約 1,505,575 件
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/144.html
太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 [部分編集] デンジ・エンド ボタン回数: 3回 説明: 相手にジャンプ体当たり「回転アタック」で突撃し、怯んだ相手を掴み振り回す「大車輪投げ」で投げ飛ばした後、エネルギーを両手に込めてフライングクロスチョップを放つ。 使用ライダー: 人造人間キカイダー(P-193) 備考: 技発動BGMは昭和ライダーの物。命中時に画面がガラスのように砕ける演出を再現したデンジ・エンドはもちろん、繋ぎ技として劇中で使われた回転アタックや大車輪投げも行う盛りだくさんな技となっている。相手爆発後のキカイダーの台詞にも注目したい。 [部分編集] 獣電ブレイブフィッシュ ボタン回数: 0回 説明: ガブリボルバーとガブリカリバーを持って構え、変形してガブルキャノンに合体。ポンプアクションをして、2つの銃弾を発射。銃弾が回転しながら1つになる。 使用ライダー: キョウリュウレッド(CPU限定)、バトルサポーター(キョウリュウレッド) 備考: ムービー技。「獣電ブレイブフィッシュ」は等身大遠距離必殺技の総称だが、ガブルキャノンで必殺技を使ったことは無い。 (技名無し)ボタン回数: 1回 説明: キョウリュウレッドが走って来て、ガブリボルバーで小銃下位技 リングスキャン:必殺技発動前に「スーパー戦隊」リング 備考: 最初の演出はゼンエイスキャンのリングスキャンの使い回し。後半は小銃下位技。 [部分編集] ギャバンダイナミック ボタン回数: 0回 説明: レーザーブレードに手を当てると刀身が発光。走って行って目が光り、上から一直線に切り裂く 使用ライダー: ギャバン(CPU限定)、バトルサポーター(ギャバン) 備考: ムービー技。ギャバンといっても使うのは「ギャバンTypeG」の方。
https://w.atwiki.jp/sd_gundam/pages/21.html
counter - today - yesterday - (C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・毎日放送 Produced by BANDAI KOREA Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan. 当サイトで利用している画像及びデータは、CJインターネットジャパンほか各権利者に帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。 マップ兵器型必殺技 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能;射程はビームライフルより短い(中、40マス以下) 200 200 200 グー チョキ パー C ガザC;ガナーザクウォーリア;サーペント;ジム・スナイパーII;ジム・スナイパーカスタム;ジン;ハイザック・カスタム CR M1Aアストレイ CS B ハンブラビ(変形) ウイングガンダム(変形);バウ;メタス(変形) アッシマー(変形);ガブスレイ(変形);ゲルググ・J;ザクⅢ;メッサーラ(変形) BR ガンダム+Bパーツ アレックス(チョバム・アーマー)(変形) スーパーガンダム BS リ・ガズィBWS アストレイブルーフレームセカンドL(ローエングリンランチャー);シグーディープアームズ A レイダーガンダム(変形) イージスガンダム(変形);ウイングガンダムゼロ(変形);ヴェルデバスターガンダム;ガンダムヘビーアームズ改;サイコ・ガンダム(変形);ジオング(変形);バウンド・ドック Zガンダム(通常&変形);ヴァルヴァロ;エルメス;ガンダムX;ガンダムヴァーチェ;ガンダムスローネアイン;ガンダムデュナメス;バスターガンダム;ビグ・ザム AR ウイングガンダム0(ビーム・サーベル)(変形) サイコ・ガンダム(メガ粒子砲)(通常&変形);セイバーガンダム(変形) カラミティガンダム(シュラーク);ブラストインパルスガンダム AS 百式(クレイ・バズーカ) 強化型ZZガンダム(変形);ランチャーストライク S GNアーマー TYPE-E エクシア(通常);ジャスティスガンダム(変形) Zガンダム(覚醒モード)(変形);デスティニーガンダム(通常);フルアーマーZZガンダム(変形) GNアーマー TYPE-D デュナメス(変形);V2バスターガンダム(通常);ウイングガンダム0(EW版)(変形);ガンダムDX(変形);ガンダムF91(通常) SR SS ゴッドガンダム(風雲再起)(変形); グー チョキ パー
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/550.html
<いじってあそぼ> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 このユニットが味方フィールドでオモテになった時、手札の【ジャンル:いい大人達フレンズ】ユニットを最大2枚まで、このユニットに重ねることができる。 その場合、このユニットは重ねたユニットの『必殺技』『超必殺技』『特殊能力』を得る。ただし、同名の効果は1つまでしか効果を発動しない。 概要 ドキドキさんにドキドキさんを重ねる事も可能。 その場合、ドキドキさんに2体のドキドキさんを重ね、2体それぞれが別のユニットを重ねる事で 最大4種類の能力を得る事ができる。 注釈 カード表記は必殺技になっているがこれは表記ミス。 実際には特殊能力に該当する。
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/817.html
<必殺技> 名称/コマンド/元ネタ(使い手) 宵ノ風:此(よいのかぜ:ひ)/41236P/よのかぜ(ゲーニッツ) 地面から風の柱を出現させる技。押したボタンで発生箇所が変わる。 明ノ風:斬(あけのかぜ:ざん)/623K/ジェノサイドカッター(ルガール) 片脚を円形に振り上げながら上昇し、切り裂く技。強Kだと1hit増える。 明ノ風:穿(あけのかぜ:うがち)/空中で236P/オリジナル 画面中央に向けて風の刃を放つ技。持続も長く、判定も大きい。 宵ノ風:鼬(よいのかぜ:とこぶせ)/236P/わんひょう:とこぶせ(ゲーニッツ) 自分の前方に風の刃を出現させる技。持続が長い。 明ノ風:圧(あけのかぜ:あつ)/41236K/ゴッドプレス(ルガール) 風の力を使って突進し、ヒットすると相手を端まで引きずって叩き付ける突進技。 <奥義> 宵明ノ風:葬(しょうめいのかぜ:そう)/2141236P/真八稚女:じっそうこく(ゲーニッツ) 姿を消しつつ突進し、ヒットすると竜巻を浴びせながら切り付け、首を絞めてから地面に叩き付ける乱舞技。 宵明ノ風:殺(しょうめいのかぜ:さつ)/2141236K/ギガンテックプレッシャー(ルガール) 突進し、ヒットすると相手の首を掴んで画面端に叩き付け爆発させる明ノ風:圧の強化版。 宵明ノ風:哭(しょうめいのかぜ:こく)/4123641236P/やみどうこく(ゲーニッツ) 投げ技。片手で相手の頭を掴み上げ、地面から発生させた竜巻を浴びせる技。 <アストラルスペル> 宵明ノ風:奔(しょうめいのかぜ:ほん)/2溜8+強P強K/天孫降臨の道しるべ(文) 姿を消しつつ突進してから自身を中心として巨大な竜巻を発生させる一撃技。 突進が相手にヒットすれば確定。近距離で出せばガードは間に合わない。ぶっぱ、リバサ向け。
https://w.atwiki.jp/jyajyajyajya/pages/30.html
短兵器類 † ↑ 点穴 † [編集] 点穴 急所の一点を攻撃する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 刺50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 1 3000 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 クエスト点穴の習得 2 200% 1 6000 3 300% 1 計9000 RecentDeleted ↑ 斬鉄 † [編集] 斬鉄 剣から強大な勢いの気を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 斬50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 160% 1 3000 猛将25 豪傑25 軍師50 方士50 クエスト斬鉄の習得 (猛将・豪傑)斬鉄の習得 (軍師・方士) [e] 2 190% 1 6000 3 220% 1 計9000 ↑ 真空 † [編集] 真空 剣の息で単一の目標を攻撃する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 2 備考 斬50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 2 6000 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 黄巾将軍 厳正 [e] 2 185% 2 12000 3 270% 2 計18000 ↑ 青釭 † [編集] 青釭 剣の気で複数の標的を攻撃する 射程距離 1~4 範囲 5*5 消費気力 2 備考 斬50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 220% 1 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× ドロップ 益州将軍雷銅、益州名士法正、漢中将軍の一部、寒冰洞ボスの一部 [e] 2 220% 2 3 220% 3 計 ↑ 白虹 † [編集] 白虹 射程距離 1~? 範囲 3×3 消費気力 2 備考 仙25% 妖25% 眩暈5秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 150% 1 猛将× 豪傑× 軍師70 方士× [e] 2 250% 1 3 350% 1 計 ↑ 豪烈 † [編集] 豪烈 自らを中心に、爆発性のある八方剣気を放つ 射程距離 自分中心 範囲 ? 消費気力 3 備考 仙50% 衰弱 時間30秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 260% 1 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 文醜、袁紹[e] 2 260% 2 3 260% 3 計 ↑ 長兵器類 † ↑ 連刺 † [編集] 連刺 単一の標的を突き刺す。連刺3(3連発)まで昇級可 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 刺50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 70% 1 1100 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 連刺の習得 [e] 2 70% 2 2200 3 70% 3 計3300 ↑ 昇龍 † [編集] 昇龍 敵の足元から怒り狂った龍を出す複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 刺25% 仙25% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 130% 1 3300 猛将25 豪傑25 軍師× 方士× 昇龍の習得 [e] 2 160% 1 6600 3 190% 1 計9900 ↑ 桜散 † [編集] 桜散 自らを中心に武器を高速回転させて竜巻を生み出す 複数の標的にダメージを与える 射程距離 自分中心 範囲 4*4 消費気力 2 備考 斬50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 170% 1 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 荊州・関東・揚州将軍の一部[e] 2 270% 1 3 370% 1 計 ↑ 斬月 † [編集] 斬月 半月形の刀の気を振り下ろし、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 2 備考 斬25% 妖25% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 170% 1 13200 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× 衛尉福箱 厳顔 [e] 2 290% 1 26400 3 410% 1 計39600 ↑ 乱舞 † [編集] 乱舞 闘神が如き連続攻撃をする 射程距離 1~? 範囲 5*5 消費気力 3 備考 斬10% 刺10% 砕10% 火20% 衰弱 時間30秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 185% 2 19200 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 顔良、祝融 [e] 2 185% 3 30000 3 185% 4 計49200 ↑ 重兵器類 † ↑ 砕岩 † [編集] 砕岩 大地を割る一撃を放つ 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 砕50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 1 1200 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 砕岩の習得 [e] 2 175% 1 2400 3 250% 1 計3600 ↑ 刀波 † [編集] 刀波 身を翻しての一撃で強烈な衝撃波を放ち、 複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 斬50% ノックバック 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 1 3600 猛将25 豪傑25 軍師× 方士× 刀波の習得 [e] 2 130% 1 7200 3 160% 1 計10800 ↑ 大喝 † [編集] 大喝 闘志で周囲の敵を退け、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 4*4 消費気力 2 備考 砕50% 撃退 眩暈 時間5秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 130% 1 7200 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 荊州・関東・揚州将軍の一部 [e] 2 230% 1 14400 3 330% 1 計21600 ↑ 分身 † [編集] 分身 分身によって遠方の敵を攻撃し、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 2 備考 仙50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 130% 1 14400 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× ドロップ 紀霊 ホウ徳 [e] 2 250% 1 28800 3 370% 1 計43200 ↑ 一撃 † [編集] 一撃 全身全霊の力を傾け、渾身の一撃を放つ広範囲での攻撃が可能 射程距離 1~? 範囲 5*5 消費気力 3 備考 砕25% 火25% 眩暈 時間5秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 160% 1 21600 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 孟獲、華雄[e] 2 310% 1 30000 3 460% 1 計51600 ↑ 弓兵器類 † ↑ 貫弓 † [編集] 貫弓 集中力で矢を放ち、単一の標的を攻撃する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 射50% 撃退 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 1 1000 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 書店 廬江東西[e] 2 180% 1 2000 3 260% 1 計3000 ↑ 連弓 † [編集] 連弓 連続的に矢を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 射50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 120% 1 3000 猛将25 豪傑25 軍師25 方士25 書店 寿春東西 新野東西 汝南東西[e] 2 150% 1 6000 3 180% 1 計9000 ↑ 凍月 † [編集] 凍月 寒気の矢を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 4*4 消費気力 2 備考 射25% 水25% 緩慢 時間15秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 150% 1 6000 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 黄巾将軍 [e] 2 250% 1 12000 3 350% 1 計18000 ↑ 落日 † [編集] 落日 火炎の矢を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~3 範囲 3*3 消費気力 2 備考 射25% 火25% 衰弱 時間15秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 160% 1 12000 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× 漢中、匈奴将軍の一部、袁術 [e] 2 280% 1 24000 3 400% 1 計36000 ↑ 散弾 † [編集] 散弾 無数の爆裂矢を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~3 範囲 5*5 消費気力 3 備考 射50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 210% 1 18000 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 袁術 [e] 2 360% 1 30000 3 510% 1 計48000 ↑ 双手兵器類 † ↑ 双撃 † [編集] 双撃 単一の標的に二段連続攻撃を発動する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 斬25% 砕25% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 80% 2 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 親分 黄汞、卜虎、洪達亡命之徒 蕭刃、段浪、李梟盗賊頭目 闕宣海賊頭目 管承山賊頭目 張牛角 [e] 2 105% 2 3 130% 2 計 ↑ 烈風 † [編集] 烈風 旋風をおこし、複数の敵を一掃する 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 斬25% 妖25% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 110% 1 猛将25 豪傑25 軍師× 方士× ドロップ 氷魔蜘蛛 火焔蟻王 [e] 2 135% 1 3 160% 1 計 ↑ 連環 † [編集] 連環 単一の標的に四段連続攻撃を発動する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 2 備考 斬25% 碎25% 眩暈 時間5秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 105% 2 6600 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 涼州将軍の一部 [e] 2 105% 3 13200 3 105% 4 計19800 ↑ 炎爆 † [編集] 炎爆 火炎を擁した爆裂波を放つ 射程距離 1~? 範囲 3×3 消費気力 2 備考 碎25% 火25% 衰弱15秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 150% 13200 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× 南蛮将軍 祝融 [e] 2 260% 26400 3 370% 計39600 ↑ 砕月 † [編集] 砕月 四方に月刃の衝撃波を放ち、敵の群れを一掃する 射程距離 自分中心 範囲 7*7 消費気力 3 備考 碎25% 水25% 緩慢 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 160% 2 19800 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 卑弥呼 [e] 2 215% 2 30000 3 270% 2 計49800
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/73.html
CP ver2.0 の内容です。 1.1はこちら必殺技 通常時に必殺技をヒット・ガードさせることで零織ゲージ(珠)を溜めることができる(ヒット時は2、ガード時は1回収可能) Dボタン必殺技はゲインアートモード(GA)時のみ発動可能。 必殺技ソニックセイバー クルセイドセラフィムα ※1 クルセイドセラフィムβ ※2 クルセイドセラフィムγ ※2 イージスブレイド ※1 構え解除 ノワールエッジ ※1 ワルキューレアストレア ストライクフォール ミラージュスラスター ディストーションドライブジャスティスフォライザー スレイヴァートランザム アストラルヒートジャッジ オブ ディスティニー 必殺技 [部分編集] ソニックセイバー 236+A or D(空中可) 「ソニックセイバー♪」魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す平均的な性能の飛び道具。 D版はヒット・ガードさせると相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。(画像2枚目) A版、D版どちらもモーション途中から空中判定へ移行する。 OD中D版の追撃部分のヒット数が8に増加、様々な追撃が可能に。 D版のみ珠2消費 [部分編集] クルセイドセラフィムα ※1 623+B 前方斜め上方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 イザヨイ版B吹雪。タメると構え状態で相手を待つことができる。 ver2.0では吹き飛びが大きくなり、αノーマルヒット Bミラ αが繋がらなくなった。 動作途中に頭属性無敵あり ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい タメ可・解除可 空中ガード不可 派生 ストライク(D) [部分編集] クルセイドセラフィムβ ※2 236+C 前方横方向に向かって剣を素早く振り払う。 発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。 ver2.0では発生が早くなり、5Aや2Aからも繋がるようになった。 ヒット時吹き飛ばし効果 タメ可・解除可 空中ガード不可 派生 アストレア(6D) [部分編集] クルセイドセラフィムγ ※2 236+B 前方斜め下方向に向かって剣を素早く振り払う。 CHすると相手が浮きが高くなり受身不能時間が増加。 ver2.0では発生が早くなり、β同様立ちBの立ち喰らいヒット時から繋がるように。 またダウン時間が伸びたため、Aミラ 通常モード5CやBミラ 2Bなどで追撃できるようになった。 しかし空中ヒット時は緊急受身が可能になり、3C γといったパーツから追撃できなくなった。 タメ可・解除可 下段 空中ガード不可 地上ヒット時のみダウン効果 派生 アストレア(6D) [部分編集] イージスブレイド ※1 623+C 真上に剣を振り上げ、斬り上げる。イザヨイ版裂氷。 ver2.0では無敵技に変更。発生や硬直が鈍化し、コンボ時間はMOMENTになった。 またイージス含む全ての構え技はガード時、空振り時、タメ構え時にDミラへ派生できなくなったので注意。 以下イザヨイスレpart8より転載 発生15F 持続3F 硬直46F 硬直差-32F 無敵1~17F 受身不能60F 最速溜めキャンセル 全体25F 無敵1~11F タメ可・解除可 無敵技 空中ガード不可 ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい 派生 ストライク(D) [部分編集] 構え解除 タメ中 A α、β、γ、イージスのタメを解除できる アークファンにはお馴染みの某快賊団船長と同じだが、多少の硬直あり。 β構え解除が最も硬直が少ないので固めの隙消しにはβを使おう。 イージス構え解除のみ硬直が長めなので注意。 [部分編集] ノワールエッジ ※1 空中で236+C 回転しつつスカートに付いている刃で斬り上げる。 出した後は着地まで硬直が続くので空振りには注意。 ver2.0では上段技になり、硬直が大幅に減少。 通常モード時の端でのコンボに活躍し、低空で出すと置き技としても使える。 ch時はほぼ真上に浮くため追撃が可能。 またヒット時のみDミラへ派生可能に変更された。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) 上段 派生 ストライク(D) [部分編集] ワルキューレアストレア ※2中 6+D 突進しながら剣で斬り払う。 クルセイドセラフィムβ、γのGA時限定派生技である突進技。 β、γのヒット、ガード、空振りにかかわらず派生できる。 β、γの攻撃判定発生前や構え中からでも発動可能。 この後各種ミラージュスラスターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。 ver2.0では吹き飛びが変わり、Bミラ後に5Bで拾いづらくなった。(3C β アストレアなら拾える) またストライクフォールから派生可能になった。 OD時は性能が変化。 端から端まで突進するようになり、相手の目の前に到達すると1往復して突進する4ヒット技に。 1ヒット目が当たった瞬間にrcすると画面端であっても裏に回ることが可能。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) OD時:演出変更、移動距離増加 空中ガード不可 珠1消費 FC対応 [部分編集] ストライクフォール ※1中 D 相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。 α、イージス、ノワールのGA時限定派生技。相手の位置をサーチするので外す心配はない。 ワルキューレアストレアと違いヒット時のみ発動可能。 ver2.0ではヒット後はワルキューレアストレアへ派生可能に。 またバウンドし距離が離れるようになったため、ヒット後の状況がやや悪くなった。 ある程度高い高度で当てるとジャスティスフォライザーで追撃できるが、旧verより猶予が短め。 OD時は性能が変化。3ヒットするようになりダメージが増加。 また高度を問わずジャスティスフォライザーでの追撃が可能になる。 OD時:ヒット数、ダメージ増加 最低ダメージ保証140(OD中は80*3) 珠1消費 派生 アストレア(6D) [部分編集] ミラージュスラスター 214+A or B or C or D 一旦その場から姿を消し、移動する。 各種構え技から派生可能(D版のみソニックセイバーやノワールエッジなどからも) ver2.0ではソニックセイバー以外の技はガード時、空振り時、タメ構え時にD版へ派生できなくなった。 A版はその場、B版は前方、C版は後方、D版は相手の裏に出現する。 移動中は接触判定が消えているので相手を裏回れる(相手が画面端にいても可能) 硬直は少なく(とはいうものの2A暴れなどには負ける)、崩しやコンボに活躍する場は多い。 動作中に無敵時間があるが無敵発生は遅め。 A,B,C版は動作後半は通常技や必殺技、DD(C版のみ不可)でキャンセル可能。 DDキャンセルは特定のタイミングのみ(猶予1~2F?) Aミラ 全体40Fで12~21Fまで無敵、29Fからキャンセル可能 Bミラ 全体41Fで14~24Fまで無敵、24Fまで判定が転移前、25Fから判定が転移後で34Fからキャンセル可能 Cミラ 全体43Fで16~23Fまで無敵、23Fまで判定が転移前、24Fから判定が転移後で35Fから各種ミラと構え系の技、投げのみキャンセル可能 Dミラ 全体31Fで10~20Fまで無敵、20Fまで判定が転移前、21Fから判定が転移後で動作後半のキャンセル不可、実質32F目から技が出せる 移動技 各種必殺技中も使用可能 D版のみ空中可 D版のみ珠1消費 ディストーションドライブ [部分編集] ジャスティスフォライザー 236236+C 剣を前に突き出すと同時に魔法陣から巨大な剣のオーラを出現させて吹き飛ばす。 イザヨイ版ビッグバンスマッシュ。攻撃判定はオーラ部分だけで打撃属性扱い。 動作開始から攻撃発生後少しの間無敵。横方向への攻撃判定が長い(端から端までは届かない)、上方向への判定がやや狭い。 ガードされても距離が大きく離れるので反撃を受けづらい。 発生が小技並に早く、切り返し、差し込み、確反、コンボなど様々な場面で活躍する。 ch時は追撃が狙える。 ver2.0ではヒットしないとDミラへ派生できなくなった。 またOD版はスライドダウン時間が減少し、中央ノーマルヒット時はODジャスティスでしか追撃できなくなった。 リーチ、発生、ダメージの高さ、ガード時の状況など様々な面でガードキャンセルODとの相性が良い。 ヒートゲージ50%消費 ダメージ2200(OD時3000) 最低ダメージ保証30%(660(OD時900)) ヒット時横に大きく吹き飛ばし効果 OD時 判定強化、リーチが大幅に伸びる 空中ガード可能 [部分編集] スレイヴァートランザム 632146+D 地面に剣を突き刺し、オーラを放出しながら周囲に2つの小型自律攻撃兵器(いわゆるビットとかファンネル)を展開する。 全体が非常に短く動作終了まで無敵。硬直も無いので切り返しにも使える。 小機はA、B、Cボタンのいずれかの通常技の発生後(D技、必殺技、バリアガードでは反応しない)に相手に向かって突進攻撃する。2ヒット技。 小機は攻撃する時に小機自身に硬直が発生し、その間はボタン入力しても小機は再度攻撃を行わない(硬直が切れてからでないと攻撃を行なってくれないということ) 制御はやや特殊だが、本体の硬直の隙を補ってくれる為、固めやコンボパーツに利用可能。 発動すると固有ゲージが出現し、時間経過で消費される。0になると消滅する。 OD時は持続時間が延長される。 ver2.0では1~4珠を消費し、消費した珠に応じて持続時間が変化するように(1珠につき2カウント持続) また小機の攻撃間隔が長くなった。 ヒートゲージ50%消費 珠1~4消費 ↑のコストを考えたら利用価値は微妙 まだまだ研究の余地あり アストラルヒート [部分編集] ジャッジ オブ ディスティニー 632146+C 突進技。ヒットすると演出後に相手を即死させる。投げからキャンセル可能なこと以外はツバキのAHと変わらない。 無敵あり。C系統の通常技か投げ(空中投げは要ディレイ)から連続ヒットする。 条件 自分がこのラウンドで勝利・相手体力35%以下 ヒートゲージ100%消費 空中ガード可能
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/369.html
必殺技 インフェルノディバイダー 剣を構えたまま上昇して攻撃。1Fから無敵が発生する対空技で、他ゲーでの昇龍拳とかヴォルカニックヴァイパー的なポジションの必殺技。通称「昇龍」「ID」 当てた後に追加入力で三段技になる。ガードされると派生できず、着地まで被カウンター状態が続くためハイリスク。RCは可能。 C版は1Fから無敵時間有り。D版は出始めには無敵は無いが、C版より威力・上昇高度共に高く体力吸収もできる。Cが立ち回り用でDが連続技用。使い分けよう。 補正が大きくかかるので、ガードされた時のフォローやとどめ以外ではRCする価値は低いと思われる。 インフェルノディバイダー派生アッパー インフェルノ~からの派生技二段目。相手を空中で殴りつける。 基本的にIDを入力したらこの技まで入れ込んでおくのが普通。 インフェルノディバイダー派生吹き飛ばし 相手を画面端まで一気に吹き飛ばし、壁バウンドさせる。状況によってはBなどで拾ってさらにエリアルも可能。 インフェルノディバイダー派生叩きつけ 相手を地面に叩き付け、ダウンさせる。体力吸収効果が追加された。ソルのVV追加と被るが、本作では移動起き上がりなどが可能なため、彼のように安定して起き攻めへ移行することはできない。 相手が画面端なら、そこから脱出されて逆にこちらが端を背負ってしまうことも。 ちなみに、技後は自由に行動可能。空中ジャンプが残っていればジャンプや空中ダッシュも可能だし、各種通常技・必殺技を出すことも可能。 ヘルズファング 拳を正面に構えながら前方に突っ込む。突進技。通称「ヘルズ」、「HF」。聖ソルのロックイットと被る技。 地上ノーマルヒット後にはラグナ好みの近距離戦が発生する。画面中央なら追加技で吹っ飛ばす+回復か、そのまま固める(暴れ潰しも選択肢に含めておく)か選択しよう。 カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければそのままコンボに移行可能。 ガードされた場合は出した距離によって不利Fが変わる。突進終わり際をガードさせれば微不利くらいで済むが、ギリガされたら距離関係なく確反。無敵もないので、立ち回りで無闇にぶっぱなすのはやめよう。 Bが中距離でヒットした際の安定したコンボパーツとして活躍する。 ガントレットハーデス ジャンプしながら拳を叩き付ける。中段技。通称「ハーデス」、「GH」。 ノーマルヒット時は追加技を出そう。カウンターヒット時は受身不能時間が増加するので、追加技を出さなくてもコンボに移行できる。 追加にディレイをかけることで追撃可能になり、コンボパーツとして活躍できる。 ガードされると確反。RCでフォローできると良い。 空中版は発生が速く、追加技の受身不能時間も増加するためディレイをかければ容易に追撃可能。更に頭属性もないため、相手の頭属性無敵技を潰しやすいなど高性能。2147+Bと入力し、低空で出すとモーションの地味さもあって見切りにくい。なお、空中版の発生自体は13Fだが、しゃがんだ相手に攻撃判定が到達するまでは24Fかかる。(6Bは23F) デッドスパイク ラグナの前方に下から獣を催した衝撃波を出す。一応飛び道具。ガンフレイムというかエグゼビーストというか。 ガードさせてもこちらが有利だが、発生は遅く攻撃判定の持続もリーチも短い。 飛び道具判定なので相手の飛び道具を消せる。 前作よりも巨大化、ガードプライマーを削る効果が追加。有利Fやガークラをブラフに攻めるための選択肢としてたま~に出すぐらいなら十分アリな技に。 べリアルエッジ 通称「ベリアル」、「BE」。剣先を立てて斜め下45度に向かって急降下。 多段ヒットする。カス当たりでない限り、技終了まで受け身を取られない。 最終段がヒットすれば床バウンドが発生。そこから更に追撃可能。 最終段がヒットせずに相手が受身をとってもこちらが先に動ける。距離次第ではそこから受け身狩りを迫ることができる。 まだ終わりじゃねぇぞ 通称「まだお」。相手ダウン中(正確にはダウン属性が付加中)のみ使用可能、相手を引き起こす。それまでのコンボ時間が短ければそこから軽いコンボにいけるくらい有利Fが長い。 ダウン技 終わりじゃねえぞ・・が繋がる。 ダウンさせても移動起き上がりで起き攻めにしにくいので、この技で起こしてそのまま固め直しが有効。 補正に関係なくダメージは400。そのため、フルコンを決めてあと少しで殺し切れる際に「3C>まだおRC>3C>まだお~」と繋げるのは結構あり。 ディストーションドライブ カーネージシザー 通称「シザー」、「CS」。上方をなぎ払いつつ突進⇒衝撃波の2段技。なぎ払いは近くないと当たらない。衝撃波が当たるとラグナが少し回復。 発生・突進速度共に速め。突進前は完全無敵で、突進中の一定距離は対打撃・投げ無敵(飛び道具判定の技は喰らう)。連続技の締めや相手の隙を見てからの差し込みなどに使える。 ガードされたら確反。突進から衝撃波が出るまで遅く、加えて密着状態なのでここで反撃される。めり込むと相手の投げ確定。 単発でのダメージが2477で、回復量が300。BK時、単発でのダメージが3111で、回復量が1000。 最低ダメージ保証200+420。BK時は200+600 なお、コンボの締めに使う場合、コンボ時間が長いと二段目がヒットする直前に受身を取られることがある。ダブルベリアルを決めた後などは特に注意。 ブラッドカイン 通称「BK」。最大600Fの間、コマンドにDを使う技がパワーアップする。 発動まで無敵時間が有るが、発動後少し硬直時間あり。これで相手のリバーサルをスカしたりできると格好いい。 発動中はキャラの後ろに黒いオーラが発生。ヒートゲージの上に赤ゲージが出現。時間経過で消耗し、ゲージが尽きると効果終了。 発動中は常時体力が減り続けるが、制限時間が終わっても特にリスクなし。体力を最大で3000も消費するため、コンボ非確定時に使うのは少々厳しい。 端でのD通常技による超強力なコンボは魅力だが、バーストに弱い。なるべく相手のバーストを吐かせてから使用したい。 闇に喰われろ BK時にのみに使用できるガード不能打撃技(実質ゲージ100%消費)。技を発動した時点でBKは強制終了。 発生は遅く、無敵時間もない。リーチは巨大化した手の届くところまで。 単発でのダメージが4968で、回復量が1000。 空中の相手にも一応当たる。暗転を見てから飛ばれると当たらない。暗転見てからA連打で簡単に潰される。 当たらないと体勢崩すようなモーションが出て隙が大きい。 基本的にはコンボパーツか、魅せ技。 最低ダメージ保証なし アストラルヒート ブラック・オンスロート 相手の残り体力が35%以下の時に使用可。ヒートゲージ100%かつ、バーストストック1本消費。 攻撃判定が発生するまで無敵時間があるものの、リーチは短め。 通常技キャンセルで出すことができ、確定ポイントも少なくはない。 当たれば相手は死ぬ&ラグナ1640回復。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/age_of_craftiness/pages/28.html
トキ必殺技 北斗流弧陣 63214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。 跳ね返した飛び道具には☆効果。 跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、無敵中に行動可能になる。 流石にビーム系の技を跳ね返す事はできないが全身無敵は付加されるので安心しよう。 しかもそれに加え発生1F。 サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 63214+D 本来は呼気によって闘気を拳に集約するための剛拳の呼法。 その際あふれ出た闘気がなぜか飛び道具へと変貌を遂げた。 隙が少ない上に画面内にいくつも出せる。 天翔百裂拳 (空中で)236+C 空中で4発オーラパンチ。 空ナギでキャンセルができるので、途中から自由に降りることが出来る。 低空で出すと中段になるが、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 北斗破流拳(当身) 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁吹っ飛び誘発。 ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7割乙 北斗酔舞撃(当身) 214+B 神の技下段版。 発生1F。これだけ何故かうつぶせダウン。 画面端に近い位置ならナギナギ追撃5割以上も十分可能だ 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。トキの当身は発生1F、今やこれは常識。 手を出した馬鹿はそのままサマソからカンチョ~。原作のような回避は、ほぼできない。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 スカし投げのお供。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… なお二段目に壁ダウン誘発効果。2段目のみスカって通常やられになることも稀にはある。 北斗無想流舞(前) 通称ナギッ 623+A、B、C、D 北斗神拳柔の拳究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ北斗神拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~8割のダメージに直結する 適当な固め、各種コンボ、崩し手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 なおしゃがみD>Bワープ>しゃがみAの隙間はわずか2F。 アジられない限り通常技で割ることはできませんw 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 隙が大きいので遊びでしか使わないだろう A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) 下り際無敵の神性能。 やはり終わり際は各種技でキャンセル可能で、 高い位置でJDが当たっても降り>しゃがみAが間に合う。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソゲー2択に持ち込めるストロングムーブが完成する トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生28+2F 手を打ち合わせた後に突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。安定ダウン追撃技。 ロック技で多段の為ダウンに当てると補正の影響を受けにくい 演出が非常に長いため、トキ様の体力回復や蓄積現象を起こしやすいところも心憎い 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B パワーアップ技 原作ではラオウと激闘を繰り広げるために前もって突いていた秘孔 このゲームでは相手の目の前で堂々と突く。 一定時間攻撃力が上がるかわりに、体力回復しなくなる。 Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能 天翔と当身系の☆取りが+1になるので相手にとってはたまったものではない 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 相手の了解も得ず躊躇無く相手の秘孔を突くアミバ技 技名こそ刹活孔だが、相手がパワーアップするどころか逆に弱る別の秘孔 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁の超糞性能を誇る よくわからない無敵があったり、ガードさせてなお有利になるほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくる なお上方向には判定が薄いが、 下方向には判定が厚いためダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 北斗砕覇拳 214214+C 発生6+3F。 究極対空。なぜならばオーラガード不能な為、 空中相手に「確定」が取れる場面がある。 空中に判定が薄いセッカコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかもカウンター時は拾える…。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると特殊演出が入る。 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 と、思われていたがどうやら死兆星演出から拾えるキャラが存在することがわかった。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーヌ。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く。 ビームが当たればロックして演出に移行する。 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 本作の死因の七割以上をも占めるスマイルビーム。 気持ちよくはなれませんが台バンプレゼントされます
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki3/pages/19.html
コマンドの数字はレバーの入力方向を表しています。 ハザマが1P側(画面左)にいる場合。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 必殺技蛇刃牙(じゃばき) (236+D) 蛇咬(じゃこう) (623+D) 蛇刹(じゃせつ) (214+D)裂閃牙(れっせんが) (蛇刹中にA) 牙昇脚(がしょうきゃく) (蛇刹中にB) 残影牙(ざんえいが) (蛇刹中にC) 構え中断 (蛇刹中にD) 蛇滑(じゃかつ) (蛇刹中に66or44) 飛鎌突(ひれんとつ) (空中で214+B) 牙砕衝(がさいしょう) (236+C) ディストーションドライブ(DD)蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) (236236+B) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) (632146+C) 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) (蛇刹中or蛇滑中に632146+D) アストラルヒート(AH)千魂冥落(せんこんめいらく) (1632143+D) 必殺技 蛇刃牙(じゃばき) (236+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 450 立屈空 100% 70% 15F 3 +1F N 備考 同技補正 中距離を進む蛇の形をした闇を発生させる。空中ヒット時壁バウンド効果。 主に画面端コンボ用の技。3C 蛇刃牙の壁バウンドから5Cや5Dで拾える。 ガードさせると有利フレームを取れる。暴れ潰し、牽制、小技ガード後のごまかしに使える。 蛇咬(じゃこう) (623+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 0,1800 - 80% 100%,100% 14F 4 ?F N 備考 同技補正,FC対応 斜め上に鎖を伸ばし、刺さった相手を鎖ごと逆側に叩きつける。空中ガード不可。地上の相手には当たらない。ヒット後はスライドダウンとなるが、壁に向かって叩きつけた場合は壁バウンドし、追撃の猶予が伸びる。 カウンターヒット時は画面中央でも壁バウンドするためJ6Dなどで追撃可能。 主に画面端を背負った場合のコンボ用。1800という高威力のためコンボダメージが大きく伸びる。 6Dと4Dの間くらいにいる相手への対空として使えないこともないが、攻撃範囲が狭いため使いづらい。 蛇刹(じゃせつ) (214+D) 追加入力で様々な派生技を出せる構え技。7F以降派生技を出すことが可能となる。 構えを取ったままにすると派生技が強化される(足下の魔法陣が広がり切ったのが目安)。強化されている場合、残像が緑色になる。そのため強化版の派生技のことは緑○○と呼ばれる。 蛇滑をすると強化されるまでの時間が短縮される。 裂閃牙(れっせんが) (蛇刹中にA) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 600 立空 80% 89% 19F 3 +1F F 緑版 800 立 80% 93% 19F 5 +5F F 備考 同技補正 前に飛びかかりながらオーラを纏った腕を振り下ろす。足下無敵の中段技。ガードされて有利。 屈ヒット時は2Aが繋がるのでコンボへ。 緑版は1Fから足元無敵な上に大きく有利フレームが付く。 牙昇脚(がしょうきゃく) (蛇刹中にB) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 700/840/560 立屈 70% 82% 9F 4 -22F F 緑版 800*2/960*2/640*2 立屈 70% 84%(once) 9F 5 -18F N 備考 同技補正、ダメージは前蛇滑/その場/後蛇滑 飛びながら踵に仕込んだナイフで蹴り上げる無敵技。対空に使えるがガードされると反撃確定。 前蛇滑中/その場/後蛇滑中のどれで出したかでダメージが異なる。 1Fから完全無敵とは言え、構えを経由するので割り込みには使えない。 蛇滑の慣性が乗るため、前蛇滑 牙昇脚を空中の相手に当てた場合5Aなどで拾ってコンボへ行ける。 緑版は2Hit技になり、ダメージが大きく伸びる。相手の跳ね方が大きくなるため5Cで拾える。 残影牙(ざんえいが) (蛇刹中にC) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 900 屈空 90% 82% 21F 4 -1F N 緑版 1200 屈 90% 93% 21F 5 +1F N 備考 同技補正 足下をナイフで薙ぎ払う下段技。ヒット時相手が大きく浮いて引き付けるためコンボに行ける。 緑版は非常に補正の良い繋ぎ技になる。 構え中断 (蛇刹中にD) 蛇刹の動作を終了する。 フェイントに使えないこともないが硬直は長め。 蛇滑(じゃかつ) (蛇刹中に66or44) 新技。構え中にステップ。移動中にも派生技を出せる。 前蛇滑は固め中のバクステ読みや、対空牙昇脚のリーチを伸ばすのに使える。 後蛇滑は相手の無敵技による割り込みを回避するのに便利。 飛鎌突(ひれんとつ) (空中で214+B) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 700 立屈空 75% 92% 11F 4 ?F N 備考 同技補正 空中で踵落とし。空中技だがしゃがみガード可能。 受け身不能の叩きつけ効果があり、コンボの締めに使う。 カウンターヒット時はバウンドし追撃可能。そこからのコンボは締めに再度飛鎌突を使うと受身を取られることもあるので注意。 牙砕衝(がさいしょう) (236+C) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 0 - 100% 60% 12F - - ※ 備考 1Fから投げ無敵 投げ抜け不能のコマンド投げ。相手のガードを崩すので追撃が可能。補正はキツめ。 コンボ時間は『次に当てた技のコンボ時間』が適応される。 ディストーションドライブ(DD) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) (236236+B) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 2500 立屈空 70% 94% 6+1F 5 -32F F 備考 同技補正、最低保障500 空に向かって思いきり蹴り飛ばす。ヒット後相手が大きく浮き、着地まで強制受け身不能。 単発の威力が高いこともありコンボのお供。強化残影牙などで追撃可能でそこからのダメージも期待できる。 また、発生が早く無敵時間があるため切り返し・割り込みに使っても強い。 ただしガードされると隙だらけなため多用は禁物。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) (632146+C) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 200,0,500*8,3200 立屈空 100% 75%,100%,84%*9 1+15F 5 -46F N 備考 最低保障1080 相手の足下をサーチして打撃判定の魔法陣を出現させて攻撃。ヒット後は引き寄せてナイフで切り刻む演出に移る。生当てで2068。相手との距離が近すぎると当たらない。 空中の相手にも高度が低ければ当たる。 ダメージ保障を生かしたコンボの締めに。蛇咬や3Cの後が一般的。蛇咬後に入れる場合はなるべく高い位置で蛇咬を当てること。 相手の飛び道具を見てから確定する場面も多い。 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) (蛇刹中or蛇滑中に632146+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 2553(3009) - - - 12+0F - - N 緑版 2913(3689) - - - 12+0F - - N 備考 括弧内はOD版(体力吸収分は除く) 新技。少し前進しながら目の前の敵を魔法陣で拘束し、蹴り上げ 蹴り下ろし 連続踏みつけ 蹴り上げ 回し蹴りと蹴りのコンビネーションを放つ。蛇刹中に出せるコマンド投げ。コマンド成立後完全無敵。暗転後に投げ間合いにいた場合、上いれっぱでは回避不可。 蛇刹、蛇滑などの溜め状態で出すことで威力が上昇する。 OD中は連続踏みつけの後に「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」といいながら踏みつけ、グリグリする演出が追加される。OD中に発動した場合、ODの効果時間が切れても演出中は体力吸収の輪が消えない性質を持つ。OD中は演出中にも体力吸収も行うため、実際のダメージ表示よりもダメージが高い。 この演出中の体力吸収量は1000ほど。つまり4000~4600ほどの大ダメージとなる。 632146+D+Dと入力することで蛇刹からいちいちコマンド入力しなくても最速で繰り出せる。 アストラルヒート(AH) 千魂冥落(せんこんめいらく) (1632143+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 即死 立屈空 - - 1+26F 5 -43 - 備考 アストラルヒートとは?⇒BLAZBLUE Wiki アストラルヒート 発生は遅いが、全身無敵で足下から鎖を吹き上げる。当たれば即死。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1231.html
コマンド表 ドライブ ボルテックバトラー Dボタン Dボタンを使った攻撃をヒットかガードさせると相手に磁力がつき(白いオーラがつく)、一部の必殺技で相手を強く引き寄せるようになる。 必殺技 ギガンティックテイガードライバー レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。Aは威力が低いかわりに間合いが広く投げるまで無敵あり。Bは威力が高いが投げ間合いがやや狭い。 アトミックコレダー 623C(タメ可) 対空投げ。投げをジャンプで逃げる相手に使うか、コンボに組み込む。 スレッジハンマー 236AorB・236A 技中は飛び道具もしくは飛び道具判定の技(ジンやノエルのD攻撃など)を無効化。技後の隙が少ない。追加攻撃は中段 ガジェットフィンガー 相手ダウン中に22+D ダウン中の相手を磁力を付けてほぼ五分の状態で起こす。強制ジャンケン技 電力必殺技 ボルテックチャージ 214+D(タメ可) 電力ゲージをチャージ。ためている間は立ちガード状態。 スパークボルト 41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。大抵の飛び道具を貫通する上、ヒット後は追撃可能。 ディストーションドライブ マグナテックホイール 236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う。 テラブレイク →236236B ホイールからの追撃。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター レバー2回転C(タメ可) 決まると相手の心が折れる 必殺技 ギガンティックテイガードライバーコマンド投げ。いわゆるスクリュー。A版はBより投げ間合いが広く、掴みモーション中に無敵時間がある。B版は威力が高く技後の硬直も少ないため、B版のみAスレッジにまで繋がる。 相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜められる時間はA>B。引き寄せる速さもA>B ただし溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しない(=引き寄せ続ける)。最大まで溜めるかボタン離しで投げ成立。特にA版は溜められる時間がかなり長いので、投げ間合いに入ったらすぐボタンを離そう。 アトミックコレダー空中の相手のみ掴める対空投げ。ヒートナックル。斜めに突き出した手の先端につかみ判定があるので、通常はそれより低い位置にいる相手は掴めない。よって低空ダッシュなどにはまったくの無力。 相手空中限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しないので、手の位置に相手が来たらボタンを離そう。ヒット後は着地まで受身不可だが、補正ポイントが非常に高いため、コンボに組み込めても2回程度。その後は空中で受身を取られる。 スレッジハンマー踏み込みながら前下方を手で勢いよくなぎ払い、追加入力で両手を振り下ろす。A版は発生が早く移動距離が短い。ガードさせてわずかに不利。Cから連続技になる。B版は発生がおそく移動距離が長く、後半を当てた場合はノーマルヒットでも2Bクラスの技が繋がるくらい有利。ガードさせても微有利を取れる。1段目カウンターヒットは長時間硬直。2段目カウンターヒットで地上すれすれまで受身不可のバウンド浮き。どちらもコンボに移行できる。 1段目は飛び道具判定に対するガードポイント付き。かなり速い段階からガードポイントは発生し、動作中は耐えられるダメージ分までは何発でも耐えられる。「飛び道具判定」に対してのガードポイントなのでジンやノエルのD攻撃なども無効化。安定連携と思って使ってくる相手にはガンガン割り込もう。下段判定の飛び道具(アラクネのJ2Dなど)もガードポイントで取れる。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 追加入力はガードされると確反。のみならず1段目と2段目の間に発生の早い技や無敵技で割り込まれる。B版は更に遅いため通常技でも余裕で割り込まれる。CSⅡから飛び道具判定に対するガードポイントが追加された。 ガジェットフィンガーダウン追撃専用のコマンド投げ。成功後はコマンド投げと打撃技の択一を迫るのがセオリー。 CSⅡから固定ダメージ100。 ボルテックチャージ上中段に対するガードポイント付きで電力を溜める。当然長く溜めているほど大きく溜まる。相手が近づいてこないようならどんどん溜めたい。だが下段に対して無力なのと、終わり際に少なくない隙があることに注意。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 スパークボルト超高性能な飛び道具。発生が早く弾速が速く判定が大きく相手のほとんどの飛び道具を一方的に消し、当たるとワイヤーヒットして連続技に行ける。さらに磁力もつく。近距離で見てからガードするのはかなり難しい。相手の飛び道具や遠くからの低空ダッシュを見てから合わせる出し方が効果的だが、相手が動きそうなところでぶっぱも全然あり。これが撃てる状態だと相手は及び腰になりがちなので、撃つそぶりを見せつつガンガン攻めよう。もちろん確定状況には容赦なくぶっ放そう。 至れり尽くせりの性能だが、コマンド成立直後に電力ゲージを消費するので、無理に割り込みなど使うとスパークが出る前に潰されて電力ゲージだけなくなったりする。過信は禁物。 また一部の技やカルルのオートマタに当たった場合は貫通せずに消滅させられる。(オートマタにはダメージは入る) 消される技(確認したもの):麗しのカンタータ、萬駆嵐禍陣 ディストーションドライブ マグナテックホイール磁力をまとったダブラリから叩きつけ。発生まで全身無敵かつ回り始めてから半分過ぎくらいまでは攻撃に対するガードポイントつき。最後の叩きつけは中段。回っている間は相手を弱く引き込む。磁力がついている場合、引き込みの力はかなり強めになる。主な使い道は割り込みやコンボ。バリアバースト狩りにも安定して使える。発生はあまり早くないので詐欺飛びなどに注意。また、発生保証つきの攻撃時間が長い飛び道具(fマルg、カンタータなど)は途中から潰されるので注意。ガードされると反確。 回転中の判定は相手の攻撃判定と相殺してしまうことが非常に多く、相殺キャンセル無敵技やラピッドキャンセルでガードされてしまう。出始めの長い無敵時間で相手の攻撃をスカしつつぶち込むのが理想的。また無敵時間が長く相殺判定のない大噴火などには一方的に負ける。 テラブレイクマグナテックホイールから出せる追加ディストーションドライブ(実質ゲージ100%消費)。正拳突き。ホイールをガードされてると最速で追加入力しても無敵技などで割り込まれる。ヒットしていた場合、入力が速すぎるとすかり、遅すぎるとダウン追い討ちになってしまう。相手が落ち始めて一拍後(体力ゲージのやや下)にコマンドを完成させる感じでちょうど当たる。また、ガードバランスが少しでも相手側に寄ってればガードブレイクするのでDANGER状態の相手に無理やりガードさせるのもありか? ジェネシックエメラルドテイガーバスター超ダメージのコマンド投げ。出始め無敵あり。相手のニュートラルモーションを掴んだ場合は投げぬけのマークが出ず問答無用で投げる。ダメージは約5630で、5割ほど一気に持っていくので一発で逆転もあり。例のごとく相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せのスピードがかなり速く、また溜めっぱなしでも相手が投げ間合いに入った瞬間に投げる。主な用途は割り込みや差し込み(相手がガードorヒット硬直後の紫!!時以外は投げぬけ不可)。磁力がついてるとかなり離れた相手のけん制も投げられるのでぜひ狙いたい。技の無敵時間があまり長くないことだけは注意しよう。