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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 要鎖シュリンゲ ☆ +攻撃 鎖を接続できるポイントを射出する。 右向き時地上 A 3時方向約3キャラ分離れた位置にポインター?を設置。設置後徐々に右に移動。 B 2時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。 C 1時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。 右向き時空中 A 3時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右に移動。 B 4時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。 C 5時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。 設置場所は自キャラを中心にした円周上 設置後の移動方向は自キャラとポインターを結んだ直線上 設置の距離よりも壁や床までの距離の方が短い場合はその分だけポインターが跳ね返る。設置後の移動方向も変わる。 設置後のポインターの移動中に壁や床に触れると同じように跳ね返り移動方向も変わる。 地上NH→236で空中設置するとAはほぼ変わらずの高さに、Bは地上スレスレ(昇り236C位)に、Cは一度地面に跳ね返りAとBの間位の高さに設置する。 空中で設置すると設置後自キャラは上方向の慣性を無視して下に落ちる。 かなり早い段階からHC、及びEFCが可能。 素早く236A 6HC Aと入れると擬似的に2個撒けたりする。 HCとEFCが素早い関係でEFC イクリプスやB要鎖 6HC 撃鎖(射出したB要鎖に繋げる)等かなり小回りが効く技。 結鎖ケテン 鎖攻撃が支点に接触した時に攻撃押しっぱなしor要鎖が配置された状態で+攻撃 鎖をポイント(支点)に接続する。 跳鎖シュプリンゲン、駆鎖ラウフェン、解鎖ヴァルテン、爆鎖アンツュンデンに派生可能 解鎖ヴァルテンのみ、接続してからコマンドを受け付けるまで一瞬間がある 跳鎖シュプリンゲン ☆ 結鎖状態中 ポインターを中心とした半円を描いて飛ぶ。 飛んでる最中に攻撃判定あり。ラウフェンと違って上に逃げるので様子見やアクセントにちょうどよい。 移動が遅く、崩しや奇襲には向かないがたまに混ぜるだけでラウフェンを読まれにくくする効果もある。 飛んですぐにJEやポインタ、HCでキャンセルできるのでトリッキーに攻めて択をバラけさせよう。 駆鎖ラウフェン ☆ 結鎖状態中 ポインターに向かって横に跳んでいく。性能はシュプリンゲンと同じ。 跳んでいく終わり際にちょっとだけ戻るので、それを利用してJCを使っためくり攻撃が強力。 エクステンド中は跳ぶ距離が伸びるので、めくりを狙うときは距離に注意。 至近距離での撃鎖>結鎖>駆鎖>JBは強力な中段択となる。 解鎖ヴァルテン ☆ 結鎖状態中 接続解除。ポインターは消えない。 Cシュリンゲ設置後、擊鎖シュヴァンツ→接続→解鎖と、ポインターが消えないので様子見の支点にできる。 地上B版要鎖>6HC>撃鎖で対空に強いプレッシャーをかけることができる。 ヴァルテン後はそこそこ隙があるので間違えて繋いだ場合はラウフェンやシュプリンゲンで移動してしまった方が てっとり早かったりする。 爆鎖アンツュンデン ☆ 結鎖状態中攻撃 シャルラッハロートから繋いだポイントに向かって鎖を伝って光の球が移動、ポイントを爆破する。 鎖を伝う光にも攻撃判定がある。 A 爆破するまでが一番短い B Aより少し爆破するまでに時間がかかるが高威力。爆発が相殺不可。 C Bよりさらに遅いが、爆発が多段ヒットするようになる。Bよりも威力は低い。主にケズリ用。 爆発の受け身不能時間が非常に長いので、hit時はNHから余裕で追撃ができる。 A爆鎖が異常に早く、とりあえずA爆鎖に派生しとけば5Cや擊鎖ヒットからコンボに行きやすい。 空対空でJ6BやJEから派生し、A爆鎖やC爆鎖で攻撃を釣ると当たりやすい。 固めではAとBを中心に使い、おもむろにC版を混ぜて削ったり有利フレームで崩しの準備をしたい。 撃鎖シュヴァンツ +攻撃 弧を描くように鎖を振る。押しっぱなしでポインターに接続可。 シャルの技の中で1,2を争う凶悪な技。発生9F、相殺不可、出掛かり上半身無敵、始動補正無し、持続24F。 中距離での相手にはとりあえず擊鎖振っとけば最低限ガードまではいける。 必殺技なのでバックステップからキャンセルが可能で連携中の割り込みにも使え、 シャルの長い後ろ受け身を利用して起き上がりに出すのも強い。 空かした場合や擊鎖からキャンセルできなかった場合はほぼ確反なので注意。 当てること自体は容易なのだが入れ込みでの擊鎖は非常に危険。 中距離でヒットした場合、前HCから5B、もしくはEFCから5B、5C、JJ6B、2Bが繋がる。 ここから拾い直しコンでコンボをすると10000は削れるのでしっかり拾おう。 鎧鎖リュストゥング +攻撃 回転しながら軽く飛び上がり攻撃する。 ABCの順に発生が7F、9F、11Fと遅くなり、その代わりに飛び上がる距離が上がっていく。 空中ガード不能。後半からホーミングキャンセル可能。フレーフェルに繋ぐことも可能。 C版のみ受身不能時間が長く、相手を突き上げるような飛ばし方をする。HC>JA、JBが繋がったりする。 さりげなくAリュストゥングからクリティカルハートも可能。 空中版は空中ガード可能。慣性をつけながら攻撃するので、軌道をずらしたり、めくりに使用することができる。 地味に削り性能は結構高い。相殺間隔も驚異の1F。たまに使うと強い技。 回るエフェクトがちょっと出たくらいでよく突っ込みに負ける。悲しみ。 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ +A+B 前方を鎖で払い、ヒットすると相手を捕縛する。結鎖中も出すことができる。 空中ガード不能。発生19Fと微妙に遅い。 地上の主力技である5Cヒットからシャル単体でリターンを狙うにはこれに繋ぐくらいしかないので、必然的に使用頻度は高い。 ただし、5C先端Hitのような状況では掴めないし、ガードされたら6GCから余裕で反撃確定なので使いどころには注意したい。 持続自体は短く、対空で出すと余裕でかわされる。判定自体は斜め上に結構広い。 狂乱鎖フレーフェル ☆ +A+B 空中ではその場から、地上では一瞬消えて上昇してから自分の両側に鎖攻撃。 地上で出した際の消えている間は無敵。とはいえ割り込みで使うと消える前に潰される。 鎖の判定が相殺してくれるので風のヴェルテクスやえこのお絵描きを相殺してjcして逃げる使い方ができる。 空中版は発生7Fとそこそこ早く、入力地点の1Fから投げ無敵が付く。相殺後の投げ択を狩る使い方もあり。 地上版は意外と硬直が少ないので博打で出してみるのも手。 空中コンボに使う場合、高度を調節してJEキャンセルで出すと綺麗に当てることができる。 威力はなかなかだがコンボの〆に使う場合、補正を考えて使わないと技の途中で受け身を取られて反撃を受ける。 クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 要鎖2個以上の時+A+B 通称「ヴォルケン」。他キャラのCHと比べ使い勝手が良く、使える場面だけでいえば全キャラ中トップ。 コマンドが成立すると、ポインタ間に鎖が発生。 この鎖かポインターそのものがHITするとロックして演出に移る。 発生が早く(暗転後1フレ発生)位置さえよければ相手の遠距離牽制等に余裕で差し込める。 3ゲージある状態なら常にポインターを置いて狙っていくのが有効。 地味にポインターと伸びる鎖で判定が別。つまりポインターとキャラを被せた状態で放つと2ヒットする。 つまり、頼子の安全にタリスマン、鋼の銅盾あたりは貫通できるので覚えておいて損はない。 ちなみに鎖部分の当たり判定は見た目どおりの細さなので、地上Aポインタ同士を 繋ぐように出すと、リーゼやフィオナのようなしゃがみ食らい姿勢が低いキャラに対して 空振りする。とても、悲しい。 EF版のみ距離が近ければ2Aや5C、擊鎖がダウン追い打ちであたる。ヴォルケン豆知識。 .
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ドラクエ4 【主人公名前】 サフィア(女勇者) 【プレイ時間】 23時間51分 【所持金】 282634G 【カジノコイン】 262218枚 【エンディングまでの時間】 19時間08分 【デスピサロ討伐Lv】 勇者Lv37 【クリア称号】 不死身の勇者 【ハッピーエンドまでの時間】 23時間28分 【エビルプリースト討伐Lv】 勇者Lv42 【裏ボスクリア称号】 最後までありがとう! 【パーティーのレベル】 女勇者…Lv42 ライアン…Lv41 アリーナ…Lv43 クリフト…Lv43 ブライ…Lv38 トルネコ…Lv41 マーニャ…Lv41 ミネア…Lv38 ピサロ…Lv36
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種族 レア度 名前 HP 攻撃力 待機 コスト スキル1 スキル2(レベル5) スキル3(レベル10) 入手場所 人族 2 バーサーカー 531 169 4 7 回避3 激怒3 必殺の一撃 迷宮,ルーレット,ゴールドガチャ 人族 3 国境遊撃兵 573 173 4 11 強打2 暗殺5 必殺の一撃 迷宮,ルーレット,ゴールドガチャ,ジェムガチャ,人族ガチャ 人族 4 ソードマスター 855 147 2 13 フロストアーマー3 必殺の一撃 マジックアーマー6 迷宮,ルーレット,ジェムガチャ,チケットガチャ,クルセイド,人族ガチャ 人族 4 機械長 1050 230 4 13 賢者の助言4 血の渇望3 必殺の一撃 迷宮,ルーレット,ジェムガチャ,チケットガチャ,クルセイド,人族ガチャ 人族 5 ファフニール 1150 350 6 18 回避5 必殺の一撃 耐性8 迷宮,ギルドクエスト 精霊 5 アッシュビースト 1359 320 4 16 大回復6 解放 必殺の一撃 ジェムガチャ,チケットガチャ,迷宮,ルーレット,クルセイド,ギルドクエスト,精霊ガチャ 蛮族 4 ワイルドワーム 1154 269 6 14 ストーンスキン 撃滅7 必殺の一撃 欠片(10-3,10-6,10-9,10-11) 蛮族 4 サイクロプス 982 246 6 14 昏睡5[発動:戦闘不能] 必殺の一撃 瞬殺[発動:召喚] 欠片(12-3,12-7,12-11) 魔族 5 ブレードローズ 1275 363 4 18 必殺の一撃 封印 生命の根源8 ジェム購入特典,ジェムガチャ,チケットガチャ,迷宮,ルーレット,クルセイド,ギルドクエスト,魔族ガチャ
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究極必殺技 チャレンジバトルにおいて特定の必殺技を組み合わせる事によって発動。 ソードマダンテを使うには注意が必要なので、 使用する際は後述の補足事項をよく読む事。 現状、各項目の組み合わせ数が相当量になってるので、スッキリさせたほうが良いのではないかと思うのですが。こんな感じのレイアウトはどうでしょうか。 究極必殺技一覧(チャレンジバトル(2Pプレイ)専用) 必殺技 技組み合わせ 属性 威力 補足 ウェポンカーニバル エターナルスラッシュ + エターナルスラッシュエターナルスラッシュ + あくまのてっついエターナルスラッシュ + まじんのオノエターナルスラッシュ + 超さみだれ突きエターナルスラッシュ + シャイニングアローエターナルスラッシュ + アースジャベリンエターナルスラッシュ + 大魔神斬りエターナルスラッシュ + 岩石落としエターナルスラッシュ + リーサルウェポンエターナルスラッシュ + 虚空斬エターナルスラッシュ + パルプンテあくまのてっつい + あくまのてっついあくまのてっつい + まじんのオノあくまのてっつい + 超さみだれ突きあくまのてっつい + シャイニングアローあくまのてっつい + アースジャベリンあくまのてっつい + 大魔神斬りあくまのてっつい + 岩石落としあくまのてっつい + リーサルウエポンあくまのてっつい + 虚空斬あくまのてっつい + パルプンテまじんのオノ + まじんのオノまじんのオノ + 超さみだれ突きまじんのオノ + シャイニングアローまじんのオノ + アースジャベリンまじんのオノ + 大魔神斬りまじんのオノ + 岩石落としまじんのオノ + リーサルウェポンまじんのオノ + 虚空斬まじんのオノ + パルプンテ超さみだれ突き + 超さみだれ突き超さみだれ突き + シャイニングアロー超さみだれ突き + アースジャベリン超さみだれ突き + 大魔神斬り超さみだれ突き + 岩石落とし超さみだれ突き + リーサルウェポン超さみだれ突き + 虚空斬超さみだれ突き + パルプンテシャイニングアロー + アースジャベリンシャイニングアロー + 大魔神斬りシャイニングアロー + 岩石落としシャイニングアロー + リーサルウェポンシャイニングアロー + 虚空斬シャイニングアロー + パルプンテアースジャベリン + アースジャベリンアースジャベリン + 大魔神斬りアースジャベリン + 岩石落としアースジャベリン + リーサルウェポンアースジャベリン + 虚空斬アースジャベリン + パルプンテ大魔神斬り + 岩石落とし大魔神斬り + リーサルウェポン大魔神斬り + 虚空斬リーサルウェポン + リーサルウェポンリーサルウェポン + 虚空斬虚空斬 + 虚空斬 物理/打撃 ★★★★★★ 「極大召喚奥義」 メラガイアー メラゾーマ + メラゾーマメラゾーマ + ベギラゴンメラゾーマ + バギクロスメラゾーマ + オーロラブレスメラゾーマ + パイロストームメラゾーマ + 真・イオナズン?メラゾーマ + ビッグバンメラゾーマ + ヴォルバーンメラゾーマ + 風神斬りメラゾーマ + 魔道砲メラゾーマ + 火炎竜メラゾーマ + 螺旋撃メラゾーマ + 爆連撃ベギラゴン + 魔道砲ベギラゴン + 火炎竜ベギラゴン + 螺旋撃ベギラゴン + 爆連撃魔道砲 + バギクロス魔道砲 + オーロラブレス魔道砲 + パイロストーム魔道砲 + 風神斬り魔道砲 + 火炎竜魔道砲 + 爆連撃火炎竜 + ビッグバン火炎竜 + ヴォルバーン火炎竜 + オーロラブレス火炎竜 + パイロストーム火炎竜 + 風神斬り火炎竜 + 爆連撃爆連撃 + ビッグバン爆連撃 + ヴォルバーン爆連撃 + オーロラブレス爆連撃 + パイロストーム爆連撃 + 風神斬り爆連撃 + 螺旋撃爆連撃 + 爆連撃パイロストーム + パイロストームパイロストーム + ヴォルバーンパイロストーム + ジゴスラッシュパイロストーム + 風神斬り 炎呪文 ★★★★★★ 「極大焼失呪文」 マヒャデドス マヒャド + マヒャドマヒャド + メイルストロムマヒャド + フローズンウェイブマヒャド + 凍える吹雪マヒャド + ハートブレイクメイルストロム + メイルストロムメイルストロム + バギクロスメイルストロム + フローズンウェイブメイルストロム + 凍える吹雪メイルストロム + 風神斬りメイルストロム + ハートブレイク凍える吹雪 + 凍える吹雪凍える吹雪 + フローズンウェイブ凍える吹雪 + 風神斬り凍える吹雪 + ハートブレイク凍える吹雪 + バッドブレスバギクロス + ハートブレイク 氷呪文 ★★★★★★ 「極大氷結呪文」 メドローア メラゾーマ + マヒャドメラゾーマ + メイルストロムメラゾーマ + フローズンウェイブメラゾーマ + 凍える吹雪火炎竜 + 凍える吹雪火炎竜 + マヒャド火炎竜 + メイルストロム火炎竜 + フローズンウェイブ火炎竜 + 螺旋撃爆連撃 + マヒャド爆連撃 + メイルストロム爆連撃 + フローズンウェイブ爆連撃 + 凍える吹雪パイロストーム + メイルストロムパイロストーム + 凍える吹雪パイロストーム + 螺旋撃魔神のツメ + マホイミ 光呪文 ★★★★★★ 「極大消滅呪文」 バギムーチョ バギクロス + バギクロスバギクロス + マヒャドバギクロス + ドルマクロスバギクロス + オーロラブレスバギクロス + フローズンウェイブバギクロス + 凍える吹雪バギクロス + 風神斬り風神斬り + 風神斬り風神斬り + マヒャド風神斬り + ライデイン風神斬り + ドルマクロス風神斬り + オーロラブレス風神斬り + フローズンウェイブ 風呪文 ★★★★★★ 「極大真空呪文」 イオグランデ ベギラゴン + ベギラゴンベギラゴン + バギクロスベギラゴン + ビッグバンベギラゴン + 真・イオナズン?ベギラゴン + オーロラブレスベギラゴン + パイロストームベギラゴン + ハートブレイクバギクロス + ビッグバンバギクロス + 真・イオナズン?ビッグバン + マヒャドビッグバン + オーロラブレスビッグバン + パイロストームビッグバン + 真・イオナズン?ビッグバン + 魔道砲真・イオナズン? + マヒャド真・イオナズン? + オーロラブレス真・イオナズン? + パイロストーム真・イオナズン? + 魔道砲ジゴスラッシュ + 螺旋撃風神斬り + 螺旋撃 爆発呪文 ★★★★★★ 「呪文限界突破」 ジゴデイン ライデイン + ライデインライデイン + メラゾーマライデイン + マヒャドライデイン + ベギラゴンライデイン + バギクロスライデイン + ドルモーアライデイン + ビッグバンライデイン + 真・イオナズン?ライデイン + オーロラブレスライデイン + パイロストームライデイン + フローズンウェイブライデイン + メイルストロムライデイン + バッドブレスライデイン + 火炎竜ライデイン + 凍える吹雪ライデイン + ドルマクロスライデイン + ダーク・ブレイクライデイン + 魔道砲ライデイン + 爆連撃ライデイン + 魔神のツメライデイン + ジゴスラッシュジゴスラッシュ + ジゴスラッシュジゴスラッシュ + メラゾーマジゴスラッシュ + ベギラゴンジゴスラッシュ + 火炎竜ジゴスラッシュ + ハートブレイクジゴスラッシュ + 魔道砲ジゴスラッシュ + 爆連撃バギクロス + 火炎竜バギクロス + 爆連撃 灼熱呪文/雷呪文 ★★★★★★ 「極大電離呪文」 ドルマドン ドルモーア + ドルモーアドルモーア + メラゾーマドルモーア + マヒャドドルモーア + バギクロスドルモーア + ベギラゴンドルモーア + ビッグバンドルモーア + 真・イオナズン?ドルモーア + ヴォルバーンドルモーア + 風神斬りドルモーア + ドルマクロスドルモーア + ダーク・ブレイクドルモーア + ジゴスラッシュドルモーア + ハートブレイクドルモーア + 魔神のツメドルモーア + 螺旋撃ドルモーア + 爆連撃ドルモーア + 魔道砲ドルモーア + 火炎竜ドルモーア + 凍える吹雪ドルモーア + フローズンウェイブドルモーア + メイルストロムドルモーア + パイロストームドルモーア + オーロラブレスドルモーア + バッドブレスドルマクロス + ドルマクロスドルマクロス + ダーク・ブレイクドルマクロス + メラゾーマドルマクロス + マヒャドドルマクロス + ベギラゴンドルマクロス + ビッグバンドルマクロス + 真・イオナズン?ドルマクロス + ジゴスラッシュドルマクロス + ハートブレイクドルマクロス + 魔神のツメドルマクロス + 螺旋撃ドルマクロス + 爆連撃ドルマクロス + 魔道砲ドルマクロス + 火炎竜ドルマクロス + 凍える吹雪ドルマクロス + フローズンウェイブドルマクロス + メイルストロムドルマクロス + パイロストームドルマクロス + オーロラブレスドルマクロス + バッドブレスダーク・ブレイク + メラゾーマダーク・ブレイク + マヒャドダーク・ブレイク + バギクロスダーク・ブレイク + ベギラゴンダーク・ブレイク + ビッグバンダーク・ブレイク + 真・イオナズン?ダーク・ブレイク + ヴォルバーンダーク・ブレイク + 風神斬りダーク・ブレイク + ジゴスラッシュダーク・ブレイク + ハートブレイクダーク・ブレイク + 魔神のツメダーク・ブレイク + 螺旋撃ダーク・ブレイク + 爆連撃ダーク・ブレイク + 魔道砲ダーク・ブレイク + 火炎竜ダーク・ブレイク + 凍える吹雪ダーク・ブレイク + フローズンウェイブダーク・ブレイク + メイルストロムダーク・ブレイク + パイロストームダーク・ブレイク + オーロラブレスダーク・ブレイク + スウィートブレスダーク・ブレイク + バッドブレスジゴスラッシュ + マヒャドジゴスラッシュ + バギクロスジゴスラッシュ + 風神斬りジゴスラッシュ + 凍える吹雪ジゴスラッシュ + メイルストロムジゴスラッシュ + フローズンウェイブジゴスラッシュ + スウィートブレスジゴスラッシュ + バッドブレスバッドブレス + メラゾーマバッドブレス + マヒャドバッドブレス + ベギラゴンバッドブレス + バギクロスバッドブレス + 真・イオナズン?バッドブレス + ハートブレイクバッドブレス + 風神斬りバッドブレス + 爆連撃バッドブレス + 魔道砲バッドブレス + 火炎竜バッドブレス + 凍える吹雪バッドブレス + メイルストロムバッドブレス + フローズンウェイブバッドブレス + パイロストームバッドブレス + オーロラブレスバッドブレス + バッドブレス魔神のツメ + バギクロス魔神のツメ + ヴォルバーン魔神のツメ + 風神斬り魔神のツメ + 螺旋撃凍える吹雪 + ベギラゴン凍える吹雪 + ビッグバン凍える吹雪 + 真・イオナズン?凍える吹雪 + 魔道砲凍える吹雪 + オーロラブレスマヒャド + ベギラゴンマヒャド + オーロラブレスマヒャド + パイロストームマヒャド + フローズンウェイブマヒャド + 魔道砲バギクロス + パイロストームバギクロス + フローズンウェイブベギラゴン + フローズンウェイブビッグバン + フローズンウェイブ真・イオナズン? + フローズンウェイブオーロラブレス + オーロラブレスオーロラブレス + パイロストームオーロラブレス + フローズンウェイブオーロラブレス + メイルストロムパイロストーム + フローズンウェイブフローズンウェイブ + 魔道砲メイルストロム + 魔道砲メイルストロム + ベギラゴンメイルストロム + ビッグバンメイルストロム + 真・イオナズン?爆連撃 + スウィートブレス 暗黒呪文 ★★★★★★ 「極大融合呪文」 ホーリーフラッシュ ハートブレイク + ハートブレイクハートブレイク + メラゾーマハートブレイク + ベギラゴンハートブレイク + ライデインハートブレイク + ビッグバンハートブレイク + 真・イオナズン?ハートブレイク + マホイミハートブレイク + パルプンテハートブレイク + オーロラブレスハートブレイク + パイロストームハートブレイク + フローズンウェイブハートブレイク + 火炎竜ハートブレイク + 魔道砲ハートブレイク + 風神斬りハートブレイク + 爆連撃ハートブレイク + 螺旋撃ハートブレイク + ダンスカーニバルマホイミ + メラゾーママホイミ + ベギラゴンマホイミ + ライデインマホイミ + ビッグバンマホイミ + 真・イオナズン?マホイミ + マホイミマホイミ + パルプンテマホイミ + オーロラブレスマホイミ + パイロストームマホイミ + フローズンウェイブマホイミ + 火炎竜マホイミ + 魔道砲マホイミ + 爆連撃マホイミ + 螺旋撃マホイミ + ダンスカーニバル 光呪文 ★★★★★★ 「極大発光呪文」 ソードマダンテ 風神斬り + メラゾーマ風神斬り + マヒャド風神斬り + ベギラゴン風神斬り + バギクロス風神斬り + ライデイン風神斬り + ドルモーア風神斬り + ビッグバン風神斬り + ヴォルバーン風神斬り + マホイミ風神斬り + パルプンテ大魔神斬り + メラゾーマ大魔神斬り + マヒャド大魔神斬り + ベギラゴン大魔神斬り + バギクロス大魔神斬り + ライデイン大魔神斬り + ドルモーア大魔神斬り + ビッグバン大魔神斬り + ヴォルバーン大魔神斬り + マホイミ大魔神斬り + パルプンテドルマクロス + メラゾーマドルマクロス + マヒャドドルマクロス + ベギラゴンドルマクロス + バギクロスドルマクロス + ライデインドルマクロス + ドルモーアドルマクロス + ビッグバンドルマクロス + ヴォルバーンドルマクロス + マホイミドルマクロス + パルプンテジゴスラッシュ + メラゾーマジゴスラッシュ + マヒャドジゴスラッシュ + ベギラゴンジゴスラッシュ + バギクロスジゴスラッシュ + ライデインジゴスラッシュ + ドルモーアジゴスラッシュ + ビッグバンジゴスラッシュ + ヴォルバーンジゴスラッシュ + マホイミジゴスラッシュ + パルプンテリーサルウェポン + メラゾーマリーサルウェポン + マヒャドリーサルウェポン + ベギラゴンリーサルウェポン + バギクロスリーサルウェポン + ライデインリーサルウェポン + ドルモーアリーサルウェポン + ビッグバンリーサルウェポン + ヴォルバーンリーサルウェポン + マホイミリーサルウェポン + パルプンテ虚空斬 + メラゾーマ虚空斬 + マヒャド虚空斬 + ベギラゴン虚空斬 + バギクロス虚空斬 + ライデイン虚空斬 + ドルモーア虚空斬 + ビッグバン虚空斬 + ヴォルバーン虚空斬 + マホイミ虚空斬 + パルプンテ 打撃・光呪文 ★★★★★★ 「戦魔連携極大呪文」条件は下記参照 かがやく息 螺旋撃 + 螺旋撃螺旋撃 + 風神斬り螺旋撃 + オーロラブレス螺旋撃 + 凍える吹雪螺旋撃 + メイルストロム螺旋撃 + フローズンウェイブ螺旋撃 + スウィートブレス螺旋撃 + バッドブレス螺旋撃 + マヒャド螺旋撃 + パルプンテパルプンテ + オーロラブレスパルプンテ + スウィートブレスパルプンテ + バッドブレス ブレス/氷 ★★★★★★ 「超絶風雪咆哮」 スライムウェーブ スラ・ブレイク + スラ・ブレイク ? ? 「スライム究極集合奥義」条件は下記参照 補足事項 一部、同じ組み合わせがある技について どちらが発動するかはチーム編成により異なります。(詳細は不明) ソードマダンテについて 「剣orオノ装備の主人公」+「魔法使いor僧侶or賢者」の組み合わせが必要と思われます。 例:ジゴスラッシュ+ライデインの場合 「ライデイン」を魔法使いの「いかずちの杖」を使って発動させると、究極必殺技は「ソードマダンテ」になる モンスター三匹で発動させると「ジゴデイン」になる リーサルウェポンを使用する場合、武器が斬魔刀、キングアックス以外ですと、 武闘家扱いになる為かソードマダンテが発動しないのでご注意下さい。 スライムウェーブについて スライム、スライムベス、メタルスライム、はぐれメタル、スライムつむり、スライムタワー この6体の組み合わせで無い限り使用できません。 組み合わせ自体は自由ですが 「スライム+スライムベス+メタルスライム」だとキングスライムになる。 スラ・ブレイク単体での使用時、そのチームの最も高いすばやさが適用される。 はぐれメタル、スライムタワー以外はミニモンスター SP使用時、「ためる」と「立ちふさがる?」の同時発動の可能性。 以上のことから 「スライムタワー+はぐれメタル+スライムベス」 「スライム+メタルスライム+スライムつむり」 のチームが推奨となります。 Cが一番いいかもね。技名は大きい方が見やすいし。 -- 名無しさん (2009-11-14 11 45 01) 2Pでバラモスに挑むとき、マホイミ+螺旋撃でのホーリーフラッシュ発動がかなりのダメージソースになる。カードの入手も非常に容易なため、倒しづらいという人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2010-01-09 22 43 03) レジェンドガイドによると「未知の究極必殺技」が有るそうなんだが誰か試してる人いる?スラ・ブレイク×2って今でも出来ると思うんだが。魔法使いでライダーズフェスティバルが使えるなら、それとの組み合わせも色々考えられると思う。 -- 名無しさん (2010-03-27 01 35 00) ↑スライムタワーが必須である。 -- 伝説の死体 (2010-04-03 12 13 46) ↑↑多分あれだな、PVでやってた、めっちゃ詰み上がったスライムタワーとか、カマエルが勇者を練成する等の技(?)だと思う。どうやるかは知らないが。 -- 名無しさん (2010-04-05 01 40 57) もうすぐ次の章(?)になるのでそのときにすべてわかることでしょう。 -- ねずみまにあ (2010-04-07 11 27 24) バギムーチョとドルマドンの両方にバギクロス+バギクロスがある。 -- 剣神ザン (2010-04-07 21 13 21) いやレジェンドガイドの時点で「未知の必殺技」と書いてあるので既存の必殺技の組み合わせで出るんだと思う。ライダーズフェスティバルは単なる誤植だね。一つ前のガイドに載ってなかった必殺技、虚空斬、ダンスカーニバル、魔神のツメ、マホイミ、リーサル・ウェポンを使った組み合わせで一覧表の空白の所が怪しい。 -- 名無しさん (2010-04-09 00 28 48) 真ベホマはいるんじゃ? -- 名無しさん (2010-04-14 09 36 36) かまっちが出るとなると鎌を持ったモンスターが三匹そろうよね。何か必殺技が出るといいなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-04-19 PVの必殺、つかいたい。王者の剣、マネマネ、ポンポコだぬきで伝説の勇者!? -- 歴戦のツワモノ (2010-04-20 19 40 30) ↑↑ ダークブレイクかも -- 名無しさん (2010-05-02 18 26 08) それかアースジャベリン -- 名無しさん (2010-05-02 18 26 34) 究極呪文系にギラグレイドがないのは涙目 -- ああ (2010-05-13 16 42 20) PVにあったスライムの究極奥義確認できました。編成はPV準拠でA:「スライムタワー+メタルスライム+はぐれメタル」+B:「スライム+スライムつむり+スライムベス」全てモンマスの称号オンリーでAはスライム相性のみBはスライム&ミニモン相性に加え、2P専用のスライムチーム×2相性が加わり合計HPは4300超。技コマンドの並びがこの順番になるようにスキャンすれば両方とも「赤・赤・青」でスラ・ブレイクが発動できます。 -- 名無しさん (2010-05-15 20 14 37) ↑なのでホイミスライムやメタルキング使って成功するかは不明です。ちなみに呪文多用のラプソーン相手なら格好のカモです。あと編成時うっかりキングスライムやプラチナキングに合体させたりMWSに使用しないように注意。 -- 名無しさん (2010-05-15 20 20 50) スライムベスの代わりにメタルキングを使ったけど、スラウェーブは発動しなかった -- 名無しさん (2010-05-16 02 31 25) 後々、練り直してみたら「ヒットアンドアウェイと立ちふさがる?」「立ちふさがる?とためる」がSP使用時に被るのは相性が悪く「必殺技単体での使用時のすばやさ」「ミニモンチーム」を考慮するとA「はぐれメタル+スライムベス+スライムタワー」B「メタルスライム+スライムつむり+スライム」が理想的かもしれませんね。ボタン配置は「青青赤」「赤赤赤」で画面上がこの順番ならできるはず。 -- 名無しさん (2010-05-16 13 10 35) おうごんのツメの正拳突きってひっかきのあらしにならないの? -- 名無しさん (2010-05-30 18 38 09) 単純に追加されていないだけでしょう -- 名無しさん (2010-05-30 18 40 11) ソードマダンテの補足、おかしくないか?リーサルウェポンはバトマスでしか使えないはずだが -- 名無しさん (2010-06-09 21 21 52) 一々こう書かないといけないのか。。。(ページ修正) -- 名無しさん (2010-06-13 19 51 56) ↑2よく読んでみてください。 -- 名無しさん (2010-06-13 20 32 18) モンバトにギラグレイドが無いのはジョーカー2が初出でつい最近出たばかりだからです。モンバトに出るかはソースが無い限り雑談禁止。同じ組み合わせについては補足に追記。他、無用なコメは削除。 -- 名無しさん (2010-06-15 22 04 35) ↑ああそうかネタバレになりますからね。 -- レクサール (2010-06-16 05 26 36) スライムウェーブホイミスライムメタルキングでは出来ません見たとき爆笑しました -- ナイン (2010-06-20 07 28 35) スライムウェーブ、光弱点の普通のエルギオスに1200超のダメージ。編成は全員モンマスの称号オンリー。はぐメタ・タワー・べスのみLv99補正あり。3Tにとどめ撃って4Tに究極必殺技で沈みました。1~2TにSP使ったかと思いますが忘れました。。。でもビッグバンか仁王立ち何れかしかこいつには使ってません。ネタ技に見えるけど全体的に回避や会心が高くこのように想像以上に戦闘をこなせるので安心してお試しあれ。 -- 名無しさん (2010-06-21 00 17 32) メドローアを普通のラプソーンにやると3300超いくよ -- たろちん (2010-07-18 10 36 31) 上 そうなの!!? -- 名無しさん (2010-07-18 21 03 57) 上2 それって大分前の情報ですね 自分はそれをⅠの頃からやってましたよ -- 名無しさん (2010-07-19 22 02 16) ソードマダンテは結構使いやすい -- 魔神ダークドレアム (2010-08-01 22 34 08) 真エンディングの天空とロト装備の主人公のあれはなんなんだ? -- 名無しさん (2010-08-02 14 26 45) メドローアがとどめの一撃で出ないのはなぜ -- 名無しさん (2010-11-30 03 24 36) ソードマダンテがどのSPカードでも無効化できない。じゃあいったいなんだよwww (DQMBV 2VS2にて検証) ちなみに、必殺技(究極必殺技も含む)はチームで一番高い力or賢さが反映されるようです。 -- 名無しのキワミ (2010-12-17 21 29 39) スライムウェーブの詳細 属性...打撃・光 威力...★★★★★★ 物理(大防御で無効化) ...編集をよろしくお願いします。 -- 名無しのハッさん (2010-12-22 16 29 57) ↑3確かに -- ニキキマノノハシマキハノニノハコハニコマコマハニノマコハマニニコノリソキの (2010-12-25 16 08 23) 名前 コメント
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必殺技性能一覧 技解説剛波動拳 閃空剛衝波 竜巻剛螺旋 百鬼襲 百鬼剛斬 百鬼剛壁 百鬼剛刃 百鬼剛砕 金剛身 空中竜巻旋風脚 禁じ手・昇龍拳(SC) 真・昇龍拳(UC1) 電刃波動拳(UC2) 必殺技性能一覧 多段ヒット技の場合それぞれの値の間に*マークを挟んで表記。(竜巻剛螺旋、電刃波動拳を除く) ゲージ増加量は「空ぶり時/ヒット時」で表記。金剛身のみ受け止め判定発生時/反撃判定発生時 各閃空剛衝波の()内は近距離版のF、EX閃空剛衝波の持続Fのみ「初段の持続F→(11Fの間)2段目の持続F」という意味 技 威力 スタン値 ゲージ増加量 各動作F 有利・不利F 備考 発生 持続 硬直 全体 ガード ヒット 剛波動拳 55 50 10/20 17 25 41 +2 +6 弱・中・強で撃ち出す角度を変更可能 溜め 55*55 100 10/20 68 26 94 +9 +13 2ヒット技。最大まで溜めた場合のみ変化途中で離した場合7F後に波動拳発生 EX剛波動拳 60 80*80 17 39 56 水平>斜めの順で2発撃ち出す 溜め 60×4 80×4 68 40 108 2ヒット技。最大まで溜めた場合のみ変化 閃空剛衝波 弱 90 150 10/20 9 4 21 33 -4 アーマーブレイク属性。受け身可能ダウン 中 120 200 10/20 21(16) 4 23 47(42) -6 アーマーブレイク属性。受け身可能ダウン4-13F(4-8F)完全無敵 強 130 200 10/20 27(17) 4 23 53(43) -6 アーマーブレイク属性。受け身可能ダウン5-19F(5-9F)完全無敵 EX 90*60 100*50 32(17) 4(11)4 22 72(57) -5 2ヒット技。アーマーブレイク属性受け身可能ダウン2段目ヒット相手を時打ち上げる。追撃可能5-24F(5-9F)完全無敵 竜巻剛螺旋 弱 120 150 10/40 7 41+着地硬直26 97 -70 受け身可能ダウン、9-71F空中判定 中 155 175 10/50 10 44+着地硬直26 113 -83 受け身可能ダウン、12-87F空中判定 強 185 200 10/60 13 53+着地硬直26 135 -102 受け身可能ダウン、15-109F空中判定 EX 200 200 5 53+着地硬直26 122 -98 初段のみアーマーブレイク属性とロック属性受け身可能ダウン、1-6F完全無敵7-96F空中判定 百鬼襲 30 弱・中・強で飛んでいく距離が変化5-39F空中判定、27-37F派生可能 EX 上昇中(25F)完全無敵。発生時に相手がいるところへ向けて飛ぶ 百鬼剛斬 100 200 0/30 11 20 -13 下段技。受け身不可ダウン 百鬼剛砕 150 160 30 3 2 着地硬直12 57 +30 弱→中→強→EXの順に投げ間合いが広くなる受け身不可ダウン 百鬼剛壁 10/20 4 着地硬直6 54 アーマー属性。着地硬直6F 百鬼剛刃 80 100 0/20 12 着地硬直4 55~59 MAX12 MAX17 ヒット時強制立たせ効果あり 金剛身 150 200 10/25 1 14 18 32 弱・中・強で受け止め判定が出る場所が変化EXの場合全身に受け止め判定が付く反撃部分は7-21F完全無敵発生/持続/硬直は12/10/43 空中竜巻旋風脚 弱 100 200 10/30 6 着地硬直20 バックジャンプから出した場合後方へ飛ぶ 中 110 200 10/30 6 着地硬直20 バックジャンプから出した場合後方へ飛ぶ 強 120 200 10/30 6 着地硬直20 バックジャンプから出した場合後方へ飛ぶ EX 140 200 6 着地硬直20 前後に移動可能 禁じ手昇龍拳 345 3 30+着地硬直31 82 -57 +87 アーマーブレイク属性。受け身不可ダウン1-4F完全無敵、5-51F空中判定 真・昇龍拳 503 11 42+着地硬直51 125 -88 +40 アーマーブレイク属性。受け身不可ダウン1-12F完全無敵、12-74F空中判定 電刃波動拳 Lv.1 300 400 13 62 -9 暗転後KKKボタンを押し続けることでLv.5まで威力/スタン値がアップガード時もヒット時の半分のスタン値蓄積受け身不可ダウン。1-12F打撃&飛び道具無敵地上当て時壁バウンド後に追撃可能暗転中及びタメ動作中にレバガチャすると低速から中速・高速まで弾速が2段変化また、中速以上にすると発生が12Fになる弾速を上げるために必要なレバガチャ回数は中速は2回転、高速は5回転 Lv.2 360 500 14 60 +1 Lv.2以降は1~3Fに完全無敵溜め時間3-22Fボタンを離してから14F後に電刃発生 Lv.3 420 600 14 58 +11 溜め時間23-42F Lv.4 480 700 14 56 +21 溜め時間43-62F Lv.5 540 800 14 54 +31 溜め時間63F 技解説 剛波動拳 剛拳の主力技。弱で水平方向に、中、強では斜め上方向に飛び道具を撃ち出す。 Pボタンを押し続けることでチャージすることが可能で、最大まで溜めると2ヒットの飛び道具に変化する。 弱は高度が他キャラの飛び道具よりも高いので竜巻旋風脚などで抜けることが出来ない。 その代わり一部キャラにとっては下をくぐりやすくなっている。 中は弱と強の中間辺りの角度で飛んでいき、ザンギエフやホークなど背の高いキャラが前進してくるところに当たりやすい。 また近中P>屈強P>中波動や端での近強P>中波動は波動拳が相手ののけぞりモーションの後半に当たって有利Fが増加する。 強は3種類の中では一番仰角を付けて飛び、飛び込んで来た相手に引っ掛かりやすい。 しかしふわりとした春麗などのジャンプはその上を飛び越えて来ることがあるので最後までよく見ておくこと。 EX版は前→斜めと2発撃ち出す。撃ち合いの最中に混ぜたり画面端でのコンボに用いてダメージを底上げしたりする。 斜め波動が空中でヒットした場合、その後に閃空剛衝波や百鬼剛斬、電刃波動拳などで追撃することが可能。 リュウやケンの波動拳と比べると出が遅く、屈中Kや近中Kなどの通常技からコンボにならないが その代わりに撃ち終わった後の隙が少ないため、弾を見てから飛び込んで来た相手への対空が間に合うことが多い。 牽制、対空、コンボにと剛拳の戦術を底から支える技。 閃空剛衝波 アーマーブレイク技。弱はその場で、中、強、EXは相手に突進して掌底を打ちつける。 コマンド成立数F後から多少無敵時間があり、飛び道具や牽制技をすり抜けて相手に攻撃出来る。 出初めに無敵があるわけでないので昇龍拳的暴れに使ったり対空に用いることは出来ない。 ダメージの高い竜巻剛螺旋がピーキーな性能の為、代わりにコンボに組み込んだり各種追撃に使ったりというのが主な役割。 EX閃空剛衝波2ヒット後は追撃が可能で、通常技>EX閃空剛衝波>追撃は剛拳の基本コンボ。 弱でも-4F、中、強は-6F、EXは-5Fの不利Fを背負うのでこれを使って気軽に突っ込むと確反をくらって大変なことになる。 立ち回りの中で出す場合は先端当てを心掛けるか、波動拳をセービングアタックで受け止めているのを確認してからなどにするべき。 屈弱K>弱閃空剛衝波は貴重な下段始動コンボとして重宝する。ガードされても一般的な昇龍拳やコマ投げの間合い外になる。 画面端では各強度からノーゲージで電刃波動拳が繋がるのでUC2選択時は積極的に狙っていってもいい。 竜巻剛螺旋 斜め上への蹴り上げで始動し、そのまま上空に昇りながら回転して数発の蹴りを追加で叩きこむ。 外した場合は並のウルコン以上の隙があり、相手のフルコンが着地に待ち受けている。 ノーマル版の場合軸足以外に打撃無敵があるらしいが発生が弱/中/強で7F/10F/13Fと遅いので 暴れには使えないし、対空に使う場合でも弱を早出しすれば使えるか、という程度。 EX版になると初段にアーマーブレイク属性とロック属性が付き、200dmg、全身無敵ありという性能に大化けする。 空中軌道変化技でスカされない限り安定の対空技になる。 さらにUSF4よりEX版の攻撃判定が拡大され、全キャラの屈状態に当たるようになったため暴れにも使えるようになった。 また、閃空剛衝波よりもダメージが高いためコンボに組み込みたいが、 ノーマル版はしゃがみ状態の相手にはスカったり、立状態でも近強P>強竜巻剛螺旋がスカってしまうキャラがいる。 まこと、DJ、ガイ、ガイル、バルログ、フェイロン、ローズには立状態でも近強P>強竜巻剛螺旋が当たらない。 状況確認が出来れば50以上ダメージが上がるので組み込んでいきたい。(例えばノーゲージ時のセビ2ヒット後など) コンボ、対空、追撃と使用場面が多いのだが、外した際のリスクとよく相談して付き合っていきたい技。 百鬼襲 豪鬼のものと同名の技。弱、中、強で軌道が異なる。中は普通の飛びと同じ軌道になる。 EX版は相手の位置をサーチし、追いかけて飛んでいく。 また、EX版のみ上昇中は完全無敵のため被起き攻め時に使ったり相手の無敵技暴れを読んで出したりもする。 空中でP、K、投げボタンを押すとそれぞれの派生技が出る他、無入力でも技に派生する。 百鬼剛斬 何もボタンを押さなかった場合に出る。下段技。リバーサルで出した場合この技のみアーマーブレイク属性が付く。 古の時代には百鬼剛刃が中段技だったためこれと2拓になったが、それも今は昔。 ガードされると-13Fもの不利Fを背負うため気軽に出すような技ではまずない。 百鬼投げを出したつもりがタイミングが遅くてこれが出てしまい大惨事、というのは剛拳あるある。 先端当て気味に重ねたり、遠距離での撃ち合い中に完全に相手の弾撃ちのタイミングが読めた時に出したり、 密着気味の被起き攻め時にEX百鬼襲からお願い気味に出すというのがよく使われる場面。 百鬼剛壁 Pボタン派生。セービングと同様相手の攻撃を一度だけ受け止める。(リカバリアブルダメージになる) 各主対空を受け止めて着地してから攻撃、という使い方が一般的。 明らかに対空昇龍を用意している相手や屈強P対空に頼っているさくらなどに使うと面白いように釣れる。 ただ多段ヒットやアーマーブレイク技には無力なため、リバサ技や引き付け中昇龍、 強サンダーナックルやアングリーチャージ付きアパカなどには負けてしまう。 百鬼剛刃 Kボタン派生。天魔空刃脚と同様のモーションで蹴りを繰り出す。上段技なのでしゃがみガード可能。 飛び込みに、詐欺飛びに、表裏拓にと百鬼襲の派生技の中では一番使用頻度が高い。 お世辞にもめくりを狙いやすい判定をしているとは言い難いので安定困難なセットプレイを用いるか 偶発的なものを狙わないとめくりにはならなかったりするのだが、だからこそたまに成功するめくりが通りやすい。 百鬼剛砕 投げ派生。投げ間合いは弱→中→強→EXの順で広くなる。 しゃがみ状態の相手も投げることが出来るがタイミングの差からミスして百鬼剛斬が出てしまうことも多くなる。 豪鬼の百鬼投げ派生とは違って相手との距離が入れ替わってしまうので 画面端にいる相手に使うとこちらが端を背負ってしまいピンチになることもある。 またその際、相手との距離が画面中央で決めた場合と微妙に異なる(僅かに近い?)ため、一部セットプレイに影響が出る。 遠くから奇襲気味に狙ったり、通常技キャンセル百鬼投げのような連係で使う。 百鬼剛壁を見せ対空をためらうように仕向けてから仕掛けると通りやすい。 金剛身 いわゆる「当て身投げ技」「当身」系の技。 弱、中、強で異なる部位に受け止め判定を発生させ、そこに相手の攻撃が触れると反撃する。(画像の緑色の枠が受け止め判定) 受け止め判定で取った攻撃のダメージはリカバリアブルダメージとして残る、投げは返せない、アーマーブレイク属性の技は取れない、などセービングアタックと似た性質。 成立の可否は技の属性(下段や上段、中段など)で判断するのではなくあくまでも攻撃が当たる場所によるため、J攻撃でも低く当たる場合は中でないと返せなかったりする。 他にもキャラによっては屈弱Kは弱で取れるが屈弱Pは中でないと取れないといったケースや 屈弱K、屈弱Pともに中金剛身で取れる(バイソン)ことがあるなど、使いこなそうとするとある程度の知識は必要。 詳しくは金剛身のページから各キャラの対応表へ。 反撃判定は7-21Fに無敵時間が付いているが最初の6Fに無敵時間がないため、 例えばソニックブームを盾にして近づいてきたガイルに対して出してもソニックと同時に打撃を重ねられていると反撃判定が発生する前に潰されることになる。 また、相手をロックするわけではないので通常技>無敵の長い技(ベガのEXヘッドプレス、剛拳のEX百鬼襲、さくらのEX咲桜拳)に対して反撃判定をスカされて攻撃されたり、 逃げジャンプ攻撃を取っても反撃が当たらず、逆にその硬直にUCが確定する、なんて場面もある。 立ち回り、起き攻め、被起き攻め各所で使いどころがある。 例えば立ち回りで言えばスライディング系の攻撃が来そうなところに弱を置いたり、ダブルニープレスが来そうだと思うところでセビではなく中金剛身を出してみたり。 起き攻めでは攻撃をガードさせた後の相手の屈グラや暴れ小技を狙って弱を置くのが多い。 その際金剛身コマンド+弱P弱Kとすると投げにはグラップ、打撃には弱金剛身が出る複合グラップとなる。(もう一つPボタン度押せばEX金剛身複合グラップに) 各詐欺飛びは攻撃が重なっている位置がやや低いことが多いので強ではなく中で返せる場合が多い(リュウの屈強K>J攻撃詐欺など)。 また、画面端での押すボタンで表裏が変わる系の攻撃は強の信頼度が高い。 当たった場合はSCやセビキャンが可能で金剛身スパキャン禁じ手昇龍拳は驚異の495ダメージ。 画面端ではセビ前ステから直接真昇龍や閃空剛衝波>電刃波動拳で大ダメージを狙える。 空中竜巻旋風脚 空中で繰り出す竜巻旋風脚。他キャラの空中竜巻旋風脚のようにふわりとした軌道を描くのではなく真横に飛んでいく。 そのためいわゆる「めくり竜巻」のように使うことは出来ない。(めくり当て自体は可能。) ノーマル版はジャンプした方向に進み(垂直の場合前進)、EX版は方向キーで軌道を操ることが出来る。 J中Pの1段目からキャンセルして出すことも可能で、天颪からのJ中P>空中竜巻旋風脚は画面を大きく運ぶことが出来る。 地上の相手にもJ中P>空中竜巻は可能だがセス、サガット、ザンギエフ、ホークのような背の高いキャラ以外は難易度が高すぎる。 誤って地上竜巻剛螺旋が暴発してしまった際のリスクが非常に大きいのでコマンド精度に自信がある人以外にはおススメ出来ない。 J中Pからキャンセルしなくても普通の飛びから相手に当たる高度で出すことが出来るが 昇りジャンプの途中で出したい場合キャミィの低空ストライクのように安定するコマンド入力法があるわけでない。要根性入力。 相手の起き上がりに頭上で出してそのまま逃げるようなイメージで重ねるとめくりになることがある上に リバサ昇龍拳系の技に打ち勝ちながら悠々と飛び去っていく剛拳の姿を見ることが出来る。 入力する時はKボタンを押したままにすると離し入力による地上竜巻剛螺旋の暴発は多少防げる。 実は強/EX版の場合、HITした際のダメージとガードで与える削りダメージが全く同じ。 さらに初段をガードしたあとにしゃがもうとすると食らってしまうF式のように機能したりと実は面白い性能だったりする。 強・EXは画面端から脱出するのにも使えるが着地硬直が20Fと馬鹿にならないレベルなので一撃は食らうことを覚悟すること。 禁じ手・昇龍拳(SC) スパコン。ver.2012から発生が3Fになった。弱、中、強で前進する距離が違う。 3F発生になったことで確定反撃や詐欺飛びへのお仕置き、お願い割り込みなどに使いやすくなった。 烈火拳、EX疾風、クリミナルアッパーなど反撃が難しかった技にもこれがあれば安心。 その反面天颪から従来のタイミングで出すとフルヒットしなくなってしまったのでここは要練習。 暗転の関係なのか一部の4F詐欺飛びに詐欺られてしまうことがあるようなので覚えておこう。 真・昇龍拳(UC1) UC1。暗転時の掛け声は「いくじぇい!」ではなく「ここじゃ!」だそうである。 初段が当たった場合ロックして演出に移行し、それ以外の場合多段ヒットになる。 発生は11Fと遅く、また攻撃判定が下方向に弱いためブランカのアマゾンリバーランやガイの影掬いなど スライディング系の技に合わせても一方的に負けたり相打ちになったりする。 AEからの調整により天颪>真昇龍拳の威力は減らされたが地上当て時の威力は健在。 バイソンの突進技やフェイロンの裂空脚に合わせたり、ジュリのEX穿風車への反撃などに使うと気分は壮快。 天颪からの安定コンボ、EX閃空剛衝波>セビキャン前ステ>真昇龍、端でのEX閃空剛衝波>真昇龍がよく使われる場面。 フルヒット後は強百鬼剛刃での昇龍潰しやJ強Kでの詐欺飛び、端での表裏拓などが狙え、威力と安定した起き攻めがあるのが魅力。 電刃波動拳(UC2) UC2。3rdのものとは違いガード可能。ただしガードしていてもヒット時の半分のスタン値が蓄積される。 そのガードでスタン値が上限に達してもその後もう一撃何かしらの攻撃を受けないとスタンはしない。 ボタンを押したまにすることで最大Lv.5まで威力を上げることが出来る。 また暗転中及びタメ動作中にレバガチャ(ボタンは関係ない)することで弾速を上げることが可能で、 低速(レバガチャなし)・中速・高速の3段階の速さを使い分けることが出来る。 検証の結果、中速には2回転、高速には5回転のレバー回転が必要だと思われるが、間違っている可能性あり。 天颪>電刃波動拳は真昇龍にはダメージの面で及ばないが じつは天颪>EX閃空剛衝波が2ヒットするキャラがおり、そこから電刃波動拳を当てると真昇龍と変わらないダメージになる。 天颪>EX閃空剛衝波2HITキャラディカープリ、リュウ、ケン、豪鬼、元、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ダルシム、ヴァイパーベガ、殺意リュウ、ザンギエフ、バルログ、フェイロン、ホーク、ヒューゴサガット、ガイル(サガット、ガイルのみ画面左側に投げた場合最速EX閃空が必要)いぶき、剛拳、エレナ、バイソン、ブランカは左側に投げた時しか二段目が当たらない。 通常コンボのEX閃空剛衝波後は真昇龍とは違いゲージを使わずダメージを伸ばすことが出来るほか、 対空J中Pや中・強波動に引っ掛かった後への追撃と真昇龍よりも確定する場面が多いのが魅力。 また、与えることが出来るスタン値が大きいのも大きな特徴だが、 ゲームの仕様上ヒット数の多いコンボでスタンさせてもその後の補正がきつくおいしくない=電刃でスタンさせてもおいしくない。 そのため電刃でスタン値を稼ぎその後の一撃を通してスタンを狙う訳だが、剛拳というキャラの性質上その一撃が遠い。 中段、屈弱K>弱閃空、百鬼投げ重ね、分かりづらく重ねたJ中Kからのコンボなどを駆使して何とかスタンさせたい。
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しふぉん必殺技 必殺技 ブライド必殺技 超必殺技 必殺技 技名 コマンド 解説 わんつーぱんち 623+A or B(空中可) 前方へパンチでの2回攻撃。弱・強・EX共に無敵は無い。<地上>・弱 その場で攻撃。若干相手をサーチする。・強 一旦下がってから。・EX その場で3回攻撃に変化。<空中>・弱 斜め下方向へ攻撃。・強 前方へ攻撃・EX 相手をきっちりサーチする。射程も長い <シンプル>B (弱)4+B (強)<空中>2+B (弱)B (強) いただきまーす! 236+A or B 近~中選択式の投げ技。離れている敵を両手で掴んで、食べて、吹き飛ばす。EXは無敵時間があるのでリバサ等に使える。投げ扱いなので当然ガード中と空中の相手は掴めない。・コンボに組み込む事は出来ない・弱と強は、手に食らい判定がある・弱 約1キャラ先を掴む・強 約3キャラ先を掴む・EX 密着 無敵時間有り <シンプル>6+B (強) ブライド必殺技 技名 コマンド 解説 ドキドキスローナイフ 236+C(空中可) 左右に3本ずつ持ったナイフを投げる。2回まで追加入力が可能。合計18本。ブライドLVMAX&密着で当てると高ダメージ追加入力のタイミングはナイフが手から離れた時空中では追加入力不可 <シンプル>4+C ワクワクジャグリング 623+C 対空技。光の玉でジャグリング。上半身無敵。 キラキラレインボウ 63214+C 相手をサーチする光の柱を出す。当たると相手のフォースゲージを減少させるが、発生が遅いので使う機会は少ない 超必殺技 技名 コマンド 解説 らっき~ホラーショウ 236236+AB ガード不能&地上打撃投げ。相手を捕まえた後、画面に対し背を向けてナイフのような物でザクザク。クライマックス中はさらに相手を打ち上げて花火で・・・直当てとコンボ組み込み時でダメージ量が変化する。直接当てると相手の体力を半分近く奪う凶悪技でもあるコンボに組み込める訳だが、発生が早いという訳でもない様で普通に発動させた場合はジャンプで回避できてしまう。コンボに組み込まないのであれば相手の硬直を狙ったり、割り込みに使おう状況が限られるが、地上 or ジャンプタメBをガードさせるとそのままガード(硬直)の上から掴みに行く事も出来る(リフレクトされるとアウト) <シンプル>A+B
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必殺スタイル環境 武器 爆弾 パンチ攻撃 打撃/目標 特殊な操作について必殺スタイル 立ち/ヒザ立ち 投げ飛ばし 投げ落とす 叩きつけ コンビネーション コメント 必殺スタイル 環境 名前 発動条件 備考 ハイフォール 高い位置から相手を投げ落とす 相手の体力に関係なく発動可 ローフォール 1階にある窓めがけて相手を投げ込む フィニッシュ時に窓に向かって投げ飛ばせばOK飛び越えられる高さの窓ならほぼ決まる・・・というか1階の窓で投げ落とせばいいだけ テーブルスラム テーブルカウンターに相手を叩きつける バー等のカウンター等腰程度の高さの場所で ウォールスラム 相手を壁に叩きつける ひたすら壁に打ちつければOK ロードレイジ 車で相手を轢き倒す そのまんま。箱庭ゲープレイヤーならお馴染みの技 武器 名前 発動条件 備考 ヘッドショット 頭へ弾丸を撃ち込んで相手を始末する 照準を頭に合わせてスナイプ ニーキャップ ひざへ射撃をする 照準をヒザに合わせてスナイプ ディスアーム 相手の肩に撃ちこみ銃を使えなくする 照準を肩に合わせてスナイプ ピストル(立ち) ピストルで必殺スタイル ピストル(ヒザ立ち) ピストルで必殺スタイル ショットガン(立ち) ショットガンで必殺スタイル ショットガン(ヒザ立ち) ショットガンで必殺スタイル マグナム(立ち) マグナムで必殺スタイル マグナム(ヒザ立ち) マグナムで必殺スタイル マシンガン(立ち) マシンガンで必殺スタイル マシンガン(ヒザ立ち) マシンガンで必殺スタイル ライフル(立ち) ライフルで必殺スタイル ライフル(ヒザ立ち) ライフルで必殺スタイル 爆弾 名前 発動条件 備考 エクスプロージョン ダイナマイトや爆弾を使用して相手を始末する ダメージでKO出来ればOK。雑魚なら当てるだけでほぼ決まる。 パンチ攻撃 名前 発動条件 備考 絞首刑具 絞首刑具を使用して相手の首を絞める ネックスナップで代用可後ろから近付いて掴んだらコントローラーを振る。真後ろからじゃないと通常の掴みになりやすい ストラングル 相手の首を締め付けて始末する 掴んだ後、首絞めし続ければOK パンチ 単純なパンチのみで相手を始末する 左右パンチで普通にボコればいい。ぶっちゃけ技じゃ(ry つかみの一撃 つかんだ状態の攻撃のみで相手を始末する 掴み技で以下同文 ネックスナップ 首の骨を折るスキルで相手を殺害する ネックスナップ・スキル必須 ベアハンド(立ち) 素手で必殺スタイル ベアハンド(ヒザ立ち) 素手で必殺スタイル 打撃/目標 名前 発動条件 備考 警棒(立ち) 警棒で必殺スタイル 警棒(ヒザ立ち) 警棒で必殺スタイル ビール瓶 ガラスの瓶を投げつけて相手を始末する 拾えるビンを投げつけて相手が死ねばOK 打撃系の武器 打撃武器を使用して相手を始末する 普通に手持ち武器で殴り倒せばOK バット(立ち) 野球バットで必殺スタイル バット(ヒザ立ち) 野球バットで必殺スタイル タイヤレバー(立ち) タイヤレバーで必殺スタイル タイヤレバー(ヒザ立ち) タイヤレバーで必殺スタイル ビリヤードスティック(立ち) ビリヤードスティックで必殺スタイル ビリヤードスティック(ヒザ立ち) ビリヤードスティックで必殺スタイル 特殊な操作について 必殺スタイル 相手の体力をある程度減らすと画面にボタン指示が表示され、使用可能になるもの。 発動条件に「必殺スタイル」とあるものはこれを行うと発動する。 立ち/ヒザ立ち 相手の状態を指し、技名に(立ち)または(ヒザ立ち)とあるものは 相手の状態によって必殺スタイル発動時に技が変化する。 (立ち)系統の物はピンピンしてようが棒立ちだろうが必殺スタイル発動可能時なら決まるが (立ちヒザ)系統は相手がヒザ立ち状態の時じゃないと発動しない。 相手がヒザ立ちになる条件は不確定要素が多く今の所不明。検証求む。 投げ飛ばし 投げ飛ばし条件のものはこれが発動条件となる。 相手を掴んだ後、左右に振りながら掴みボタンを離すと相手を任意の方向へ投げ飛ばす。 そのまま相手が壁等にぶつかると大ダメージになる。 屋上などで、屋上のヘリや手すりに叩き付ける様に投げた場合はハイフォールとなり、 残り体力に関係なく即死する。 ゆすり弱点が壁などへ叩きつける事が条件の時は投げ飛ばす方向に注意。 ハイフォールのみ下記の投げ落としで発動する事が可能 投げ落とす 屋上、海際などで使用可。 相手を掴んだ後、屋上のへりや手すり等の近くでその方向へコントローラーを振ると 相手をへりor手すりに押し付ける。 その状況から更にコントローラーを振ると投げ落としになる。 この場合もハイフォール扱いになり、即死する。 押し付けや投げ落としや振り子の要領で一度コントローラーを持ち上げてから 振り下ろす様にすると決まりやすい。(PS3版で確認) 叩きつけ ~スラム系の発動条件。死ぬまで繰り返せば勝手に発動条件を満たす。 相手を掴んだ状態で、壁やバーカウンター等の障害物の近くに入る時に、 障害物の方へコントローラーを倒すと叩き付けになる。 …のだが、左右へ振った場合逆方向へ向いてしまう模様?(PS3で確認) 検証求む。 壁が相手を挟んで正面にある場合は投げ落としの要領で前に振ればOK コンビネーション 立ち状態で繰り出す特殊なコンボ技 必殺スタイルとは無関係だが説明書にないので追記 以下右パンチ→右、左パンチ→左と記載 名前 発動条件 備考 平手打ち 左、右、左、右 腹部攻撃 右、左、右、左 最上の一撃 右、左、右、左、右 ビンタ 左、右、左、右、左 急所にヒザ蹴り 左、左、右 下段蹴り 右、右、左 首への一撃 左、左、左、右 腕折り 右、右、右、左 コメント 敵のヒザ(足ならどこでも可?)をピストルがマシンガンで撃ち抜くと(ショットガン、マグナム、スナイパーライフルは威力が高過ぎて相手が死亡する可能性大)ほぼ確実にヒザ立ちにできるようです。ただし、相手の体力が多く残っている場合、あっという間に立ち上がってきます。 -- (重歩兵) 2009-06-18 10 39 17 ファミリー全掌握後、警察に必殺スタイルをやってもトロフィーに反映 -- (目指せ100%) 2010-07-27 20 12 33 されないんですが・・・どうしたらいいの?? -- (目指せ100%) 2010-07-27 20 12 56 必殺スタイルのパンチ攻撃でネックスナップがあるのですがネックスナップ・スキル必須とは、どうゆうことですか?すみませんが優しく教えてください。 -- (ERDEST) 2010-11-15 01 48 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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行為判定の手順は、以下の通りとなる。 1.判定の宣言 2.技能の決定 3.目標値の決定 4.ダイス数の決定 5.ダイスロール 6.達成値の算出 7.行動の成功/失敗の判定 1.判定の宣言 GMはそのキャラクターの取る行動を判定で処理すると宣言する。 2.技能の決定 次に、GMはその判定がどの技能で行われるか決定する。 3.目標値の決定 GMはその判定がどれほど難しいかを表す、[目標値]を設定する。 4.ダイス数の決定 PLはGMに指定された技能を所持しているか、所持している場合はレベルを確認する。 『技能を所持していない場合』 PLは技能無しで判定しなければならない。 この場合、ダイスは1D6となる。 『技能を所持している場合』 PLはその技能のレベルを確認する。 1D6+LV個のダイスとなる。 他に、ダイス数を増減させる要素があれば、この時にその修正を加える。 5.ダイスロール決定されたダイス数を全て振り、出目を合計する。 この時、[6]の出目が2個以上出た場合、その判定はクリティカルとなる。 [1]の出目が技能LV個出た場合、その判定はファンブルとなる。 技能なしで振った場合も[1]の出目が出た場合、その判定はファンブルとなる。 ファンブルはクリティカルより優先される。 6.達成値の算出 出目の合計に、使用した/指定された技能の属している能力判定値を加える。 これを[達成値]と呼ぶ。 達成値を増減させる要素があれば、この時にその修正を加える。 7.行動の成功/失敗の判定 算出された達成値が、GMの設定した目標値以上であれば行動は成功となる。目標値未満だった場合、行動は失敗となる。 『クリティカルした場合』 判定は自動的に成功となる。 『ファンブルした場合』 判定は自動的に失敗となる。
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【検索用 てんけきひっさつ 登録タグ 2013年 VOCALOID nokia あるあ て 曲 曲た 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あるあ 作曲:あるあ 編曲:あるあ イラスト・動画:nokia(Twitter) 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 鏡音リンCSぶっぱ、鏡音レンASぶっぱでお送りしますは電撃必殺、世間様に声届けてけ!! 電撃ビリビリチューン 曲名:『電撃必殺』(でんげきひっさつ) あるあ氏のVOCALOID曲3作目。 歌詞 (歌詞書き起こし) 始まるぜ 同じものなどこの世のどこ探したってない 自分という鼓動の雷を撃ち放つ刹那の電撃必殺 心の回路絡まってたって 確かにその中に火花が舞ってんだぜ 手加減は無用さ 負けん気根性の空元気(からげんき) やりたいこと迷わずにやればいいんじゃない? i wanna be a 突破! CSぶっぱ! 立て続けに突き刺さるのノンフィクション 黙って立って見てたって 奴らはどっかいってくれないから 散々バカにしてきた奴らを ビリビリ痺(しび)れさせてやりな! 電撃必殺 世間様に声届けてけ 60億もの光の1つがここにいるんだって 宣言通りにいかなくたって気にすることはないぜ 自分の直感素直に信じてみな 電撃必殺 世界なんてそもそも意味不明 60億もの光が皆全部違う時点で 先制攻撃仕掛けてこうぜ なに、少しの勇気さ その雷は君のもの 少年がふと走り出すのも 少女の涙が止まるのも 綺麗事なんかじゃなくてさ 純粋(ダサ)い覚悟が決まっただけ らしさは初めからその手に 刃(やいば)は心と言の葉に 戦う相手はすぐそこに さあ電源装填(そうてん)充電完了! 轟(とどろ)け! どす黒い雨雲が不安煽(あお)って 行く先々を遮(さえぎ)ったって 断ち切る一閃 稲妻のイコライザ 繋いだアンプから開戦の合図を 電電むしむし またすぐ三日坊主 気にしない 直でリスタートさ 経験どしどし募集中なもんで 痺れ効かせてけ 戦々恐々(せんせんきょうきょう) 恐れ戦(おのの)く姿 見せたって背中見せんな 譲れないもの見失わぬよに 電撃必殺 世間様に声届けてけ 60億もの光の1つがここにいるんだって 宣言通りにいかなくたって気にすることはないぜ 自分の直感素直に信じてみな 電撃必殺 世界なんてそもそも意味不明 60億もの光が皆全部違う時点で 先制攻撃仕掛けてこうぜ なに、少しの勇気さ その雷は君のもの 少年がふと走り出すのも 少女の涙が止まるのも 綺麗事なんかじゃなくてさ 純粋い覚悟が決まっただけ らしさは初めからその手に 刃は心と言の葉に 戦う相手はすぐそこに さあ電源装填充電完了! 轟け! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 4タメ6+D(タメ可) 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる。 ガープラ削り技。 読みは「リューイーソー」 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 CSから構えはDでキャンセル(中断)可能に 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 CSから派生Aがガープラ削り技になり、B版が通常ヒットでも追加発生が連続ヒットするように。また、派生Cの硬直が増加。AとBの棒射出軌道が斜め上に 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 状況によっては追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSから硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSから発生が遅くなった。(それに伴い無敵も同様の模様)かわりに、攻撃の間隔が狭くなった 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 4タメ6+D(タメ可) 発動条件は以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。