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<各種判定式> 【表記方法について】 rand(パラメータ名)というのは、0~"パラメータ"までのランダムな数値を出す、という意味です。 たとえば、"すばやさ"が40でrand(すばやさ)と書いてあれば、rand(40)という事になり、 0~40までのランダムな数値が算出されます。"AP"は武器の攻撃力です。 イニシアチブ* <行動順序決定> 攻撃値 防御値 <ダメージ算出> 命中値 回避値 <命中・ガード判定> <クリティカル判定> 魔法成功値 魔法抵抗値 <魔法効果適用判定> 【イニシアチブ】 rand(すばやさ) <行動順序決定> 行動順 = イニシアチブの高い順 【攻撃値】 ちから × AP (ちから武器) すばやさ × AP (すばやさ武器) AP (銃) まりょく × AP + rand(まりょく) (魔法) 【防御値】 ぼうぎょ × 5 + rand(ぼうぎょ) (物理防御) (200 - まりょく) ÷ 200 (魔法防御) <ダメージ算出> 攻撃値 - 防御値 【命中値】 すばやさ + rand(こうげき) <クリティカル判定> rand(こうげき) - 相手のクリティカルガード率 × 体格差 ≧ こうげき なら、相手は回避判定をすることなく即死。 【回避値】 rand(すばやさ) + rand(ぼうぎょ) <命中判定> 命中 = 命中値 > 回避値 <ガード判定> ガード = 攻撃が命中した場合に rand(ぼうぎょ)の値が ≧ ぼうぎょ ≧ 命中値 - 攻撃側のすばやさ ならばガードが成立。自分のテンションが下がらず、相手の武器は使用回数が減る(壊れる) 盾などによる「ガード修正」がなければまず成立しないだろう。 【魔法成功値】 まりょく + rand(こうげき) 【魔法抵抗値】 rand(まりょく) <魔法効果適用判定> 効果あり = 魔法成功値 > 魔法抵抗値 戦闘の仕様へ戻る 仕様書 ver1.00へ戻る
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錬金に何かと絡むほしのカケラに、高レベル魔王戦の蘇生用に大活躍しやはり錬金にも絡むせかいじゅのは。どちらも入手が面倒なので回収用地図があると便利です。 このページの地図は主にNo.36・マジカル★トワラー「あい」が所持しています。 ※2023年現在、Adobe Flashのサービス終了によりネット上のタイマーツールが使用できなくなっています。このため「マラソン地図」が本来の使い方で利用できなくなっていますが、代替のコンテンツもわかっていません。あしからず、ご了承くださいm(_ _)m ほしのカケラ回収地図 わななく岩の地図LV51(高崎流星マラソン/アミバ) 呪われし獣の地図LV60(旅人一番星) とどろく夢の地図LV64(ジョナ産ピカピカのかけら) とどろく獣の地図LV69(大王のカケラ場所違い) 見えざる神々の地図LV72(お茶漬け流星群) 見えざる大地の地図LV77(ましゃの水星) 大いなる運命の地図LV83 即開け回収地図 あらぶる星々の地図LV88(アベルの星) 残された影の地図LV93(プチプチ星) 大いなる光の地図LV99(スクアーロ) せかいじゅのは回収地図 残された空の地図LV62(かず葉っぱランク違い) 残された空の地図LV65(かず葉っぱ) とどろく岩の地図LV74(ロト葉っぱ) 大いなる大地の地図LV86(J葉っぱ) ☆ほしのカケラ回収地図 地図名 :わななく岩の巣LV51(高崎流星マラソン/アミバ) RANK-SEED :C9-32BB 発見者(通称):ハルキ(高崎流星マラソン)/ユイエル(アミバ) 入口場所 :アユルダーマ島(20))/東セントシュタイン(09) フロア数 :13 地形 :火山 敵ランク :D-A ボス :B14F 黒竜丸 内容 :A4B4 マラソン回収地図。B3・B4のC箱5つを用いてマラソンで回収する。 またB3のC箱は3つとも即開けで中身がせいじゃのはいとなるため、せいじゃのはい回収用としても有用。 他の即開け :即880G(B4×2)、即どくどくヘドロ(B5×3、B6、B7)、即ちいさなメダル(B6、B8、B10×2、B12、B13)、即げんませき(B9、B11)、即しにがみの首かざり(B12) 備考 :ジャギ大富豪のランク違い。 地図名 :呪われし獣のアジトLV60(旅人一番星) RANK-SEED :C9-60E7 発見者(通称):アイル(旅人一番星)/ありがとう 入口場所 :ヤハーン湿地(51)/竜のあぎと地方(7E) フロア数 :13 地形 :自然 敵ランク :D-A ボス :B14F Sキラーマシン 内容 :A2B4 マラソン回収地図。B3・B4のC箱計3つを用いてマラソンで回収する。 主な即開け :即ドクロのかぶと(B4)、即ミミック(B3、B5、B6、B7)、即せいれいせき(B10、B12) 地図名 :とどろく夢の凍土LV64(ジョナ産ピカピカのかけら) RANK-SEED :DD-1E92 発見者(通称):ピカチュウ(ジョナ産ピカピカのかけら) 入口場所 :アユルダーマ島(1E) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容 :A2B6 即開け回収地図。B3即ほしのカケラ2つ。マラソン回収地図としても使用可能。 他の即開け :即ドラゴンの杖(B6)、即ちいさなメダル(B6、B12、B15)、即オープンフィンガー(B14) 地図名 :とどろく獣の凍土LV69(大王のカケラ場所違い) RANK-SEED :DD-2277 発見者(通称):ブルース 入口場所 :ビタリ海岸(8D) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容 :A4B2 即開け回収地図。B3即ほしのカケラ2つ。 他の即開け :即古強者のブーツ(B4)、即風林火山(B8) 地図名 :見えざる神々の墓場LV72(お茶漬け流星群) RANK-SEED :B5-546F 発見者(通称):ちゃづけ(お茶漬け流星群) 入口場所 :カズチィチィ山(5A) フロア数 :12 地形 :自然 敵ランク :E-C ボス :B13F 魔剣神レパルド 内容 :B2C6 マラソン回収地図。B3・B4の計5個のC箱を用いてマラソンで回収する。 他の即開け :即しわよせのぼうし(B3)、即ちいさなメダル(B3、B5、B6、B7、B9)、即ヘビーメタル(B4×3、B10) 地図名 :見えざる大地の眠る地LV77(ましゃの水星) RANK-SEED :B5-1160 発見者(通称):まさひろ(ましゃの水星) 入口場所 :東セントシュタイン(09) フロア数 :14 地形 :水 敵ランク :E-B ボス :B15F 怪力軍曹イボイノス 内容 :B5C6 即開け回収地図。仲間をルイーダに預けて主人公一人の状態にする。するとB3のC箱2つが即ほしのカケラとなるのでこれを繰り返す。 主な即開け :即ちいさなメダル(B3、B4、B12×2、B14)、即きんかい(B5)、即しんかんのタイツ(B9)、即古強者のグローブ(B10) 地図名 :大いなる運命の世界LV83 RANK-SEED :DD-4957 発見者(通称):ロール 入口場所 :ウォルロ地方高台(86) フロア数 :16 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B17F ブラッドナイト 内容 :S1A4B8 即開け回収地図。B5即ほしのカケラ3つ。 他の即開け :即ちいさなメダル(B3、B6、B8、B9、B15)、即しにがみの首かざり(B4)、即まてきの杖(B6)、即けんじゃのせいすい(B7×3、B14)、即ドクロのゆびわ(B10)、即古強者のブーツ(B10)、即うらみのほうじゅ(B12)、即ぎんのリスト(B12) 備考 :スリースターズの発見者違い 地図名 :あらぶる星々の墓場LV88(アベルの星) RANK-SEED :B5-37FE 発見者(通称):アベル(アベルの星) 入口場所 :東ナザム地方(6A) フロア数 :12 地形 :遺跡 敵ランク :C-A ボス :B13F グレイナル 内容 :A2B2 即開け回収地図。即ほしのカケラ4つ(B3×2、B5×2)。 他の即開け :即ちいさなメダル(B4、B6、B9、B10、B11)、即オリハルコン(B4)、即きんかい(B8)、即メタスラの盾(B8)、即マタドールグラブ(B10) 地図名 :残された影の世界LV93(プチプチ星) RANK-SEED :C9-2A9D 発見者(通称):プチプチ(プチプチ星) 入口場所 :サンマロウ地方(2B) フロア数 :16 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B17F 邪眼皇帝アウルート 内容 :S1A6B1 即開け回収地図。B3即ほしのカケラ2つ。 他の即開け :即ちいさなメダル(B4、B11)、即じごくの弓(B8)、即あらくれベルト(B13)、即メタスラよろい(B14)、メタスラブーツ(B16) 地図名 :大いなる光のじごくLV99(スクアーロ) RANK-SEED :B5-5E8A 発見者(通称):スクアーロ(スクアーロ) 入口場所 :東セントシュタイン(0B) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B17F 破壊神フォロボス 内容 :S3A2B3 マラソン回収地図。B3のC箱3つを用いてマラソンで回収する。 主な即開け :即せいじゃのはい(B3×2)、即せいじゃのはい(B6)、ミスリルこうせき(B4、B14、B16×2)、即せかいじゅのは(B10)、即げんませき(B11)、即天使のソーマ(B11) ☆せかいじゅのは回収地図 (いずれも即開け回収地図です。) 地図名 :残された空の凍土LV62 RANK-SEED :DD-3689 発見者(通称):ロック(ロックマン葉っぱ) 入口場所 :エルマニオン雪原(45) フロア数 :15 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B16F ハヌマーン 内容 :S6A5B3 即せかいじゅのは3つ(B9、B11、B13) 他の即開け :即ちいさなメダル(B3×2、B6、B14、B15)、即げんませき(B5)、即古強者のよろい(B5)、即ドラゴンの杖(B13)、即きんかい(B15) 備考 :下記「かず葉っぱ」のランク違い 地図名 :残された空の世界LV65(かず葉っぱ) RANK-SEED :C9-3689 発見者(通称):かずは(かず葉っぱ)/エスターク(エスターク葉っぱ) 入口場所 :エルマニオン雪原(45)/東ベクセリア地方(18) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容 :S6A6B4 即せかいじゅのは3つ(B9、B11、B13) 他の即開け :即ちいさなメダル(B3×2、B6、B14、B15)、即げんませき(B5)、即古強者のよろい(B5)、即ドラゴンの杖(B13)、即きんかい(B15)、即カルベロビュート(B16) 地図名 :とどろく岩の迷宮LV74(ロト葉っぱ) RANK-SEED :DD-3688 発見者(通称):ロト(ロト葉っぱ) 入口場所 :カルバド大草原(56) フロア数 :16 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容 :S7A4B3 即せかいじゅのは3つ(B10、B12、B14) 他の即開け :即ちいさなメダル(B4×2、B7、B15、B16)、即げんませき(B6)、即古強者のよろい(B6)、即リサイクルストーン(B9、B11)、即ドラゴンの杖(B14)、即きんかい(B16) 地図名 :大いなる大地の迷宮LV86(J葉っぱ) RANK-SEED :DD-20B4 発見者(通称):ジェイ(J葉っぱ)/さとしん(大王の双葉) 入口場所 :東べクセリア地方(18)/エルマニオン雪原(45) フロア数 :15 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B16F アトラス 内容 :A3B2 B9即せかいじゅのは2つ 他の即開け :即メイド服(B6)、即あらくれブーツ(B9)、即ちいさなメダル(B11、B13、B15)、即げんませき(B12)
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】一撃必殺 【名前】一撃・必殺 【属性】一発キャラ 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】相手を確実に倒すことができ、決して無効化されない攻撃を一回だけ繰り出せる 【防御力】相手が何をしても一回だけ耐えられる 【素早さ】倒される前に必ず一度だけ行動できる 【長所】あらゆるものに勝てる 【短所】一発キャラ。あらゆるものに対してぎりぎりの状況。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/06(土) 09 06 29 一撃・必殺・・・・最強の上。
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一部の出題形式を除いて、基本的に(正題もしくはかな表記で)3文字以上で回答して曲名及びタイアップ名に含まれていれば正解とみなします。(歌手回答OKの形式での歌手回答については後述) 漢字、アルファベット表記はかなで回答してもOKです。 多少の誤字については程度により [最速ボーナス無し(通常そのまま)>正解判定だが得点なし>不正解] となります。(特に、フル回答狙いでの意味が変わらない程度の誤字は甘めに見ます) その他判定基準 企業キャラクター等のキャラクターソング、Vチューバー キャラクター名をタイアップ名とみなします オリジナル曲以外の音ゲー収録曲 初出がIM・AR・ノンタイアップである場合のみ音ゲータイトルでの回答OK 略称、愛称など フルで書かれていればOK 歌手回答について 特に指定がない場合アーティスト名、キャラクター名(キャラクターソングの場合)、ユニット名のいずれで回答してもOKです。 featuring,starringなどのみでは正解扱いになりません。 フル回答時の判定基準 省略可 読まない記号 シリーズ分けに影響しないサブタイトル 「the animation」「劇場版」など単に作品名の媒体を表すだけの表記 巻数(OVAなど) ~version(但し区別不可能のものに限る) feat.○○ ロゴに表記されていない続編名(第〇シリーズなど) …など タイアップ名回答において、シリーズ名でフル回答とみなされるもの イメージソング及びキャラクターソング(後に音楽ゲームで使用されたもの含む) BEMANIシリーズオリジナル楽曲の機種 ただし省略可のところを回答してその箇所が不正解である場合、基本的に不正解もしくはフル正解扱いなしとする。また、略称などでの回答はNG。
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行為判定表。色々まとめ。 器用度ボーナスを使う行為判定 名称 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト 備考 隠蔽 ○ ○ × × × × 応急手当 × ○ × × ○ × 解除/野外 ○ ○ × × × × 解除/屋内 ○ × × × × × スカウト用ツールがないとペナルティ スリ ○ × × × × × 変装 ○ × × × × × 罠設置/野外 ○ ○ × × × × 罠設置/屋内 ○ × × × × × スカウト用ツールがないとペナルティ 加工 × ○ × × × ○ 品目は様々。アルケミストワークス 敏捷度ボーナスを使う行為判定 名称 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト 備考 受身 ○ ○ × × ○ × 金属鎧を装備してるとペナルティ 隠密 ○ ○ × × × × 金属鎧を装備してるとペナルティ 軽業 ○ ○ × × × × 金属鎧を装備してるとペナルティ 先制 ○ × × × × × 尾行/野外 ○ ○ × × × × 金属鎧を装備してるとペナルティ 尾行/屋内 ○ × × × × × 金属鎧を装備してるとペナルティ 知力ボーナスを使う行為判定 名称 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト 備考 足跡追跡 ○ ○ × × ※ × ※【探索指令】及び騎獣が必要 聞き耳 ○ ○ × × × × 危険感知 ○ ○ × × ※ × ※【探索指令】及び騎獣が必要 見識 × × ○ ○ × ○ 構造解析 × × ○ × × × 探索/野外 ○ ○ × × ※ × ※【探索指令】及び騎獣が必要 探索/屋内 ○ × × × ※ × ※【探索指令】及び騎獣が必要 地図作成/野外 ○ ○ ○ × ○ × 地図作成/屋内 ○ × ○ × ○ × 天候予測 ○ ○ × × × × 病気知識 × ○ ○ × × × 文献 × × ○ × × ○ 宝物鑑定 ○ × ○ × × × 魔物知識 × × ○ × ○ × 魔物知識/弱点看破 × × ○ × × × 薬品学 × ○ ○ × × ○ 罠感知/野外 ○ ○ × × × × 罠感知/屋内 ○ × × × × × その他 名称 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト 備考 薬品類を効率的に使用する能力 × ○ × × × × 任意の言語/会話能力の習得 × × ○ ○ × × 任意の言語/読文能力の習得 × × ○ × × × 自動習得可能な会話/読文能力 魔法文明語 ソーサラー・コンジャラー 妖精語(会話のみ) フェアリーテイマー 魔動機文明語 マギテック・アルケミスト 冒険者レベルに依存する行為判定 騎乗判定 器用度 水泳 敏捷度 幅跳び、高飛び 敏捷度 登攀 筋力 生死判定 生命力 生命抵抗力判定 生命力 真偽判定 知力 精神抵抗力判定 精神 冒険者判定 色々
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空中パミュ空中ガード f〇gガード 6D〆 f〇gガード 6D虫ガード f〇ガード Cパミガード 6B 6D設置 f〇ガード f○gが設置技風に。 通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) f○gが設置技風に。 ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収 ODf○gガードさせて一発烙印。 ODf○gガードさせて6Aで連ガ? 通常必殺技解説 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ・JCの弱体化、6D1 迷彩により端の崩しに使用する頻度が上がった。 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。(OD時はかなり見づらくなる。) 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 主に端で烙印がついたときに6D1をキャンセルして使う。 通常時は6Dと霧、パミュの方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 5Dや3Cの隙を減らすのに使用。 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 ガードされたら8F程度(※)の反撃を安定して喰らう(CP1調べ) 6C三段の次に補正がよいので[[コンボ]]に組み込む。 高度制限あり。同技補正あり 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ ・CP2では空中APQの出現位置が消えた位置から少しうしろになった。 ・CP2では空中BPQが少し後ろに出現するようになった。 移動技、A〜Cすべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 分身を前方にジャンプさせて、自分は元の位置に出現する。1Fから投げ無敵。6F目(CP1)から完全無敵があり、テイガーのガジェ後に使える。 烙印中に地上BPQ 2Bで崩せる。相手を飛ばせたりできる。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する。リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。前方に出現しているときは無敵なので、プラチナの箱や、レイチェルのゲオルグ処理にも使える。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、真下よりやや後ろに出現。アラクネの下をくぐって位置を入れ替えようとする相手に対する奇襲として使用。 J214B: JDと見せかけて、真下やや後ろに出現。いらない。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、少し前進した地上に出現する。いらない。 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC ・空中版の硬直が大幅に減少。 ・地上版空中版ともに発生が早くなった ・A板とB板が前寄りに出現するように ・発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。 ・空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。 パーミテーションは発動モーション後、少ししてから上から高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネ側の画面端より1キャラ前、B版が真ん中より1キャラ前、C版が相手側の画面端。当たると叩きつけ効果+烙印40%g、ガード時20% うまく入力できない場合は、22の2回目の2と同時にAを意識。 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 相手追尾型のゼロベクトルのようなものをだす。 霧が相手に触れると効果が切れるまで霧のエフェクトが相手にまとわりつき、相手のX軸の移動を遅くする。 前転後転もあまり移動しなくなる(前転で密着アラクネをめくれなくなる)。 烙印状態が終わったら効果がなくなるほか、烙印時でも9カウントで効果がなくなる。(確認済み) ・烙印になったときにそのままコンボして鈍足霧をすわせて6A補正切り。 ・端端で烙印になったときに鈍足霧とA蟲を飛ばす。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。続けて同じ霧はでない。 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ34%増加。約7カウントで消失(確認済み) ヒット時ヒートゲージが5%増加。烙印コンボに組み込んだりする。 高度制限あり ・タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 霧につっこんでジャンプしないと当たらない。 低空ダッシュにはあたらない。 ダッシュジャンプすると霧が追いつかないので当たらない。 意味のあるキャラ:テイガー、アラクネ(同キャラ)、レイチェル、アズラエルなど ・タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 ・タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、通れば有用。 端はハイジャンプ2段ジャンプC鳥C鳥で脱出したほうが安全。 【クラッシュトリガー】AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる. (バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 アラクネが両手を広げてワシャワシャしてからよいしょってかぶさるモーション。 発生が30F※。硬直差0F※。リーチは微妙。(※CP1調べ) 7F暴れ組には攻め継続ができるのでアリ。 端で出せば相手の飛び逃げにもガードさせられる。 中央で使うのは厳しい。 地上・空中問わずヒット時叩きつけダウン効果。 端AダイブでめくってしまったときにAダイブCTでめくりなおし 【前ステップ】 地上で66 ダッシュではなく一定距離消えて3キャラ分ほど前に現れる。 7F(CP1調べ)から無敵があるが出現に硬直があるので多用はできない。 画面端で相手のぬるい連携に通したり、飛びに通したり、烙印時のめくりに使用する。 貴重な端脱出手段。要研究 【バックステップ】 地上で44 1Fから無敵があり、一定距離消えて3キャラ分ほど後ろに現れる。 出現に硬直があるので多用はできない。 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 中央ではマコトのルナからの中下段を拒否したり、ラグナの5Cからの2Dとハーデスの択を拒否したりと使いどころを間違えなければかなり強い。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ディストーションドライブ解説 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。空中ガード時はJAや着地5Aなどて反確。 発生5+2F(CP1調べ) 無敵技はすべてそうだが相殺に備えて5Aを仕込んでおくとよい。 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル ※CP2で大幅な変更があった 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、 烙印ゲージ100%増加。 アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、水平に一度だけ突進する。 当てると緊縛プレイ・羞恥プレイ・蟲プレイを一気に叩きこむ。 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 D蟲食らいから確定。
https://w.atwiki.jp/yaruslavetrader/pages/53.html
技能を極めた上で、その本を消費することで覚えれる。 所持必殺技最大値は精神最大値÷20まで 付け替え可能 必殺技の種類 【ギアス】 効果:・対象に1度しか掛けれない が【ギアス】以外の催眠は平行してかけれる ・対象に1つだけ間違った認識を植えつけられる ・継続時間は命令と対象の認識によって変わる。 (極度の男性恐怖症の女に男とセックスする【ギアス】をかけても 継続時間は一日ほどしか持たない 誰かに縋りたいと思っている人間に【ギアス】で 主人公を神と思うようにすると継続時間は数年まで延びる。 対象の考えとかけ離れているほど継続時間が短くなる。 継続時間一日~の瞬間完全催眠 記憶は残るので、普通の娘と豚をセックスさせたりしたら、 たぶん自殺する。 催眠術と平行して使うと凶悪無比) ・50m以内の対象の目を目で見ないと発動しない ・一日一度だけ使用できる 【使用者】インデックス 今現在の感情与える者には 何事にも替えがたい 特別な愛情を感じるようになる!! 【速読 3倍】 通常より早く本が読める 効果:1回で3冊読書できる 【異議あり!!】 効果:嘘をついた場合、必ずそこの矛盾につけこめる 消費:精神値の1/3 矛盾を暴いた場合、そこに第三者がいれば その第三者にその矛盾に疑惑を覚えさせ、真実を認識させることが出来る 【アナルハザード】 効果:アナルステータスがマイナスのキャラでもアナルで絶対にイカせることができる 消費:精子を3消費 制限:1性交中に1回使用可能 【黄昏の記憶】 効果:黄昏のように対象の人物の特定の記憶を曖昧にする 消費:不明 制限:不明 【魔必殺三年殺し】 効果:相手の肛門に指を突っ込み(浣腸の要領で)そこで、直接相手の腸内でアナルハザードを発動させ相手を極楽へ導く技(やる夫が即興で考えた)である これにより、いくら強固な防壁を張り巡らせた相手であろうと肛門という一種のウィークポイントから 体内のノーガードな場所への攻撃が可能であるさらに、遊び感覚でやるのでプロテクトも発動しないそして、そこに直にアナルハザードを叩き込むことであらゆる防壁を突破し相手を無効化できるのであるっ!! 消費:不明 制限:不明
https://w.atwiki.jp/hakusura/pages/29.html
能力値判定 物事の成功、失敗は「能力値判定」で決定します GMは今回の能力値判定を行うPCとそれに使う能力値、また難易度の目安となる「目標値」を指定して下さい PLは2dを振り指定された能力値と足して、それを「達成値」とします 「達成値」が「目標値」と同じかそれ以上だったら、判定は成功になります 達成値=指定能力値+2d 達成値 ≧ 目標値 なら判定成功 この時、振られたダイスの中に6が2つあれば「クリティカル」となり絶対に素晴らしい成功 振られたダイス全てが1だったら「ファンブル」となり絶対に悲惨なまでの失敗 となります、演出はGMの仕事です 目標値の目安 目標値 むずかしさ 4~6 こんなの誰でも出来る。余裕 7~9 下手な人だと難しいかも、得意な人なら朝飯前 10~12 苦手だときつい、上手い人でも出来るかは五分五分 13~15 その道の人でも成功するかは運頼み
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ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気 236+A 波動拳、というより我道拳。 画面半分くらいまで丸い気弾が飛んでいく飛び道具。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 実は縦に判定が厚いので、下を容易に潜れそうで潜れない。 北斗有情猛翔破 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上で上半身無敵のアッパー、 Cだと出がかり無敵で空中まで飛んでいく昇竜拳になる。 Cは攻撃判定発生後まで無敵なので、対空やリバーサルに重宝する。 このゲームではボタンおしっぱでリバサが出るということを覚えておこう。 Aは素で星を一つ奪えるため、ブーストから繋いで星を稼ぐのに使われる。 通常技の隙消しなどにも使用可能だ。 C有情3段目にACE入力すると、 空中でグレイヴ>空中なのに地上攻撃と出ることが発覚。 組み合わせにより一撃必殺奥義をはじめとする様々な技が 繋がるようになった。 これによりC有情は 「発生の早い無敵技で、 ガードされても固め続けられる上、 ヒットさせれば一撃死!」 というヴ●ルカを凌ぐクソ技にパワーアップした。 しかし操作が非常に難しく、職人の登場が待ち望まれる。 と、一応フォローしておこう。 なお、この特殊テクニックについてはケンシロウその他のページを参照のこと。 北斗飛衛拳 623+B (空中可) 斜め上にかっ飛んで行く。 「いや拳じゃないし!キックだし!!」とツッコんではいけない。 それが世紀末クオリティ。 頂点で硬直がきれるため、技の終わりに空中ダッシュなどが可能。 しゃがみ状態の相手へのド安定コンボが主な使い道。 とは言え斜め上方向に対する判定はかなり強く、 カウンター時には壁吹き飛ばしを誘発して追撃が出来たりする。 攻めあぐねた場合にはいきなりぶっ放してみてもいいだろう。 シンのゴクトケンと同時に出すと必ず相殺になるあたりに 開発者の愛を感じる。 秘孔・醒鋭孔 236+C この秘孔を突かれた者は痛感神経が過敏になり、 指で触れただけで激痛が走るようになってしまう。 原作ではジャギをいたぶる際に使用された。 ゲーム中の醒鋭孔はリーチの短い秘孔突きを放つ技で、 ヒットさせた後は一定時間通常攻撃でも相手の体力を削ることができるようになる。 連続技の要。ブーストと併用して使おう。 地味に七星ゲージを一つ奪う効果もある。 天破の構え 214+C 天破活殺を打つための構え? 原作では天破活殺を撃つ前にこの構えをとっていたが、 天破活殺という技の性質上、どう考えても構えを取る必要性は無い。 ゲーム内では、 この構えを取るとブーストゲージの上に炎が出現し 次に出す技に七星ゲージを1つ奪う効果を付加させる、 という技になっている。 (C有情だけなぜか二つ分追加になる) 効果があるのは一発のみで、 出した技が空振ったりしても効果は切れてしまう。 たとえ通常技でも空振りしたら効果終了。 技自体の判定が強くなるわけでもなく、 まぁ当たったらラッキー程度の期待値。 なお、効果中は投げやつかみ投げでも星が奪える。 ついでにガードキャンセル攻撃でも星が奪え、この場合構えの効果が切れない。 出すだけでオーラゲージ、ブーストゲージがたまるので、 遠距離でのゲージ溜めにも使用される。 北斗蛇雷咬 236+D 北斗バーンナッコー。 ヒット時にはジャンプキャンセル可能。 ここからのコンボが、ケンシロウ最大の見せ場である。 アジリティガードされるとピンチなので、 中距離からぶっ放す際には注意。 通常技からは遠Dからのみ繋がる。 一応、出がかりにスーパーアーマー効果付。 北斗七死騎兵斬 空中で214+A 空中から斜め下に突進パンチ。 高空から出して奇襲、低空やディレイで出してガード崩し。 ヒット時は浮かせ効果があるので、 ブーストで素早く着地>お約束の蛇コンボへ。 北斗龍撃虎 214+A 下段以外を取れる当身技。残念ながら発生までには4Fかかる。 掌で打撃を取った場合は壁バウンド効果を持つ回し蹴りを繰り出す。 ブーストすればバニシングと同様の追撃が可能。 なにげに飛び道具も跳ね返せる。…二指真空把は? ケンシロウ究極奥義 北斗残悔拳 214214+C オーラゲージ2本使用 発生8+9F。 頭上高く飛び上がり、逆さになりつつ頭部の秘孔を攻撃する技。 秘孔を突いた指を抜いてから三秒後に相手は爆発死する。 この三秒間、相手は自分の罪深さを思い知ることになるのだが、 ゲーム中で決めた場合は、相手は悔い改めるどことか 今まで以上の猛攻をかけてくることがほとんどだ。 ヒットすると画面上に3.00と数字が出てきてカウントが始まる。 このカウントが0になれば相手はなんと即死。残体力は一切関係ない。 相手側がこの即死を逃れるには、 カウントが0になる前にケンシロウを倒すしかない。 もっとも、実際の時間猶予はかなり長い。しかも攻撃中はタイマーが止まる。 ヒット時は星を1つ奪う効果もあるのだが、 出が極めて遅くガードされやすい上、連続技には組みこめないので、 なんだかんだ言って使い勝手の悪い技。 ちなみにサウザーには効かない。 出されたサウザーは喰らうのが礼儀だろう。星は減るが。 なおブーストから出すと(2142146+CE)ものすごい勢いで横にカッ飛んでいく。 これを使えば遠距離で撃たれた相手の飛び道具にカウンターを取ることも出来る。 天破活殺 236236+A オーラゲージ一本使用。 発生11+6F 天乱れた時、天をも破ると言われる北斗神拳究極の秘奥義。 相手に触れず、闘気をもって相手の秘孔を打ち抜くというズルい技。 正面に向かって、太くて青いビームを出す。ヒット時は星をひとつ奪取。 やや発生が遅く無敵時間は皆無、したがってぶっぱなしやリバーサルには向かない。 逆にコンボに使用する場合は非常に便利。 ダメージ補正の影響が少なく一発当たればまず全段ヒットする上、 ダウン追撃になっても全段ヒット&高ダメージで全く問題ない。 硬直は長いが、当たった場合は相手に北斗七星が浮き出る演出がつくため、画面端かつ近ければ技後にダウン追撃として醒鋭孔やA有情猛翔破が入る。 無想転生 214214+B オーラゲージ一本使用。 無より転じて生を拾うという なんだか分かったような分からないような定義の北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 コマンドを入力して発動した後は、 相手の攻撃にあわせてタイミングよく6方向 (下段攻撃に対しては2方向)を入力することで、 無敵状態となって相手の背後に回りこむことが出来るようになる。 一度無想転生を発動すれば合計7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 効果発動中はブーストゲージの上に炎が点灯し、 ストックを使い切ると消滅する(天破の構えで点灯する炎とは別物)。 残念ながら、重ねがけしても7回以上ストックすることは出来ない。 …ムックによれば発動に隙がないはずなんだが、実際にはかなりの隙がある…。 ケンシロウ一撃必殺奥義 北斗百裂拳 236+CD同時押し 発生8+3F 打点の高いハイキックを放ち、当たれば演出に移行する。 筋肉で服を破り、キッチリ100発殴る蹴るの暴行を加えて瞬殺! 無想転生と比べ、なんとも理解しやすい奥義である。 本来なら100発殴った後に、相手は痛くも痒くもなく立ち上がり 少し間をおいて爆裂する技だが、ゲーム中では乱打中にモリモリ体力を奪っていく。 どうでもいいが、 この技の前にどれだけヒット数を稼いでもフィニッシュ時は100ヒットであるw さらにどうでもいいが、ダメージに対する回復可能ダメージの割合が非常に高い。 ケンシロウと言えばこの技。 一段目で相手をロックするため、ダウン追撃として当たっても問題はないが、 そもそも始動技がハイキックであるためそういった状況では当てにくい。…と思ったが、蛇コン>ハイジャンプコンボに〆JC>地面バウンドしたところをゆっくり拾う、などということができるようだ。 発生は早く、蛇>低空ダッシュ攻撃からヒットさせることができるので 実用性は高い。ついでに空中ガード&オーラガード不可。 ゲーム中1,2を争う爽快感。 なお、ハート様に当てると「あの」セリフが聞ける。
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Tips - ノートの判定 各ノートの判定(反応)について 通常ノート(ピンク) 基本的にそのまま押せばいいが、階段状配置の場合はチェインノートのようになぞっても反応する。この取り方はLandscape(TP)の中盤でよく使われている。 ただし、反応が発生するのはなぞった指が違う列に移動した時だけなので、To You(TP)のイントロ手拍子など、同列に2個以上並んでいる連打配置を横になぞっても1度しか反応しない。連打は逐次指を離して反応させる必要がある。 また、通常ノートに限った話ではないが、スクロールが遅く、かつ密集している譜面だと前のノートの判定が残ってしまい、次のノートが無反応になりやすい。 対処法は前のノートを押したらちゃんと指を画面から離す・前のノートと次のノート、それぞれの端を叩く等。 リピートノート(紫) バグに関しては紫バグのページを参照。 Fate(SP)やWhiteBlue(SP)等、階段状に配置されていると一見なぞって取れそうに見えるが、リピートノートはなぞっても反応しない。 リピート連打が入らない場合は大体、画面から指が離れていなくて判定が残っているか、単純に回数分叩けていないのが原因。 片手で連打が出来ない場合は両手で交互に叩いたり、2回ずつ叩いたりすると安定する。練習にはCOLOR(PP)がお勧め。 Coastal Tempo(SP)に代表される、リピートでバスドラムを刻みながら通常ノートを取る譜面は、通常ノートを押してすぐリピートを押すとリピートが無反応になりやすいため、リピートノートを心持ち早めに押すとコンボが切れにくい。 ホールドロングノート コンボ数は大きく増えるが、MAX率の計算では一つのノートとして扱われるため、いわゆるCOOL調整には使われない。 他のノートと違い、かなり早めに押しても反応するが、大体COOL以下になるのでSpecialist SetでFermionを狙う時ぐらいしか使えない。 ホールドノートを押している間、x軸の別の地点をタッチしても反応しないため、Oblivion(SP)の序盤のような譜面はホールドノートを押し終わったらちゃんと指を離さないとx軸のノートが無反応になる。 ドラッグロングノート ホールドロングノート同様、MAX率の計算では一つのノートとして扱われる。 なぞり中はx座標がずれないように気をつけると切れにくい。 きっちり終点までなぞりきらなくても、7~8割ほどなぞった所で指を離さないようにしていれば繋がる。SuperSonic(TP)等、ノートの間隔が狭い譜面でこのように取れば判定残りによる無反応を防止できる。 また、Play the Future(TP)等で見られる極端に短いドラッグノートはなぞらずに少し長めにタッチするだけでも繋がる。 チェインノート y座標しか認識しないため、タイミングを合わせて縦になぞればx座標がずれていても反応する(他のノートの配置の関係で有効に使うのは難しいが)。 また、通常ノートのように叩いて取る事もできる。 この方法だとMAXも取りやすいので、スクロールが早い譜面以外は両手で交互に叩けるようにすると安定する。Coastal Tempo(PP)やJBG(TP)のような譜面は特に楽になる。 また、Para Q(TP)やI Want You(TP)に見られる、前のチェインの終点と次のチェインの起点が同列になっている箇所は、終点に指の判定が残っている場合(特に両手で取っている場合)、起点のチェインで無反応を誘発しやすい(上記の通常ノートの同列2連打と似た症状)。 前のチェインの終点まで来たら、いったん指を離してから次のチェインの始点に着地すると、無反応を防ぐことができる。 コメント チェインノートは横に判定広いんじゃなくてy軸さえ合ってれば反応するからそもそも横にずらさなくても反応する -- 名無しさん (2011-07-30 14 59 16) チェインノートの項、加筆・修正しました -- 管理者 (2011-07-30 17 18 19) リピートノート+通常ノートのような譜面は、通常ノートが遅れるとリピートノートの方でミスが出やすいので、通常ノートの方を気持ち早めに取った方が安全です -- 名無しさん (2011-10-11 21 43 15) 上の方のご意見と、通常ノートとチェインノートの項(同列連打について)を加筆してみました。何か問題ありましたら、差し戻しお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-17 05 30 10) 名前 コメント