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P5/S45-075 カード名:唯一の居場所 カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の赤のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 こいつらの代わりなんて何処にもいない! オマエの提案は、ハナから取引になっちゃいねえのさ! レアリティ:CC ペルソナ5収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 仲間のために モルガナ/MONA 2/1 7000/1/1 赤
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みんなの居場所 原題:There s Room for Everyone 作曲・作詞:アル・カシャ*、ジョエル・ハーシュホーン* 楽曲:『ピートとドラゴン』(1977年) バリエーション ピートとドラゴン 英語 ヘレン・レディ(ノラ) ショーン・マーシャル(ピート) コーラス(町の子供たち) 日本語 杉村理加(ノラ) 宮里駿(ピート) 大久保祥太郎(町の子供たち) 黒葛原未有(町の子供たち) 華村りこ(町の子供たち) 中村千絵(町の子供たち) 斎藤恵理(町の子供たち) 宮島依里(町の子供たち) 黒川なつみ(町の子供たち) 木村聡子(町の子供たち) ノラがピートと子供たちにみんなの居場所について説く。 『ピートとドラゴン オリジナル・サウンドトラック*』に収録。
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Lv99魔王4機マルチプレイ正規1ターン討伐とは? 4機マルチプレイによって、各キャラ用の秘伝書と錆び付いた防具を揃えてシングルプレイ時のチートを使わないと実現不可能な天文学的成功率をより実現可能な成功率に向上させた上で、各Lv99魔王地図の1ターン討伐に挑み続けて自分名義のLv99魔王の1ターン討伐地図を作成。 更に、作成に成功した1ターン討伐地図は動画チャンネルのプレゼント企画として配布する事も可能という、バグ、チートによる動画配信が一切通用しない全ドラクエシリーズの中でも屈指の究極やり込み要素の1つである。 Lv99魔王正規1ターン討伐の理論と実現方法 理論と実現方法については下記の動画にてご参照下さい。 ↓理論とパラメーター設定の解説↓ ↓戦闘手順と実践方法の解説↓ また、各キャラのパラメーター設定の際にはA Little Old Games様により作成して頂きました下記リンクのブログ記事もご活用下さい。 【ドラクエ9】高レベル大魔王1ターン撃破の方法について 撮影動画による白黒判定について 判定には正規の手順で成功させたものという証明動画が必要となる。動画の録画は偽トロキャプチャー、もしくはスマホ等のビデオカメラから実機の直撮りにて、魔王に話しかけて戦闘を開始する場面から成功して地図から出るまでのを一部始終をホスト機から撮影すること。 (偽トロキャプチャーでの録画の場合は、実機の討伐ターン1ターン更新画面をスマホ等のカメラで撮影した証明画像も必要) 必ず4機のマルチプレイで行う事。 左上のマルチ通信アンテナが表示されていないシングルプレイの場合は改造コードの使用によるチートやエミュレータの使用が疑われるので無効とする。 ※マルチプレイでの改造コードの使用は絶対にお止め下さい。 ドラクエ9 改造データとの通信について バラモスLv99とその他のLv99魔王1ターン討伐の考察 まずは成功率と要基準プレイ時間について説明しておきます。 バラモスLv99の場合は実際に討伐を進めていて体感として約120回に1回の割合で1%ガチャを外した感覚でしたので、成功率を約1/12000、要基準プレイ時間を600時間としています。 ですが、単に成功率が約1/12000と言いましても数字の大きさが大きさだけに挑戦者によって成功を引き当てれる試行回数の差はより大幅に開きが出る事が考えられ、試行回数が100回以内に成功する確率も有れば、100000回試行しても成功しない可能性も0では無いという極端な世界なのですが、大多数の方が挑戦して平均値を出した場合の成功率は約1/12000で、必要プレイ時間は約600時間に近づくという予測の上でこの数値を出しています。 その前提で計算した各魔王の成功率と要基準プレイ時間を記載しておきます。 各魔王の1ターン討伐予測成功率と要基準プレイ時間 バラモスLv99 約1/12000 約600時間 ムドーLv99 約1/64721 約3250時間 ドルマゲスLv99 約1/65000 約3250時間 デスピサロLv99 約1/135000 約6750時間 ミルドラースLv99 約1/145800 約7290時間 ラプソーンLv99 約1/100000000 約5000000時間 解説の手順で行うと戦闘時速は大体20回なので、学生や社会人の方が趣味の時間を1ターン討伐へ全てを費やし、週20時間プレイで400戦、月1600戦のペースで進行して行けば年19200戦となり、成功率1/12000のバラモスLv99なら大体は1年続けて取り組めば達成出来るといった計算になります。 一方完全2ターン行動でHPが17000を超える最難関のラプソーンLv99の正規1ターン討伐の場合は予測成功率が1億分の1、要基準プレイ時間が500万時間という最早、余程の権力者が何らかの因果によっておかしな方向に権力を行使しない限りは実現不可能といった、人類が絶対に足を踏み入れてはならない領域となっております…Ψ(▼∀▼)Ψ (記載したLv99魔王以外も理論上1ターン討伐は可能ですが、未考察) 因みにデスタムーアLv99は理論上ですら1ターン討伐が可能な戦法が明らかになっておりません。 Lv99魔王正規1ターン討伐殿堂入り記録 2015年06月08日 バラモスLv99 1st 2021年10月23日 バラモスLv99 2nd 2022年08月17日 バラモスLv99 3rd 現在、バラモスLv99の1ターン討伐正規確定地図は発見者:カール、トーマ、ななしの3枚となっています。 殿堂入り記録の申請について これからもLv99魔王1ターン討伐の成功実例を殿堂入り記録として更新して行きますので、もし達成された方がおられましたら、Twitterにて達成動画、及び画像をアップした上で当アカウントまでご申告をお願いします(^-^)/ to-maDORAQUE channel Twitterアカウント https //mobile.twitter.com/gjtwad0304_m それでは、各挑戦者様からの殿堂入り記録の更新申請を気長にお待ちしております。
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このゲームの発売は2009年。 もはや立派な昔のゲームですし、ブームはとっくに過ぎ去っています。 そのため出かけた先ですれちがういわゆる「野良すれちがい」は天文学的な確率…早い話が「無理ゲー」です。 しかしプレイヤー同士で連絡をとり合えばすれちがいができる望みはあります。 では連絡をとるにはどうすればよいのか。 有効な手段はネット検索やSNSの活用です。 https //ruiyuki7.hatenablog.jp/entry/2023/07/17/080000 ↑こちら(外部)に探し方、および連絡のとり方についてまとめられています。 ぜひ活用して同じドラクエ9プレイヤーさんにめぐり会ってみてください。 もちろん、私にご連絡していただいてもかまいません。 こちらの掲示板はまだ未整備なので、お手数ですがこちらのツイッターにメッセージいただけると助かります。 https //twitter.com/toyoda7603?t=wXTxn-xF2BHjZMsxwDjGaQ s=09 神奈川住まいなので、神奈川・東京・千葉北部・埼玉でしたら比較的すぐに対応できるかと思います。ご参考までに。
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メサイヤ戦からこっちの世界に飛ばされて半年が経つ。 未練なんてこれっぽっちも無かった。 家族を失い、守る約束した少女の最後を看取り、デスティニーは大破しインパルスも月面に落ちた… 激突する二機の間に割って入ったのだ。 爆発は確認しなかったが、自分も裏切り者もあの一瞬では、機体制御など出来ようはずもなかった。 それに自分は、その瞬間に光に包まれたがアスランのサーベルは、確実にインパルスを捕らえたろう。 言い訳だな、と思う。 あの瞬間、確かに自分はデスティニーの力をインパルスに叩き込んだろう…… 守るための力、簒奪者を薙ぎ払う力を。 ―――ルナの乗るインパルスに 世界に否定された。 力は真っ向から叩き伏せられ理想は打ち砕かれた。 目指す秩序も無くなり、帰るべき母艦を失い、守りたいと願った人をまたも失った。 あそこに自分に居場所は無い。 自分がそう確信した時、憎しみはあったけれどそれ以上に願ったのは平和 あの世界が穏やかになるために、自分は必要無いだろう。居れば必ず復讐に奔るだろうから…… だから管理局に拾われて、状況を把握した後「元の世界に帰りたいか?」と問われたときに首を横に振った 六課の部隊長である、はやてに拾われてからは楽しかった。 ただ生きているだけの自分に、仕事と日々の楽しさと喧騒、なにより居場所をくれた。 セクハラ気味のスキンシップや、たまに朝起床するとなぜか目の前でスヤスヤと寝ているのは意味不明だけど…… 叩き出した後で理由を聞いてみれば 「傷ついた旦那に寄り添うのは 妻 として当然やろ?」 頭が痛くなるから辞めて下さい、つかヴォルケンズも暴走止めろよ…… ニコニコと笑いながら、威圧感丸出しで非番の日に、買い物の付き添いを頼んでくるなのは隊長。 「デー・・・ゲフンゲフンッ! 隊長と隊員の親睦を深めるための一環なの」 それならなぜレイジングハートが、セットアップ状態で砲口が自分に? 柔らかい微笑を浮かべて「うんうん♪」「そうだね♪」と、話を聞いてくれるフェイト隊長。 話をするのは楽しいけど、やたらと強い酒で潰そうとしないで下さい。 「既成事実さえあればあとはシンが責任取るだけだからw」 軍人で体を鍛えておいてよかったと心底実感する。 普段は便乗ばかりなのに、コップの中身は便乗せずにウィスキーと見せかけて ウーロン茶は汚いのでは? そんな毎日がバカバカしい程に、煩くて楽しくて愛おしい。 失ってしまったモノは取り戻せず、過ぎた日々は帰らなくて哀しいけれど、今の自分は昔より笑えてる。 柔らかく笑う人達に囲まれて。自分の頬も柔らかく 憎悪に染まって怒らずに、暖かく怒る人達に囲まれて、自分の怒声も暖かく…… 一覧へ
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テスト - 管理人 2009-12-20 16 54 51
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―――お母さん 何度も何度も夢の中で呼んだ ―――お母さん 朧気だけど、すごく…すごく暖かかったのは覚えている ―――お母さん 届くはずもないのに手を伸ばした ―――お母さん いるはずもないのに話しかけた ―――お母さん ―――…… 何度も何度も考えた ――どうして私には ――お母さんがいないんだろうと 「……はぁ」 5月10日 今日は私にとって、とても憂鬱な日だ。 今日は学校で模試があるので、今私達は学校へ向かっている。 「今日、私お母さんにカーネーションあげようとおもうんだけど……どうかな、お姉ちゃん?」 「まあ、それが定番かもね。でも折角だから二人でお金出し合って少しいいものでも買わない?」 「あ、それいいかも♪さすがお姉ちゃんだね……でもお母さんの喜ぶものってなんだろ?」 「ん~……そうねぇ……」 「……」 二人のそんな会話をBGMに、一人考え込む私…… お母さんの話…… 物心ついた頃にはお父さんしかいなかった私にとって それは興味のある話ではあるけれど……同時に お母さんという単語を聞いただけで、体の真ん中に穴が開いたような感覚に見舞われる。 お父さんとお母さんてやっぱり違うのかなぁ? うちのお父さんは「優しい」けど、やっぱりお母さんの「やさしい」とは違うのかなぁ? そんなことを無意識に考えた…… お母さんと子供は最初一本の糸で繋がっている。 お母さんは赤ちゃんをやさしく包んで 赤ちゃんはそのおかげで、安心して「そこ」にいられる。 子供にとってお母さんは ……自分の居場所 それじゃあ ――私の居場所は? 自分の部屋?秋葉原?ネット世界?お父さんの傍?ゆーちゃんやゆいねーさんの隣? ……それとも 「こなちゃん?」 自分の世界に漬かっていたら、ふと自分に声が投げかけられた。 声の聞こえた方に目だけを向ける。 黄色いリボンを結った薄紫色の髪の……垂れ目の女の子。 眉毛をハの字に曲げたつかさが心配そうにこちらを覗き込んでいる。 「大丈夫?なんだか元気がないみたいだけど……あ……」 不意に普段からよく聞く、ちょっと不安が入り混じった声に変わる。 「ご、ごめんね?こなちゃん、お母さんいないのに…こんな話ばかりして…」 ……何気に鋭いんだよねつかさって。 本当に心配性だなぁ……あーもうそんなにうるうるしないでよ 「別にそんなことで落ち込んでたわけじゃないよ、つかさ♪」 ―――作り笑い これももう慣れた、いや別にいつも作り笑いをしているわけじゃないんだけど…… 私の場合常時笑ってないと辛気臭い顔になっちゃうからね まあその性で軽いやつだと思われることも多いんだけど……ね…… 「どーせあんたのことだから、ネットゲームとかで寝不足なんでしょ?」 逆から聞こえたツンとした声。 その方向に顔を向ける。 2つの黒っぽいリボンで頭の両端を結び薄紫色の髪を2つに分けた……つり目の女の子。 声の主は、そんな憎まれ口をたたきながらもどこか心配しているような、呆れているような なんだかよく分からない顔でこちらを見ていた。 「まあ……ね」 「……ん?」 しまった…… ちょっと今の気持ちが声に出ちゃった かがみが変な顔してるよ……フォロー入れとかなきゃ。 「いやぁ~パーティー組んでたみんなが異様にテンション高くてさ~ それに付き合っていたらいつの間にか朝の5時半ですよ」 「あんた……少しは学ぶということをしたらどうなの?」 「いやいやかがみんや、たとえネット上といえど人間関係の持続というものは重要なんだよ?」 「はいはい分かったわよ、御託はもういいから」 むぅ~……なんだか馬鹿にされた感がありますな……まあいつものことか なんとかごまかせたみたいだし、気をつけなきゃ…… 何のかんの言ってかがみんもかなりの心配性だし というかうちのグループはみんな心配性があるんだよね…… 周りに気を配れるっていうのは悪いことじゃないんだけど…… でも私にすれば結構、疲れるわけで。 ……今日一日感づかれないように気をつけよう。 心配……かけるわけにはいかないしね 。 慣れた道を三人で並んで歩く。 まだ5月だというのに、この人込みのせいで蒸し暑く感じた。 両隣の友達も、時折深い息を吐いているようだ。 車、電車、足音、話し声……いろいろ混ざり合った音が 耳から入り脳を揺さぶる……うっとおしい…… ……本当は今日、さぼっちゃおうかと思った。 五月病+母の日というダブルのマイナスベクトルが働いて 学校どころか今日一日なにもしたくなかった。 それなのにお父さんときたら…… 『今日は母の日なんだし、今日一日くらいこなたの元気な姿を 天国のかなたに見せてあげてくれ』 『それがかなたにとって最高の…… 母の日のプレゼントなんだから……な?』 ……あんなこと言われたら……だらだらしていられないじゃないか。 ――あ 思い出したら……なんだか元気出てきた、かも? 「……うむ」 「?……こなた?」 「どうしたのこなちゃん?」 「しゃあないなぁ~」 なんだか二人ともきょとんとしいてる。 そりゃあいきなりこんな言葉を発せられても何がなんだか分からないよね。 「さあ諸君!あの夕日に向かって走ろうじゃないか!」 「いきなりなんなんだ……諸君って私とつかさしかいないじゃない!ていうかまだ朝だっての!」 「ちっちっち、理屈じゃないんだよかがみん……感じるのさ!!」 クルリと向きを変え 思いっきり地面を蹴る。 「意味わかんないわよ!」 「こ、こなちゃん!お姉ちゃん!待ってよぉ~!」 いきなり全力疾走。 体を動かすのは疲れるから嫌いだけど……たまにはこういうのもいいかもしれない。 頬をなでる風が気持ちいい…… 後ろからなんとか追いつこうと必死な顔のかがみ。 ちょ……その顔は女の子としてどうかと思いますよかがみさん。 そして完全に置いてけぼりをくらったつかさ。 涙目だ…そのくらいで泣くんじゃありません。 「つかまえてごら~~~~~~~~~~ん!!」 「だああああ!恥ずかしいから叫ぶなあああああ!」 「ま……ま、待っ……て、お姉ちゃん……こなちゃん……ゼエゼエ」 ――お母さん 見てくれていますか? ――お母さん 私はどうしようもない馬鹿で、いつも1人でつっぱしって 周りの皆を巻き込んでばかり――― 「つっ捕まえた!!」 考え事をしていて、気づいたら追いついたかがみんにしっかりと肩を掴まれていた 「うおお!?まさかこの私が捕まるとは……はぁ、これで私はかがみのものだね」 「な!ば、馬鹿なこと言うな!」 そう言いながらも少しだけ頬を染めるかがみ。 「お父さんお母さん……こなたは……かがみのところに行きます……あふん」 とかなんとか言って目を潤ませる ……自然とお母さんと言う単語が出てきたのは、なんでだろう…… 「う、うう、うううるさい!!恥ずかしいからやめなさい!!」 「ま……待ってぇ~~~~ゼエゼエ」 ――でもねお母さん 私の周りには、そんな私を受け入れてくれて… 一人でどんなにつっぱしっても、追いかけてきてくれて… ちゃんと捕まえていてくれる、そんなかけがえのない人たちがいてくれるよ。 ――いつも、少し……ほんの少し離れたところからやさしく 見守っていてくれるみゆきさん ――怖がりで、涙もろくて、どじっぽくて放って置けなくて いっしょにいるとどこか暖かくなるつかさ ――いつもきついこといって私に突っ込みをいれてくるんだけど… 本当はすごくやさしくてどうしようもなく心配性で世話焼きで 誰よりも私のことを見ていてくれるかがみ そりゃあちょっとやりすぎて3人から非難が轟々ってときもあるけれど… 最後にはちゃんと…やさしく包み込んでくれる。 ――『私の居場所』 やっとみつけた――居心地のいい場所。 いっしょにいるだけで幸せな気分になれる所。 ときどき馬鹿もやっちゃうけれど ――お母さん 私……大丈夫だから ――お母さん ――ずっと笑って見守っていてください 「よお~~~~しこのまま学校までダッシュだああああああああ!!」 「ちょ!!バスがあるでしょバスが!!……ってかこの突っ込みもなんかおかしい気が」 「待ってよぉ~~~~」 空を見上げる。 大空のかなたに浮かぶ小さな雲が……少し……ほんの少しだけ…… 笑顔で手を振るお母さんに見えた。 【 fin 】 コメントフォーム 名前 コメント 絵がいいなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 10 50 11) こなたに幸せあれぇぇぇぇ〜〜〜〜〜(絶叫) 7-896殿はらき☆すたスレで間違いなく5本の指に入る実力の持ち主だと、改めて思いました -- にゃあ (2008-09-16 05 40 30) GJ!死ぬほど感動した!! 絵もいい感じ! -- 将来ニートになるかも (2007-10-05 22 46 10) 感動した! -- namu (2007-10-05 06 28 12) こなフェチシリーズの作者とは思えないくらい感動系作品だった件についてGJ(TдT) -- 名無しさん (2007-10-04 22 45 13)
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あたしの居場所 原題:A Place Called Slaughter Race 作曲:アラン・メンケン 作詞:トム・マクドゥーガル*、フィル・ジョンストン 楽曲:『シュガー・ラッシュ:オンライン』(2018年) バリエーション シュガー・ラッシュ:オンライン 英語 サラ・シルバーマン(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ) ガル・ガドット*(シャンク) コーラス 日本語 諸星すみれ(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ) 菜々緒(シャンク) 御徒町洋一(ピエロ) 内田ゆう(サメ) 安西康高(タトゥー・アーティスト) 風雅なおと(冷蔵庫泥棒) 立花敏弘(ピットブル) 斎藤裕美子(コーラス) 大木理紗(コーラス) 鈴木洋子(コーラス) 石塚勇(その他) 自分の居場所に悩むヴァネロペ・フォン・シュウィーツが、ディズニープリンセス*から教わったように水面を見つめていると、歴代ヒロインたちのように歌が舞い降りてくる。「スローターレース」の世界の住民たちがミュージカル映画さながらに歌唱シーンを繰り広げる。 楽曲はこれまで近代ディズニープリンセスの名曲を多く手掛けてきたアラン・メンケンが担当しており、「いつか王子様が」と「パート・オブ・ユア・ワールド」にインスパイアを受けているほか、日本語歌詞では「ホール・ニュー・ワールド」や「レット・イット・ゴー」の歌詞も引用されている。 楽曲の途中に登場するサメが食べているナンバープレートは映画『ジョーズ』(1975年)に登場するものと同じで、様々なサメ映画でパロディされているもの。 『シュガー・ラッシュ:オンライン オリジナル・サウンドトラック』に収録。
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居場所・8月 ネタばれに注意 √ 日付 場所 名前 備考 共通 8/1 屋敷1F廊下 たえ - - - 食堂 平助 汎用台詞 - - 屋敷2F廊下 千富 同上 - 昼・夕 食堂 博 同上 - - 屋敷1F廊下 進 同上 - - 庭園 勇・雅 同上 - - 茶室 茂 - - - 屋敷2F廊下 正 汎用台詞 - 夜 屋敷1F廊下 博 同上 - - 撞球室 茂 同上 - - テラス正面左 正 同上 - - 個人部屋前 勇・進・雅 同上 - 8/5 食堂 たえ - - - 庭園 雅 夜は台詞変化 - - 玄関 茂 - - - 当主部屋前 千富 - - 昼・夕 食堂 博 - - 夜 撞球室 正 - - - 庭園前廊下 勇 - - - 庭園 博 - - - テラス奥 進 - - 8/6 屋敷1F廊下 進・正 花火の相手により台詞変化 - - 右応接室 平助 - - - 食堂前廊下 博 花火の相手により台詞変化 - - 厨房 たえ・千富 - - - 庭園前廊下 勇 花火の相手により台詞変化 - - 客室前廊下 茂 同上 - - 玄関 雅 同上。花火の相手は、居場所玄関固定 - 8/10 屋敷1F廊下 進 - - - 来賓用食堂 千富 - - - 食堂 博 - - - 撞球室 正 - - - 庭園 茂・雅 - - - 茶室 勇 - - - 屋敷2F廊下 たえ - - - 平助ノ部屋 平助 - - 8/12 食堂 博・雅 - - - 庭園 平助・千富 - - 8/13夜 誰もいない - - 8/19 音楽鑑賞室 正・雅 - - - 庭園 勇 - - - 茶室 たえ - - - 平助ノ部屋 平助 - - 朝~夕 当主部屋前 博 - - - 個人部屋前 進 - - 夜 庭園 博 - - - 屋敷2F廊下 雅 - - 8/20 庭園前廊下 勇 - - - 客室右上 たえ - - - 庭園 千富 - - - 茶室 茂 - - 8/20 別棟廊下 雅 博寄りルート - - 食堂 進・平助 同上 - - 庭園 博 同上 - - 茶室 勇 同上 - - テラス奥 茂 同上 - - 屋敷2F廊下 千富 同上 - 8/21 使用人宿舎廊下 たえ - - - 別棟廊下 千富 - - - 撞球室 茂 - - - 庭園 雅 - - - 茶室 勇 - - - テラス正面左 博 - - - テラス左 正 - - 8/21 庭園前廊下 勇 『水浸シノ記念品』で「はいっ!」選択 - - 客室右上 たえ 同上 - - 庭園 千富 同上 - - 茶室 茂 同上 - 8/27 使用人宿舎廊下 たえ 汎用台詞 - - 別棟廊下 千富 同上 - - 撞球室 茂 同上 - - 庭園 雅 同上 - - 茶室 勇 同上 - - テラス正面左 博 同上 - - テラス左 正 同上 - 8/27・28朝~夜 誰もいない -
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明日の居場所 最終更新日時 2022/11/26 19 35 /このページを編集 開催期間 【恒常化】2021/11/22(月) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2021/11/22(月) 12 00 ~ 2021/12/03(金) 16 59 2022/11/22(火) 17 00 ~ 2022/12/07(水) 12 59 チャプターの時期 2年生編 10月中旬 チャプター開放条件 『?』 メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 風【SR】【秋めく季節の乙女たち】阿佐田 あおい (投先) おこづかい 【恒常】累積報酬で600獲得できる【期間限定】累積報酬で1400獲得できるおこづかいがどんなアイテムかについては「部費・おこづかい」を参照。 絆の記憶(極) 【期間限定】累積報酬で3個獲得できる絆の結晶(極)の交換には15個必要 初心者の方の優先度 【難易度】C5~B5(恒常ステージ)、E5~D5(期間限定ステージ) 【オススメ度】ややオススメ ボーナス期間中はおこづかいなどを獲得するチャンス イベント概要 本イベントのStage1~Stage5と累積報酬(~100万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累積報酬(110万pt~350万pt)は開催期間が限られている。 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 風【SR】【秋めく季節の乙女たち】阿佐田 あおい (投先)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累積報酬】有。3体(100万pt、Bonus145万pt、Bonus200万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus3) 5凸まで3~5体必要 専用覚醒素材:不要 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C5 ×1 7 +***.0% ×1 × × Stage2 B1 ×1 10 +***.0% ×1 × × Stage3 B2 ×1 +***.0% ×1 × × Stage4 B3 ×1 +***.0% ×1 × × Stage5 B5 ×1 +***.0% ×1 × × × 期間限定部分(12/7まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 E5 ×1 5 +250.0% ×1 ×1 Bonus2 D3 ×1 7 +450.0% ×1 × ×1 × Bonus3 D5 ×1 +750.0% ×1 ×3 × 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【秋めく季節の乙女たち】阿佐田 あおい (投先) 1 2 ベアマックス(大)【風】 8 ココロの欠片【風】 15 ココロの芽生え【風】 10 ココロのつばさ【風】 5 ココロの自由【アオ】 1 ソウルストーン(種) 210 250 ソウルストーン(芽) 105 110 ソウルストーン(花) 4 12 おこづかい 600 1400 絆の結晶(小) 300 100 絆の結晶(中) 150 25 絆の結晶(大) 10 3 絆の記憶(極) 3 コメント 名前