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1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/08/03(月) 23 38 15 ID 5ErY5Pkt0 ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 東日本地区限定すれちがい通信の専用スレです。 該当地域: 北海道、青森県、岩手県、宮城県、秋田県、山形県、福島県 茨城県、栃木県、群馬県、新潟県、山梨県、長野県 等 すれちがい通信(マルチプレイ)に関係ない話題は他のスレでお願いします。 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 テンプレ( 2-10あたり)には必ず目を通してください。 ※※※地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 【DQ9】ドラゴンクエスト9 西日本すれちがい通信5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249140226/ 中部地区(愛知・岐阜・三重・静岡)の方はこちらをご利用ください 【DQ9】ドラゴンクエスト9 中部すれちがい通信2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249043247/ 関西(大阪・京都・兵庫・京都・滋賀・和歌山)の方はこちらをご利用ください 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249111033/ wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【道・県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに 具体的な場所と、時間を告知するようにしてください その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていてたまたま近くにいる 人は限られると思われます。 まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249198133/l50 関連スレ マルチプレイの募集はこちらでお願いします↓ DQ9ドラゴンクエスト9 マルチプレイ募集専用 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247784078/ 定期OFF板:ドラゴンクエスト9マルチプレイすれちがい通信 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1247556105/ 【DQ9】ドラクエ9 すれちがい通信晒しスレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248702354/ http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1288
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このページは改造コードなど投稿していく予定です ドラゴンクエストIX 星空の守り人 YDQJ-08CF0EAF 中断セーブ再開しても消えない 5216EBF8 1A00001E 0216EBF8 EA000013 D0000000 00000000 フィールド上でカメラ回転可 520A3F60 11A08007 020A3F58 E1A00000 020A3F60 E1A00000 D0000000 00000000 カメラ360°回転できる 520A4140 B1A06000 020A40D0 EA000002 020A4140 E1A00000 D0000000 00000000 上級職選択可能 12108A3C 00000FC9 サンディをせんれき画面から消す あくまでもせんれき画面から消すだけ 22108A3B 000000E8 メッセージスピード高速 52067E8C 1AFFFD19 02067E8C EAFFFD19 D0000000 00000000 必殺使用可能 5217C618 0A000025 0217C618 E1A00000 D0000000 00000000 装備制限解除 520DF084 E1840000 020DF084 E3A00000 D0000000 00000000 !戦闘関連 会心の一撃 521584C4 EBFCB7C3 021584C4 E3A00080 D0000000 00000000 エンカウントで常に先制できる 521976F0 EB000156 021976F0 E3A00001 D0000000 00000000 接触してもAボタンを押すまで戦闘にならない 52197688 E3560000 0219768C EA000040 D0000000 00000000 52197688 E3560000 94000130 FFFE0000 0219768C 0A000040 D2000000 00000000 MP減らない1人目 1人目 DA000000 020F531E D7000000 020F52CE D2000000 00000000 MP減らない2人目 2人目 DA000000 020F38BA D7000000 020F386A D2000000 00000000 MP減らない3人目 3人目 DA000000 020F4186 D7000000 020F4136 D2000000 00000000 MP減らない4人目 4人目 DA000000 020F4A52 D7000000 020F4A02 D2000000 00000000 MP減らない全員 全員 DA000000 020F531E D7000000 020F52CE D2000000 00000000 DA000000 020F38BA D7000000 020F386A D2000000 00000000 DA000000 020F4186 D7000000 020F4136 D2000000 00000000 DA000000 020F4A52 D7000000 020F4A02 D2000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 1人目 94000136 FFFD0000 220F535B 00000001 220F5368 00000004 D0000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 2人目 94000136 FFFD0000 220F4A8F 00000001 220F4A9C 00000004 D2000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 3人目 94000136 FFFD0000 220F41C3 00000001 220F41D0 00000004 D2000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 4人目 94000136 FFFD0000 220F38F7 00000001 220F3904 00000004 D2000000 00000000 Yボタン押すとスーパーハイテンション 全員 94000136 FFFD0000 220F535B 00000001 220F5368 00000004 220F4A8F 00000001 220F4A9C 00000004 220F41C3 00000001 220F41D0 00000004 220F38F7 00000001 220F3904 00000004 D2000000 00000000 !MAX系 所持金MAX 020F6AE8 05F5E0FF 預金MAX 020F6AE4 05F5E0FF ちいさなメダルMAX 020F6AF0 05F5E0FF ステータスMAX 1人目 020F52CC 03E703E7 020F5B34 3E7FF3E7 020F5B38 3E7FF3E7 020F5B3C 3E7FF3E7 ステータスMAX 2人目 020F4A00 03E703E7 020F5268 3E7FF3E7 020F526C 3E7FF3E7 020F5270 3E7FF3E7 ステータスMAX 3人目 020F4134 03E703E7 020F499C 3E7FF3E7 020F49A0 3E7FF3E7 020F49A4 3E7FF3E7 ステータスMAX 4人目 020F3868 03E703E7 020F40D0 3E7FF3E7 020F40D4 3E7FF3E7 020F40D8 3E7FF3E7 ステータスMAX 全員 020F52CC 03E703E7 020F5B34 3E7FF3E7 020F5B38 3E7FF3E7 020F5B3C 3E7FF3E7 020F4A00 03E703E7 020F5268 3E7FF3E7 020F526C 3E7FF3E7 020F5270 3E7FF3E7 020F4134 03E703E7 020F499C 3E7FF3E7 020F49A0 3E7FF3E7 020F49A4 3E7FF3E7 020F3868 03E703E7 020F40D0 3E7FF3E7 020F40D4 3E7FF3E7 020F40D8 3E7FF3E7 !戦闘終了後獲得経験値n倍 2 521569DC E0832002 021569DC E0832082 D0000000 00000000 4 521569DC E0832002 021569DC E0832102 D0000000 00000000 8 521569DC E0832002 021569DC E0832182 D0000000 00000000 16 521569DC E0832002 021569DC E0832202 D0000000 00000000 32 521569DC E0832002 021569DC E0832282 D0000000 00000000 !戦闘終了後獲得ゴールドn倍 2 521569F0 E0832002 021569F0 E0832082 D0000000 00000000 4 521569F0 E0832002 021569F0 E0832102 D0000000 00000000 8 521569F0 E0832002 021569F0 E0832182 D0000000 00000000 16 521569F0 E0832002 021569F0 E0832202 D0000000 00000000 32 521569F0 E0832002 021569F0 E0832282 D0000000 00000000 !移動速度n倍 2 52033180 E58D0020 E2000100 00000020 E3A01002 E0000190 E58D0020 E59D0018 E0000190 E58D0018 EA00CC19 E1A00000 02033180 EAFF33DE D0000000 00000000 3 52033180 E58D0020 E2000100 00000020 E3A01003 E0000190 E58D0020 E59D0018 E0000190 E58D0018 EA00CC19 E1A00000 02033180 EAFF33DE D0000000 00000000 SELECT押すと障害物すり抜け 52193CB8 E58D7004 02193CBC EBFA750B D0000000 00000000 52193CB8 E58D7004 94000130 FFFB0000 02193CBC E3A00002 D2000000 00000000 START押すと障害物すり抜け 52193CB8 E58D7004 02193CBC EBFA750B D0000000 00000000 52193CB8 E58D7004 94000130 FFF70000 02193CBC E3A00002 D2000000 00000000 ダンジョン内でもルーラ可 4C763849 0E58C386 スキルポイント減らない 921877DA 0000E040 021877DC E1A00000 D0000000 00000000 スキルポイント255 220F5814 000000FF !宝箱関連 併用不可 必ず宝箱落とす(通常) (レア)、(通常、レア両方)同時使用不可能 521F4158 1A000015 021F4090 EA000016 021F4158 E1A00000 D0000000 00000000 必ず宝箱落とす(レア) (通常)、(通常、レア両方)同時使用不可能 521F4090 1A000016 021F4090 E1A00000 D0000000 00000000 必ず宝箱落とす(通常、レア両方) (通常)、(レア)同時使用不可能 521F40EC EA000030 021F4090 E1A00000 021F40EC EA00001A D0000000 00000000 !武器 戦士の剣 120F5D50 00004E20 さんぞくのサーベル 120F5D50 00004E21 ヴァルキリーソード 120F5D50 00004E22 レイピア 120F5D50 00004E23 どうのつるぎ 120F5D50 00004E24 兵士の剣 120F5D50 00004E25 てつのつるぎ 120F5D50 00004E26 はがねのつるぎ 120F5D50 00004E27 たまはがねのつるぎ 120F5D50 00004E28 まけんしのレイピア 120F5D50 00004E29 はじゃのつるぎ 120F5D50 00004E2A ひかりのつるぎ 120F5D50 00004E2B プラチナソード 120F5D50 00004E2C ドラゴンキラー 120F5D50 00004E2D ドラゴンスレイヤー 120F5D50 00004E2E はやぶさの剣 120F5D50 00004E2F はやぶさの剣改 120F5D50 00004E30 きせきのつるぎ 120F5D50 00004E31 きせきのつるぎ改 120F5D50 00004E32 ほのおのつるぎ 120F5D50 00004E33 インフェルノソード 120F5D50 00004E34 メタスラの剣 120F5D50 00004E35 はぐれメタルの剣 120F5D50 00004E36 メタルキングの剣 120F5D50 00004E37 さびついた剣 120F5D50 00004E38 ロトのつるぎ 120F5D50 00004E39 ほしくずのつるぎ 120F5D50 00004E3A りゅうせいのつるぎ 120F5D50 00004E3B すいせいのつるぎ 120F5D50 00004E3C ぎんがのつるぎ 120F5D50 00004E3D !盾 メタスラの盾 120F6080 000052C6 ロトの盾 120F6080 000052C7 うろこの盾 120F6080 000052C8 はぐれメタルの盾 120F6080 000052C9 メタルキングの盾 120F6080 000052CA せいきしの盾 120F6080 000052D0 !頭 きせきのかぶと 120F6470 00002F8A しんぱんのかぶと 120F6470 00002F8B もうぎゅうヘルム 120F6470 00002F94 バッファローメット 120F6470 00002F95 グレートヘルム 120F6470 00002F96 古強者のかぶと 120F6470 00002F97 ドクロのかぶと 120F6470 00002F98 はぐれメタルヘルム 120F6470 00002F99 メタルキングヘルム 120F6470 00002F9A さびついたかぶと 120F6470 00002F9B じあいのかぶと 120F6470 00002F9C しゅくふくのかぶと 120F6470 00002F9D てつかぶと 120F6470 00002F9F ライアンのかぶと 120F6470 00002FA0 ラダトームかぶと 120F6470 00002FA1 ロトのかぶと 120F6470 00002FA2 ローレシアメット 120F6470 00002FA3 メタスラヘルム 120F6470 00002FA5 はがねのかぶと 120F6470 00002FA6 たまはがねのかぶと 120F6470 00002FA7 はねかざりバンド 120F6470 00002FA8 サークレット 120F6470 00002FA9 ヘッドバンド 120F6470 00002FAA オレンジリボン 120F6470 00002FAC ヘアバンド 120F6470 00002FAD さとりのかんむり 120F6470 00002FAE ぶおうのハチガネ 120F6470 00002FAF ぎんのかみかざり 120F6470 00002FB0 きんのかみかざ 120F6470 00002FB1 きんのサークレット 120F6470 00002FB3 ほしのサークレット 120F6470 00002FB4 ゆうしゃのかんむり 120F6470 00003002 天空のかぶと 120F6470 00003004 !上半身 ゼシカ服 120F6110 000031CE ローレシアの服 120F6110 00003318 天空の服 120F6110 0000332B しんぴのよろい改 120F6110 00003372 古強者のよろい 120F6110 00003373 ミラーアーマー 120F6110 00003374 リフレクトアーマー 120F6110 00003375 ギガントアーマー 120F6110 00003376 はぐれメタルよろい 120F6110 00003377 メタルキングよろい 120F6110 00003378 さびついたよろい 120F6110 00003379 しょうりのよろい 120F6110 0000337A えいこうのよろい 120F6110 0000337B シルバーメイル 120F6110 0000337C ゴールドメイル 120F6110 0000337D プラチナメイル 120F6110 0000337E あつでのよろい 120F6110 0000337F まほうのよろい 120F6110 00003380 せいれいのよろい 120F6110 00003381 げんまのよろい 120F6110 00003382 ドラゴンメイル 120F6110 00003383 やいばのよろい 120F6110 00003384 しんぴのよろい 120F6110 00003385 メタスラよろい 120F6110 00003386 てつのよろい 120F6110 00003388 ライアンのよろい 120F6110 00003389 ラダトームよろい 120F6110 0000338A ロトのよろい 120F6110 0000338B ハードスケイル 120F6110 0000338C せいどうのよろい 120F6110 0000338D はがねのよろい 120F6110 0000338E たまはがねのよろい 120F6110 0000338F ホーリーチェイン 120F6110 00003390 フェンサードレス 120F6110 00003391 大地のキルト 120F6110 00003392 レザーマント 120F6110 00003393 けがわのポンチョ 120F6110 00003394 ビロードのマント 120F6110 00003395 ノーブルなマント 120F6110 00003396 やみのころも 120F6110 00003397 しっこくのマント 120F6110 00003398 おうじゃのマント 120F6110 00003399 さとりのマント 120F6110 0000339A ククールの服 120F6110 0000339B ゆうしゃの服 120F6110 000033EA !手 ラダトームグローブ 120F6620 00003AF4 ローレシアグローブ 120F6620 00003AF5 ゆうしゃのグローブ 120F6620 00003AF7 天空のグローブ 120F6620 00003AB4 !下半身 ローレシアのズボン 120F6350 00003F9E ラダトームズボン 120F6350 00003F9F ゆうしゃのズボン 120F6350 00003FA0 天空のズボン 120F6350 00003FA1 !脚 グランバニアのくつ 120F6710 000042C3 レイドックブーツ 120F6710 000042C4 エスタードのくつ 120F6710 000042C5 天空のブーツ 120F6710 000042C6 ゆうしゃのブーツ 120F6710 000042C7 トロデーンブーツ 120F6710 000042C8 戦士のブーツ 120F6710 000042CC じゅんれいのブーツ 120F6710 000042CD ちんもくのブーツ 120F6710 000042CE せいじゃくのブーツ 120F6710 000042CF カンフーシューズ 120F6710 000042D0 とんがりブーツ 120F6710 000042D1 かるわざしのブーツ 120F6710 000042D2 ウーシュシューズ 120F6710 000042D3 アマゾネスブーツ 120F6710 000042D4 ウエスタンブーツ 120F6710 000042D5 おしゃれなブーツ 120F6710 000042D6 あんぜんぐつ 120F6710 000042D7 ちえのブーツ 120F6710 000042D8 いのりのローファー 120F6710 000042D9 はやてのブーツ 120F6710 000042DA あらしのブーツ 120F6710 000042DB エナメルのくつ 120F6710 000042DC しんくのブーツ 120F6710 000042DD 皮のブーツ 120F6710 000042DE ゴームのながぐつ 120F6710 000042DF 天使のブーツ 120F6710 000042E0 リッカのくつ 120F6710 000042F4 ルイーダのくつ 120F6710 000042F5 イザヤールのくつ 120F6710 000042F6 白いエナメルぐつ 120F6710 000042F7 ギャルいミュール 120F6710 000042FE セティアブーツ 120F6710 00004300 あらくれブーツ 120F6710 00004303 ブライのくつ 120F6710 00004306 だいまどうシューズ 120F6710 00004307 バーバラのくつ 120F6710 00004308 キーファのブーツ 120F6710 0000430B マリベルのくつ 120F6710 0000430C トロデのくつ 120F6710 0000430D ヤンガスのながぐつ 120F6710 0000430E ゼシカのくつ 120F6710 0000430F ククールのブーツ 120F6710 00004310 モリーシューズ 120F6710 00004311 ようせいのくつ 120F6710 00004312 オベロンのくつ 120F6710 00004313 ムーンブルクのくつ 120F6710 00004314 クリフトのくつ 120F6710 00004315 ビアンカのくつ 120F6710 00004318 フローラのくつ 120F6710 00004319 ハッサンのくつ 120F6710 0000431A ミレーユのくつ 120F6710 0000431B さとりのブーツ 120F6710 0000431D えいゆうのブーツ 120F6710 0000431E おうじゃのブーツ 120F6710 0000431F ていおうのブーツ 120F6710 00004320 てんていのブーツ 120F6710 00004321 ばんぜんぐつ 120F6710 00004322 かんぜんぐつ 120F6710 00004323 しわよせのくつ 120F6710 00004324 しあわせのくつ 120F6710 00004325 アリーナのながぐつ 120F6710 00004327 ラダトームブーツ 120F6710 00004328 ローレシアブーツ 120F6710 00004329 サマルトリアブーツ 120F6710 0000432A エンジニアブーツ 120F6710 0000432B 古強者のブーツ 120F6710 0000432C ぶしんのブーツ 120F6710 0000432D まじょのブーツ 120F6710 0000432E しんかんのブーツ 120F6710 0000432F !コスプレ系 DQ1勇者 再装備必要 120F6470 00002FA1 120F6110 0000338A 120F6620 00003AF4 120F6350 00003F9F 120F6710 00004328 DQ2ローレシア王子 再装備必要 120F6470 00002FA3 120F6110 00003318 120F6620 00003AF5 120F6350 00003F9E 120F6710 00004329 DQ3勇者 再装備必要 120F6470 00003002 120F6110 000033EA 120F6620 00003AF7 120F6350 00003FA0 120F6710 000042C7 DQ4勇者 再装備必要 120F6470 00003004 120F6110 0000332B 120F6620 00003AB4 120F6350 00003FA1 120F6710 000042C6 小さなメダルリセット ※メダル数がマイナスになった人用 120F6AF0 00000000 スキルポイント9999 1人目 120F3DB0 0000270F 2人目 120F467C 0000270F 3人目 120F4F48 0000270F 4人目 120F5814 0000270F ※無断でどこからか持ってきたわけではありません ここを編集
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ドラクエ2 最低限度の経験値でロンダルキア登頂の旅
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2019/06/12 Wed 18 53 10 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:勇者orイレブン 登場作品:ドラゴンクエスト11 体重: 説明文:ドラゴンクエスト11より主人公の勇者が参戦! 2018年12月22日のジャンプフェスタでSwitch版ドラクエ11の情報があるかもなのと そこで「S」pecialなゲストが居るとの情報、Sはゲストのイニシャルだと匂わされており、桜井さんかも?と噂されていたが結局特にスマブラのDLC参戦とかはなかった 原作では 故ユグノア王国の王子として誕生したが、魔物の軍勢から襲撃を受け、国共々両親を失い、赤子の彼は助けられ生きて魔物から逃れるも川に落ちてしまい流れ着いた先の辺境の地イシの村で育つ。 16年後に成人の儀を終え、母ペルラから「勇者」の生まれ変わりであると告げられ、テオの言いつけに従ってデルカダール城へ謁見に訪れたが、国王から「悪魔の子」と呼ばれて追われる身となる。 武器は剣、両手剣も扱える他、スキルで片手剣の二刀流をすることも可能 聖なる雷の呪文、デイン系の術や剣技が扱える他、回復といった勇者らしい技が使える 長所と短所 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 片手剣での攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 かえん切り、炎を纏った剣での威力のある攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 横スマッシュ攻撃 イオラ、目の前に強烈な爆発を起こす 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃 ベギラマ、自身の周りを火の海にする 仰向け起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 転倒起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ デイン、雷の呪文を唱える。詠唱を長くするとデイン、ライデイン、ギガデインの順に強化、落ちる雷の数が増え範囲が広がる 横必殺ワザ はやぶさ切り、素早い2連続攻撃 上必殺ワザ ルーラ、ワープ技だが、移動先に天井があると頭をぶつけてしまい、しりもち落下になってしまう 下必殺ワザ アストロン、自身を鉄の塊に変え、動けなくなる変わりにまったくダメージを受けなくなる、空中で使うと真下に落下して高いダメージ、まんまカービィのストーン 最後の切り札 覇王斬 巨大な剣を落として攻撃する カービィがコピーした場合 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前はイレブンでいいんじゃない? -- 名無し (2018-12-27 00 09 59) 勇者でしたね -- 名無しさん (2019-06-12 18 53 10) 名前 コメント
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概要 【片手剣】?の一種。 すばやく2回攻撃できる不思議な剣 レベル35~ 攻撃力+17 おしゃれさ+6 おもさ+2 2回攻撃できる 【戦士】【魔法戦士】【バトルマスター】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 メタルのカケラ×1 ようせいのひだね×3 ときのすいしょう×1 ぎんのこうせき×6 レシピ【はやぶさの剣の書】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは23。 詳細 ドラクエでは伝統的な片手剣。 軽く、硬質な金属でできており、一回の行動で二回切りつけることができる。 武器の数値に【ちから】?が加わったものが攻撃力であるドラゴンクエストでは レベルが上がり、基本のステータスが上昇すればするほど威力を発揮する。 これまでの作品では物語の終盤になって初めて手に入る武器という位置づけだったが ドラゴンクエスト10においては【職人システム】により、比較的早い段階で装備することができる。 二回攻撃のダメージ倍率は【ツメ】?と同じく1.0+0.7。 【バトルマスター】の【二刀流】?をもってすれば通常攻撃で四回の攻撃を加えることも可能になる。 ドラクエ9のように【とくぎ】?の回数を増やすことまではできなくなったが 防御力の低い相手ならば、通常攻撃だけでも十分なダメージを与えることができる。 ただし元々の攻撃力は下位の武器である【てつのつるぎ】と同等程度で 【錬金】?で攻撃力を底上げするか、会心率に期待するかは多くのプレイヤーの悩みどころ。 バトルマスターで【すてみ】を主力にするなら会心率、その以外の使い方なら攻撃力を上げると良い。 (すてみの攻撃力アップに攻撃力錬金の効果は乗らないため) バトルマスターの基本攻撃力の高さが はやぶさの剣自体の攻撃力の低さを補ってくれる為、しばしば最終装備の候補に上がる。 しかし二刀流の左手に持つにはあまりにも非力である為、 右手にはやぶさの剣、左手に【オニキスの魔剣】等の高レベルの片手剣や 【メガトンハンマー】等のハンマーを持たせるスタイルが一般的とされる。 【天下無双】を使用する際は右手の武器を持ち替えたい。 羽根の細工があしらわれた、細身の美しい長剣で ドラクエの武器の中でも最も人気の高いものの一つ。
https://w.atwiki.jp/saiyuuryoutizu/pages/23.html
ドラゴンクエスト9公式サイト http //www.dqix.jp/# ドラゴンクエストIX 星空の守り人wiki(総合) http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/ 2ch最優良地図まとめスレ2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294893125/-100 オンリー、敵減(2種)ウィキ http //www21.atwiki.jp/dq9-only/ 宝の地図検索サイト http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap.cgi 最低でも1/65536に http //bubudzuke.pa.land.to/bcalc.cgi ボス攻略 黒龍丸〜グレイナル http //www31.atwiki.jp/masha-masha/pages/137.html 真・排出率表 http //www31.atwiki.jp/masha-masha/pages/133.html マラソンツール自動生成サイト http //www20.atpages.jp/dq9tools/toolgen.php DQ9の宝の地図を誰よりも楽しんでやるサイト http //dq9maps.com/ ドラクエ9関連ツール http //www20.atpages.jp/dq9tools/ ドラクエIX&ファイナルファンタジーXIII関連物置 http //www16.atpages.jp/hayao/index.html 宝の地図場所探し(携帯可) http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-loc.cgi すれちがいwiki厳選地図 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/93.html ドラゴンクエスト9攻略wiki有名な宝の地図 http //dragonquest9.com/634.html takaramatomewiki配布人さんのリスト http //www21.atwiki.jp/dq9takaramatome/pages/31.html DQ9極限攻略データベース http //dq9.org/
https://w.atwiki.jp/spgamewiki/pages/25.html
ドラクエモンスターズ スーパーライト ドラクエモンスターズ スーパーライト攻略集 - 完全無欠の攻略データベース DQMSL攻略 - GameWith ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト攻略まとめ - ファミ通App スマホゲーム攻略Wikiまとめ
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登録日:2023/01/22 Sun 10 53 47 更新日:2024/08/25 Sun 01 52 27 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 かわのたて みのまもり4 ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト 不思議のダンジョンでは高性能 序盤の生命線 河野盾 皮の盾 盾 買い物 防具 革の盾 ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください!もっているだけじゃダメですよ! 革製の盾は革の盾とかレザーシールド名義でファンタジー系のゲームでは割とポピュラーな装備だが、この項目ではドラゴンクエストシリーズに登場する「皮の盾」について解説させていただく。 木の板の上に膠で鞣した獣の革を張り付けたもの。そのため単なる木の板である「お鍋のフタ」よりは強い。 形状としては円形のラウンドシールドで、DQ6までは中央部分に「脚が12本ある虫」という謎のキモいモチーフが描かれていた。 ちなみに鞣した皮には普通は「革」という漢字を充てるものだが、ドラクエシリーズでは他系統の革製防具も「皮」表記されている。 ▽目次 □ナンバリングタイトル □トルネコの大冒険シリーズ □ナンバリングタイトル 大抵のナンバリングや章で、スタート地点もしくは初めて訪れる店ありの街で購入できる序盤の装備。 守備力は基本的に4と低く、DQ5でおなべのふたが登場するまでは最弱の盾であった。 しかしドラクエでの守備力は4上がる毎に受けるダメージが確実に1減るので、序盤の敵が弱いうちはこの1ダメージの差が馬鹿にならない。 鎧ほどではないが盾も防御力をそれなりに持っているので装備できるなら全員に揃えるのもアリ。 ただし、一部のシナリオでは旅の道中で数枚拾うことができるので、それまで我慢するという選択肢も考えられる。 DQ1 FC版の説明書によると、「軽く扱い易いのでアレフガルドで最も広く使われている盾」だそう。 竹竿や棍棒(銅の剣は支度金では手が出せないほど高い)といった武器、布の服や皮の服(*1)といった胴体防具、さらには竜の鱗というアクセサリとの兼ね合いで初心者の頭を悩ませる。 とはいえ次の防具まではしばらく間が開くので、順序はともかく一式揃えて次の街に行こう。 DQ2 ローレシアの王子とサマルトリアの王子が装備可能。 二人とも皮の鎧が初期装備なので、次に購入するアイテムになりやすい。 サマルトリアの王子は約2万Gもする力の盾を買わないと盾のアップグレードができず、ローレシアの王子も次の盾はコスパのよろしくない鋼の盾(2000Gで守備力10)なので、船入手後に即刻ロトの盾を取りに行くような手慣れたプレイヤーは中~終盤までこれの世話になりがちか。 DQ2ではリメイク後も含め頭防具に恵まれないため、盾はきっちり確保しておきたい。 ちなみにSFC版『DQⅠ・Ⅱ』では、設定ミスなのかムーンペタの町の道具屋に「DQ1の皮の盾」が売られている。 購入額や防具としての性能は他の町で売られている「DQ2の皮の盾」と同じなのだが、そちらより売却額が安く、また預かり所に預けられない(預けようとすると消えてしまう)という特性から別物であることがわかる。 DQ3 魔法使いと武闘家以外が装備可能。 FC版では遊び人が装備できる唯一にして最強の盾だった。 最初から4人という大所帯で冒険に挑む上に他作品より自由度の高いパーティーが組めるため、攻略スタイルにより必要枚数が変わる。 回復役の僧侶と堅い敵対策の魔法使いを入れる人が多いだろうから、まず装備可能な勇者と僧侶の分は必要。 問題は残りの一人で、タフだが装備の新調に金がかかる戦士にするか、火力はやや劣るが新調する装備があまりなく節約できる武闘家にするか、火力と打たれ強さでは劣るがお金が集まりやすい商人にするか、序盤はそれなりに真面目に動きそのうち悟る遊び人にするか……。 リメイク版で加わった盗賊も、攻撃力はともかく素早いため意外に守備力が上がるので候補になりうる。 DQ4 アリーナとマーニャ以外が装備可能。 リメイク版ではピサロも装備できるが、すでに上位の盾を持ってるピサロにわざわざ与えるかと言われたら……。 意外なことにブライは老魔法使いタイプながら、皮の盾や鱗の盾なども装備可能。 というか鱗の盾と完全に装備者が被っているため、そちらを優先して皮の盾はスルーという選択肢もありか。 ただその間盾が何もないというのもやっぱり不安なので、なんだかんだ大抵の章で拾ったり購入したりでお世話になる。特に中ボス戦がある二章では皮の鎧と一緒にクリフト&ブライ用に購入しておきたい。 例外は四章。マーニャは装備できないし、初めて購入できる街ではミネア用の上位の盾も売られている。 DQ5 デボラ以外の人間キャラクターと一部モンスターが使用可能。 上記の通り本作からは最弱の盾の地位を脱している。 仲間モンスターの存在もあってDQ4同様に大所帯となるので、主人公が使った後、お下がり的に使い回すことになるだろう。 ちなみにPS2版限定のバグ技でパパスをパーティーに残留させた場合、彼が装備できる最強の盾がコレ。 しかも装備させるための手順がやけに複雑な上に期間限定。まぁバグ前提なので仕方ない。 DQⅥ 主人公・ハッサン・チャモロ・アモス・テリー・一部モンスターが使用可能。 ハッサンの初期装備でもある。 最序盤の主人公は一人旅をすることになるのだが、初期状態の彼は非常に打たれ弱いので、これを買うかライフコッドの村で拾える守りの種を食べさせるかして守備力を補強したいところ。 ハッサンが加入する頃には上位の「鱗の盾」が買える(*2)のだが、守備力の差は3と小さいのでハッサンはしばらくの間は皮の盾のままでも問題ないだろう。 シエーナ(リメイク版ではマルシェ)のバザーには、70Gで買えるこの盾を115Gで売りつけようとする商人がいる。 同じ町の防具屋に定価で売っているので、騙される人はまずいないと思われるが……。 DQ7 主人公・キーファ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンが加入する頃には型落ちになってるので、装備する可能性があるのは主人公とキーファ。 最初の戦闘ダンジョンである東の塔で1枚手に入る。 DQ8 主人公・ヤンガス・ククールが装備可能。 初期防具としてはやはりそこそこ。 最初の町となるトラペッタの井戸で拾える上、トラペッタではお鍋のフタも拾える。 よって、ただ「盾」として活用するだけなら購入の必要はない。 それよりも重要なのが錬金素材として使える点で、ブロンズナイフと合成すれば店売りよりも早く青銅の盾が手に入る。 さらに青銅の盾+鎖帷子で青銅の鎧がかなりのフライングで手に入るので、序盤の素材としてはなかなか優秀。 やる必要は皆無だが、この盾そのものもお鍋のフタ+魔獣の皮で作成可能。 ちなみに隠しダンジョン「天の祭壇」に登場するモンスター「ビッグファング」(*3)の通常ドロップアイテムが何故かこれ。 DQ9 戦士・僧侶・魔法使い・旅芸人・パラディン・魔法戦士・賢者・スーパースターが装備可能。 この作品以降、守備力が1下がって3になってしまったのが痛い。 錬金素材としても使えないため、全タイトル中一番扱いが悪いと言えなくもない。 本作は少し進めれば銀行もあるため、買わずに金を貯めておくのも有効。 DQ10オンライン 全員が装備可能という点では重宝する。 武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子・デスマスターはこれとドレスアップ用(*4)の盾しか装備できず、錬金効果の付いたものとなればほぼ皮の盾しか存在しないため、Ver.4まではこれらの職業に盾スキルを使わせるための需要があった。 しかしVer.5からはこれらの職業から盾スキルそのものが廃止されたため需要がほぼ無くなってしまう。 他方、ツボ錬金やランプ錬金では錬金効果を付けて納品することで報酬のゴールドを貰える日課があるため錬金効果の枠があるものが売られていたが、Ver.5.2からは納品専用の「いっぱつの盾」に差し替えられたため、その方面の需要もなくなってしまった。 DQ11 主人公・セーニャ・シルビア・グレイグが装備可能。 久しぶりに守備力が4に戻った。 しかし本作の主人公は両手剣使いでもあるため、序盤だと盾不要スタイルになりやすい。 片手剣スタイルにしても盾ガードはタダで手に入るお鍋のふたと同程度なため、お金がかかる皮の盾に心証的に手を出しづらい。 お下がりを渡す先になりやすいカミュが装備できない点もネック。 □トルネコの大冒険シリーズ トルネコが主役のスピンオフで、和製不思議のダンジョンの開祖。 そして皮の盾が最も輝くシリーズでもある。 こちらでも数値上は最弱クラスの盾だが、 錆びないのでモンスターや罠から酸を喰らっても弱体化しない 装備しているとターン経過時の満腹度の減少が通常の半分になる という優秀な性能を持つ。 トルネコはお腹が減りすぎると餓死してしまうため、お腹が減りにくい点は超重要。 序盤どころか全編にわたって要とも言える活躍をする、一種のオーパーツ的存在である。 「普通の盾より軽いのでお腹が減りにくい」という理屈はわかるのだが、盾を持っていない時より皮の盾を持っている時の方がお腹が減りにくいというのはトルネコシリーズ永遠の謎の1つ。 そんなツッコミに応えたのか、シレン3以降はハラモチの盾に変更された。初出はシレンGB2なのだが何故か直後のアスカ外伝で皮の盾に戻ると迷走している トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 守備力は防具最低の2だが、上記の通りオプションが優秀。 錆び耐性は水鏡の盾にもついているし、メッキの巻物であらゆる装備に付与可能だが、空腹対策になるアイテムは他には装備部位が異なるハラヘラズの指輪しかない。 トルネコ本人のレベルはダンジョンから出る毎に1に戻ってしまうが、一部ダンジョンではアイテムを引き継げる本作ではスカラの巻物で+効果を与えていくことで皮の盾でも結構な守備力を得られる。 そのためドラゴンシールド(炎半減)と並んで最終装備の候補となる。 罠による不慮の事故を避けたいプレイヤーだと、持ち込み可能なダンジョンではハラヘラズの指輪ではなくワナ抜けの指輪を装備し鍛えた皮の盾を満腹度対策に採用する者も。 また、持ち込み一切不可の「もっと不思議のダンジョン」では、時には満腹度の減少を抑えるために「移動中は皮の盾、敵を発見したら強い盾に持ち替えて戦闘」というプレイングが必要になる。 そんなに便利な盾ながら売値は防具で最安値の40G。よそから移住してきたトルネコがエンドールと同じ感覚で値段をつけてしまったのか、はたまた移住先の街でも特殊な盾と知られていなかったからだろうか。 4コママンガ劇場では『モンスターの間で「盾をベロベロ舐めることで腹の足しにしている」という憶測が立ち、ジョークだろと笑いあってる横でトルネコがその行為を実際にやっていた。』というネタと『アークデーモンの攻撃をダメージ一桁で受けて強化し続けた皮の盾を自慢する(実際上記の通り今作の皮の盾はそれだけ手間をかける価値があるのだが)』というネタがある。 トルネコの大冒険2 最初のダンジョンであるちょっと不思議な草原から入手可能。 しかしその後しばらくは持ち込み不可のダンジョンが続き、本格的に世話になるのは火吹き山以降。 中でも迷いの森は ゲロを吐いてくる腐った死体 同士討ちで自らレベルを上げまくるので、どんな盾も気休めにしかならないバーサーカー 距離をとろうとするが、接敵すると手痛いダメージを与えてくるファーラット 毒攻撃を仕掛けてくるお化けキノコ などの面倒なモンスターがいるため、皮の盾も十分持ち込み候補になる。 また、風来のシレンから逆輸入された合成システムで他のより堅い盾に『錆びない』『お腹が減りにくい』の印を付与することができるようになり、合成素材としても重要なアイテムとなった。 オーガシールドとの相性は特に抜群で、これが持つデメリット『お腹が減りやすい』を皮の盾の『お腹が減りにくい』で相殺可能。 そして相殺後のオーガシールドにさらにもう一つ皮の盾を合成することで錆びない上にお腹が減りづらいオーガシールドが手に入る。 持ち込み不可なもっと不思議なダンジョンでは前作よりもパンやパンの巻物が出づらくなったので、やはりこちらでも探索用に確保しておきたい。 合成の壺を運良くゲットできたら、ドラゴンシールドなどをベースにして合成しよう。 この頃にはこの地方の皮の盾はいささか特殊と認知されたからなのか、売値が400G、ガーゴイルの店で購入する際の基本価格が前作の10倍の1200Gになり、青銅の盾や鱗の盾を上回り水鏡の盾と同額になった。 空腹度の軽減というリソース面での貢献度が大きいので、これでも安いだろうと思いがち。 トルネコの大冒険3 あまりに便利すぎたのか、はたまたプレイスタイル上盾の恩恵が受けられないポポロとの差異を埋めるためかリストラされてしまった。 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 元から満腹度の減少速度が遅くなっているため、やはり登場せず。 空腹対策はハラモチの指輪か満腹のお守りで行う。 追記・修正は115Gで皮の盾を買った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式絵ででかでかと描かれてるアリかクモかわからん虫はなんなのか -- 名無しさん (2023-01-22 14 00 59) 皮を舐めて空腹を紛らわしてるんだよきっと -- 名無しさん (2023-01-22 15 20 24) ↑後は「いざとなったらこれを茹でて食べれば良い」とか言い聞かせてるとかかね……>トルネコの大冒険 -- 名無しさん (2023-01-22 16 49 03) 斉木楠雄の作者のデビュー作勇者学に出た河野盾の名の元ネタ。ちなみに鋼野剣→はがねのけん、火野木望→ひのきのぼう、魔道市杖→まどうしのつえ、小野石男(ブタ先輩)→いしのおの。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 06 35) FC版3の遊び人とPS2版5のパパスにとってはこれが最強の盾だったりする -- 名無しさん (2023-01-22 17 49 32) シレンシリーズから入るとちょっと意味がわからないやつ -- 名無しさん (2023-01-22 17 58 44) 意外と書けるものなんですね…トルネコシリーズでオミットされていたとは知らなかった -- 名無しさん (2023-01-22 17 59 30) ドラクエアイテム項目が増えて欲しいです はがねのつるぎもお願いします -- 名無しさん (2023-01-22 18 03 23) ↑ただ本家ドラクエ辞典が他サイトとはいえあるしアニヲタwikiらしい記事に工夫したいところではある。このページだとさりげなく盾の項目にリンク貼るのもいいかも -- 名無しさん (2023-01-22 18 41 18) ミレーユは皮の盾を装備できないけど水鏡の盾とメタルキングの盾は装備できるんだよね。その2つは皮の盾よりも軽いのだろうかw? -- 名無しさん (2023-01-22 18 59 44) ↑マーニャに至ってははぐれメタルの盾しか装備できないんだぜ -- 名無しさん (2023-01-22 19 59 11) サマルの皮の盾といいミレーユのおなべの蓋といい、序盤装備なのに次の装備入手が遅くて長々と装備する様子には妙なインパクトがある -- 名無しさん (2023-01-22 20 10 40) ドラクエビルダーズでは毛皮と木材で作れるけど、毛皮をドロップする敵におおきづち系とリカント系は分かるが腰ミノしか毛皮要素がないギガンテス系も入っている -- 名無しさん (2023-01-22 21 02 19) こんな何の変哲もない装備で項目が立つとは -- 名無しさん (2023-01-23 00 36 29) ↑2 殺して皮剥ぐよりパンツ持ってく方が優しいと思う -- 名無しさん (2023-01-23 13 14 22) ドラクエトルネコ版4コマ漫画、ミニデーモン2匹「皮の盾で何故空腹度減らねえ?」「舐めて紛らわしてんだろ?」「「んなわけないじゃん!!!(笑)」」んでその後ろでトルネコは盾をペロペロ、という傑作話を覚えてる。 -- 名無しさん (2023-01-23 19 07 28) Xでは「まもの使い」が正式表記だぞ。アイコンで2文字表記にすると魔法使いとかち合ってしまうことが理由 -- 名無しさん (2023-01-24 07 26 53) 持ち込み不可のダンジョンだと序盤のうちにこれとパンと薬草を集めるだけで難易度が変わってくる -- 名無しさん (2023-01-24 07 47 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/1925.html
アテーナー アテナの別名。
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/66.html
<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。