約 2,160,171 件
https://w.atwiki.jp/dqqq/pages/12.html
キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/88.html
マルチ会の出来事や気になったことをきまぐれに書きます。(一部脚色も含まれてますので鵜呑みにしないように) 雑記過去ログ1 雑記過去ログ2 雑記過去ログ3 雑記過去ログ4 2019/3/2 大宮ウィンターリーグ最終戦マルチ会(ラーメン会?) 最近はよくラーメンの話になるので、配布会前にラーメン食べてきましたw そんなわけで配布会に到着しいつもの常連と話してると、 ????「こんにちはー」 すぎした「ラーメンさんじゃあないですかw」 ラーメン「大宮のラーメン食べに来たら近くで配布会があると聞いてねw」 偶然にもドラクエ9を持ってきたとか言って緊急参戦www 結局5人中3人がラーメンを食べてました(笑) 地図を配ったり、貰ったりしてからマルチ会へ ありごんとガチャピンあといつもの上下で開始。当然今回はラーメンの話中心でしたw すぎした「そういえば来る途中某公園でラーメンフェスやってましたよ」 小市民 「あれって色んな地域のラーメン店集まるけど、制覇は無理ですよね」 ラーメン「そんな時は仲間を連れてって分けて食べれば1日に7杯分はいけますよ」 確かにそれは仲間連れてけば胃袋は2倍だけど1人当たり3.5杯とか、 普通の人はそんなに食べられないし飽きますよw 色々話を聞いてみると観光も兼ねてるそうで休みの日は、ラーメン→観光→ラーメンらしいですwww さらに3軒ラーメン屋に行くとこもあるとかwww そんな感じで雑談したりS8同名が来たりしましたが結局当たらず終了。 今回は春風の帽子も2個だけw 成果はありごん70周成果なし、上下150周×4ロム成果なしでした。 今シーズンの大宮ウィンターリーグも無事終了。誰かしら何か当たってるといいですね。 次回は未定ですが、もしかすると来シーズンの開幕戦までないかも。 2019/2/2 埼玉倉庫全オンリー収集記念マルチ会 発売から9年7カ月ついに埼玉倉庫さんが全オンリー全場所収集しました! おめでとうございます。 全国の発掘人、倉庫人、配布人の皆さんおかげです。(自分もパイプ役として貢献出来たかなw) 配布会で最後のラステン2枚を交換し(これが本当のラストのラストテンツクwww) マルチ会へ 埼玉倉庫さんのありごんホストであとはいつもの上下w S8同名も何回か来たのですが、それ以上に春風の帽子のバーゲンセール(笑) 過去の思い出話も交えつつコンスタントに帽子だけは増えてましたw S8同名は2回ほどとまあこんな感じでしょうか。 結果は上限126周成果なし、ありごん66周でゴルスラが当たりました! ちなみに春風の帽子は7個ゲットwww 2018/11/3 新大宮マルチ会 いつもの場所に集合してマルチ会場へ行ったらビックリ! 店がリニューアルしてましたw メニューも増えておりいい感じでしたね。 大物が出たわけではないので省略しますが、 そこそこ色々な同名が来たり、じあいの兜ダブルドロップで大盛り上がり(←そこ違うでしょwww) フィリーズしたり2択負けしたりで終了しました。 かなり周回して頂いたので誰かしら残せる地図があるといいですね。 ホスト方ありがとうございました。 自分の成果は 高ランクなし、上下でゲストにはぐメタを送り込みましたw 最後に話題になった地図を掲載しておきます。 【RANK SEED】C9 2945 【地図名】大いなる空の地底湖 Lv59 【場 所】ビタリかいがん(31) 【地 形】 水13F 【ボ ス】黒竜丸 2018/9/8 バグ先生未所持 某県のクレクレ、数名の倉庫人の間ではある意味モチベーションになってますよね。 とはいえ某地方の最強倉庫人でもカバー出来なかった残り2枚を掲載しておきます。 見えざる夢78(5D)発見者よしゆき(よしゆきSSB) DD‐2E31 (30)220‐248 (5D)220‐248 (46)230‐248 怒れる大地73(05)発見者よしゆき(セント横スラトレ) 8D‐705E (6E)140‐158 160‐168 (05)150‐163 発見者違いでも場所違いでも所持もしくは発掘しましたら、売り込みお願いします。 2018/7/28 カルバド上下運動 狙い続けて約4年半、念願の自前カルバド上下運動を引きました♪ (自分の中では場所09は2択負けですw) 前の日忙しくて疲れ切ってモチベーションが上がらない状態で60周のノルマだけやるか ぐらいの気持ちだったのが良かったのかもwww さて自分がカルバド上下運動を知ったのは、某社長の配布会(6年半前)でした。 当時は発掘の仕組みを理解しておらず、初心者スレの書き込みにあった同じ条件、地図で発掘してました。 丁度カルバド上下運動が配布される配布会で、某社長に勧められたのがカルバド上下運動だったのです。 そんな時に居合わせたこともあり、自分の中では上下運動といえば場所53なのです。 念願の地図を発掘出来たのでこれからは発掘数は数えずのんびりやりたいですね。 とりあえず次は、船着場黒竜丸最短狙います。 2018/5/5 大阪マルチ会 こちらも通算4回目恒例行事です。 10分前に会場入り、2人来てたので昼飯を買ってから戻ったらさらに3人いましたw 全員関西勢顔見知りで、初心者というわけではなかったみたいですね。 僕は初めましての人もいたので挨拶。数分後… マックス「こんにちはー」 マックスさんがすごい疲れた顔でやってきましたw 昨日と連日そりゃー疲れますよね。 さらに数分後… バグパイプ「こんにちはー自己紹介は不要ですよねー」 おおこうち「いやー聞きたいなーw」 大宮の時のインパルスさんと同じことやってましたwww 配布会中の雑談で マックス「昨日頂いたロム、ショッピングデータがあるって言うから楽しみにしてたんですよー」 すぎした「どうでした?」 マックス「うまのふんとかあんまりじゃないですかー」 皆 「うまのふんwwwwwwww」 偽マックスロムはここまでネタを仕込んでましたwwww 配布会が終わりマルチ会へ 前日から96レパは潜ってるので、あまりロスせずスムーズに潜れてました。 昨日は中ランクのプレッシャーを感じてたからなのかな? 流石に疲れたマックスさんも帰り、残り4人なり事件は起こります! ゆっきー 「あら風68や!」 皆 「え、マジ?」 ゆっきー 「多分ハズレれるよ」 場所違いは39ですよーとか言ったら、なんと場所39! 一度出て確認しに行ってもらいました。結果は当たり! いやー本当に良かった。おめでとうございます! 僕ホストで有名地図引かせたの初めてなんでこんなに嬉しいとは思いませんでしたw 本人より周り3人の方が喜んでました。 いつもだったら来年取りに行くのでクリアしておいてくださいね♪ という所ですが、その場でクリアしてもらいました。 なんかアイテム欄埋まらなくて喜んでたのが1人いましたがwww あとは消化試合ですねとか言って、本当に同名すらこない消化試合でしたw 約5時間96レパに潜り続け、完走いたしました。 自分は何もなしでしたが、大満足な1日でした。 2018/5/4 愛媛マルチ会 毎年恒例になりつつある会ですが、今回は前回の場所とは違う会場で行いました。 予定していた時間より早めに遠征組が到着。愛媛勢は誰もいませんでしたw 少し待ってたら次々に到着し配布会へ マックスさんが地図を配り始めたので自分も1枚セット。数分後… マックス「ちょっ、マックスってキャラが2人いるんですけど」 モッチ 「マックスさんから地図頂きました。S8おめでとうございます♪」 マックス「俺引いてないし、この偽マックスロムすぎしたさんでしょ」 ハイそうです。 他の皆も見せてとか喰いついてきました。ちなみに配布してたS8も2択負けの偽物です。 実は中古で買ったロムがキャラ名マックスで、 話をモッチさんに持ちかけて2人でネタ考え仕込みましたw 2人で仕込んだネタを披露し地図交換を再開。 ネタを披露しこの時モッチさんは完全に油断してたのです! ディン 「誰これ、にせモッチとかいうキャラwwwww」 すぎした 「自分をネタにするとかさすがモッチさんですねwww」 モッチ 「もう、すぎしたさんでしょwww」 ネタを披露して完全に油断してましたね。ネタは一つとは言ってませんよw 偽マックスロムは油断させるための布石だったのです(笑) 他の皆さんにも好評でした♪ そしてマルチ会へ 96レパ、アト短、40イデの3ホストでスタート。 愛媛マルチの場合、ホストが他の所にゲストに入れてるとゲストの人に渡して操作してもらいます。 アト短、40イデがあるのでゲストの方が大変です。 アト短、40イデは大差ないので呼ばれるタイミングが被るし、 96レパ1周に対しアト短2周のペースだったのでやたら呼ぶタイミングが被るw この編成で4ゲストと1番かんばってたインパルスさんの所に、 プラキン先制とあんこくまじんが当たりでした。 これで前半戦終了。後半戦へ ホストも交代、78と86の2ホストになり少し潜った所で すぎした「そろそろ試合開始時刻ですね」 ディン 「よしデータで見よう♪」 それはお互い応援しているチーム同士の対戦でした。 何故か自分の応援しているチームの批判ばかりして2人だけ盛り上がってましたw 他の皆は同名すら来ず意気消沈www そしてついにディンさんの所にとど風69が! 試合展開そのままの勢いでハズレでしたwww そして時間になり終了。 自分はマルチ会の記念に3階魔獣の爪×2を残しました。 2018/4/29 石川マルチ会 2年半ぶりに石川マルチ会に参加しました。4人とは2年半ぶりでしたが富山配布人とは5年ぶりでしたw 早速地図をリクエスト。正面に座ってた比呂さんのカバンが目に入って すぎした 「そのアイドルがプリントされたカバンすごいですねw」 比呂 「いやいやそちらのリュックもどこの球団のファンかすぐに分かりますよw」 シマヒデ 「俺のリュックも見てください」 そのリュックは普通のリュックでした! ドル 「リュックは普通だけど然るべき場所に行けばバレますよ」 どうやらリュックより本人が有名なのかな(笑)? シマヒデ 「だいたい君ら隠す気ないでしょw」 すぎ&比呂「ないですwww」 信仰しているものは違えど、やっていることは一緒ですね。 その後どうやらドラクエ10内で9のロムが300枚持っている人がいるとか話題になったそうで、 10内でウソだろとか証拠を見せろとなったらしく、 シマヒデさんのロム300枚をテーブルに並べた写真を見せて貰いましたw 普通のゲーム好きの人でも絶対ウソだと思いますよねwwwwww 結局マルチはブラナイ最短21周何もなしでした。 2018/2/11 大宮マルチ全国大会 計画自体は昨年11月下旬から水面下で動いてました。 遠征隊長とは某SNSで100回以上話し合い(中には雑談もw)なんとかこの日を迎えることが出来ました。 今年は2週間前に関東で雪が降ったり、一週間前の予報では雨だったりでどうなることかと思いましたが、今日はいい天気でした。 僕が遠征に関わってると天候が悪かったことがあまりなかったので、もしかして晴れ男(笑)かな? さて4年前の新宿配布会で有名配布人などが引退し、その後4年間1人2人は関東に遠征したりはあったけど、 大勢が遠征してくることはホントあの新宿以来なんですよね。 全員が集まり紹介タイムへ 関東メンバーを紹介し、次は遠征メンバーへ すぎした 「えーこの人が遠征隊長のヨッチさんw」 ヨッチ? 「ちょっそれじゃ11のマスコットでしょw」 ※本当はモッチさんです 発掘人のインパルスさん、配布人のアレンさんを紹介し、 すぎした 「えーこの人はまあ紹介しなくていいかwww」 ???? 「俺のことも紹介してくださいよー」 ※皆知ってるマックスさんです 集合時間間際になりもう1人… すぎした 「えーこの人もまあいいかwww」 インパルス「俺知らないですー教えてくださいよー(ニヤニヤ)」 すぎした 「もうしょうがないなw」 ※皆知ってる超有名人 バグ先生です 皆で地図の交換をしていたら ぴこたろう とすれ違いました。 あれ、これってどこかですれ違ったような? その内 ビコたろう ビコタロウ が立て続けに。いやこれ明らかにネタでしょw 愛媛遠征した時にネタとして仕込まれたあのぴこたろう、 一発ギャグでもうデータ消したのかと思ってましたが、成長してた上増えてましたw 聞いてみるとこの日のために遠征組の3人が作ったものであり、地図を引いても隠すという徹底ぶり。 やられました。その発想はなかったわー さてマルチ会場に移動し、マルチ会へ 種地図は、ありごん、たじりん、アト短×2、そして自分の上下、さらに対抗して埼玉倉庫さんの上下w 今回は回転率重視ですねー マルチ会が始まりアト短早いーと言いたい所でしたが、いきなり2ターンキル。え?どうして? メンバーを見ると… バト力999、バト力999、バト力999、バグレベル38 お前かぁーーーーーーー! そうです。バグ先生はレベル上げをしてたのですwww その後も先生が足を引っ張り、アトラスにも関わらず毎回2ターンキル。 ボス込でたじりんより遅かったです。 さらにフォロボス以上にHPが削られ、先生が回復するもののすぐにMPが枯渇(レベル38なので) ついに先生のキャラが攻撃を受け死にましたw が、なんと協会で生き返りMPが回復。その手があったかwww その内回復出来ない職業に転職し(他3人もバトなので回復出来ない)1人だけ薬草を使う姑息な手段を披露(笑) マックスさんいわく こんなパーティー10だったらありえない まあそうですよね。 3時間後3人が帰り後半戦へ バグ先生が勝利の鎧が欲しいというのでボスがレパの地図2ホストで開始 もうバグレベル38がいるので、1ターンキルにはこだわらず始めました。 マックスさんホストの方は順調に落とすが、自分ホストのほうはなかなか落とさず。 地図も出ないのでいつの間にかどっちが勝利の鎧集められるかの競争にw 時間も終了間際でマックスさん3個、自分0個で ここままでは1個も…なんてことに ラスト3周で行けるのかー と皆が見守る中… なんと1個ゲット出来ましたーーー! 目的すり替わってますねwww というわけで楽しい1日でした。 本日の成果は、高ランク、中ランク、上下、すべてなしでした。 まあ遠征組の2人が馬引いたのでよかったですね♪ 最後に皆さんお疲れ様でしたー 10/8 大宮マルチ会 配布会でもマルチ会でも11のヨッチの話が中心でしたねー マルチ会開始数周で自分の所に馬が当たり、さらに数周でブエナさんも馬が当たり。 初馬オンリーだそうですが、欲しいのはこの名義じゃないですよね~ 次回に期待です(笑) そしてマルチ会終盤になり、 女王バチ「ヨッチの帽子集め、数周リセットマラソンすれば全部取れるよね~」 小市民 「でも面倒だな~」 残り皆 「ですよね」 埼玉倉庫「散々発掘やってきた人達の言うことですかwww」 皆 「確かにwww」 以上散々面倒な発掘をやってきた人たちのやりとりでした~ 本日の成果は、高ランクで馬、上下97周×4ロムなしでした。 5/5 大阪配布会マルチ会 配布会開始前についたので食べながら待ってたら、マックスさんが来ました。(相変わらずタフな方ですね) しばらくして、せつなさん、ゆっきーさん、地図空輸さんも来ました。 そして… 参加者 「こんにちはー」 すぎした「バグさ…じゃなかった初心者さんですね。コチラです。」 参加表明された方でした。 初心者対応をしつつ常連で地図交換。 終わったらマルチへ移行しました。 そして2時間後せつなさんが帰るというこで せつな 「回収した地図はクリアしたほうがいいですか?」 すぎした「どっちでもいいですよ。マックスさんに預けておけばクリアしてくれますのでw」 マックス「ちょ!俺!? まあいいけど。」 時間があればクリアするということで話がまとまりました。 そんな感じでマルチ会も終了。 目立った同名もなく自分は成果なしでした。 あとで知ったことですが、この2日間で2種は引いた方が何人かいるみたいです。 5/4 愛媛配布会マルチ会 2年前と同じくまずは岡山まで行きマックスさんと合流。 電車の乗り換えで待っていたら何と某赤い球団のラッピング電車でした。臼倉さんが見たら喜ぶだろうな~ 目の前に停まった車両はその球団の守備の名手でした。 車で移動しディンさんと合流。早速ディンさんは後ろの席で1人配布会とう名の地図の詰め込みやってました。 それ見てたら昔、かめやま君と2人でバグ先生迎えに行って後ろの席でロム借りて地図の詰め込みやってたの思い出しましたw 松山に入ってからは新しい道通ってなんか球場があるなと思ってたら、あれが噂の坊ちゃんスタジアム! 自分が応援してる某球団の主催試合やるとこなので、一度は行ってみたいですね(今年は来週にあります) 配布会場に到着したら、すでに常連はほぼ揃ってましたw(アレンさんは欠席) 早速配布会… というよりロム貸し出し。地図は欲しい人が配布してました(笑) 愛媛勢もここ何ヶ月はロム交換、ロム貸し出しになったそうなのですが、 地図運輸では4年前からすでにそのスタイルなので、我々が先駆者ですよ?w 今回は常連だけなのかなと思ってたら ピコたろう とすれちがいました。 すぎした「初心者来ましたよーピコたろうだって。」 モッチ 「そうですね♪」 ホイミン「またそんなことして~ねえモッチさんw」 すっかりダマされました。2年前自分が仕込んだネタと同じことをされましたwww そんな感じで引き続きマルチ会へ よく隼斬りをしようとしてドラゴン斬りをすることはありますよね。 でボスにたどり着いて装備がブーメランだったモッチさんがバーニングバードしようとして(ボスはレパルド) ホイミン「冗談はドラゴン斬りだけでお願いしますw」 出ましたね名言!ナイスでした(笑) そんなことあり偶にメモを取ってると、ヤバイ雑記に書かれるとか、羽交い締めにしてメモを奪い取れーとか 皆雑記を読んでるんで分かってらっしゃる。小市民さんがクソ地図発掘人ということもすでに知れ渡ってましたwww♪ 今日集まったメンバーは全員発掘イベント参加者なので、マルチでポイントゲットも当然狙っており、そんな中、 インパルスさんが操作していたモッチさんのロムにあら獣64が! インパルス「先に言っとくよ。出したの俺やから」 これ当たってたらどっちのポイントになるんだろで皆であーだこーだ 結局どっちのポイントになるのかな?まあ外れてたんですけどね。 そろそろ休憩でもしようかなという感じの時に、ディンさんがかつ丼食べてました。 なんと通常650円の所500円! 匂いと値段につられて皆かつ丼屋に殺到(笑)最後の2人は少し時間が掛かりますと言われてましたね。 ホストを交代したので、名物の上下マルチでもやります?と冗談で言ったらディンさんが加わりました。 上下なんて1人でやったほうが早いだろーと思いますが、本当に息ぴったりだと2人でも早いんですよ。 2人で2台づつ出して呼びまーすって言おうとする前にすでにボタンをタイミングよく押そうと構えてるんです。 予測しすぎてフライングすることもあったので、そこはボス部屋についた素振りを見せず、 しっかり仲間を集めるを押したあとに呼びまーすと声をかけるといい感じです。 隣の席だったのも大きかったと思います。 一方隣のチームは借りてきたアレンロムを投入。 何か出たらどうするのですか?と聞いたら モッチ「地図はクリアします。ただしポイントは貰いますwww」 ある意味名言かな? そんな感じで目立った同名もなく終了。なにか残せた地図があるといいですね。 皆さんありがとうございました。自分は成果なしでした。 3/26 横浜マルチ会 配布会のことは省略します。前回みたいに遅刻したわけではありませんよ(笑) いつものメンバーに臼倉さんとバグ先生を加えて8人で開始。 ホストは98最短に、りりごんとありごん、あと自分はいつもの上下、臼倉さんも上下やってましたw (ボスにアウルート選んだのは、種投入してないバグ先生を入れても3人で9割方倒せるためです) とりあえず4人づつで席についたら、4人とも上下の使い手でした。 発掘しながら上下の話になり、同じ地図なのに潜り方というかDSの置き方が違うことが判明。 自分の場合はオーソドックスに4台マルチなら、前列2台、後列2台。8台なら、前列4台、後列4台でしたが、 臼倉さんの場合は横一列だそうです。 さらにゲストを呼ぶタイミングですが、自分は普通にボスの目の前ですが、 臼倉さんの場合はボス部屋についたらゲストを呼んで、 ホストがボスと話してる間にゲストをボスの前まで移動させるとのことでした。 あとは引退された発掘人がやってた方法で、3台ボタンを近くに密集させて同時に読み進めるってのもあるみたいですね。 そうそうベース99以下だとレベルが上がりますが、 ほとんどの人が4台もしくは8台同じタイミングいいと言ってましたが実は自分の場合は別々のタイミングが良かったりします。 レベルが上がると、ステータスが表示されるときに文章を読み進めるのと違って若干ロスがあります。 そのロスが出てるスキに別のロムの文章を読み進めると、丁度いい感じにスキル振り分け画面になります。 なのでレベルアップしたロムを優先的に読み進め、ステータス表示中に別のロムを読み進めるそんな感じです。 あと臼倉さんが言ってたのですが、上下は正確には2階少し斜めに入れるのが普通だと思いますが、 ソロ上下の場合はⅬボタン押して視点を斜めにして階段に入るそうです。 ちなみに某社長は斜め移動せず横→上と直角に移動するそうです。このほうがよそ見してもミスは減らせますが… 同じ地図なのに潜り方が人それぞれなのですね。 そんな話をしていたら、6000枚ぶりに けだかき大地58 が! 次同名きた時はイラッとっくる場所74ですよと以前から言ってましたので、 多分74ですよと埼玉倉庫さんに渡して動画撮影。(常連の中には73と予想している人もいましたw) 結果は… 74でしたwww すぎした「場所一致ですよw」 シウマイ「場所一致の意味違うからw」 というわけで途中退出しました。 本日の成果は、ありごんなし、上下80周×4ロム成果なしでした。 1年と4ヶ月ぶりの水メタ同名、いい仕事しました(笑) 3/4 映画相棒Ⅳ公開記念配布会マルチ会 いつの常連に加えて久しぶりのメンバーとも会えました。 関東外に転勤したブエナさん、関東天使さん、それにバグ先生w バグ先生が1番想定外でした(笑) 前回の横浜配布会を欠席したので、今回そちらの分も合わせて小市民さんから地図を受け取りました。 もちらんバグ先生も一緒にw そんな感じでマルチ会へ シウマイさんのガチャピン、自分の96レパ+上下でスタート。 やはりたじりんと違って大変ですね。思わずこんなことが… すぎした「レパ1ターンキルしちゃったよ」 小市民 「いいじゃないですか」 すぎした「だって1ターンキルしたら上下もう1周出来ないじゃないですかw」 小市民 「それ違うからwww」 この後も次々と1ターンで終了し、自分の期待を裏切り続けていました。 それはともかく潜りのほうは好調で、あとから来た倉庫人さんの98最短と互角に張り合ってました。 そして2時間後… ポケgo組が追加注文をしてくると言って脱走しましたw もう恒例行事ですねwww そんな感じでマルチ会終了。 本日の成果は、96レパなし、上下80周×4ロム成果なしでした。 それでも、ブエナさんに大王げんま、小市民さんにS8同名3枚送り込みました。(ついでに勝利の鎧5個ゲット♪) 2/4 復活大宮3周年記念配布会マルチ会 大宮で配布会を開くようになってから3年経ちました。 小市民さんに「ようこそ関東へ」と歓迎してもらったのは懐かしい出来事です。 今回の配布会は久々常連全員が集まり、配布会中の雑談で地図冒険人さんのプレイスタイルを聞いてみました。 基本は回収ロムで地図を集め、あとで倉庫ロムに振り分けるスタイルなのですが、 コレクターと違う所は以前回収した地図でも配布会で貰った地図はすべてクリアすることですね。 レベルや職業が毎回バラバラなのは、地図クリアしながらレベルを上げているみたいです。(ボス倒せば経験値入りますしね) あと、小市民さんのメタキンの引きが好調で、今回も持ってきてくれました。 16、15、14、16、と来て次は13階かーと思いきや、11階でした。次に期待しましょうw 最後に埼玉倉庫さんにデンデンを売り込んでからマルチ会です。 ホストは、98最短、ガチャピン、ありごん79、それといつもの上下です。 自分はありごんに入れさせてもらったのですが、他の3人が素早さ999。 アウルートの場合、攻撃力999で炎のブーメラン、バーニングバードをすると、2回回避されないと4人目まではいきません。 つまり自分のキャラ(素早さ498)の出番がなく、ほぼ何もせず地図をゲットしてました。 そんな中一回呼ばれたけど自分のキャラが間に合わないことがあって、 シウマイ「3人だけで倒しちゃおうかw」 すぎした「そんなこと言わず呼んでくださいよー」 埼玉倉庫「どうしよっかなーw、呼びまーすwww」 なんとか呼んでもらえました。 この次の周4人目まで回ってきました。キャラがやる気を出したのかな? 小市民さんが開始早々にゴルマジを引いた以外は何もなく 後半戦になってからS8同名なども来ましたが、同名止まりで終了。 本日の成果は、ありごん79成果なし、上下150周×4ロム成果なしでした。 水メタ同名も5800枚来ていません。次回リベンジですね。 1/22 横浜マルチ会 まさかあの地図を引くとは思っていませんでした。 今回のホストは倉庫人さんの98最短と自分のたじりん、それと上下の二刀流です。 それは上下20周目の出来事でした。(あれ?水メタの時もこのくらいだったような?) すぎした「あ!呪空33だ」 小市民さんとシウマイさんに見せてから場所を確認。 同名多いし面白い場所を引いて皆の笑いを取ろうかなと考えてた所、 すぎした「え、マジ」 それは5Aでした。 某社長や今狙ってる皆さんゴメンナサイ。自分の所に来てしまいましたw S8や水メタは誰か引くと他の人も連鎖して引くことがあるので、誰かもう1人ぐらい引くかもしれませんね。 自分の場合はベース77はゲストの経験値を抑えるのと、船Sキラ短狙いなのでこれからも続けます。 あと、たじりんは潜りやすかったですねー これ単体だとヒマなので、上下と二刀流で丁度いい感じでした。 途中退出のホストの時なんかはいいかもです。 本日の成果は、たじりん成果なし、上下70周×4ロム デンデンでしたー 来月常連の1人が誕生日だそうなので、次回アイテム欄を開けずにプレゼントしたいと思います。 2017/1/8 大宮配布会マルチ会 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 関東で今年1番最初の配布会ではありますが、去年とは違い今年は参加者少な目でした。 欠席もいましたが、ほとんどの常連メンバーとも会えてよかったですね。 そんな中あのメタキンアレルギーの小市民さんもここ半年ぐらいは好調なようで、またメタキンを引いたそうです。 1枚目がオンリーフロアどん底、2枚目が15階、3枚目が14階と小刻みに引いていき、4枚目はもちらん… と期待の高まる中持ってきたのが、ハイ!どん底でしたwww というわけでどん底場所コンプだそうですw 早速通称を何にするかと皆に聞いてみたりで、小市民どん底メタキンなどの案が出たのですが、 会議の結果 どん底メタキンリタンーズ に決定! さて移動してマルチ会へ コロナフォロの2人が欠席のため(クレクレあんこ引いちゃったから次回からこの2人コロナフォロ潜らないと思う) ホストは、98最短、95最短、96レパ+上下(二刀流)です。 開始から1時間ぐらいは特に何も来ず、中盤戦になりようやくS9同名が来たりで調子の出た所で、 倉庫人 「ちょっと1階に行って追加注文に行ってきます♪」 それから20分後… 倉庫人 「いやー追加注文はすぐだったんだけどさ、ポケモンがなかなか捕まらなくてw」 まあそんなことだろうと思いましたけどねw 横浜でもホスト放棄してポケモン捕まえに行ったらレア地図が引けたとかあったんで今回も期待したのですが、 さすがに同名が出た程度でマルチ会も終了。 本日の成果は、96レパでドラゴンウー、上下95周×4ロム成果なしでした。 上下も1回同名来たしオンリーも引けたのでよかったですね。
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/516.html
ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 先日の忘年会並びに幕張メッセDQXTV~ルイーダ参加の皆様お疲れ様でした。 お久しぶりな方々、また初めましてなお二方(みななさん・やがじさん)本当に楽しく過ごせました! 順を追って書いていきます。 あ、いつもの様に遠征雑記は長文になるのでお時間ある時にお読みくださいw まずは新宿駅メトロプロムナードにてウミさん、セラフィムさん、キムさん、さとしんさんと待ち合わせ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DQ10のきせきと称してモザイクアートやパラパラ漫画などがありました。 しばし雑談の後、いざ幕張メッセへ。 目的はDQXTV。会場自体はジャンプフェスタを開催してましたね。 開発陣や芸能人の初心者大使らがゲストで司会は椿 彩奈と竹若 元博。 ニコニコ生放送を生で見れて良い経験できました。 新情報やハウジング対決などで会場を盛り上げてましたw 時間もなかったのでジャンプブースも何も見ずに速攻六本木ルイーダへ移動。 ここでウミさんも初めてお会いになる、みななさんと合流。 ずっとフレだったけど実際に会うのは初めてだったみたいです。 さすがVIPルームだけ会って作りは凝ってましたよ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 強いボスに何度か連れて行ってもらいましたが内容はwww ザオラル、ザオリクを何度掛けてもらったかw そりゃそうですよね。完全に他の3人だけで戦闘やってるようなもんでしたw それでも自分は楽しく過ごせましたw 夜になり東京駅へ。 近くの魚民で忘年会です。 久しぶりの面々と色んな話が出来て最高に楽しかったです。 ここではやがじさんがお初でしたね。 隣のましゃさんとジョーカー3Proの対戦して1勝1敗で笑わせてもらいましたw かと思えば太田さん(ぜひギルクエ交換しましょう!)とリリスさんはモンハン4Gやってるしwww みんな本当にゲーム大好きだなw モンハンかあ。もうしばらくやってないな。 ワールドはやりません!10で忙しいし色々とやる要素は自分にはないかなって。 正直このまま10やってるとナンバリング出てもやるかも怪しい。 その時の状況に依るかな。 としゅきさんとしーさんは相変わらずポケGOを飲み会の席でもやってましたw その場でジムやってて何か色々と仕様が変わったみたい。 競馬神は相変わらず競馬とラーメンと某9プレイヤーの話題で楽しかったwww 最後はいさお組長にチームへの正式加入承認の握手をしてもらえて良かったですw みんな元気そうで何よりでした! そうそう黒ひげ危機一髪をやって景品を2個ゲットしましたw 自分の前の前のとしゅきさんが当ててリセット後に最初にましゃさんがやって外れ次の2回目でまさかの2度目の当たりw ヨッチのぬいぐるみを貰い子供に渡して喜んでましたwもう一つはスライムのポーチ。これも子供にw あぁ当たりは黒ひげが飛び出した人の勝ちです。 爆笑の渦になったのがあと2つしか刺す場所がない時に、順番はとしゅきさんへ。 ラストは隣のましゃさんで2人でこの2択はどーだとか言ってて、としゅきさんが外して あ~やっぱりwwみたいな感じになって当然飛び出すだろうけどタルはましゃさんの手へ。 満を持してましゃさんが剣を刺すも黒ひげが飛び出さない!!!www うまくリセットされてなかったみたいですw かなり昔からあるゲームだけど盛り上がりますw これはこれで完成されたゲームですからねww あと、カラオケ好きなメンバーが歌ってましたw ましゃさん、競馬神、バグ・・・じゃなくてさとしんさん、マーサーさんかな。 終わるのが惜しいくらい盛り上がったなあ。 幹事のウミさん、会場を予約したましゃさんいつもありがとうございます! お疲れ様でした!! 1次会も終わり、ましゃさん、ウミさん、マーサーさん、キムさんと2次会の飲み屋へ。 1時間くらい経ってから猛烈な眠気と気持ち悪いのが重なって落ちましたw あと当日はかなり歩いて疲れてたのも原因かもw 起こされて2時前くらいに解散。 キムさんは宿へ。ましゃさん、マーサーさんは歩いて帰路へ。 自分は宿も取らないでいつもの徹夜気分で来たはいいけど誰も徹夜しないとのことでウミさんのご厚意で一緒の宿へ・・・。 先輩が10をプレイする姿を横目で見ながら朝まで爆睡w 朝飯を松屋で食べて駅で解散。 ウミさん本当に最後までありがとうございました!! 10のメンバーは全員ではないですがほとんどの人たちがSwitch、ノートPCを所持してて外出先でもやれて、且つ2アカウントで出来る状況でした。 自分は一先ずは1キャラでクリア、やり込みとした後であと2キャラをどうするか決めます。 2アカウントはやらないかな。お金かかるし1アカ複数キャラでも十分らしいので。 次にみんなと会えるとしたら夏ですかね。それまではこの雑記にて近況を伝えていきます。 ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
https://w.atwiki.jp/patchcon/pages/187.html
LvUPLV上昇値/総合 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 紅 美鈴 120 1040 根性 - 自爆 近接型 170 22 14 12 1-1 6-8 0.4s26F - 6 2s *1.55 +80 +2400 +72 +10 +6 +6 2 チルノ 80 952 - 根性 凍結 近接型 120 22 11 9 1-1 9-9 0.5s29F - 5 1s *1.57 +68 +2584 +60 +9 +5 +5 3 てゐ 90 980 幸運 回避 加速 近接型 130 24 13 12 1-1 7-8 0.4s27F - 6 2s *1.56 +70 +2660 +70 +11 +5 +6 4 橙 95 1008 - 回避 加速 近接型 140 24 12 11 1-1 8-11 0.4s24F - 6 2s *1.57 +72 +2736 +65 +12 +5 +6 5 秋 穣子 110 1020 幸運 - 根性 近接型 120 25 11 11 1-1 6-8 0.5s29F - 6 2s *1.55 +85 +3230 +62 +11 +5 +5 +間を表示 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 6 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 6 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 7 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 8 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 8 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 9 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 - 飛行型 200 38 12 6 1-3 5-1 2.0s120F 3 4.5 × × 6.5 3s *1.45 +154 +3542 +50 +13 +5 +3 10 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s44F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +160 +14 +1 +2 10 フランドール・スカーレット 390 1080 吸血 蝙蝠 範囲 近接型 160 31 8 13 1-1 8-12 0.5s29F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +80 +14 +4 +6 10 レミリア・スカーレット 370 1080 貫通 蝙蝠 範囲 弾幕型 150 34 2 12 3-7 3-0 2.1s130F 4 13 × ○ 10 6s *1.43 +180 +3600 +40 +8 +2 +5 10 博麗 霊夢 300 1080 範囲 無効 結界 飛行型 220 30 13 7 1-3 6-2 1.0s60F 3 4 × × 6 3s *1.43 +180 +3600 +42 +11 +7 +3 11 魂魄 妖夢 280 1020 必殺 回避 反射 近接型 170 24 13 12 1-1 4-24 0.3s18F - 5 3s *1.46 +170 +3740 +60 +8 +5 +6 12 鍵山 雛 140 1155 無効 混乱 猛毒 近接型 160 22 13 12 1-1 8-9 0.6s36F - 6 2s *1.54 +105 +3780 +71 +9 +6 +6 12 八意 永琳 300 900 回復 再生 必殺 弾幕型 200 24 1 2 2-5 3-0 0.4s29F 4 8 ○ ○ 7 4s *1.44 +180 +3780 +88 +8 +1 +1 12 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 12 西行寺 幽々子 390 1080 範囲 - 反魂 飛行型 270 40 9 6 1-3 3-1 2.8s168F 2 4 ○ ○ 6.5 4s *1.43 +180 +3780 +86 +9 +4 +2 13 小野塚 小町 260 960 必殺 - 加速 近接型 210 32 12 12 1-1 8-10 0.6s35F - 6 4s *1.46 +160 +3840 +75 +13 +6 +5 13 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-1 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 13 河城 にとり 260 1120 - 反射 - 弾幕型 160 20 5 16 1-5 5-0 0.2s12F 4 8 × ○ 7 3s *1.45 +160 +3840 +40 +6 +5 +5 13 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 14 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 回復 近接型 200 25 14 13 1-1 7-9 0.4s26F - 6 2s *1.47 +140 +3920 +75 +11 +6 +6 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 15 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 16 藤原 妹紅 420 1140 自爆 再生 範囲 近接型 300 30 1 2 1-1 6-10 0.8s49F - 5 5s *1.46 +190 +3990 +125 +15 +2 +1 16 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 16 蓬莱山 輝夜 440 1140 範囲 再生 - 飛行型 260 38 2 1 1-3 1-1 3.8s228F 1 5 × × 5 5s *1.46 +190 +3990 +120 +16 +2 +1 17 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 18 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 19 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ LvUPLV上昇値/近接型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 紅 美鈴 120 1040 根性 - 自爆 近接型 170 22 14 12 1-1 6-8 0.4s26F - 6 2s *1.55 +80 +2400 +72 +10 +6 +6 2 チルノ 80 952 - 根性 凍結 近接型 120 22 11 9 1-1 9-9 0.5s29F - 5 1s *1.57 +68 +2584 +60 +9 +5 +5 3 てゐ 90 980 幸運 回避 加速 近接型 130 24 13 12 1-1 7-8 0.4s27F - 6 2s *1.56 +70 +2660 +70 +11 +5 +6 4 橙 95 1008 - 回避 加速 近接型 140 24 12 11 1-1 8-11 0.4s24F - 6 2s *1.57 +72 +2736 +65 +12 +5 +6 5 秋 穣子 110 1020 幸運 - 根性 近接型 120 25 11 11 1-1 6-8 0.5s29F - 6 2s *1.55 +85 +3230 +62 +11 +5 +5 6 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s44F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +160 +14 +1 +2 6 フランドール・スカーレット 390 1080 吸血 蝙蝠 範囲 近接型 160 31 8 13 1-1 8-12 0.5s29F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +80 +14 +4 +6 7 魂魄 妖夢 280 1020 必殺 回避 反射 近接型 170 24 13 12 1-1 4-24 0.3s18F - 5 3s *1.46 +170 +3740 +60 +8 +5 +6 8 鍵山 雛 140 1155 無効 混乱 猛毒 近接型 160 22 13 12 1-1 8-9 0.6s36F - 6 2s *1.54 +105 +3780 +71 +9 +6 +6 9 小野塚 小町 260 960 必殺 - 加速 近接型 210 32 12 12 1-1 8-10 0.6s35F - 6 4s *1.46 +160 +3840 +75 +13 +6 +5 9 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-1 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 10 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 回復 近接型 200 25 14 13 1-1 7-9 0.4s26F - 6 2s *1.47 +140 +3920 +75 +11 +6 +6 11 藤原 妹紅 420 1140 自爆 再生 範囲 近接型 300 30 1 2 1-1 6-10 0.8s49F - 5 5s *1.46 +190 +3990 +125 +15 +2 +1 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ LvUPLV上昇値/弾幕型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 1 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 2 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 3 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 3 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 4 レミリア・スカーレット 370 1080 貫通 蝙蝠 範囲 弾幕型 150 34 2 12 3-7 3-0 2.1s130F 4 13 × ○ 10 6s *1.43 +180 +3600 +40 +8 +2 +5 5 八意 永琳 300 900 回復 再生 必殺 弾幕型 200 24 1 2 2-5 3-0 0.4s29F 4 8 ○ ○ 7 4s *1.44 +180 +3780 +88 +8 +1 +1 5 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 6 河城 にとり 260 1120 - 反射 - 弾幕型 160 20 5 16 1-5 5-0 0.2s12F 4 8 × ○ 7 3s *1.45 +160 +3840 +40 +6 +5 +5 7 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 8 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 9 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 10 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ LvUPLV上昇値/飛行型 順位 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 1 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 - 飛行型 200 38 12 6 1-3 5-1 2.0s120F 3 4.5 × × 6.5 3s *1.45 +154 +3542 +50 +13 +5 +3 2 博麗 霊夢 300 1080 範囲 無効 結界 飛行型 220 30 13 7 1-3 6-2 1.0s60F 3 4 × × 6 3s *1.43 +180 +3600 +42 +11 +7 +3 3 西行寺 幽々子 390 1080 範囲 - 反魂 飛行型 270 40 9 6 1-3 3-1 2.8s168F 2 4 ○ ○ 6.5 4s *1.43 +180 +3780 +86 +9 +4 +2 4 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 5 蓬莱山 輝夜 440 1140 範囲 再生 - 飛行型 260 38 2 1 1-3 1-1 3.8s228F 1 5 × × 5 5s *1.46 +190 +3990 +120 +16 +2 +1 6 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/306.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/12(土) 15 20 00.00 終了時間:2008/01/13(日) 05 18 00.96 サブタイトル:そして伝説へ… 今更説明不要の超有名超名作。 売り上げ本数380万本(FC版のみ)。 FCではマリオ、マリオ3に次ぐ売り上げです。 ドラクエ1、2とともに「ロト3部作」と呼ばれます。 …解説いらねーな\(^o^)/ パーティー編成は実況主任せかな? 遊び人とか面白いの希望w 2011年9月15日に発売されたWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に収録された上に中断セーブまで搭載された。 SFC版やGB版との相違点 性格システムがない(レベルアップ時の能力上昇値は毎回ランダム) ふくろがない タンスやツボにアイテムが入ってない 小さなメダルがない 盗賊の職業がない 勇者の「おもいだす」遊び人の「くちぶえ」などの特技もない モンスターメダルがない 複数に攻撃できる武器がない すごろく場がない 遊び人に転職できない(結構重要かも) 名前を途中で変えられない 水鉄砲がある その代わりオルテガの兜がない 商人バーグに商人を渡すと二度と帰ってこない クリア後の隠しダンジョンがない 音楽のクオリティがリメイク版以上 親父が変態 一応職業ごとの解説。SFC版とはかなり具合が違うので・・ 勇者 プレイヤーすなわち貴方。戦士並の攻撃力、防御力に加え最強の攻撃呪文と 回復呪文を使いこなす完璧超人。こいつがいなきゃ始まらないってほどつえぇ。 ただ、MPを大量消費するわりに最大MPの上がり方に問題あり。 へたするとルーラ覚えた時に最大MPが足りてないというアホ勇者に育つ。 戦士 その攻撃力は魔神のごとく力強く、そしてその足は亀のごとく遅い。 このゲームは素早さが守備力に直結するので、素の守備力は低かったりする。 重装備しないと盾役にはならない。そのぶん金食い虫でもある。 良い装備が揃う後半では強いが、最強武器は敵からのドロップでしか手に入らない。 呪文を覚えないため、先頭に置いても防御攻撃できる利点がある。 武闘家 「武道家」ではない。力と素早さは最強。かつ会心の一撃もよく出す。 ろくな物が装備できない(する必要がない)のでお金がかからない。 FC版は装備が冷遇されているので最終的にはやや打たれ弱いイメージがある。 女なら女性専用防具(敵からのドロップ)を装備できるため男よりも守備力が高い。 戦士と同じく呪文を覚えない。 僧侶 坊主でありクレリックでありプリースト。火力はいないよりマシ程度。防具もほどほど。 SFC版と違い「袋」が存在しないのでアイテム欄を消費する薬草や毒消し草に 代わって大活躍。足は遅いほう。サポート呪文も強力。 魔法使い RPGの華。FC版はグループ攻撃できる武器がないので活躍を期待される職業。 なにげに足は比較的速いほう。打撃はあってもなくても変わらない程度。たまに 毒針の一撃が唸る。僧侶同様サポート呪文も強力。 光の鎧に並ぶ耐性を誇る水の羽衣は魔法使い専用である。 商人 序盤~中盤までは勇者を凌ぐ強さを見せてくれるトンデモ職業。戦士並の重装備と 火力を誇り、戦闘後にその戦闘で入手したゴールドの1/6程度を追加で入手することが 結構な頻度で発生し、意外にこの積み重ねが馬鹿にならない。またレベルアップも最速。 至れり尽くせりだが、中盤以降はパンチ力不足。 遊び人 基本的には役立たず。運だけはべらぼうに高いが他の能力は最低クラス。呪文も使えず 戦闘力があるわけでもないので弾除けにもならない。しかし遊び人にのみ存在する 隠れた能力が・・ (って今更隠すまでもない気がする) FC版は遊び人に転職できないのでアレを複数作りたければレベル1から育てるしかない 賢者 魔法使いと僧侶の両魔法を使いこなし、武具もそこそこのものを使えるいわば いいとこどりのスーパーヒーロー。最初のキャラメイクで作成することはできない。 死ぬほど成長が遅いが、最終的には最強キャラになれる強さを持っている。 賢者には転職して就くしかないが、特定の条件が必要だ。 クリアしました!が、この画像しか撮ってませんでした/(^o^)\ 他に色々撮ってる方いましたらお願いしますorz PTは並び順で武・勇・武・賢。全体的に運が良かった気がします。 雷神の剣、吹雪の剣をGETするという無駄な運の良さw アレフガルドに到達してからは3時間弱ぐらいだったので、 やっぱりいかにバラモスをうまく倒せるか(運も)だと思います。 バラモス戦に向けてのLV上げはちょっと心が折れそうになりました… 主12 ちょっとした手違い(取り忘れ)から意地になってしまい光の玉無しクリアしました。 Lv35位だと運の要素が大きかったけど、Lv40位になると安定して勝てました。 防御攻撃禁止なのがとても辛かった。 参考までに攻略時のデータです。 ゾーマの攻撃は固定していて 吹雪+マヒャド→ 吹雪+攻撃→ 凍てつく波動+吹雪→ マヒャド+吹雪→ 攻撃+凍てつく波動→ の5ターンを延々繰り返してくるだけなので、作戦が立てやすいです。 逆に光の玉有りは攻撃が弱くて死なないけど、行動が不規則なので戦い辛かった。 各ターンの行動をメモ帳に書きながらニヤニヤできて楽しいので、やったことない方は一度是非チャレンジして欲しいです。 かをる、もりそば、うおのめ でプレイしようと企んでいたけど、もりそはしか入力できず(柴田先生に騙された!)萎えてしまい、某ガンダムキャラでプレイしました。 守りたくもない世界を守らされた感じです。 あとバラモス城に、とても強いカバがいてびっくりしました。 なんか偉そうだし、しゃべれるし、呪文使えるし… 結局バラモスは何処にいたんだろう? 勇者一人旅やっとクリア ゾーマよりバラモス最強伝説!ベホマ効かないしさ ベホマは俺の嫁! はんにゃのめん=ロトのかぶとなっ!
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/68.html
●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/53.html
※注 このページはエターナルナイツ(EK)当時に作成された物なので、エルドラクラウンでは仕様が異なる記述があります。 こちらは、エルドラクラウン初心者がまず覚えるべき基本を記したり、よくしてしまう些細なミスや、良くない立ち回りなどを記したりするページです。 興味を持った方への知識として参考になれば幸いです。 心構えとしては、いきなりこのページ、ひいては当wikiに記してある全てを覚える必要は無いという事です。 まずはこのページあたりを流し見して、「ああ、こんな事書いてあったな」とプレイ中にふと思い出し、若干でも実行していただければ幸いです。 そうして何度か同じ事を繰り返せば、いつしかしっかりした動きが出来るようになるでしょう。 基本的な立ち回りが下の公式ページに掲載されています。 https //p.eagate.573.jp/game/ek/ec3/howto/knowledge.html エターナルナイツ 攻略コラム「達人の極意」(リンク切れのためarchiveから転載) 「不思議のダンジョン」との違いについて知る とりあえず無難な職業を使う キャンセル移動、斜め移動をうまく使う なるべく部屋で戦う マップを見る ダメージを見る 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける 回復系を無駄にしない ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? 「不思議のダンジョン」との違いについて知る エターナルナイツ(&モンスターゲート)はジャンルづけで言うと『ダンジョン探索RPG』というものです。家庭用作品では「トルネコの大冒険」「風来のシレン」「ポケモン不思議のダンジョン」(以下シレン)あたりが有名どころでしょうか。 メダルゲーム向けに調整されているため、これらとはいくつもの違いがあります。 なお、ゲームボーイアドバンスにモンスターゲート(及び家庭用オリジナル版の続編)があり、クレジットの替わりにMPが導入されている。 1:満腹度(及び地震や突風によるターン制限)が存在しない。 このため、HPが許す限りいくらでも歩き回れます。 2:ターン経過によるHP回復システムが存在しない。 いわゆる「自然回復」や「足踏み回復」といったものがありません。 新規部屋に入る事が、ある意味で自然回復といえます。 また、「ヒール」を使うことで疑似的に再現できますが、クレジットとカード(ヒール)が消費されます。 3:経験値の概念がない(あるのは、勇者覚醒のスキル育成のみ)。 このため、普段なら「経験値稼ぎ」と呼ばれる低層階に長時間居座るメリットがほとんどありません。 4:基本的に階層移動しても、前の階層に戻る事が出来る。 このため、強い敵がいる深層階に進んで、ある程度LVを上げてから戻る戦略が成り立ちます。 5 アイテム(マジックカード)を使うにはクレジットが必要。 このため、ある程度メダルに余裕がないと攻略を進めるのは非常に厳しいです。 これらの違いによって、遠距離攻撃への捌き方など実際には「不思議のダンジョン」のセオリーのいくつかは通用するものの、大半は役立たずとなります。 注意点1 - 敵の総量と強さの感覚のズレ シレンと比較すると、こちらは「弱い敵が大量に出る」ゲームです。 基本的に敵は2回の攻撃、弱い敵はすぐに1撃で倒せるようになり、うまく立ち回れば(特殊な城を除くと)3撃以上の敵とは戦わずに攻略可能です。 その代わり敵の数は多く、特に敵数の多いダンジョンでは新しい部屋に入るたびに部屋固定敵が10匹以上、という状況も珍しくありません。 これに慣れていないシレンユーザーが最初に陥る誤ったプレイングとして、「ちょっと強い敵から逃走してしまう」ということが挙げられます。 例えばレベルに不相応な、あるいは嫌な特殊能力を持った敵に遭遇してしまい、次のフロアへの階段は1つ前の部屋……といった場合。 シレンでは大体フロアを全て探索をした後だったら階段に逃げ込むのはそれほど難しいことではないでしょう。 しかしこちらでは序盤の低難易度の城を除いてそうはいきません。 結構な確率で新たに発生した敵に遭遇し、挟撃にあってしまうでしょう。 こういった場合は多少レベルや手持ちカードに無理があったとしてもその敵を殴り倒してから動くべきです。 (ただし階段に逃げ込む以外全く未来が無さそうな場合は例外ですが…) 注意点2 - 回復方法の違いから来るゲームの性質の違い シレンではターンを経過させることでHPが回復し、得られる合計HPを規定するのは弟切草等の回復アイテムではなく満腹度を回復するためのおにぎり(パン)になります。 しかしながらこれらの食料が足りなくなることはそれほど多くなく、シレンでのゲームオーバーパターンは、基本的に「一度に大量のダメージを負う」はめに陥ること。 逆にここでのゲームオーバーパターンで多いのは「回復できるHPの総量が足りなくなる」ことで、「一度に大量のダメージを負う」ことはそれほど多くありません。 例えばシレンでは窮地を切り抜けるためのアイテムがあってもそれを使うことなく切り抜けられる状況は基本的に使わずに済ませますよね? しかしここではそれは通用しません。 そのようなプレイングを続けたら、切り返し用アイテムだけ手札に溢れさせたままポーション不足でのTRY AGEINを迎えることになるでしょう。 シレンは一度に受けるダメージ量を抑えるゲーム。 エターナルナイツはダンジョン全体で受けるダメージの総量を抑えるゲーム。 似て非なる別ジャンルのゲームだと思ってとりくみましょう。 とりあえず無難な職業を使う 一見さんがよく選んでしまう罠職業、セイント。この職業は、ビギナーではとても使いこなす事は出来ないピーキーな性能を持ちます。 セイントは仲間を自動で獲得出来ますが、獲得できるかどうかは完全に運任せ(しかも条件付き)の上、その仲間は上級者でさえ扱いに手を焼く代物。自身の性能は恐ろしく低く、その低さは仲間を獲得できなければ最初の砦1ですら軽く死ねるほどなのです。 そもそも最初の職業選択でより汎用性の高い職業は居ますし、職業の乗り換えも10BETで出来、さらに前の職業も自分で削除しない限りはE-PASSにデータが残ります。 『俺は他とは違う道を歩むぜ!』などと肩肘張らず、素直に戦士か侍を選んでプレイしましょう。最上級プレイヤーでさえ、その使用人口はこの2職に多くが集約されます。 ちなみにマジックユーザー(魔法使い)も上記2職を除けば多いですが、あくまで中級者向け。 カードがないと貧弱なので最初の砦で躓く可能性があり、他の城でもどの敵と戦い、どの敵を攻撃カードで叩くか…という綱渡りな判断を常に強いられるので、やはり初心者向けとは言いがたい職業です。 ヴァンパイアハンターは鞭をフル活用出来るかどうかが鍵。クエスト攻略の総合力なら戦士・侍に追随するのでゲームに自信があれば。 なお、ビギナーを選んでしまうと、そのキャラはストーリーモードしか遊べませんので、ビギナーを選ぶくらいなら戦士か侍を選んだ方がいいでしょう。 詳しいことは職業ページのビギナーに書いておりますので、ビギナーで始まる前に一度目を通すのをお勧めします。 (別キャラを作成すればいいという話ですが…) 余談だが、エターナルナイツBRAVEまではギャンブラーに高配当が期待できると表記があり、こちらも罠職業となっている。 高配当を得る前にのけぞりダメージに嫌気がさすのは初心者あるある キャンセル移動、斜め移動をうまく使う 子供のプレイヤーにありがちなのがこれ。縦横移動のみでカードを拾いに行ったり、酷いとカードを避ける様に突撃したり、方向転換が出来ず空振りしたりします。 満腹度(及び食糧)が存在しないEKでは一見するとムダに歩いてもペナルティは無いように見えますが、大きな間違い。そのフロアの増援がガシガシ湧いて来ます。 しかも増援は最初にいる敵よりも一段強く、さらに受けたダメージはほぼポーションでしか回復できず、傷口は広がる一方。消費メダルもかさむでしょう。 EKの精密操作は他のローグライクRPGと比較して独特で、動きたい方向へレバーを合わせ、一瞬キャンセルボタンを離すというもの。 攻撃であればキャンセルボタンを押したまま敵の方向を向き、攻撃ボタンを押します。 この精密操作を用いて正確に斜め移動をして、(多少時間は掛かってもいいので)なるべく少ないターンで次の部屋へ進むようにしましょう。それが攻略率アップにも、メダル節約にも繋がります。 なるべく部屋で戦う 「複数の敵と殴り合わない」というのがEKの基本。そしてその複数の敵に襲われない場所が通路の入り口で、1対多になったらそこへ逃げるといい、という事をチュートリアルで示されます。実際これはセオリーとして正しいですし基本です。 それを大前提とした上でもう1つ重要な事、それは必要な時以外は可能な限り部屋で戦闘を行うという事。 EKは敵の数が総じて多く、無用に通路に下がるとその先で敵に挟まれる事も多々。手練ほど通路に下がろうとせず、どう見ても次ターン後退する状況でもギリギリまで部屋で交戦します。 「どこまで通路に下がらず戦えるか」、凍った床や障害物などはその動きを助けてくれるでしょう。これらが手近にあればどうすれば粘れるか、を考えて見ましょう。 ちなみに2~3行上の例の場合、会心の一撃が出れば後退せずに済むから。特に侍であれば「連続斬り」発動もあり、この部屋での戦線維持は重要なテーマです。 ただし部屋で粘りすぎた結果通路からも敵が出てきて囲まれてしまっては元も子もありません。くれぐれも無理をしないように。複数の敵が出てきたら通路に下がるのがあくまで基本です。 マップを見る つまり画面外の情報の見落としです。マップには画面外の敵なども表示されるので、画面よりこちらを見て動くと「志村ー、後ろ後ろー!」という(下側5マス目からの遠距離攻撃を受ける)事故も防げます。 厳密には、部屋の出入りの際にマップを見て、部屋の状況を把握するという事が重要。画面外の階段を見落とす、実は見えない所に大量の敵が…という見落としはご法度。 こんなもんでマップ見れてるの?という人にひとつの目安を。『マップなし』の特徴が想像より手強く感じるのであれば、マップの有用性を把握している証拠です。 ダメージを見る 当然ですが、手札はあるのに無理な攻撃をして死亡…という事はもちろん避けるべき。 しかし確実に耐えられるのに敵の前でポーション使用、などという無駄も省くべき要素。 (1回余分に攻撃を貰うことでHPが減り、それが生死をわけることもあります。) その大きな指標となるのがEKの防御力の誤差の限界。基本ダメージ±2のため、受けたダメージ+5以上は例外を除き有り得ません。 つまり例として、スターバグから10ダメージもらって残りHP15、スターバグを倒せるかどうか…という場面であれば怯むことはありません。 このスターバグの理論上の最高ダメージは(基本ダメージ12+2=)14、首の皮1枚残して耐えられます。 一瞬しかダメージは表示されませんが、特に自分のHPが微妙であればきちんと確認しながら戦闘を進めましょう。 慣れれば「このレベルで魔道士から22は見たこと無いから100%殴れる」といった予想さえ出来るようになるでしょう。 先述の例外とは2種類。ギャンブラーののけぞりダメージと城の特徴である『狂気の一撃』です。 つまりギャンブラーを使っていなければこの法則は絶対的。恐れる事無く戦いたい所。 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 体力を回復させる方法・成長の法則が特殊なこのゲーム。 各敵には成長限界と呼ばれるそれ以上のレベルではこの敵をいくら倒してもレベルが上がらないという数値が設定されています。 成長限界に達した敵と戦うことは、敵から受ける総反撃回数が増加するため百害あって一利なし。 可能な限り成長しない敵との戦闘を避けること。これがダンジョン攻略の基礎中の基礎です。 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける ダンジョンを攻略している最中、手札がMAXになって何を捨てるか? という場面は頻繁に訪れます。そしてこの際、基本的には単発のファイアーやポイズンなど、使い辛いカードを捨てて進む事になりますし、実際にそうして使いやすいカードを残しておくのが定石。 …と、その前にそれらの扱い辛いカードを使えそうな場面があったかも知れません。 単純に言うのであれば、こうしたすぐに捨てそうなカードは、手札が埋まっていればすぐに使っていくのが理想です。 そのフロアの上位モンスターが出現したら単発魔法の格好の的ですし、ものによっては通路で不意打ちを喰らってから撃っても遅くありません。 どんどん撃ち込んで次のカードを迎え入れる準備をする。こうすることで確実にダメージを減らし、それによってゆとりが生まれるでしょう。 捨てた場合と比べて、余計な出費となるのでメダルには優しくありませんが、TRY AGAINするよりはマシだと思いましょう。 回復系を無駄にしない 早めの回復は常套手段です。 しかし、さしてピンチでもなくポケットに空きがある時に使うのは折角の戦利品を捨てるようなものなので少し考え物です。だいたい6割~8割程度を目安にキープできれば普通は充分です。 同様に、無駄なターンを減らすために新規部屋に突入するのも時と場合によります。 セオリーからは外れますが、(スラッガー以外で)HPが満タン近いなら、その場で剣を振るなりして敵をおびき寄せ、倒した後にHPが減ってから突入すれば、部屋回復を無駄にせずにすみます。 また「ポーションは小さい方から先に使い、大きい方を後に残す」のが基本ですが、あえて手札の中で一番小さなポーションを残した方がいい場合もあります。 例えば手札がP80、P40、P20、P20で体力50/最大HP100とします。 この場合基本的にはP20から使うのがベターですが、職業がギャン、セイント、マホ等の場合や『狂気の一撃』ありの城の場合などは、先にP40から使い、P20は高い体力を常にキープするために残しておいた方がいいケースもあるでしょう。 それでも手札が一杯ならP20から使った方がよかったりしますし、一概に「この場合はこうするのがベスト」とは言えませんので、そこは城の環境や自キャラなど様々な条件を考慮しましょう。 でも迷ったらとりあえず基本に従い小さい方から使えば、大抵の場合は大丈夫だと思います。 ヒールは回復量が多い上にポケットも空く便利アイテムですが、敵が全然出てこなくて体力が満タンになり溢れて無駄になる、ということも多々あります(特に階差上げ時)。 ヒールを最大限利用する案として、例えばP20を敢えて残しやや低い体力をキープし微調整しながら進めると無駄になるケースが減ります。 また、低い体力をキープしてる時に単発変化系・攻撃系等を持っていると、「敵に殴られている途中で体力が危なくなって仕方なく回復する」というケースが減ります。 ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 初心者と上級者の持ち込みを比較すると、初心者の持ち込み傾向にはある大きな特徴があります。 それは初心者はポーションとマルチ攻撃魔法、この2種類以外のカードをあまり選択肢に入れないという点。 確かにこれら2種類のカードは出番も多く効果も分かりやすいと、シンプルなだけに安心感があります。 しかし他のカードには、変則的ながら強力な効果を持つカードも多数存在します。 例えばヒール。魔法使い以外ならばヒール100でさえMAX以外のポーションを上回りますし、300ともなればフル活用した際の回復力はポーション60の5枚と同等です。 また、毒沼や燃える床などこまめにダメージを受ける城には相殺してくれるのでもってこいです。 即効性はないので、普通の城ではポーションが残り2〜3枚程になったら使うのが理想です。 例えばブライト。不意打ち防止になると共によくお世話になるマルチ攻撃系の破壊力が飛躍的に増し、特に視界が狭い城、雷鳴が響く城であればその恩恵は更に増大します。 例えばツインスピア。通路で挟まれるというピンチでこそ輝きを見せる変わったカードで、マルチ攻撃系を節約したい時に役に立つでしょう。 他にも予想外の活躍を見せるカードはまだまだあります。 とりあえず、まずは無理の無い範囲で、様々なカードを持ち込んでみて効果を実感するというのも一興。 当wikiのマジックカード一覧から各種マジックカードのより細かな説明も見れるので、「このカードは使えそうだ」などと目星をつけ、実戦に投入してみましょう。 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 どうにかこうにか攻略したものの、次の城に進むにはカードが心許ない・・・そんな状況は誰にでも訪れます。 早く先に進みたい気持ちは分かりますが、焦って失敗しては元も子もありません。 資産集めに序盤でオススメな場所は、ずばりストーリーモードの『WESTPOINT』です。 結構な数のポーション40、ポーション60やポーション80が拾えます。 慣れると攻略に一切カードを使わないので、1回につき1~3クレジットの出費でこれらのカードが集まります。 ある程度集まったら、これらのカードで他の(黄色や緑の)城を攻略するなり交換に出して資産を充実させたりできます。 他には、キングダムで過去作のエリア1や2のボス城で長時間ボスと戯れてマルチファイアー・ポーション60・ボスの遺品(運が良ければロングソードやパワーシールドなど)を集めるのも悪くありません。 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? トレードやサポート、100円による復活ルーレットが使えないコナステ版では、カード集めは店舗よりも厳しいです。 ストーリーを除くなら、砦1・FOREST・GRASS(いずれもクエスト「始まりの大地」のエリア1)がオススメです。 キングダムなら、SPINEL(「ハンターリングを持っていこう」の黄城)へ、マルチファイアーを持っていきます。 この時は、1階と2階はジャンプ台で天井にいき敵をためてマルチファイアーでLV上げ、探索は3階の最初の部屋までにします。 強敵を相手にせず、1階・2階・3階初期部屋の計9部屋のカードを拾って(これが戦利品)1階から帰還します。 このような立ち回りを『低階層漁り』と呼びます。 ☆なしカードを(必要な分を除いて)100枚近く集めたら、100枚合成(生成は3枚)をマルチサンダー1・残りは☆なしで行うと装備品が出る可能性があります。 指輪集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるDEARが、それ程難しくないのでオススメです。 キングダム大戦に必要なモンスターカード集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるCORALがオススメです。
https://w.atwiki.jp/okura/pages/232.html
675 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 18 40 56 ID xVYDWHy8 ガンガンいこうぜ いのちだいじに めいれいさせろ じゅもんつかうな オクラだいじに ●わがさくのかてとなれ 676 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 18 43 19 ID YjdQNtQa オクラクエスト? 680 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 18 58 26 ID fzBKCEQh ザビー神殿にて サンデーに転職しますか? ●はい いいえ 州゚д゚)ピッ 681 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 19 12 24 ID +gsNjtf5 某ザラキ神官の如く、ザラキをかけまくる元就さま。 682 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 19 23 35 ID bExHfxKV ここはニフラムで。確か光の魔法だし。 683 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 19 35 56 ID ammgmqOd オクラクエストいいな。 作ってくれる捨て駒はいないだろうか。 685 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 21 17 11 ID 6iWIaYRl 某神官のあの長い帽子をオクラにすればオクラクエストが出来(ry 自分はドットが打てない_| ̄|○ 686 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 21 28 38 ID ve4UWprO (゚。゚) …… へんじがない ただのしかばねのようだ 688 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 21 52 25 ID fzBKCEQh ドラクエⅤの奴隷生活を思い出した 689 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 22 04 59 ID sd/LXuml おおもとなり しんでしまうとはなさけない 690 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 22 55 04 ID V0Sj4dyV すてごま たちがあらわれた もとなり はにげだした! しかしまわりこまれてしまった! すてごまAのおたけび! もとなり はあしがすくんで うごけない 州;゚д゚)))) ('-')('-')('-')))))) 691 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 23 24 16 ID P5oSrQjq もとなり は たかもと に メガンテを となえさせた!
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/855.html
・メラ ・メラミ ・メラゾーマ ・メラガイアー
https://w.atwiki.jp/ionetekito/pages/32.html
主人公がロトのRPG。決して武蔵ではない。体力の残りによって相手に与えるダメージが減っていく。敵も同様。思わぬ長期戦になることも・・・?