約 1,575,120 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_kura/pages/14.html
技名 コマンド 攻撃力 発生 持続 硬直 硬直差 レベル 備考 朝凪の呼吸(龍刃) 22K - - - 全体64 - - 64Fに攻撃を喰らってもタメは完了する/最大3つまでストック可能 朝凪の呼吸(逆鱗) 22S - - - 全体68 - - 68Fに攻撃を喰らってもタメは完了する/最大3つまでストック可能 朝凪の呼吸(劔楼閣) 22HS - - - 全体61 - - 61Fに攻撃を喰らってもタメは完了する/最大3つまでストック可能 龍刃 236K 58 17 6 31+着地後11 -29 5 着地後しゃがみ状態/1~4対打撃無敵/7~8低姿勢/9~空中判定/浮かせ効果、受け身不能22/CH時壁バウンド効果、受け身不能44 空中龍刃 空中で236K 59 9 6 着地後11 - 5 着地後しゃがみ状態/高度が低いと出せない/浮かせ効果、受け身不能22/CH時壁バウンド効果、受け身不能44 龍刃(派生) 逆鱗or劔楼閣中236K 25 9 6 着地後14 - 5 着地後しゃがみ状態/高度が低いと出せない/浮かせ効果、受け身不能22/CH時壁バウンド効果、受け身不能44 龍刃(強化) 236K 70 16 16 19+着地後13 - 5 着地後しゃがみ状態/1~4対打撃無敵/7~8低姿勢/9~16対打撃無敵/9~空中判定/9でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75/CH時壁バウンド効果、受け身不能150 空中龍刃(強化) 空中で236K 69 11 16 着地後13 -29 5 着地後しゃがみ状態/1~8対打撃無敵/1でタメ消費/ダウン効果、受け身不能75/CH時壁バウンド効果、受け身不能150/高度が低いと出せない 龍刃(強化・派生) 逆鱗or劔楼閣中236K 44 11 16 着地後15 - 5 着地後しゃがみ状態/1~8対打撃無敵/1でタメ消費/ダウン効果、受け身不能75/CH時壁バウンド効果、受け身不能150/高度が低いと出せない 逆鱗 214K 40 19 13 3+着地後10 -9 3 着地後しゃがみ状態/4~空中判定/地上ヒット時浮かせ効果、受け身不能28 空中逆鱗 空中で214K 30 16 13 着地後10 - 3 着地後しゃがみ状態/地上ヒット時浮かせ効果、受け身不能28 逆鱗(派生) 龍刃or劔楼閣中214K 16 17 13 着地後16 - 1 着地後しゃがみ状態/1~空中判定/地上ヒット時浮かせ効果、受け身不能28 逆鱗(強化) 214K 32×3 18 3,4,6 4+着地後10 - 6 着地後しゃがみ状態/1~5対打撃無敵/4~空中判定/4でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75 空中逆鱗(強化) 空中214K 28×3 15 3,4,6 着地後10 - 3 着地後しゃがみ状態/1でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75/高度が低いと出せない 逆鱗(強化・派生) 龍刃or劔楼閣中214K 24×3 12 3,4,6 着地後16 - 3 着地後しゃがみ状態/1~空中判定/1でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75 劔楼閣 623K 14×5 7 4,4,5,10 21+着地後6 -36 3 着地後しゃがみ状態/気絶地0.38倍/1~6対打撃無敵/3~空中判定/浮かせ効果、受け身不能22 空中劔楼閣 空中で623K 12×5 5 4,4,5,10 着地後6 - 3 着地後しゃがみ状態/3~4対打撃無敵/浮かせ効果、受け身不能22/気絶値0.375倍/高度が低いと出せない 劔楼閣(派生) 龍刃or逆鱗中623K 8*3 5 4,4,5,10 着地後16 - 3 着地後しゃがみ状態/3~4対打撃無敵/浮かせ効果、受け身不能22/気絶値0.375倍/高度が低いと出せない 劔楼閣(強化) 623K 15×8 7 2×8 23+着地後6 -34 3 着地後しゃがみ状態/1~13対打撃無敵/3~空中判定/気絶値0.25倍/3でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能75 空中劔楼閣(強化) 空中623K 16×8 5 2×8 着地後6 - 3 着地後しゃがみ状態/1~11対打撃無敵/3~空中判定/気絶値0.25倍/1でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能22/高度が低いと出せない 劔楼閣(強化・派生) 龍刃or劔楼閣中623K 14×8 5 2×8 着地後16 - 3 着地後しゃがみ状態/1~11対打撃無敵/1~空中判定/1でタメ消費/浮かせ効果、受け身不能22/気絶値0.25倍/高度が低いと出せない 爆蹴 236S - - - 全体46 - - 8~23足元以外無敵/24~31低姿勢/8~26追加技に移行可能/動作中被カウンター判定 回り込み 爆蹴中P - - - 全体25 - - 1~14、2~25足元以外無敵/2~14相手をすり抜ける 足払い 爆蹴中K 30 9 8 22 -16 3 よろけ効果(最大35)/9~30低姿勢/動作中被カウンター判定/2~38追加技に移行可能 百歩沁鐘 爆蹴中S 50 17 3 15 +1 5 浮かせ効果、受け身不能26/CH時壁バウンド効果、受け身不能52/気絶値1.25倍/基底75% 千里沁鐘 爆蹴中HS 50 23 3 12 +4 5 13~18低姿勢/壁バウンド効果、受け身不能40/気絶値1.375倍/基底75%/1~10相手をすり抜ける/すり抜けた場合裏回りバージョンに移行 千里沁鐘(裏回り) 爆蹴中HS 50 28 3 15 +1 5 発生は距離で変化/方向転換中6間は低姿勢/壁バウンド効果、受け身不能32/CH時ダウン効果/気絶値1.5倍/基底75% 祓斧 上、中段攻撃に合わせて46 - - - - - - 当身技/別項目で詳しく解説 鷹嬰脚 空中で2K 16,8×3 10 着地まで 着地後6 +8 4 2段目以降攻撃レベル1/地上から最速で出した場合は発生14、硬直差+8/基底80%/高度が低いと出せない 跳迅 236P - - - 全体41 - - 着地後硬直2/7~空中判定/1~18相手をすり抜ける、被CH判定/21~ガード、フォルトレス以外の行動可能 空中跳迅 空中で236P - - - 着地後2 - - 1~19相手をすり抜ける、被CH判定/21~ガード、フォルトレス以外の行動可能
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/78.html
【必殺(射)】 命中判定を行うとき、サイコロの目の合計が11以上でも絶対成功となる。 サイコロの目の合計とは「選んだサイコロの目の合計」であろう。 FAQに 王国・新王国ブックでのルール差異と思われる部分について質問です。 判定に3つ以上のサイコロを用い、6の目が2個以上あった場合、「判定に使用するサイコロを選ぶ」「6の目を除外して《気力》を獲得する」 といった事は不可能となってしまったのでしょうか? 6の目が2個以上ある場合、必ず絶対成功が発生します。その2つの目を《気力》に変換し、絶対成功でないことにはできません。ただし、6の目が3個以上ある場合、絶対成功に使用された2つの6の目以外は、《気力》に変換できます。 と言うものがある。 これにより三個以上のサイコロをふり、二つ以上6の目が出ているときに6の目を《気力》kに変換して、サイコロの目の合計を11にし絶対成功にすることはできない(例えば出目が6,6,5であったときに6を一つ気力変換し、6,5を選ぶことはできない)。 なぜならば、6の目が二つ以上出た時点で絶対成功になり、サイコロの目を11にするというプロセスは発生しない。 関連項目 行為判定 《気力》
https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/51.html
必殺技レベルとは? 隊員達の使う必殺技は、発動するまでに必要な発動ターン数が決まっている。 発動ターン数はゲーム内の隊員のステータス画面で確認可能。 このWikiでは隊員一覧からそれぞれの隊員のページで確認できる。 必殺技レベルはLv1~5までの5段階。1上がるごとに発動ターン数が1短くなり、 Lv5まで上げればLv1より4ターン早く必殺技を発動できるようになる。 また、必殺技Lvを上げるとしたわれ実績の達成によって その隊員のしたわれ度が大きく上昇するため、したわれレベル上げにも役立つ。 通常、入手した隊員カードの必殺技Lvは1からスタートする。 必殺技Lvの上げ方 基本的な方法は、同じ必殺技を持つ隊員同士を強化合成することである。 Lvの上昇は素材カード1枚につき1のみ。 必殺技を持っている隊員はレアリティHR以上。 NとRの隊員を素材に用いても必殺技レベルは上がらない キャラクターが同じであってもゴールド召喚やイベント限定の別バージョン隊員で 必殺技が異なる場合、素材に用いても必殺技レベルは上がらない。 必殺技Lvアップ確率について 必殺技Lvアップするかは運次第で、条件を満たしていても必ず成功するとは限らない。 ただし、成功率を上げることは可能である。公式には上昇確率は明示されていない。 素材となる隊員のカードLv・必殺技Lv・レア度が高い程、必殺技Lvアップ確率は上昇する。 ベースとなる隊員の必殺技Lvが高くなるほど、上昇確率は下がっていく。 必殺技Lvを1から2に上げる時の強化素材はHRのレベル20、必殺技レベル1でほぼ成功する。 2から3に上げる時はHRのレベル40、必殺技レベル1で七割方成功する。 100%の成功は例外を除いて現在確認されていない。条件を満たしているなら100%の失敗も同様だろう。 wiki管理人はレベル50のHRを8枚使ってもレベル4にたどり着けなかったとの報告あり。 余ったHRやSRをとにかく合成しまくれば、いずれ必殺技Lv5が達成できる…かもしれない。 期間限定イベントで排出されるバージョンの隊員は、イベント限定クエストのドロップ報酬や 交換所のランダム交換で同種のHRやSRを豊富に入手しやすいため、必殺技Lvを上げやすい。 必殺技Lv上げで互換性のある隊員 隊員 必殺技 効果 大山 咲大山 咲 私服大山 咲 ♪いく☆デス大山 咲 これってなんなの? 力の限りデストロイ!! 攻撃力依存ダメージ敵1ターン攻撃不能 西園寺 馨西園寺 馨 ♪Destiny 無情なる一撃 攻撃力依存ランダムダメージ 乃木坂 美璃乃木坂 美璃 ♪ミリ魂乃木坂 美璃 ♪すき☆うさ こっち見なさいよ! 数ターン自分の防御力アップ身代わり 天野 キリア天野 キリア 白黒ミックス エナジーシフトだにゃん♪ HP現在値依存ダメージ 山本 里紗山本 里紗 ♪革命の時 再起のメロディ 戦闘不能1ユニットをランダム復活 七坂 虹子七坂 虹子 ♪全力☆デス 神のダイス 攻撃力依存ランダムダメージ 七坂 虹子 ある夏の日七坂 虹子 ナツノオモイデ 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力依存ダメージ(攻撃バフの効果は反映されない) アリエンヌ・ミスガルドアリエンヌ ユカタビジン 反逆の報い 敵がスキル準備時のみ使用可能敵のスキル発動を1ターン封じ回復力依存ダメージ&HP全体分配 星野 みいねみいね おにいちゃん、花火見よ?星野 みいね ユカタビジン 予習ばっちり! 後列のHP全回復クリティカルチャージ状態にする アリサアリサ 神機コスアリサ ココロオドル 血の誓約 数ターン敵攻撃力ダウン敵の状態異常数&攻撃力依存HP吸収&全体分配 シエルシエル 神機コスシエル ココロオドル ブラッドレイジ 一定ターン攻撃力依存敵HP吸収&全体分配敵の状態異常数のターンだけ全ユニットの攻撃力アップ 春日 未来 ミリオンライブ!春日 未来 コンビネーション S.T.A.R.フォースシールド 状態異常を回復防御タイプの戦車に防御力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ身代わり 最上 静香 ミリオンライブ!最上 静香 コンビネーション S.T.A.R.フォースフィールド 状態異常を回復回復タイプの戦車に回復力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ前列のHP回復 伊吹 翼 ミリオンライブ!伊吹 翼 コンビネーション S.T.A.R.フォースインパクト 状態異常を回復攻撃タイプの戦車に攻撃力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ攻撃力依存ダメージ 七尾 百合子 七尾 百合子 コンビネーション ど、どうかお手柔らかに! 戦闘不能数ユニットをランダム復活後列発動時にHP回復量アップ 高坂 海美 高坂 海美 コンビネーション 全力だしてこーっ! 攻撃力依存ダメージ数ターン味方全員の攻撃力アップ前列発動時に後者の効果上昇 望月 杏奈 望月 杏奈 コンビネーション 杏奈、ここにいるよ…? 数ターン味方全員の被ダメージ軽減発動者のHP全回復中列発動時に持続ターン延長 特殊な必殺技Lvの上げ方 『HR 必殺技レベルUP確定』について 『HR 必殺技レベルUP確定(旧:ラティー)』という強化合成素材(分類は隊員)を 素材に使用すると、1枚につき必ず必殺技レベルが1上昇する。 また、このカードはどんな隊員の必殺技Lvも上げることが可能。 同じ必殺技を持つ隊員の素材が期間限定もので入手できない場合、必殺技Lv上げはこのカード頼りになる。 なお、このカードは強化合成に使用しても経験値は一切入手できない。 主な入手方法は、期間限定イベントのポイント報酬で入手するか、 イベント限定クエストの『普通』『難関』を両方全てクリアすることである。 また、腕試しクエストに限り『禁じられた旅立ち』を全てクリアすることでも入手可能。 期間限定イベントの報酬隊員と必殺技Lv 期間限定イベントのランキング報酬で入賞した時に入手できるイベント報酬隊員カードは、 ボーナスとして最初から必殺技Lvが5まで上昇していることがある。 だが、そのためには相当上位に入らなければならず(10位以内が目安)、難易度は非常に高い。 基本的にこの方法で必殺技Lv5を狙うのはおすすめしない。 ただし、中にはでもにかのように必殺技Lv上げ手段が限られる隊員もいるため、 その場合は必殺技Lv5報酬を狙うメリットも出てくる。 必殺技Lv上げ手段が限定される隊員 以下の隊員は現時点で同種の必殺技を持つHRやSRがないため、 後から必殺技Lvを上げるには『HR 必殺技レベルUP確定』を使うしかない。 隊員 必殺技 効果 鈴比良 あいり おっちゅーん! 攻撃力依存ダメージ でもにか でもにかミサイル 攻撃力依存ランダムダメージ
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/54.html
器用度による判定鍵開け&罠解除 隠密判定 料理 修理&修復 操作&運転 器用度による判定 PCの手先の器用さが求められる判定です 技+技術FS+2D6 で判定されますが どう考えてもあわない技術FSの場合は GKの権限で半減または無効として判定を行う事も可能です ある程度はPCの屁理屈で通してあげる優しさも必要です 鍵開け&罠解除 その名の通り罠を解除したり、かけられた鍵を開ける 盗賊、泥棒の技術である 隠密判定 追跡や尾行、待ち伏せなどに最適 物陰に潜んだり人混みに紛れる技術です 料理 美味しい料理を作る技能 修理&修復 壊れたものを直したり修復する技術 操作&運転 機械を操作したり乗り物を運転するための技術
https://w.atwiki.jp/dbdbh/pages/5.html
ヒーローアバターに必殺技を覚えさせる=ヒーローライセンスを使用する 事が大前提。 ※下記でamazonへのリンクが開きます スーパードラゴンボールヒーローズ スーパーヒーローライセンスセット ヒーローアバターの必殺技はいくつも習得でき、バトル前にひとつを選択する。 (SDBHから必殺技選択画面の左下にあるメニューを開くと、必要エナジー別のフィルタ選択が可能になった) 必殺技の習得条件については以下参照。 アバター種族の初期必殺技 (いずれも必要エナジーは3、必殺技係数は4) サイヤ人(おとこ):気功波 魔人:魔人パンチ サイヤ人(おんな):気功閃 フリーザ一族:デスリッパー ナメック星人:魔口砲 人造人間:パワーフィールド 界王神:神撃波 暗黒魔神:デモンズボム 友情レベルで習得 HR(ヒーロータイプ) キャラクター 友情レベル 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 孫悟空 Lv1 かめはめ波 5 5 ベジータ Lv2 ギャリック砲 4 4 魔人ブウ 善 Lv1 イノセンスキャノン 5 6 フリーザ Lv2 デスビーム 5 5 ピッコロ Lv7 爆力魔波 5 5 グレートサイヤマン Lv4 ジャスティスキック 5 5 孫悟空 GT Lv3 気合砲 4 4 スーパーウーブ Lv1 魔人ビーム 6 6 セリパ Lv2 ハンティングアロー 5 ? 孫悟飯 未来 Lv3 超かめはめ波 6 5? ベジータ GT Lv10 ビッグバンアタック 6 7? キビト神 Lv5 真激烈神王砲 6 6 ボージャック Lv6 ギャラクティックバスター 7 ? ブロリー Lv9 ギガンティッククラスター 5 ? ウイス Lv4 破壊の序曲 7 ? 時の界王神 Lv1 時の裁き 7 ? トワ Lv2 ヘルバレット ? ? ヒット Lv1 時とばし 7 ? 合体アカ Lv1 スーパーワハハの波 7 ? ザマス Lv2 神裂斬 6 ? ターレス ゼノ Lv1 ダークキルドライバー 7 ? フロスト Lv4 カオスウェーブ 5 ? 孫悟空 ゼノ Lv10 瞬間移動10倍かめはめ波 7 ? 人造人間21号 Lv1 アブソリュートリリースボール 6 ? ゴクウブラック Lv6 ブラックかめはめ波 5 ? バーダック:ゼノ Lv10 ライオットジャベリン 5 ? ベジータ:BR Lv3 超ビッグバンアタック 8 ? ゴールデンメタルクウラ Lv1 ゴールデンスーパーノヴァ 8 ? ハーツ Lv2 グラビティ・バースト 8 ? EL(エリートタイプ) キャラクター 友情レベル 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 クリリン Lv1 気円斬 4 4 ピッコロ Lv2 魔貫光殺砲 6 6 ゴテンクス Lv2 ビクトリーキャノン 5 4 魔人ブウ 悪 Lv2 アサルトレイン 5 6 天津飯 Lv7 どどん波 3 3 サウザー Lv2 サウザーブレード 5 ? ベジータ GT Lv2 ファイナルフラッシュ 6 8 ベジータ 幼年期 Lv1 ギャリックビーム 5 4or5 ニッキー Lv1 ノドアメブラスト 4 4 人造人間17号 Lv5 パワーブリッツ 5 5 メタルリルド Lv3 デッドリーメタルニードル 6 ? 西の界王神 Lv1 神聖光弾 5 ? ダーブラ Lv8 ヘルブリッツ 5 ? 四星龍 Lv2 フレイムショット 6 ? タゴマ Lv1 バッドランサー 5 ? 神様 Lv1 龍神光弾 4 ? ミラ Lv5 ダークかめはめ波 ? ? プティン Lv1 アイシクルマジック 5 ? トーマ Lv4 フレイムバレット 5 ? 孫悟空:ゼノ Lv4 瞬間移動かめはめ波 6 ? 魔人ブウ:ゼノ Lv1 ダークバニシングボール 5 ? キャベ Lv3 ギャリックキャノン 5 ? パラガス:ゼノ Lv1 ダークデッドパニッシャー 5 ? ベジータ:ゼノ Lv9 アトミックフラッシュ 6 ? 一星龍:ゼノ Lv2 極・暗黒龍殺弾 6 ? 合体人造人間13号 Lv6 フルチャージデッドリィボンバー 8 ? ラグス Lv1 グラスバレット 3 ? ベジータ王:ゼノ Lv2 ダークキングズブレイザー 7 ? ゴクウブラック Lv10 超ブラックかめはめ波 5 ? BS(バーサーカータイプ) キャラクター 友情レベル 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ベジータ Lv1 ファイナルインパクト 5 7 孫悟空 Lv2 超龍撃拳 6 8 孫悟飯 青年期 Lv4 龍翔拳 4 6 バーダック Lv4 ヒートファランクス 6 5 トランクス 幼年期 Lv8 ファイナルキャノン 5 5 パイクーハン Lv1 ハイパートルネード 5 ? ミスターサタン GT Lv2 ダイナマイトキック 4 ? パンブーキン Lv1 マッシブカタパルト 5 ? スラッグ Lv5 ダークネスツインスター 6 ? グレートサイヤマン2号 Lv4 ジャスティスイーグル 4 ? 孫悟空 少年期 Lv2 ジャン拳 4 ? 南の界王神 Lv2 豪力神撃波 5 ? エビフリャー Lv1 凍結拳 4 ? ブロリー Lv10 ギガンティックプレス 6 ? シサミ Lv1 ブルタックル 6 ? ボーン将軍 Lv1 ワイルドタイフーン 6 ? 孫悟天:ゼノ Lv1 龍爪演舞 6 ? ボタモ Lv1 ボタモインパクト 5 ? 孫悟空:ゼノ Lv1 超龍閃撃 6 ? ゴワス Lv2 天啓の一手 6 ? ザマス:合体 Lv2 激烈神裂斬 7 ? ヒット Lv4 時とばしの神髄 7 ? カリフラ Lv2 エネルギーフィスト 5 ? 孫悟空(身勝手"兆") Lv3 身勝手の極意"兆" 8 ? 七星龍:ゼノ Lv1 極・ドラゴンタックル 6 ? 孫悟空:少年期BR Lv1 突撃 4 ? ジレン Lv5 バーストインパクト 7 ? パン:ゼノ Lv1 乙女ストライク 4 ? フュー Lv4 スパーキングキック 7 ? 全タイプ共通 キャラクター 友情レベル 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 孫悟飯 未来 Lv2 爆裂砲火弾 6 7 神龍の願い事で習得(全タイプ共通) 習得順 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 備考 1 ファイナルエクスプロージョン 6 8 2 元気玉 7 9 3 デスボール 7 8 4 スピリッツソード 6 9 5 ギガンティックミーティア 6 8 6 リベンジャーカノン 8 10 7 バニシングボール 5 6 8 ソウルパニッシャー 8 8 9 リベンジブラスト 5 5 10 キルドライバー 7 8 11 リベンジデスボール 7 9 12 リベリオントリガー 6 ? 13 デスインパクト 6 7 14 バーニングアタック 5 8 15 電撃地獄玉 7 8 16 旋風回転刃 7 8 JM1弾 17 スーパーノヴァ 7 9 JM2弾 18 スピリッツエクスカリバー 7 9 JM3弾 19 ファイナルシャインアタック 7 9 JM4弾 20 フルチャージギガンティック・オメガ 8 9 JM5弾 21 バーニングかめはめ波 6 8 JM6弾 22 ギガンティックデストラクション 8? ? JM7弾 23 暗黒龍殺弾 6 ? JM8弾 24 ウルトラビッグバンかめはめ波 8 9or10 GDM1弾 25 ゴッドかめはめ波 7 9 GDM2弾 26 破壊玉 8 ? GDM3弾 27 魔連掌力波 7 9 GDM4弾 28 究極龍翔拳 7 9 GDM5弾 29 ゴッドファイナルフラッシュ 8 ? GDM6弾 30 ソウルフレイム 6 ? GDM7弾 31 破壊神の制裁 7 8 GDM8弾 32 ダークファイナルフラッシュ 6 8? GDM9弾 33 ボイリングフィスト 7 9 GDM10弾 34 ウィークエンド 6 ? S1弾(ここからSDBH) 35 リベリオンファング 7 ? S2弾 36 ファイナルエクスカリバー 7 ? S3弾 37 ダークキングズフラッシュ 7 ? S4弾 38 パワーインパクト 7 ? S5弾 39 スピリッツセイバー 6 ? S6弾 40 ピーラーストーム 7 ? S7弾 41 時の審判 7 ? S8弾 42 破壊神の悪知恵 7 ? UVM1弾 43 破壊神の戒め 7 UVM2弾 44 銀龍の一閃 8 UVM3弾 45 ゴッドファイナルかめはめ波 7 UVM4弾 46 ギャラクシースピリッツソード 7 UVM5弾 47 ギガンティックバースト 6 UVM6弾 48 ギガンティックブレス 6 UVM7弾 49 乱舞撃滅 7 UVM8弾 50 超電圧爆裂斬 6 UVM9弾 51 リベンジイクシード 8 UVM10弾 52 聖なる逆鱗 UVM11弾 53 スターダストブレイカー 8 UVM12弾 ミッションをウルトラクリアで習得(全タイプ共通) ミッション ウルトラクリア条件 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 DBH 超人造人間編-地獄Lv3 作戦決定時、戦闘力を8000以上出し続けて勝つ ヘルブレイカー 6 ? ※地獄ステージを開放するには、「現代」「未来」のステージ各3ミッション(計6ミッション)をクリア JM8弾→GDM1弾 引き継ぎボーナス(全タイプ共通) 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ビッグバンかめはめ波 7 9 GDM1弾 暗黒魔界編のミッションクリアでランダムに習得(全タイプ共通) 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ダークリベリオントリガー 6 8 ※参考回数として更新者は7回目・9回目で習得 GDM2弾 2015/5/28~2015/6/21、GDM9弾 2016/8/26~2016/8/28 配信ミッション 復活の「F」に挑め ミッション3「おそるべきフリーザを倒せ」クリアで50%の確率で習得(全タイプ共通) 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ゴールデンデスボール 8 9 ※参考回数として更新者は3回目で習得 GDM9弾 2016/7/14~2016/9/14 夏休みキャンペーン 神龍スロット 700円ごとに回せる神龍スロットで「必殺技賞」が当たると習得(全タイプ共通) 習得必殺技 必要エナジー 必殺技係数 ギガンティックジェノサイド 7 9 ※参考回数として更新者はメイン:1回目(700円)で習得、サブ:24回目で習得 ■参考■ 必要エナジー別のダメージ係数の高い必殺技 必要エナジー数 必殺技 対象バトルタイプ 必殺技係数 3 初期必殺技 全共通 4 4 龍翔拳 BS 6 5 バーニングアタック 全共通 8 6 スピリッツソード 全共通 9 7 元気玉 他 全共通 9 8 リベンジャーカノン 他 全共通 10 ※同じ係数でも、最近の必殺技のほうが気力ダメージが高い? スーパードラゴンボールヒーローズ 超絶デッキセット
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 空中で5Dに似た動作 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 基底補正 100% 乗算補正 82・48% Bドラ 3700 基底補正 100% 乗算補正 82・60% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がそこそこつく。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 CS2ではAドラから全キャラにガジェが入るようになったが、補正が重くなりキャラ限または画面端での2Bからのコレダーはガジェ〆できないように。 Bドラは補正が緩くなり微歩き2B拾いからのコレダーでガジェ〆できるように。 Aドラ、Bドラ共に吸い込む速度が早くなった。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 1600 基底補正 60% 乗算補正 80% 同技補正 45%(キャラコンボレートを無視する、他の補正は普通にかかる) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 CSから頭属性無敵が着いて、信頼出来る対空andジャンプ逃げ防止に使えるようになった。 無敵時間は7Fから即ボタンを離した場合での攻撃判定発生直前まで。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A Aスレ 980 基底補正 70% 乗算補正 80% 同技補正 55% Bスレ 1100 基底補正 70% 乗算補正 70% 同技補正 55% →追加 1200 基底補正 100% 乗算補正 85% 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を20000ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することでGPを1つ削る中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 CS2では追加の中段攻撃にも飛び道具アーマーが付き、多少前進するように。 追加の硬直が短くなっており画面端なら5Aで拾える。 ガジェットフィンガー:22D (タメ可) 100 基底補正 100% 乗算補正 60% 磁力付与6秒 テイガー使いが待ちわびたテイガー版まだおわりじゃねぇぞ。 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定。 磁力付きの場合、結構な速度で相手を引き寄せる。一応空中判定の相手も掴める。 GETBと同じで押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 なお、この技でトドメはさせないので注意。 カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下(CT)→テンションゲージの上(CS)ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 電力ゲージをチャージ。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にGPが発生し、下段以外の攻撃を耐える事ができる。 6Aのアーマーと違い、ガードポイントなのでバーストにも耐えれる。 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 出始めをGETB、KOTでキャンセルできるようになった。 立ちジェネのコマンドは 621486D24C8(右向き時) 423684D26C8(左向き時) となり、簡単になった。 スパークボルト:41236D 1100 基底補正 75% 乗算補正 80% 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。ガードプライマー削り技。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:40×19ヒット 叩き付け:2890×1ヒット 基底補正 80% 乗算補正 88・70% 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定+ガードプライマー削り技。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 うまく背面で当てる事で中央でも磁力無しでガジェットへ繋がる。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3500×1ヒット 基底補正 100% 乗算補正 45% マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。ガードプライマーを2つ削る。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだあたりで入力すると良い。 また、当てると相手が跳ね返ってくるのでガジェで掴むことが出来る。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 5620 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 ほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 CS2では磁力が付いた相手を暗転前に吸い込む距離が目に見えて増加。軽く2~3キャラ分は吸う。 またチャージの項目にもあるように、立ちジェネが若干容易になった。 アストラルヒート(一撃必殺技) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) とうとう出てきた3回転投げ。家庭用のABC同時押し+D連打のコマンドから三回転Dに変更された。 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具打っても当たる前に掴める程。 但し無敵が殆ど無いので、現状使い道があまり無い。スパークや5DCHなどのから狙うのが普通。 エフェクトは一見の価値有り。
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コマンドはすべて1P時のものです 【 必殺技 (共通) 】 【 必殺技 (翡翠) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 【 必殺技 (琥珀) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 【 必殺技 (共通) 】 姉妹の絆 ・ 誕生編 / 22 + D 姉妹がハイタッチして交代する技。キャンセルから出すことができない上、ハイタッチまでに攻撃を受けると交代できないので立ち回りで使うのは少々危険である。なお、ラウンド開始前は翡翠メインから始まるが開始前に交代可能。フルムーンのみ絆ゲージが全回復する。主に琥珀側での起き攻め時の連係や、ダウンを奪ったあとで相手のガード方向の揺さぶりなどに使用する。 姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + D ( 空中可 ) 消費した絆ゲージをすべて回復する。前述の誕生編と同じくキャンセルから出すことはできない。今作から発生が遅くなった。相方が空中にいても使用することができる。ただし相方が技行動中や植物設置中、相方がダウン状態だと使用できない。空中で出した後は着地まで行動不可能なので、立ち回りで使うときは注意が必要。主に翡翠時の地上投げ後などが比較的安全に使用できる。相方が動き出してからは相方にやられ判定が発生する。 ハートマーク切れのダウン / 絆ゲージを保有数よりも消費 残っている絆ゲージ数より消費する技を出すと、相方が攻撃判定を伴ってダウンする。そして約4秒後に起き上がり絆ゲージが全回復する。相方が動けないのはフルムーンスタイルでは立ち回りに大きく影響するので、できるだけこの状態にならないようにうまく絆ゲージを管理しなければならないいが、今作からは気軽に絆ゲージを回復しにくくなったため、わざとダウンさせて回復させることも必要になった。連続技に使用することもできる。 【 必殺技 (翡翠) 】 A姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガード時有利なので、画面端や相手を挟んだ状態なら間合いを離さずに攻めを継続できる。後述の挟み込みからの連続技やその他の連係など、使用頻度は高い。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でB抜刀・空気撃ちのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。空中への攻撃判定が大きく空中ガードできないので、相手の跳び込みの迎撃・牽制などに役に立つが、地上の相手に対しては根元部分でなければ当たり難いため注意。(今作では若干改善)連続技に組み込むこともできるがダメージはあまりのびない。近距離でヒットしたらノーマルヒットでも追撃が可能。相手の空中行動を抑制できるので、前述のA絆と同じく使用頻度が高く立ち回りの主力。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がマジカルアンバーミサイルで火炎瓶を2発投下する。絆ゲージを3消費。主に投げ択のダメージアップや、爆発エフェクトの大きさを利用してスカし択を見難くしたりなどに使用。絆ゲージの消費が大きいので残りゲージには常に気を配ること。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶は合計2発投下するが、投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に前方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと、相手の方に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用したり、ダッシュ中琥珀はやられ判定を伴うため、飛び道具などの盾としても使用できる。(本体にダメージはなし)琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に後方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できるが、こちらは主に起き攻めでの翡翠との微妙な距離の調整や、翡翠のパーツの多い固めの後に琥珀とのはさみ打ちを継続するために使用する。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると琥珀が空中で前後に移動する。今作から若干成立時間が弱体化。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。主に起き攻め時や、固めのアクセントなどで使用するがA・B予告編と比べて全体モーションが大きいため距離調節などには不向き。専用追加技を出すための技と割り切ったほうがよい。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる琥珀がJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。今作から上段攻撃になったので、翡翠の下段攻撃とのガード不能攻撃ができなくなり使用機会がなくなった。微妙な動きの調節ができないので牽制にも不向き。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる琥珀がクレセントムーンのJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。見た目とは裏腹に上段攻撃なので、知っている人にはガードをゆさぶることはできない。追加技1と同じく微妙な調節がきかないので牽制などには使いづらい。固めのアクセントにたまに混ぜるとよい琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。ちなみにCボタンを押しっぱなしにしてこの技を入力するとBE版が出せるが、上段攻撃であり確定ダウンもとれない。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる琥珀がマジカル☆ミサイルスコール(ホールド)で攻撃する。絆ゲージを3消費。今作から火炎瓶の数が4→3に減少。ヒット時相手は受け身不能なため、うまくヒットかガードさせることができればその間に設置技を出したりゲージを溜めることができる。主に起き攻め時にガードさせてゲージを溜めたり、飛び道具のない相手との対戦で自キャラ付近に爆風のバリアをはってゲージを溜めたりなどに使用する。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) おかけください / 22 + A or B 翡翠がその場に椅子を設置する技。A版は木製の椅子を置き、B版はキャスター付きの黒い椅子を前方に滑らせる。どちらにも相殺判定があり、A版は椅子が攻撃を受けると消え、B版は攻撃を受けると逆方向に移動を開始して相手の飛び道具扱いになる。椅子が2回攻撃を受けると消滅する。相手の背後に置くと、相手のノックバックを抑える効果がある。椅子は種類を問わず画面上に1つしか設置できない。A版は主に自分の近くに設置して盾にしたり、相手の背後に置いて固めから逃がさないように使用する。B版は移動するのを利用して地上からの接近手段に使用したりする。なお、画面端で相手と密着状態からほんの少し離れた状態で相手の裏に設置すると、相手が画面端に密着していても隙間ができる。これは後述の秋葉さま用ですも含めて全椅子共通である。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 EXエッジ 秋葉さま用です / ゲージ100%以上時、22 + C Aおかけくださいよりも大きく高級な椅子を設置する。発生は通常版よりも遅いが、2回の相殺判定がある。今作から発生が早くなったが、相変わらず使いづらい。用途はAおかけくださいとほぼ同じだが、大抵はAおかけくださいで事足りるため使用頻度は少ない。相手に密着するように出して、開放暴れバンカー抑制がメインか。 アークドライブ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 41236 + C ( ホールド可 ) 巨大な飛び道具を発射する。通常時で3ヒット、ホールド時は5ヒット~大暗黒翡翠拳と段階を追って変化する。今作から待機中は全身完全無敵になるバグがあるので、溜めるだけで時間を稼げたり、優秀な切り返しにもなる。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能。ガード時も有利。さらに空中ガード、シールド共に不可能といった大変優秀な性能を持つ。ホールド中裏に回られても相手の方向に発射できる。主に連続技のダメージアップや割り込みに使用。注意点として、ホールドの最中には無敵がないため攻撃を受けた場合は不発になることや、密着から出した場合相手の裏に回ってしまい1ヒットのみになるので注意。 姉妹の絆 ・ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 63214 + C ( 空中可 ) チャイナ服に着替えた琥珀が突進し、3連続で攻撃する。琥珀時の開打靠靱琥珀脚と違い、サーキットブレイクを起こさずダウン中の相手にも当たらない。今作からガード可能になったが、空中の相手にも当たるようになった。攻撃判定が出現する前に翡翠が動けるのが利点で、ヒット中は翡翠で追撃をすることもできる。単体時と違い3段目ヒット後は壁叩き付けを誘発するが追撃はできず、受け身可能である。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 翡翠のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、琥珀が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。琥珀の空中投げの最中に翡翠側が動けるようになる。空中投げの落下中に追撃が可能。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は姉妹が相手をはさんだ位置になるため起き攻めを仕掛けやすい。 アナザーアークドライブ 大暗黒翡翠拳 / BLOODHEAT中に 41236 + C 8ヒットする巨大な飛び道具で攻撃する。ガードされても有利で、空中ガード・シールド共に不可能なため割り込みや対空技に使用することができる。暗黒翡翠拳と違って溜めることができない。最後の攻撃がヒットすると壁叩き付けを誘発する。攻撃のヒット中に翡翠がダッシュすると相手を押していくため、最終段が当たらずに地上連続技につなぐことができる。主な用途は暗黒翡翠拳とほぼ同じだが、技後の追撃がやや異なるため注意。画面中央でガードさせると比較的安全に交代ができる。 ラストアーク 偽固有結界 ・ ぐるぐる翡翠ワールド / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 画面全体にガード不能の攻撃を繰り出す。他キャラのラストアークと比べるとダメージは若干低いがサーキットブレイクを誘発するのが利点。さらに、攻撃を受けた相手のレバー入力を上下左右入れ替える特殊効果がある。この効果は背景の渦が消えるまで継続する。技後、相手はまともに動くことが困難になるので一発逆転性が非常に高い。連続技中に補正切りを狙ったりするのが有効。 【 必殺技 (琥珀) 】 A姉妹の絆 ・ 風雲編 ( BE可 ) / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガードされても琥珀が先に動けるので、画面端なら間合いが離れずに攻めを継続しやすい。後述の挟み込みからの連続技や投げにつなげる連系など優秀だが、後述のB ・ C版の方が琥珀時では使いやすい。BE版は若干発生が遅くなり、ヒット時は壁叩き付けを誘発できる。ガードされてもこちらが有利。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 風雲編 ( ホールド可 ) / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場で5Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。主に使用するのはホールド版で、移動距離が長くヒット時は多少距離があっても連続技にいけるほど有利。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できるなど、非常に使いやすい技であるが、今作からはダメージ補正、発生時間が弱体化した。他には別項の画面端の固めやサボテンをつかった連系に移行するときなどに使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 風雲編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場からBお玉は頑丈ですで攻撃する。絆ゲージを3消費。前述のB絆・風雲編と同じく長い距離を攻撃するため、相手に当てやすくガード時は有利である。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できる点も、B絆・風雲編と同じように使用できる。ただしこちらは絆ゲージの消費が大きいため中央の立ち回りではB絆・風雲編を使ったほうがよい。相手への拘束力がB絆よりも優れているため、画面端で安全に設置技をガードさせるために使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に前方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと相手の方向に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用できる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に後方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できる。琥珀の場合画面中央での起き攻めよりも画面端のほうが強力なので、挟み撃ちにするなどにはあまり使わない。立ち回りで翡翠との微妙な距離の調整などに使う程度。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると翡翠が空中で前後に移動する。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。翡翠側と違い専用の追加技はあまり性能もよくなく全体モーションも大きいため、主に相手の攻めを誘って着地後の追加技での反撃などに使用するくらい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる翡翠がフル・ハーフムーンのJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。見た目とは裏腹に中段攻撃ではないので使い難い。さらに微妙な動きの調節ができないので、牽制などにも不向き。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる翡翠がフルムーンのBEJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。こちらも中段攻撃ではないが、空中ヒット時は確定ダウンを奪えたり、シールドカウンターからの連続技に使用できる。追加技1と同じく微妙な調節がきかないがリーチが長いので、一応空中の相手への牽制に使える。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる翡翠が空中2Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを3消費。こちらも中段攻撃ではなく使い難い。ただし前述の追加技2、3よりはガードさせやすく、ガード時はこちらが有利。しかし性能とは裏腹に絆ゲージの消費が大きいため牽制には使いにくい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 Aこんなん育ててみました♪ / 22 + A ( A or B or C でホールド可 ) その場にもみの木を設置し、斜め上に飛ばす技。ホールド入力で約2秒間待機させることができる。起き攻めに使用できるが、各種絆のほうが起き攻めには優秀なのであまり出番のない技。技モーションの長さが後述のB、EX版よりも短いので、端同士での牽制目的に設置できるが、過度な使用には気をつけること。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 Bこんなん育ててみました♪ / 22 + B その場に設置した植木鉢が回転して攻撃する技。琥珀側の起き攻め、固めの重要パーツの1つ。ガードさせると大幅に有利がとれるがバンカーを取られやすいので注意。絆ゲージを回復したり、翡翠を好きな位置に移動させたりした後でもその後の攻めが連続ガードになったりするので相手にとって非常にいやらしい技のひとつである。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 EXエッジ EXこんなん育ててみました♪ / ゲージ100%以上時、22 + C 前進しながらパンチを繰り出すサボテンを設置する。サボテンを投げたときにも攻撃判定がある。中央でガードさせると間合いが離れるので、できれば画面端で使用したい。最終段ヒット時、相手を画面端に叩きつけるので追撃には注意。基本的には前述のB版と使用方法はほぼ同じ。B版よりもガード時に有利フレームがとれるため、比較的安全に交代することができる。画面端でヒット時は追撃可能だが、ヒット数が多いとその後の連続技が安定しないため、2C or BE2C 植物で安全に起き攻めにいくのがよい。今作から植物中はD予告が使用できなくなり、初段が空中ガード可能になった。 ジョニー / ゲージ150%以上時、2222 + C 炎を放つ謎の植物ジョニーを設置する。前述のEXこんなん育ててみました♪と比べて発生が若干遅く、投げたときの攻撃判定もない。設置した場所から6発の炎を放つ。弾速が速く画面端まで届くので遠めからの攻めの起点に使えるが、スキも大きめなので多用は禁物。炎がヒットすると相手を浮かせることができ、技中も自由に動けるのでガードさせることで大幅に有利になる。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 現代科学の犠牲者です。 / ゲージ150%以上時、22222 + C 毒霧を吐く紫色の謎の植物を設置する。霧がヒットすると相手の体力が一定時間徐々に減少していく。一定時間が経過するか、技ヒット中にこちらが攻撃を受けてしまうと解除される。空中ガード不能。ゲージを使うわりに体力の減少量が小さく、体力の減少では相手を倒すことができないのでフルではあまり出番のない技である。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 マジカルアタック ・ コハポンX / ゲージ150%以上時、1632143 + C 怪しげな薬を自分に注射してBLOODHEAT状態になる技。効果中は一定時間スーパーアーマー状態になるが、投げ技は通る。効果時間はマジックサーキットの残量に関わらず一定である。強力な技であるが発生から成立までの時間がとても長いため立ち回りで使っていくのは難しい。主に画面端でEXこんなん育ててみました♪をガードさせている間が比較的安全に使用できる。成立後はスーパーアーマー状態なので多少強引に攻めていくことができる。技効果中はこの技を再度使用することはできない。 アークドライブ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 41236 + C チャイナ服に着替えた琥珀が突進して、ヒットすると3段攻撃を繰り出す。1段目がガード不能で、ヒット後はサーキットブレイクを誘発する。ダウン状態の相手にもヒットするので連続技に組み込むこともできる。空中の相手には当たらない。技後は受け身不能。また、出始めが全身無敵なので割り込みに使うこともできるが発生が遅いので注意。はずれると画面端に激突して跳ね返ってダウン状態になる。この時ダウン成立までやられ判定があるので、攻撃がはずれると反撃をもらうので注意。今作ではダメージが減少した。 姉妹の絆 ・ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 63214 + C 琥珀が指示すると翡翠がその場から暗黒翡翠拳を発射する技。翡翠時と違って溜めることができないが、画面が暗転すれば琥珀が攻撃を受けても発動する。技後のスキが単体よりも大きいため追撃が難しく若干使いづらい。遠めからの反撃につかえる。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 琥珀のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、翡翠が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。翡翠の空中投げの最中に琥珀側が動けるようになる。翡翠時と違って相手は地上受け身をとることができる。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は琥珀側が先に動けるので受け身狩りや植物を設置しての起き攻めを仕掛けることができる。 アナザーアークドライブ 開打靠靱琥珀失脚 / BLOODHEAT中に 41236 + C チャイナ服に着替えて突進し、ヒット後乱舞技を繰り出す。ADと同じく1段目がガード不能だがダウン中の相手に当たらないので連続技に組み込めない。さらにヒット後追撃のできない壁叩き付けになり地上受け身が可能とダメージ以外は弱体化している。ADと同様空中の相手に当たらない。 ラストアーク 抜刀奥義 ・ 賀正箒星 / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 シールド成立後、居合い斬りで画面全体にガード不能の攻撃を放つ。発動すれば回避される心配はほとんどない。相手によっては別項のBE5Cの飛び道具を跳ね返してもらい、それをシールドすることで擬似的に自ら放つこともできる。
https://w.atwiki.jp/dragonquest9wiki/pages/4.html
攻略・情報 ドラクエ9広場(ドラゴンクエスト9攻略) ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki ドラゴンクエストIX 星空の守り人 - Wikipedia
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/19.html
メタルキング・はぐれメタル・ゴールデンスライム以外のオンリー地図のうち、背景が火山マップのもの。 このページの地図は主にNo.22・ナイフマスター「ひろ」が所持しています。 ヒートギズモオンリー ざわめく獣の地図LV32 ざわめく大地の地図LV38 呪われし大地の地図LV52 ナイトリッチオンリー 放たれし闇の地図Lv68 怒れる運命の地図Lv69 放たれし獣の地図Lv70 放たれし闇の地図Lv71 レッドドラゴンオンリー 放たれし大地の地図Lv50 放たれし大地の地図Lv59 れんごくまちょうオンリー 大いなる獣の地図Lv58 見えざる獣の地図Lv59 呪われし大地の地図Lv77 アンドレアルオンリー 呪われし花の地図Lv50 見えざる大地の地図Lv64 あらぶる夢の地図Lv68 見えざる獣の地図Lv68 見えざる大地の地図Lv70 見えざる獣の地図Lv71(メタキンアンドレアル) 呪われし影の地図Lv74 ☆ヒートギズモオンリー 地図名 :ざわめく獣の牢ごくLV32 RANK-SEED :4C-25A5 発見者(通称):ドル 入口場所 :ビタリ海岸(30) フロア数 :10 地形 :火山 敵ランク :H-F ボス :B11F ハヌマーン 内容 :B10がヒートギズモオンリー 地図名 :ざわめく大地の牢ごくLV38 RANK-SEED :51-25A5 発見者(通称):みきプルン(みきプルン)・てっくる 入口場所 :ジャーホジ地方(63) フロア数 :10 地形 :火山 敵ランク :H-F ボス :B11F Sキラーマシン 内容 :B10がヒートギズモオンリー 地図名 :呪われし大地の巣LV52 RANK-SEED :79-447B 発見者(通称):ほむら 入口場所 :東ナザム地方(6A) フロア数 :12 地形 :火山 敵ランク :H-F ボス :B13F イデアラゴン 内容 :B12がヒートギズモオンリー、B8Fにイケない通路有り ☆ナイトリッチオンリー 地図名 :放たれし闇の巣Lv68 RANK-SEED :8D-25A5 発見者(通称):しげはむ 入口場所 :ジャーホジ地方(63) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :F-C ボス :B15F 怪力軍曹イボイノス 内容 :B10がナイトリッチオンリー、最浅 地図名 :怒れる運命の牢ごくLv69 RANK-SEED :79-7196 発見者(通称):まさひろ(ましゃナイトリッチ) 入口場所 :カズチィチィ山(5F) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :G-D ボス :B15F アトラス 内容 :B14がナイトリッチオンリー 地図名 :放たれし獣のじごくLv70 RANK-SEED :8D-25A2 発見者(通称):リョウ 入口場所 :カズチィチィ山(5F) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :G-D ボス :B17F ブラッドナイト 内容 :B13がナイトリッチオンリー 地図名 :放たれし闇の巣Lv71 RANK-SEED :A1-25A5 発見者(通称):ドーリス(ナイドーリスッチ) 入口場所 :ヤハーン湿地(4C) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :F-C ボス :B15F 邪眼皇帝アウルート 内容 :B10がナイトリッチオンリー、最浅 ☆レッドドラゴンオンリー 地図名 :放たれし大地の墓場Lv50 RANK-SEED :65-25A5 発見者(通称):ちゃづけ(お茶漬けレッドドラゴン)・すぎした(相棒赤竜)/てっくる(てっくるレッドⅡ)・ありがとう 入口場所 :ジャーホジ地方(63)/ヤハーン湿地(4C) フロア数 :12 地形 :火山 敵ランク :G-E ボス :B13F イデアラゴン 内容 :B10がレッドドラゴンオンリー 2種類のみのレッドドラゴンオンリーの一つ 地図名 :放たれし大地の巣Lv59 RANK-SEED :79-25A5 発見者(通称):あき 入口場所 :ヤハーン湿地(4C) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :G-D ボス :B15F ブラッドナイト 内容 :B10がレッドドラゴンオンリー 2種類のみのレッドドラゴンオンリーの一つ ☆れんごくまちょうオンリー 地図名 :大いなる獣の世界Lv58 RANK-SEED :C9-447B 発見者(通称):まさひろ(イケないましゃまちょう) 入口場所 :東ナザム地方(6A) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :D-A ボス :B15F 黒竜丸 内容 :B12がれんごくまちょうオンリー、B8Fにイケない通路有り(目視不可) 地図名 :見えざる獣の巣Lv59 RANK-SEED :C9-25A5 発見者(通称):てっくる(煉獄てっくるFinal)/せいふく(シウマイまちょう) 入口場所 :ジャーホジ地方(63)/ヤハーン湿地(4C) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :D-A ボス :B17F 黒竜丸 内容 :B10がれんごくまちょうオンリー 地図名 :呪われし大地の巣Lv77 RANK-SEED :8D-6DD9/A1-6DD9/B5-6DD9 発見者(通称):まさひろ(ましゃまちょう)[B5]・ユイ/ポット(船着場れんごくまちょう) 入口場所 :東セントシュタイン(0B)/船着場横(22) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :E-B ボス :B17F 怪力軍曹イボイノス 内容 :B14がれんごくまちょうオンリー ☆アンドレアルオンリー 地図名 :呪われし花の火口Lv50 RANK-SEED :C9-5FB1 発見者(通称):あずみ 入口場所 :アイスバリー海岸 小島(92) フロア数 :13 地形 :火山 敵ランク :D-A ボス :B14F 黒竜丸 内容 :B13がアンドレアルオンリー 地図名 :見えざる大地の世界Lv64 RANK-SEED :C9-6487 発見者(通称):ギルギル・ロック(ロックマンドレアル) 入口場所 :竜のしっぽ地方(74) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B15F Sキラーマシン 内容 :B10がアンドレアルオンリー、最浅 地図名 :あらぶる夢の世界Lv68 RANK-SEED :C9-3ACC 発見者(通称):せいふく(シウマイドレアルⅩⅤ) 入口場所 :エラフィタ地方(0E) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :D-A ボス :B15F ブラッドナイト 内容 :B14がアンドレアルオンリー 地図名 :見えざる獣の世界Lv68 RANK-SEED :C9-6DD9 発見者(通称):ブエナ・コシヒカリ 入口場所 :船着場横(22) フロア数 :15 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B16F Sキラーマシン 内容 :B14がアンドレアルオンリー 地図名 :見えざる大地の巣Lv70 RANK-SEED :DD-6487 発見者(通称):アフロス/ジュンピピ 入口場所 :竜のしっぽ地方(74)/ダダマルダ山(5D) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B17F Sキラーマシン 内容 :B10がアンドレアルオンリー、最浅 地図名 :見えざる獣の巣Lv71(メタキンアンドレアル) RANK-SEED :DD-6DD9 発見者(通称):てけてんち(メタキンアンドレアル) 入口場所 :船着場横(22) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B17F Sキラーマシン 内容 :B14がアンドレアルオンリー また地図法に用いるとB1にメタルキングのシンボルを出現させることができ、しかも確実に先制できる。 地図名 :呪われし影の火口Lv74 RANK-SEED :B5-5FB1 発見者(通称):クレス(クレスドレアル) 入口場所 :ほろびのもり(13) フロア数 :13 地形 :火山 敵ランク :D-A ボス :B14F 邪眼皇帝アウルート 内容 :B13がアンドレアルオンリー
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必殺技のダメージと体力削りには(Lv*10%)の補正が掛かります。例えばLv1なら+10%、LvMaxなら+40%。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算し、(使用 / ガード / ヒット)で表記しています。 カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。 (ヒット時/ガード時/ガードミス時) で表記しています。+表記なら有利、-表記なら不利です。 HJCはハイジャンプ、バックステップ、空中ダッシュ、飛翔でキャンセル可能になるフレームです。 236コマンド博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 214コマンド警醒陣 繋縛陣 常置陣 623コマンド昇天脚 抄地昇天脚 雨乞祈り 421コマンド亜空穴 封魔亜空穴 刹那亜空穴 236コマンド 博麗アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 200×4~8 20×4~8 0.25×4~8 95%×4~8 2%×4~8 10% / 4%×4~8 / 4%×4~8 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 200×4~12 20×4~12 0.25×4~12 95%×4~12 2%×4~12 10% / 4%×4~12 / 4%×4~12 C空中 35 37 51 追尾性能の高い座布団(2HIT)を2枚投げる。ホールドでB版は4枚、C版は6枚まで弾数を増やせる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 LvUPでホールドに必要な時間が3Fずつ短縮される。 妖怪バスター 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 17 37 65 550×3~5 100×3~5 0.25×3~5 95%×3~5 10%×3~5 10% / 6%×3~5 / 6%×3~5 Smash B空中 14 36 50 C地上 29 46 74 C空中 26 48 62 正面に大型の札を3枚投げる。ホールドで5枚まで弾数を増やせる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 C版は発生が遅い代わりに弾速が少し速い。また、ホールド時はB版とC版の発生が同じになる。 拡散アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 拡散前 300×2~5 75×2~5 0.25×2~5 94%×2~5 10%×2~5 10% / 4%×2~5 / 4%×2~5 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 拡散後 150×HIT 30×HIT 0.20×HIT 97%×HIT 3%×HIT 10% / 2%×HIT / 2%×HIT C空中 35 37 51 拡散する座布団を投げる。B版は発生が速く2枚投げる。C版は発生が遅く3枚投げる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 ホールドでB版は4枚、C版は5枚まで弾数を増やせる。 座布団1枚につき6枚の小座布団に拡散する。Lv2で拡散数が8枚に増加する。 214コマンド 警醒陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 BC地上 磨耗射撃 45 30 47 300×2~4 75×2~4 0.25×2~4 93%×2~4 10%×2~4 10% / 4%×2~4 / 4%×2~4 Smash BC空中 44 29 44 前方に陣を設置する。同時に1枚しか設置出来ず、2枚目を出すと1枚目は消滅する。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 地上のけぞりに限り、霊夢が攻撃を受けても消滅しない。 B版は近くに設置、C版は遠くに設置。地上版と空中版で設置位置が少し違い、地上版の方が遠くに設置される。 初期状態で2HIT。Lv1で3HIT、LvMAXで4HITに増加する。それに伴い相殺強度も上がる。 初期状態で約3秒持続。Lv1で約4秒、Lv3で約5秒に増加する。 繋縛陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 BC地上 射撃 35 39 101 1000 250 2.00 75% 50% 10% / 20% / 20% BC空中 109 相手を挟み込む陣を設置する。別の行動でキャンセルすると陣は消える。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 B版は左右、C版は上下に陣を設置する。LvMAXでB版、C版のどちらでも四方に陣を設置するようになる。 常置陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 49 44 61 400×5 50×5 0.20×5 92%×5 10%×5 10% / 8%×5 / 8%×5 発生保証18FRift C地上 57 36 47 発生保証16FRift 地雷を設置する。同時に1枚しか設置出来ず、2枚目を出すと1枚目は消滅する。 霊夢が攻撃を受けても消滅しない。 B版は足元に、C版は前方に地雷を設置する。 Lv1で約4秒持続。LvUP毎に1秒ずつ持続時間が増加する。 623コマンド 昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 中段 13 9 68 (67) - / -33 / -27 1200 300 1.00 85% 40% 10% / 16% / 24% Smash C地上 13 12 90 (89) - / -55 / -49 1300 325 Smash13~24Fグレイズ 上半身無敵のサマーソルトキック。ただし攻撃判定発生と同時に上半身無敵は切れる。 B版は低く飛び上がり、横方向に吹き飛ばす。C版は高く飛び上がり、上方向に吹き飛ばす。 C版は攻撃判定発生中にグレイズが付く。発生前は付いていない。 相手にヒット/ガードさせると上昇速度が僅かに低下するため、空振り時よりも全体フレームが1F減る。 LvMAXになると1~15Fに完全無敵が付く。 抄地昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 下段 12 18 47 - / -14 / -8 450 112 1.00 92% 0% 10% / 5% / 8% Rift C地上 17 26 63 - / -25 / -19 600 150 ホールド 中段 B32C36 3 B88C92 - / -33 / -27 900 225 1.00 90% 40% 0% / 16% / 24% Smash MAXホールド 中段 B48C53 5 97 -/ -36 / -30 700 175 1.00 85% 40% 0% / 0% / 0% 下段判定のスライディングキック。ホールドで中段判定のサマーソルトキックに派生。LvMAXなら更に蹴り上げに派生する。 B版は発生が速く、突進距離と硬直が短い。C版は発生が遅く、突進距離と硬直が長い。 雨乞祈り 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 中段射撃 31 85 300×4 75×4 0.25×4屈0.50×4 95%×4 10%×4 10% / 5%×4 / 5%×4 Rift B空中 34 94 C地上 31 94 C空中 34 94 中段判定の射撃を纏って前方に跳躍しながら突進。射撃技だがHJC不可。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直10F。 C版の方が突進距離が長い。 421コマンド 亜空穴 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上/空中 中段 49 8 76 - / 約-5 / 約+26 1100 275 5.00 80% 40% 10% / 16% / 24% Smash C地上/空中 下段 49 15 87 - / -6 / ±0 400×2+500 100×2+0 1.00×2+1.25 0.92×3 0%×2+40% 10% / 2%×2+12% / 4%×2+16% 38~56Fグレイズ ワープして攻撃。B版は空中から踏み付ける。C版は地上からスライディングキック。 地上・空中どちらで出しても技の性能は変化しない。 B版は技の性質上、相手の身長や座高である程度硬直差が変動する。 C版はワープ出現から2HIT目の判定が消えるまでグレイズ付き。3HIT目にはグレイズが付いていない。 封魔亜空穴 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上/空中 射撃 40 67 69 300×6 (11) 75×6 (11) 0.25×6 (11) 95%×6 (11) 5%×6 (11) 10% / 4%×6 (11) / 4%×6 (11) C地上/空中 40 66 68 上空にワープして放射状に針を6本投げる。 B版は前方にワープして斜め下に投げる。C版は後方にワープして前方に投げる。 技自体はどの高度でも出せるが、針を投げる時の高度には上限がある。 LvMAXで針の数が11本に増加する。 刹那亜空穴 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 打撃当身 6 61 - - - - - 10% / - / - 持続20F C地上 射撃当身 6 60 当身成功 射撃 33 (4) 35 80×25 20×25 0.05×25 98%×25 2%×25 0% / 2%×25 / 2%×25 Rift 相手の攻撃に反応して射撃で反撃する当身技。 B版は打撃技に対応、C版は射撃技に対応。ただしこのゲームは当身不能技が結構多い。 LvMAXになると当身成功直後から札が攻撃判定を持つようになる(発生4F)。