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必殺技の上位に位置する大技。 通称「超必 (ちょうひ、ちょうひつ)」。たまに「超技(ちょうぎ、ちょうわざ)」と言う人もいる。 このカテゴリの名称はゲームによって違う事が多いが、プレイヤー間では大体この名称で通用する。 カプコンのゲーム、特に『ストリートファイター』シリーズでは、「スーパーコンボ(スパコン)」等と呼ぶ事が多い。 基本的にコマンドを入力すればいつでも出せる必殺技とは違い、 パワーゲージを消費、体力が減らないと出せない、複雑なコマンド入力を成功させる必要があるなど、 使用に何らかの条件が設定されているものを指す。 また、一部の作品では、必殺技をキャンセルして超必殺技を繰り出す「スーパーキャンセル」が使える。 代表的な超必殺技は「覇王翔吼拳」「パワーゲイザー」「真空波動拳」「瞬獄殺」など。 なお、同じゲージ消費技でも、単なる必殺技の強化版(『ヴァンパイア』のES必殺技など)はこれとは別扱いされる事が多い。 真空波動拳も似たようなものだが… また、ベルトスクロールアクションでメガクラッシュが二種類ある作品の場合、強力な方を超必殺技と呼ぶ場合も。 まぁメガクラッシュの性質上、強力な方が弱い扱いも受ける事も多いが……(特にボス戦ではダメージを与える事よりも無敵回避がメイン用途の為) 超必殺技成立の経緯 『龍虎の拳』で初めて登場し、その後他の格闘ゲームにも瞬く間に普及。 「覇王翔吼拳」が史上初の超必殺技として有名だが、この時はストーリーモードがメインだったため、 ボーナスゲームの修行によって習得できるという、RPGで言う「強力な魔法」的な感覚。 そのためCPU戦のプレイヤーキャラであるリョウとロバート、およびラスボスのMr.カラテにしか用意されていない。 尤も、『龍虎の拳』には「体力1/4以下、かつパワーゲージMAX時のみ使用可能」という条件を持つ隠し技「龍虎乱舞」も存在するため、 この時点で既に現在の超必殺技の概念は完成している事になる。 超必殺技が全キャラに搭載され、その知名度を大きく上げる役割を果たしたのが『餓狼伝説2*1』と『餓狼伝説SPECIAL』だろう。 この頃はまだ「パワーゲージは『龍虎』シリーズ独特のシステム」というのが大方の認識で、 『餓狼』シリーズはパワーゲージ制を採らず、「体力が減るといつでも使える代わりに複雑なコマンド入力を必要とする」という使用条件を採用した。 前述の龍虎乱舞もそうだが、初期のSNKの超必殺技は「かなりの劣勢」というくらいの展開でないと意味が薄く (体力を減らし合ってお互いに後が無い、という状況ではせっかくの大ダメージが映えない)、 開発側の認識は「超必殺技=一発逆転の手段」という感じではなかったかと思われる。 この「一発逆転の爽快感」と、「出せる事自体がステイタス (コマンドの難しさも含め)」という事が相乗効果を生み、 ゲーセンでコマンド表に載っていない超必殺技をさりげなく出して逆転勝利を収める者が勇者と崇められ、 「今のどうやって出すの?」といったプレイヤーどうしの交流も生まれた。 また超必殺技は存在しないものの、ダメージを受ける=ピンチになる事で怒りゲージが溜まり、 MAXになると攻撃力が上がる『サムライスピリッツ』もまた違った形で一発逆転の緊張感を生み出しており、 こうした理念を持った作品の成功がSNKの躍進を支える形となった。 一方で、対戦格闘の祖(…でいいのかな?)『ストリートファイター』シリーズを擁するカプコンは、 当初は超必殺技を取り入れる流れに迎合せず、あくまで独自の道を往く構えを見せていたが、 ガロスペとサムスピの大ヒットを受けて『スーパーストリートファイターIIX』にて「スーパーコンボ」を導入。 こちらは自分が攻撃する事で溜まる「スーパーコンボゲージ」がMAXでないと使う事ができないというもので、 「一発逆転」よりも「勝利を決定付ける」事を想定したものである事が窺える。 スーパーコンボでとどめを刺すと発生する派手な演出(通称あけぼのフィニッシュ)の存在も、 この事を示す一つの要素であろう。 しかしSNKが「超必殺技」に対し積極的に専用グラフィックや音声を挿れていく姿勢だったのに対し、 カプコンは既存の通常技・通常必殺技の切り貼りでそれを表現する事が多い。 そして演出面においてSNKは突出しており、カプコン側ははっきりと差をつけられる形となり、 ユーザーからもその「演出面の弱さ」を指摘される事もあった。 この後、カプコンも演出強化の方向へと向かった『ジャスティス学園』シリーズや『マーヴルVS』シリーズなどが登場する事になる。 一方、ストリートファイターシリーズではあくまで「まず、対戦バランスありき」の姿勢は変えず、 『ZERO』シリーズのLV3専用スーパーコンボや『III』のスーパーアーツ等部分的にそういった要素は取り入れてはいたが、 本格的に見栄えする必殺技・超必殺技的(スーパーコンボ)を積極的に導入するようになったのは (正確に言えば『ストリートファイター』シリーズではないが)『CAPCOM VS. SNK』の2作からであり、 ナンバリングタイトルではカプコンの2D格闘部門が廃止された後版権がカプコンUSAに委譲されてからの『ストリートファイターIV』以降という事になる。 また、それまでの超必殺技には特に演出がなかったが、『スパIIX』で初めて暗転・強制停止の演出が加わった。 (暗転・時間停止自体は『ドラゴンボールZ 超武闘伝』で既に導入されていたが、 これはDB特有の「気弾の撃ち合い」を再現するためのもので、現在の暗転の概念とは趣が異なる) 画面停止中の演出に凝れる事、敵キャラクターの動作のわずかな硬直時間を捉えつつも、 敵プレイヤーの反応速度には十分な猶予を与えられる事、何より見た目の良さなどから、 こちらも他のゲームに波及しているが、一方で立ち回りの中で使う事が難しくなるという結果も生み (『餓狼』の「パワーウェイブと見せかけてゲイザー」など) 以降の超必殺技がほぼ「連続技の締め」や「割り込み専用」になるという流れはここから始まった。 「超必殺技を出すためだけに存在するパワーゲージ」という明確な使用条件が設定されたため、 比較的簡単なコマンドが採用されたのも特徴である。 + 各ゲームの超必殺技の名称 超必殺技『餓狼伝説』 『龍虎の拳』 『THE KING OF FIGHTERS』 『アルカナハート』など スーパーコンボ『SUPER STREET FIGHTER II X』 『STREET FIGHTER ZERO』 『CAPCOM VS. SNK』 『ジョジョの奇妙な冒険』など スーパーアーツ『STREET FIGHTER III』 EX必殺技『ヴァンパイア』 ハイパーX『X-MEN Children of The Atom』 インフィニティスペシャル『MARVEL SUPER HEROES』 ハイパーコンボ『MARVEL VS. CAPCOM 2』など 武器破壊必殺技、武器飛ばし必殺技、秘奥義『サムライスピリッツ』 超奥義『月華の剣士』 覚醒必殺技『GUILTY GEAR』 ディストーションドライブ『BLAZBLUE』 ミスティックブレイク『ウォーザード』 サイバーEX『サイバーボッツ』 BASARA技『戦国BASARA X』 マイティコンボ『ポケットファイター』 ドキドキアタック『わくわく7』 究極奥義『WORLD HEROES PERFECT』 『北斗の拳』 ガンガン必殺技『痛快GANGAN行進曲』 真超力『ニンジャマスターズ 覇王忍法帖』 エタニースペシャル『Eternal Fighter Zero』 アークドライブ『MELTY BLOOD』 スペルカード『東方萃夢想』 『東方緋想天』など 特別攻撃『アカツキ電光戦記』 Bパワーアーツ『BIGBANG BEAT』 根性必殺技『押忍!!空手部』 ハイパーマジック『ゴールデンアックス・ザ・デュエル』 スーパーボンバー技『ドラグーンマイト』 マジックブレイク『アシュラブレード』 最終奥義『カイザーナックル』 感情必殺技『闘姫伝承』 特殊必殺技『タツノコファイト』 一発奥義『豪血寺一族』 ストレスシュート『GROOVE ON FIGHT』 『新豪血寺一族』 メガ必殺技『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』 最後の切りふだ『大乱闘スマッシュブラザーズ』(『X』以降。テリー・ボガードはこれとは別に発動可能条件の異なる超必殺ワザを持つ) 超必殺技以上の技 必要なゲージ本数が多い、瀕死時限定など、超必殺技よりさらに使用条件の厳しい技。 超必殺技が常態化し、本来の希少性やインパクトが薄れていったために生まれたもの。 (と言っても、超必殺技初登場である『龍虎』の時点で既に実装されていたが) その特性上、死に技、魅せ技、ロマン技が生まれやすいが、 実用的に運用できる場合のリターンは往々にして相当なものになる。 + 各ゲームの超必殺技以上の技の名称 ≪各ゲームの超必殺技以上の技の名称≫ 隠し必殺技『龍虎の拳』 潜在能力『餓狼伝説』 MAX超必殺技、MAX2、リーダー超必殺技、EX超必殺技、NEO MAX超必殺技、CLIMAX超必殺技『THE KING OF FIGHTERS』 潜在奥義、乱舞奥義『月華の剣士』 EXCEED『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』 レベル2・レベル3スーパーコンボ・LV3専用『ストリートファイターZERO』 メテオコンボ『ストリートファイターEX』 ウルトラコンボ『ストリートファイターIV』 ハラハラアタック『わくわく7』 闇超力『ニンジャマスターズ 覇王忍法帖』 アルカナブレイズ、クリティカルハート『アルカナハート』 ファイナルメモリー『Eternal Fighter Zero』 アナザーアークドライブ、ラストアーク『MELTY BLOOD』 最終特別攻撃『アカツキ電光戦記』 ビッグバンブレイク『BIGBANG BEAT』 一撃必殺技 文字通り決まれば一撃で相手を倒す、即死攻撃とも呼ばれる。 アークシステムワークスがよく使う。 その強力さゆえ使用条件は非常に厳しいはず…だが、作品によっては条件をものともせず使えたりする。 ほとんどの場合、失敗時に大きなリスクを伴う。 + 各ゲームの一撃必殺技の名称 一撃必殺技『GUILTY GEAR』 一撃必殺奥義『北斗の拳』 一撃BASARA技『戦国BASARA X』 トドメ専用技 通称「FINISH HIM!」「究極神拳」。 ここまでに紹介してきた全ての技と決定的に違っているのが、この技が「相手を倒すため」の技ではなく、 「既に倒れている相手にトドメを刺す」ための技だということである。 多くの場合、相手の体力をゼロにした後、特定の条件を満たすと発動。相手は死ぬ。 くどいようだが誇張でなく本当に殺す。正真正銘「必ズ殺ス技」である。続編ではしれっと生きてる事が多いけど 海外の作品によく見られ、残虐な描写がされている事が多い。 また、殺すだけでなく赤ん坊にして屈辱を与える、贈り物やダンスで友好を示すといったバリエーションもある。 + 各ゲームのトドメ専用技の名称 FATALITY『MORTAL KOMBAT』代表格。「究極神拳」は日本語版での名前。「FINISH HIM!」FAITALITYを促す言葉。 断末奥義『サムライスピリッツ天草降臨』シリーズでは通常攻撃でも殺せる事が多い(初代では最後の一撃が斬撃だと5割の確率(Aボタン押しっぱなしなら10割)で真っ二つに出来る)。なお死んでも黒子が生き返らせるのだとか。 No Macy『KILLER INSTINCT』 FINISH『大江戸ファイト』FINISH前から血が噴き出しまくって最早ギャグレベル。『大江戸ファイト』自体がギャグ作品だと言ってはいけない 限定的一撃必殺技 相手の体力が減少した時にしか使えないと言う制限があるため、当てれば必ず勝てるとは言え一撃必殺技とは言い辛い物。 + 各ゲームでの名称 GANGAN必殺技『痛快GANGAN行進曲』なお1ラウンド制(体力ゲージは通常の3倍ぐらいある)。 絶命奥義『サムライスピリッツ零SPECIAL』しかしサムスピ火力だと既に一撃死圏内である事も珍しくない。演出的にはトドメ専用技と同類。 アストラルヒート『BLAZBLUE』相手の体力の制限以外にも、勝利が確定するラウンドでしか発動できない。 インフィニットワースイグジスト『UNDER NIGHT IN-BIRTH』略してIWE。EXSゲージが最大まで溜まっている事も条件。 なお『Exe Late』以降は相手ではなく自分の体力に依存するようになり、一撃必殺技ではなく普通の超必殺技のようになった。ただし『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』では上記のアストラルヒートとして採用され、再び一撃に。 スペシウム光線『ウルトラマン(ゲーム)』相手の体力を0にした後にこれを当てて初めて勝利できる(逆に当てない限り勝利出来ない)。体力0でも相手の攻撃は止まらないのでトドメ専用技と別物。 普段でも通常必殺技として使える点が上記の3作品との最大の違い。勿論その時点では単に相手の体力を減らすだけだが。そしてゲージが再度溜まり切る前にタイムアップする事も MUGENにおける超必殺技 原作再現やオリジナル技など数えだしたらキリが無いが、ゲージストックに関してタッグ時においては1人目を基準とするので、 本数の異なるキャラでタッグを組むと弊害が起こる事がある。これに関する詳細はゲージの項目にて説明。 + 格闘ゲーム超必殺技動画集 注意! これらの動画は全て「原作」のものです。 MUGENの話を持ち出すのはマナー違反なのでダメ、ゼッタイ。 キャラ作りにおいての参考になる…かも? *1 全くの余談だが、SFC版『餓狼伝説2』のパッケージ箱にて「超必殺技を完全再現」の一文が、 「起必殺技を完全再現」と誤植されていた(後期出荷版においては修正されている)。 確かに起き上がりに必殺技を出せないのは困るが
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から攻撃をすかしてヒットを狙う場合はBと様々な場面に応用して使い分けよう ただし、転移後はGPが無くなる上、転移後の相手の攻撃はこちらに振り向くので連続攻撃がカウンターヒットすることもある いったん間をおいて転移すれば、相手の攻撃をかわして背中にカウンター出来る 秘術・バング粉砕爆破の術 [GP成功時にD] 【1000】[始動 70% 乗算 94%] その場でバング自身が爆発する 多段技をGPでとったとき、攻撃が終わって隙が出来るまで爆発しない また一度GPを取ればD系統の技を当ててから爆発することも出来る 攻撃が当たるとバングと相手が高く打ちあがり追撃可能。fc対応 verUPにより爆発部分の攻撃判定が一度になり、バングが着地するまで行動不可になった それでも両者が地上なら5Aが連続ガードになるほど有利 真空烈風バング落とし [623+C] 7F【600+653+1082】 [始動 100% 乗算 1段目追撃約 85%乗算 2段目追撃約 85%,3段目追撃約 50%] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい Aから少し遅らせて出すコマ投げと5B2Bの暴れ潰しの二択が地味にえげつない 地面に叩きつけられた相手はすこしバウンドするためrcして追撃可能 また、一連の行動中も設置釘に触れればダッシュキャンセル可能 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 13F【500+635+940】 [始動 100% 乗算 1段目追撃約 85%乗算 2段目追撃約 85%,3段目追撃約 50%] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。慣性が乗るようになったので空ダから出したりするとちょっと面白い 打ち上げた後ジャンプ追撃できるようになった、また阿修羅が確定するので殺しきりに使おう バング双掌打・金剛戟 [623+B] 16F(-4F)【1300】 [始動 70% 乗算 82% 同技] 双掌打を放つ(通称:地双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 13F【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある 釘手裏剣落下中は別の釘手裏剣を連続で投げれる A釘 9F【300+毒】 [始動 80% 乗算 74%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 B釘 9F【300・300】 [始動 80% 乗算 89%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する。爆発はガードしても消えないが攻撃をくらうと消える 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 A釘と同様慣性が残るようになった 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 18F【300】 [始動 80% 乗算 84%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途はコンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 9F【300*3】 [始動 80% 乗算 94%](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【300】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 30F[(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとBとC版はバングの上に、D版はバングの少し前の地上に設置される。 空中ではAとBとCはバングの少し上に、D版はバングのいる所に設置され高度があればすぐに設置に乗って移動ができる バング嵐禍陣 [632146+B] 【100】49F[始動 100% 乗算 60%] 広がった傘から釘が雨のように降る じょじょに釘を消費していくようになった(合計4本) 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に本体または傘が攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘1本消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘が出るが釘は出ない 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 verUPにより最低空で出せるようになった マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る また、ムササビ動作中は相手をすりぬける 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある 空中投げの後ムササビをし、そのまま上を入力し続けると途中でふわっと上に浮く ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 暗転1F+17F(-27F)[2363214+C] 【550*5+400(550*7+4000)】 [始動 80% 乗算 92*6(8),65% ダメージ保障:15%] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作から最終段にも最低保障ダメージがついてコンボの〆に使っても高いダメージを出すようになった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【2220】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 925] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る OD時は演出が強化されダメージが上昇。 生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり 3000 最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2500】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 135*3+360] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4200 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺スパイ / 必殺スパイ 【ひっさつスパイ】 「悪党共はゆるさねぇ!」夜桜舞う中お仕置き忍が今日も往く!! 必殺スパイ / 必殺スパイ 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはスーツ対モリー。 ポップン秘伝忍法帖で登場した隠し曲。同作の家庭用スタッフロールのBGMとしても使われている。 AC版はポップンミュージック17 THE MOVIEで個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」のイベント隠し曲として登場した。 お仕置き忍のテーマ / 〇〇〇七 BPM 120-153 5b-17 N-19 H-32 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 38 43 某「必殺」シリーズを彷彿させるようなフレーズと刀の効果音がインパクトを与えている、影に潜んで悪を懲らしめる時代劇をイメージしたテーマ曲。曲の後半でジャズみたいになるのは、スパイアクションでおなじみの「007」の影響だろう(何気にアーティスト名がニクイ)。それでも刀などといった効果音で、いかにもいろはの「和」のテーマに帰着しているのでは。また、今作のCS版のスタッフロールはこの曲をイメージしたアニメーションがあり、パターンがいくつかあるので見る価値はあるだろう。 最初と最後の微妙な速度変化やリズム変化など、トリッキーな要素が多く、初見は最初の速度変化がいやらしい。ハイパーはこの仕掛けのため、縦連打をミスしやすいのでタイミングを覚えるようにしたい。レベルの割には三角押しの連打があったり、終盤が忙しい配置。EXは全体的に忙しい配置が多く、大量の同時押しが連続する地帯で削られないように注意。単純な配置のため、確実に回復させたい。 ポップン17のイベント「第1回ポップン映画祭」の隠し曲としてACに移植された。対応シナリオ:隠密活劇 劇場版 アーティスト名「〇」は「0」を意識したと思われるが、ACのアーティストカテゴリでは、表記の存在しない曲(♪♪♪♪♪)を除いて唯一「?」「記号」として分類されている。 着信うた#?において「マルマルマルシチ」と読む、アーティスト名の表記となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル CS12は家庭用スタッフロールのBGMとして使われている。 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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<必殺技> 名称/コマンド/元ネタ(使い手) 絶氷刃(ぜっひょうじん)/236P/氷翔剣(ジン) 凍結属性。前方3方向に氷の刃を飛ばす技。 瞬連刃(しゅんれんじん)/P連打/雪華塵(ジン) 前方を最大9回まで切り裂く。上段→中段→下段の攻撃が3回行われる。 裂氷撃(れっひょうじん)/41236P/オリジナル 投げ技。相手の頭を掴み、そのまま凍結させる技。凍結属性。 氷花閃(ひょうかせん)/623K/オリジナル 踏み込み、左から右に氷を纏った剣で大きく斬る技。凍結属性。かなり広範囲。 氷牙(ひょうが)/214P/狼牙(鷲塚) 溜め可。一歩下がり力を込めた突きを前方に放つ技。 <奥義> 氷花飛翔閃(ひょうかひしょうせん)/空中で236236P/桜花飛翔閃(扇奈) ジャンプしながら剣を振り、自分の周囲全てを切り払った後斜め下へ向け剣を突き出す奥義。 氷翼月鳴閃(ひよくげつめいせん)/632146P/氷翼月鳴(ジン) 凍結属性。鞘を弓代わりにして、氷の矢を斜め上前方に放つ奥義。 蒼黒閃(そうこくせん)/236236K/カウンターシェル(クーラ) 前方に判定が強く、凍結属性のある袈裟斬りを放つ奥義。相手の飛び道具に対して使用すると弾速を速くして打ち返すことができる。 <アストラルスペル> 最終・氷牙(さいしゅう・ひょうが)/214214強P強K/最終・狼牙(鷲塚) 氷の塊を投げつけ、相手を凍らせて動けなくした後渾身の力を込めた氷牙を放つ技。 氷の塊がヒットして確定。発生が遅く、見てからガードもできるので若干使いにくい。
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2d+ステータス+関連するクラスがあればそのレベル 最低でもステータスは足せる。 ▼行為判定の手順 1.プレイヤーはしたい行動を宣言する。この時、どの行為判定を行うか提案してもよい。 2.GMはどの行為判定を行うかを決め、その目標値を宣言する。 3.プレイヤーはその行為判定の基準値を確認して、チャットに【2d+「その行為判定の基準値」】を打ち込む。 4.出目が[1.1](1ゾロ)ならその行動は自動的に失敗し、[6,6](6ゾロ)なら自動的に成功する。 5.結果が目標値以上ならその行動は成功、目標値より低ければ失敗する。 行為判定の種類 受動優先 PC1がPC2に対して近接攻撃を行った場合、PC1は【近接命中判定】、PC2は【回避判定】を行った場合、積極的に行動を仕掛けたPC1を能動側、しかたなく回避したPC2を受動側とする。この場合、能動側のPC1の【近接命中判定】の達成値を受動側のPC2の【回避判定】の目標値として扱う。つまり、同値の場合は受動側が有利な結果となる。 目標値のない判定 歌をどれくらい上手に歌えたかなどは、目標値を決める必要はない。達成値が高ければ高いほど、上手く歌えたことになる。 例「PCが路上で歌うことでおひねりを稼ごうとした場合、1時間ごとに【歌唱判定】を行う。PCは達成値の2倍の金額を手に入れる。」 目標値を言わない判定 あなたのキャラクターはいかにも罠が仕掛けられていそうな宝箱を見つけた。不安に思ったあなたは【探索判定】を行い、達成値は9だった。GMはあなたに「罠は見つからなかった」と告げた。あなたのキャラクターは宝箱を開くが、その途端罠が発動して針があなたのキャラクターの手を貫いた。実は【探索判定】の目標値は10で、あなたの判定は失敗していたのだ。このように、GMは目標値を言わなかったり、成功か失敗かもはっきりと言わなくても構わない。 複数回判定 GMはひとつの事をやるために、2回以上判定させても構わない。たとえば複雑な鍵を制限時間内で解除しなければならない時に、まず【精神判定】で迫る時間の中冷静に行動を取り組めたかどうか判定する。失敗したら焦ってしまい、これからの判定に-2だ。これに成功したなら次は複雑な鍵の仕組みを理解できたか【見識判定】をする。失敗したら鍵開けを手探りでやらなければならず判定に-2だ。そして最後に【解除判定】を行う。このように、複数の種類の判定をさせることで、他のキャラクターにも出来ることが増えてより力を合わせて冒険している雰囲気を出せるだろう。 手伝い判定 ある判定をする前に、他のキャラクターは「手伝い」を宣言しても良い。そうした場合、手伝うキャラクターはその判定と同じ判定をする。その判定の【目標値-4】が手伝いの目標値となる。判定に成功したら、手伝ってもらったキャラクターは+2の修正を得る。
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シュート 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ドリブル 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ブロック 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 キャッチ 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 その他 スキル コメント 必殺技について ・秘伝書の入手法が書いてあるものに関しては体格・性別・属性による習得不可の場合を除き全キャラクターが習得可能です。 ・同じ消費TPでもパートナーが必要な協力技(2人、3人)の方が若干威力が高い模様。(詳しい数値は不明) 選手ごとの必殺技を知りたい方は選手名鑑から探すか、上の単語検索に探したい技などを入力して探して下さい。 ・緑枠は前作から登場している技です。 ・特性:LS=ロングシュート、SC=シュートチェイン、SB=シュートブロック、P2=長距離パンチング ・秘伝書入手方法:【宝】=宝箱、【ド】=ドロップ情報、【シ】=ショップ ・成長について 今作も必殺技の成長が三つのグループに分かれています。 【真系】改→真→超 or 絶 or 極 【V系】V2→V3→V4→A or S or Z 【究極奥義(G)】G2→G3→G4→GX 技の成長度は対応する回数技を発動すると成長し、威力がUPします。 同じ系列でも成長に必要な回数は違います。(例)バーニングキャッチ:改15回、真35回、極65回、無頼ハンド:改20回、真50回、極85回 ・技の成長について(真系は4まで) 種類\成長段階 2 3 4 5 計 早熟 10 15 25 40 90 普通 15 20 30 40 105 晩成 20 30 35 40 125 ・スキルについて 今作はスキルが一人につき2つまでしか覚えられないので注意。 シュート:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ソニックショット 80 35 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(S)、【ド】優一 エメラルドヘアーズ(D)など S 晩 マッハウィンド 80 1000 35 SC 【シ】配信(2012年1月19日~) 超 晩 フライングフィッシュ 100 2700 45 LS 【シ】武道館、ホーリーライナー乗り場 A 普 エターナルブリザード 120 50 【ド】夕香:カオス、夕香:雷門エイリア連合など Z 早 パンサーブリザード 140 3400 55 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア '12 Winter会場) Z 普 皇帝ペンギン7 140 60 LS 木枯らし荘屋根裏部屋宝箱 絶 晩 ホワイトハリケーン 180 70 SB 【宝】飛鷹Sクリア宝箱(S) GX 早 シュート:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 パーフェクトコース 40 300 25 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) A 早 フォルテシモ 100 40 SC 【ド】優一 スリーライモンズ(S)、ライモンユナイツ(D)など【イ】買った物が全て正しい場合(S) S 早 レインボーバブルショット 100 1950 45 LS 【シ】正面校舎1F(売店左下 イベント用) 超 普 マボロシショット 120 3700 50 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 Z 普 皇帝ペンギン2号 160 50 SC 3人(自分のレベル-3以上) 【シ】配信(2/16~) Z 早 エクステンドゾーン 120 55 【ド】総一郎 ストライカーズS、ストライカーズD A 晩 ジョーカーレインズ 180 60 2人(自分のレベル-3以上) 【宝】優一Sランク宝箱(S)【ド】総一郎 ジ・アルティマ(S)、ジ・エンシャント(D) GX 普 ブラックアッシュ 180 70 【宝】飛鷹Sクリア宝箱(D) GX 早 シュート:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ヘッドバズーカ 60 300 30 【シ】商店街(路地)、帝国学園 絶 早 バウンドフレイム 60 400 30 【シ】鉄塔、帝国学園 A 早 デスソード 80 35 【ド】芸夢 新世代ジャパン(S)、ネクストジャパン(D)など【イ】買った物が全て正しい場合(D) 超 早 ファイアトルネード 100 40 SC 【シ】配信(2/16~) 超 早 ロケットヘッド 120 2000 40 2人 【シ】武道館 Z 普 流星ブレード 120 50 SB 【宝】立向居ノーマル宝箱【ド】夕香 ジェネシス、雷門エイリア連合など Z 普 デスドロップ 140 55 SC 配信(3/22~) GX 普 トライアングルZZ 200 5000 60 3人 【シ】砂の道、ゆうぎの道 超 晩 デビルバースト 180 70 【ド】夕香 オーガ、総一郎 ストライカーズS、ストライカーズD、すれ違い対戦 GX 早 ファイアトルネードDD 200 70 2人(使用者のレベル以上) 【宝】優一Sランク宝箱(D)【ド】総一郎 ジ・アルティマ、ジ・エンシャント 超 晩 シュート:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サイドワインダー 80 35 SC 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(D)【ド】総一郎 チェックメイツW(S)、優一 フェイクブロンド(S) S 普 ぶっとびジャンプ 80 35 SB 【ド】雷門中 駐車場 スカイベンジャー(S)、スカイデンジャー(D) A 晩 ダイナソーブレイク 100 40 SC 【ド】まこ スーパー秋空、幸恵 GOスペシャルズ 極 晩 ドラゴンズテイル 120 2000 50 【シ】パスワード V 晩 バリスタショット 140 60 LS 【ド】幸恵 第五条管理会、総一郎 チェックメイツW(S)、チェックメイツB(D)など A 早 伝来宝刀 160 5000 60 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア '12 Winter会場) 極 晩 エボリューション 220 70 SC 3人(使用者のレベル以上) 【宝】立向居ノーマル宝箱 GX 早 シュート:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サウザンドアロー 160 60 【ド】優一 フェイクブロンド(S)、エメラルドヘアーズ(D)、芸夢 HR本戦選抜S Z 晩 風林火山デストロイヤー 160 60 SC 【ド】まこ ゼロ 絶 晩 ゼロマグナム 200 70 SB 2人(自分のレベル-3以上) 【宝】立向居ノーマル宝箱 GX 普 ドリブル:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 なみのりピエロ 60 24 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(D)【ド】芸夢 ブリージスS【イ】買った物が1つでも間違えていた場合(S) 極 早 そよかぜステップ 80 28 【ド】優一 ネクスト雷門、ライモンユナイツ(D)、芸夢 HRオールスター S 普 ゼロヨン 100 32 【宝】ナゾのろうじんSランク宝箱(S)【ド】幸恵 ヘブンオブエデン(S)、ヘルオブエデン(D)など 絶 早 疾風ダッシュ 100 32 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(S)【ド】夕香 FF雷門、優一 サイバークラウズ(D) 超 早 風神の舞 120 36 【宝】古株ノーマル宝箱【ド】夕香 世界選抜、芸夢 リザーブスβ、総一郎 コールドフリーズ(D) 超 晩 ホワイトブレード 140 3800 36 【シ】ゆうぎの道 Z 早 ドリブル:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 フューチャー・アイ 40 300 20 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) 絶 普 イリュージョンボール 100 2500 32 【シ】砂の道、ゆうぎの道、【ド】幸恵 GOスペシャルズ 超 普 プレストターン 100 32 【宝】ナゾのろうじんSランク宝箱(D)【ド】優一 スリーライモンズ(S)、あやかし幻影団(S) S 早 トリックボール 120 3300 36 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 Z 早 メロディウェイブ 140 5000 40 【シ】アマノミカドスタジアム、【ド】夕香 エキストラスターズなど 絶 普 オリンポスハーモニー 180 50 【ド】夕香 世宇子、すれ違い対戦 GX 普 ドリブル:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 マッドジャグラー 60 300 20 【シ】商店街(路地)、帝国学園 極 晩 バーニングサマー 80 800 24 【シ】鉄塔、帝国学園 Z 晩 ブリタニアクロス 140 36 2人 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア '12 summer会場) A 普 エンドレスサマー 140 4600 36 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 超 晩 ラウンドスパーク 160 45 【ド】総一郎 キラリレーテッズ(S)、-KAGE-(D)、芸夢 HR本戦選抜D Z 早 ドリブル:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ブーメランフェイント 80 1500 28 【シ】鉄塔、帝国学園、【ド】芸夢 HRエイシズ 絶 早 ザ・スタンプ 100 1300 28 【シ】パスワード Z 早 クレイモア 120 2700 32 【シ】武道館 S 早 アクロバットキープ 120 36 【ド】優一 ネクスト雷門、クロニクルズなど S 早 スカイウォーク 140 40 【ド】優一 コロボックス 極 普 昇り龍 160 45 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア '12 summer会場) 絶 早 ドリブル:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スプリントワープ 180 50 【ド】優一 アンガーレイジ(S)、ヒドゥンアイズ(D)、芸夢 HR本線選抜S GX 早 ブロック:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スパイラルドロー 80 28 【ド】幸恵 GOスペシャルズ S 晩 キラーホエール 100 1800 32 【シ】武道館、ホーリーライナー乗り場 S 晩 旋風陣 100 32 SB 【ド】総一郎 女性監督選抜、夕香 雷門エイリア連合など 超 普 アイスグランド 120 3000 36 【シ】ゆうぎの道 超 早 サルガッソー 140 2000 36 2人(自分のレベル-3以上) 【シ】鉄塔、ホーリーライナー乗り場 S 晩 エアーバレット 160 40 SB 【ド】芸夢 HR本戦選抜D、すれ違い対戦 S 普 ブロック:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 シーフ・アイ 40 300 20 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) 絶 普 ザ・ミスト 100 32 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(D)【ド】優一 スリーライモンズ(S)、ライモンユナイツ(D) S 普 ディメンションカット 140 40 配信(3/22~) A 晩 ディープミスト 140 40 SB 【宝】立向居ノーマル宝箱(D)、【ド】優一 スリーライモンズ(S)、総一郎 スピードギャルズ(S) S 普 ハンターズネット 140 40 SB 【宝】立向居ノーマル宝箱(S)、【ド】優一 ライモンユナイツ(D)、総一郎 アタックギャルズ(D) S 晩 ブロック:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ダッシュトレイン 60 20 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(S)【ド】優一 ネクスト雷門、ヒドゥンアイズ(D)【イ】買った物が1つでも間違えていた場合(D) 極 早 カードスプラッシュ 100 32 【ド】夕香 エキストラスターズ、ダークエンジェル、まこ 雷門エグザ A 普 ツインミキサー 120 2700 32 2人 【シ】武道館 Z 晩 ビッグシザース 160 4200 36 2人 【シ】砂の道、ゆうぎの道 Z 普 クレイジーサンライト 160 6000 45 【シ】アマノミカドスタジアム Z 晩 ブロック:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 エレファントプレス 100 800 24 2人 【シ】鉄塔、帝国学園 極 普 ザ・ウォール 80 28 SB 【ド】まこ デモンズホーン、夕香 FF雷門など 超 晩 ビバ!万里の長城 100 1250 32 SB 【シ】配信(2012年1月19日~) A 普 かっとびディフェンス 140 36 SB 2人 【ド】芸夢 新世代ジャパン(S)、ネクストジャパン(D)など S 早 アトランティスウォール 180 50 SB 配信 GX 晩 ブロック:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 最強さん召喚 160 5000 40 【シ】パスワード 超 晩 バニシングカット 180 50 【ド】芸夢 HR本戦選抜S、総一郎 キラリレーテッズ(S)、-KAGE-(D)、すれ違い対戦など GX 早 キャッチ:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ムーンサルトスタンプ 40 300 20 キャッチ 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) A 早 ラピッドウィップ 60 300 20 パンチ 【シ】商店街(路地)、帝国学園 Z 早 ハイドロアンカー 100 1800 30 パンチ 【シ】武道館、ホーリーライナー乗り場 S 普 クリスタルバリア 120 3000 40 キャッチ 【シ】ゆうぎの道 Z 早 スターリフレクション 140 40 P2 【宝】雷門スタジアム倉庫宝箱 A 早 キルブリッジ 180 55 キャッチ 【宝】総一郎Sランク宝箱(D)【ド】幸恵 ゼロエクストリーム、すれ違い対戦など GX 普 キャッチ:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バットアタック 80 800 30 キャッチ 【シ】鉄塔、帝国学園 S 早 かげつかみ 140 4600 45 キャッチ 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 極 早 グラビティポイント 180 55 キャッチ 【ド】まこ ゼロ Z 早 キャッチ:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バーニングキャッチ 60 25 キャッチ 【ド】優一 クロニクルズなど 極 普 パワースパイク 100 1500 35 キャッチ 【シ】鉄塔、ホーリーライナー乗り場 A 普 カウンタードライブ 120 3300 40 キャッチ 【シ】砂の道、ゆうぎの道 A 晩 シュートブレイク 140 5400 45 パンチ 【シ】ゴッドエデン、【ド】芸夢 イナズマ'11、まこ リザーブスδ S 晩 無頼ハンド 180 55 キャッチ 【宝】雷門中テニスコート金宝箱(D)、立向居Sランク宝箱(S)、【ド】まこ ノーザンファング(D) 極 晩 キャッチ:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ゴッドハンド 80 30 キャッチ 【ド】総一郎 マネージャーズなど 絶 晩 フェンス・オブ・ガイア 140 5000 40 P2 【シ】アマノミカドスタジアム GX 晩 サーペントファング 160 50 キャッチ 【宝】総一郎Sランク宝箱(S)【ド】幸恵 ゼロエクストリームなど GX 早 ゴッドハンドV 180 55 キャッチ 【宝】雷門中テニスコート金宝箱(S)、立向居Sランク宝箱(D)、【ド】まこ サウザンクロウ(S) 絶 晩 スキル 名前 効果 秘伝書の入手方法 GPプラス10 GPが10アップ 不明 GPプラス20 GPが20アップ 【ド】総一郎 カオスエンジェルスなど TPプラス10 TPが10アップ 【ド】まこ リザーブスα TPプラス20 TPが20アップ 【ド】優一 T.O.O.Lなど キックプラス10 キックのステータス値が10アップ 【ド】まこ HR地区予選選抜など キックプラス20 キックのステータス値が20アップ 【ド】夕香 カオス、総一郎 アタックギャルズ(S) ドリブルプラス10 ドリブルのステータス値が10アップ 【ド】芸夢 学園選抜α ドリブルプラス20 ドリブルのステータス値が20アップ 【ド】芸夢 中学選抜α、オールスキルズ テクニックプラス10 テクニックのステータス値が10アップ 【ド】古株 万能坂、帝国 テクニックプラス20 テクニックのステータス値が20アップ 【ド】夕香 ジェネシス、優一 ラッシュファストなど ブロックプラス10 ブロックのステータス値が10アップ 【ド】夕香 エキストラスターズなど ブロックプラス20 ブロックのステータス値が20アップ 【ド】総一郎 カオスエンジェルスなど スピードプラス10 スピードのステータス値が10アップ 【ド】優一 ラッシュファストなど スピードプラス20 スピードのステータス値が20アップ 【ド】優一 ラッシュファストなど キャッチプラス10 キャッチのステータス値が10アップ 【ド】夕香 エキストラスターズ、FF雷門 キャッチプラス20 キャッチのステータス値が20アップ 【ド】芸夢 リザーブスβ ラッキープラス10 ラッキーのステータス値が10アップ 【ド】まこ 雷門2軍 ラッキープラス20 ラッキーのステータス値が20アップ 【ド】芸夢 学園選抜βなど かぜのこころえ 風属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど はやしのこころえ 林属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど ひのこころえ 火属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど やまのこころえ 山属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど むのこころえ 無属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】幸恵 ダークヒーローズ、芸夢 HR本戦選抜S ちょうわざ! TPと引き換えに技を強化できる(消費TP1.5倍) 【ド】夕香 カミナリジャパン、優一 クロニクルズ、立向居 チェックメイツW(D)など こんしん! コマンド技の威力が強化されるが、試合中にGPが減りやすくなる 【ド】芸夢 オールスキルズ、立向居 フェイクブロンド(D) クリティカル! たまにコマンド技の威力があがる 【ド】優一 クロニクルズ、ブロスイレブン、立向居 スリーライモンズ(D) やくびょうがみ たまにコマンド技の威力がさがるが、あがる事もある 【ド】夕香 カミナリジャパン、優一 ボブカッターズ、立向居 クロニクルズ イケメンUP! 相手の選手が女の子のときコマンドバトルで有利になる 【ド】総一郎 クールメガネ(S)、コミカルメガネ(D) おいろけUP! 相手の選手が男の子のときコマンドバトルで有利になる 【ド】総一郎 スピードギャルズ(S)、アタックギャルズ(D)、ヒロインズ ぞくせいきょうか 得意な属性の相手に対して有利になる 【ド】芸夢 オールスキルズ アシスト! 仲間のコマンドバトルに参加すると有利になる 【ド】優一 ヘッドウェアーズ、総一郎 リザーブスγ、立向居 陰のヒーロー(S) ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる 【ド】夕香 世宇子、総一郎 キラリレーテッズ(S)、-KAGE-(D) イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる 【ド】夕香 ジェネシス、立向居 GOスペシャルズなど リカバリー 体勢が崩れたときの立て直しが早くなる 【ド】優一 シミラーズ、芸夢 名門校選抜、立向居 かがやきスターズ(D) セツヤク! 必殺技を使うときに必要なTPが少なくなる(消費TP4/5になる) 【ド】夕香 オーガ、優一 ボブカッターズ、芸夢 HR本戦選抜S/D がくしゅう 取得できる経験値が2倍になる 【ド】幸恵 ダークヒーローズ、芸夢 オールスキルズ なまける 試合やミニバトルに参加した場合に自身の取得分の経験値を他の選手に分配する(詳しい効果と自力習得者) 【ド】総一郎 クールメガネ(S)、コミカルメガネ(D) かねもち ねっけつポイントが2倍はいる(詳しい効果と自力習得者) 【ド】優一 ブロスイレブン、立向居 ライモンユナイツ(S) ゆうじょう ゆうじょうポイントが2倍入る(詳しい効果と自力習得者) 【ド】幸恵 第五条管理会、夕香 雷門エイリア連合、総一郎 リザーブスγ、立向居 チェックメイツB(S) 必殺技のコメントについて ドロップ情報の記載方法 対戦ルートの場合例:「まこ 青葉」 野良バトルの場合例:「場所 チーム名」 必殺技、スキルの記載方法 最低限、属性、タイプ(シュートなど)、技名を記載、TP、特性などがあると尚可 技のレベルアップまでの回数 オリンポス?→20→30→40 クレイジーサンライト?→30→?→? トライアングルZZ?→?→35 - 名無しさん 2012-01-20 18 05 20 デビルバースト神堂の家の3Fの宝箱(金)から確認しました。ダークです - 名無しさん 2012-01-24 11 43 32 今作も選手と必殺技の属性が一致すると威力が上がるようです。 - 名無しさん 2012-01-29 11 41 52 習得条件と習得可能者の欄使ってないみたいだから削ってもいいですか? - 名無しさん 2012-02-06 19 18 29 習得条件と習得可能者欄削って情報補足しました。 - 名無しさん 2012-02-10 19 07 03 威力の欄はとりあえず攻略本のつよさのランク載せとく? - 名無しさん 2012-03-09 20 02 48 化身と選手と化身技の属性が同じだと威力アップ - t 2012-03-18 17 26 29 カウンタードライブはAです - t 2012-03-22 15 31 04 オリンポスハーモニ - 名無しさん 2012-04-16 18 50 54 ゴットハンドVの宝箱はテニスコートのどこにあるんですか。 - アーサー 2012-11-25 20 05 32 GPプラス10まこのエクストラ対戦ルート「HR地区予選選抜」 - オーディン 2013-06-15 11 58 51 ロングシュート(LS)は自分陣営のゴールに近いほど威力が減り必殺技によってはパンチングで返されシュートが決まらないこともあります。 - 田中 (2021-06-01 20 28 13) 名前
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必殺技(通常構え時) カレイドタイフーン コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 1+10(地上版)5+10(空中版) 床バウンド こおりの技にしてはリーチが長く、足払いを潰したりもする。 技全体のモーションが短く、適当に振っても牽制として機能する。 10ダメージの部分は補正無視。 ループコンボの要。 110403版にてリーチが短くなり、コンボも若干の修正が必要な状態。 ヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 236B 上段*5 2*4+5 ダウン(5ヒット目) 小さく踏み込んで5Aと同じモーションの突きを出す。 その後Bボタン連打で連続して突きを繰り出す。 カレイドタイフーンの影に隠れた地味な技だが、2,3段止めからの固めは悪くない選択肢。 構え・風光明媚 コマンド 判定 ダメージ 状態 214C - - - 通常構えから風光明媚に移行する。 風光明媚中に使えば通常構えに戻る。 動作が非常に小さく、これを連発することでデュエルゲージを稼げる。 通常技の隙を軽減することもでき、ヴァリエントバルカンと絡めることで幻惑効果も期待できる。 必殺技(構え・風光明媚中) 紫影閃烈波 コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 2 - 弾速が非常に遅い飛び道具。 地上版は地面スレスレを水平に、空中版は45度の角度で斜め下に飛んでいく。 ダメージは削りレベルだが、ヒットするとダウンを奪える。 画面に1つしか出せない。 2つ目を出そうとするとブースト失敗モーションでダウンする。 一言で言えば「波動拳コマンドで出せるソニックブーム」。 発生・硬直がコマンド技とは思えないほど小ぶり。 相殺無し、空中ガード不可のシステムと相まって圧倒的な制圧力を発揮する。 天衣無縫の派手な壊れ方に目を奪われがちだが、こちらも現行環境を単独で支配する力を持つ壊れ技。 110403版で修正。 2つ目を出そうとした際はダウンせず、技のモーションだけを行う形に変更された。 主にCPU戦のロジックに合わせた調整だろう。 また、ヒット時にダウンしなくなった。この点は弱体化か。 空中でも水平方向に撃つテクニック(バグ)があり、ジャンプ防止効果が非常に高い。 出し方等、詳細は秋乃 こおり tipsを参照。 天衣無縫連環大展開 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B 上段*4 5+1*3 拘束 通称・天衣無縫。 本作最強の必殺技。作者公認のチート性能を誇る。 0フレーム目から発生保障、判定持続中に硬直が切れ、ヒット時は追い討ちが可能な飛び道具。 特色を並べるだけでその異常さが伝わるだろう。 牽制、暴れ、対空、固め、何でもござれの万能ぶり。 もはやこの技が有効でない状況は存在しない。 こちらも画面に一つしか出せない。 超必殺技 イクシードモード・ヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A 上段 1*11+9+5 壁バウンド 1 強化版ヴァリエントヴァルカン。 25ダメージ+壁バウンドは、1ゲージ超必としては優秀過ぎるほど優秀。 …のはずだが、タイフーンループ、2ゲージ超必がらみのコンボがその上を行く使い勝手を誇る為、使われない。 フィニッシュに使うと断末魔を何度も聞く事になる。 秋乃式バーニングネオ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A(空中可) 上段 50 ダウン 2 脅威の50ダメージが光る、こおりの最終兵器。 見た目の突進距離は長いが、実際は1キャラ分ほど進んだところで判定が消失する。 2Cからディレイをかけて当てる等、相手の高度を調整すればノーブーストで追い討ちが可能。
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ドラゴンクエスト9 「星空の守り人」 攻略wikiです。 発売日までにDQ9 攻略段取り予定です。
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必殺技 必殺技は4種類あるシュートドリブルブロックキャッチ(※ブロック技はキーパー技ではない) 属性は4種類風、林、火、山、発動者の属性と同じ場合威力があがる 今作からは無属性も登場する
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【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。 アマノハバヤ コマンド:236+A(空中可) 地上では斜め上へ、空中では斜め下に弧を描く弾を発射。 先に出したものが消えるまで発射できない。 発射後に結構な硬直があるためにヒット時には基本的に追撃はできない。 J2C後にキャンセルで出して起き攻めに重ねるなどの工夫が必要。 ツヌグイ コマンド:623+C バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。 飛び道具や打撃を防ぐ効果がある。 どちらも相殺判定が出ている? 要検証。 フルノツルギ コマンド:63214+C(タメ可) 背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。 タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化するのだ。 タメは全5段階で溜めるごとに威力が上がる。 最大タメになると壁バウンド効果が追加される。 プライマー削り対応技。 タメることで削るプライマーも変化する。 Lv1 920 1つ削る Lv2 1020 1つ削る lv3 1120 2つ削る lv4 1520 2つ削る lv5 1520 3つ削る アメノハバキリ コマンド:シュタインズガンナー設置後に214+D 設置したシュタインズガンナーを爆発させる必殺技。 発生保証は無いので、技の途中で攻撃を受けると爆発せずにシュタインズガンナーは消える。 相手をシュタインズガンナーの設置場所にうまく誘導してから使うと有効だ。 【ディストーションドライブ】 ヒートゲージ50%以上で発動可能。 オモヒカネ コマンド:632146+C 敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵があり、割り込みや切り返しに使える。 ガードされると反撃されるので過信は禁物。 ヤタノカガミ コマンド:632146+D 射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。 アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。 レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。 最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。 空中受け身不可能? 【アストラルヒート】 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下、バーストアイコン1つ以上(ビギナーモードは不要)でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。 カミゴロシノツルギ コマンド:222+D 相手を一撃で倒す技。 長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。 実戦では確定状況以外では封印推奨。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る