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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit。2hit目までは地上くらい判定。 B:発生若干おそくなるかわりに移動距離が増加。5hit。初段から空中くらい判定。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 基本的にコンボとして使うのはA版,殺しきりなどでEX馬車に繋げるならダメージの高いB版 B版は相手が空中に浮くため単体で終わってしまうと相手の復帰方向による逆択となるので要注意 C版は超お絵かき〆などの起き攻めでたまに出すと強いが,ロック技などで簡単に対処されやすいので出しどころは難しい おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。小さいキャラの立ち状態に2段目が当たる。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。出始め上半身無敵有り。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段、最大7hit。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ、C版のみ6段目以降でしかキャンセルできないので注意 ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 置き2Bに相手が空中ヒットした場合や,空対空でJAひっかけなどから,A版からのhcでエリアルに繋げられる重要なコンボパーツ エリアルの〆としても多用する場面も多いが,補正が重すぎると振り下ろしが繋がらず えこ側は着地まで硬直が続くので反確となるので〆で使うときは補正に注意 おえかきするの +攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ発生前相殺判定と反射判定あり。 ボタンによって出せる落書きがある程度絞れる。 描いた絵は本体がダメージを受けると消える。 A版:花、家 B版:鳥、猫 C版:太陽、雲 ※鳥のみ発生保障有り。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して徐々に上昇。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:スケッチブック部分から曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進下段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。 家:地面に設置後3hit攻撃を耐える。家の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。 花:地面に設置後1hit攻撃を耐える。花の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。 ※A版・B版・C版はそれぞれ画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 ※家・花は相手の後ろに設置し、地上くらいの技で家・花より後ろには行かなくなる。 ぷれぜんとなの +攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。2hit。 パンチが当たると相手を引き寄せ、また相殺判定無視。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に。 A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい EF時のコンボパーツとしてA版は使う頻度が高いのでしっかり出来るようになろう! なおしゃがみ喰らいのカウンター時などは相手を引き寄せない時もある(状況・キャラ要検証) B版は暴発専用,コンボレシピとして使えなくもない C版は5Cから繋がるが,正直タイミングや補正を考えるとあまり使い道はない 超必殺技 おしろにいくの! + A+B ばしゃなの超必殺版。 画面端までの連続多段技。最後段は横に吹っ飛ばし、壁受け身不能だがその後の空中復帰は可能。 かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 移動距離が長ければダメージが伸びるが,画面端から2ステップ程度の距離の段階でダメージは伸びないのでほとんど実践では関係ない。 今作でEX馬車の上判定が伸びたためよっぽど補正がきついタイミングでない限り最終段までヒットするように EX馬車後,相手は受け身とらず・壁受け身・後ろ受け身・地上受け身・地上ディレイ受け身と受け身の択があるせいで 実質逆択になるのでそこの読み合い,対策が必要となる。 ここでは一例だけ載せておく 受け身取らず→5A(ダウン追い打ち) 超おえかき 壁受け身→5C,空投げ 後ろ受け身→ディレイ5C,空投げ しんでれらー! + A+B カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 安易な飛びや相殺時の相手の入れ込みなどなど,色々な場面で咄嗟に出して強い技 ただ詐欺飛びや4D,ガードされるとフルコンなのでブンブン振れるものではない ヒット後は相手が上空にいるので加速ホーミングなどで攻められやすい状況なので, C版お絵かきや昇りJA,5C・2Bなど様々な対策を取ろう ちょーまわるの! 空中で+ A+B JEのモーションで斜め下に突っ込む多段技。 LOVEMAX!!!!!で発生等が強化されロック技となり、コンボに組み込むことができれば火力が出せるようになった。 高度が高い所から当てるほど、hit数が増える。 しかし、ある程度コンボをつないだ後だと繋がらないのでそこの判断は出来るようにしたい。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ヒット時、当たらなかった時ともに少し特殊な挙動となるのでその後の状況も考えて使っていきたい。 最終段ヒット時画面中央付近ならアルカナ技で追撃できる ただ,ほとんどの場合画面端到達となるので追撃は難しいものとなる ここでは画面端到達時の状況について詳しく説明する 最終段時,えこが画面端背負いで,相手側を向いていない なので最終段をイクリプスでキャンセルする場合は要注意,そして相手側を向いていないのでアルカナ技は基本的に当たらないものとし考えて良い(火の轟天焦などは当たる) ヒット後は,復帰する相手にはリバサ空投げやホーミングでJEやJAで追いかけ引き吊りおろし5Cなど 遅らせ復帰する相手は遅らせ投げや下りJEで追撃し着地ステップで5Cなど 地上まで復帰しないような相手なら前ダッシュなどで位置を入れ替え画面端を背負わせたりもできる(ただ前ダッシュを読まれると痛い目に合うことあるので要注意) 様々な状況があるが,なかなかえこ有利とは言えない状況になってしまうので対策をしっかりしておこう いっぱいかくの! + A+B おえかきするので出現する落書きを3ついっぺん(A版・B版・C版からそれぞれ1つずつ)に出すLOVEMAX!!!!!から追加された技、相手を拘束する力がなかなかに強いので地上コンボの2C〆からとりあえず出しておくだけでも強力。 多用するならばランダム出現する落書きのパターンによって本体の動きも臨機応変に変えていけるとグッド。 クリティカルハート じぇんとるめん!! タメ+ A+B (※斜め下入力不可) 長めの溜めモーションがあり、カズくんが巨大化する。 純粋な真下入力でないと駄目なので、実質的にタメている間はガードができない。必要タメ時間は180フレーム(3秒) 食らっている間や真下に入れながらでも出来るコンボ中に溜めることもできる。 出すことができれば強力。 無印3とコマンドが違い、瀕死時という条件も無くなったので前作経験者は注意しよう コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。魔のミルワールを出されると解除される。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、サイズと攻撃力がアップし、 巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 .
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ドラクエ4 オヤジ達
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注意事項 必殺技ソニックセイバー ミラージュスラスター イージスブレイド クルセイドセラフィムα クルセイドセラフィムβ クルセイドセラフィムγ ノワールエッジ ゲインアートモード中限定必殺技ソニックセイバー(D) ミラージュスラスター(D) ストライクフォール ワルキューレアストレア DDジャスティスフォライザー スレイヴァートランザム AHジャッジ オブ ディスティニー 注意事項 イザヨイには“零織ゲージ”という特殊なゲージが存在する。 零織ゲージは通常モード時の必殺技のヒットorガード、オーバードライブ中に自動で増加。 チャージされた零織ゲージは、ゲインアートモード時にD必殺技を使用すると消費される。D必殺技はジンのD系必殺技と同じく、性能が強化されている。 通常モードで遠距離戦を主体に零織ゲージを溜め、ゲインアートモードで高速移動しつつ、接近戦と高性能なD必殺技を駆使して戦う、“高速移動”に特化したキャラクターとなっている。 必殺技 ソニックセイバー コマンド:236+A(空中可)魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す飛び道具。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す。弾速、硬直も平均的で画面端まで届くという、癖の少ない飛び道具。 ミラージュスラスター コマンド:214+AorBorC 一旦その場から姿を消し、移動する。A版はその場、B版は前方、C版は後方。 移動中は接触判定が消えており、相手を裏回れる(相手が画面端にいても可能) 硬直は少なく(2A暴れなどには負けるが)、崩しやコンボに活躍する場は多い。 イージスブレイド コマンド:623+C(溜め可能)・溜め中にAで構え解除 ジンの裂氷のように真上を薙ぎ払う。クルセイドセラフィムの真上版。 発生はとても早いが無敵は無く、受身不能時間はノーキャンJBがつながったりする程度には長い。 動作途中に頭属性無敵あり。ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい クルセイドセラフィム各種よりも構え解除の硬直が大きい。 クルセイドセラフィムα コマンド:623+B(溜め可能)・溜め中にAで構え解除 ジンの吹雪のように斜め上に薙ぎ払う。タメると構え状態で相手を待つことができる。 発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。 動作途中に頭属性無敵あり。ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい。 クルセイドセラフィムβ コマンド:236+C(溜め可能)・溜め中にAで構え解除 前方横方向に向かって剣を素早く薙ぎ払う。コンボ用。 発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。 ヒット時吹き飛ばし効果。 クルセイドセラフィムγ コマンド:236+B(溜め可能)・溜め中にAで構え解除 下に薙ぎ払う。コンボ用。下段判定。 前方斜め下方向に向かって剣を素早く振り払う。 α、βと違ってやや発生が遅めで立ちBの立ち喰らいヒット時には繋がらない。 CH時緊急受身不可。5C、2Cで追撃出来る。 ノワールエッジ コマンド:空中で236+C 回転しつつスカートに付いている刃で斬り上げる。ガードかミスすると地上に着くまでガードできないので注意。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) 中段 (地上から高速中段可能) ゲインアートモード中限定必殺技 ソニックセイバー(D) 236+D(空中可)(零識ゲージ1消費)通常版の強化技。ヒット・ガードで相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。 OD中は追撃部分のヒット数が8に増加し、様々な追撃が可能に。 ミラージュスラスター(D) 214+D(空中可)(零識ゲージ2消費。コンボ中は1消費) 相手の位置をサーチして背後に移動する。 ストライクフォール イージスブレイド、クルセイドセラフィムα、ノワールエッジ中にD(零識ゲージ1消費) 追撃技。相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。相手を地面に叩きつけ、ダウンを奪う。当てた高度によってはジャスティスフォライザーが繋がる。 OD時は着地後の硬直が短く、浮き上がりが小さくなる(追撃が可能) 最低ダメージ保証140(OD中は170) ワルキューレアストレア クルセイドセラフィムβ、γ中に6+D(零識ゲージ1消費) 突進しながら剣で斬り払う。クルセイドセラフィムβ、γのGA時限定派生技である突進技。FC対応。 β、γのヒット・ガードにかかわらず派生でき、β、γの攻撃判定発生前、構え中からでも発動可能。ヒット後各種ミラージュスラスターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) OD時は吹き飛びが小さくなり、浮き上がりが高くなって追撃がしやすい DD ジャスティスフォライザー 236236+C 剣を前に突き出すと同時に魔法陣から巨大な剣のオーラを出現させて吹き飛ばす。イザヨイ版ビッグバンスマッシュ。攻撃判定はオーラ部分だけで打撃属性扱い。 動作開始から攻撃発生後少しの間無敵。横方向への攻撃判定が長い(端から端までは届かない)、上方向への判定がやや狭い。 ダメージ2200(OD時3000)、最低ダメージ保証30%(660(OD時900)) ヒット時横に大きく吹き飛ばし効果 OD時:判定強化、発生早く、ヒット効果がスライドダウン、受身不能時間が増加 スレイヴァートランザム 632146+D(零識ゲージ4消費&ゲインアートモードのみ) 発動すると固有ゲージが出現し、時間経過で消費される。0になると消滅する。OD時は持続時間が延長される。 地面に剣を突き刺し、オーラを放出しながら周囲に2つの小型自律攻撃兵器(いわゆるビットとかファンネル)を展開する。小機はA、B、Cボタンのいずれかの通常技の発生後(D技、必殺技、バリアガードでは反応しない)に相手に向かって突進攻撃する。2ヒット技。小機は攻撃する時に小機自身に硬直が発生し、その間はボタン入力しても小機は再度攻撃を行わない(硬直が切れてからでないと攻撃を行なってくれないということ) 制御はやや特殊だが、本体の硬直の隙を補ってくれる為、固めやコンボパーツに利用可能。 AH ジャッジ オブ ディスティニー 632146+C 突進技。ヒットすると演出後に相手を即死させる。投げからキャンセル可能なこと以外はツバキのAHと変わらない。 無敵あり。C系統の通常技か投げ(空中投げは要ディレイ)から連続ヒットする。 AH名「ジャッジオブディスティニー」だって -- (名無しさん) 2013-03-18 19 11 01 飛鳥真さんが飛んでくるレベル -- (名無しさん) 2013-05-22 21 07 05 イザヨイアンリミテッド OD中、632146+B 高速移動攻撃からの乱舞系DD -- (名無しさん) 2013-10-26 15 18 00 小ネタ ミラージュスラスターの台詞 A版・・・クロ B版・・・ラキ C版・・・アト 没技名(というよりクルセイドセラフィムとかの正式な名前か?月という文字が入っている技が多い) ・ホーリースレイヴァー ・ジャスティス エクスキューション ・月翔刃(げっしょうじん) ・月煌閃(げっこうせん) ・彗月斬(すいげつざん) ・焔月斬(えんげつざん) ・偃月刃(えんげつは) ・朧月斬(ろうげつざん) ・月影迅(げつえいじん) ・轟月衝(ごうげつしょう) ・刹月華(せつげつか) ・月伽葬送(げっかそうそう) ・真月輝輪烈尖斬(しんげつこうりんれっせんざん) 設定資料集より -- (名無しさん) 2013-12-25 14 53 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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直感による判定危険察知 探索 精神的バッドステータスからの回復 直感による判定 直感判定は 心+直感FS+2D6 で判定される PCの感覚の鋭さです 主に以下の判定に用いられます 危険察知 敵からの奇襲 隠された罠 など身体への迫りくる危険を察知することができます いち早く危険を察知することで素早い対処を行い被害を軽減または無効化できる可能性があります これらは危機に陥った時にGKから指定したタイミングで行使します 探索 周囲を警戒する 隠された物を見つける 足跡を見つける 周囲を観察する 物音をよく聞く など 探偵や偵察などに役立ちます これらはPCが自発的に宣言しGKが認めた場合に行使されます 精神的バッドステータスからの回復 挑発や眠り、混乱や誘惑など精神に関わるバッドステータスを 魔人的な精神力で回復します 戦闘中は自分の手番に各ターン一度だけ補助行動で行う事ができます 特殊能力の精神攻撃によるバッドステータスは回復できません 特殊能力の精神攻撃によるバッドステータスは回復できません
https://w.atwiki.jp/sararenja/pages/22.html
皿洗いレンジャーの必殺技一覧 さらあらいれんじゃーのひっさつわざいちらん サラアライレンジャーノヒッサツワザイチラン 必殺技について ここでは、皿洗いレンジャーの必殺技について説明する。 必殺技一覧 すすぎショット リーダー専用技。 水ですすいで攻撃。 1話で登場、後に12話で本当のシーンとして登場 ダブルキクロン リーダー、一般専用技。 泡をつけた、キクロンを敵にすりつけて大まかにこすりおとす。 2話でイラスト付きで登場。14話で改良 ファミリーキュキュットブラスター ツインテだけの必殺技。 タンクに入ったファミリーキュキュットの液体を敵にめがけて噴射攻撃。 3話で登場し、15話でさらに改良する。 Kaoスクラブアルファ 花王ではなく、Kaoらしい。 ポニテだけの技 鋭いデッキブラシを敵に擦り付けて、力強く磨く攻撃技。 7話で登場。18話?で改良 Kaoトリプルリムーブ(かおうとりぷるりむーう゛) 名称に「カオウ」と付くのだが、Kao表記は20話で登場。 「リムーブ」だが、「リムーヴ」が正しい。 ※リムーヴという名称は20話で出る。 リーダー、一般、ツインテの3人合体技 8話で登場。20話で改良し、本当のエフェクトとして登場する チェリーナガン 液体洗剤「チェリーナ」を敵に向けて発射する、スタミナさんの必殺技。 10話より登場 ホーミング・ペースト 除菌ちゃん専用の必殺技 クレンザー「ホーミング」をペーストにして、敵全体の動きを封じる、11話から登場した技である Kaoレインボーストリームウォーターウォッシュブラスター メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 虹色の水が敵めかげて噴射、発泡、除去の3つの特徴の技。 虹色液体のかなり強い洗剤を使うので、強力フォームに変身してから使う。 9話から30話まで登場。 Kaoレインボーバブルツイストフラッシュミラクルバズーカ メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 31話からのメイドフォーム(新変身)状態からスタート ベルソープカートリッジを本体に差し込み、全員でエネルギーを100%までチャージしてためる。 その後に、みんなで掛け声を合わせ、リーダーであるポニテが、 強力虹発泡ビームで敵をめがけて噴射。 このわざは除菌、洗浄、殺菌、抗菌、除去、発泡の6つの特徴を持っている。 Kaoレインボーストリームの100倍強力。 なお、このわざは強力フォームに変身することはない。
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赤文字はモバイル版のオリジナル技です。 青文字はモバイル版で確認された技です。 Name 属性 条件 メラゾーマ 炎呪文 技名にメラが付く呪文 、火炎の息、激しい炎、スラバーニング、炎の鳥 マヒャド 氷呪文 技名にヒャドが付く呪文 、ジェットブリザード、冷たい息、CODE013 バギクロス 風呪文 技名にバギが付く呪文 、真空派、CODE233、音速のこぶし、羽ばたき ベギラゴン 灼熱呪文 技名にギラが付く呪文 、灼熱の息、灼熱の叫び、黄金の波動、灼熱斬、CODE059 ライデイン 雷呪文 ライデイン、嵐の雷、落雷、サンダーボルト、天罰 イオナズン 爆発呪文 技名にイオがつく呪文 ビックバン 爆発呪文 キングオブプレス+ミラクルフラッシュ、スラバーニング、毒爆弾のうち2つ 真・イオナズン 爆発呪文 ベビーサタンのイオナズン+(ふしぎなおどり or まりょくきゅうしゅう) + (ふしぎなおどり or まりょくきゅうしゅう) スラ・ブレイク 打撃 スラストライク、スラバーニング、韋駄天の刃、ガトリングアタック、キングオブプレス、爆裂拳、ブチスパイラル、シェルプレスのうち3つ エターナルスラッシュ 打撃 暗黒剣、稲妻斬 、火炎斬 、クロス斬、CODE013、CODE083、五月雨斬、灼熱斬、ジャンプ斬、剣の舞、呪いの乱舞、ボーンブレード、ライダースラッシュ、連続斬 超五月雨突き 打撃 ベビーサタンのイオナズン、海賊の舞、疾走毒突き、突進突き、烈風突き 魔人の斧 打撃 隼斬り 、CODE083β、兜割、斧無双 悪魔の鉄槌 打撃・混乱 頭突き 、お遊び、CODE083、パワースタンプ、ダブルアタック、怒りの鉄槌 ニャンたまアタック 打撃 大回転+なかまをよぶ+べろりんミスト ホームラン 打撃 キングダムソード+パワースタンプ+足をつかむ ライダーズフェスティバル 打撃 ソードストライク、とつげき、しっそうどく突き 引っかきの嵐 打撃+守備力DOWN 引っ掻き、わしづかみ、真空派、スクリュークロー、鱗の刃 ノックアウト 打撃・素早さDOWN 氷塊の拳 、枝の鞭、音速の拳、叩きつける、ボディーブロー、必殺の右ストレート、たたきつける、 フローズンウェーブ 打撃、氷 ジゴフラッシュ、お遊び、海賊の舞、津波、メイルストロム ポイズンウェッブ 打撃、毒 毒爆弾+超音波+バンテージウイップ 魔導砲 灼熱 ロケットダイブ+CODE059+黄金の波動 シャイニングアロー 打撃、光 ストライクアロー、CODE083、CODE037 パイロストーム 炎 火炎の息+激しい炎+灼熱の息 ブラッディファング 打撃+テンションUP お宝、噛み付き 、毒噛み付き、巨大な牙、疾風の牙、鋭い牙、双頭の牙、ドラゴンファング、丸齧り、猛獣の牙 オーロラブレス 光 甘い息+炎系ブレス(*1)+氷系ブレス(*2) 神速烈風撃 打撃、必ず先制攻撃 疾風斬、疾風攻撃 天地激震拳 打撃、行動不能 地響き、地割れ、大地震 シャープエッジ 打撃 デスサイズ、死神の鎌 モンスターコンボ 打撃、3回連続攻撃、単体 連続攻撃 突撃ぶつかり弾 打撃、自分チームの守備力DOWN ぶちかまし、体当たり、突進 ニードルラッシュ ダークブラスト (*1) 火炎の息、地獄の火炎、灼熱の息、灼熱の炎、激しい炎、火の息 、燃え盛る火炎 (*2) 輝く息、凍える吹雪、氷の息 、冷たい息、ジェットブリザード 名前 コメント すべてのコメントを見る
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命中判定(新王国ブックp.62) 成功したら、命中決定に進む。 失敗したら、何も起こらない。絶対失敗だった場合、2D6を振り、戦闘ファンブル表の効果を適応する。 ダメージの決定(新王国ブックp.62) ダメージを攻撃目標に与え、行動済みになる 攻撃を行った場合、行動済みになるのはダメージの決定の時である。 失敗した場合、ダメージの決定へは移ることができない。つまり、攻撃が失敗した場合は未行動になる。 GMは命中判定に失敗した場合、行動済みになるというハウスルールを導入してあげよう。
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フェンサー ローグ ウォリアー アーチャー クレリック シールダー ランサー フェンサー ローグ ウォリアー 必殺 技名 HIT数 属性 特殊効果 状態異常 溜め 強化1 強化2 強化3 限界派生 パワードダイブ 1 砕・無 パワードダブル パワードダブル 1 砕・無 無し ハイウィンド 1 砕・無 [[]] 1 砕・無 [[]] アーチャー クレリック シールダー ランサー
https://w.atwiki.jp/524data/pages/29.html
必殺技 魂振り 22+攻撃(地上) あかね独自のゲージ「言霊」をストックする。 Aで1つ、Bで2つ、Cで3つ 言霊ゲージを消費して、必殺技をキャンセルして必殺技を繰り出せるようになる。 風払い 236+攻撃(地上) 前進して下段>屈Eの二段技、初段が下段で二段目が何気に空中ガード不能 主にコンボ用、ボタンによる違いは無い? 二段目ヒット後すぐに空中判定になるため言霊ゲージを使う場合は注意が必要 鳥翔け 22+攻撃(空中) 空中から10度くらいの角度で相手に向かってドリルキックで突っ込んでいく Aが発生早くCが発生遅いが押しっぱなしにすれば発生タイミングを変えれる 言霊キャンセルタイミングはヒット時と着地時 月砕き 623+攻撃(地上/空中) 地上から10度くらいの角度で空中に向かってドリルキック 発生早い対打撃無敵技、いわゆる昇竜、でも投げ無敵は無い 空中ガードクラッシュ属性ありでスパキャン可能なので満月落としへ繋ぐと良い 地上と空中では別技と考えられているらしく 地上月砕き>言霊消費空中月砕きという連携が可能 すかると言霊消費しない限り地上まで隙だらけの状態になってしまうので注意 花薙ぎ 214+攻撃(地上/空中) 投げっぽく見えるけど打撃技、スパキャン可能 当たったあとは相手を地面へ叩きつける 花映し 421+攻撃(地上) 当身技っぽいその1、発生1Fという噂 当身した時点で確定する技ではなく 当身したあと一定距離を移動してから相手に向かって花薙ぎを出すちょっと特殊な技 ボタンによる差異は当身したあとの移動距離 当身した瞬間にスパキャン可能なタイミングあり(ちょっとシビア) 風紋 AC同時押し(地上/空中)※立ち、しゃがみ、空中の3種類 当身技っぽいその2、発生2Fという噂 押した瞬間に相殺判定を手を突き出した所に出す 基本的には 上段、中段=立ち風紋 下段=しゃがみ風紋 ほぼ全部の打撃=空中風紋 と考えてもいいかも知れない 投げに弱い 相手の飛び道具を弾き返す効果あり 風舞い 41236+攻撃(地上/空中) 通称:ナギッ Aは前へ Bは後ろへ Cは斜め上へ それぞれかっとぶ 移動時に接触判定がなくなっているのでめくりによる崩しが役立つ 超必殺技 満月落とし 623+AB同時押し(地上/空中) 斜め上へ思いっきり蹴り上げる、乱舞技 最後に裏に周り花薙ぎで締め あかね分身の術 214+AB同時押し(地上) 相手に向かってブーン、ロック技 空中ガード不能で突進スピードが速い 当たったあとは確定ダウンなので置き攻めが出来る 相殺無視技っつー噂です クリティカルハート(CH) 瞬刻 632146+AB同時押し (ヒット後、ボタン連打) かなり早い発生(体感2~4F) 無敵は無い ヒットすれば演出が始まり、演出中にABCDEのボタンを連打する事により性能が変化 連打最中にあかねの構えが段々変わるのでそこで何段階目かわかる
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必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェは全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使え、対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (300 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りはすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 CS2で受け身不能時間が増え、5C、6B、2Cなどがつながるようになった。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。 CS2でなぜか発生時間が伸びてリバサで使えなくなった。