 移動距離の長さがポイント。 6Bでは届かない間合いでもコンボを継続できる。 壁吹っ飛びになるのでエリアルに組み込む際は注意が必要。 ビジョンモード コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1*13+20+1+1+10 ダウン 2 綺亜の切り札的存在。 暗転後突進、その後は乱舞。補正無視の46ダメージはなかなか優秀。 暗転時に全身無敵と時間停止があり、飛び道具を抜けたりすることもできる微妙にテクニカルな技。 投げからの追い討ちで繋がったり、使いどころは多い。 総合的な性能ならば全ての超必殺技の中でもトップクラス。 2ゲージで濫用できないのが悔やまれる。 地味に110403版でダメージが1低下。 恐らくイグジットマインの変更の影響を受けたと思われる。
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必殺技龍縛旋(りゅうばくせん) 龍刃翔(りゅうじんしょう) ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) アストラルヒート黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) 必殺技 [部分編集] 龍縛旋(りゅうばくせん) コマンド:4タメ6+AorB 手を横に払うとともに真横に向けて球体を撃ち出す。いわゆるソニックブーム。ヒット・ガード時に相手を引き寄せる効果がある。A版は発生が早く、弾速も速い2ヒット技。半分程度進むと急加速する。 B版はAより少し発生が遅いが弾が大きくなり、弾速が遅い。 近距離で2ヒット、距離が離れるほど最大5ヒットまで増加。追いかけるように使うと有効。 牽制・起き攻めに使える優秀な飛び道具。 [部分編集] 龍刃翔(りゅうじんしょう) コマンド:2タメ8+BorC 飛び上がりつつ大剣で斬り上げる。いわゆるサマソ。多段ヒット。 B版は空中ガード不可。 C版は出始めから全身無敵。空中ヒット時は壁張り付き効果あり。 空中バリアされた場合、多段ヒットの影響で相手との距離が離れるため、反撃を受けない。バリアゲージもかなり削る。地上ガードされた場合は余裕で反撃確定。 ディストーションドライブ [部分編集] 龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) コマンド:4タメ1236+C 大剣で地面を斬り上げて二本の火柱を起こす。 無敵はあるが、攻撃判定発生前に消えてしまうので、潰されてしまうことも。 発生が非常に早く、ガードされても距離が離れるので反撃を受けにくい。 OD中は性能が強化。火柱を放った後、衝撃波を2回放つ。 [部分編集] 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) コマンド:D構え中に28+D(空中可) 大剣を振り上げて勢い良く地面に叩きつけ、火柱を巻き上げる。 空中構えから即座に出せる。 OD中は性能が強化。火柱が竜巻に変化し、多段化する。 アストラルヒート [部分編集] 黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) コマンド:236236+C オーラを纏わせた剣を引き寄せるように斜め上に斬り上げる。無敵があるためここぞと言う時に使えなくもない。 3Cや端投げなどから繋げることができる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空手家の必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 正拳突き(弱) 稽古着
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必殺技性能 Pマッパ(236+P) 攻撃力40 / Tg2.00, 4.8 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生11 / 持続3 / 硬直17 / 硬直差-1[+0][+7] / ダウン復帰不能時間26 PMF(パンチマッパフェイント)(236+P後、P押しっぱなし) 全体23 / 硬直終了まで被CH判定 Kマッパ(236+K) 攻撃力40 / Tg2.00, 4.8 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生14 / 持続6 / 硬直16 / 硬直差-3[-2][+7] / ダウン復帰不能時間28 KMF(キックマッパフェイント)(236+K後、K押しっぱなし) 全体27 / 硬直終了まで被CH判定 アンダートゥ(632146+P) 攻撃力60 / Tg2.00, 7.2 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生31 / 持続3 / 硬直13 / 硬直差+3 / 基底70% / 地上ヒット時ダウン / CH時バウンド+ダウン /5-31スーパーアーマー フット(空中時 214+K) 攻撃力26*3 / Tg2.00, 3.6*3 / GB増14*3 / GB減6*3 / Lv4 / 発生5 / 持続2(2)*6 / 着地後11 / ヒット時浮かせ(24) / ヒットストップ7 / 攻撃判定は(前→後)×3の順に発生 血を吸う宇宙吸血(63214+HS) (※通称 吸血) 攻撃力55 / Tg -, 6.00 / GB減6 / 間合い92dot / 発生7 / 持続2 / ヒット時よろけ最大19 / 空振り時全体37 / 強制基底50% / 与ダメージの25%体力回復 DS(ダンディーステップ)系必殺技 PDステップ Tg2.50 / 全体30 / 1-3打撃無敵 / 青9-12 / 16-動作終了まで派生可能 KDステップ Tg2.50 / 全体38 / 1-6打撃無敵 / 青15-18 / 20-動作終了まで派生可能 SDステップ 全体34 / 10-17足元以外無敵, 18-21上半身無敵 / 14-20すり抜け判定 / 26-動作終了まで派生可能 パイルバンカー 攻撃力80 / Tg3.00, 7.20 / GB増20 / GB減10 / Lv5 / 発生3 / 持続3 / 硬直33 / 硬直差-17 / ヒット時スライドダウン(50/スライド26) / CH時壁はりつき(112/張り付き37) / 強制基底80% / 気絶値0 クロスワイズヒール 攻撃力23,27/ Tg3.00, 4.80*2 / GB増10*2 / GB減7,10 / Lv3 / 発生6 / 持続4(9)7 / 硬直16+着地5 / 硬直差-14 / 3-18足元以外無敵 / 19-25上半身無敵 / 19-空中判定 / 1段目浮かせ32 / 2段目浮かせ42 / 着地まで被CH判定 / 1段目のみヒットストップ6 / 2段目強制基底85% アンダープレッシャー 攻撃力36 / Tg2.50, 7.20 / GB増10 / GB減7 / Lv3 / 発生5 / 持続2 / 硬直15 / 硬直差-3 [-2][+8] / 地上CH時よろけ最大39 / ダウン復帰不能時間24 / 8-動作終了まで派生可能 イッツレイト(生)(DS後HS) 攻撃力52 / Tg2.50, 7.20 / GB増15 / GB減6 / Lv5 / 発生18 / 持続6 / 硬直9 / 硬直差+4[+8][ダウン] / 5-17投げ無敵 / 立ヒット時のけぞり22(硬直差+8) / CH時スライドダウン(72/スライド32) / 空中ヒット時叩き付け イッツレイト(発生)(アンダープレッシャー後にHS) 攻撃力52 / Tg2.50, 7.20 / GB増15 / GB減6 / Lv5 / 発生14 / 持続6 / 硬直12 / 硬直差+1[+2][ダウン] / 1-13投げ無敵 / CH時バウンド90 / 空中ヒット時叩き付け FB(フォースブレイク) ビックバンアッパー 攻撃力80 / GB増20 / GB減18 / Lv5 / 発生10 / 持続6 / 硬直35 / 硬直差-22 / 1上半身無敵,2-3膝上無敵,4-13足元以外無敵 / ヒット時高く浮かせる(62) / 1-42被CH判定 / 上方向攻撃判定発生12 / 気絶値0 FBパイルバンカー 攻撃力90 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生3 / 持続3 / 硬直33 / 硬直差-5 / ヒット時壁張り付き+ダウン(張り付き27,CH時45) / 地上ガード時ガード硬直30 / 気絶値0 覚醒必殺技 永遠の翼(236236+HS) 攻撃力88 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生5+2 / 持続18 / 硬直36+着地7 / 硬直差-42 / 1-24打撃無敵 / ヒット時浮かせ / 着地まで被CH判定 DOT(632146+S) 攻撃力140 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生7+0 / 持続10 / 硬直31+着地21 / 硬直差-43 / 7-9打撃無敵 / ヒット時壁張り付き(50/張り付き32,CH時112/張り付き60) / 着地まで被CH判定 / 青15-17 / 気絶値0 / 暗転後、持続1まで相手は時間停止 直下型ダンディー(& バックファイア)(空中時214214+S) 攻撃力100[160] / GB増20[20] / GB減6[6] / Lv5[5] / 発生7+2 / 持続 着地まで[6] / 着地後硬直20 / 1-10打撃無敵 / 頭部ヒットストップ7 / 頭部地上ヒットよろけ最大46 / 空中ヒット時CH時壁バウンド100 / バックファイアは飛び道具扱い 一撃必殺技 一撃必殺技 準備 一撃準備80 HAIKU GB増20 / 発生10+10 / 持続10 / 硬直25 / 硬直差-16 / 一撃準備80 / 10-17打撃無敵 編集
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3590.html
特技のうち、攻撃技のことをこう呼ぶことが多い。
https://w.atwiki.jp/smokaa/pages/53.html
あ行 アストロゲート いかりのてっつい か行 グングニル 皇帝ペンギン3号 ゴッドブレイク さ行 スーパーノヴァ 旋風陣 た行 大爆発張り手 な行 ノーザンインパクト は行 パーフェクトゾーンプレス バタフライドリーム ファイアトルネード フリーズショット フレイムダンス ま行 メガトンヘッド や、ら、わ行 流星ブレード
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手裏剣 【236+AorBorC】 Aは真横、Bは45゜、Cは90゜ぐらいの角度に手裏剣を投げる ・ボタンを問わず3回まで連続で投げる事ができ、3発目のみ地上ヒットで浮かせ効果+相殺不能だが若干硬直が長い ・ヒットしたら疾風突きやJAなどで追撃可能 疾風突き 【623+AorBorC】 素早く前進してから突きを繰り出す ・A〜Cと移動距離が伸び、同時に硬直も増える ・C版のみヒット時壁吹っ飛ばし効果 ・hc、各種超必でキャンセル可能 このは隠れの術 地、天 【214or421+AorBorC】 一定距離を移動するワープ技 ・Aはその場、Bは2キャラぐらい前、Cは3キャラぐらい前に移動(地は地上、天はこのはの頭一つ分ぐらい上の空中) ・姿が消えてる間完全無敵だが、消える前と再出現時に隙がある ・天が化けて出た時の絶望感は異常。気をつけましょう 滝登り 【28+AorBorC】 真上に蹴りあげる(一応)無敵技 ・Cのみ3ヒット ・最後の蹴りあげがヒットした時のみ空中で行動可能に ・空中ガード不能 ・hc、各種超必でキャンセル可能 変わり身の術 【41236+AorBorC】下段以外をとれる当て身技 ・成立時…Aは相手の目の前、Bは相手の目の前の空中、Cは相手の背後にワープする ・空中に相手がいた場合でも地上で当て身した時と同じ位置にワープする
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未編集部分です
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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被[[カウンター]]状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外では[[ガー不]]の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手の[[めくり]]も狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなので[[ラピッドキャンセル]]すると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせ[[ダウン]]効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬が[[ダウン属性]]で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がる[[エリアル]]へ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、[[暴れ潰し]]等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中[[ダッシュ]]見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時は[[よろけ]]効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときの[[リバーサル]]には向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCT[[ハクメン]]の雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 ジンの虚空刃今回dmg3000越えてた気が...... -- (名無しさん) 2011-01-02 18 38 17 虚空刃 雪風のダメージはたしか3080 -- (名無しさん) 2011-01-02 18 47 04 今回AH確定ないの? 辛うじて6D最速で当たるぽいけど (コンボとしては繋がらない) -- (名無しさん) 2011-04-02 04 30 44 ↑確か画面端で5B 5C 雪華塵 5C 6C 6D AHでコンボとして繋がるはずだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-28 14 53 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 俺の必殺技 モモタロスバージョン 【よみがな】 おれのひっさつわざ ももたろすばーじょん 【使用話】 第38話 モモタロスが自信で戦うモモタロスォード(未)の必殺技 エクストリームスラッシュでいつも使うの別名のモモタロスバージョン。 いつものごとくカッコよく戦うためのアドリブ 型は右から繰り出し左からも繰り出し上から一文字にとどめを刺す必殺、俺の必殺技パートⅤと同じ。 違いは、デンガッシャー・ソードモードで飛ばした剣先を遠隔で斬りつけるのではなくモモタロスォードで直接斬りつけるところと、最後の剣の振りぬいた時の剣の止め。 レオソルジャーを倒した時の技。 【関連するページ】 エクストリームスラッシュ ソリッドアタック モモタロス 用語