約 1,575,247 件
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必殺技 必殺技は発動条件を満たすことで強力な1撃を放つことができます。 必殺技は1戦闘につき1度しか発動しません。 また、必殺技には自分で名前を付けて発動時の台詞を設定できます。 必殺技の習得には熟練度1000が必要になります。 名称 効果 発動条件 神鳴明王剣 命中・貫通を高めたメイン武器攻撃を発動する。 攻撃を6回行う。 鬼哭血散斬 敵本体に、自身の現在HP分のダメージを与える。 現在HPが最大HPの5倍以上になる。 覇王獄炎波 敵の全てのアイテムを破壊する。 魔法を6回唱える。 天聖雷妙波 自身の現在WP分のWPダメージを与える。 現在WPが最大WPの5倍以上になる。 怒号魔破拳 敵本体に、自身の武器威力合計分のダメージを与える。 敵に6回防御される。 竜牙烈風剣 99%の確率で致命する。 敵に6回、回避される。 月花地霊斬 敵の動きを、戦闘終了時まで止める。 敵に6回、攻撃される。 双魔邪王剣 自身の失ったHP分のダメージを、敵本体と敵のすべてのアイテムに与える。 現在HPが最大HPの20%以下になる。 風烈天破斬 所持するすべての武器で攻撃し、さらに敵の次のターンの動きを止める。 敵の攻撃を6回、回避する。 波動次元斬 敵本体に、最大HPの90%分のダメージを与え、さらに以後の回復を無効化させる。 敵がHPを6回、回復する。
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1.攻撃回数増加(行動回数増加) 2.攻撃対象増加 3.自動命中(判定しない) 4.絶対命中(絶対成功誘発) 5.即死(HP書き換え・取り除く) 6.ダメージ無効化 この項では、宮廷がしばしば模索することになる「火力」の増加方法について記載する。 火力とは攻撃回数×命中率×一撃のダメージ量である。 様々な方法でこれらを稼ぐことができるが、あちこちに散逸しており探しにくい。 特に複数回攻撃と範囲攻撃の方法は非常に限定される上に火力に直結するため、 常に探すことになり、コンボを組むうえでイライラする原因になる。 そのため、ここにまとめておく。 1.攻撃回数増加(行動回数増加) 最も簡単に火力を増やす方法として、「沢山殴る」方法を集めた。 2回攻撃できれば単純に火力は2倍、10回攻撃できるなら10倍だ。 宮廷が使用するなら、【連射】【先制攻撃】で1回ずつ増やすよりも、 【バーサーク】と【修羅道】or【砲門】の組合せが最も攻撃回数を稼げるだろう。 また、合わせて攻撃だけでなく[[スキル]]使用回数や行動回数を増やすものも記載しておく。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 攻撃回数増加 スキル 鬼族6 暴れ小鬼 【バーサーク】 常駐 × 自分のエリアへランダムに2回攻撃 2 攻撃回数増加 スキル 鬼族7 両面宿儺 【二つ頭】 常駐 ○ 2回攻撃(同一対象不可) 3 攻撃回数増加 スキル 鬼族9 象頭 【戦場の舞】 常駐 ○ 敵本陣にいる場合、ラウンド終了時に追加攻撃 4 攻撃回数増加 スキル 鬼族15 阿修羅 【修羅道】 常駐 × 10点ダメージ受けている毎に攻撃回数+1 5 攻撃回数増加 スキル 妖精16 守りの巨精 【自動反撃】 常駐 ○ 10点以上のダメージ負受けた場合攻撃した相手に攻撃 6 攻撃回数増加 スキル 魔獣共通 - 【美獣乱舞】 補助 × 攻撃が絶対成功だった場合追加の移動と行動 7 攻撃回数増加 スキル 魔獣7 腐肉漁り 【触角攻撃】 常駐 ○ 4回攻撃 8 攻撃回数増加 スキル 魔獣9 双頭の蛇 【双頭】 常駐 ○ 2回攻撃 9 攻撃回数増加 スキル 魔獣26 龍環 【生と死】 常駐 ○ 2回攻撃 10 攻撃回数増加 スキル 人間13 灰かぶり 【ガラスの靴】 補助 × 白兵武器での攻撃が絶対成功した場合追加の白兵攻撃 11 攻撃回数増加 スキル 呪物7 番人 【鎮座】 常駐 ○ 自軍本陣では3回攻撃 12 攻撃回数増加 スキル 天使7 三羽ガラス 【三位一体】 常駐 × ダメージが最大値だった場合追加攻撃 13 攻撃回数増加 スキル 天使14 オニソプター 【砲門】 支援 × 現在HP/10回攻撃(1戦闘1回のみ) 14 攻撃回数増加 スキル 支配者 - 【上帝】 割込み × 攻撃うけた場合攻撃した相手に攻撃 15 攻撃回数増加 スキル アドバンス 肉弾 【二刀流】 補助 × ダメージ2倍=攻撃回数+1 16 攻撃回数増加 スキル アドバンス 射撃 【連射】 補助 × 希望1で射撃攻撃追加 17 攻撃回数増加 スキル アドバンス 射撃 【援護射撃】 割込み × 好意のある対象への攻撃に割り込んで射撃攻撃追加 18 攻撃回数増加 スキル アドバンス 射撃 【先制射撃】 割込み × 希望1で作戦判定前に射撃攻撃追加 19 攻撃回数増加 スキル アドバンス 奥義 【撃墜領域】 割込み × 対象の移動に割り込んで射撃攻撃追加 20 攻撃回数増加 施設 宮廷関連施設 - 【武器庫】 割込み × 配下消費1D6で支援行動後に追加攻撃 21 行動回数増加 スキル 死霊10 大髑髏 【がしゃどくろ】 補助 × 自軍同一エリアの歩き髑髏を未行動にすると未行動に戻す 22 行動回数増加 スキル 一般ジョブ 魔道師 【儀式呪文】 支援 × 判定成功でスキルをコピーする(使用には希望1) 23 行動回数増加 スキル 上級ジョブ 迷宮支配者 【断章】 割込み × 死亡したモンスターのスキルをアイテムに付与 24 行動回数増加 スキル クラス 国王 【暗君】 支援 × 対象を未行動に戻す。王国災厄表を振る 25 行動回数増加 スキル クラス 騎士 【修羅】 補助 × 攻撃で行動不能か死亡にさせた場合、追加行動 26 行動回数増加 スキル クラス 忍者 【分身】 割込み × 補助か割込みの行動を再使用可能、HP消費1D6 27 行動回数増加 スキル クラス 従者 【支度】 割込み × 希望1で王国フェイズの行動追加 28 行動回数増加 スキル アドバンス 科学 【マルチタスク】 常駐 × キャンプの行動追加 29 行動回数増加 スキル アドバンス 交渉 【人脈】 常駐 × 王国フェイズの行動追加 30 行動回数増加 スキル アドバンス 交渉 【右腕】 割込み × 逸材のジョブスキルを使用可能 31 行動回数増加 アイテム コモン探索 - 【時計】 補助 × 希望1で支援行動後に追加支援行動 32 行動回数増加 アイテム 列強レア ハグルマ 【携帯算術機】 装備 × ダメージを受けた時、支援スキルを割込みで使用可能 33 行動回数増加 施設 宮廷関連施設 - 【御神体】 割込み × ダメージを受けた時、サイクル終了までスキル1種を修得 34 行動回数増加 施設 居住施設 - 【大通り】 常駐 × 追加散策 35 行動回数増加 施設 特殊施設 - 【密儀の間】 計画 × 登録した3大魔法スキルを各1回使用可能 36 行動回数増加 施設 拠点 - 【指令室】 割込み × 対象を未行動にする 37 行動回数増加 逸材 - - 逸材としての効果 割込み × 作戦判定の勝利したときに自軍を後攻にして宮廷の1人を2回行動(移動は1回)させる 38 行動回数増加 スキル 上級ジョブ 花嫁・花婿 【華燭の剣】 割込み × 花嫁(花婿)の攻撃が命中した相手に花婿(花嫁)が攻撃する 2.攻撃対象増加 攻撃回数が10回あってもモンスターが100体では処理しきれない。 モンスターが複数いる場合、攻撃対象の1体増加は攻撃回数1回増加とほぼ等価と言える。 複数攻撃方法は以下となる。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 攻撃対象増加 スキル 鬼族20 牛頭天王 【天刑星】 常駐 × ラウンド終了時に自分のエリアへ毒付与、攻撃時希望1で毒のキャラクターを攻撃対象に追加 2 攻撃対象増加 スキル 魔獣10 ヒュドラ 【百頭】 支援 ○ 射程内の敵全員を攻撃 3 攻撃対象増加 スキル 魔獣11 グララァガァ 【六本足、六本牙】 常駐 × 自分のいないエリアへの攻撃の場合追加対象1 4 攻撃対象増加 スキル 魔獣17 ケルベロス 【巨多の顎】 常駐 ○ 射程内の3体を攻撃 5 攻撃対象増加 スキル 深人共通 - 【触手】 支援 × 1D6-1体に攻撃 6 攻撃対象増加 スキル 深人20 アモン 【乱れ撃ち】 支援 ○ 射程の任意のキャラクター3体まで攻撃 7 攻撃対象増加 スキル モン共通 - 【貫通】 常駐 × 絶対成功した場合1エリア後方の1体に攻撃可能 8 攻撃対象増加 スキル モン共通 - 【範囲攻撃】 補助 × 自分と同一エリアの全員に攻撃(武勇-2) 9 攻撃対象増加 スキル 支配者 - 【八面六臂】 支援 × 射程内のLV/5体に攻撃可能 10 攻撃対象増加 スキル 一般ジョブ 武人 【剣劇】 補助 × 希望1で武勇体に攻撃 11 攻撃対象増加 アイテム コモン武具 - 【爆弾】 装備 × そのエリアの全員に威力と等しいダメージ、消費 12 攻撃対象増加 アイテム コモン武具 - 【大砲】 装備 × そのエリアの全員に威力と等しいダメージ、火薬消費、配下数制限 13 攻撃対象増加 アイテム レア武具 - 【喇叭銃】 装備 × そのエリアの全員に6か0ダメージ、2ラウンド連続使用不可 3.自動命中(判定しない) 複数回攻撃時に特に問題となりやすい命中判定をせず、無理やり命中させる方法をまとめた。 これにより絶対成功も発生しないが絶対失敗もなくなる。 滅多にないと思うが、100回1000回と攻撃する場合、どうしても絶対失敗が発生してしまうのでこれらは重要となる。 また、いちいちダイスを振らないので特にオンセでのプレイ時間に優しい。 達成値が要求される場合(武勇+7)になるが【死霊の夜明け】だけは固定値で9なので注意。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 自動命中 スキル 鬼族9 高鬼 【たかたか】 常駐 × 【飛行】持っていない相手に自動命中 2 自動命中 スキル 死霊3 死にぞこない 【死霊の夜明け】 常駐 × 自分と同一エリアに敵が1体しかいないなら、その敵への攻撃は自動命中 3 自動命中 スキル 呪物共通 - 【時計仕掛け】 常駐 × 自動命中し威力半分 4 自動命中 スキル 天使11 全知の鍵盤 【戦闘記録】 支援 × 対象の次の命中判定は自動命中 5 自動命中 スキル モン共通 - 【速攻】 常駐 × 自分と同一エリアで自分より回避の低い対象に自動命中 4.絶対命中(絶対成功誘発) 絶対成功の発生確率を増加させる方法を記載する。 ただし、ダイス振り直しや判定ダイス数増加、ダイス目の変更方法は含まない。 あくまで絶対成功の目を11以下にする方法に限定している。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 絶対命中 スキル 鬼族14 フエタール爺 【氷の鞭】 常駐 ○ 自分のいるエリアの行動済キャラクターを攻撃する場合7以上で絶対成功 2 絶対命中 スキル 魔獣18 ドリルドラゴン 【猛ドリル】 常駐 ○ 戦闘トラップ上なら7以上で絶対成功 3 絶対命中 スキル 天使18 信天翁 【幸運の一撃】 支援 ○ 次の攻撃は7以上で絶対成功 4 絶対命中 スキル 天使33 太陽神 【ウジャトの目】 常駐 ○ 攻撃判定が7以上で絶対成功 5 絶対命中 スキル 深人19 一尋鰐 【顎門】 常駐 ○ 前回と同一対象への攻撃の場合命中成功したら絶対成功 6 絶対命中 スキル モン共通 - 【○○指揮】 常駐 × 特定カテゴリのキャラクター全員は命中判定が11以上で絶対成功、武勇+1ダメージ+2 7 絶対命中 スキル アドバンス 射撃 【必殺】 補助 × 射撃命中判定が11以上で絶対成功 8 絶対命中 スキル コモン武具 - 【ダガー】 装備 × この武器での白兵命中判定が11以上で絶対成功 5.即死(HP書き換え・取り除く) 直接ダメージを与えるのではなく、現在HPを書き換えたり、能力値減少させたり、 バトルフィールドから取り除いたりする方法をまとめた。 例え相手の現在HPが100万あっても一撃必殺はできる。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 HP書き換え スキル 魔獣5 群狼 【狼牙】 常駐 × 攻撃が絶対成功だった場合HPを1D6に書き換え 2 HP書き換え スキル 魔獣7 洞窟熊 【ベアハッグ】 常駐 × 攻撃が命中した場合、相手が判定に失敗するとHPを1に書き換え 3 HP書き換え スキル 魔獣10 睨み毒蛇 【死の視線】 支援 ○ 射程内の全員は判定に失敗するとHP1に書き換え 4 HP書き換え スキル 魔獣16 百目大蛇 【邪視の狂覧】 常駐 ○ 自分を攻撃したキャラクターは判定に失敗するとHP1に書き換え 5 即死 スキル 魔獣6 ヴォーパルバニー 【クリティカルヒット】 常駐 × 攻撃が絶対成功だった場合HPを0に書き換え 6 即死 スキル 死霊8 黒歴史 【死の回想】 支援 × 自分と同一エリアのキャラクターを1体対象とし、対象が絶対失敗するとHP0に書き換え 7 即死 スキル 死霊21 イシュタム 【死への誘い】 常駐 × ラウンド終了時に同一エリアの敵軍は判定に失敗するとHP0に書き換え 8 即死 スキル 深人12 悪心喰らい 【選別】 支援 ○ 敵意を持っていないキャラクターは判定に失敗するとHP0に書き換え 9 即死 スキル 一般ジョブ 処刑人 【首斬り】 補助 × 自分と同一エリアに命中後気力nでnD6振り6が出たらHP0に書き換え 10 即死 スキル 異形5 髑髏蜘蛛 【システムショック】 常駐 ○ 攻撃でダメージ受けたキャラクターが毒ならHP0に書き換え 11 即死 スキル 異形5 車女 【死の運命】 常駐 × 攻撃でダメージ受けたキャラクターが散漫ならHP0に書き換え 12 即死 スキル 呪物5 魔人形 【人形化】 常駐 ○ 攻撃でダメージ受けたキャラクターが呪いならHP0に書き換え 13 遅延即死 スキル 人間6 死蝋職人 【命の蝋燭】 支援 ○ 任意の対象1体は2D6ラウンド後のラウンド終了時にHP0に書き換え 14 遅延即死 スキル 天使10 勝利の女神 【勝利宣言】 支援 × 自軍全員の命中+5威力+2D6だが3ラウンド後終了時にHP0に書き換え 15 能力値減少 スキル 死霊7 塚人 【吸精】 常駐 × 攻撃でダメージを与え相手が判定に失敗した場合ランダムに能力値1減少(能力値がマイナスになると即死) 16 能力値減少 スキル 深人18 乙姫 【玉手箱】 常駐 × ラウンド終了時に敵軍全員は任意の能力値1減少(能力値がマイナスになると即死) 17 取り除く スキル アドバンス 召喚 【送還】 支援 × 希望1で対象のモンスターをバトルから取り除き別の部屋に配置 18 取り除く スキル アドバンス 交渉 【スカウト】 支援 × MG消費してモンスターをバトルから取り除き自軍の民にする 19 取り除く スキル アドバンス 交渉 【威光】 支援 × LVの低いキャラクターをバトルから取り除く 20 HP書き換え ルームパーツ 特別な処理 小鬼の集落 小鬼になってしまう - × 1クォーターの間《HP》の最大値を1+現在のレベルにする 21 即死 ルームパーツ 特別な処理 時計塔 「時刻」 - × ラウンド開始時に1づつ増えていく時刻が6になった瞬間に宮廷側本陣の上のキャラクターは全て死亡する 22 即死 トラップ 戦闘トラップ8 迷宮デイズ {死の青い紗幕} - × ラウンド終了時にこのトラップの配置されたエリアの上にいると《HP》を0にし、致命傷表を3回振り、結果を全て適用する 23 即死 トラップ イベント 迷宮デイズ {自爆装置} - × このトラップが設置されているキャラクターを倒すと同じエリアのキャラクターは全て致命傷表を振り結果を適用する 24 即死 トラップ 古典系・イベント R R91 {悪魔の視線} - × 「呪い」のバッドステータスを与える。既に「呪い」を受けているキャラクターは死亡する。情報収集時に《配下》1D6減少 25 即死 トラップ 施設系 R R102 {迷宮条約} - × 配置時にタイプが「装備」でないアイテムを1つ指定し、それを使用したキャラクターの《HP》を0にする。この罠は自動的に発見される 25 HP書き換え トラップ 災厄系 R R81 {小鬼の巣} - × この部屋でファンブルを起こしたキャラクターに「呪い」のバッドステータスを与え、《HP》の最大値と現在値を1にする。「呪い」が解除されるまでこの効果が続く 26 即死 トラップ 古典系 R R136 {餅} - × 回復アイテムに設置できる。そのアイテムを使用すると通常の効果が発生した後、そのアイテムの対象は〔探索〕で判定を行い、失敗すると《HP》が0になる 27 強制全滅 ランダムエンカウント - R R42 {お手軽遭遇表}10 - × 倒れている年若い娘を助けようとし、正体が【メデューサ】だった場合、判定に宮廷全員が失敗すると全滅扱いになる 28 HP書き換え 「毒」の拡張 モンスターの強化 R R53 毒表4 劇毒 常駐 × 〔探索〕の判定に失敗すると《HP》が1になる 29 即死 「毒」の拡張 モンスターの強化 R R53 毒表5 過剰性免疫反応誘発毒 常駐 × この「毒」を同一戦闘中に2回受けると《HP》が0になり「毒」が回復する 30 即死 「毒」の拡張 モンスターの強化 R R53 毒表8 遅行性毒 常駐 × 1d6サイクルが経過した後に《HP》が0になり、「毒」が回復する 6.ダメージ無効化 今までとは逆に、ダメージを無効化する方法をまとめておく。 1ラウンド目先攻で全滅できなかった場合に敵の必殺の一撃を無効化できるなら、 それは2ラウンド目にこちらが攻撃できる可能性が生まれるということであり、 攻撃回数が増加したと考えられる。 そういう意味で、1ラウンド目先攻で意味がないため一段劣るが攻撃回数増加スキルの1種と言える。 また、こちらの必殺の一撃を無効化してくる方法でもあるためこれらを常に警戒する必要がある。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 ダメージ無効化 スキル 鬼族共通 - 【受け身】 常駐 × 希望1と判定成功でダメージ無効化 2 ダメージ無効化 スキル 鬼族13 小鬼救世主 【小鬼の世】 支援 ○ このラウンド死亡した名前に「小鬼」とつくモンスターをHP1で復活(自身の死亡で解除) 3 ダメージ無効化 スキル 魔獣1 ボロゴーヴ 【死なねば】 常駐 × HPが0になった場合、2D6で7丁度だったらHP1 4 ダメージ無効化 スキル 異形4 ワー妹 【妹化】 支援 × ダメージを受けた時、対象が判定に失敗するとダメージ移し替え 5 ダメージ無効化 スキル 死霊共通 - 【死ねない体】 常駐 × HPがマイナスになるダメージは無効化 6 ダメージ無効化 スキル 死霊共通 - 【霧の衣】 割込み × 攻撃でダメージを受けた時、判定に成功するとダメージを1点に書き換えて任意のエリアに移動する 7 ダメージ無効化 スキル 死霊2 歩き髑髏 【骨骨ロック】 常駐 × 2エリア以上離れたエリアからのダメージを無効化 8 ダメージ無効化 スキル 死霊16 不死鳥 【不滅の炎】 割込み ○ HPが0以下なら全回復 9 ダメージ無効化 スキル 人間共通 - 【肉の盾】 割込み × 攻撃対象を同一エリアからランダムに変更する 10 ダメージ無効化 スキル 人間8 メジャーダイミョウ 【カミカゼ】 割込み × 自分のHPが0以下になった時、HP1に書き換え 11 ダメージ無効化 スキル モン共通 - 【潜行】 割込み × 同時に複数を対象とする攻撃やダメージの対象になった場合対象から自分を外す 12 ダメージ無効化 スキル 支配者 - 【黒の魔宴】 常駐 × 命中-5して攻撃しないと1/2で攻撃が選択した対象に命中する 13 ダメージ無効化 スキル 支配者 - 【覚醒】 割込み × HP0以下になった場合LV+3までの任意のモンスターにデータを変更し全回復 14 ダメージ無効化 スキル 一般ジョブ 冒険者 【不沈】 常駐 × 自分のHPが0以下になった時、HP1に書き換え(1戦闘1回まで) 15 ダメージ無効化 スキル 上級ジョブ 勇者 【決戦存在】 割込み × 希望1と判定成功で相手の攻撃を無効化し相手にダメージ 16 ダメージ無効化 スキル クラス 騎士 【死守】 割込み × 対象のダメージ無効化、配下消費1D6 17 ダメージ無効化 スキル アドバンス 肉弾 【受け流し】 割込み × 判定成功でダメージ1 18 ダメージ無効化 スキル アドバンス 肉弾 【かばう】 割込み × ダメージを自分が引き受ける、軽減1D6+好意 19 ダメージ無効化 スキル アドバンス 召喚 【転送】 割込み × 希望1でダメージを同エリアの別対象に押し付ける 20 ダメージ無効化 アイテム レア武具 - 【小鬼の襟巻】 装備 × 判定に成功すると小鬼と名前の付く相手の攻撃無効化し希望1獲得 21 ダメージ無効化 アイテム レア武具 - 【ビキニアーマー】 装備 × 自分へのダメージ無効化、消費 22 ダメージ無効化 アイテム レア一般 - 【衛星帯】 装備 × 自分へのダメージを代わりに受ける、HPがなくなると破壊 23 攻撃不可 スキル 妖精共通 - 【お隣さん】 常駐 × 自分と同一エリア以外から攻撃対象にならない 24 攻撃不可 スキル 異形13 真田蟲の王 【寄生】 支援 ○ 誰からも攻撃対象にならない(対象が死亡するか補助や割込み以外の行動すると解除) 25 攻撃不可 スキル 呪物19 迷宮要塞 【移動要塞】 常駐 ○ 自分と同一エリアにいる本人以外の自軍は攻撃対象にならない 26 攻撃不可 スキル 天使30 ア・バオ・ア・クゥー 【最終防衛ライン】 常駐 ○ 自分より後ろのエリアにいるキャラクターは攻撃スキルアイテムの対象にならない 27 攻撃不可 施設 拠点 - 【要塞】 常駐 × 自軍の他拠点はダメージ受けない、自軍モンスターは攻撃対象にならない 28 ダメージ無効化 スキル 王者の相 バル・デ・ソヴァージュ 【仮面舞踏会】 割り込み ○ 攻撃対象を好きなキャラクターと入れ替える。攻撃された対象がこの効果で射程外に移動した場合、攻撃の対象を入れ替えられたキャラクターに変更する 29 ダメージ無効化 トラップ 災害系 R R109 {ピンポイントリセット} 自動 × 1クォーターに一度だけ誰かがダメージを受けて《HP》が0以下になった場合、そのダメージを無効化する。二人以上いた場合は誰か一人ランダムに決定する 30 死亡、行動不能無効化 施設 拠点 R R122 {未練の館} 割り込み × 誰かの《HP》が0以下になった時、《生産力》を好きなだけ消費し、同じだけキャラクターを選択し、ラウンド中《HP》が0点になっても行動不能や死亡にならない
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必殺技 特定のコマンドを入力することによって出せる技。コマンドは技によって異なる。 飛び道具、無敵技、突進技、当て身技など、性能はさまざま。 まずは安定して出せるようになりたい。 超必殺技 パワーゲージを使うことで出せる技。 1ゲージを使って出せる超必殺技と、2ゲージを使って出せる潜在能力がある。 非常に強力な行動なので、試合中いかにゲージをためて超必殺技を当てるかが勝負の鍵となることも。 パワーゲージ 超必殺技・潜在能力を使うのに必要。以下の行動によりゲージがたまる。 通常技を当てる 通常技をガードさせる 必殺技を発動させる 相手の攻撃を受ける ゲージは最大で2ゲージためられる。 1段階目はS.POWER、2段階目はP.POWERと表示される。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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地図名:あらぶる獣の地図Lv64(通称:赤ココロ(審議中)) 発見者:さとる 場所:セントシュタイン城北 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17Fハヌマーン 内容:B8Fがメタルキングオンリー、B8Fまで階段の位置が良い よしゆき、ゆりっぺメタキンと同一地図。 通称はご本人了承の上、ジョークを含んでおります。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:呪われし魂の地図Lv84(通称:あゆみ銀) 発見者:あゆみ 場所:西セントシュタイン地方 地形:洞窟 ボス:B15F 魔剣神レパルド 内容:B9F メタルキングオンリー&イケない通路(B9Fの下り階段左上から鑑賞できる) 階段位置が良くクリアしやすい。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:あらぶる獣の地図Lv64(通称:ましゃメタキン) 発見者:まさひろ 場所:ウォルロ地方(スライムの高台) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17Fハヌマーン 内容:B8Fがメタルキングオンリー、B8Fまで階段の位置が良い ゆりっぺメタキン、よしゆきの場所違い。石鹸メタキンの発見者違い。 要アギロホイッスル 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:あらぶる獣の地図Lv64(通称:ゆりっぺメタキン) 発見者:ゆりっぺ 場所:セントシュタイン城北 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17Fハヌマーン 内容:B8Fがメタルキングオンリー、B8Fまで階段の位置が良い ココロ・よしゆきと同一地図。 所持キャラ:プックル 地図名:あらぶる獣の地図Lv64(通称:よしゆき) 発見者:よしゆき 場所:セントシュタイン城北 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17Fハヌマーン 内容:B8Fがメタルキングオンリー、B8Fまで階段の位置が良い ココロと同一地図。 所持キャラ:プックル 地図名:あらぶる獣の地図Lv64(通称:石鹸メタキン) 発見者:シーシェル 場所:ウォルロ地方(スライムの高台) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17Fハヌマーン 内容:B8Fがメタルキングオンリー、B8Fまで階段の位置が良い ココロの場所違い。要アギロホイッスル 所持キャラ:プックル 地図名:見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆき) 発見者:まさゆき 場所:カルバド大草原の南東 地形:洞窟 ボス:破壊神フォロボス 内容:B15Fがメタルキングのシンボルのみ出現するフロア 所持キャラ:チロル けだかき大地の地図Lv58(通称:アロー) 発見者:アロー 場所:アルマの塔 地形:水 ボス:B12Fイデアラゴン 内容:B11Fメタルキングオンリー 所持キャラ:メイン けだかき大地の地図Lv58(通称:はつこ) 発見者:はつこ 場所:竜の門南 地形:水 ボス:B12Fイデアラゴン 内容:B11Fメタルキングオンリー 所持キャラ:メイン けだかき大地の地図Lv58(通称:はるゆき) 発見者:はるゆき 場所:ダダマルダ山 地形:水 ボス:B12Fイデアラゴン 内容:B11Fメタルキングオンリー 所持キャラ:ゲレゲレ 呪われし闇の地図Lv77(通称:リグレット) 発見者:リグレット 場所:ダーマ神殿北 地形:洞窟 ボス:B13F 邪眼皇帝アウルート 内容:B9Fがメタルキングオンリー 所持キャラ:チロル 呪われし闇の地図Lv77(通称:シィナ) 発見者:シィナ 場所:セントシュタイン北東 地形:洞窟 ボス:B13F 邪眼皇帝アウルート 内容:B9Fがメタルキングオンリー 所持キャラ:チロル けだかき魂の地図Lv79(通称:ナオ) 発見者:ナオ 場所:ナザム村すぐ西の浜 地形:洞窟 ボス:B16F 怪力軍曹イボイノス 内容:B9F メタルキングオンリー 所持キャラ:チロル けだかき魂の地図Lv79(通称:グレイソン) 発見者:グレイソン 場所:ヤハーン湿地西 地形:洞窟 ボス:B16F 怪力軍曹イボイノス 内容:B9F メタルキングオンリー 所持キャラ:チロル 呪われし闇の地図Lv82(通称:アルマ) 発見者:アルマ 場所:竜のしっぽ地方海岸沿い 地形:火山 ボス:魔剣神レパルド 内容:B10F メタキンオンリー 所持キャラ:メイン
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残された星々LV99 発見者:サイ○○ン 場所:エラフィタ(徒歩で南西) ボス:破壊神フォロボス 地形:水(敵ランク最高) 内容:ノブオと互角かそれ以上のはやさでフォロボスまで到達。 とどろく闇の地図LV87 発見者:ミカ○○ 場所:エルシオン北(ノブオと同じ場所) ボス:破壊神フォロボス 地形:氷 内容:はやさはシ○並、LV87なのでC9 or DDランク発掘用 大いなる神々の地図LV99 発見者:カ○ル 場所:アシュバル地方 ボス:破壊神フォロボス 地形:洞窟(敵ランク最高) 内容:シ○の発見者・場所違い 大いなる神々の地図Lv99 発見者:シ○ 場所:ジャーホジ地方 ボス:破壊神フォロボス 地形:洞窟(敵ランク最高) 内容:フォロボスまで約3分45秒 あらぶる闇の地図Lv99(通称:ノブオ) 発見者:ノブオ 場所:エルシオン北 ボス:破壊神フォロボス 地形:水(敵ランク最高) 内容:フォロボスまで約4分15秒 ノーステルスノーエンカウント可 大いなる神々の地図Lv99(通称:いくえII) 発見者:いくえ 場所: ボス:破壊神フォロボス 地形:氷(敵ランク最高) 内容:フォロボスまで5分以内
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【都・県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【備考】 サブ①称号:じごくのそうじ屋 名前:チロル サブ②称号:じごくのそうじ屋 名前:プックル サブ③称号:じごくのそうじ屋 名前:ゲレゲレ サブ④称号:じごくのそうじ屋 名前:ボロンゴ 関東-中国地方用ROM称号:天空の幼なじみ 名前:ビアンカ メイン称号:天空の花むこ 職業:まほうせんし☆LV99 水色DS
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ジャギ必殺技解説 ジャギ必殺技 ショットガン 236+A(真正面) 623+A(斜め上方) 「死にやがれ~!」と叫びながらショットガン発射。弾速は遅い。 236なら横、623なら斜め上に飛ぶ。 ドラム缶に当てて燃やすことも可能。 北斗千手殺 空中で236+A トキの百烈拳に似ている技。 空中から斜め下にジャギ様の速い突き連発。 低空からガード崩し、エリアルの締めなどにどうぞ。 南斗邪狼撃 214+C(溜め可能) 一度後退してから突進する技。 Aで動作を中断可能。 最大まで溜めるとガード不能になる。 使い勝手はイマイチ。やはりシンの足元にも及ばないのか。 主な用途はガーキャンを読んでの反撃。 ドラム缶 214+B ドラム缶を設置する。 最大2つまで設置可能。 ショットガン、マッチなどで燃やすことができる。 燃やした場合攻撃判定のある大きな火柱が発生する。 設置したドラム缶は5秒で消える。 マッチ 236+B マッチを投げる。しばらく相手が燃えるので引火させるのに使う。 ガソリン 214+D ガソリンを撒く。10秒で消滅。 マッチなどで引火させることが可能。 ガソリンの上では相手の移動力が大きく低下するため 相手に近づかせないようにうまくガソリンを撒くのが重要。 や…やめてくれ!!た…たのむ!! 214+A(溜め可能) 「や…やめてくれ!!」と叫びつつジャギ様が後退。 ボタンを離せば解除される。 最大まで溜めると相手に含み針を投げる。この針はガード不能で星を一つ奪える。 しゃがまれると空ぶるが。 良くできた弟~~~!! 632146+D 発生の遅い下段技。 当たると相手に重りをつける。 重りがついた相手は移動力が低下しジャンプ不可能。 約5秒で重りは消える 星を奪う効果があり、主にダウン追撃として使う。 何故か出がかりに長い無敵がある。使い道は無いが。 バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが! ショットガン近くでダウン中にC スタートボタンで挑発時に捨てられるショットガンの上で出せる飛び道具。 一発ごとにオーラゲージ半分使用。 そもそも挑発しておく必要があり、しかもダウンしないと出せないので出すのが非常に面倒。 ジャギ究極奥義 まだまだ読みが甘いわ 236236+A 発生1+16F。 大量のガソリンを斜め上にばら撒く。 喰らった相手はヒット、ガード問わずガソリンが身体に付着した状態になり ショットガンなどで発火させることができる。 北斗羅漢撃 236236+C 追加 A、B、C(各3回まで) 発生0+2F、反撃技としては破格の速さ。 ジャギ様の速い突きで前進しつつ相手を突く 発動~攻撃判定発生後まで無敵で発生が非常に早いのだが、発動後にジャギ様がバテて隙ができる。 動作中にAで斜め上、Bで前、Cで斜め下に含み針を飛ばせる。 終わり際に針を飛ばせば、ガードされても反撃を安く済ませることができる。 俺の名を言ってみろ! 6321463214+C (追加)初回不正解時に236+A 発生4F、2ゲージ消費の投げ技。 俺の名を言ってみろ!と相手に言い シャギ シャチ ジャギなどの選択肢が出る。 制限時間内に答えないor不正解だと膝蹴り(星は奪えない)。地味にダメージがでかい。 その後追加コマンドで2度目の選択肢が発生する。 この選択肢を制限時間内に答えないor不正解だと 星を奪った挙句に強制ピヨり。その後はバニシングをどうぞ。 選択肢に正解されると「なぜだぁーっ!」と頭を抱え、ほぼ五分で仕切りなおし。 今は悪魔が微笑む時代なんだ! シンの近くで641236+C 対シン専用の投げ技。 相手の七星ゲージを1つ奪い ブーストとオーラゲージ減らす効果がある。 シン側はレバガチャによってゲージ減少を安く済ませることができる。 ジャギ一撃必殺奥義 フフ・・・この時を待っていたのだ 236+CD同時押し 発生が9Fと早く、2Cからでも最速なら繋がる。 ジャギ様がヘリポートの高いところに登り 流れ出る燃料が相手にヒットした場合 マッチを投げ、燃料に発火し画面全体を大炎上させた後爆発させる。 途中で相手を落としたり、マッチで引火した燃料の炎がスカってしまうとKOできない。
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強制力ロール 語り部には、もう一つの行為判定として「強制力ロール」というものがあります。生物や物体など、「相手をさまざまな手段を用いて物理的・精神的に行動不能状態にする」行為を判定する際に使用します。要するに、「相手を攻撃して倒す」時に用いる判定です。戦闘ルールとして用いる事が多いでしょう。 「強制力」とは、その行為(攻撃)が相手にとってどの程度無効化しにくいかを表す数値です。強制力の値が高いほど、攻撃で相手が行動できなくなる(倒される)可能性が高くなります。 強制力ロールの手順 1. まず、強制力ロールを仕掛ける側(以下、攻撃側)は、強制力ロールに使用する技能を宣言し、その技能値を「目標値」と「強制力」に割り振ります(例 技能値12を、目標値7と強制力5に振り分けるなど。)。 「目標値」とは、攻撃側が攻撃を成功するかどうかの数字です。目標値を高くすると、攻攻撃は成功しやすくなりますが、そのぶん強制力は低くなり、強制力ロールを受ける側(以下、防御側)には防がれやすくなります。その逆もしかりです。 なお、目標値は最低でも2になるようにしてください(2D6の最低値が2であるためです)。 2.攻撃側は2D6を振り、先ほど決めた目標値以下の数字を出せば、攻撃は成功となります。 2D6が目標値より上だった場合、余力を使用して振り直しができます。その行為に関係する方の余力を消費してください。余力が残っている限り、1ずつ消費して何度でも振り直しができますが、余力が体力/集中力のどちらか一方でも0になってしまった場合、そのキャラクターは行動不能になってしまうことに留意してください。余力を温存するために、「あえて失敗する(振り直しをしない)」というのも立派な戦術です。 3.先ほど決めた強制力に、攻撃側の、攻撃にとって有利な特徴の値と不利な特徴の値をそれぞれ1つずつ足し引きします。ここで求まった値が、最終的な強制力となります。 4.防御側は、強制力を難易度とした難易度ロールを行います。 2D6を振り、 (「攻撃を無効化するのに使用する技能の技能値」+「無効化するのに有利な特徴の値」-「無効化するのに不利な特徴の値」)-「強制力」 以下の数値が出れば、攻撃の無効化に成功したことになります。 失敗した(2D6が難易度より大きかった)場合、余力を使用して振り直しができます。無効化に関係する方の余力を1消費するごとに1回振り直しができます。振り直しの結果、成功すれば、攻撃の無効化に成功した事になります。体力/集中力のどちらか一方でも0になってしまうと、行動不能になります。 もし振り直しをしなければ、防御側はそのまま行動不能になります。攻撃によって重傷を負った、精神的/肉体的疲労などで動けなくなってしまった、戦意を喪失したなどの状況が考えられるでしょう。 [例] 電算妖精ATHENAと、メタルスローターの幹部マサカドが戦闘に入りました。 まず、ATHENAがレーザーボウでマサカドを攻撃します。 ATHENAのレーザーボウ技能値は12です。ATHENAのプレイヤーは、技能値12を、目標値7、強制力5に分けることにしました。 ATHENAのプレイヤーは2D6を振り、その出目の合計値は5でした。目標値7以下ですから攻撃は成功です。 次に、先ほどの強制力5に、ATHENA側の特徴を適用します。特徴「持ち物 ビームボウ(特徴値2)が有利な特徴として適用できます。適用すべき不利な特徴は見当たらなかったので、振り分けた強制力5+有利な特徴値2=7が、最終的な強制力(防御側から見れば難易度)ということになります。 さて、マサカドを操作するゲームマスターは、「剣術」技能を使用して、レーザーボウのビームを受け流すことにしました。マサカドの剣術技能値は13です。この行動に有利に働く特徴は「持ち物 超振動ブレード「タキヤシャヒメ」(特徴値1)」です。不利な特徴は見当たらないので、剣術技能13+有利な特徴値1=14から、先ほどの強制力7を引いた7が、防御側の目標値となります。ゲームマスターが2D6を振り、7以下が出れば、マサカドはビームを受け流すことに成功した事になり、マサカドにはダメージはありません。 ゲームマスターが2D6を振ったところ、出目は11でした。7より大きいので1度目のロールは失敗です。このまま振り直しをしなければ、マサカドは行動不能(戦闘不能)になってしまいます。 ゲームマスターは余力(この場合使用するのは体力です)を1消費して、振り直しを洗濯しました。マサカドの余力総計は15、そのうち体力に9を割り振っています。 体力を1消費して(この時点でマサカドの体力は8になりました)振り直しをしましたが、今度の出目は8でした。2度目のロールも失敗です。 ゲームマスターはさらに体力を1消費して(マサカドの体力は7になりました)、振り直しをしたところ、出目は6で、マサカドはようやく受け流しに成功しました。 もし、体力が0になってしまったら、マサカドは疲労のために行動不能になってしまいます。