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必殺技(ひっさつわざ) 「必ず殺す技」。 特に攻撃系の技は使用された者・使用した者が重症を負ったり命に関わることも少なくない。 実際に死んだ者はいないが、撃つ者は殺る気満々で放ち、その名の通りの威力を得んとしている。 ドラゴンやペンギンを召喚したり空間を捻じ曲げたり鉄骨を落としたりと様々。 26話から、「気」なるエネルギーを使っていると思われる。 「あくまでイメージで、試合以外では使えない」という説もあるが、ファイアトルネードやザ・タワーを見る限り、分類に限らずどこでも使える模様。 大半は使用と同時に必殺技名が描かれる。 一期では荒々しく勢いのある感じだったが、二期からはゴールデンタイムであるためか万人受けするキレイな感じのものが多めになった。 脅威の侵略者では使用を続けるとノーマル→改→真の順に強くなり、アニメでは三期から表現されるようになる。 改は技名の後ろ、真は前に付けられている。また、一部はV2と付けられているが詳細不明。付くのは技名の後ろ。 究極奥義と違ってこの部分も技名として叫ばれている。スレでは基本的に評価されない。前に付く真はともかく、後ろに付くと叫び辛いので普通にカッコ悪い。 攻撃系(この言い方自体どうかと思うが)の威力が凄まじいために錯覚しそうだが、リアルファイトではボールを必要としないキーパー・ブロック技が最強との説がある。 サッカー選手なら常にボール持参、と言われればそれまでだが。 でも、人に本気でボールをぶつけたり、リアルファイトでサッカーの技を使うのはダメ、絶対、である。 100話では、ハイソルジャーが河童に対して「必殺技が使えるなんて」と発言していることから、必殺技は超次元サッカー関係者以外の一般人には使用できない技であるということが考えられる。 必殺技持ち数(未完成。 アニメで使用したもののみ加算 ※有り:メガネクラッシュ、トリプルディフェンス、ツインブーストF、ファイナルトルネード、円堂土門鬼道さんのデスゾーン1、バナナシュート 合体技有 19:円堂 17:豪炎寺 11:吹雪 9:鬼道さん 8:染岡さん、風丸、一之瀬 7:土門、オサーム様 6:ヒロト 5:源王 以下は多いので省略 固有技のみ 9:円堂 6:オサーム様 4:源王、風丸、吹雪 3以下は多いので省略。ちなみに染岡さんは三つ。 【関連】 究極奥義 超次元サッカー ボール ゴール タイヤ
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攻撃判定 テトリスオンラインの攻撃判定はこのようになっている。 送るライン数 Back to Back時の追加ライン数 Single 0Line +0Line Double 1Line +0Line Triple 2Lines +0Line TETRIS 4Lines +1Line T-Spin Zero※1 0Line +0Line T-Spin Mini 1Line +1Line T-Spin Single 2Lines +1Line T-Spin Double 4Lines +1Line T-Spin Triple 6Lines +2Lines Perfect Clear※2 6Lines +0Line ※1T-Spin Zeroとはラインを消さないT-Spinのことである。 ※2Perfect Clearは部屋内の敵全員に6Lines送れる。 またこのゲームにはRENと呼ばれる連続消しのボーナスが入る仕様になっている。 1度目は0REN、2回連続で消すと1RENになる。 RENの攻撃判定はこちら。 連続消去ライン REN数 送るライン数 1Line 0REN 0Line 2Lines 1REN 0Line 3Lines 2REN 1Line 4Lines 3REN 1Line 5Lines 4REN 2Lines 6Lines 5REN 2Lines 7Lines 6REN 3Lines 8Lines 7REN 3Lines 9Lines 8REN 4Lines 10Lines 9REN 4Lines 11Lines 10REN 4Lines 12Lines 11REN 5Lines 13Lines以降 12REN以降 5Lines
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平日の午後の日暮れ過ぎた今日、黒野白太が住むマンションから最寄りの神姫センターは休店日。如何に(悪)名高い神姫マスターでも店の都合を如何にか出来る筈も無く電車に乗れば休店日では無い神姫センターにも行けるのだろうけど、そこそこ裕福でも一中学生である黒野白太の財力では食費を削る等で水増しを図っても神姫の武装を揃えるので精一杯である。 神姫センターに行かずともオンライン対戦という手もあるが低ランクの神姫マスターを狙い勝ち星を稼ぐ神姫マスター達の存在でランクが混沌化しているので、黒野白太と彼の神姫であるストラーフMk2型神姫イシュタルはオンライン対戦に対して興醒めして久しく今も尚オンライン対戦をやろうとは思わない。 ならどうするかと話し合った結果イシュタルは身体を鈍らせない為にもと機械である神姫にも効果があるのか筋肉トレを行っており、黒野白太は宿題を終わらせた後で普段よりも多めに予習と復習に時間を掛け後はインターネットを通じて強豪マスターの情報収集に力を注いでた。と言っても走り込みや大剣の素振り等をしているイシュタルに対し黒野白太は神姫ネットのチャットで裸エプロンの可能性について論議しているのであるが。 クマー 『裸エプロンこそ最強にして至高』 むっちんプリン同盟参謀長 禿同 ライダーゼロ 然り! 然り! 然り! SAGA 裸エプロンの為なら死ねる 利用者の中の無暗矢鱈と裸エプロンを褒め称える信者が鬱陶しいと思いつつも黒野白太は裸エプロンに対し肯定的であった。 コスプレにおける萌えで大きなメタファーとなっているのはチラリズム(見えそうで見えない絶対領域)に対する妄想だ。形として出る胸の形や股ぐらの食い込みから素肌がどんな形になっているのかを妄想する、これこそがコスプレ萌えの真骨頂の一つである。それを踏まえた上で裸エプロンとはスク水同様事実的に布一枚に素肌か隠されている状態が紳士達のボルテージを燃え上がらせ、一方でエプロンとは日常的に存在する着物である事から特殊性は少ないので嗅覚の鋭い紳士達に「あざとい。」と感じさせる事も無く、また妄想力が足らない未熟な紳士であっても全開になっている背後を見る事で表側の隠された素肌を連想しコスプレ萌えを体感する事が出来る。そう言った様々な点で裸エプロンにはナース服やスク水や制服には無い要素が含まれている事実に黒野白太も唸らざる得なかった。 ちなみに黒野白太は赤いナース服は絶対に認めない、ナース服萌えとはナース服の神聖で近寄り難い雰囲気を妄想の中で征服する自分に酔えるからこそ成立し、その為にナース服は純白である事が不可欠だからである―――これもちなみにだが黒野白太が好きなエロゲのジャンルはNTR、凌辱である。 むっちんプリン同盟参謀長 神姫に裸エプロン着て貰ったww眼福www 刃毀れ 死ね。氏ねじゃなくて死ね SAGA ちょっとチェンソー持って来るわ ライダーゼロ 画像をうp!ハリーハリーハリー! クマー 『今ならナースキャップ着用も認めよう!』 議論と言うよりは好きなように裸エプロンの魅力を語り合っている最中、顔の見えない誰かが暴投をした。 SAGA そういやさ刃毀れ 刃毀れ うん? SAGA お前って必殺技無いの? 刃毀れ は? 何故裸エプロンの話の途中に必殺技が取り上げられたのか黒野白田どころかその場にいた誰もが理解出来なかっただろう。それどころか「空気読めよ。」と言わんばかりの冷やかな雰囲気すらも醸し始めたのだろうけど死球を投げた本人は気にせず続けた。 SAGA ほら、名の有る神姫マスターって大体なんか必殺技持ってるじゃん。固有のRAって奴? SAGA 女帝の『先々の閃』とか小早川千歳の『T・ARMS』とか悪魔の妹の『レーヴァテイン』とか征服王の『王の軍勢』とか クマー 『奇術師の『伸縮自在の愛』とか負完全の『大嘘吐き』とか黄金の風の『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』とか』 ライダーゼロ おいなんか別の混じってるぞ 刃毀れ 必殺技、ねぇ それでも無視などせず一応構ってあげるのは今このチャットを利用している人物達の優しさによる気遣い故か。レールをブレイクダンスさせた上で空へと飛び出しそのままあの月の向こう側へと発車した話題に黒野白太は割と真剣に考え始める。 刃毀れ 無い、つーか思いつかない。必殺技ってそんな簡単に思いつくもんなの? むっちんプリン同盟参謀長 俺は神姫に愛の告白されると思いつくが クマー 『おいおい、愛の告白でパワーアップなんてジャンプでもやらないぜ』 SAGA とりあえず参謀長はいっぺん死ね…と神姫が可哀そうか。とりあえず神姫にエロ本見つかるといいよ むっちんプリン同盟参謀長 アンバルに番号順に整理させたんだが? 刃毀れ 何それ滾る 神姫ショップ店員曰く「嫁にしたい神姫No.1」の神姫であるアーンヴァル型にエロ本を番号順を整理させるとは何と言う羞恥プレイ。かく言う黒野白太も一度イシュタルに秘蔵のエロ本が見つかってしまった(見つけさせた)事があるが、その時の結果は語るに及ばず。もう二度と同じ過ちは繰り返さないと星空に誓ったあの頃の苦い思い出を噛み締めつつ黒野白太は話を必殺技に戻す。 刃毀れ ならお前らの知恵を借りるわ。必殺技募集、神姫はストラーフMk2型、よく使う武器はナイフ、大剣、ハンドガン、グレネードランチャー SAGA ストラーフ型とは言え接近戦に偏ってんなぁ。ライフルとか使ってる? ライダーゼロ 相手の足を止めるんだからビットか地雷の方がいいんじゃね? クマー 『ちゃんと必殺技を考えてあげようぜ。そう言えば刃毀れが大剣を使わなかった神姫バトルは無いよね』 刃毀れ リアパーツとセットになってるからな。今挙げた四つから一つだけ選べって言われたら大剣を選ぶ ライダーゼロ メイン武器選ぶ理由がリアパーツとセットだからって斬新な理由だなおい SAGA じゃあ必殺技は大剣メインで…悪魔の妹の『レーヴァテイン』を参考にすればいいか? ライダーゼロ 悪魔の妹の『レーヴァテイン』は魔法だぞ クマー 『えっ、あれ剣技じゃないの?』 刃毀れ ところがどっこい剣技じゃありません、あれは魔法です。まぁ剣振り回しているようにも見えるから無理も無いけどな 黒野白太は悪魔の妹と戦った時レーヴァテインを破壊しようとしたが魔法であった為に破壊出来ず大ダメージを負った経験がある。勝負はその時のダメージが原因となって敗北してしまい全ては黒野白太がレーヴァテインを剣技と誤認していた事が原因だ。 インターネットとは恐ろしい、誤った情報が当たり前のように広がっておりそれを知った人間が誤った情報を正しいと認識したまま広げる事で連鎖的に拡散するのだから。 SAGA マジか…やべぇ、明日、悪魔の妹と戦うんだけど魔法対策なんてしてねぇよ、どうしよう クマー 『笑えばいいと思うよ』 むっちんプリン同盟参謀長 今からでも遅くないから神姫センターにでも行って装備を整えてくるんだな SAGA そうするわ…じゃあ行ってくる ライダーゼロ 行ってら =SAGAさんが退室しました= 刃毀れ 行ってら クマー 『じゃあ女帝の『先々の閃』を参考にした方がいいか…ねぇ、あれって何なの?』 刃毀れ 大剣構えたかと思えば何時の間にか後ろに居るから…瞬間移動の一種? ライダーゼロ いやあれ直線状に居ると何時の間にか切りつけられるぞ。超スピードでの居合切りなんじゃね むっちんプリン同盟参謀長 超スローカメラでも捕らえ切れなかったらしいぞ クマー 『もしかして時間でも止めているのかな』 ライダーゼロ んな事があるわけないだろ。メルヘンやファンタジーでもあるまいし クマー 『分からないぜ。これは噂だけどそういう訳の分からない能力を持った輩が集まった神姫バトル掲示板があるらしい』 むっちんプリン同盟参謀長 ほう。例えばどんな能力があるんだ? クマー 『これは僕の友達の兄貴の弟の友達の姉貴の妹の友達に聞いた話なんだが』 刃毀れ 途端に嘘っぽくなった クマー 『何でも天候を操る能力とか、透明になれる能力とか、重力の方向を操る能力とか、頭部や心臓を破壊されても死なない能力とか』 むっちんプリン同盟参謀長 ヴァルハラ以上の魔境だな ライダーゼロ 全て神姫を改造する事で再現が可能…なのか? 刃毀れ でも僕はそういう能力とか必殺技は要らないかなぁ クマー 『どうしてだい? 』 刃毀れ 俺が理想とする必殺技って奇術師の『伸縮自在の愛』なんだよね ライダーゼロ あれは必殺技と言うよりは武装じゃね? 刃毀れ あれの何がいいかって『バレてもデメリットが少なくて』『応用が利く事』なんだ 刃毀れ これは僕の我儘だけどもし自分が必殺技とかを持つとしたらそういうのが欲しいんだよ 神姫バトルで名が知れた神姫マスターとなれば当然その戦いの一つ一つが動画サイトや考察サイトで話題となり研究される。特に必殺技なんてものは真っ先に攻略の対象となりインターネットを利用する数え切れない数の神姫マスター達によって対策が確立されるだろう。対策されたなら新しい必殺技を作ればいいというものではなく新しい必殺技を作るのには労力が要るし作っても新しい対策がされるだけだ。それなら初めからバレても困るものでもなく対策も気休め程度にしかならない応用力を持つ戦法や武装を作った方がいいのではないか。オンリーワンよりもナンバーワン、スペシャリストよりもプロフェッショナル、それこそが神姫バトルを勝ち取る秘訣であると黒野白太は考えている。 その旨をチャットを通して伝えるとチャット利用者からの反応が目に見えて遅くなった。 クマー 『うーん、一理あるけど、難しいね。』 ライダーゼロ 『バレてもデメリットが少なくて』『応用が利く事』か。確かに奇術師の『伸縮自在の愛』は正にそれだよな。 刃毀れ あれはゴムの性質とガムの性質を持っただけのワイヤーだけど近距離でも中距離でも遠距離でも使える優れもの。正直、奇術師は敵に回したくない むっちんプリン同盟参謀長 刃毀れが言うと説得力あるよなぁ クマー 『でもさ、何でも出来るようにするって無理があるよね。それに単純に自分よりも相手の方が強かった場合はどうするんだい?』 刃毀れ 何でも出来るようにしろとは言ってないよ。出来る事を増やした方がいいと言っている。 刃毀れ 例えとして近距離なら誰にも負けないけど遠距離は全然ダメ、じゃなくて近距離は得意だけど遠距離は苦手、程度に留めておいた方がいい 刃毀れ それなら相手が遠距離に特化していても何とか耐え忍んで近距離に持ち込む事が出来るかもしれないし クマー 『それでも負ける時は負けると。』 刃毀れ それは仕方ない ライダーゼロ 理屈としては正しいのかもだがつまらんよなぁ ライダーゼロ 男だったらナンバーワンじゃなくてオンリーワンに憧れるもんだろ 刃毀れ 気持は分かるけどそれは趣味でやるか公式の場じゃなくて草とかでやるべき。草なら情報の広がりも遅いから研究とかもされ難い 刃毀れ 前に草試合で『世紀末の救世主』と戦った事があるんだよ クマー 『誰それ?』 ライダーゼロ 草だと有名だぞ。拳一つで百勝した猛者だ むっちんプリン同盟参謀長 何それ怖い 刃毀れ で、相手は初代ストラーフ型だったし次世代のストラーフMk2型神姫使いとして近距離戦を挑んで 刃毀れ 地雷原に誘い込んでグレネードランチャーで削ってショットガンで〆た むっちんプリン同盟参謀長 汚いなさすが刃毀れ汚い ライダーゼロ それ相手ぶち切れるだろ 刃毀れ いや、いい人だったよ。普通に健闘を讃えてくれた。僕が兄に似てるとか言ってたけど 刃毀れ 兎に角 刃毀れ 一点特化より器用貧乏が僕の主義だから必殺技もそういうのが欲しい クマー 『うーん、器用貧乏かぁ。そう言われても中々思いつかないなぁ。』 ライダーゼロ 中々難しい注文だな。シンプルに武器の威力を強化するとか装甲の防御力を強化するとか? むっちんプリン同盟参謀長 そういうシンプルな奴がいいか。実際にバトルで出来るかどうかは別として 刃毀れ まぁこれは僕の我儘だからそんなに真面目に考えてくれなくてもいいよ、その気持ちだけでも有り難いから クマー 『今度暇な時、必殺技をつくるのが得意な知り合いに頼んでみるよ』 刃毀れ いやいや、そこまでしてくれなくていいって(汗) メッセージを送った黒野白太がふとディスプレイの右斜め下の時間表示から今が夜遅くである事に気付いた。夜更かしは健康的な生活の天敵である、結構そういうのに気を使う黒野白太はそろそろチャットを辞めて入浴を済ませて眠りに就く事にした。 刃毀れ そろそろ風呂入って寝るわ。おやすみー クマー 『お休み。』 ライダーゼロ おつー むっちんプリン同盟参謀長 おつー =刃毀れさんが退室しました= パソコンの電源を落とした黒野白太は台所へと向かい普段からそこで訓練をしているイシュタルに入浴と就寝を告げようとした。と、台所でイシュタルがキャベツと向き合い神姫サイズでは自分の背丈ほどある大剣の包丁を下段に構えると キャベツが全て乱切りにされていた。 「何やってんの?」 「修業を兼ねた明日の朝食の下準備だ。」 「そう。僕はもう風呂入って寝るから程ほどにしなよ。」 「ん、もうこんな時間か。一つの物事に集中すると時間を忘れてしまうのは神姫も一緒だな。」 「君が言うと洒落になってないんだよね。」 脱衣場で服を脱ぎ適温のお湯を張った湯船に飛び込んだ黒野白太は極楽浄土状態になりながらも、ふとチャットでの会話を思い出した。 「見えていても分からない必殺技というのもあるよねぇ…。」 あのチャットでは決して言わなかったが黒野白太は「絶対にバレる事の無い必殺技」というのもありだと考えていた。
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Lv1~49、Lv50~59、Lv60~69、Lv70~79、Lv80~89、Lv90~99 地図名 Lv 通称 系統 放たれし闇の地図 Lv70 ひー はぐメタオンリー 放たれし闇の地図 Lv70 カイト はぐメタオンリー 見えざる岩の地図 Lv70 イケない通路マラソン マラソン系 あらぶる夢の地図 Lv70 ゆりっぺ+2F マラソン系 大いなる大地の地図 Lv70 ゆりっぺげんま マラソン系(低階層) 残された空の地図 Lv70 ましゃ725ソーマ 即・体感ソーマ系 とどろく風の地図 Lv70 しまなみ金山 即・体感装備系 見えざる大地の地図 Lv70 アンドレアルオンリー その他オンリー系 けだがき闇の地図 Lv70 ラストテンツクオンリー・ジョルテン その他オンリー系 とどろく獣の地図 Lv70 ゆりっぺウー その他オンリー系 残された夢の地図 Lv70 ミスリル金山 ネタ系 あらぶる大地の地図 Lv70 すぎまろ ネタ系 けだかき闇の地図 Lv70 ジョルジュ ネタ系 見えざる影の地図 Lv70 アウルート船着場最短 最短系 あらぶる獣の地図 Lv71 火山ロッカー マラソン系 あらぶる運命の地図 Lv71 Sキラさわぴ マラソン系 あらぶる大地の地図 Lv71 やぶ医者げんま2 マラソン系(低階層) とどろく花の地図 Lv71 秋田ソーマ 即・体感ソーマ系 残された大地の地図 Lv71 ゆとりS7・ゆとりソーマ 即・体感ソーマ系 見えざる岩の地図 Lv71 ライオンズV 即・体感ソーマ系 大いなる獣の地図 Lv71 関東版棺桶 即・体感ソーマ系 見えざる岩の地図 Lv71 関東火山ソーマ 即・体感ソーマ系 あらぶる岩の地図 Lv71 サト○ン大富豪 即・体感装備系 残された空の地図 Lv71 エミリオ水葉っぱ その他SA系 とどろく空の地図 Lv71 三原S8Ⅱ その他SA系 大いなる風の地図 Lv71 三原 その他SA系 残された闇の地図 Lv71 マポレーナオンリー その他オンリー系 あらぶる夢の地図 Lv71 あぶない体感11PM(S)げんま ネタ系 あらぶる空の地図 Lv71 精霊ダブルミリオン 即・体感装備系 あらぶる光の地図 Lv72 エルナ ゴルスラオンリー 大いなる大地の地図 Lv72 ヨウスケ ゴルスラオンリー あらぶる大地の地図 Lv72 ましゃ水げんま マラソン系(低階層) 見えざる獣の地図 Lv72 ヨシノリ大富豪 マラソン系(低階層) 大いなる獣の地図 Lv72 川越S7 即・体感装備系 大いなる獣の地図 Lv72 吉祥寺S7 即・体感装備系 あらぶる獣の地図 Lv72 はるゆき体感セレブ 即・体感装備系 見えざる風の地図 Lv72 こばえもん その他SA系 けだかき魔神の地図 Lv72 体感あぶないメイド喫茶 ネタ系 見えざる神々の地図 Lv72 お茶漬け流星群 その他SA系 とどろく花の地図 Lv73 庄内S7 マラソン系 見えざる獣の地図 Lv73 ゆりっぺ大富豪 マラソン系(低階層) あらぶる獣の地図 LV73 チョコレートげんま マラソン系(低階層) 見えざる影の地図 Lv73 善光寺大富豪 マラソン系(低階層) 大いなる岩の地図 Lv73 ラズリル 即・体感げんま系 とどろく獣の地図 Lv73 精霊IVソーマ大富豪 即・体感装備系 とどろく夢の地図 Lv74 ヨリノリII ゴルスラオンリー あらぶる影の地図 Lv74 ゴーゴーファイヤー マラソン系 あらぶる影の地図 Lv74 桃ロッカー マラソン系 見えざる花の世界 Lv74 ヒカル 即・体感ソーマ系 残された岩の地図 Lv74 ドリーム8 即・体感装備系 見えざる影の地図 Lv74 体感メダルげんま富豪 即・体感装備系 残された夢の地図 Lv74 寝オチSAB21 その他SA系 見えざる獣の地図 Lv74 ましゃ体感あらくれ賢者 その他SA系 けだかき夢の地図 Lv74 アカイライオンリー その他オンリー系 呪われし神々の地図 Lv74 グレイナル船着場最短 最短系 大いなる風の地図 Lv74 天むこABsea マラソン系(低階層) 残された大地の地図 Lv74 やり賊ダブルミリオン 即・体感装備系 残された魂の地図 Lv75 ゆりっぺプチロッカー マラソン系 残された夢の地図 Lv75 氷ロッカー マラソン系 あらぶる大地の地図 Lv75 申し子げんま富豪 マラソン系(低階層) 大いなる岩の地図 Lv75 プチプチ体感VIソーマ 即・体感ソーマ系 大いなる大地の地図 Lv75 ましゃ体感Vソーマ 即・体感ソーマ系 大いなる空の地図 Lv75 天むこ水ソーマ 即・体感ソーマ系 とどろく空の地図 Lv75 ヴェオルげんま・盛岡げんま 即・体感げんま系 とどろく空の地図 Lv75 エミリオげんま 即・体感げんま系 とどろく空の地図 Lv75 2×2げんま・ツーバイツーげんま 即・体感げんま系 大いなる魔神の地図 Lv75 ゆりっぺ75レパ 地図発掘系 残された風の地図 Lv75 レジェンド大富豪 その他オンリー系 大いなる大地の地図 Lv75 ダブルZZミリオン 即・体感装備系 残された運命の地図 Lv76 ヴェオルBSS マラソン系 あらぶる大地の地図 Lv76 ゆりっぺSSB マラソン系 残された夢の地図 Lv76 六三げんま マラソン系(低階層) あらぶる影の地図 LV76 高崎大富豪 マラソン系(低階層) 見えざる魂の地図 Lv76 福島S8 即・体感ソーマ系 大いなる光の地図 Lv76 スカイⅣソーマ 即・体感ソーマ系 残された空の地図 Lv76 ユウスケII 即・体感げんま系 大いなる獣の地図 Lv76 天むこムチムチ扇の舞 即・体感装備系 大いなる影の地図 Lv76 フンドラ大富豪 即・体感装備系 あらぶる運命の地図 LV76 たじりん氷イボイノス 地図発掘系 怒れる影の地図 LV76 赤い彗星 その他オンリー系 怒れる大地の地図 Lv76 危険?ハマる地図 ネタ系 あらぶる運命の地図 Lv76 メタスラコレクター 即・体感装備系 見えざる魂の地図 Lv76 ましゃS8II 即・体感ソーマ系 呪われし闇の地図 Lv77 リグレット メタキンオンリー 呪われし闇の地図 Lv77 シィナ メタキンオンリー わななく影の地図 Lv77 宮崎マンゴー ゴルスラオンリー あらぶる運命の地図 Lv77 ゆりっぺ金ソーマ マラソン系 とどろく大地の地図 Lv77 御柱げんま2 マラソン系(低階層) とどろく大地の地図 Lv77 白スピカ・ルパン 即・体感ソーマ系 残された運命の地図 Lv77 諭吉げんま 即・体感げんま系 大いなる闇の地図 Lv77 神戸げんま 即・体感げんま系 とどろく獣の地図 Lv77 ゆりっぺ即色々 即・体感げんま系 見えざる闇の地図 Lv77 アステア 即・体感装備系 残された魂の地図 Lv77 ぽんつー大富豪 即・体感装備系 大いなる運命の地図 Lv77 体感fiveleaves その他SA系 呪われし大地の地図 Lv77 れんごくまちょうオンリー その他オンリー系 残された夢の地図 Lv77 アヤナミ超B級グルメ 最多系 大いなる大地の地図 Lv77 ベク横IVソーマ cNTER 即・体感ソーマ系 とどろく影の地図 Lv78 やり賊イケない通路マラソン マラソン系 とどろく影の地図 Lv78 ルイズタソ大富豪 マラソン系(低階層) あらぶる運命の地図 Lv78 横浜ソーマ 即・体感ソーマ系 見えざる運命の地図 Lv78 藤枝D14 最多系 残された光の地図 Lv79 南大阪S8 マラソン系 けだかき魂の地図 Lv79 ナオ メタキンオンリー けだかき魂の地図 Lv79 グレイソン メタキンオンリー 大いなる大地の地図 LV79 室蘭げんま マラソン系(低階層) あらぶる大地の地図 Lv79 ゆりっぺ水ロッカーと同じ場所大富豪 マラソン系(低階層) 残された空の地図 Lv79 ふなつきば大富豪・ビーチサンダル マラソン系(低階層) とどろく運命の地図 Lv79 シャングリラ 即・体感ソーマ系 大いなる夢の地図 Lv79 ライオンズVIソーマ 即・体感ソーマ系 残された魂の地図 Lv79 天むこ体感セレブ 即・体感装備系 とどろく影の地図 Lv79 ましゃS8 その他SA系 とどろく影の地図 Lv79 関西S8 その他SA系 大いなる魂の地図 Lv79 かねごん 地図発掘系 大いなる魂の地図 Lv79 はっしー79 地図発掘系 あらぶる星々の地図 Lv79 キムリン79 地図発掘系 見えざる神々の地図 Lv79 フォロボス最短 最短系 見えざる影の地図 Lv79 長野A13 最多系 とどろく大地の地図 Lv79 洞窟ロッカーII マラソン系
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必殺技 特定のコマンドを入力することで特定の動作が可能。 キャラ毎にコマンドと技が大きく異なる。 必殺技キャンセルに対応した通常技や特殊技からキャンセルで出すことが可能。 MAX発動中はどこでもキャンセルに対応した必殺技はどこでもキャンセルが可能。 スーパーキャンセルに対応した必殺技を超必殺技でキャンセル可能。 押しっぱなし入力による先行入力が可能。
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~簡易まとめ~ ・GMは準備フェイズでシティ目標と最初の情報ターゲットを開示する ・情報・探索ポイントを集めて情報ターゲットを開く事で目標クリアを目指す ・判定には「瞬間目標」と「合計目標」の2種類が存在する ■目標の開設 シティルールでは準備フェイズにGMが目標の開設と、最初の情報ターゲットの公開を行う PC達は開設された目標を満たす為、情報ターゲットを集めていく事になるだろう ◎情報ターゲット 情報ポイントと探索ポイントを集める事で入手できる、シティルール目標へのチェックポイントのようなもの ターゲット毎に決められただけのポイントを集める事で、情報ターゲットを入手することができる これを入手する事で次のターゲットが明らかになったり、シティルール目標を達成する事ができるようになったりする ■探索ポイントと情報ポイント シティルールでは情報ターゲットを入手する為に、情報ポイント(以下P)と探索Pを集める事となる 情報Pと探索Pは定められた施設と、それに伴う判定を達成する事で入手することができる これらのポイントはターゲット毎に個別に管理される GMは一度の判定で、開示されてる全てのターゲットへのポイントを入手できるとしてもよい ■シティルールでの判定について シティルールでの情報収集等の判定には「瞬間目標」と「合計目標」が存在する 「瞬間目標」は、通常の判定と同様に、一人が挑戦し、達成値が目標値を満たしたかどうかで成否が決まる 「合計目標」は、判定を行う度にその達成値が加算されていき、目標値に到達した段階で成功となる なお、合計目標ではクリティカルは発生しない ■シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+1D 消費CPが15以上であれば+2Dのボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ■協力(チームワーク) 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を宣言することも出来る。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+4Dすることが出来る。 ■エリアごとの特筆技能について エリアや施設ごとに特筆技能が存在する場合がある。 その場合、特に追記がいならメリットとなる技能は 通常に加えて+2Dのボーナス補正がつけられる。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は -2Dの補正がつけられる、これらは重複する。 (どれだけマイナス補正がかかっても、ダイスは最低1Dとする) ■GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 各地区の特筆技能 これ以外にも、施設ごとに特筆技能が記載されている場合がある。 また、GMは目標ごとに特筆技能をその卓ごとに設定してもよいとする。 ◆管理区 〇特権階級(+2D) ×犯罪歴(-2D) ×ワイルドライフ(-2D) ◆居住区 〇天上の美(+2D) ×ワイルドライフ(-1D) ◆工業区 〇豪邸(+1D) ◆農業区 〇善(+1D) 〇動物変化(+2D) ◆貧困区 〇悪(+1D) ×善(-1D) ×特権階級(-1D) ×天上の美(-2D) ×豪邸(-1D)
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行為判定一覧 チャットパレットについてはこちら。 技能を持たない場合の行為判定 適切な技能を持たない場合でも、行為判定を行うことは可能です。 しかし、その場合には技能レベルを「0」とみなすだけでなく、対応する能力値ボーナスも足すことは出来ません。 そのため、達成値は2dの出目でのみ決められることになります。 目標値が13以上の場合、6ゾロの自動成功でのみ行為判定に成功することが出来るということになります。 →ハウスルール側の裁定として、能力値ボーナス有りでの判定も行えます。 行為判定早見 技巧共通 スカウト技巧 スリ/変装 隠蔽/解除/罠設置 応急手当 レンジャー技巧 スカ/レン運動 スカウト運動 先制 隠密/軽業/登攀/尾行 ライダー運動 騎乗 受け身 ←運動共通 スカ/レン観察共通 スカウト観察 宝物鑑定 聞き耳/天候予測 病気知識/薬品学 レンジャー観察 ライダー観察※1 足跡追跡/異常感知/危険感知/探索判定/罠回避 ライダー知識 弱点隠蔽 地図作成 知識共通(ライダー観察でも可能) 魔物知識 セージ/アルケミ知識 セージ知識 地図作成/宝物鑑定/病気知識 薬品学 文献 アルケミスト知識 アルケミスト知識+バード見識 見識 ※1:騎芸 探索指令 の習得が必要です。 行為判定データの読み方 基準値 その行動判定の基準値計算式です。技能指定の部分に「or」とあって複数が書かれている場合、指定されたうちの任意の技能を使うことができます。 所要時間 所要時間はその行為判定自体にかかる時間です。準備が必要なものであれば、その準備時間も含めたものです。 器用度ボーナスを使う行為判定 隠蔽 スカウトorレンジャー技能レベル+器用度レベル 1分(6ラウンド) 自分や仲間が残した痕跡を誤魔化したり、物品や入り口を隠したりするときの判定です。概ね、探索判定や異常感知判定との達成値の比べ合いになります。 応急手当 レンジャー技能レベル+器用度ボーナス 10分(60ラウンド) HPが0以下となって気絶したキャラクターを目覚めさせるための判定です。目標値は0ですが、目覚めさせようとしているキャラクターの現在HPがそのままペナルティ修正となります。たとえばHP-5で気絶しているキャラクターであれば、「-5」のペナルティ修正を受けます。(実質的に目標値が5になります。)判定に成功すれば対象キャラクターはHPが1になって目覚めます。失敗したらそのままです。判定により10分経過している為、生死判定の必要が発生します。 解除判定 スカウトorレンジャー技能レベル+器用度ボーナス 1分(6ラウンド) 錠前をこじ開けたり、仕掛けや罠をといたりする判定です。レンジャー技能による判定は、自然環境で自然物を利用した罠に対してのみ試みることができます。機械的なものに対する判定はスカウト技能でおこわなければなりません。このとき〈スカウト用ツール〉がなければ、達成値に-4のペナルティ修正を受けます。 スリ スカウト技能レベル+器用度ボーナス 10秒(1ラウンド) 相手に気づかれずに物品や所持金をスリ取るための判定です。基本的に相手の危機感知判定との達成値の比べ合いになります。失敗するとスリ取れなかった上に、露見します。 知力ボーナスを使う行為判定 弱点隠蔽判定 騎獣ページをご覧ください。
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ララの必殺技を紹介(カッコ内はテンキー表示) ノーマル版ボルトチャージ(236P)弱ボルトチャージ 中ボルトチャージスプリットリバー(236P→P) ロデオブレイク(236P→K) 強ボルトチャージ サンダークラップ(214P) サンセットホイール (63214K) EX版EXボルトチャージ(236PP) EXサンダークラップ(214PP) EXサンセットホイール (63214KK) CAイナズマピンホールド(236236K) [部分編集] ノーマル版 ボルトチャージ(236P) ララの攻めの基本となる技。以下その派生 弱ボルトチャージ ヒットで微有利、ガードで微不利と使い勝手が良い技。 ヒット時は投げが届くため読み合いを有利に持っていける。置きに仕込んだり小技のヒット確認で繋げたりで攻めをループさせることが出来る。 中ボルトチャージ ヒットするとPかKで派生に移行する。ガードされると不利フレームながら派生後の状況はどちらも前ステでララ+1Fと強い。 また、派生しないとララ+2Fと弱ボルトと同じ状況なため、派生すると思っている相手の意表を突くコマ投げを狙うこともできる。 スプリットリバー(236P→P) 相手と自分の位置を入れ替える派生。端を背負っていた時や攻めたい時に有効。 若干K派生よりも相手との距離が短いため、持続あてや前ジャンプでめくりを目羅うことが出来る。 ロデオブレイク(236P→K) 相手を目の前でダウンさせる派生。若干ラインを押し上げることができる。 P派生よりも相手と距離が離れるため技を重ねることはできないが前ステで有利なことから攻めの起点を作るのにはもってこい。 強ボルトチャージ 対空技。通常技対空よりも落としやすく、ヒット後は前ステで5分の状況を作ることが出来る。 発生から上半身無敵なものの、完全無敵ではないため、対空の際に遅く出してしまうと一方的に負けてしまう事もしばしば。 また、ツイストバラージや端でEXサンダー、Vトリガー時のEXサンダーがヒットした時の追撃に用いることが出来る。 サンダークラップ(214P) 目の前に前進するサンダーを出す。 ボタンの強度でサンダーの移動スピード、移動距離が変化する。 サンダーはボタンホールドで溜めることが可能。溜めは全3段階で、長く溜めると移動距離、サンダーの攻撃判定が増える。 どんなに溜めてもサンダーは画面端まで到達するほど移動はしない。 また、溜めて中は被カウンター状態で相手の飛びがかみ合うと手痛いダメージを負う。 リスクはありつつもララの一見永パのような固めを繰り出す際には重要な必殺技。サンダーの使い方に個性が出る。 サンセットホイール (63214K) コマ投げ。発生5Fなため申し分はない。 弱は一番リーチが長く、強が一番リーチが短い。 逆に弱が一番ダメージが低く、強が一番ダメージが高い。 コマ投げ後は起き攻めに移行できるので強力ではあるが、避けられてしまうとお仕置きが待っている。このコマ投げを充てる感覚がララ使いの肝。 EX版 EXボルトチャージ(236PP) 発生3F目からアーマーが付与される中ボルトを早くしたような必殺技。ガードされると相手の攻撃が確定してしまう。 全体フレームが割と遅く、RミカのEXピーチのように相手の技に確定で打ち込むことはできないが、スピードが速いため当たってくれることもしばしば。 ご利用は計画的に。 EXサンダークラップ(214PP) 密着でガードされても有利なスゴ技。固め直しにもってこい。 サンダーは強と同じくらいのスピードと移動距離。 サンダー自体は2回の追撃判定ながら、2ヒット目はダウンを奪える。 硬直も少ないため、とっさの有利状況を作るのにも使える。 EXサンセットホイール (63214KK) 前進するコマ投げ。玉無敵が付与されるため玉抜けにも使える。 しかし、移動距離そのものは短く、発生も遅いことからいまいち使い辛い。奇襲や相手の中足波動に割り込むのに使える。 CA イナズマピンホールド(236236K) 投げ判定のCA。一部通常技やサンダーをキャンセルして出すことが出来る。 発生が4Fなため確定や小技Vトリガー発動からも狙うことが出来る。
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必殺技審技・閃ク壱ノ撃 審剣・光ヲ断ツ剣 審剣・風ヲ凪グ剣 審槍・空ヲ突ク槍 審技・空ニ閃ク光 審技・空ヲ翔ル翼 審技・闇ヲ穿ツ灯 審鎖・無ヘ誘ウ鎖 ディストーションドライブ審罰・天ヲ刈ル焔 審罰・地ヲ抱ク衣 審罰・地ヲ屠ル刃 アストラルヒート審聖・人ヲ裁ク神 コメント 必殺技 ツバキの必殺技は特定のルートでキャンセルして連続技になるという性質がある。通称「三段」。初段→三段目、二段目→三段目とキャンセルすることも可能。また、インストール版のみ空振りしても派生でき、フォローとして役立つ。 審技・閃ク壱ノ撃(236ABCD)→審剣・光ヲ断ツ剣(214BD)→審剣・風ヲ凪グ剣(22BD) 審槍・空ヲ突ク槍(623CD)→審技・空ニ閃ク光(空中で236AD)→審技・空ヲ翔ル翼(空中で214ABCD) また、インストール版の飛び道具を出した硬直はインストール版の突進技でキャンセルでき、その突進技が多段ヒット化して強化される。この強化版は「特殊~」と呼ばれる。 審技・闇ヲ穿ツ灯(421D)→審技・閃ク壱ノ撃(236D) 審技・空ニ閃ク光(空中で236D)→審技・空ヲ翔ル翼(空中で214D) 審技・閃ク壱ノ撃 コマンド:236+AorBorCorD ひらめくいちのげき。盾を前に出して前に突進。単純な突進技。 ABCのボタンの違いは発生速度と突進距離。 A版は早く突進距離も短く、C版は逆に発生は遅いが突進距離が長い。B版はその中間。コンボには主にB版を用いる。B・C版はCHすると追撃可能。ガードされると不利だが、めり込まなければ確反は受けない。 D版は突進速度が早く突進距離も長い上に相手を裏回る効果がある。地上ヒット時はその場崩れ落ち・空中ヒット時は大きく壁バウンドするため追撃可能で、ガードされると五分~微不利程度。 特殊版はD版の性質に加えて、多段ヒットする上に弾属性を貫通して突進する。 審剣・光ヲ断ツ剣 コマンド:214+BorD ひかりをたつつるぎ。前に進みながら剣を縦に振り上げる。体属性無敵有り。ヒット時浮かせ効果。B版は主にコンボパーツとして使用。体無敵はあるが短いので頼るのは危険。 D版は体属性無敵が長く、カウンター狙いで使える。相手の位置をサーチするらしく、閃スカ D剣でスーッとスライドしながら攻撃を出す。遠距離からの奇襲に使えるが、足元が隙だらけなので注意。 審剣・風ヲ凪グ剣 コマンド:22+BorD(タメ可) かぜをなぐつるぎ。その場で剣を横になぎ払う。実は弾属性。 攻撃には飛び道具(弾属性)を消す効果がある。ボタンホールドで攻撃を出すタイミングを変えられる。B版は主にコンボの締めに使う。B剣で浮かして最大溜めを当てるとスライドダウンするため、その間にチャージを行える。chで壁バウンドを誘発して追撃できる。 D版はヒット時小さく壁バウンド効果。画面端連続技で使うと高ダメージが望めるパーツ。最大溜めは画面中央でも追撃可能。fc対応。B剣からも入るので倒し切りに。 CSではD版最大溜めでガード不能だったが、今回削除された。 衣時はガードクラッシュ可能。ただしバリアガードは割れない。 審槍・空ヲ突ク槍 コマンド:623+CorD そらをつくやり。昇龍拳。槍のオーラで上空を突きながらジャンプする。ガードされてもインストールゲージがあればD光やD翼で誤魔化し可能。真上の判定が薄いらしくリバサ状況によっては当たらない場合もある。C版は無敵時間あり。非カウンター時は空中で受け身をとられる。A光 A翼で遠くにふっ飛ばす。A翼で近くにダウン。状況に応じて使い分けよう。 D版も無敵時間あり。とはいえリバサ用途としてはC版で事足りるので主にコンボに使う。D槍 D光 D翼の三段は安定して入るので衣コンやゲージ3本のときは覚えておこう。 審技・空ニ閃ク光 コマンド:空中で236+AorD そらにひらめくひかり。空中で盾を構えてその場で攻撃。飛び道具も一緒に発する。今回からは空中版灯とも言える技になった。A版は攻撃判定と共に飛び道具を出す。インストールゲージ稼ぎや牽制、着地ずらしに。硬直は着地まで続く。 D版も同じく攻撃判定と飛び道具。コンボ用。やはりA版で事足りるので基本はD翼で強化するときしか使わない。 審技・空ヲ翔ル翼 コマンド:空中で214+AorBorCorD そらをかけるつばさ。空から斜め下に突進する。コンボの締めに使うと相手を地面に落としてダウンを奪える。光から派生した場合は遠くに吹っ飛ばす(空中復帰)のでIG回収ができる。ボタンの違いは突進角度と発生速度、着地硬直、ダメージ。カウンターすれば2Bで拾える。 A版は15度ほどの角度で飛んでいき硬直が短い。コンボの〆として安定する。 B版は30度で発生はそこそこ。補正が緩い時、ほんの少しダメージを上げたい場合の〆に。 C版は45度の鋭角で突っ込んでいく。硬直もそれなりにある。 D版はB版の角度。当てて不利。D光から派生することで強化され、多段ヒットする。ここから追撃可能だが、キャラによって当たり方にかなり差がある。 審技・闇ヲ穿ツ灯 コマンド:421+AorD やみをうがつあかり。新技。弾速が徐々に加速する飛び道具。リーチの短いツバキとしては飛び道具の存在は大きい。 主に遠距離でばらまいてIGの確保、牽制技。弾制限があり、審技・空ニ閃ク光とともに画面に一つまでしか出せない。 verUPにより421の逆昇竜コマンドに変更。A版の性能も変化した。 A版は発生が遅く弾速はD版程度。VerUPにて初めからそれなりの速度で飛ぶ。 D版は発生が早く相手の弾を貫通する効果がある。硬直はあるので無闇に撒くのは危険。 審鎖・無ヘ誘ウ鎖 コマンド:63214+C むへいざなうくさり。新技。コマンド投げ。動きがSっ気たっぷり。当てるとインストールゲージが2個分増加する。ガード崩し、近距離でのIG回収の要。硬直は大きいため読まれない程度に振りたい。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 コマンド:236236+CorD てんをかるほむら。身体から衝撃波を発する。当たった相手を魔法陣で拘束し、動けない所に光の弾を発射して攻撃。C版は発生が早くダメージそこそこ。踏み込まずその場で撃ちだすため、D版よりリーチは短い。画面位置によってはC閃、微ダ3C、低ダJCなどで追撃できる。 D版は一歩踏み込むのでリーチが僅かに伸びる。IG量に応じて威力が変化する。IG3以上の衣発動時の〆が強い。 どちらもOD版が存在しダメージ微量アップ。C版はそのまま突進して吹っ飛ばす。D版は突進後に前投げのモーションで吹っ飛ばして壁バウンド。 審罰・地ヲ抱ク衣 コマンド:214214+D(空中可) ちをいだくころも。一定時間D版技が使い放題になる。制限時間は溜まっているインストールゲージ量に依存。OD発動中はゲージの減少スピードが遅くなる。ツバキのダメージ源。チャンスがあればぜひとも狙っていきたい。VerUPにより同技補正が少々重くなった。 審罰・地ヲ屠ル刃 コマンド:632146+B ちをほふるやいば。新DD。8発の短剣が出現し、相手目掛けて次々と射出される。発射途中から本体行動可能。また、動作途中から全身無敵。出始めに無敵はないので注意。光と灯に続く飛び道具。通称バナナ。遠距離で出してみてダッシュ固めやIG回収が主な使い方。中央ではバリガで距離を離されると追っかけるのがしんどい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 ラウンド取得で勝利のときに相手体力が35%以下、ヒートゲージ100で使用可能。コンボ途中で体力が規定値となっても使用はできない。 ひとをさばくかみ。天使のような姿に変身したあと突進、ヒットで演出に移行する。発生から突進終了まで無敵、リーチは画面3分の2ほど。コンボダメージが低いツバキの倒し切りを補う。IGが1あれば最大溜めD風、D翼から場所を問わずヒットするので狙う機会は多い。もちろん露骨に狙いすぎるのは敗北の可能性を上げるので注意すること。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技がぶつかり合うと基本的には相討ちです。 同時にぶつかればお互いに相応のダメージを受けます。 以下 同時に必殺技がぶつかった場合におけるキャラクターへのダメージ ○カブトvsガタック 威力が同じくらいのため、お互い同じくらいのダメージ。 ○カブトvsダークカブト ダークカブトの方がダメージを大きくくらう。 カブトの当たり判定が一回に集中しているのに対して、ダークカブトのキックはダメージが「肩掛け」「踏み込み」の二回に分けられている為だと思われる。 ○ドレイクvsハイパーカブト(サイクロン) サイクロン方が弾道が低いため、シューティングの下を通り抜けてドレイクにヒットする。(サイクロンを打った直後に横に移動すればカブトは無傷。まさに外道) ○ドレイクvsハイパーカブト(タイフーン)などの近接系必殺技 シューティングと相討ち状態になるので、ドレイクのみ無傷。 ○ドレイクvsカブトの銃撃 ライダーシューティングが銃弾をすり抜けてカブトにヒットする。