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作詞・作曲:生㌔P 唄:がくっぽいど http //www.nicovideo.jp/watch/sm4601174 歌詞 男だったら 一撃必殺! 小手先の技は使わないぜ! 殺るか殺られるか話はシンプル 答えを知るのはお天道さんのみ 行くぜ!鋏ギロチン!! 持てる力をこの一瞬にかけて放つ 当たれ!必殺技!! 地味なフィニッシュはヒーローに似合わない 当たれ当たれ当たれ当たれ当たれ当たれ お願い、カミサマーっ 君も男だ 一撃必殺! 危険な大技決めて見せるぜ! いくら積んでも壁を張っても 俺の一撃は防げない 行くぜ!角ドリル!! 全身全霊この一点にこめて放つ! 当たれ!必殺技!! 地味なフィニッシュじゃヒーローになれないよ 当たれ当たれ当たれ当たれ当たれ当たれ 当たれコンチクショーっ 男のロマン 一撃必殺! 次の一発で仕留めてみせるぜ! 守って見切って堪えるなんて 時間稼ぎは見苦しいぜ 「今、楽にしてやる」 行くぜ!地割れ!!絶対零度!! 俺がここにいる理由(わけ)を示すため解き放つ! 当たれ!必殺技!! 地味なフィニッシュはヒーローに相応しくない 当たれ!当たれ! 行くぜ!鋏ギロチン!! 持てる力をこの一瞬にかけて放つ 行くぜ!角ドリル!! 全身全霊この一点にこめて放つ! 当たる当たる当たる当たる当たる当たる 必ず当たる!!!! コメント 名前 コメント trackback
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《ゆとり判定》 熱帯解禁直後に何の前触れもなく導入された仕様により、異様にbadの幅が狭くなり全体的にゲージが減りにくくなった現象。 恐らく熱帯で新たに追加された「金ポ」を取りやすいようにした改変と思われるが、おジャマアイコンと同じようにそれだけ判定を甘くできなかったものだろうか…。まさにコンマイクオリティ全開といった風情である。 何より不可解なのは、チャレンジモードなど全モードも一緒にこの判定が導入されてしまっていることだ。 これによって特にクリア難易度が下がり、この現象を知らないまま新規クリアしてしまった多くの人間をぬか喜びさせると同時に、それまで天空の大陸で猛威を振るっていた様々な発狂を駆使して相手を出し抜くクリアラーを悲しみのどん底へ叩き落した。 しかし、特に天空以上の、発狂連打に泣かされていた多くのプレイヤーには、クリアレベルの暴力による一方的な対戦にならなくなったことで、何気に歓迎されているようである。 熱帯開始とともに、それまでのゲージ仕様でラメントEX安定クリアを達成したある住人が、この仕様になったことを知り愕然としたものの、後にその恩恵に与って雅楽EXなどの超発狂を撃破しているくらいだしなぁ…。 現在稼動している最新作「ポップンミュージック16 PARTY♪」では廃止された模様。
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ドラクエⅥ ゆとりの冒険
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ダメージ判定 ダメージ判定は、ダメージ判定ステップで行うダメージの処理のこと。 ダメージ判定の開始時に、攻撃している動物はそのATKの数値分のダメージ割り振りを、攻撃先の相手や防御している動物に対して行う。 防御している動物はそのATKの数値分のダメージの割り振りを、攻撃している動物に行う。その後、割り振られたダメージをお互いに与える。 細かい割り振りの仕方は以下のようになる。 防御している動物がいない時 動物が防御していない時は、攻撃している動物のATKの数値をそのまま相手に割り振る。 1体の動物が防御している時(単独防御の時) 単独防御の時は、攻撃している動物のATKの数値をそのまま防御している動物に割り振る。 そして、防御している動物のATKを攻撃している動物に割り振る。 2体以上の動物が防御している時(複数防御の時) 複数防御の時は、攻撃している動物のATKの数値を防御している各動物に割り振る。この時に1体の動物のDEFに等しい数値を割り振った時、残りのATKの数値を別の動物に割り振らなければならない。すべての動物に割り振った後にATKの数値が残っているなら、それは最後に割り振られた動物に超過分として割り振る。 そして、防御している動物のATKの合計を攻撃している動物に割り振る。 2体以上の動物が攻撃している時(複数攻撃の時) 複数攻撃の時は、攻撃している動物のATKの合計を、防御している各動物に割り振る。 そして、防御している動物のATKの合計を攻撃している各動物に割り振る。 攻撃している動物が《突破》を持つ時 攻撃している動物が《突破》を持つ時に関して。その動物のATKの数値が防御している動物のDEFを超えている時、対戦相手にその差分のダメージを与える。複数防御の場合は、すべての動物に割り振った後にATKの数値が残っているなら、それを対戦相手に割り振る。 攻撃している動物のうち一部が《突破》を持つ時 攻撃している動物のうち、一部だけが《突破》を持つ時は、《突破》を持っている動物のATK分だけ対戦相手に割り振る。 例 5/5《突破》、2/2の複数攻撃で1/1が防御した場合、《突破》があるのは5/5のみなので、こちらを対戦相手に割り振ることは可能。2/2は《突破》を持っていないので、こちらの超過分のダメージは対戦相手に割り振れない。よって対戦相手に与えるダメージは5点となる。
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ドラクエ3 全裸プレイ
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対象は、スペルキャスター(術者)のセーヴィング難易度に対してセーヴィング・スローを行う。 判定に成功した場合は、スペルの効果を受けない。
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ハート様必殺技解説 ハート様必殺技解説ハート様必殺技 ハート様奥義 ハート様一撃必殺技 ハート様必殺技 逃げちゃダメ 63214+AorC ハート様のものすごい肺活量で空気を吸い込み 相手を引き寄せる技。スーパーアーマー付き。 動作をキャンセルして必殺技など可能。 どこからでもどうぞ 214+A(ガードキャンセル可能) 下段以外、上中段をとる当身技。また動作中は相手の飛び道具を跳ね返す効果もある。 ハート様のものすごいお腹で相手を跳ね返す+北斗七星ゲージを1個奪える。 ガードキャンセル版はガード中にコマンド入力で出せる。 オーラゲージを半分消費して相手をお腹で跳ね飛ばす。(星は奪えない。) しゃがみからのガーキャンを行う場合にはガード方向からニュートラルにして回すより1214と続けて回す方が出しやすい。 どちらでも(当身成立→攻撃HIT後に)レバーを相手方向に倒しておけばハート様が前転して追撃可能。 当身版は相手が通常の吹き飛びとなるため追撃が難しいが、GC版は吹き飛んだ相手が壁貼り付けになるため、バニシングと同様のコンボが可能。ハート様の主力ダメージ源の一つとなる。 アースクラッシュ 214BorD 飛び道具に該当する技? ハート様がものすごい怪力で地面を叩くことにより地面がめくれ上がる。 ボタンにより地面がめくれ上がる場所が変わる。(Bは目の前、Dは少し離れた位置) ヒット時にはエリアルジャンプキャンセルが可能で、追撃可能。 D版なら北斗七星ゲージを1個奪える。 全キャラ直ガからブースト小技が確定。 一部キャラは通常ガードでも反撃確定の技を持っているので注意が必要。 (例:ケン→遠D、トキ→2D、シン→弱獄屠、ラオウ→遠D アースクエイク 空中で2B ハート様のものすごい巨体で地面にヒップアタックして地震を起こす技。 ヒップアタックは中段だが地震は地上ガード不能なので注意。 地震でKOはできない。 当たり前だがジャンプしていたら地震は喰らわない。カウンターHIT時も星は奪えない。 ダンクレシーブ 623+A、C 対空投げ。 ハート様のものすごい腕で掴んで投げる。 Aは発生が早い。 Cは発生が遅めだが前進するため範囲が広め、加えて1発分のアーマーが動作終了まで残る。 決まると北斗七星ゲージを1個奪う。だが何故か、1段目で死んでしまうと星が減らない。 空中投げ 空中の相手近くでAC同時押し 空中投げ。アースクラッシュで浮かせた相手の追撃などに。 2P側で画面端かつ相手がシン・ジャギ・レイなら、ボタン連打で最高4連発まで入る。 さらに着地後、近ければハートのAまで確定。 ハート様奥義 拳法殺し 214214+A 画面外からモヒカンどもが鉄の棒をハート様のお腹に投げつけ ハート様がそれを全部跳ね返し相手に当てる技。 出始めに無敵はなく、暗転の直前から打撃に対しては無敵になる。 動作中は喰らい判定が後ろに下がるためか、正面からの投げも喰らわない。棒を飛ばした後に無敵が切れる。 相手を端に追い込んでから使うと強力。 一部技には見てから返されるので注意が必要。 (例:天破活殺、天将奔烈、北斗有情断迅拳、聖帝十字稜など... 遅れて振ってくる鉄の棒は中段。 最初に跳ね返した棒は通常ヒット時では星を奪えず、 遅れて落ちてきた棒は通常ヒット時で星を奪える。 なおギルティよろしく、他の技による画面停止中であっても 棒は変わらぬ勢いで落ちてくる。 一撃(空振り)で画面停止>しゃがんでいる相手に棒ヒットは、 闘劇でも隠しダマとして使われた。 ハートのA 236236+A ものすごい威力のコマンド投げ。もちろん無敵。 ハート様がポーンと相手を空に投げた後、空中で掴んでダンク。 もう一度放り投げて落ちてきた相手に強力なヘッドバッドを放つ。 ダウン中の相手も投げることができ、暗転中に投げ範囲に相手がいたらヒット確定。 相手がジャンプの昇りモーションに入っていても空中判定になる前なら掴んでしまうほか、相手が空中技を出しておりその攻撃判定が地面に接触していると投げが成立する。 なお、カウンターヒット時でも星は一つ分しか奪えない。 いてぇよ~!! 236236+C 「いてぇよ~!!」と叫びつつオーラゲージの上に「いてぇよ~!!」ゲージが出現。 ゲージはコンボ2,3回は余裕で出せるほど長い。ゲージが無くなるまで強制的に前進し続ける。 発動中はスーパーアーマー付きで攻撃を喰らっても仰け反らないが、ガードとしゃがみ行動を封じられる。 ジャンプが回転ジャンプになり空中ダッシュを使わずとも空中での多少の軌道修正が可能となる。 また、一部※特殊技が使えるようになったりいろいろな効果が出る。 ゲージ消滅時に隙だらけの息切れを起こすため、発動したら決着をつける気持ちで。 (消滅時に何か技を出していても、その技の終了時に息切れを起こすため回避不可です) ※いてぇよ~中に出せる特殊技 ビッグハッグ 236+A 地上投げ、掴んだ相手を斜め上へ飛ばす。その後JAから空中コンボへと繋ぐことが可能。 空中に放り投げた相手にチョップをかます直前、相手が地上技を出せる瞬間がある。 ここで無敵技を出されるとダメージが入らないが、狙って出されることはあまり無いだろう。 肉クロス 空中で236+B 挟み込むチョップのようなモーションの技。 空中ビッグタイフーンを使ったコンボの中継に空振りで使う程度。 ビッグタイフーン 236+C(空中可) ハート様が手を広げて竜巻オーラを纏いつつ回転攻撃を繰り出す打撃技。 発生まで無敵があり、発生後も飛び道具を喰らわなかったり相手の無敵技を密着から相殺したりと、判定には謎が多い。 地上版はレバーでわずかに前後に移動が可能、ノーマルヒット時は通常の浮かしになり、内側に巻き込みながら数回お手玉する状況になる。カウンターヒット時は壁バウンド。 空中なら真上に緩やかに上昇、HIT時はやはり内側に巻き込みつつ竜巻の中で数回当たる。 地上、空中ともにヒット時は他の必殺技でキャンセルすることが出来る。地上版はジャンプキャンセルも可能 人体スローイング 空中で236+D 投げ技。掴んだ相手を真横に投げ壁バウンドさせる。 何気に「空中喰らいの相手を壁バウンド状態にする」と言う他のどんな技にも無い性能を持つ。 肉ダンク 空中の相手近くで236+E 投げ技。ハートのAのようなダンクモーションで相手を真下に叩きつける。 ハート様唯一のEボタン使用行動。星も奪える。 ハート様一撃必殺技 超いてぇよ~!! 236+CD ハート様が相手を掴んだ後 シンとスペードとダイヤとクラブのカットインが入り 何故か赤くなったハート様が「ちょーいてえよーーーー!」 と叫びつつものすごいビンタで相手を叩く。 ハート様の一撃必殺は1F投げ(厳密には発生8+0F、34F目まで無敵)みたいなので 暗転中に相手が投げ範囲にいれば即死確定。 しかし通常ではコンボに入らないので一か八かにも程がある。 ただし不成立時は少し跳ねた後でダウン状態になるため、リスクはそれほど大きくない。 掴み投げと同様、「いてぇよ~!!」発動中は性能が変化。 地上のけぞりの相手をつかめるようになり、立A2ヒット→超いてぇよ~!!やラオウのサイ拘束中に一撃をかますと言った事が可能に。
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PCが取ったさまざまな行動に対して成功か失敗かを決める場合、 いくつかの数値とサイコロを振ってその結果から行動の成否を決める。これを[行為判定]と呼ぶ。 "判定をする"、"判定を行う"の記述はすべて、[行為判定]を行うことを意味する。 先にざっとまとめる。 [行為判定]は基本、能力値+2D6で成否を決定する。 達成値≧目標値で成功、達成値 目標値で失敗。 6が二つ以上は[クリティカル]となり、自動的に成功する。この場合達成値算出時に最終的な値へ+10する。 [対決判定]はアクション側とリアクション側で達成値を比べ[勝利]と[敗北]を決定する。 達成値が同値の場合はリアクション側優先 一対多の場合、アクション側は一回判定を行い、リアクションは各々達成値を出して比べる。 行為判定の流れ 行為判定は以下の順で行われる。 1、行為判定の宣言 GMは[行為判定]を行うこと、使用する能力値を宣言する。 2、目標値の設定 GMは行動の難易度によって目標値を設定する。2d6の期待値7を基準にするといい。 達成値だけを求める場合は目標値を設定しなくていい。 3、ダイスロールを行う プレイヤーはダイスを2個ふる。アビリティなどで増減がある場合はダイス数が変わる。 この時、出目によっては自動的に成功となる。 -クリティカル 6の出目が二つ以上の場合、その判定は自動的に成功する。これを[クリティカル]とよぶ。 4、達成値の算出 出目の合計に、GMの指定した能力値を合算する。アビリティなどの修正はここで適用する。 [クリティカル]の場合、最終的な達成値に+10する。 5、成否の確定 GMは算出した達成値をあらかじめ設定した目標値と比較する。 達成値が目標値以上なら成功、目標値未満なら失敗となる。 対決判定 通常の[行為判定]と異なり、キャラクター同士でお互いに判定が必要な場合は[対決判定]となる。 あるキャラクターが殴りかかり、それに対して別のキャラクターが回避を試みる場合などである。 1、対決判定の宣言 GMは対決判定を行うと宣言し、誰と誰の対決なのかを確定する。 2、アクション・リアクションの決定 GMは行動を行う側(アクション側)と、行動を受ける側(リアクション側)を決定する。 3、能力値の決定 GMはアクション側が使用する能力値と、リアクション側が使用する能力値を決定する。 例でいえば殴りかかるアクション側が【技術】、避けるリアクション側が【敏捷】など。 4、達成値の算出 判定はアクション側→リアクション側の順で行い、達成値を算出する。 なんらかの理由で判定が行えない場合は達成値を0として算出する。 5、勝敗の確定 算出した達成値を比べあい、高かった方の行動を成功とし、低かった方の行動を失敗とする。 [対決判定]に成功することを[勝利]、失敗することを[敗北]という。 -[対決判定]では達成値が同値の場合、リアクション側が優先とする。 -リアクション側が複数の場合、アクション側は一回だけ判定を行い、それに対して個々で勝敗の確定を行う。
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必殺技ネコ魂ワン! 236A(連打可) ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可) ねこっとび! 214D タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) だましんぐエッジ 2タメ8D ギッザギザ!22C ディストーションドライブ猫の人直伝-ヘキサエッジ 236236D メッタメタのギッタギタ! 214214C ほぼ二人になる! 236236B 必殺技 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく。通称は猫1 初心者はこれで固めがちだが結構簡単に割り込まれるので注意しよう! ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。通称は猫2。 5発目は壁バウンド誘発の吹っ飛ばし+高威力なので空コンの〆に使いたい。 特に5段目は最低ダメージ保障があるため(496)分身中の0.5倍補正にもかかわらず高火力になる。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 1-3-5…の奇数回目が振り下ろす中段技 2-4-6…の偶数回目が振り上げる浮かし技のひっかき 発生が遅いものの、固まってくれる相手には割と有効かもしれない… 通称は猫3 必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく CはVer1.10で高速化+ガードプライマー削りが追加された チビカカ(A)…ガードプライマー削り有り(家庭用では実績-トロフィーの解除条件) 枕(A)…相手に当たると真上に跳ね上がり、もう1度ヒットする 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える ダメージ424 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時-ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる ガードプライマー削り有り 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする ジャンプ後はいつでも空中技を出せる ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦なんかは重宝する CS2では相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向く タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端の相手をめくることができる だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント、フライングバルセロナアタック 壁へ飛んでからレバー入力によって空中ダンシングエッジへ派生する壁から飛んだ後はABCで派生可能 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる ギッザギザ!22C のこぎり。猫のように伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いが異常にヒット数が多く、対空の他、分身効果中には削り目的にも使える ノコギリ部分の判定「だけ」は異常に強く、殆どの技に相殺異常の判定を取れるが使いどころが少ない 初段補正,乗算補正が優秀なためコンボパーツとして使用。 ディストーションドライブ 猫の人直伝-ヘキサエッジ 236236D バーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技、発生早い、無敵あり、硬直長い 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある一応ほぼ二人になる!と併用すると分身も同様にヘキサエッジを出す メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 別名マグロ 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、押し倒してボコボコにした後真上へ打ち上げる 着地前から攻撃判定があり空中ガード不可の下段技つまり、しゃがみガードされるだけで回避される。 対空や相手の技硬直などに相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもある 分身と併用してもヒット数は増えない ほぼ二人になる! 236236B 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する またほとんどの通常技,必殺技がジャンプキャンセル,必殺技キャンセル,ドライブ投げ等に派生が出来るようになり、通常技に関しては連打キャンセルも可能になる。 ダンシングエッジのヒット直後(当て派生のタイミングより若干遅め)に投げを入力すると、進行方向にゆっくりと落ちていくような軌道の空中投げが発生する。 発生がめちゃくちゃ早く硬直もほとんどないのでコンボに組み込むことも可能だが、発動中は攻撃力が激減する 主に崩しに使用 だましんぐが難しいのですがどういった感じで発動すればよいでしょう? 2溜の後8を入力してDをやろうとするのですがどうしても ジャンプをしてしまい。空中でドライブが発動してしまう形になってしまいます。 -- (タオ始めたて) 2012-08-11 05 58 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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所持ロム一覧 所持ロム一覧 表中の「自作」欄に印のあるものは一から自分で作成したロム、無いものは作成してあったキャラクターを流用したロムです。 地図がパンクしそうになったら中古屋へ…を繰り返していたら、ずいぶん増えました。 余談ですが、すれちがい称号には「語尾が『~er』になる称号に統一」というわかりにくい法則を設けていますw (古い友人から譲り受けた37番ロムを除く) 現在全44ロム 発掘ロム 自作 ロムNo. 称号 主人公名 職業 性別 レベル ☆ 01 パワフルシューター ロック 魔法戦士 男 LV99☆ 10回転生発掘ロム ☆ 02 カリスマシンガー ロール 旅芸人 女 LV99☆ 10回転生発掘ロム ☆ 03 シールドーマスター ブルース 盗賊 男 LV99+6 6回転生発掘ロム 06 ゴッデスランサー あずみ 戦士 女 LV99+6 6回転生発掘ロム ☆ 05 全開パフォーマー ライトット 僧侶 男 LV99+3 3回転生発掘ロム ☆ 11 セイントアーチャー カシオペア 賢者 女 LV99+3 3回転生発掘ロム ☆ 15 ムードメーカー アイスマン 魔法使い 男 LV40くらい 未定、現在は船着場魔王リセマラ用 倉庫ロム オンリー系グループ 自作 ロムNo. 称号 主人公名 職業 性別 レベル 担当地図 33 ボディビルダー ダリル 盗賊 男 LV99+1 低レベルメタキンオンリー 04 レアハンター ヒロ 魔法戦士 男 LV99+1 高レベルメタキンオンリー 14 バトルマスター ロト バトルマスター 男 LV99+1 はぐメタオンリー ☆ 20 超バトルマスター ジンギスカ バトルマスター 男 LV99+1 ゴルスラオンリー ☆ 31 アローソルジャー ライディン 魔法戦士 女 LV99+1 その他オンリー(遺跡) ☆ 21 バトル★トワラー ビビアン 戦士 女 LV99+1 その他オンリー(洞くつ) 28 いっぱし魔物キラー さくら 魔法使い 女 LV99+1 その他オンリー(水 マポオンリー) 22 ナイフマスター ひろ 盗賊 男 LV99+1 その他オンリー(火山) 43 キラージャグラー ゆきえ レンジャー 女 LV99+1 その他オンリー(氷) 18 アイテムマスター サティ 魔法使い 男 LV99+1 敵減・敵無し(遺跡 水) 27 伝説のクラッシャー プリンセス スーパースター 女 LV99+1 敵減・敵無し(自然 火山 氷) アイテム系グループ 自作 ロムNo. 称号 主人公名 職業 性別 レベル 担当地図 ☆ 07 ハイシューター エクセル 旅芸人 女 LV99+1 SAB装備回収地図 24 称号コレクター ユウ 武闘家 男 LV99+1 紳士地図・その他装備回収地図 09 宝の地図マスター しんや 賢者 男 LV99+1 天使のソーマ回収地図 29 おしゃれリーダー ノエル パラディン 女 LV99+1 げんませき回収地図 36 マジカル★トワラー あい 僧侶 女 LV99+1 その他アイテム回収地図 08 モンスターバスター サトシ レンジャー 男 LV99+1 金策地図 35 超レンジャー ギャラガー レンジャー 男 LV99+1 SAマラソン地図 13 グランド魔物キラー シオン 武闘家 女 LV99+1 S9・S8 38 有名クラッシャー こういち 武闘家 男 LV99+1 その他箱多数地図 最短地図グループ 自作 ロムNo. 称号 主人公名 職業 性別 レベル 担当地図 12 町のシスター つばき パラディン 女 LV99+1 総合ボス最短地図 44 パワフルファイター いっこ 戦士 女 LV99+1 船着場 セント横ボス最短地図 19 やり手の魔物キラー ハデス パラディン 男 LV99+1 低レベル発掘・LV別最短地図 10 ハイパーレンジャー えにくす レンジャー 女 LV99+1 高レベル発掘・LV別最短地図 その他グループ 自作 ロムNo. 称号 主人公名 職業 性別 レベル 担当地図 16 炎のクラッシャー ただし スーパースター 男 LV99+1 記念地図・地図法用地図 26 デストロイヤー ゆうしゃ 戦士 男 LV99+1 地形ネタ・その他ネタ地図 魔王地図グループ 自作 ロムNo. 称号 主人公名 職業 性別 レベル 担当地図 17 ゴッドランサー まぁたン バトルマスター 男 LV99+1 DQ1~5魔王地図(竜王~ミルドラース) 23 魔界クラッシャー リエ 僧侶 女 LV99+1 DQ6~8魔王地図(ムドー~ラプソーン) 担当未定 未稼働ロム 自作 ロムNo. 称号 主人公名 職業 性別 レベル 担当地図 ☆ 25 はまなす 魔法戦士(予定) 女 (未クリア) 担当未定 ☆ 30 かがやき (未定) 女 (未クリア) 担当未定 32 タイセイ 賢者(予定) 男 (未クリア) 担当未定 ☆ 34 エンヤ (未定) 女 (未クリア) 担当未定 37 会社員 たか〇〇 バトルマスター 男 LV99+3 担当未定 39 りゅう (未定) 男 (未クリア) 担当未定 40 おたからマイスター ハルナ 旅芸人 女 LV99+1 担当未定 41 ボビー (未定) 男 担当未定 42 ルナ (未定) 女 担当未定