約 1,575,298 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/105.html
必殺技 桜花の舞 +攻撃 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され(家庭用では雪花で決定した独楽の動きを月花で変更できなくなった)、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を受けても、駒の判定は消えない。 3になり月花の硬直が減ったため補正にもよるが、JBでの追撃が可能になった。 飛計路(ひけじ)翔け ☆ or +攻撃 バックステップのようなモーションとともに236で画面後ろから、214で画面前から妹達が折鶴に乗って飛んでいく。 空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 雷呻(らいしん)落とし +攻撃 舞織は後方に跳ねつつ、姉がキックしながら高速落下で落ちてくる。通称縦姉。中段技。 Aで目の前、Bで数キャラはなれた位置、CでX座標追尾。 発生保障はFULLより遅くなり。空中で2HIT、地上で1HITの3段技になった。硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、中下段2択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JB~と持っていける他、B、C桜花で追撃可能。 街風(つむじ)駆け +攻撃 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称「横姉」。当たると画面端までふっ飛ばす。もちろん使用中は超姉などが出せない。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障があり、Cではガードクラッシュ性能が付く。 すっごい!より後方に跳ねる高さが上がり、硬直が減少したため着地前に空中行動が可能に。 相手との密着状態でC版を当てガードクラッシュさせれば、雪花での追撃がほぼ確定する。 また、ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 発生保障を生かし、起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。出掛かりにSCが可能だが、そうした場合は鼓音が現れなくなる。SC時舞織は空中判定。 雅楽(うた)備え or +攻撃 画面内に妹が10秒間待機し、アルカナ必殺技などが妹から発生するようになる技。それぞれのコマンドで小糸と小唄の2人を同時に待機させることができる。 なお、A、B、Cボタンの順に舞織から遠ざかっていく。 かなり珍しい性能を持つ技で、牽制の要となる飛計路翔けが使えなくなるため魅せ技、ロマン技の域を出ないが、コンボに組み込む事で妹の出番が飛躍的に増える。 対応するアルカナ技は「舞織 メモ」にて。 超必殺技 退魔の瑞鶴(ずいかく) ☆ + A+B 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼(ししく) ☆ + A+B 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので、硬直の大きな行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。舞織と相手の位置が1ステップ程度に近ければ位置サーチしてくれる。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花をGC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 なお、月花時に相手が離れ過ぎていた場合カス当たりになる場合があるが、その際は雪月花にディレイをかけることで解消される場合がある。 神来社(からいと)の矢 + A+B 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の派生技へと繋げた方が良い。 暗転中に状況確認をして、どちらの派生に繋ぐか繋がないかの選択が可能なため、ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 禊(みそぎ) 【神来社の矢 発射後】+ A+B 神来社の矢 祓(はらえ) 【神来社の矢 禊 発射後】+ A+B (禊) 「神来社の矢」発射後からの派生技。ここで止めても大した威力にならないので、ヒットしているなら「神来社の矢 祓」に派生させた方が良い。 (祓) 「神来社の矢 禊」発射後からの派生技。カウンターを取れた場合はダメージ補正の関係で、神座を当てるよりダメージが伸びる。 神来社の矢 鼓舞(こぶ) 【神来社の矢発射前に】+ A+B 「神来社の矢」発射前からの派生技。姉がバックについて舞織の力を増幅する。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことはほぼ無いであろう技。確定かつ余程の理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 クリティカルハート 神来社の矢 神座(かむくら) 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 鼓舞」発射前からの派生技。更に妹達が前について舞織の力を増幅する。 ここまで派生させて初めてクリティカルハート扱いとなる。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生が2F(フレーム)と舞織最速のため、相手の動きを見てからの反撃にも余裕で間に合う。 ※なお、「神来社の矢」から始まる超必殺技はいずれのも飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。 .
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/153.html
やられ判定つかめないやられ判定 チップ(かすり当て) 各キャラクターのやられ判定一覧特殊なやられ判定 やられ判定のアップデート変更履歴 やられ判定の解析値 部分無敵 コメント やられ判定 やられ判定(Hurtbox, Hurt Bubble) とはキャラクターに設定されている判定の一種で、この領域に「攻撃判定」や「つかみ判定」などが触れるとキャラクターはダメージを受けたりつかまれたりする(一部「つかめないやられ判定」も存在する)。 やられ判定は他の判定に対しての優先度が最も低い。 つまり、他キャラの攻撃判定が自分の攻撃判定とやられ判定に同時にヒットした場合は攻撃判定同士で相殺が起きるし、自分のシールド判定とやられ判定に同時にヒットした場合は攻撃をガードできる。 ちなみに、 「やられ判定」「ぬるり判定」「バーストのしやすさ」は、それぞれまったく別のパラメータである。 ぬるり判定やバーストの判定にはキャラクターのBone(パーツ)の座標が用いられており、やられ判定の大きさはこれらに影響しない(当然、やられ判定の大きいキャラクターはぬるりを起こしやすい傾向にはあるが)。 キャラクターに設定されているやられ判定の数は7前後の場合が多いが、キャラクターがリアルな人型(シークやファルコンなど)の場合には10を超える場合もある。 なお、個々のやられ判定にもそれぞれ優先度が決められており、基本的には頭に近い判定ほど優先度が高い。 + キャラクター毎のやられ判定の数一覧 キャラクター毎のやられ判定の数一覧 どの程度精巧に設定されているかについての指標であり、やられ判定の数が多いからといってやられ判定領域が大きいというわけではない。 なお、ヨッシー・ソニック・パックマンの3キャラクターはそれぞれもう1つ特別なやられ判定を持っている。 1: 3: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 13: 15: つかめないやられ判定 ほぼ全キャラクターで、「肘から先」「手」「しっぽ」の判定は 「つかめないやられ判定」 に設定されている。ただし、以下の例外も存在する。 :肘から先 :手 :しっぽ その他特殊なものとしては、以下の判定が「つかめないやられ判定」である。 :鼻・両靴 :両肩から両肘 :頭 :首(頭はつかむことが可能) :両耳 :頭 チップ(かすり当て) チップ(かすり当て、Glancing Blow) とは、攻撃判定とやられ判定の距離が一定よりも小さかった場合にオレンジ色のスパークのエフェクトが現れる現象。スマブラDXにおけるチップ(Phantom Hits)とは仕様が大きく異なり、ダメージもヒットストップも発生しない。 スマブラXにおけるチップの条件は「やられ判定の最外部から0.1の領域に攻撃判定がヒットし、かつその内側の領域にはヒットしていない」ことであったらしいが、やられ判定のサイズをすべて0.01以下にしてもチップが起きないため、今作では異なるようである。 ちなみに、スマブラDXにおけるPhantom Hitsの発生条件は 「1つのやられ判定について最外部から0.01の領域に攻撃判定がヒットし、かつその内側の領域にはヒットしていない」 こと。 ただし、複数存在するやられ判定のうち1つでも条件が成立していた場合は攻撃ヒットではなくPhantom Hitsが優先されてしまうため、敵キャラクターのど真ん中に攻撃をヒットさせてもPhantom Hitsが起きる場合も。 また、プリンのねむるのように攻撃判定そのものが小さいワザは他の攻撃と比べてPhantom Hitsが起こりやすい。 各キャラクターのやられ判定一覧 各キャラクター毎の画像は こちら から閲覧・ダウンロード可能。 特殊なやられ判定 ヨッシー・パックマン・ソニックの3キャラクターは、アニメーションによって特別なやられ判定を持つ状態に移行する。 なお、サムスのモーフボール時には特別なやられ判定は設定されていない。 ヨッシー(Egg状態) パックマン(Pizza状態) ソニック(Sphere状態) やられ判定のアップデート変更履歴 ゲッコウガ ver1.0.4とver1.1.3の2度変更された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ロボット ver1.1.4で変更された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 やられ判定の解析値 やられ判定の値は、fighter_param_vl_"chr"のGroup5に記載されている。 1つのEntryに1つのやられ判定が対応しており、やられ判定の優先度はこの領域に記載されている順番によって決定される(Entryが小さいほど優先度が高い)。 0 X Offset 1 Y Offset 2 Z Offset やられ判定の生成位置を決定。基準となるBoneからどれだけ離れているか。 Boneの値によって軸の向いている方向が異なるので注意。Bone=0x0の場合、Z方向はゲーム画面の奥方向ではなくキャラクターの向いている方向になる。 3 Stretch X Offset 4 Stretch Y Offset 5 Stretch Z Offset 生成したやられ判定の球を、どの位置まで引きずるかを決定する。球が引きずられた際に通過した領域はすべてやられ判定となる。 6 Size 生成されるやられ判定の半径を決定。 7 Bone やられ判定の生成位置の基準となるBone名(キャラクターパーツ)。 8 Attributes やられ判定に付随する特性を決定する? 0x0 不明。ZoneがHighのBoneに多く見られる。 0x1 つかみ不可。 0x2 つかみ不可。ヨッシーの靴部分にのみ設定されている。0x1との違いは不明。 0x3 不明。ZoneがHLowのBoneに多く見られる。 9 Zone 攻撃判定がやられ判定にヒットした際にキャラクターのとるアニメーションを決定する。例えば足にヒットした場合は、足がすくわれるようなアニメーション。 足元付近はLow、胸や腕などはMid、頭などはHighであることが多い。 余談だが、ルカリオとパックマンは0x2、オリマーは0x0と0x2に設定されているやられ判定が存在しないため、ゲーム内では見ることのできないアニメーションが存在する。 0x0 Low (DamageLwアニメーションを使用) 0x1 Mid (DamageNアニメーションを使用) 0x2 High (DamageHiアニメーションを使用) 10 Invincible/Intangible やられ判定に無敵を設定する。 0x0 無敵なし 0x1 当たりあり無敵(ゴルドー・ショッツォの全身と、メガンタの一部のやられ判定に設定されている) 0x2 当たりなし無敵(設定されているキャラクターはない) 11 Unknown 不明。通常は0x2だが、一部の敵キャラクターには0x0が設定されている。また、当たりあり無敵に設定されているやられ判定はすべて0x0。 0x0に設定されているやられ判定一覧 mastercore, mcanimal (0, 7), mcblade (5), mcfinal, mcgiant, bacula, cucco, furiijio, galfire, galice, galthunder, ghos, gordo, keronpa, meganta (1, 3), metroid, orne, shotzo, togezo, waddledee, waddledoo, wanwan, wanwanpile 部分無敵 「当たりなし部分無敵」と「当たりあり部分無敵」で扱い方が異なる。 当たりなし部分無敵の場合は単にその部位に設定されているやられ判定が消滅するだけだが、 当たりあり部分無敵の場合には他のやられ判定を無敵部位で覆うことが可能 になる。 また、当たりあり無敵部位に攻撃がヒットした場合は攻撃側にのみヒットストップがかかるため、当たりあり無敵のほうが優秀である。 当たりあり部分無敵が攻撃判定に触れた際にダメージを受けるかどうかは、次のように考えればよい。 複数のIDを持つ攻撃判定が同時にヒットしている場合は、もっとも小さいIDを持つ攻撃判定のみを考える。 最も小さいIDを持つ攻撃判定が複数のやられ判定にヒットしている場合は、最も優先度の高いやられ判定のみを考える。 最も優先度の高いやられ判定が当たりあり無敵の場合、攻撃はヒットするがダメージやふっとびは受けない。 当たりあり部分無敵一覧 横スマ(両足先端:20-25F) 、 上スマ(胴体:14-27F) 両足先端は優先度が最も低い。胴体は優先度が最も高い。 上スマ(頭・右手先・右足先:4-25F) 部位は右向き時。優先度が最も高いのは胴体なので、胴体ヒット時にはダメージを受ける。右足先は優先度が最も低いとみなしてよい。 ダッシュ攻撃(頭・胸・両腕:4-15F) 、 空後(頭・胸・両腕:3-10F) 無敵部位よりも優先度の高い判定はない。 当たりなし部分無敵一覧 + 開く 部位はすべて右向きのとき。 上スマ(頭:9-12) 上スマ(頭:9-13) 下強(左腕:9-14) 上スマッシュ(頭・両腕:14-20) 弱1(左腕:7-9) 弱2(右腕:9-11) 横強(左腕:10-14) 下強(右腕:10-12:左腕:20-22) 空上(頭:3-13) 空下(頭・両手・両足:14-60) 横スマ(頭:12-14) 上スマ(左足先:11-13) 上強(頭:4-11) 上スマ(頭:7-16) しゃがみ開始(胴体:2-) しゃがみ中(胴体:1-) しゃがみ復帰(胴体:1-2) 下強(胴体:1-) 上B(クラウン:15-) 上強(頭・両腕:5-23) 上スマ(頭:8-14) NB(頭:8-25) 横強上シフト(左腕:7-11) 横強横・下シフト(左腕:1-25) 上強(右腕:5-25) 下強(右腕:1-9) 横スマ(頭・両腕:20-26) 上スマ(頭・両腕:12-15) 下スマ(両腕:11-14) 空上(頭:1-10) NB地上最大溜め(左腕:4-20) 上B地上(右腕:19-24) 上B空中(両腕:12-43) 横B地上(腰・両腕・両足:5-14) 上スマ(頭・両腕:8-15) 上強(両足先:3-10) 下B(両足・腰・頭:13-49) 上強(右足:4-9) 上スマ(右足:14-19) 下スマ(両足:5-14) 上強(頭・左腕:9-15) 上B(両足:73-) 上スマ(頭:1-9) 下スマ(両足:6-7) 上スマ(右足:7-12:左足:13-20) 下スマ(両足:3-7) 空上(頭・首:11-15) 下スマ(両足:14-15) 上スマ(頭:9-13) 上強(頭:6-10) 下強(両足先:3-12) 上スマ(頭:15-29) 上スマ(右腕:10-23) 弱横強(左足:6-11) 強上強(頭・胸・両腕:4-10) 上投げ(右足先:27-32) 横B(左足先:13-) 上B(右腕:1-14) 下強(左足:7-17) 上スマ(右足:8-11) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2573.html
必殺シリーズ 必殺仕掛人 必殺仕事人左門 必殺仕事人III コメント 朝日放送(ABC)と松竹京都映画撮影所(現・株式会社松竹京都撮影所)が制作している時代劇シリーズ。 テレビ朝日系列(1975年3月まではTBS系列)で放送されている。なお『必殺仕事人2007』以降は、テレビ朝日も制作に加わっている。 必殺仕掛人 ドラピオン:藤枝梅安 持ち物:どくバリ 技:つぼをつく/とどめばり 必殺仕事人 左門 エルレイド NNさもんorかくさん 性格:おだやか 持ち物:任せる 技:つじぎり/きりさく/かいりき 必殺仕事人III ピカチュウ:西順之助 技:10まんボルト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 必殺仕置き人 鉄砲玉のおきん マニューラ NN:おきん 持ち物:おまもりこばん 技:どろぼう 必殺必中仕事屋稼業 知らぬ顔の半兵衛 カクレオン NN:はんべえ 持ち物:任せる 技:きりさく 必殺からくり人 夢屋時次郎 カモネギ NN:ときじろう 持ち物:任せる 技:どくづき、つじぎり -- (ユリス) 2015-11-17 22 00 11
https://w.atwiki.jp/sukejan/pages/42.html
名称 効果 所有メンバー HP15%回復 出撃中のチームメンバー全員のHPを最大値の15%分回復します。 丸山 みなみ HP7%回復 出撃中のチームメンバー全員のHPを最大値の7%分回復します。 釜田 晴夫 / 速水 早苗 メンバー復活 気絶しているメンバー全員を防御力10%で復活させます。 ブリジット ブリュアン 嶺上開花 リンシャン牌が必ずアガリ牌となります。ただし、テンパイしてない状態でカンした場合は効果は発揮されません。 小早川 美咲 / 升添 光太郎 / 露橋 ジェーニャ ツモ回数30回増加 残りのツモ回数を30回上乗せします。 士倉 百乃[ビンゴ]+ ツモ回数10回増加 残りのツモ回数を10回上乗せします。 士倉 百乃[ビンゴ] ツモ回数3回増加 残りのツモ回数を3回上乗せします。 笹本 由梨絵 / 柏木 真衣 / 此花 かれん ツモ強化5秒 5秒間、ツモ牌が必殺技発動者と同属性になりやすくなります。 浜本 奉輔 / 虹野 葉菜 / 山田 和夫 / 佐々 沙亜羅 / 盛岡 一美 カンドラ 流局、またはアガリまでの間、カンをすると必ずカンした牌がドラとなります。 秋川 曜子 / 園城 まりな 攻撃力3倍 10秒間、必殺技を発動したメンバーの攻撃力が3倍になります。 吉永 妃舞梨 攻撃力1.5倍 5秒間、必殺技を発動したメンバーの攻撃力が1.5倍になります。 出口 眞言 / 如月 麗香 / 尾崎 あんな / 香坂 つばき 配牌入替え 次回配牌時、任意で牌を選択してランダムに入替えます。 和久井 朱莉 ドラ変更 ドラ表示牌を全てランダムに変更します。 熊田 リサ / 千代田 凛子
https://w.atwiki.jp/luna-aya/pages/35.html
聖水団員が持っている技の数々、そのうちの一部を紹介しよう lunaさん必殺技集 職人読み 聖水団員なら誰もが知ってるであろう必殺技。ルナさんの瞬時の計算で何百手先をも読む。でも外すこともある、そういう時は無かった事にしてもらうらしい。 職人コンボ これも聖水団員ならば誰もが知っている必殺技。ルナさんが繰り出す華麗なコンボにより皆を虜にし、聖水汁駄々漏れ状態にする。火力も高いので基本技である。 ルナラッシュ とあるリア充になれるゲームでルナさんが男に使用した必殺技(女性には使用しなかった)。職人コンボの派生系の技である、リア充死ね。 デーモン優美 文のスキル、疾走優美の派生技だと思われる。名前からしてレミリアの技を参考にした優美なのかもしれない。何回も動く優美はまさに風である。 ryuseiさんの必殺技集 ヴォルガニックヴァイパァ↑ 知る人ぞ知るリュウセイの必殺技、彼から放たれる強力なカオスにより強力な切り替えし技になる。発音注意、本人以外中々真似出来ない。 流星 ただロケットダイブで突っ込むだけ。でも当ると3kクラス飛んだりするので案外侮れない。 RanhuNさんの必殺技集 成仏誰得斬 誰かに得する事をして相手を成仏させる霊専用の必殺技。霊でなくても一部の紳士とルナさんには得させて効果があるとかなんとか・・・ popaiさんの必殺技集 悪いね☆ これさえ言えば色々許してくれる・・・わけない、現実は非情である。 Chu2byouさんの必殺技集 むきゅっと☆ 小町にシェルブリットしつつむきゅっと☆ ENDLESSさんの必殺技集 聖てゐパンチ 相手に半確を貰う究極奥義 聖てゐあろー 説明不要 聖てゐセクシーキック 説明不要 かえるのにくさん必殺技集 おっぱお 対戦相手の耳元でそっと呟く そして相手は死ぬ 紳士的議論 始まったら最後・・・・・そこは紳士に包まれる
https://w.atwiki.jp/thanamuko/pages/17.html
地図名:見えざる魂の地図Lv95(通称:スカイSソーマ) 発見者:スカイエス 場所:グビアナさばく(グビアナ城東の小島) 地形:遺跡14F(敵ランク9~12) ボス:破壊神フォロボス 内容:S3A3B6 即ソーマ×2(B11,13)、即メタスラのやり(B12) フォロボス部屋到着まで最速で3分15秒。2%=C9 98%=DDランクの地図発掘可能(転生★前提) 10Fに10s,12sソーマ、11Fおよび13Fの即ソーマ、計3個のソーマを最速で約5分20秒で回収しボス部屋到着まで5分50秒。 地図名:残された闇の地図LV91(通称:天神かず(仮)) 発見者:かず 場所: 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:即メタスラヘルム(B3) 即ソーマ×3(B12,14,16) 10s12sソーマ(B13) 10sソーマ(B15) B13のソーマは中断再開戦歴開閉で、B15のソーマは14Fからの中断再開階段降りで。一回の突入でソーマ×5取得。 地図名:大いなる獣の地図LV64(通称:スカイソーマ) 発見者:スカイエス 場所: 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F 黒竜丸 内容:10sソーマ×1(B9)、即ソーマ(B10)、即ソーマ(B12) B9のソーマは8F下階段ぎりぎりで中断再開後の即階段下り 最速でつっこめばエンカウトの心配がなく安定したタイムを出しやすい。 2個回収最速約3分、3個回収最速約4分15秒。 地図名:大いなる獣の地図Lv65(通称:ベアトソーマ) 発見者:ベアト 場所:東ベクセリア(ベクセリア南東の草原) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:S4/A2/B8 即ソーマ×2(9F,16F)、即ペンタグラム(B4) 9Fの11sソーマ×2個、10Fの10s,12sソーマ×1個、合計3個を回収。 9Fの11sソーマ×2:8F下階段から1cmほど離れたところで中断再開後、即階段下りで合わせる。 10Fのソーマ×1:9F下階段ぎりぎりで中断再開後の即階段下り(10s)、あるいは箱前で中断再開後即戦歴開閉(12s)で合わせる。ソーマ回収までエンカウントの心配はなく、毎回最速タイムが出せる。ソーマ2個回収最速約3分00秒、3個回収約3分40秒。 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ・盛岡ソーマ) 発見者:ヴェオル 場所:西ベクセリア 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:即ソーマ×2(B9×2) 最浅ソーマ×2 回収時間約3分20秒 とどろく大地の地図Lv81(通称:豊川白やまおっち) 発見者:のり○ 場所:グビアナ砂漠 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) コウスケの場所違い 残された空の地図Lv70(通称:ましゃ725ソーマ) 発見者:まさひろ 場所:カズチィチィ南 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S5A5B2 即ソーマ×2(B9,B11)、即きしんのまそう(B12)、即げんま(B7) 備考:ソーマ3個回収所要時間最速で4分15秒。9F即ソーマ→10F中断再開即戦歴開閉で12sソーマ→11F即ソーマ 残された星々の地図LV94(通称:川越ソーマ) 発見者:カカロット 場所:エルマニオン海岸 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S2A6 即ソーマ×2(B10F×2) 最速約3分10秒で即ソーマ2個回収。 最浅ではないが走行距離は即ソーマ×2のなかで最短。 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99) 発見者:エミリオ 場所:セントシュタイン城北東 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 破壊神フォロボス 内容:S4A3 即ソーマ×3(11F,15F×2) 即せかいじゅのは(15F) 備考:Lv99フォロボス(転生10回なら100% DDランク地図発掘) ルカの発見者違い。 大いなる闇の地図Lv90(通称:はぐれおやじソーマ) 発見者:よしまさ 場所:ドミールの里のすぐ南西 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F魔剣神レパルド 内容:S6A6 即ソーマ×3(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11,13) 即メタスラやり(B15) 即竜王のつめ(B16) 即オリハルコン(B8) ちよ・メローネの場所違い、ドミールソーマと同一地図 大いなる闇の地図Lv90(通称:秋田ドミール) 発見者:ななみ 場所:ドミールの里のすぐ南西 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F魔剣神レパルド 内容:S6A6 即ソーマ×3(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11,13) 即メタスラやり(B15) 即竜王のつめ(B16) 即オリハルコン(B8) ちよ・メローネの場所違い、はぐれおやじソーマと同一地図 とどろく花の地図LV71(通称:秋田ソーマ) 発見者:リサ 場所:竜のつばさ地方 ボス:B17F スライムジェネラル 地形:洞窟(敵ランク最高) 内容:S5A4 即げんませき(B3)、即ふんさいのおおなた(B3)、 即天使のソーマ(B9,11,13) B3F(即ふんさいのおおなた、1,500G、げんま)⇒B9F(即ソーマ)⇒B11F(即ソーマ)⇒(リレミト、地図再セット)⇒B3F(即ふんさいのおおなた、1,500G、げんま)で7分でしんかのひせき一個分(げんま×2、ソーマ×2、50000G↑)を回収。純粋に即ソーマ×3をとっても最短5分40秒で回収可能 大いなる花の地図LV56(通称:火山ロンメル) 発見者:カーム 場所:カラコタ地方 地形:火山 ボス:黒竜丸 内容:即ソーマ(B12,B13×2) 即せいれいせき(B13) ロンメルと同じく中断2回でソーマ3個 遺跡アレルギーな人にはよさげ。 とどろく運命の地図LV79(通称:シャングリラ) 発見者:ヨシノリ 場所:ふなつきば南の海岸 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 内容:即ソーマ(B10,12,14,16) 即げんま(B8) 即オリハルコン(B8) 即リサイクルストーン(B15) あらぶる夢の地図LV65(通称:コウスケII) 発見者:コウスケ 場所:エルシオン学院南 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:S6A7 階段位置、箱位置ともに良好で即ソーマ×3を5分20秒で回収。 即ソーマ(B9,11,13) 即げんま(B16) 即オリハルコン(B7) 即リサイクルストーン(B10) 即メタスラのやり(B14) 即竜王のつめ(B15) 見えざる岩の地図Lv71(通称:関東火山ソーマ) 発見者:さくら 場所:ビタリ平原 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F ハヌマーン 内容:S4A2 即ソーマ×3(B9,B10,B11) 即げんま(B4) 即リサイクルストーン(B14) 即ソーマ×3地図のなかで最短 大いなる空の地図LV75(通称:天むこ水ソーマ) 発見者:ユウスケ 場所:あめのしま南西の小島 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F イデアラゴン 内容:S3A8 即ソーマB12,B14,B15 即天使のはね(B9,B11,B13,)12秒天使のはね(B6,B13)即さとりのワンピース(B8) 大王げんま・ヨウスケと同じ場所 見えざる魂の地図Lv76(通称:福島S8) 発見者:ナイン 場所:ダダマルダ山 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S8A4 メタスラのやり(B4), 天使のソーマ×3(B9,B11,B12) 大地くだき(B12),せかいじゅの葉×2(B13,B15) 見えざる花の地図Lv66(通称:ヨシノリIV・ヨシノリソーマ) 発見者:ヨシノリ 場所: 地形:遺跡 ボス:B15F スライムジェネラル 内容:S4A4 即ソーマ(B10,B12,B14) 即ドラゴンの杖(B6) 即メタスラのやり(B7) とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち/コウスケ) 発見者:コウスケ 場所:エラフィタ南 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ/ルパン) 発見者:ルパン 場所:サンマロウ東 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S8A5 中断即開けソーマ4個(B9,B11,B13,B14) 即ドラゴンの杖(B4,B5) 即メタスラのやり(B6) 即大地くだき(B14) 即せかいじゅのは(B15) 即リサイクルストーン(B16) とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆきII・はるゆき水ソーマ) 発見者:はるゆき 場所:グビアナ城北西 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A6 即ソーマ×3(B9,B11,B13) 即メタスラのこて(B8) 即リサイクルストーン×2(B12,B14) 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) 発見者:すいすい 場所:西ベクセリア南西の内海にある孤島(0x68) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A6 即ソーマ×3(10F、12F、14F) 即グリンガムのムチ(14F) 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 発見者:ロンメル 場所:ふなつきば横 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S4A3 即ソーマ×3(B9F×1 B13F×2) 即せかいじゅのは(B13F) あらぶる大地の地図Lv90(通称:ミィ) 発見者:ミィ 場所:アルマの塔近辺(アローと同じところ) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S5A6 即ソーマ×3(9F,13F,15F) 即げんま(11F) 即メタスラの剣(14F) S(9、10、12、13、15F) A(3、6、8、11、14F×2) 見えざる影の地図Lv92(通称:アヤナミ) 発見者:アヤナミ 場所:ほろびの森東毒沼 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S5A8 即ソーマ×3(B10F下り階段右方向、B12F下り階段上、B14F昇り階段上方向) 即げんま(B6F) 即リサイクルストーン(B13) 即せかいじゅのは(B16) あらぶる闇の地図Lv95(通称:ガブリエル) 発見者:ガブリエル 場所:エルマニオン海岸 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S3A5 即ソーマ×3(B13F,B15F×2) 即げんま(B16F) 即きんかい(B12) 即えいゆうのやり(B4) 即しんかんのブーツ(B6) 大いなる獣の地図Lv71(通称:棺桶) 発見者:カルラ 場所:ナザムの西 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F Sキラーマシン 内容:S4A7 即ソーマ×3(B10,B12,B14) 即オリハルコン(B5,B9) 即メタスラの剣(6F) 即ゆうわくの弓(15F) 補足:5Fの2つ並んだ宝箱(いわゆる棺桶)の左は即パンドラボックス 見えざる花の世界LV74(通称:ヒカル) 発見者:ヒカル 場所:グビアナ砂漠西の高台 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S5A8 即ソーマ×3個(B10,B12,B14) 即げんま(B6) 即オリハルコン(B6,B15) 即リサイクルストーン(B13) 即せかいじゅのは(B16)
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/68.html
やられ判定待機状態 崖つかみ 崖待機時のやられ判定 攻撃判定弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 崖あがり攻撃 下必殺ワザ やられ判定 待機状態 +待機状態 崖つかみ ワイヤーアクション +ワイヤーアクション 無敵開始1F前 無敵開始1F目 反逆の翼 +反逆の翼 「崖の2F」1F目 「崖の2F」2F目 無敵開始1F目 崖待機時のやられ判定 +崖待機時 攻撃判定 弱攻撃 +弱1 通常時 アルセーヌ召還時 +弱2 通常時 アルセーヌ召還時 +弱3 通常時 Frame 3 Frame 4 アルセーヌ召還時 Frame 3 Frame 4 ダッシュ攻撃 +ダッシュ攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 横強攻撃 +無シフト 通常時 アルセーヌ召還時 +上シフト 通常時 アルセーヌ召還時 +下シフト 通常時 アルセーヌ召還時 上強攻撃 +上強攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 下強攻撃 +下強攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 横スマッシュ攻撃 +横スマッシュ攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 上スマッシュ攻撃 +上スマッシュ攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 下スマッシュ攻撃 +下スマッシュ攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 通常空中攻撃 +通常空中攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 前空中攻撃 +前空中攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 後空中攻撃 +後空中攻撃 通常時 Frame 8 Frame 8 + 9 アルセーヌ召還時 Frame 8 Frame 8 + 9 上空中攻撃 +上空中攻撃 通常時 連 〆 アルセーヌ召還時 連 〆 下空中攻撃 +下空中攻撃 通常時 アルセーヌ召還時 崖あがり攻撃 +崖あがり攻撃 下必殺ワザ +反逆ガード +テトラカーン 名前
https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/24.html
必殺技 必殺技は君たちとMSが引き起こす、本来のシステムにはない特殊なものだ。 それは巨大なビームの刃ですべてを両断するものであったり、何十もの砲門から同時に攻撃を繰り出すものであったり、他者を癒し機体を修復するものであったり様々だ。 必殺技に決められた形はなく、すべて君たち自身が作るもの。ゆえに、それらは無限の可能性を秘めている。 必殺技は1シナリオに1回まで使用可能とする 必殺技の作成について 必殺技の作成には基盤となる武装、またはスキルを選択してもらい、それを『強化』するという形になる。基盤となった武装、スキルと『必殺技』は別の扱いとなり、武装はマイナーなどのアクションを消費して得られる効果は受け付けず、基盤となったスキルに使用回数制限があっても、その回数が共有されることはない。 基盤となる武装、スキルを選択した後は、それらに追加する効果であるオプションを選択してもらうこととなる。 必殺技のオプション 武装を基盤とした必殺技のオプション スキルを基盤とした必殺技のオプション
https://w.atwiki.jp/vipnrjinro/pages/19.html
能力の優先順位について 本家が長いので要約すると 第三陣営の陣営変化(一日目のやつ) 村人側の陣営変化(一日目のやつ) 行動阻害系や罠 布教>吸血 投票変化や傀儡系 クルモン化 占い判定妨害能力 旅人系の陣営変化 占い能力 自信にデメリットのある蘇生能力 盗賊の盗み 票能力準備や生還者 狩人探偵逃亡等、誰かと共に夜を過ごす能力 人狼の襲撃>人狼以外の襲撃 蘇生系 コピー、入れかえ系 傾奇者など受動系 リセット系 霊能系能力 後追い 仇敵判定、師匠の継承 見習い占い師などの夜明け時変化 預言者系(←タロット占い師はココ) 終了判定 トリックスターの陣営変化 本家優先順位 各行動には優先順位(更新処理順)があります。 優先順位の高い行動で死亡したり役職が変更されたら、その日の行動が行われなかったことになります。 1.求愛者、キューピッドなどの恋人化(1日目限定) キューピッド 女神 天女 求愛者 姫様 悪女 淫魔 花嫁 乙女 ストーカー ヒロイン 共愛者 溺愛者 2.復讐者、戦乙女などの仇敵化(1日目限定) 戦乙女 闘神 夜叉 復讐者 ライバル 共闘者 決闘者 剣闘士 阿修羅 3.吸血鬼の死徒化、崇拝者の眷属化、冒涜者の悪霊化(1日目限定) ドラキュラ 崇拝者 冒涜者 破綻者 4.継承者の後継、修行僧の修行、従者/奴隷化(1日目限定) 執事 継承者 修行僧 契約者 ツンデレ ヤンデレ 天邪鬼 裁定者 監督者 5.犬神、猿神、蛇神の憑依/転移/転生先の選択(1日目限定) 犬神 猿神 蛇神 6.吟遊詩人のうたう、踊り子の踊り 歌姫 吟遊詩人 小夜啼鳥 踊り子 睡魔 縛師 笛吹き 棺担ぎ 靴磨き 7.絡新婦の誘惑、ネクロマンサーの支配、神話マニア/フェイカーのコピー 絡新婦 ネクロマンサー フランケンシュタイン 朔狼 逢魔 影狼 神話マニア フェイカー 鵺 ガチャピン コスプレイヤー 千匹皮 ガーゴイル 8.罠師の罠、召喚師の生贄化、契約者の契約、調合士の調合 罠師 妖鼬 爆弾魔 狡狼 病魔 病犬 雪男 雪女 召喚師 先生 小悪魔 脅迫者 通訳 調合士 9.教祖の布教 教祖 宗祖 開祖 始祖 元祖 教主 教皇 信者(カリスマON時) 10.吸血鬼の吸血 吸血鬼 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 屍者(カリスマON時) 11.商人の取引、傀儡師の傀儡化など 商人 社長 芸者 画家 秘書 花魁 傀儡師 使い魔 ムック 12.クルモンのくるくる~ クルモン Lv上げ民 13.邪魔狂人の邪魔 黒狼 霧狼 牙狼 灯狼 妖狐 九尾 呪怨者 ペテン師 放火魔 邪魔狂人 妖蛇 倒錯者 工作員 歪曲者 丑刻参 業魔 狼少年 14.旅人の加勢 旅人 用心棒 鬼 情報屋 エルフ NEET 15.占い師の占い 魔術師 祓魔師 陰陽師 占い師 邪気眼使い 賢者 唱門師 易者 神子 八卦見 風水師 占星術師 水晶占い師 手相占い師 中身占い師 気占師 仙人 学者 聖人 妖犬 隠者 インチキ占い師 蝦蟇 数秘術師 ルーン占い師 墓守 覚者 観測者 16.大神の再生、聖母の蘇生 大神 聖母 反魂者 神狼 撫子 17.死神の導き 死神 18.盗賊の盗み 盗賊 墓荒らし 学生 19.詐欺師などの準備、ギャンブラーなどの賭など 詐欺師 ギャンブラー イカサマ師 生還者 リーダー 20.狩人の護衛、探偵の調査、逃亡者の逃亡 狩人 風来狩人 狛犬 悪鬼 侍 狩猟者 蜘蛛 楽士 英雄 庭師 山伏 昼行灯 ドワーフ 傭兵 メイド 侠客 豪傑 門番 番人 騎士 守護者 邪気腕使い 逃亡者 鼠 追跡者 探偵 忍者 ハンター 夜廻 旗手 料理人 刺客 21.人狼の襲撃 人狼 智狼 餓狼 白狼 呪狼 幻狼 金狼 妖狼 古狼 静狼 仁狼 識狼 賢狼 憑狼 狡狼 鋭狼 帝狼 黒狼 霧狼 牙狼 絶対人狼 ねじれ狼 魔狼 冥狼 豺狼 神狼 毒狼 雷狼 熱狼 凍狼 灯狼 印狼 響狼 堅狼 朔狼 瘴狼 迅狼 桜狼 月狼 虎狼 鐘狼 刻狼 影狼 骸狼 天狼 送り狼 子連れ狼 人狼猫 22.悪鬼、猫又、仙狸の呪い、罠など 悪鬼(護衛成功時) 猫又(被襲撃時) 貂(被襲撃時) 仙狸(被襲撃時) 埋毒者(被襲撃時) メイド(被襲撃時) ハンター(被襲撃時) 撫子(被襲撃時) 罠(被襲撃時) 毒(被襲撃時) 23.人狼以外の襲撃 銀狼 一匹狼 殺人鬼 暗殺者 求道者 プレデター 殲鬼(襲撃実行時) 辻斬り 通り魔 24.調停官の調停、研究者の研究、魔女の薬、蘇生系 弁護士 検事 処刑人 調停官 研究者 話術士 司書 薬師 大工 作家 妖精 天使 人魚姫 花売り 降霊者 マッチ売りの少女 魔女 錬金術師 医師 25.コピー、入れかえ系 泥棒 曲者 密偵 妖狸 道化師 狢 奇術師 妖蟲 怪盗 宇宙人 匿名ID民 ジョーカー 26.カウンター系 傾奇者 婆娑羅 ドッペルゲンガー 追跡者(追跡実行) 殺戮者 女豹 羅刹 27.リセット系 救世主 手品師 魔法使い 28.巫女の神託 巫女 神官 神主 賢者 仙人 聖人 妖雉 インチキ巫女 蛞蝓 祈祷師 シャーマン 29.恋人/下僕/眷属/絆の後追い 恋人 下僕 眷属 絆 30.仇敵の復讐、師匠の継承 仇敵 師匠 31.夜明け時の変化 パン屋 二重人格 コスプレイヤー(コスプレ解除) ものまね師 酔払い 特異点 NEET 課金者 遊び人 見習い占い師 32.司祭/司教の啓示、予言者の予言 タロット占い師 僧侶 和尚 シスター 神父 探知師 羊飼い 案内人 預言者 33.終了判定 34.トリックスターの陣営変化 トリックスター
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/160.html
【必殺技】 仮面ライダーオーズ 技の名称 コアメダル・スキャニングチャージ 形態 タトバキック タカ・コア トラ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ガタキリバキック クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ブレンチシェイド・ (ガタキリバコンボの形態で使用が可能) ライオディアス (制御が困難) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラクロー・切り裂き攻撃(仮) ライオン・コア トラ・コア チーター・コア 技の名称 セルメダル・トリプルスキャニングチャージ 形態 オーズバッシュ(メダジャリバーの必殺技) タカ・セル トラ・セル バッタ・セル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ タカ・セル トラ・セル チーター・セル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 【特殊技】 パーツ部位 技の名称 チーターレッグ リボルスピンキック コンドルアーム ギガスキャン・