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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 CSでは派生Aがガープラ削り技に。また、派生Cの硬直が増加。 ヒット後、棒射出の軌道がAとB版は斜め上に変更されている。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 それがヒットする位置ならば追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSでは硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 (始動で当ててもコンボが全然伸ばせないくらいに。) 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSでは発生が遅くなったが棒の動きの間隔が短くなっている。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 構えキャンセル的な存在。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は公式ぐらい嫁と言いたいが以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用でのコマンドは4タメ6+Dだったが、今作ではDだけで出せる模様。 CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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■必殺一覧 キャラ SPECIAL SHOT マリオ ファイアシュート ヨッシー ふんばりダンク ピーチ ハートシュート ワリオ どけどけダンク デイジー フラワーシュート ルイージ グリーンファイアシュート ワルイージ スクリューダンク ドンキー コンガーダンク クッパJr. ラクガキシュート ディディー バレルジェットシュート パタパタ ウイングシュート クッパ ボンバーダンク キャサリン たまごシュート ディクシー バレルキャノンシュート ニンジャ コノハガクレ テレサ スリラーダンク シロマ ホーリー クロマ メテオ モーグリー モーグリーダンス サボテンダー ハリセンボン プロペラヘイホー サンダーシュート
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レイ必殺技解説 必殺技 飛燕流舞(ひえんりゅうぶ) 空中で236+A or B 発生11F、硬直36F、攻撃力22、気絶値4 持続 反射まで+反射後25F or 接地まで+接地後90F 原作で修行中の頃ユダを見惚れさせた技。 空中から三日月のような飛び道具を斜め下に放つ。 Aだと地面に当たると跳ね返り画面半分ほど上に進むと消える。 下降中に画面端の壁に当たると、壁でも反射する。 Bだと地面まで下降し、そのまま地面を滑る。 攻撃レベルは最低だが、飛び道具としてはトップクラスの攻撃力を持つ。 技を出すにはある程度の高さが必要なので、最低空で出したりはできない。 飛び道具を放った後はややスキがある。 三段ジャンプ+三角飛びを使えば着地するまでに3回発射することができる。 バリア&飛燕流舞連射は非常に嫌らしい牽制となる。 ブーストでスキをキャンセルして飛び道具と同時攻撃を仕掛けると強い。 南斗撃星嚇舞(なんとげきせいかくぶ) 623+A or C(空中可) 弱(地上):発生8F、持続4(6)4F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力11×2、気絶値6+7 弱(空中):発生5F、持続4(6)4F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力11×2、気絶値6+7 強(地上):発生5F、持続4(2)2(2)1(3)1(3)1(3)1F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力3×6、気絶値6+7×5 強(空中):発生9F、持続4(2)2(2)2(2)2(2)2(2)2F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力3×6、気絶値6+7×5 昇竜。 Aだとヒット時に空中必殺技でキャンセルできる。無敵はないのでコンボ専用。 Cだと出がかりに無敵がある。初段発生までなので過信はできないが。 隙が甚大なので外した場合は必ずブーストでフォローしたい。 ブーストでキャンセルするとすぐ行動可能なので 反撃しようとした相手に後ろ流星パンチなどで報復可能。 南斗迅襲嘴斬(なんとじんしゅうすいざん) 空中で236+D または214+D 発生15F、持続 着地まで、硬直10F、攻撃力22、気絶値7 流星パンチ。 236だと斜め前に、214だと斜め後ろに突進するパンチ(突き?)を繰り出す。 威力が高く、判定が強い。しかも跳ね返るためガードされても反撃を受けにくい。 カウンターヒットで壁吹っ飛び。 ヒット時にある程度の高度があれば空中ダッシュで硬直をキャンセルできる。 コンボ、奇襲、見えにくい中段等、汎用性のある高性能技。 南斗狂鶴翔舞(なんときょうかくしょうぶ) 空中で214+C 発生26F、持続 着地まで、硬直18F、攻撃力7、気絶値7 バリア。 レイが「フゥゥゥゥ・・・!」と言いつつ 真空のオーラを自身の周辺に発生させる。 オーラには攻撃判定がある。 着地したり攻撃当てたり攻撃喰らったりすると消える。 起き上がりに重ねるとかなり嫌らしい起き攻めができる。 砕覇拳と新血愁には注意。 南斗鶴翼迅斬(なんとかくよくじんざん) 空中で236+C 発生19F、持続20F、硬直19F、攻撃力22、気絶値8 通称ブーン 前方に突進。 ブーン後はジャンプキャンセル可能。 なおジャンプキャンセルと同時にCを押すと垂直に降りつつJCを出せる。 ダメージが高く、カウンターヒット時は壁吹っ飛びする上になぜか☆2個奪える高性能技。 ブーンループや昇竜ループがメインの使い方。 低空で出してブーストとともに奇襲もたまには? 南斗虎破龍(なんとこはりゅう) 214+C (追加)214+C 初段:発生20F、持続8・4F、硬直20F、硬直差-9F、攻撃力7×2、気絶値7×2 追加:発生12F、持続5F、硬直24F、硬直差-11F、攻撃力7、気絶値8 出始めにアーマーがある突進技。 ガードキャンセルを突っ切れるため、ガーキャン狩りが主な用途。 ヒット時は追加攻撃でグレイブヒットと同じ状態に浮かせられる。 ジャンプキャンセルから追撃可能。 その時に空中必殺技をヒットさせるとグレイブ→空中必殺技と同じく 星を一つ奪える。 初段ヒットからブーバニでバニコンもできる。 壁張り付き 空中で壁際で←←(44) 壁張り付き時間:接触するまで+50F 壁に張り付く 空中ダッシュしようとしたら出たという場合以外はお目にかからない タイムアップ狙いのとき重宝する?かも 空中投げ 空中の相手近くで4or6+C 発生21F、持続4F、硬直12F、攻撃力20、気絶値7 空中投げ。 このゲームで数少ない空中投げ。 ☆1つ奪える。 レイは他の空中技がかなり強いのでお目にかかることはない どこを見ている 空中で2B 発生17F、持続4F(着地まで)、硬直0F、攻撃力20、気絶値7 どこを見ている!と喋り急降下蹴り。CPUがけっこう使う侮辱技 ガードされてもすぐ行動可能なので 相手の頭上で連打するとかなりの挑発効果を発揮する。 最低空で出すと地上技に繋げることが出来るが、非常に難しい。 ブーストで追撃がメインか。 意外とダメージが大きかったりする。 カウンターヒットで☆1つ奪える。 あるコンボでは、これを連打する レイ究極奥義 南斗凄気網波(なんとせいきもうは) 236236+A 発生38F、持続27F、硬直100F、攻撃力9×18、気絶値6×18 強制停止時間4~36F、無敵時間0~43F キリサケ。 発生4+2F。 ものすごい速さで相手を切り裂く多段技。飛び道具扱いなのかヒットバックが無い。 出始め無敵で威力も高く、カバー範囲が広くて隙が無い。攻守に活躍する高性能技。 特にダウン追撃としての威力がずば抜けていて、コンボの締めに決めても とても十数HIT決めた後の超必殺技の威力とは思えないほどの破壊力がある。 コンボによっては2連キリサケ(通常ヒット>ダウン追撃)ができたりもする。 その場合、普通は1回のコンボで星を奪える同じ技を二度当てても 星は一つ分しか奪えないのに、星を2つ奪えるようになる。 無敵時間が過ぎた後は攻撃エフェクトにも喰らい判定が発生する…が、 空振るような間合いで使う技でもないか。 出し得なので、困ったらとりあえずぶっ放しとけ。 断己相殺拳(だんこそうさいけん) 236236+C(溜め可能) 発生30~143F、持続50~200F、硬直12F、攻撃力16×1~4、気絶値8×1~4 強制停止時間24~27F、無敵時間0~53F(ジャンプしてからの計測時間) 原作ではラオウに出す前に止められた南斗水鳥拳究極奥義。 発生24+3F(最速時) 出始めの溜め状態にスーパーアーマーが付いている飛び道具系奥義。 どんな攻撃も1ヒット分だけ打ち消す。 ラオウの秘孔新血愁は受けられないところに開発者のこだわりが見える。 (単に秘孔新血愁が空中ガード不能なだけ。トキの北斗砕覇拳でも落ちます)。 逆を言うと、コンボで攻められたら奥義は発動しない。 どんな攻撃でも一度攻撃を喰らったら奥義を発動させよう。 地上で気を溜めた後空中に飛び上がり飛燕流舞のような 地面・画面端に当たると跳ね返る飛び道具を画面に3つ発生させる。 溜めた時間により飛び道具のヒット数と持続時間が増える。 なおカウンターヒット時に壁バウンドを誘発する。 空舞燕離斬(くうぶえんりざん) 空中で2363214+D 発生37F、持続4~24F、硬直 着地まで+着地後10F、攻撃力8×6+16+33 強制停止時間0~4F、無敵時間0~7F 超ブーン。 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ ノ 三 レレ 発生0+33F。…そんな遅いかなぁ? ↑のような感じで突進しヒットすればスローモーションになりつつ 流れるように相手を切り裂く乱舞技。 ☆1つ奪える(グレイヴの最後に出せば2つ) 一度当たれば相手をロックするので、 気絶値をリセットしてしまうデメリットがある。 星を稼ぎたいときに、コンボの〆にグレイヴから入れるくらいだろう。 威力には期待できない。 、 一撃必殺奥義 飛翔白麗(ひしょうはくれい) 236+CD同時押し 発生13F、持続30F・着地まで、硬直50F、攻撃力1、気絶値8 強制停止時間54~104F、無敵時間なし 発生13F(初段) 光を帯びつつ飛び上がり急降下してダブルチョップ。 ダブルチョップは中段。 飛び上がりがヒットし相手が浮いても、 相手の位置によっては二段目がヒットしないことがある。 ダウン追撃になってしまうとKOできないので、浮きには注意。 相手との距離によってダブルチョップはめくりになることも。 マミヤに当てるとマミヤをすっぽんぽんにし ユダに当てると特殊シナリオになる。男二人だけのセカーイ 最終ラウンドでなくても特別演出に移行するため ユダ様胸を貫かれて死亡・・・バトル ツー とかも普通にある。 マミヤ脱がした後は原作のようにケープを投げたりはしない
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主な所持地図を以下に列挙します。下記の他にも色々所持しておりますので、配布会当日でもかまいません、お気軽にお尋ねください。 メタルキングオンリー 見えざる魔神の地図Lv87 まさゆき(B15オンリー) けだかき大地の地図Lv58 水メタキン(水B11オンリー) あらぶる獣の地図Lv64 最浅メタキン(B8オンリー) けだかき魂の地図Lv79 ナオ(B9オンリー) 呪われし闇の地図Lv77 シィナ(B9オンリー) 呪われし闇の地図Lv82 火山メタキン(火山B10オンリー) 呪われし魂の地図Lv80 ひさまつ(B13オンリー) ゴールデンスライムオンリー あらぶる光の地図Lv72 エルナ(B9オンリー) 残された風の地図Lv64 うごいちII・かねよこせ(B9オンリー) 見えざる星々の地図Lv89 さとる(B9オンリー) あらぶる闇の地図Lv81 カイエン・グレゴルウォルロ(氷B10オンリー) 残された魂の地図Lv83 レフィカル(B16オンリー) はぐれメタルオンリー 放たれし大地の地図Lv69 とむとむ(B7オンリー) 放たれし大地の地図Lv63 とむとむランク違い(B7オンリー) 放たれし影の地図Lv40 ぶんちう・アヤナミはぐメタ(B9オンリー) 怒れる花の地図Lv45 かりん(B10オンリー) 残された運命の地図Lv58 ユノ(B9オンリー) 放たれし闇の地図Lv70 ひー(B10オンリー) その他オンリー 呪われし空の地図Lv33 (B9ダークデンデンオンリー) 見えざる獣の地図Lv71 メタキンアンドレアル(地図法メタキン B14アンドレアルオンリー) 残された魂の地図Lv60 (洞くつB9ゴールデントーテムオンリー) 呪われし星々の地図Lv86 奇跡の一枚(遺跡B9ゴールデントーテムオンリー) とどろく岩の地図Lv63 大王が馬(B15レジェンドホースオンリー) ざわめく大地の地図Lv38 みきプルン(B10ヒートギズモオンリー) 放たれし大地の地図Lv50 (B10レッドドラゴンオンリー) 放たれし闇の地図Lv71 (B10ナイトリッチオンリー) 呪われし大地の地図Lv77 船着場れんごくまちょう(B14れんごくまちょうオンリー) 見えざる大地の地図Lv70 (B10アンドレアルオンリー) 敵減・敵無し地図 とどろく魂の地図Lv84 (B13あんこくまじん+ヴァルハラー敵減2種) 大いなる岩の地図Lv67 (B5最浅敵無し) 金策地図 残された魂の地図Lv84 ヤリドラ大富豪・ヤリドラツォ 残された魂の地図Lv87 ヤリドラランク違い とどろく岩の地図Lv60 ガンダム大富豪 とどろく大地の地図Lv87 ガンダム大富豪ランク違い とどろく岩の地図Lv63 辛大富豪 あらぶる岩の地図Lv71 サトミン大富豪 大いなる岩の地図Lv63 ジャギ大富豪 見えざる獣の地図Lv73 ゆりっぺ大富豪 見えざる花の地図Lv56 ましゃ大富豪 SAマラソン・箱最多地図 あらぶる光の地図Lv86 川崎ロッカー あらぶる風の地図Lv73 あら風73(白チッカラ) あらぶる夢の地図Lv64 ゆりっぺ あらぶる岩の地図Lv70 ゴーゴーファイヤー とどろく大地の地図Lv77 白スピカ とどろく風の地図Lv69 S9地図 S8地図各種 A~I箱最多地図 箱数最多(39個)地図 S箱A箱B箱計21個地図 装備品回収用地図 大いなる花の地図Lv58 セント横Bウェポンコレクター(Bランク箱装備各種) あらぶる獣の地図Lv71 旅人セント横風林火山(風林火山) 大いなる大地の地図Lv71 てけセント横風林火山(風林火山) 見えざる花の地図Lv67 メタスラ三昧(メタスラ装備各種) 見えざる空の地図Lv58 さとるII(Sランク箱装備各種) 大いなる空の地図Lv62 あゆみ扇(ひっさつのおうぎ) とどろく空の地図Lv68 ましゃ船着き場ラッキーペンダント(しにがみの首かざり+せいじゃのはい Sランク箱装備各種) 呪われし魔神の地図Lv70 しわとメダルまみれの呪われしぬこ魔神の巣(しわよせの帽子・くつ ちいさなメダル) 残された空の地図Lv70 死神コレクター(しにがみの首かざり) 残された影の地図Lv42 きむらカカシビスチェ(あぶないビスチェ) わななく夢の地図Lv45 セントよこはくビスチェ(あぶないビスチェ) 呪われし運命の地図Lv51 冥途銀(メイド服 シルバートレイ) ざわめく獣の地図Lv8 シルバートレトレトレイ(シルバートレイ×3) 呪われし光の地図Lv66 インリン・オブ・スラトレ(スライムトレイ シルバートレイ) 天使のソーマ回収用地図 見えざる魂の地図Lv89 ロンメル 見えざる空の地図Lv59 ロンメルランク違い 見えざる風の地図Lv61 ヴェオルソーマ あらぶる運命の地図Lv78 横浜ソーマ とどろく大地の地図Lv81 白やまおっち 残された空の地図Lv70 ましゃ725ソーマ げんませき回収用地図 見えざる闇の地図Lv85 ジュニアげんま・水戸げんま とどろく空の地図Lv75 エミリオげんま あらぶる大地の地図Lv67 大王げんま とどろく花の地図Lv67 御柱げんま あらぶる岩の地図Lv71 フリーダムげんま その他アイテム回収用地図 わななく岩の地図Lv51 アミバ・高崎流星マラソン(ほしのカケラ・せいじゃのはい) 見えざる神々の地図Lv72 お茶漬け流星群(ほしのカケラ) 大いなる光の地図Lv99 スクアーロ(ほしのカケラ) 残された影の地図Lv93 プチプチ星(ほしのカケラ) 残された空の地図Lv65 かず葉っぱ(せかいじゅのは) 大いなる大地の地図Lv86 J葉っぱ(せかいじゅのは) 大いなる魂の地図Lv87 落ち穂拾い(ちいさなメダル) とどろく空の地図Lv71 サンコンさんのオリハルコン工場(オリハルコン) あらぶる獣の地図Lv83 ルールブレイカー(うらみのほうじゅ) 残された岩の地図Lv60 賢者の給水所(けんじゃのせいすい) ボス最短地図 総合最短・船着場最短・セント横最短各種 発掘用地図 はかなき岩の地図Lv1 上下運動地図 ちいさな空の地図Lv4 セント横左右運動地図 ゆらめく獣の地図Lv20 ミューク20 あらぶる運命の地図Lv76 たじりん氷イボイノス 大いなる魂の地図Lv79 リリごん・カツルート79 とどろく悪霊の地図Lv86 ガチャピンフォロボス あらぶる悪霊の地図Lv90 キラレパ あらぶる魂の地図Lv97 Rフォロ97 残された星々の地図Lv99 サイヤジン 大いなる神々の地図Lv99 シン(洞窟フォロボス99) 地図法用地図 あらぶる大地の地図Lv84 マーサープラキン連続先制 大いなる光の地図Lv97 東京メタキン左右運動 放たれし空の地図Lv56 新宿チカラめし 怒れる悪霊の地図Lv59 新宿きよう軒 放たれし魔神の地図Lv69 新宿早弁 見えざる空の地図Lv71 新宿ふしぎなまもり とどろく運命の地図Lv76 新宿イノチ酒場 ネタ地図 けだかき魂の地図Lv56 乳首地図 とどろく夢の地図Lv71 必死のチラリズム 怒れる大地の地図Lv76 危険?ハマる地図 怒れる大地の地図Lv41 巨大マポレーナ 残された影の地図Lv62 1階エロククリ 怒れる空の地図Lv37 オランダHMファイトクラブ 記念地図 ちいさな岩の地図Lv2 すぎやんLV2 あらぶる大地の地図Lv70 すぎまろ けだかき闇の地図Lv70 ジョルジュ あらぶる魂の地図Lv99 すぎやんフォロボスLV99 魔王地図 船着場Lv1魔王各種
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必殺技タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 インピッシュ・シプソフィラ ソード・アイリス ベルゼ・ロータス バレル・ロータス ディストーションドライブバーデン・バーデン・リリー テンペスト・ダリア 必殺技 タイニー・ロベリア コマンド:236+AorBorC(空中可) 放物線を描く飛び道具。地面に接触すると弾は避雷針に変化。飛び道具の軌道は風の影響を大きく受ける。 A版は目の前に、B・C版は大砲で遠くに撃ち出す。空中版はC B Aの順に手前に落ちる。 ゲオルグ13世 コマンド:214+A(空中可) カエルを地面に設置する。カエルは相手に接触すると電撃を発する。電撃は持続が長く多段ヒットするため、非常に拘束力が高い。 カエルが放電した後はカエルゲージが出現。これが消えるまで次のカエルを出せない。殴られると消える。風を出すとその方向に移動する。 インピッシュ・シプソフィラ コマンド:214+B(空中可) 空中にカボチャ(ジャックランタン)を設置する。カボチャは風を吹かせると攻撃判定を持ちながら風の吹く方向へ移動する。 ソード・アイリス コマンド:214+C(空中可) ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦に攻撃判定が広い。雷の落ちた避雷針は消滅する。 ベルゼ・ロータス コマンド:22+A(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。 バレル・ロータス コマンド:22+B(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー コマンド:632146+C(空中可) 自分と避雷針の位置に非常に大きな雷を落とす。コンボ用。 テンペスト・ダリア コマンド:632146+B(空中可) 風雨を起こしながらいろんなものを飛ばす。風ゲージによって飛ばすものが変わる。拘束力が高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードが最初から持っている必殺技(初期必殺技)で分けたカード一覧です。 ※ 技の説明はこちら→能力 ※ 必殺技名で分けた一覧はこちら→さくいん/必殺技名 ※ 基本技で分けた一覧はこちら→基本技 正面攻撃正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 正面攻撃+状態異常正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 正面攻撃+補助効果正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ランダム攻撃ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ ランダム攻撃+状態異常ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ランダム攻撃+補助効果ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 ランダムに敵を連続攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 全体攻撃敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 敵全体をX字に攻撃、敵全体を十字に攻撃 反撃瀕死時に直接攻撃に対して反撃 敵状態異常正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 敵全体の与ダメージをダウン 敵全体の被ダメージをアップ 敵全体の行動を遅らせる 敵全体を行動不能にする 味方に補助効果味方全体の与ダメージをアップ 味方全体の被ダメージをダウン 味方全体の行動を早める 味方全体を回復 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 持ち主に常時効果(神具・道具・特性など)常時効果 自身のHPがアップ (さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する) 常時効果 自身の与ダメージがアップ (さらに状態異常:行動不能を無効化する) 常時効果 自身の被ダメージがダウン (さらに状態異常:行動遅延を無効化する) 常時効果 自身の速がアップ (さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化する)
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<必殺!ドラゴンシュート> -対象ユニット- 敵フィールドの裏側表示のカード1枚を表にする。対象がユニットの場合は【1】ダメージを与え、トラップの場合は破棄する。
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必殺技・特殊技 コマンドを入力することで発生する技。 思いのほか肉体派、射撃の殆どはカリスマオーラ。 初期の必殺技はLv0.スキルカードを使用すると書き換えと同じようにLv1になる。 ver1.02の必殺技・特殊技が見たい場合はこちらからどうぞ。 必殺技・特殊技必殺技 - Super Artデーモンロードウォーク デーモンロードクレイドル デーモンロードアロー サーヴァントフライヤー 特殊技 - Special Artヴァンパイアクロウ ロケットキックアップ チェーンギャング シーリングフィア デモンズディナーフォーク 必殺技 - Super Art デフォルトで使用できる技。 全体的に高性能だった。 デーモンロードウォーク コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 236+B × 威力UP 1100 75 40 Smash 18F 16F 61F - 1回攻撃 236+C × 威力UP 800/800 80/80 40/40 Rift/Smash 17F/41F 13F/16F 84F -/- 2回攻撃 レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv0 1100 1299(2) Lv1 1210 1428(2) Lv2 1320 1556(2) Lv3 1430 1684(2) Lv4 1540 1812(2) ダッシュのような軌道で体当たり攻撃を仕掛ける技。 Bで1回、Cで2回出る。攻撃の終わり際見えないうちにグレイズが切れる。C版の1回目と2回目の隙間ではグレイズが続く。 判定もダッシュのような形なので特定の距離で相手にしゃがまれると(一部の相手ではダッシュも)攻撃が当たらず通過してしまう。 要注意は紫のDCもしくは3A。攻撃判定とぶつかれば一方的に負け、またぶつからなくてもよけられやすい。やはり定石通り射撃に割り込むべきか。 さほど高さは無いがHJに狙って差し込むのも可。 入力と同時にグレイズ判定が出る。ただ判定が恐ろしく弱いのか打撃とぶつかると一方的に負ける。西瓜の妖気-疎-とぶつけると身代わり判定が起きずグレイズによって分身が消える。おそらく当たり判定より攻撃判定のほうが小さいと思われる。 発生が遅くなったため以前ほどの汎用性は持たない。ぶんぶん振り回してるといつの間にかこっちが死んでいる。 が、一点読みのパーツとしては機能し、バックステップ狩りや射撃への差し込みとしては機能する。 硬直は伸びているが目の前で止まらない限りやっぱり反確ではない。(目の前で止まれば漏れなくフルコンなので、できれば後ろに回るように撃ちたい。) デーモンロードクレイドル コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 623+B × 威力UP 400 94 10 Rift 10F 62F - 角度が急相手は足下に落ちる 623+C × 威力UP 500 94 10 Smash 10F 82F - 角度が緩やか相手を横に吹き飛ばす レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv0 1231(4) 1534(4) Lv1 1351(4) 1683(4) Lv2 1472(4) 1834(4) Lv3 1593(4) 1983(4) Lv4 1714(4) 2132(4) 対空技。発生が速めで上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。そこそこ判定発生時間が長いので、読めているなら少し早目でも当たる。 レミリアの技にしては判定が強い。相手の打撃によっては打撃無敵に関係なく判定で勝てることも。 相手にHITさせるとB版では相手はほぼ真上に高く、C版では横に大きく飛ぶ。 攻撃後、浮いてる間は行動できず、反撃を非常にもらいやすい。きっちり当てよう。 全部で4hitする。CHをとってもあまりダメージは変わらない。割と根本から当てないとフルヒットし難い。引きつけて打ちたいが無理はしないように。 スペルカードのクレイドル系と同じように、射撃にはほぼ無力。 ウォークを出そうとしてクレイドル・・・というミスは致命的なので早いうちに練習して極力ミスを減らそう。 ハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。カス当たりしても相手からターンを奪えるのでよしとしよう。(あまりに使いすぎると逆に読まれガードされたりするので、運用は計画的に。) 起き上がりに出す、通称リバサ昇竜を出せるようになっておくといいかも。 また打撃なのでHIT後orガード後なら空中可能なスペカでキャンセルできる。バットレディしかないが。 蒼天でならアローもしくはシーリングでもキャンセルできる。Bクレイドル→シーリングは割とどこでも当たる。 デーモンロードアロー コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 22+B ○ 威力UP 1400 80 40 Smash - 22+C ○ 威力UP 1550 75 40 Smash - 発生大幅鈍化より大きく吹き飛ばす レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv0 1400 1550 Lv1 1540 1705 Lv2 1680 1860 Lv3 1820 2015 Lv4 1960 2170 後方の壁に飛びつき、体当たりを仕掛ける。 壁に飛びついてから攻撃終了までグレイズ属性持つ。壁に取り付いた直後からグレイズ判定が出る。ただ壁についた瞬間や飛び上がる段階ではグレイズはない。 前作と比べると、BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。 先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。 また後ろに大きく移動するため相手の隙のある攻撃を読んで出すこともできなくはない。玄人向けではあるけど。 J6Aと違って着地して着地硬直が終わるまで完全に無防備な状態が続くので、ガードされると反確。 ウォークと同じように、一部のプレイヤー判定のある攻撃(アリスの人形、妖夢の6Cの半霊等)にあたると相手本体に当たらなくなってしまう。そうなると相手の目の前で止まりフルコンを受ける。 壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。 ほとんどマイナスしか生まないので多用するのは止めよう。 初心者脱出の第一歩は、不用意なアローを控えるところから始まるといえる。また、レミリア対策の第一歩も、不用意なアローを落ち着いてガードするところから始まるといえる。 基本的に相手の射撃を読んで出す。CHから3k弱取れるので狙い所を絞れば使えない事も無い。 単発威力が大きいので台風時には割と強い、中断されず大きく動くので相手の動きをよく見て打てばダメージを稼げる。ただし相手が強力なスペカを持っていたら要注意。相手が被弾覚悟で撃ってきたらまずフルヒットする。 ちなみに、画面端への飛びつきジャンプで画面端へ届かなかった場合はそのまま何もせずに着地する。普通ならまず起こる事は無いが、小町の「無間の狭間」の中だと横移動が著しく阻害されるため、場所によっては画面端に届かない事がある。 サーヴァントフライヤー コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 214+B × 弾数増加 200 96 4 Rift 67F C 若干狭く配置 214+C × 弾数増加 200 96 4 Rift 67F C 若干広く配置 レベル 通常版ダメージ 溜め版ダメージ Lv0 896(3) 1350(5) Lv1 1246(4) 1770(6) Lv2 1358(4) 1853(6) Lv3 1470(4) 2006(6) Lv4 1880(5) 2404(7) 魔方陣を数個出し、一拍遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。 データはその蝙蝠弾1匹かつ1ヒットあたりのデータである。 蝙蝠弾にはC射と同程度のホーミング機能がある。 コマンドから発射まで時間があるため、隙があるものの出したあとの行動と連携をとることで非常に良い攻撃手段になる。早い射撃のある相手にはサーヴァントが見てから潰されることもあるので相手をよく見よう。 特に魔理沙や天子や萃香は注意がいる。射撃が速く、HJCが遅れると逃げられないこともある。 ホールドすると魔方陣が2個増える。 遠距離での弾幕の強化に使用するほか、起き攻めにも使える。 相手にB射orC射がHITしたのを確認後サーヴァントを展開するのは汎用な戦法。 Lv0→Lv1で魔方陣+1。Lv3→LvMAXで魔方陣+1。最大5。ホールドとあわせて魔方陣は7個まで出る。サーヴァントをよく使うお嬢様はスキルカードを2枚程度積んでLv1まで上げると効果的。魔方陣1個の差は結構大きい。 BとCの違いは魔方陣の広がり具合だが、微々たるものなので気にする必要はない。相手の射撃を貫通させたければB、行動を狩りたければCが良いが本当にそんなに差はない。 射撃を前Dグレイズする相手にはサーヴァントにアローを重ねると割と当たる。サーヴァントよりも少し先にアローが当たるようタイミングを計ればガードされても反撃を受けにくい。相手が画面端にいたり壁バウンドを狙われたりすると危険。振るのもほどほどに。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技。 基本的に必殺技に上書きされる。 なお、上書された時点でLv1になるが、下記のデータはLv0のものである。 デフォルトの必殺技よりかっこいい(と思う)。カリスマッ ヴァンパイアクロウ コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 236+B × 威力UP 400/500/800 92/90/80 5/5/40 -/-/Smash 19F/14F/21F 2F/2F/2F 48F/47F/56F -/-/- 236+C × 威力UP 400/500/650 92/90/80 5/5/40 -/-/RIft 19F/14F/20F 2F/2F/2F 48F/47F/64F -/-/- 下段クラッシュ レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv1 1647(3) 1514(3) Lv2 1749(3) 1649(3) Lv3 1940(3) 1784(3) Lv4 2087(3) 1919(3) 三回連続入力出来て三段目のC版に下段クラッシュがある。 それなりに発生が早く、中下段強制二択を迫れるかなり凶悪な技に見えるが・・・。 AAAからコンボにならず、連続ガードにもならない。 三段目はCがガードされると距離次第だがほぼ反確。 なお、クラッシュさせても、五分かそれ以下、スペカでキャンセルしても酷い補正でロクなダメージが入らない。射撃などを混ぜて視覚的に翻弄することでほんの少し改善可能。または2発で止めるなど工夫を凝らそう。それこそ腕の見せ所。 C版はダメージが低い。多分下段はガードしづらいから。だが上手い人にはそんなものは関係ない。 地味だが、空中ガード不可になっている。判定も強いためジャンプ狩りや暴れ狩りとしては機能しなくも無い。というか用途はそれくらい。ダッシュ打撃をしにくる相手にとりあえず振っておくのはローリスクローリターン。でも相手が速い射撃スペカを持っている場合はしないほうが良い。 正直シーリング以上に悲惨な性能になっている。1.03の更新で唯一救済されなかったスキル。ファンは次のパッチに期待してください かっこよく爪を振り回すモーションが無理やりかっこつけているように見えてくる。不思議! ロケットキックアップ コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 623+B × 威力UP弾肥大化 450 93 15 Rift 7F 60F B 発射角が急 623+C × 威力UP弾肥大化 450 93 15 Rift 7F 60F B 発射角が若干緩やか レベル ダメージ Lv1 1497(4) Lv2 1631(4) Lv3 1764(4) Lv4 1897(4) 斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。弾速と発生が非常に速い。最大4hitする。また、ガードさせると霊力を1HITあたり0.5個削るため最大2も削れる。 レミリアに不足している制空能力を補う。また、相殺強度のBの割りにほぼ全ての射撃を貫くため、射線上に入れば一方的に勝てる。 言葉遊びになるが、あくまで「制空」として使うほうが良い。 「対空」としても使用できるにはできるが、無敵を持たず発動後の隙も大きいので相打ち、一方的に潰されることも多いのであまりお勧めはしない。 一部キャラクターへのメタカード的要素が強いが、そうでないキャラクター相手にも十分機能する。クレイドルとは一長一短のため好みによって分かれるところ。Lateが1発で60%も溜まるため、2Aなど打撃CHからキックアップだけで魔法陣確定。キックアップからスカデビするとこれも魔法陣確定。制空、割り、魔法陣狙いと立ち回りの安定化に使える。 エフェクトの派手さと速さのおかげで見せるだけで空中の相手にプレッシャーを与えられる。←これが結構大事。 チェーンギャング コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 214+B × ホールド可能時間増加 100 97 2 Rift - 214+C × ホールド可能時間増加 100 97 2 Rift - レベル 通常版ダメージ 溜め版ダメージ Lv1 843(11) 1614(27) Lv2 918(11) 2040(35) Lv3 994(11) 2442(43) Lv4 1147(12) 2797(50) 相手を一定距離追尾する鎖を出す。 鎖そのものに判定はないが、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が発生する。そこそこ判定は大きい。 ホールドしてる間は鎖が伸び続ける。最終的には全部Hitすれば魔方陣も出る。 BとCの違いは一切不明。 現時点でチェーンを含むコンボや行動はほとんど発見されていないため、使うなら起き攻め/グレイズ狩り用と割り切ろう。チェーンを含むコンボは一応あるが同じ始動の他コンボに比べダメージも低く消費霊力も大きいのでお勧めしない。 一応サーヴァントに近い扱いはできるが下位互換となる。わからん殺しはできるかもしれないけど。 対紫には意外と使える(?)と言われる。相殺強度の高い紫相手に相殺されないのは大きく、また見えない移動起き上がりを追尾してくれるため打撃をしに行きやすい。(でも対紫でもやっぱサーヴァントのほうが活躍するような・・・。) すばやく連続でコマンドを入力することでチェーン無双が出来る。 シーリングフィア コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 22+B 可 威力UP,衝撃波増量 1000/600 80/85 40/40 Smash/Smash -/- ダッシュ1回辺りに落下・中段クラッシュ 22+C 可 威力UP,衝撃波増量 1000/600 80/85 40/40 Smash/Smash -/- ダッシュ2回辺りに落下・中段クラッシュ レベル ダメージ Lv1 1855(3) Lv2 2021(3) Lv3 2186(3) Lv4 2352(3) 天井に飛び上がり真下に高速落下する技。Lvを上げると落下後にでる衝撃波がかなり大きくなる。 天井から落下の本体に打撃属性、着地時の左右への衝撃波に射撃属性がある。 相手の真上に落下すると打撃部分と左右の衝撃波が全て当たり単発で魔方陣が出る。壁際だと狙いやすい。 発生と同時に天井までグレイズ。ダッシュ中も出せるのでフェイントをかけて攻めることも可能ではある。 飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しいが、慣れてくるとめくりとしてつかうこともできる。高速射撃のない相手には逃げに使うことも。 アローよりも高く跳ね上がるため、攻撃しにきた相手が下を通り抜けることもある。衝撃波やエフェクトの派手さのおかげでアローに比べて反確になりにくい。あくまでアローと比べて。 カリスマ溢れるモーションで相手を蹴散らす。 シーリングフィアってかっこいいよな!! 最近では研究が進み、画面端空中コンボの締めとしての活路が見出されてきている。 実際にはLimit値上昇が酷いため、ダメージはあまり期待できない上に有利Fも少ない。限定的にシーリングフィアだけが入る状況やかっこ良さを求める場合でコンボに使われている。 打撃部分にに中段クラッシュが付与されている。空中ガードで霊力削り量1。また衝撃波の霊力削りも1。超低空またはめくりぎりぎりでガードさせると霊力を2削れる。削り性能は良いように見えるが事後のことを考えると非現実的。割れなきゃ反確。 デモンズディナーフォーク コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 214+B × 弾数増加 500 92 10 Smash 25F 55F B 微妙にサーチ 214+C × 弾数増加 500 92 10 Smash 25F 55F B 上空に投げる レベル 通常版ダメージ 溜め版ダメージ Lv1 954(2) 2272(6) Lv2 1447(3) 2479(6) Lv3 1944(4) 2662(6) Lv4 2525(5) 2894(6) 小型の槍を投げつける技。 広範囲をカバーする。 槍の発生は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。 キックアップと同様の制空技としての使用のほか、コンボに組み込むこともできる。 槍を構えてホールドしているモーションは、あたり判定も見た目同様にちょっと後ろに下がり低く小さくなるので相手の攻撃をすかせることがある。逆に投げた後のモーションではあたり判定も前のめりになるのでどっちかというと危険。打撃が読めてるなら素直にクレイドル。 スキルレベルによってできたりできなかったりするコンボが多いのでレシピを要確認。 LvUPで本数が1本ずつ増えるが、溜めは6本固定。溜めると1本ずつのダメージは下がるため、Lvが高くなるにつれて溜める必要性が薄れてくる。(ダメージ表参照) 槍は1本当たりのRate上昇率が低めでかつ複数本HITするので、LvUPor溜めで本数を増やして当てると地味に威力が高い。レベルMAX時はハートブレイクと併用することでJ2Aカウンターから4000を叩き出すほど。(J2ACH→Bフォーク→ハートブレイク) バッドレディCH BフォークLv4(4HIT) HB(霧雨)で7500弱という訳の分からない超火力コンボがある。 Bは水平から中空をサーチする、その際は一番下の槍が相手に向かうので、ジャンプ直前や射撃読みで使える。また、先読みの飛び込み落としとしても機能する。相手が下飛翔などで素早く降下しているとB版は当たりにくい。 発生の遅さをカバーすればそこそこの性能。本数も多いのでB射のように刺さってくれることもあるが、隙がでかいので近-中距離では厳しい。 Cは上空へ投げつける。Bよりも高空に撃てるため制空、対空として機能する。やや上空にサーチする。 一部キャラに対してはサーヴァントに劣らず有効な場合があるらしい。詳細下記。 +... 対幽々子では射撃が遅く相殺強度が低いため、速く相殺強度のあるフォークはかなり有効。対小町も同様。 対アリスではC射撃の人形のHPをLv3以上のフォークで1発貫通できるので有効らしいが・・・Lv3以上はちょっと現実的ではない。 対霊夢では溜めもしくはLv2以上で座布団を相殺でき、拡散アミュには大きな穴を開けられる。 対パチュリーでは飛ぶことの多いことも相まって割と有効。ただしオータムブレードと6Cには注意。一方的に負けやすいです。 同様に対衣玖にも使えるが、袖の範囲が広いうえ6C系が速くリスクが大きくなる。 対天子には・・・やっかいなB射を消せるがC射は相殺強度が同じなため5Cとぶつかると一方的に負ける。だが薄い2Cなら刺し勝てることもある。 とまあいろいろなキャラに有効と言える面があるが、やはりサーヴァントは偉大なので使い手の戦法によるといえる。 逆に紫、魔理沙、優曇華にはお勧めできません。彼女らのC射には完全に相殺されてかき消えるので不利な点が多すぎます。これらは筆者が使ってみた・使われてみた感想の纏めなので突っ込みどころが多いと思います。突っ込み大募集。
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ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気 236+A 波動拳、というより我道拳。 画面半分くらいまで丸い気弾が飛んでいく飛び道具。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 実は縦に判定が厚いので、下を容易に潜れそうで潜れない。 北斗有情猛翔破 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上で上半身無敵のアッパー、 Cだと出がかり無敵で空中まで飛んでいく昇竜拳になる。 Cは攻撃判定発生後まで無敵なので、対空やリバーサルに重宝する。 このゲームではボタンおしっぱでリバサが出るということを覚えておこう。 Aは素で星を一つ奪えるため、ブーストから繋いで星を稼ぐのに使われる。 通常技の隙消しなどにも使用可能だ。 C有情3段目にACE入力すると、 空中でグレイヴ>空中なのに地上攻撃と出ることが発覚。 組み合わせにより一撃必殺奥義をはじめとする様々な技が 繋がるようになった。 これによりC有情は 「発生の早い無敵技で、 ガードされても固め続けられる上、 ヒットさせれば一撃死!」 というヴ●ルカを凌ぐクソ技にパワーアップした。 しかし操作が非常に難しく、職人の登場が待ち望まれる。 と、一応フォローしておこう。 なお、この特殊テクニックについてはケンシロウその他のページを参照のこと。 北斗飛衛拳 623+B (空中可) 斜め上にかっ飛んで行く。 「いや拳じゃないし!キックだし!!」とツッコんではいけない。 それが世紀末クオリティ。 頂点で硬直がきれるため、技の終わりに空中ダッシュなどが可能。 しゃがみ状態の相手へのド安定コンボが主な使い道。 とは言え斜め上方向に対する判定はかなり強く、 カウンター時には壁吹き飛ばしを誘発して追撃が出来たりする。 攻めあぐねた場合にはいきなりぶっ放してみてもいいだろう。 シンのゴクトケンと同時に出すと必ず相殺になるあたりに 開発者の愛を感じる。 秘孔・醒鋭孔 236+C この秘孔を突かれた者は痛感神経が過敏になり、 指で触れただけで激痛が走るようになってしまう。 原作ではジャギをいたぶる際に使用された。 ゲーム中の醒鋭孔はリーチの短い秘孔突きを放つ技で、 ヒットさせた後は一定時間通常攻撃でも相手の体力を削ることができるようになる。 連続技の要。ブーストと併用して使おう。 地味に七星ゲージを一つ奪う効果もある。 天破の構え 214+C 天破活殺を打つための構え? 原作では天破活殺を撃つ前にこの構えをとっていたが、 天破活殺という技の性質上、どう考えても構えを取る必要性は無い。 ゲーム内では、 この構えを取るとブーストゲージの上に炎が出現し 次に出す技に七星ゲージを1つ奪う効果を付加させる、 という技になっている。 (C有情だけなぜか二つ分追加になる) 効果があるのは一発のみで、 出した技が空振ったりしても効果は切れてしまう。 たとえ通常技でも空振りしたら効果終了。 技自体の判定が強くなるわけでもなく、 まぁ当たったらラッキー程度の期待値。 なお、効果中は投げやつかみ投げでも星が奪える。 ついでにガードキャンセル攻撃でも星が奪え、この場合構えの効果が切れない。 出すだけでオーラゲージ、ブーストゲージがたまるので、 遠距離でのゲージ溜めにも使用される。 北斗蛇雷咬 236+D 北斗バーンナッコー。 ヒット時にはジャンプキャンセル可能。 ここからのコンボが、ケンシロウ最大の見せ場である。 アジリティガードされるとピンチなので、 中距離からぶっ放す際には注意。 通常技からは遠Dからのみ繋がる。 一応、出がかりにスーパーアーマー効果付。 北斗七死騎兵斬 空中で214+A 空中から斜め下に突進パンチ。 高空から出して奇襲、低空やディレイで出してガード崩し。 ヒット時は浮かせ効果があるので、 ブーストで素早く着地>お約束の蛇コンボへ。 北斗龍撃虎 214+A 下段以外を取れる当身技。残念ながら発生までには4Fかかる。 掌で打撃を取った場合は壁バウンド効果を持つ回し蹴りを繰り出す。 ブーストすればバニシングと同様の追撃が可能。 なにげに飛び道具も跳ね返せる。…二指真空把は? ケンシロウ究極奥義 北斗残悔拳 214214+C オーラゲージ2本使用 発生8+9F。 頭上高く飛び上がり、逆さになりつつ頭部の秘孔を攻撃する技。 秘孔を突いた指を抜いてから三秒後に相手は爆発死する。 この三秒間、相手は自分の罪深さを思い知ることになるのだが、 ゲーム中で決めた場合は、相手は悔い改めるどことか 今まで以上の猛攻をかけてくることがほとんどだ。 ヒットすると画面上に3.00と数字が出てきてカウントが始まる。 このカウントが0になれば相手はなんと即死。残体力は一切関係ない。 相手側がこの即死を逃れるには、 カウントが0になる前にケンシロウを倒すしかない。 もっとも、実際の時間猶予はかなり長い。しかも攻撃中はタイマーが止まる。 ヒット時は星を1つ奪う効果もあるのだが、 出が極めて遅くガードされやすい上、連続技には組みこめないので、 なんだかんだ言って使い勝手の悪い技。 ちなみにサウザーには効かない。 出されたサウザーは喰らうのが礼儀だろう。星は減るが。 なおブーストから出すと(2142146+CE)ものすごい勢いで横にカッ飛んでいく。 これを使えば遠距離で撃たれた相手の飛び道具にカウンターを取ることも出来る。 天破活殺 236236+A オーラゲージ一本使用。 発生11+6F 天乱れた時、天をも破ると言われる北斗神拳究極の秘奥義。 相手に触れず、闘気をもって相手の秘孔を打ち抜くというズルい技。 正面に向かって、太くて青いビームを出す。ヒット時は星をひとつ奪取。 やや発生が遅く無敵時間は皆無、したがってぶっぱなしやリバーサルには向かない。 逆にコンボに使用する場合は非常に便利。 ダメージ補正の影響が少なく一発当たればまず全段ヒットする上、 ダウン追撃になっても全段ヒット&高ダメージで全く問題ない。 硬直は長いが、当たった場合は相手に北斗七星が浮き出る演出がつくため、画面端かつ近ければ技後にダウン追撃として醒鋭孔やA有情猛翔破が入る。 無想転生 214214+B オーラゲージ一本使用。 無より転じて生を拾うという なんだか分かったような分からないような定義の北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 コマンドを入力して発動した後は、 相手の攻撃にあわせてタイミングよく6方向 (下段攻撃に対しては2方向)を入力することで、 無敵状態となって相手の背後に回りこむことが出来るようになる。 一度無想転生を発動すれば合計7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 効果発動中はブーストゲージの上に炎が点灯し、 ストックを使い切ると消滅する(天破の構えで点灯する炎とは別物)。 残念ながら、重ねがけしても7回以上ストックすることは出来ない。 …ムックによれば発動に隙がないはずなんだが、実際にはかなりの隙がある…。 ケンシロウ一撃必殺奥義 北斗百裂拳 236+CD同時押し 発生8+3F 打点の高いハイキックを放ち、当たれば演出に移行する。 筋肉で服を破り、キッチリ100発殴る蹴るの暴行を加えて瞬殺! 無想転生と比べ、なんとも理解しやすい奥義である。 本来なら100発殴った後に、相手は痛くも痒くもなく立ち上がり 少し間をおいて爆裂する技だが、ゲーム中では乱打中にモリモリ体力を奪っていく。 どうでもいいが、 この技の前にどれだけヒット数を稼いでもフィニッシュ時は100ヒットであるw さらにどうでもいいが、ダメージに対する回復可能ダメージの割合が非常に高い。 ケンシロウと言えばこの技。 一段目で相手をロックするため、ダウン追撃として当たっても問題はないが、 そもそも始動技がハイキックであるためそういった状況では当てにくい。…と思ったが、蛇コン>ハイジャンプコンボに〆JC>地面バウンドしたところをゆっくり拾う、などということができるようだ。 発生は早く、蛇>低空ダッシュ攻撃からヒットさせることができるので 実用性は高い。ついでに空中ガード&オーラガード不可。 ゲーム中1,2を争う爽快感。 なお、ハート様に当てると「あの」セリフが聞ける。