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ドラクエ3 回復呪文・回復アイテム禁止の旅
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ここはい~ぐる様の作られたドラクエTRPGをベースに遊ぶ卓のサイトです ルール⇒http //www7.atwiki.jp/iguru/pages/1.html GGM [はつり] 新規参加:可 参加資格:仲良く楽しくプレイする心 エロ方針:GMとPL間で良しとするなら可 [部分編集] 世界観 1~5のあらゆる可能性が混在した世界 オルテガが勇者と共に旅をしたり、竜王が母と暮らしていたり、天空の勇者が何人もいたりシンシアが死ななかったりしている 経験値 転職に必要な分だけ使用して残りをストックして置ける GM報酬 PC参加者全員合計分の経験値とG、 セッション中に非売品が出たらその数だけ非売品を獲得する権利を得る キャラ作成ルール キャラ作成後、 経験値1100点、所持金11000G、アイテム(非売品含む)一つ獲得 特技ポイントの変換 これ以上現在の職業で覚えたい技がない場合などの時に得られる特技ポイントを破棄し同量の能力値ポイント、もしくは持ち越し点に変えて結構です 追加特性 両手持ち 2P 武器を両手で持つことで最終攻撃力を2倍にすることができる 二刀流 2P 両手に武器を持つことで1ターンに2回攻撃可能 追加攻撃 3Pで1回 違う武器で攻撃しても良い 装備部位・追加 一か所につき2P ただし鎧の重ね着などGMが無理があると判断したものは除く 五指魔法 5P 指先の一つ一つに呪文を発生させ放つ 呪文の威力とMP消費5倍 反動で1回分のダメージを自分のみ受ける 呪文収束 3P 複数対象の魔法をMP2倍消費で効果単体の4倍に出来る 単体対象なら魔法防御無視 クロスアタック 1回分ごとに3P 攻撃回数を1余分に消費するごとにダメージを蓄積し、一気にぶつけることができる 上級職について サブ職業に設定できるものとする 魔物使いが仲間にしたモンスターは主人がレベルアップすると一緒にレベルアップする 転職でレベルが下がったらその分下げること 非売品について セッションで非売品が出て、受け取らなかった場合非売品取得権利を得る 追加アイテム 魔法銃(リボルバータイプ) 非売品 カートリッジに魔法を込めておいて使用できる 五指魔法・呪文収束可能 魔法銃(カードタイプ) 非売品 呪文の魔方陣が込められたカードを装填しておくことで魔法を使うことができる MPは使用者のものを消費 魔法銃用カートリッジ こめられる魔法のMP×200G 魔法銃用カード 消費MP×転職時のポイントG [部分編集] キャラクター PC名 PL名 職業 レベル 性別 年齢 プロフィール・その他 ミラービリス 初里 勇者・怪盗 18 女 17 ピサロの従妹。エンドール魔族大使館所属。飛空艇ミッシングエース所持 ガルナッハ 御影 魔法戦士・武闘家 12 男 20後半 放浪戦士、色々おかしい ミクメ [tori] 賢者 / 羊飼い 8 女性 6246 ニッチ過ぎる妖狐ロリ ヤマト 端島司 パラディン・魔法戦士 8 男 30前後 剣王にしてアバンの使徒。勇者ロト探索中 メ・タリア つかさねこ 賢者・勇者 8 女性 18歳 呪いをかけられて人の姿になったはぐれメタル アル ジン バトルマスター・盗賊 9 男 21 勇者の剣を継いだ戦士 ルゥ OUR 魔物使い・僧侶 8 男 33 外見少年の篭り気味エルフ リオ じゅね 勇者・武道家 8 男 15 天空の血を引く鍛冶屋の息子 イル 愚 レンジャー・戦士 8 男 26 軍事国家ポルトガの特殊工作員 メルア 御苑生広見 賢者・踊り子 8 女 回復呪文の達人の予定、作成途中 [部分編集] セッション予定日 参加可能な日時を記入してください [tori]:いつでもOK ジン:金曜・土曜以外、基本的にOK つかちゃん:基本的にいつでもOK 御影:金曜以外、土日は昼もOK つかさねこ:確定された予定は土曜日のみ。それ以外なら多分大丈夫。 OUR:日曜以外なら基本大丈夫 じゅね:基本的にいつでも大丈夫 御苑生広見:今の所何時でもOK セッション履歴 日時 セッション名 参加PC名 経験値 報酬 ボス 備考 2014/2/19 【最初は蜘蛛】 ヤマト・ガルナッハ・アル・タリア・ミクメ・ルゥ 90 250G ボス蜘蛛 敵が弱すぎたんで次は強化する 2014/4/1 【美しき盗み手】 ヤマト・ガルナッハ・アル・リオ 105 100G ボス美しき盗み手 戦闘がめちゃくちゃだったのでちゃんとルールを把握する 2014/4/1 【グリーン&グリーン前編】 ヤマト・アル・ルゥ・メルア 80 3250G ボス戦前で中断 各自非売品1つゲット 2014/4/1 【グリーン&グリーン後編】 ヤマト・アル・メルア 200 0G ボス・エビルマン 未参加のルゥも別働隊として動いていたとして経験値80 GM履歴 初里GGM キャラクターシート
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縛りポイント早見表 ドラクエ3SFC難易度順 基本縛り オープニングからゾーマ撃破までを縛りの対象とします。 配信外でのプレイの禁止。またQS、QL、倍速、チートなど、通常の実機で不可能なプレイは全て禁止です。 パーティを構成する際、同じ職業のキャラを複数入れることを禁止します。ただし「戦士3人旅」などの縛りを選択する場合はOKです。 商人の街のイベントで使用する商人を除いて最初に決めたパーティーしか使用できません。最初に決めれるパーティは3人までとします。 ダーマ神殿での、転職を禁止します。 ★1~10 道具使用 本 ★×1 本を使用しない。 道具使用 戦闘時盾使用 ★×2 ちからのたて 装備防具 兜 ★×3 兜を装備しない。 呪文 移動呪文 ★×3 ルーラ、リレミト、トヘロス、トラマナ、レムオル、ラナルータ、インパス、アバカム、商人・盗賊・遊び人の呪文(特技)全て、おもいだす系、わすれる 道具使用 ドロップアイテム ★×3 アイテムが出た場合戦闘終了時に即座に捨てる。捨てられないアイテムの場合は使わない。 道具使用 戦闘用道具禁止 ★×3 どくがのこな、まだらくものいと 仲間作成時 種割り振りおまかせ一発 ★×3 仲間作成時、種を与えるのをおまかせにする。一発という事なので、作り直しは禁止。 道具使用 ステータスアップアイテム ★×4 たね、きのみを使用しない。 呪文 攻撃呪文 ★×4 メラ系、ギラ系、ヒャド系、バギ系、イオ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、ドラゴラム 装備 アクセサリー ★×5 アクセサリーを装備しない。 イベント メダル交換 ★×5 メダルおじさんを利用しない。 道具使用 移動系アイテム ★×5 せいすい、キメラのつばさ、きえさりそう、ぎんのたてごと、やみのランプ イベント メダル交換 ★×5 メダルおじさんを利用しない。 イベント 銀行の利用 ★×5 銀行を利用しない。 仲間作成時 初期パーティ縛り ★×5 ルイーダに最初から登録されているパーティーのみでクリアする。 仲間作成時 僧侶3人旅 ★×5 僧侶3人で、勇者は使用禁止。 平均レベル制限 39レベル ★×5 平均レベル39以下でクリアする。 特殊 闇ゾーマ撃破 ★×5 闇ゾーマを撃破する。 特殊 すごろく禁止 ★×5 すごろくを禁止する。 装備防具 盾 ★×7 盾を装備しない。 イベント 宿屋 ★×7 宿屋、実家禁止。ノアニールの洞窟にある回復ポイントはOK。 仲間作成時 パーティ制限3 ★×7 勇者を除く3人で攻略する。 仲間作成時 戦士3人旅 ★×7 戦士3人で、勇者は使用禁止。 仲間作成時 魔法使い3人旅 ★×7 魔法使い3人で、勇者は使用禁止。 仲間作成時 盗賊3人旅 ★×7 盗賊3人で、勇者は使用禁止。 特殊 リセット禁止 ★×7 リセットを禁止する。 特殊 買い物禁止 ★×7 買い物を禁止する。 装備 鎧 ★×8 鎧を装備しない。 平均レベル制限 29レベル ★×8 平均レベル29以下でクリアする。 戦闘 防御禁止 ★×10 防御を禁止する。 装備 武器 ★×10 武器を装備しない。 呪文 妨害呪文 ★×10 ルカニ系、マヌーサ、ボミオス、メダパニ、ラリホー、マホトーン、マホトラ、ニフラム、バシルーラ 道具使用 戦闘時武器使用 ★×10 まどうしのつえ、まふうじのつえ、ねむりのつえ、さざなみのつえ、ふっかつのつえ、さばきのつえ、いかずちのつえ、けんじゃのつえ、ゆうわくのけん、くさなぎのけん、いなずまのけん、ふぶきのつるぎ、らいじんのけん、おうじゃのけん 戦闘 逃げる禁止 ★×10 逃げるを禁止する。 仲間作成時 武闘家3人旅 ★×10 武闘家3人で、勇者は使用禁止。 特殊 勇者一人旅 ★×10 勇者一人で攻略する。 ★11~20 呪文 補助呪文 ★×15 スカラ系、フバーハ、マホカンタ、アストロン、バイキルト、ピオリム、モシャス、パルプンテ 道具使用 回復道具 ★×15 やくそう、どくけしそう、まんげつそう、いのりのゆびわ、けんじゃのいし、せかいじゅのは 戦闘 通常攻撃禁止 ★×15 通常攻撃を禁止する。 仲間作成時 商人3人旅 ★×15 商人3人で、勇者は使用禁止。 仲間作成時 パーティ制限2 ★×15 勇者を除く2人で攻略する。 呪文 回復呪文 ★×20 ホイミ系、ザオラル系、キアリー、キアリク、ザメハ、シャナク ★21~30 仲間作成時 遊び人3人旅 ★×25 遊び人3人で、勇者は使用禁止。 特殊 蘇生禁止 ★×25 この縛りを選択する場合、同時にリセット縛りを選択する。戦闘不能となったキャラは使用禁止。全員が戦闘不能となったときに、この縛りは放棄となる。 平均レベル制限 19レベル ★×30 平均レベル19以下でクリアする。 ★31~40 仲間作成時 パーティ制限1 ★×35 勇者を除く1人で攻略する。 特殊 アイテム全回収 ★×40 タンス、つぼ、本棚、ふくろ、床、宝箱など全てのアイテムを回収する。アイテムを回収したところを全てスクリーンショットで保存し、サイトの責任者に報告する。すごろく場のアイテムも含める。 ★41~50 特殊 ボス戦以外の戦闘禁止 ★×45 強制戦闘以外の全ての通常戦闘では逃げるを選択する。
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ドラクエ6で全部のモンスターを仲間にする配信 モンスター一覧 ファーラット リップス スライム どろにんぎょう くさったしたい ホイミスライム レッサーデーモン スーパーテンツク ウィンドマージ ばくだんいわ スライムナイト キメイラ ダークホーン キングスライム ボストロール キラーマシン2 ランプのまおう はぐれメタル ※はぐれメタル、ランプのまおうはともに1/256の確率 30時間経過後ついにはぐれメタルを仲間にする 前回のはぐメタ配信の際白くぅの魔法によってはぐメタを仲間にしたため、今回も 「はぐメタガール」を募集したところ、白くぅ、佐藤のごはん、うーちゃんがそれぞれ 魔法をかけてくれた。 その翌日の配信でのGETでチャ民も大いに盛り上がった。 その後ランプのまおうは5時間ほどで仲間にした。 マルチルーム(山下の学校にあったとされる部屋)の話をしている最中でほとんどの人が 画面を見ていなかったため、はぐメタほどの感動はなかった。
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紅蓮(ぐれん)とは2008年10月末にキャスフィ!に突如現れたキャスの住民 HNは当初ピサロと名乗り次いでシリウスと名乗った。レッドと義兄弟となったことにより紅蓮と改名した。 概要 とんがり帽子のスレで埋まっていたDS板の乱立に終止符を打ち、ドラゴンクエスト板にあったファンクラブのスレッドではかなりの常連である。 ドラクエⅨ板に出現当初はピサロ。当時のピサロ(紅蓮)は消防であり、ポケモン板の住民にもとても迷惑をかけていたらしく。 とある方に「半年黙ってろ」なんてことも言われてたりする。 略歴 ピサロ初期から第1のプロフィ作成 ドラクエⅨ板の新人として平成20年(2008年)の10月末に初カキコする。 当初はキム、ロザリー、ヒカリ等の仲間と半日の時間差でドラクエⅨの予想をしていた。 その頃はHNもピサロだったため当初の仲間であるロザリーと同一人物疑惑などが荒らしによりでっちあげられた。 11月に入りドラクエ板に行くようになった時にマスタードラゴン(マサ)が作製したスレッド「ドラゴンクエスト・ファンクラブ☆」にたまたま書き込みそのせいかファンクラブに書き込みするためにドラクエ板にも行くようになった。 そのスレッドではキャス友といえる存在が数多くできたためかドラゴンクエスト板には少しづつ住み着いていった。 当然その分Ⅸ板に行く回数も減ったと思われるがそのピサロのHNを使っていたときはまだ小学生のために時間は多くあったためドラクエⅨ板とドラクエ板を行き来していた。 ピサロという名前からもドラクエ好きだと分かるが好きなのはドラクエだけでなくポケモン板にもたまに顔を出していた。 ある日、重複をスレを立ててしまい注意されそれにキレたピサロ(紅蓮)は当時のポケ板にあったスレに不満を爆発させた。 住民たちに注意を大量にうけ、ピサロ(紅蓮)はそのおかげで規約に敏感になったといえるだろう。 そのときちょうどDS板は乱立、板違いが多発しポケ板でピサロ(紅蓮)に注意した者も治めようと自治しに行き。 ピサロ(紅蓮)もそれを見て注意したがポケ板の先輩に止められたので別の名を使い注意した。 その頃ピサロ(紅蓮)の偽物も表れた上にプロフィが羨ましくも思えてⅨ板で話している途中に作り上げた。 第1のプロフィ作成後からシリウス期 プロフィを作成した後、ピサロ(紅蓮)はしばらくの間、なにも書き込まなかった時期があったという。 その時期の最中はDS板で注意していた連中のほぼ全てがアクセス禁止にされ逆に乱立させている者たちにはっさい沙汰無しという可笑しな事件が起こっていた。 翌年の2月にピサロ(紅蓮)が戻るとそこはもはやルールなど一切無視という無法地帯化していた。 運よく少しの間、書き込まなかったピサロ(紅蓮)はそれを逃れ一人だけ助かっていたがさすがにその状況を改善しようと思い 改名しHNをシリウスに変え一人で自治を行った。 ある日ドラクエ板でそのことを話すと手伝ってくれる方が増えたらしく。 それを頼りに「以下、書き込み禁止」の無い自治をした。さすがに大勢力でやったので乱立も徐々に消えていき。 運営も動きとんがり板を作りルールスレでも勧誘をしてくれた。 DS板が片付いた後にシリウス(紅蓮)は掲示板をレンタルし手伝ってくれたキャス友を呼んだ。 キャス友は主にドラクエ板出身のものでその掲示板では主にドラクエが主題であったが途中から違反者のことになり2009年の5月中旬には違反者撲滅隊を作り上げた。 その頃はドラクエ板のファンクラブも10代を超え無事に常連も増えていった。 ゴールデンウィーク中のファンクラブにはキャスフィでは珍しくなおさらゲム系の板ではさらに難しい24時間以内に1000スレを突破した伝説もある。 義兄弟の杯から紅蓮 その頃にはすでにレッドと義兄弟となり名も義兄であるレッドの赤のイメージを強く受け紅蓮と改名していた。 出没板も多様になりドラクエ板、ドラクエⅨ板、DS板、モンハン3板、中学生社会板と色々書き込むようになっていた。 ファンクラブは20代を超えたところで休止し。 ドラクエ板には以前より頻繁には行かなくなった。 サイトや掲示板も色々と運営をできるようになり新たな友も多く増えた。 まだ自治行為を続けておりゲーム攻略板の乱立を鎮めようとしている。 ↓ 自治行為は規約違反じゃなかった? 善意であっても「自治厨」って言葉があるように(ry 性格、人柄 気まぐれな性格で優柔不断とも。 短期で気に食わない事があるとすぐ怒る
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謎の感動巨編 プレイヤー:はるしげ氏/男性 ゲーム:ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 パート:48 一回の動画時間:20分前後 実況タイプ:垂れ流し系 企画モノ やりこみ ドラクエ4がやりたいのに売り切れていたからSFC版ドラクエ5をやるというのがきっかけの実況のようですが、ひょんなことからやがて壮大な物語に発展していく様相はまるで少年マンガみたいです。青年期入ってからのスタートで、人間キャラは使用禁止です。序盤のメインとなるのはスラリンとブラウニー。 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その1 はるしげ さんの公開マイリスト ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 人間キャラ使用禁止で、さらに仲間にして良いモンスターは4に登場するモンスターのみで、以下の通り。 スライム、ホイミスライム、イエティ、はぐれメタル、ばくだんいわ、ベホマスライム、キングスライム、ミニデーモン、アームライオン、スライムベホマズン、アンクルホーン、ヘルバトラー スマイルスライム スライムクリアボール ブルー/スクウェア・エニックス ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その1 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その2 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その3 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その4 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その5 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その6 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その7 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その8 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その9 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その10 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その11 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その12 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その13 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その14 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その15 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その16 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その17 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その18 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その19 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その20 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その21 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その22 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その23 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その24 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その25 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その26 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その27 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その28 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その29 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その30 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その31 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その32 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その33 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その34 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その35 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その36 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その37 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その38 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その39 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その40 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その41 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その42 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その43 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その44 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その45 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その46 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その47 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き 最終回 関連リンク はるしげ氏/バイオハザード セーブもままならないビビリ泥酔 - 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き もるひね氏/ドラゴンクエスト5 結局縛られる極限やりこみ - 縛 ら な い 【DQ5実況】 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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DQ10やFF14のようなスクウェアエニックスのゲームでは、不正アクセスによりゲーム内アイテム等を盗まれる被害が出ている。その対策として、IDとパスワードのほかにワンタイムパスワードを入力してログインすることが推奨されている。ワンタイムパスワードを生成する機器として、専用の機械であるセキュリティトークンと、ドラクエスマホなどのスマートフォンで動作するソフトウェアトークンがある。 初期設定 機種変更の場合 以前のスマートフォンで既にソフトウェアトークンを使っていて、ドラクエスマホにソフトウェアトークンを移したい場合、いったん以前のスマートフォンのソフトウェアトークンの利用を解除したあと、ドラクエスマホでソフトウェアトークンを新規に使用開始する。 https //secure.square-enix.com/accountをブラウザで開く。 ID(スクウェアエニックスアカウント)、パスワード、(以前のスマートフォンのソフトウェアトークンによる)ワンタイムパスワードを入力し、「ログイン」を選ぶ。 「スクウェア・エニックス アカウント情報」画面が表示される。「サービス・オプション」の「ワンタイムパスワード」を選ぶ。 「ワンタイムパスワード」画面が表示される。「ソフトウェアトークン(スマートフォン用アプリ)の設定を行う」を選ぶ。 「ソフトウェアトークン管理」画面が表示される。「ソフトウェアトークンの解除」を選び、「次へ」を選ぶ。 「ソフトウェアトークンの解除」画面が表示される。以前のスマートフォンのソフトウェアトークンアプリ内で、メニューキーを押して「設定」を選ぶ。 「メニュー」が表示される。「シリアル番号表示」を選ぶ。 「シリアル番号表示」画面が表示される。 「ソフトウェアトークンの解除」画面に、ソフトウェアトークンのシリアル番号を入力する。 以前のスマートフォンの戻るキーを押して「シリアル番号表示」画面から抜け、ワンタイムパスワードを表示させる。 「ソフトウェアトークンの解除」画面に、ワンタイムパスワードを入力し、「次へ」を選ぶ。 ソフトウェアトークンの解除を確認する画面が表示される。「解除する」を選ぶ。 これ以降は、新規利用開始の場合を参照。 新規利用開始の場合 ホーム画面の「Playストア」をタッチする。 画面右上の虫眼鏡をタッチし、「スクウェアエニックス ソフトウェアトークン」と入力する。 検索結果から「スクウェアエニックスソフトウェアトークン」を選ぶ。 画面右上の「インストール」を選ぶ。 「同意する」を選ぶ。 画面右上の「開く」を選ぶ。 「Language Setting」画面が表示される。「日本語」をタッチする。 「利用規約及びプライバシーポリシー」画面が表示される。「同意する」をタッチする。 「登録情報入力」画面が表示される。 https //secure.square-enix.com/accountをブラウザで開く。 ID(スクウェアエニックスアカウント)、パスワードを入力し、「ログイン」を選ぶ。 「スクウェア・エニックス アカウント情報」画面が表示される。「サービス・オプション」の「ワンタイムパスワード」を選ぶ。 「ワンタイムパスワード」画面が表示される。「ソフトウェアトークン(スマートフォン用アプリ)の設定を行う」を選ぶ。 「ソフトウェアトークン管理」画面が表示される。「ソフトウェアトークンの登録」を選び、「次へ」を選ぶ。 「ソフトウェアトークンの登録」画面が表示される。「次へ」を選ぶ。 利用規約が表示される。「利用規約に同意してメールを送信」を選ぶ。 「[スクウェア・エニックス アカウント]ソフトウェアトークン登録用パスワード送付のお知らせ」というタイトルのメールが届く。「登録情報入力」画面に、ID(スクウェアエニックスアカウント)、同アカウントに登録した生年月日、メールに書かれた登録用パスワード(スクウェアエニックスアカウントのパスワードではない)を入力して「OK」をタッチする。 「ソフトウェアトークンの登録が完了しました」と表示される。 https //secure.square-enix.com/accountをブラウザで開く。 ID、パスワード、(ドラクエスマホのセキュリティトークンによる)ワンタイムパスワードを入力し、「ログイン」を選ぶ。 「強制解除パスワード」をメモしておく。強制解除パスワードは、ドラクエスマホの故障などによりログインが不可能になったときに使う。https //secure.square-enix.com/account/app/svc/coercioncan
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ソニー ∧_∧ 任天堂??スクエニ?と組んでボコボコにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ ソニー スクエニ? ∧_∧ ∧_∧ ;;;;;、(・ω( ;(⊂≡⊂=(・ω・`) (っΣ⊂≡⊂=⊂≡ ⊂) / ) ババババ ( \ ( / ̄∪ ∪ ̄\ ) この言葉は2006年末 任天堂Wii?の売れ行き発売好調に対して GKやPS3信者が PS3にはスクエニ?がついている ドラクエ?やFF?が有るから余裕といっているなか まさかのドラクエ9?の発売が[[NINTENDODS」と言う発表に 狂喜乱舞?した妊娠が2ch?に貼りまくったAA ソニー ∧_∧ 任天堂??スクエニ?と組んでボコボコにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ MSKK ソニー 任天堂? ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ・ω( ;(⊂≡⊂=(・ω・`) (っ ≡つ=つ (っΣ⊂≡⊂=⊂≡ ⊂) / ) ババハ/ ) ババババ ( \ ( / ̄∪ ( / ̄∪ ∪ ̄\ ) こちらは、それに目をつけて痴漢が貼りまくったAA
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本編クリア後のキャラクター TOP 本編クリア後のキャラクター [#o7a2c1b8] 注意:ネタバレについて [#u6fa5518] 魔王 [#vdbd93f0] 竜王(反転で読めます) [#x403086b] シドー(反転で読めます) [#u991670a] バラモス(反転で読めます) [#l52e904a] ゾーマ(反転で読めます) [#ve911eeb] デスピサロ(反転で読めます) [#e38763e8] エスターク(反転で読めます) [#m35fef8b] ミルドラース(反転で読めます) [#re9b3e65] ムドー(反転で読めます) [#v24d4d9a] デスタムーア(反転で読めます) [#oa6fdf17] ダークドレアム(反転で読めます) [#rb537606] オルゴ・デミーラ(反転で読めます) [#meaa9955] ドルマゲス(反転で読めます) [#g50679c2] ラプソーン(反転で読めます) [#jc4e1687] 追加ストーリークエスト関連 [#tcdd36b2] ミロ(反転で読めます) [#k9b9d836] ルディアノへ帰ろう団(反転で読めます) [#oc4cd99f] メリア(反転で読めます) [#a9c42907] いにしえの魔神(反転で読めます) [#b7d305dc] 宿六会(反転で読めます) [#f003da7e] 名をうばわれし王(反転で読めます) [#rcb6f817] サンドネラ(反転で読めます) [#o42f2710] フォロボシータ(反転で読めます) [#f5cb4f18] ロンサン(反転で読めます) [#j975f0b9] 世界宿屋協会会長(反転で読めます) [#sc171714] アルマトラ(反転で読めます) [#y374742f] 錬金術師メルギス(反転で読めます) [#mef2a9bf] 本編クリア後に登場するキャラクター。 本編に登場するキャラクターはこちら。 リッカの宿屋にゲストで来る歴代キャラクターはこちら。//↑ページ容量が増えてきたので、分割・移動しました。 注意:ネタバレについて このページにはネタバレ情報がほとんどです。 ネタバレの部分はブラウザ上で選択することによって文字が反転して読めるようになります。 ネタバレが嫌な人はご注意ください。 魔王 歴代シリーズのラストボス、中ボスとして登場した魔王たち。 全て宝の地図の洞窟に潜み、今作のラスボスや、レベルによっては宝の地図のボスをも超える強さを誇る敵として登場する。 撃破すると、何故か起き上がって経験値を強請ってくる。この時のメッセージはDQ5とSFC版DQ6でモンスターが仲間になるときのパロディ。 進化形態を持つ魔王は、最初から最終形態での出現(オルゴ・デミーラのみ例外)。 戦闘前のセリフは原作とほぼ同じ(一部は除く)で、戦闘BGMは原作のそのボス戦で使われたBGM(ダークドレアムは除く)のDS版アレンジ。BGMのテンポなどは交響組曲版に準拠している。 戦闘する洞窟の背景は今作の宝の地図の洞窟の自然タイプで統一となっているが、戦闘中の背景はほぼ原作に準拠している。 以下は原作での設定。今作での魔王の攻略法はこちら。 全てのボスが登場するわけではなく、ハーゴン、しんりゅう、エビルプリースト、ゲマ、イブール、デュランなど登場しないものもいる。 竜王(反転で読めます) DQ1のラストボス。 専用BGMは「竜王」 誇り高き竜族の王で本来は人間を守る存在だったが、光の玉を奪ってアレフガルドを支配した。ラダトーム城から南東にすぐ見える魔の城の最深部にて、ロトの勇者を待ち構える。戦闘前プレイヤーに「仲間になれば世界の半分をお前にやる」と持ちかける。初めは魔法使いのような姿だが、倒すと本来の巨大なドラゴンの姿になって襲い掛かる。 魔法使いの形態ではベギラマやマホトーン、ラリホーといった呪文中心の攻撃を仕掛けてくる。ドラゴンの正体を現した形態では直接攻撃と炎で攻撃してくる。FC版では、竜王との戦闘の際は会心の一撃は一切出ない仕様で、ラリホーで眠らせることが可能だった。リメイクでは修正され、ラリホーは効かないが、会心の一撃は出る。 ちなみに、DQ1以前の世界が舞台であるDQ3に登場する竜の女王が産んだ卵から生まれたのがこの竜王だという説があり、藤原カムイ「ロトの紋章」でもその設定を採用しているが、正確な事は明らかではない。また、DQ2の小説版では竜王の子孫が、「竜王は本来は人間を守る存在であったにも関わらず、アレフガルドを魔物を従えて支配するという神の意志に反する行為をしたために、竜王の城にて罰を受け続けている」という言葉を残している。 シドー(反転で読めます) DQ2のラストボス。 専用BGMは「死を賭して」 悪の大神官ハーゴンが、自らを生贄にして世界に召喚した破壊神。ハーゴンの神殿でアトラス、バズズ、ベリアルの3幹部とハーゴンを撃破した後にその姿を現す。歴代ラスボスの中で唯一台詞が一切ないが、本作品ではボスに話しかけないと戦闘にならないため、叫び声のような台詞がついている。原作では守備力が最高値の255で、その上FC版ではベホマで完全回復することも出来、運が悪いといつまでたっても倒せない事も。 ちなみにFC版でベホマを使う理由は、当時のFCカセットの容量の都合上HPを255までしか設定できず、すぐに倒せてしまってつまらないからそれを補う為との事。リメイク版ではHPは約7倍の1750に増えており、ベホマは使用しない。運が良ければあっさり倒せてしまうFC版に比べて格段に強敵になったという声もある。 FC版の名残なのか、今作でもベホイムやベホマをレベルアップで習得して使用する。更にモンスターズジョーカーではスキルにHP回復を持ち、特性にも回復のコツを持っている。また、FC版では竜王と同じく、シドーとの戦闘では会心の一撃は出ない。その上、こちらの攻撃呪文は全く効かなかった。リメイクでは会心の一撃も出るようになり、ベギラマやイオナズンといった呪文による攻撃も効くようになっている。 FC版では、デルコンタルの王から復活の呪文を聞いてから、ロンダルキアの祠に寄らずに(復活の呪文を聞かずに)そのままハーゴンの神殿まで行き、わざとシドーに全滅すると、デルコンダル城で復活後にいきなりシドーとの再戦になるというバグ技がある。また、戦闘中にパルプンテで「とてつもなく恐ろしいもの」を呼ぶと、通常のザコ敵やハーゴン(と彼の3幹部)は全員逃げてしまい戦闘終了になるが、シドーだけは一旦逃げるも再び現れ戦闘になる。SFC版では「マヌーサザラキ」という裏技があり、モンスターにマヌーサをかけた上でザラキを使うと必ず254のダメージを与えられる。なお、この裏技はハーゴンを除いた全てのモンスターに有効。 余り知られていないが、青いシドーと緑色のシドーがいる。一般的には緑色で、フィギュアなどは青色。ちなみに仮のボスであるハーゴンは残念ながら今作は登場していないが、バズズやベリアルと共に3幹部の一人であるアトラスは、宝の地図のボスとして登場する。ちなみに、アトラスも本編の作品ではDQ2以来の登場。 バラモス(反転で読めます) DQ3の中ボス。 FC版では通常の戦闘曲だったが、リメイクでの専用BGMは「戦いのとき」 DQ3の地上世界を支配しており、ネクロゴンドの岩山と湖に囲まれた島に居城を構えている。居城へは不死鳥ラーミアでしか到達できない。強力な呪文であるイオナズンやメラゾーマを操り、激しい炎による全体攻撃も仕掛けてくる。他にはバシルーラやメダパニも使う。特にバシルーラはかなり厄介で、彼の代名詞ともいえる呪文。 シリーズ初の、画面には表示されないが毎ターンHP100回復するという能力を兼ね備えたボス。リメイク版では勇者一人で倒すと褒美としてバスタードソードが貰えるイベントが追加されていたが、SFC版では自動HP回復のため、余程の高レベルでない限り何時間かかっても倒せない。GBC版ではHP自動回復は削除されている。 真正面から戦うと強敵なのだが、ラリホー、マホトーン、マヌーサが低確率で効いてしまう。しかもDQ3ではラリホーを除いた補助魔法の効果が永続する仕様のため、これらの呪文が全て効くとほぼ全部の攻撃を封じることが出来てしまう、まさに致命的な弱点を持ったボス。ルカニも有効なので、攻撃を封じられた上に守備力を奪われてタコ殴りにされてしまうその様は哀れとしか言い様がない。 自らを大魔王と名乗っていたが、実際はゾーマの腹心の一人に過ぎなかった。上記の通り戦闘面では致命的な弱点を抱えるものの、地上世界の支配を任されていた事を考えれば、ゾーマの腹心の中でも最大の実力者だったのだろう。しかし、FC版では戦闘時のBGMが通常のものであったため、ここで真の黒幕が居ると気付いたプレイヤーも多かったようである。ドラマCDでは、ゾーマの城にて体中が腐ってゾンビ化した姿となって再び勇者一行の前に立ちはだかる(バラモスゾンビ?)。 ゾーマ(反転で読めます) DQ3のラストボス。 専用BGMは「勇者の挑戦」 竜王のはるか以前にアレフガルドを支配し、永遠の闇に閉ざした大魔王。竜王と同様にラダトームのすぐ南東に居城を構え、最深部にて部下3体と戦った後、勇者たちを迎える。原作では初期状態で闇の衣を纏っており、桁外れの攻撃力・守備力を有し、さらに呪文等の全属性攻撃は通用せず、毎ターンHPが自動回復するという反則的な強さを誇り、闇の衣を消し去る(剥ぎ取る)光の玉を使わなければ、撃破は極めて困難。 ゾーマが使う攻撃は「こごえるふぶき」「マヒャド」と 氷属性で統一されているのが特徴(本作品でも同様)。更にモンスターズジョーカー2では通常攻撃でも氷柱を飛ばして攻撃するようになった。シリーズ史上初めて凍てつく波動を使ったボスであるが、当時(DQ3)の凍てつく波動の仕様は特殊で、相手にかかった魔法だけでなく、自分にかかった不利な魔法の効果をも打ち消す。 専用BGMである「勇者の挑戦」は、歴代ラスボスBGMでNo.1の声が高い。この曲はリメイク版では、光の玉使用後に流れる。その人気は某巨大掲示板にて行われたゲーム音楽ランキングでも10位に入るほど。DQシリーズ史上1〜2を争うほど人気が高い大魔王で、熱狂的な信者も多い。ちなみに本来のゾーマの指は4本である。 FC版では、光の玉無しで倒すとEXウィンドウが表示されるが、当然ながら経験値は0である。 デスピサロ(反転で読めます) DQ4のラストボス。 専用BGMは「悪の化身」 恋人のエルフ、ロザリーを人間たちに殺された為、進化の秘法(DQ9では進化の秘“宝”と誤記されている)を用いて人間たちを滅ぼそうとした悲しき魔族の王。地底世界のデスマウンテンにて、勇者たちを迎え撃つ。原作では戦闘中何度も進化して多くのプレイヤーを苦しめた。この形態変化は、FCではHPが1023までしか設定できなかった故の設定だが、形態が変わるごとに別のモンスター扱いになる上にAIがそれ毎に学習するというシステムのため、多くのプレイヤーが苦戦した。リメイクではAIが敵の弱点を予め把握しているため、比較的楽に戦えるようになっている。 リメイク版では世界樹の花によって生き返ったロザリーのルビーの涙によって進化の秘法を打ち消され勇者たちの仲間になり、ロザリーを人間たちに殺させた諸悪の根源であるエビルプリーストを打ち倒す事になる。 ピサロとして仲間になった時は他のゲストキャラと違ってLvが上がる。また、皆殺しの剣等の呪いの装備を、その物デメリット効果を受けずに装備できるという特徴があり、またパルプンテ以外では混乱しない。さらにはぐれメタル系の性能を超える専用装備がある他、「まじんぎり」「ムーンサルト」「マダンテ」といった6以降に登場した特技を使いこなし、攻撃、補助、回復呪文をバランスよく習得。ステータスはHP、MP、うんのよさ以外ほとんどが最高値に達する、まさに隠しキャラにふさわしい4最強のキャラである。 当初より人類抹殺を目論み、4勇者を匿っていた山奥の村をその手で滅ぼしたなどの側面もあるものの、それは人類の敵対種の長としての行為であり、ロザリーなど人類以外の存在に対しては寛容な態度をとり、他のDQシリーズのラスボスの多くが単に世界の征服や破滅を目論む悪の権化であるのとは一線を画すキャラ付けがなされている。 ラスボスとしては稀有ないわゆる「美形悪役」キャラであること、また目の前で恋人を人間に殺され(これは自らが4勇者に対して行った行為による悲劇の再来と見る事ができる)た事が原因で復讐の念に囚われて醜悪な怪物に成り果てるという悲劇性から、他のラスボスとは別種の人気を得ている。リメイク版で仲間になるイベントについて、手放しで喜ぶ声が多い一方で「単なる勧善懲悪に終わらないのが4の魅力なのに」と否定する意見も少なくないなど賛否両論な点からも、プレイヤーの彼に対する思い入れの深さが表れている。 リメイク版原作での仲間になった後の習得呪文・特技:マヒャド、イオナズン、ラリホーマ、ルカナン、ベホマ、ベホマラー、ドラゴン斬り、まじん斬り、ムーンサルト、ルーラ、リレミト、トラマナ、トヘロス、バイキルト、ザオリク、メタル斬り、ザラキーマ、しんくう波、いてつくはどう、ドラゴラム、ジゴスパーク、マダンテ エスターク(反転で読めます) DQ4の中ボスにしてDQ5の隠しボス。 4の専用BGMは「邪悪なるもの」5は「大魔王」本作では「邪悪なるもの」が流れるが、戦闘背景や姿は5のもの。 かつて地獄の帝王として世界に君臨した魔王。名前の由来は、英語で最上級を意味する「est」+「悪(あく)」。とある鉱山の奥深くで眠りについていたが、人間たちが偶然その居場所を発掘してしまい目覚める。DQ5では隠しボスとして4とは比較にならないほどの強さを見せる。しかし、キャラ設定の関係か、眠らせることができると言う隠しボスにあるまじき致命的な弱点がある。4でも戦闘開始直後は眠っているが、眠っている間のみ使ってくる特技で攻撃を仕掛けてくる。4と5では体色が異なり、4では青、5やモンスターズ、本作では茶色(4におけるデスピサロ第1形態と同じ)である。 なお、SFC版5の時には「3ターン(ターン数には異説あり。10ターンも有名)以内に倒すと仲間になる」という都市伝説が流れた。無論ガセネタではある(堀井雄二本人が否定していた)が、この都市伝説が元となって6ではダークドレアムが一時的に仲間になり、リメイク5では彼の息子を自称する「プチターク」が仲間になるイベントが追加された。さらにその後の、モンスターズジョーカー2のエスターク戦では10ターン以内に倒すと本当に仲間になるイベントが存在する。 プチタークは最初ステータスがほとんど上がらないが(それでも即戦力になるほど高い)、最終的に全能力値が最高値に上がり、「しゃくねつ」「かがやくいき」「プチスラッシュ(ギガスラッシュの簡易版)」などの最強クラスの特技も習得する最強の仲間モンスター。ただし、そこまで鍛え上げるには相当の労力を必要とするうえ、仲間にするには最難関のすごろく場をゴールしなければならない。このすごろく場はエスタークの密かな楽しみであると言うだけあり、運が悪いと1日やり続けてもゴールできない事も。因みに、SFC版5では戦闘ターンはかかっているのに「1ターンで撃破した」と言うメッセージが出るバグ技も存在した。 ミルドラース(反転で読めます) DQ5のラストボス。 専用BGMは「大魔王」 魔族の王にして魔界の王。名前の由来は不明だが、フランス語で「地球粉砕」を意味する「ミルドアース」からきたという説が有力。元々は人間で、神になろうとしていたが、心が余りにも邪悪だったために神の怒りを買い、魔族にされて魔界に封印された。その後は5の主人公の母マーサを使って人間界へ進出し、その支配を狙っていた。5の主人公の運命を大きく捻じ曲げた張本人で、主人公に降りかかった数多くの不幸の元凶である存在。魔界にそびえる魔の山、エビルマウンテンにて主人公らを待ち構える。 第1形態は年老いた男で、第2形態では横に体形が広い巨大な怪物の姿に変身。第1形態では通常攻撃やメラゾーマ、輝く息、凍てつく波動を使ってくる。特に輝く息の頻度はかなり高い(リメイクでは、奇数目のターンに必ず使ってくる)。第2形態ではメラゾーマやイオナズン、灼熱の炎などで激しい攻撃を仕掛けてくるのに加え、ルカナンや凍てつく波動でこちらを弱体化させたり、マホカンタでこちらを牽制する。攻撃力も非常に高く痛恨の一撃も繰り出すが、逆に攻撃呪文・特技には全く耐性が無いため、こちらも強力な呪文で応戦すれば効果的。 最大の腹心であるゲマはその存在感からカルト的な人気を誇るが、残念ながら今作は登場せず。また、同じく彼の部下で仮の魔王的存在であるイブールも、今作は登場せず。 しかし、このミルドラース、魔王の立場であるにも関わらず、ストーリー中の過程では全くと言っていいほど名前を聞かない為、DQ本編シリーズのボスとしては史上最も影が薄いともっぱらの評判。最大の要因は何と言っても自らの部下であるゲマで、特にSFCでは最後の最後まで名前が出てこない有様。リメイクでは序盤から名前が聞かれるようになっているものの、同時にゲマのイベント追加と仕様変更が施された為、結局影は薄いまま。 こんな評判のためか、リメイクの度にパラメータや行動が強化されており、PS2では行動パターンが残りHPによって変動するようになり、HPも2500底上げされ、痛恨のダメージも大幅に増加。DSではそれに加えてPS2ではオミットされた瞑想も使うようになっている。それでも回復を怠らなければ負ける相手ではないし、何よりも今作のように完全2回行動ではないという致命的なポイントもあり、ラスボスとしてはラプソーンに次いで弱いという声もある。 ムドー(反転で読めます) DQ6の中ボス。 専用BGMは「敢然と立ち向かう」 夢と現実、双方の世界に君臨していた魔王。人の夢を喰らって力をつけていたが、実際にはデスタムーアの腹心の一人にすぎなかった。オープニングにおいていきなり登場して多くのプレイヤーを驚かせた。下の世界で戦う第2戦はDQ6の中ボスの中でも特に強敵で、「いなずま」 rarr「こおりのいき」の有名な鬼畜レベルのコンボ攻撃で、数多くのプレイヤーに敗残の記録を刻み込んだ。下の世界・第2戦でのみ流れる「敢然と立ち向かう」は良曲と好評だが、残念ながら今作では「魔物出現」(第1戦の曲。通常のボス戦と同じ)である。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では細身の体型で顔も変更されており、本気を出すとドラゴンに似た醜悪な姿に変身した。ブレスアタックというコミック版オリジナルの必殺技も持っており、死の間際にはメガンテまで使用している。 デスタムーア(反転で読めます) DQ6のラストボス。 専用BGMは「魔王との対決」 夢と現実の狭間の世界に存在する大魔王で、自らの力で夢の世界を現実化させ、両方の世界を狭間に飲み込もうと企んでいた。狭間の世界に構えた自らの居城にて、主人公らを待ち構える。戦闘では3つの形態と戦う事になる。第1形態は老人の姿、第2形態は巨体の魔物(この形態はアーケードのバトルロードでも登場)、最終形態は虚空に巨大な頭部と両腕が浮かぶ姿。 最終形態は本体、右手、左手それぞれ個別の敵扱いで、しかも本体を先に倒すと左手がザオリクで完全復活させてしまうという、ボスとしては前代未聞の行動をとる上に軽減できない攻撃を多数仕掛けてくるため、歴代ラスボスの中でも1、2を争う強さ。しかし、SFC版ではパッケージに姿を見られるにも関わらず、名前自体はストーリーの終盤にならないと聞かれないため、ミルドラースに次いで影が薄いという評判も。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では、最終形態は元々持っていた能力ではなく、マダンテによる消滅の恐怖から漆黒の夢の力を得た為と言う設定になっている。第2形態の段階でボッツ達を圧倒したが、最後は世界中の人たちの夢の力を結集した数万数億のミナデインにより、核だけを残して消滅した。この描写はドラゴンボールの元気玉の演出に酷似している。 ダークドレアム(反転で読めます) DQ6の隠しボス。 専用BGMは無い(原作では他のボスと同じ「魔物出現」)が、本作ではデスタムーアと同じ「魔王との対決」が流れる。 ダーマ神殿の奥に眠っている、破壊と殺戮の魔神。名前の由来は「dark dream」(闇の夢)。プレイヤーによっては歴代隠しボス中最強(本作に登場する高レベル歴代魔王を除外して。なおその中でもこのダークドレアムはHPが2位、それ以外の能力値は全て1位である)と断言するほどの強さを誇る。その力は魔王デスタムーアですら赤子同然に捻り潰すほど圧倒的。自分が力を認めた者には快くその桁外れの力を貸す(後述)。かつて、グレイス城で召喚されたが全く制御を受け付けず、その国を滅ぼした。 その後一度クリアしてから全職業の熟練度を5以上にする(DS版では不要)と行けるようになる隠しダンジョンの最深部に鎮座しており、20ターン以内に倒すと主人公たちの力を認めてデスタムーア打倒に協力し、その圧倒的な力を以って倒してくれる。戦闘ではギガデイン、グランドクロス、おぞましいおたけび等、軽減出来る方法や防具がない攻撃を多数仕掛けてくる上、1ターンに最多で3回行動する。このように、最初に戦う時点では恐らく20ターン以内どころか倒す事自体決して容易ではない強さを誇る。 プレイヤーキャラをどこまで強化できるかがシリーズによって異なるため一概には比較できるものではないかもしれないが、技の多彩さからくる攻撃面では間違いなく隠しボス中最強であり、総合的に見てもパターンの移行次第で最大1ターン4回行動してくるDQ7の「神さま」、最終的には8形態の連戦をクリアしなければならないDQ8の「竜神王」にも勝るとも劣らない難敵である。 なお他に、倒すと貴重なアイテムを落とすことがあるが、前述のイベントを起こしてしまうとそのままエンディングに突入してしまい(SFCでは裏ダンジョンのフラグを立てることは出来るが、エンディング後のセーブは出来ない為)、そのレアアイテムを入手出来ないので、欲しい場合は21ターン以上かけて倒す必要がある。DS版ではエンディング後もセーブできる為、規定ターン以上で倒す必要は無いが、エンディングになるのは変わらないので規定ターン以上で倒した方が結局は楽。また、SFC版では単にデュラン(とサタンジェネラル)の色違いだったが、今作ではグラフィック(戦闘時のポーズ)が変わっており、今作の後に発売されたDS版6でも同じグラフィックを使用している。 「ラスボスを圧倒する」というインパクトの強さから、「ドラゴンクエストモンスターズシリーズ」等でも最強クラスの能力値が設定されている場合が多い。特に初代モンスターズでは同じく最強クラスで一体しか仲間にできない「わたぼう」が配合に必要な関係上、どちらか一体しか仲間に出来ないので大いにプレイヤーを悩ませた。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」ではラスボス撃破後に戦う隠しボスと言う設定上、ボッツ達と戦う描写は無いが、原作どおりグレイス城のイベントで登場。赤い悪魔を名乗っており、獣のような顔に変更されていて悪魔らしさが強調されている。エピローグでダークドレアムのことを知ったボッツ達が再び旅立つ所でこの話は幕を閉じる。 オルゴ・デミーラ(反転で読めます) DQ7のラストボス。 専用BGMは「オルゴ・デミーラ」 神すら上回る力を持つ魔王。その力は世界すら切り取って封印するほどだが、エスタード島のみは封印できなかった。一度は滅びたかに見えたが、神の復活の儀式を逆利用して復活し自ら神になりかわろうとした。復活後はかつては封印できなかったエスタード島すら封印できる力を持つに至った。 形態が進むごとに身体が朽ちていくという珍しいタイプの変化を見せる。原作ではラストバトルの他、DISK1のラストでも登場し、計2回戦う事になるという点でも異色を放っている。最初に戦う時は2形態。第1形態が優男のような姿、第2形態が今作で登場した姿で茶色になっている。 ラストバトルでは4形態。両方合わせた形態数は6で、これはデスピサロに次ぐ数である。第1形態が今作でも登場する姿。第2形態は最初に戦った際の第1形態で、台詞が何故かオネエ言葉になる。第3形態は第1と第2を合わせたような姿でここから若干朽ち始めている。最終形態は第1形態の体が溶けたような姿で軟体動物のような体になり、自分の体から魔物を作り出せる。最終形態はマダンテを使用する。オルゴ・デミーラが登場する作品はラストバトル時の第1形態が基本で、モンスターズシリーズでもこの姿で登場する。 ドルマゲス(反転で読めます) DQ8の中ボス。 専用BGMは「ドルマゲス」 トロデーン城に封印されていた杖の力に支配されてしまった道化師の成れの果て。杖に封印された暗黒神ラプソーンに操られ、トロデーン城を呪いのイバラで滅ぼした後、世界各地に出没しては賢者の殺害を繰り返した。杖の力で自分を見下していた者を見返そうとしたが、次第に制御出来なくなっていき、闇の遺跡の最深部で傷を癒していたところに主人公らが現れ、対決する。主人公らに倒された後は、暗黒神に支配された末に無残な最期を遂げる。 戦闘面では形態が2あり、第1形態を倒すとそのまま第2形態との連戦になる。第1形態は道化師の姿で、3人に分身し、ガレキを投げつけたりムチによる全体攻撃を仕掛ける。DQ9でも登場する第2形態では、杖の力を取り込み大きな羽が生えた姿の魔人に変身。ベギラゴンやマヒャド、激しい炎にフェザースコールといった激しい全体攻撃を繰り出す。DQ8のボスの中でも特に強敵で、ここで為す術無く敗れたプレイヤーはかなり多い。 ラプソーン(反転で読めます) DQ8のラストボス。 原作での表記は「暗黒神ラプソーン」。専用BGMは「おおぞらに戦う」 トロデーン城に封印されていた神鳥の杖に封印されていた暗黒世界を支配する神。かつて自分を封印した賢者の血筋によって封印されていたが、杖を握ったドルマゲスを始めとする人間等を操り、賢者の子孫を殺害して自身の居城である暗黒魔城都市と共に復活を果たした。 最初は諸悪の根源と思えないほどのひょうきんな姿だが、暗黒魔城都市を丸ごと取り込んで巨大な姿になった。主人公たちは神鳥レティスの背中に乗って立ち向かう事になる。最初は一切ダメージが与えられず、特定の行動を取って7賢者の魂を復活させてバリアを破る必要がある。なおレティスの背中に乗っている設定のため、武器を大地に突き刺すジゴスパークや地面から巨岩を抉り出して投げつける岩石落としを使うと、かなり痛々しい演出になる。歴代の中で唯一ダンジョンを通過しないで挑めるラストボスである。 専用BGMの「おおぞらに戦う」はDQ4以降、ラスボスのBGMとしては不気味な感じの曲が続いて以来、久々のアップテンポな曲。「ドルマゲス」とDQ3の「おおぞらをとぶ」のアレンジでもあり、「勇者の挑戦」と並んで人気の高いラスボス曲である。一方、ラスボスとしての強さは歴代最弱とも言われる程で、上記のドルマゲスや神鳥レティスと言った中ボスの方が余程苦戦する。普通にプレイしていれば容易に撃破可能だろう。 原作ではレティスに乗っての戦闘になるが、残念ながら今作では登場しない。(今作でレティスが登場しない事に加え、戦闘中はその場に留まらずに動き回ることやDSでは原作と同じ処理は無理だからであると思われる) 追加ストーリークエスト関連 追加クエストの攻略法は、こちらへ ミロ(反転で読めます) かつてルイーダと共に旅をしていた女戦士。カルバドの集落で落ち着いていたところ魔物の大群が現れ、追い払いはしたものの彼女は村の子供をかばって死亡してしまう。ジャーホジ地方の彼女の墓にはルイーダのペンダント(ルイーダの初期装備のラッキーペンダントがそれか)が埋められており、ルイーダが旅の心を思い出してくれることを願ってそれを主人公に託し昇天した。 ルディアノへ帰ろう団(反転で読めます) 今は滅びたルディアノ城を復興させようという集まり。魔法使いのマリッサと武闘家のリューマが立ち上げた。主人公は彼らの要請でこの団に入り、城に巣くったエビルフレイムを退治する。その後ルディアノの血を引いているというセントシュタイン城のメイドを仲間に加え、さらにフィオーネ姫も協力することになった。現在のメンバーはマリッサ、リューマ、メイド、フィオーネ姫、主人公の5人。今後もメンバーを増やす計画を立てている。歴史の真実を知った国王により、活動は国の総力を挙げて行われる事になった。 メリア(反転で読めます) (名前はクリア前に登場しているが、登場するのはクリア後なのでこちらに掲載。) レオコーンの婚約者であったルディアノ城の王女。フィオーネ姫の先祖でもある。レオコーンの事を想い、現世のルディアノ城にとどまっていたが、フィオーネ姫からレオコーンが先に天に召された事を知らされ、フィオーネ姫が探していた指輪を託して天に召される。レオコーンが間違えるのも無理がないと思わせるほどフィオーネ姫にうりふたつ。 ルディアノ城に関連した追加クエスト終了後に、ルディアノ城の姫の部屋にメリアが登場する。「フィオーネを責めないで、あの子は私の…」と言った直後に消えてしまう。 いにしえの魔神(反転で読めます) セントシュタインの地下に封印されていた生贄を喰らって人の願いをかなえる魔神。かつてのセントシュタイン国王がガナン帝国からの侵略を逃れる為に召還した。ルディアノを滅ぼした張本人(※)で、ルディアノの国民全ての命を生贄にセントシュタインを救っている。その後、その力を恐れたかつてのセントシュタイン国王によって封印されたため、人間全てを憎んでいる。真実を知ったフィオーネ姫がメリア姫から託された指輪によって現代に復活させてしまうが、主人公たちにより倒される。 (※)本来は配下である妖女イシュダルがその役目だったが、レオコーンに一目惚れし消息を絶った為、いにしえの魔神自らルディアノを滅ぼしている。 宿六会(反転で読めます) 産業スパイを生業としている悪党。グビアナ地下水道にアジトを構えている。リッカの宿屋のスパイをする為、ロクサーヌを雇って探らせていた。ボスのドン・ヤドロクの他、2名の子分がいる。ロクサーヌの正体を知り、逃走の為ギャングアニマルをけしかけるも主人公の相手にはならず、あえなく御用となった。ギャングアニマルはドン・ヤドロクが拾ったヘルジャッカルが育ったもの。なお御用となった彼らは、グビアナ地下水道の牢屋にて猛省と後悔の日々を送っている。 名をうばわれし王(反転で読めます) かつて「ガナン王国」を統治する良心的な王だったが、ガナサダイによって暗殺され、魂は封印のほこらに幽閉された。記憶を取り戻す為、奪われた王の印章を取り戻すよう主人公に依頼。それにより自分がガナン国王である事を思い出す。名前は未だ思い出せず。記憶の一部を取り戻した後、ガナサダイの世界征服を止めようとガナン帝国城へ行くも正気を失い、魔物と化した。本名はガンベクセン。息子の成人の儀で王位を譲ろうとしていたが、その前日に息子であるガナサダイに暗殺されてしまう。ガナサダイが主人公に倒された事を知ると正気を取り戻し昇天した。最後まで息子とわかり合おうとしていた。 サンドネラ(反転で読めます) 名前のみ登場。ガナン帝国皇帝の妃で、カデスの牢獄を作った張本人。復活しなかった理由は不明だが、復活していればガナン帝国は更に強くなっていたと言う噂からかなりの実力者だった様である。雨の島にある大樹をきまぐれで焼き払ったり、他にも数々の悪行を重ねていたようだ。オンゴリの崖の墓には彼女によって流刑にされて死んだ人間の恨み、つらみの言葉が不気味に並んでいる。最後は囚人の一人に殺されたようだが、その寸前「私は必ず生まれ変わる」と宣言している…斬られた後もまだかろうじて生きていてグビアナの北に流れ着いたが、死の寸前まで呪いの言葉を吐き続けて死んでいった。その遺体はグビアナの神父によって雨の島に葬られ、墓が建てられた。皇帝は彼女の事をこう呼んでいた…サンディと… フォロボシータ(反転で読めます) 魔空5兄弟の一人。兄弟3人を倒し、魔空間の頂点に立った(フォロボスは大賢者によって封印される)。天の箱舟の扉が偶然魔空間につながってしまい、世界に出現しかけた。特筆すべきは魔空5兄弟の名前。フォロボサーン、フォロボシータ、フォロボス、フォロボセ、フォロボッソ。 ロンサン(反転で読めます) (実際にはクリア前に登場しているが、名前が判明するのはクリア後なのでこちらに掲載。会長も同様) 万年宿王グランプリ2位のサンマロウの宿屋の主人。今回も宿王グランプリ決勝へと勝ち進む。息子をパートナーに挑むも、とうとう3位に転落した。ちなみに彼の出した答え「息子の力も借りずに取ってきたまじゅうのかわ」は正答からすると最も悪い回答と言える。 メインストーリーで、マキナの家で門番をしていた男性がその息子。マルチプレイ時にホスト外のキャラクターから息子に話しかけると、マキナに取り入ってお屋敷を宿屋の第2号店にしようとしていたことや、マキナが誘拐されて身代金を要求された時、親父が「無駄金は出したくない」と言っていたことを聞ける。隠密の世界宿屋協会からの評価といい、日ごろの行いが祟っていると言っても過言ではない人物である。 妻もおり、宿屋の前にいる街名を紹介する女性がその人。マキナから追い出されたイベント直後からマキナ誘拐イベント直前にかけて、ホスト外のキャラクターから話しかけると「グランプリ一位が不在なのでウチの宿屋が世界一」という台詞込みで正体を明かす。 世界宿屋協会会長(反転で読めます) たびたび名前が出てきた「世界宿屋協会」を束ねる会長。その正体はなんとリッカの祖父。かつては宿鬼と呼ばれ、リッカの父のリベルトも彼によって厳しく鍛えられ、二代目宿王となった。酷評を浴びていたニードを見かねて宿屋マシーンとして鍛え上げ、彼のパートナーとして決勝へ進む。その結果、リッカの出した答えに満足し、次代の宿王として認めた。 アルマトラ(反転で読めます) エルギオスがガナン帝国に捕らえられた際、殺されそうになったラテーナを助けたという謎の魔獣。帝国兵をなぎ倒した後、ラテーナを連れて北に向かって飛んでいったという。その後、ラテーナと共にガナン帝国城へ突入したが、ラテーナは途中で力尽きてしまう。この時流した涙が竜のなみだとなり、エルギオスを覚醒させた。その際に力を失い、アルマの塔最上階にて深い眠りについていたが、主人公が持ってきた竜のなみだで覚醒。 眠っている間、300年前の事を夢に見ており、その夢のラテーナが実体化したものが主人公と会っていたため、主人公の事は前から知っていたが、正気を失っていて主人公に襲い掛かる。倒された後は正気に戻り、以後主人公を見守る事になる。塔に住んでいるスライムとは古い友人であるとの事。正体は、創造神グランゼニスによって人間を滅ぼすために作り出された、いにしえの魔獣。この事はキマイラロードと同じであり姿も色が違うだけだが、キマイラロードとの関係性は不明である。ちなみに公式ガイドブックの外見イラストはキマイラロードと全く同じだが、実際には一部の色が逆であり、若干分かりにくいものの区別はされている。 錬金術師メルギス(反転で読めます) (名前はクリア前に登場しているが、登場するのはクリア後なのでこちらに掲載。) 伝説の錬金術師で、故人。ルディアノ城に彼の墓がある。 クエストNo.178で幽霊となって登場。古の伝説の武具を主人公に依頼する。依頼解決後に、天に召される。 ベロニカという孫がいる。若干口調がきつい女性。商人ガルネロからある依頼を受けていたが、それを先に解決した主人公とトラブルが発生した(クエストNo.169)。しかし祖父の念願を主人公が叶えてくれたことで和解した(クエストNo.178)。 クエストNo.174のヒューゴーの依頼を断ると、この人物がしんかのひせきを作成直後に急死している事が解る。クエストNo.4のジーベルが主人公の錬金術の事で調べている人がいるらしいが、これがベロニカであったのかは解っていない。
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アテーナー(Ἀθηνᾶ) 神札のうちの一枚でオリュンポス12神の1柱。封印者は明神 竜聖。 しゃべり口調も物腰も柔らかな品の良い女性で平和も愛する温厚な奴。だが、やることなすこと全てが誰かに災難をもたらすトラブルメーカーである。 気合入れたり熱くなるとそれがより顕著になる。 芸術や知恵をつかさどり、防衛や戦略における戦女神でもある。 本人は封印されたことを不服に思っているが、それは防衛担当なのに前線まで出てきて自軍の戦車や島を投げて敵将を圧殺したりしたためである。 なんか良かれと思ってすることがほぼ全部裏目に出てしまう。 今は説得されておとなしくしており、自称平和主義であるため封印者にも従う。 でもアテーナー本人が熱くなったらうっかり乗っ取っちゃうかもしれない。 憑依してなくても「お前ホントは反抗心むき出しだろ?!」ってなるくらいのことをしでかすかもしれない。 仕方ないね。 封印後のほうが明らかに性能が落ちるのは、アテーナー自身が封印者に渡す力を選り分けているかららしい。 ここら辺の力量はやはりオリュンポス12神であるというか……。 アテーナー自身の能力(今は全部封印されてます) 豪腕 細身のクセに力持ち。 写し絵 描いた絵を具現化する。アテーナーが解除するまで消えないが、水をかけられると溶けて消える。 具現化する絵は誰が描いてもいいし、空中に描くことも可能。 性能はオリジナルよりも劣るがリアリティがあるらしく、ムーサやヘレネス・ブックをも騙してかく乱した。 女神のひらめき 1度目にした魔法・技を2度目は必ず避ける。ただし間をおくとリセットされるため、完全回避できるのは 偶数回のときだけである。 ゴルゴーンの盾 相手の技が広範囲すぎて避け切れそうにないとき、シールドを展開して防ぎきる。 受ける技が魔法である場合、それを石化してしまう。 憑依したときの能力 写し絵 封印者が描いた絵を具現化する。絵は憑依中は空中でも描けるし、憑依前に描き置きしたやつも具現化できる。 ただし、線だけとかヘタクソな奴はぺらっぺらな絵がそのまま動く。 描いた絵が大きいほど具現化する時間が長いが、人間の大人の大きさでも5分と持たない。 そしいてやはり水にとても弱い。 女神のひらめき(封印仕様) 1度目にした魔法は2度目以降を必ず避ける。物理攻撃であっても、魔力の付加がされていれば 同じ効果を望める。 ただ、魔法の効果範囲外まで封印者の体を上下左右いずれかの方向に飛ばすという形を取る。 相手の魔法スピードが速ければそれに応じたスピードで吹っ飛ばす。 すれすれのところを避けるので連射系攻撃魔法とかされるとその場で残像出るくらい揺さぶられる。 避ける方向は封印者から指示があればそれに従うらしい。 あと、この回避は物理的なダメージまで保障してないので、飛んだ先で天井や壁があるとぶつかる。 ただし、憑依を解除するとリセットされる。 だから毎回必ず一回は封印者自身で敵の攻撃を避けるか当たるかしないといけない。 女神の知恵袋 彼女が知る限りのいろんな敵の情報や弱点や攻略法を教えてくれる。 謎解きやゲーム(チェスとかトランプとか)も一緒に考えてくれる。 たまにスーパーの安売り情報とかもどっから仕入れてくる。 アテーナーの芸術性は織物や建造物に関するものなのですが、そこはあえて目をつぶってください。 その他 回避能力の元ネタは「エレメンタルジェレイド(蒼)」に出てくるジィンってキャラの特殊能力から。