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ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストVI 幻の大地(DQ6)は、1995年12月9日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ第6作目で天空シリーズ最後の作品。前作のドラゴンクエストV 天空の花嫁と同じでモンスターを仲間に出来るシステムを採用。 ドラーゴン=クイェストゥシリーズ(かつて滅んだ古代文明)第6作であり、スーパーファミコンとは、こいつのことか?で発売された真龍の系譜とされる最後・ル・ヴォロスの偏った光から生まれた魔物フォンペン・ザ・デビルマスター作品(リメイク等を含めれば、シリーズのSFC版最終作品は、『スーパーファミコン ドラゴンクエスト記憶したか?III そしてライトサイド、ダークサイド、伝説・バルディリスへ…』である。)。新しいかの”姫君”にも気に入られたテンショクシステムや、2つの世界をナンドゥ(別名 デスフェンリル)も往復する群雄を統べる古の幼女シナリオが特徴である。キャッチコピーは「DQ(ドラクエ流奥義:超究武神覇斬轟天)を超えるのは、DQだけ」。DS版は「この旅は、(帝国執行委員会委員長)夢という真実へ」。 タイトルミスリル系武具の最上位であるロゴは「DRAGON QUEST」のモジとやらは強いのか?の体内に轟雷滅神蟲を飼っている下…あの、暗殺者の少女か…に嘆きの影が重なったデザインとなっている。 「天空との戦いに敗れたグルガン族シリーズ」の3作目、および天空シリーズ三部作の完結を自在に操る高貴なる騎士編として位置づけられている。本作のテーマは“発見”であり、2つの大きな帝都に住む小人であるワールド…いたのか?お前マップ(パラレル)が存在し、神への贄として捧げられた主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドメィップが帝国騎士としての格を備えたソンザインするRPGは過去にもあったが、移動生活を送るソ・レムラーは、サソリ系モンスターに襲われたズィョヴァン…それはまさに闇の住人――は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進む屈強の騎士団を抱えること流凶斬り裏式・“区”斬りによって血や繋がりを超越したヴトゥス・インがほか…それが、事の真相だよ。の世界へ移るという相手を閉鎖空間に閉じ込める形式が多かった。しかし本作では、全てはあの日始まった…ゲーム序盤から2つの世界をエボン最強の行き来しながら森をその火で焼き尽くした物語の槍、天空の盾、大地の鎧が概念世界の果てに進行する。SFC版の“セフィロス”に相当する商品には両方の世界がそれぞれ俺の師匠を七年前に殺害したヒョ=ウリ・・・フン、実に愚かだ。にカール・アウグスト・ナイト印刷された本気で冗談を言ってるクァミセ=インのモーグリの背脂を好んで食べる白地図が付属しており、フリオニールに匹敵する童貞力プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。 物語の己が正義に酔い痴れるシン・コウ(後に魔王軍の傘下に入る)に伴って町の元徳天獣 節制の住人が送り込んできた魔神兵団たちの台詞が変化(属性 光)するようになっている。これは住人達の会話内容からも生活感を出したいという呪術的な意味合いを持つフォリス・インの考えによるもので、クリスタルの盾を落とすホンサク以前から実装と断罪の少女を考えていたもの。本編のボリューム増加にも合わせ、シナリオ・ザ・ガイアクラッシャーのとある村に住んでいるテキスト量はそれまでの強制的な死に引きずり込むシリーズ最長の4,000ページに及んでいる(前作は2,800ページ程)。 開発と名付けた全く未知の存在会社が複数回のダメージを与えるチュンソフトからハートビートに変わり、これによるシステム(世界終焉シナリオ)面の改変点が多く、リメイク作を含めたFF15の13章で心が壊れた以降の作品に継承されたものも多い。 ゲーム内容・システム 転職システム ふくろ ゴールド銀行 会話の記憶 ベストドレッサーコンテスト スライム格闘場 カジノ ちいさなメダル 乗り物 6種類の乗り物が登場。 神の船 下の世界で登場。水上を移動。 動く島(ひょうたん島) 上の世界で登場。水上を移動。 空飛ぶベッド 上の世界で登場。平坦な地形の上を低空飛行。 あわあわ船 神の船で移動中に「マーメイドハープ」を使用。海中に潜る。 魔法のじゅうたん 「まほうのじゅうたん」を使用。平坦な地形の上を低空飛行。 ペガサス 陸上を移動中に「てんまのたづな」を使用。大空を飛ぶ。 登場人物・キャラクター 主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ ルーキー ファルシオン ターニア ランド ジュディ レイドック国王 シェーラ トム / ソルディ フランコ ゲバン グランマーズ ブボール カルベ夫妻 ルビス ゼニス マサール クリムト 仲間モンスター ファーラット リップス スライム スライムナイト どろにんぎょう ホイミスライム くさったしたい スーパーテンツク レッサーデーモン ウインドマージ ばくだんいわ ダークホーン キメイラ キングスライム ボストロール キラーマシン2 はぐれメタル ランプのまおう 敵・ボス ムドー 四大魔王の一人 ジャミラス 四大魔王の一人。メダル王の城の封印を司る グラコス 四大魔王の一人。魔法都市カルベローナの封印を司る。 デュラン 四大魔王の一人。地上世界の魔王では最強。クラウド城の封印を司る。 アクバー デスタムーアの右腕的存在。牢獄の町の主。 ゾゾゲル ドグマ 牢獄の町の監視人を務める二人組。 魔王の使い デスタムーアの部下 ズイカク ショウカク デスタムーアの部下の2人組 デスタムーア はざまの世界に住まう大魔王であり、ドラクエ6の最終ボス。 ミラルゴ 魔術師の塔に住む邪悪な魔術師 嘆きの巨人 牢獄の町で門番をしている双子の巨人兄弟 ダークドレアム ドラクエ6の隠しボス。「破壊と殺戮の神」の異名を持つ大悪魔で、ドラクエシリーズ最強の隠しボスといっていいほどの圧倒的強さを誇る。 職業一覧 基本職 戦士 剣術系特技を覚える 武闘家 格闘系の特技を覚える。会心の一撃が出やすい。 魔法使い 攻撃呪文等を覚える。 僧侶 回復呪文等を覚える。 踊り子 踊り系特技を覚える。打撃攻撃の回避率が上昇。 盗賊 戦闘後たまに宝物を盗めるようになる 魔物使い(SFC版) 戦闘後に一部のモンスターを仲間に加えることが可能 魔物マスター(DS版以降) SFCと異なり、魔物を仲間にする能力は失われる。 商人 戦闘後に追加ゴールドを得ることが可能。 遊び人 戦闘中に勝手に「遊び」を行い、指示を無視することあり。 上級職 バトルマスター 戦士と武闘家を極めると転職可。 魔法戦士 戦士と魔法使いを極めると転職可。 パラディン 武闘家と僧侶を極めると転職可。 賢者 魔法使いと僧侶を極めると転職可。 レンジャー 盗賊・魔物使い・商人をマスターすると転職可。 スーパースター 踊り子と遊び人をマスターすると転職可。 勇者 主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか1つをマスターすると転職可。ほかのキャラクターはこれらの4職業を全てマスターすると転職可。 隠し職業 ドラゴン 「ドラゴンのさとり」を持っていると転職可。最上級のブレス系を覚える。仲間モンスターの「ドランゴ」は最初からこの職業に就いている。「ドラゴンのさとり」はクリア後の道具屋で購入可能。 はぐれメタル 「はぐれのさとり」を持っていると転職可。モンスターのはぐれメタルと同じく呪文・特技に関して無敵になる。DS版のはぐれメタルでは最初からこの職業に就いている。 舞台(町・ダンジョン等) 夢の世界(上の世界)、現実の世界(下の世界)、はざまの世界 ライフコッド レイドック アモール クリアベール グレイス ダーマ神殿 メダル王の城 カルベローナ クラウド城 シエーナ カルカド 地底魔城 占いの館 / すれちがいの館 / まぼろしの館 魔術師の塔 スライム格闘場 トルッカ サンマリーノ ゲントの村 モンストル アークボルト ホルストック フォーン城 ペスカニ マウントスノー ロンガデセオ ガンディーノ ポセイドン城 ムドーの城 絶望の町 欲望の町 牢獄の町 嘆きの牢獄 ムーアの城 / デスタムーアの城 お楽しみダンジョン 他機種 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2010年1月28日 ニンテンドーDS アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVI 幻の大地 2011年2月3日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストVI 幻の大地 2015年6月11日 Android iOS スタッフ シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクション、メイン・プログラム:山名学 プログラム:ほらがいじんじ、てしまかつや、渡邊靖、さかもとじゅん モンスター・デザイン:鳥山明、中鶴勝祥 グラフィック・デザイン:眞島真太郎、安野隆志 サウンド・デザイン:多和田吏、崎元仁 シナリオ・アシスト:石川文則、杉村幸子、折尾一則、布田全代 プログラム・アシスト:滋野暁崇、三浦優子 グラフィック・アシスト:かわさきやすまさ、和田匡博、まさきのりかず 広報:島村大三、山本秀樹、宮崎委子 アートワーク:大塚充、大石直樹 テクニカル・サポート:矢作貞雄、武下善郎、本間和文 プロデュース・アシスト:犬塚太一、飯田真理子、早川陽一、本多圭司 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 関連商品(音楽・攻略本・小説) Vジャンプ緊急増刊号 ドラゴンクエストVI (集英社) Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVI 幻の大地 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 上巻 世界編 (エニックス) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 下巻 知識編 (エニックス) Vジャンプブックスドラゴンクエスト6幻の大地夢幻の書 ニンテンドーDS版 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック ニンテンドーDS版 (スクウェア・エニックス) ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド (スクウェア・エニックス) 小説ドラゴンクエストVI-幻の大地-(久美沙織著)第1巻、第2巻、第3巻
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※注 このページはエターナルナイツ(EK)当時に作成された物なので、エルドラクラウンでは仕様が異なる記述があります。 こちらは、エルドラクラウン初心者がまず覚えるべき基本を記したり、よくしてしまう些細なミスや、良くない立ち回りなどを記したりするページです。 興味を持った方への知識として参考になれば幸いです。 心構えとしては、いきなりこのページ、ひいては当wikiに記してある全てを覚える必要は無いという事です。 まずはこのページあたりを流し見して、「ああ、こんな事書いてあったな」とプレイ中にふと思い出し、若干でも実行していただければ幸いです。 そうして何度か同じ事を繰り返せば、いつしかしっかりした動きが出来るようになるでしょう。 基本的な立ち回りが下の公式ページに掲載されています。 https //p.eagate.573.jp/game/ek/ec3/howto/knowledge.html エターナルナイツ 攻略コラム「達人の極意」(リンク切れのためarchiveから転載) 「不思議のダンジョン」との違いについて知る とりあえず無難な職業を使う キャンセル移動、斜め移動をうまく使う なるべく部屋で戦う マップを見る ダメージを見る 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける 回復系を無駄にしない ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? 「不思議のダンジョン」との違いについて知る エターナルナイツ(&モンスターゲート)はジャンルづけで言うと『ダンジョン探索RPG』というものです。家庭用作品では「トルネコの大冒険」「風来のシレン」「ポケモン不思議のダンジョン」(以下シレン)あたりが有名どころでしょうか。 メダルゲーム向けに調整されているため、これらとはいくつもの違いがあります。 なお、ゲームボーイアドバンスにモンスターゲート(及び家庭用オリジナル版の続編)があり、クレジットの替わりにMPが導入されている。 1:満腹度(及び地震や突風によるターン制限)が存在しない。 このため、HPが許す限りいくらでも歩き回れます。 2:ターン経過によるHP回復システムが存在しない。 いわゆる「自然回復」や「足踏み回復」といったものがありません。 新規部屋に入る事が、ある意味で自然回復といえます。 また、「ヒール」を使うことで疑似的に再現できますが、クレジットとカード(ヒール)が消費されます。 3:経験値の概念がない(あるのは、勇者覚醒のスキル育成のみ)。 このため、普段なら「経験値稼ぎ」と呼ばれる低層階に長時間居座るメリットがほとんどありません。 4:基本的に階層移動しても、前の階層に戻る事が出来る。 このため、強い敵がいる深層階に進んで、ある程度LVを上げてから戻る戦略が成り立ちます。 5 アイテム(マジックカード)を使うにはクレジットが必要。 このため、ある程度メダルに余裕がないと攻略を進めるのは非常に厳しいです。 これらの違いによって、遠距離攻撃への捌き方など実際には「不思議のダンジョン」のセオリーのいくつかは通用するものの、大半は役立たずとなります。 注意点1 - 敵の総量と強さの感覚のズレ シレンと比較すると、こちらは「弱い敵が大量に出る」ゲームです。 基本的に敵は2回の攻撃、弱い敵はすぐに1撃で倒せるようになり、うまく立ち回れば(特殊な城を除くと)3撃以上の敵とは戦わずに攻略可能です。 その代わり敵の数は多く、特に敵数の多いダンジョンでは新しい部屋に入るたびに部屋固定敵が10匹以上、という状況も珍しくありません。 これに慣れていないシレンユーザーが最初に陥る誤ったプレイングとして、「ちょっと強い敵から逃走してしまう」ということが挙げられます。 例えばレベルに不相応な、あるいは嫌な特殊能力を持った敵に遭遇してしまい、次のフロアへの階段は1つ前の部屋……といった場合。 シレンでは大体フロアを全て探索をした後だったら階段に逃げ込むのはそれほど難しいことではないでしょう。 しかしこちらでは序盤の低難易度の城を除いてそうはいきません。 結構な確率で新たに発生した敵に遭遇し、挟撃にあってしまうでしょう。 こういった場合は多少レベルや手持ちカードに無理があったとしてもその敵を殴り倒してから動くべきです。 (ただし階段に逃げ込む以外全く未来が無さそうな場合は例外ですが…) 注意点2 - 回復方法の違いから来るゲームの性質の違い シレンではターンを経過させることでHPが回復し、得られる合計HPを規定するのは弟切草等の回復アイテムではなく満腹度を回復するためのおにぎり(パン)になります。 しかしながらこれらの食料が足りなくなることはそれほど多くなく、シレンでのゲームオーバーパターンは、基本的に「一度に大量のダメージを負う」はめに陥ること。 逆にここでのゲームオーバーパターンで多いのは「回復できるHPの総量が足りなくなる」ことで、「一度に大量のダメージを負う」ことはそれほど多くありません。 例えばシレンでは窮地を切り抜けるためのアイテムがあってもそれを使うことなく切り抜けられる状況は基本的に使わずに済ませますよね? しかしここではそれは通用しません。 そのようなプレイングを続けたら、切り返し用アイテムだけ手札に溢れさせたままポーション不足でのTRY AGEINを迎えることになるでしょう。 シレンは一度に受けるダメージ量を抑えるゲーム。 エターナルナイツはダンジョン全体で受けるダメージの総量を抑えるゲーム。 似て非なる別ジャンルのゲームだと思ってとりくみましょう。 とりあえず無難な職業を使う 一見さんがよく選んでしまう罠職業、セイント。この職業は、ビギナーではとても使いこなす事は出来ないピーキーな性能を持ちます。 セイントは仲間を自動で獲得出来ますが、獲得できるかどうかは完全に運任せ(しかも条件付き)の上、その仲間は上級者でさえ扱いに手を焼く代物。自身の性能は恐ろしく低く、その低さは仲間を獲得できなければ最初の砦1ですら軽く死ねるほどなのです。 そもそも最初の職業選択でより汎用性の高い職業は居ますし、職業の乗り換えも10BETで出来、さらに前の職業も自分で削除しない限りはE-PASSにデータが残ります。 『俺は他とは違う道を歩むぜ!』などと肩肘張らず、素直に戦士か侍を選んでプレイしましょう。最上級プレイヤーでさえ、その使用人口はこの2職に多くが集約されます。 ちなみにマジックユーザー(魔法使い)も上記2職を除けば多いですが、あくまで中級者向け。 カードがないと貧弱なので最初の砦で躓く可能性があり、他の城でもどの敵と戦い、どの敵を攻撃カードで叩くか…という綱渡りな判断を常に強いられるので、やはり初心者向けとは言いがたい職業です。 ヴァンパイアハンターは鞭をフル活用出来るかどうかが鍵。クエスト攻略の総合力なら戦士・侍に追随するのでゲームに自信があれば。 なお、ビギナーを選んでしまうと、そのキャラはストーリーモードしか遊べませんので、ビギナーを選ぶくらいなら戦士か侍を選んだ方がいいでしょう。 詳しいことは職業ページのビギナーに書いておりますので、ビギナーで始まる前に一度目を通すのをお勧めします。 (別キャラを作成すればいいという話ですが…) 余談だが、エターナルナイツBRAVEまではギャンブラーに高配当が期待できると表記があり、こちらも罠職業となっている。 高配当を得る前にのけぞりダメージに嫌気がさすのは初心者あるある キャンセル移動、斜め移動をうまく使う 子供のプレイヤーにありがちなのがこれ。縦横移動のみでカードを拾いに行ったり、酷いとカードを避ける様に突撃したり、方向転換が出来ず空振りしたりします。 満腹度(及び食糧)が存在しないEKでは一見するとムダに歩いてもペナルティは無いように見えますが、大きな間違い。そのフロアの増援がガシガシ湧いて来ます。 しかも増援は最初にいる敵よりも一段強く、さらに受けたダメージはほぼポーションでしか回復できず、傷口は広がる一方。消費メダルもかさむでしょう。 EKの精密操作は他のローグライクRPGと比較して独特で、動きたい方向へレバーを合わせ、一瞬キャンセルボタンを離すというもの。 攻撃であればキャンセルボタンを押したまま敵の方向を向き、攻撃ボタンを押します。 この精密操作を用いて正確に斜め移動をして、(多少時間は掛かってもいいので)なるべく少ないターンで次の部屋へ進むようにしましょう。それが攻略率アップにも、メダル節約にも繋がります。 なるべく部屋で戦う 「複数の敵と殴り合わない」というのがEKの基本。そしてその複数の敵に襲われない場所が通路の入り口で、1対多になったらそこへ逃げるといい、という事をチュートリアルで示されます。実際これはセオリーとして正しいですし基本です。 それを大前提とした上でもう1つ重要な事、それは必要な時以外は可能な限り部屋で戦闘を行うという事。 EKは敵の数が総じて多く、無用に通路に下がるとその先で敵に挟まれる事も多々。手練ほど通路に下がろうとせず、どう見ても次ターン後退する状況でもギリギリまで部屋で交戦します。 「どこまで通路に下がらず戦えるか」、凍った床や障害物などはその動きを助けてくれるでしょう。これらが手近にあればどうすれば粘れるか、を考えて見ましょう。 ちなみに2~3行上の例の場合、会心の一撃が出れば後退せずに済むから。特に侍であれば「連続斬り」発動もあり、この部屋での戦線維持は重要なテーマです。 ただし部屋で粘りすぎた結果通路からも敵が出てきて囲まれてしまっては元も子もありません。くれぐれも無理をしないように。複数の敵が出てきたら通路に下がるのがあくまで基本です。 マップを見る つまり画面外の情報の見落としです。マップには画面外の敵なども表示されるので、画面よりこちらを見て動くと「志村ー、後ろ後ろー!」という(下側5マス目からの遠距離攻撃を受ける)事故も防げます。 厳密には、部屋の出入りの際にマップを見て、部屋の状況を把握するという事が重要。画面外の階段を見落とす、実は見えない所に大量の敵が…という見落としはご法度。 こんなもんでマップ見れてるの?という人にひとつの目安を。『マップなし』の特徴が想像より手強く感じるのであれば、マップの有用性を把握している証拠です。 ダメージを見る 当然ですが、手札はあるのに無理な攻撃をして死亡…という事はもちろん避けるべき。 しかし確実に耐えられるのに敵の前でポーション使用、などという無駄も省くべき要素。 (1回余分に攻撃を貰うことでHPが減り、それが生死をわけることもあります。) その大きな指標となるのがEKの防御力の誤差の限界。基本ダメージ±2のため、受けたダメージ+5以上は例外を除き有り得ません。 つまり例として、スターバグから10ダメージもらって残りHP15、スターバグを倒せるかどうか…という場面であれば怯むことはありません。 このスターバグの理論上の最高ダメージは(基本ダメージ12+2=)14、首の皮1枚残して耐えられます。 一瞬しかダメージは表示されませんが、特に自分のHPが微妙であればきちんと確認しながら戦闘を進めましょう。 慣れれば「このレベルで魔道士から22は見たこと無いから100%殴れる」といった予想さえ出来るようになるでしょう。 先述の例外とは2種類。ギャンブラーののけぞりダメージと城の特徴である『狂気の一撃』です。 つまりギャンブラーを使っていなければこの法則は絶対的。恐れる事無く戦いたい所。 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 体力を回復させる方法・成長の法則が特殊なこのゲーム。 各敵には成長限界と呼ばれるそれ以上のレベルではこの敵をいくら倒してもレベルが上がらないという数値が設定されています。 成長限界に達した敵と戦うことは、敵から受ける総反撃回数が増加するため百害あって一利なし。 可能な限り成長しない敵との戦闘を避けること。これがダンジョン攻略の基礎中の基礎です。 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける ダンジョンを攻略している最中、手札がMAXになって何を捨てるか? という場面は頻繁に訪れます。そしてこの際、基本的には単発のファイアーやポイズンなど、使い辛いカードを捨てて進む事になりますし、実際にそうして使いやすいカードを残しておくのが定石。 …と、その前にそれらの扱い辛いカードを使えそうな場面があったかも知れません。 単純に言うのであれば、こうしたすぐに捨てそうなカードは、手札が埋まっていればすぐに使っていくのが理想です。 そのフロアの上位モンスターが出現したら単発魔法の格好の的ですし、ものによっては通路で不意打ちを喰らってから撃っても遅くありません。 どんどん撃ち込んで次のカードを迎え入れる準備をする。こうすることで確実にダメージを減らし、それによってゆとりが生まれるでしょう。 捨てた場合と比べて、余計な出費となるのでメダルには優しくありませんが、TRY AGAINするよりはマシだと思いましょう。 回復系を無駄にしない 早めの回復は常套手段です。 しかし、さしてピンチでもなくポケットに空きがある時に使うのは折角の戦利品を捨てるようなものなので少し考え物です。だいたい6割~8割程度を目安にキープできれば普通は充分です。 同様に、無駄なターンを減らすために新規部屋に突入するのも時と場合によります。 セオリーからは外れますが、(スラッガー以外で)HPが満タン近いなら、その場で剣を振るなりして敵をおびき寄せ、倒した後にHPが減ってから突入すれば、部屋回復を無駄にせずにすみます。 また「ポーションは小さい方から先に使い、大きい方を後に残す」のが基本ですが、あえて手札の中で一番小さなポーションを残した方がいい場合もあります。 例えば手札がP80、P40、P20、P20で体力50/最大HP100とします。 この場合基本的にはP20から使うのがベターですが、職業がギャン、セイント、マホ等の場合や『狂気の一撃』ありの城の場合などは、先にP40から使い、P20は高い体力を常にキープするために残しておいた方がいいケースもあるでしょう。 それでも手札が一杯ならP20から使った方がよかったりしますし、一概に「この場合はこうするのがベスト」とは言えませんので、そこは城の環境や自キャラなど様々な条件を考慮しましょう。 でも迷ったらとりあえず基本に従い小さい方から使えば、大抵の場合は大丈夫だと思います。 ヒールは回復量が多い上にポケットも空く便利アイテムですが、敵が全然出てこなくて体力が満タンになり溢れて無駄になる、ということも多々あります(特に階差上げ時)。 ヒールを最大限利用する案として、例えばP20を敢えて残しやや低い体力をキープし微調整しながら進めると無駄になるケースが減ります。 また、低い体力をキープしてる時に単発変化系・攻撃系等を持っていると、「敵に殴られている途中で体力が危なくなって仕方なく回復する」というケースが減ります。 ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 初心者と上級者の持ち込みを比較すると、初心者の持ち込み傾向にはある大きな特徴があります。 それは初心者はポーションとマルチ攻撃魔法、この2種類以外のカードをあまり選択肢に入れないという点。 確かにこれら2種類のカードは出番も多く効果も分かりやすいと、シンプルなだけに安心感があります。 しかし他のカードには、変則的ながら強力な効果を持つカードも多数存在します。 例えばヒール。魔法使い以外ならばヒール100でさえMAX以外のポーションを上回りますし、300ともなればフル活用した際の回復力はポーション60の5枚と同等です。 また、毒沼や燃える床などこまめにダメージを受ける城には相殺してくれるのでもってこいです。 即効性はないので、普通の城ではポーションが残り2〜3枚程になったら使うのが理想です。 例えばブライト。不意打ち防止になると共によくお世話になるマルチ攻撃系の破壊力が飛躍的に増し、特に視界が狭い城、雷鳴が響く城であればその恩恵は更に増大します。 例えばツインスピア。通路で挟まれるというピンチでこそ輝きを見せる変わったカードで、マルチ攻撃系を節約したい時に役に立つでしょう。 他にも予想外の活躍を見せるカードはまだまだあります。 とりあえず、まずは無理の無い範囲で、様々なカードを持ち込んでみて効果を実感するというのも一興。 当wikiのマジックカード一覧から各種マジックカードのより細かな説明も見れるので、「このカードは使えそうだ」などと目星をつけ、実戦に投入してみましょう。 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 どうにかこうにか攻略したものの、次の城に進むにはカードが心許ない・・・そんな状況は誰にでも訪れます。 早く先に進みたい気持ちは分かりますが、焦って失敗しては元も子もありません。 資産集めに序盤でオススメな場所は、ずばりストーリーモードの『WESTPOINT』です。 結構な数のポーション40、ポーション60やポーション80が拾えます。 慣れると攻略に一切カードを使わないので、1回につき1~3クレジットの出費でこれらのカードが集まります。 ある程度集まったら、これらのカードで他の(黄色や緑の)城を攻略するなり交換に出して資産を充実させたりできます。 他には、キングダムで過去作のエリア1や2のボス城で長時間ボスと戯れてマルチファイアー・ポーション60・ボスの遺品(運が良ければロングソードやパワーシールドなど)を集めるのも悪くありません。 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? トレードやサポート、100円による復活ルーレットが使えないコナステ版では、カード集めは店舗よりも厳しいです。 ストーリーを除くなら、砦1・FOREST・GRASS(いずれもクエスト「始まりの大地」のエリア1)がオススメです。 キングダムなら、SPINEL(「ハンターリングを持っていこう」の黄城)へ、マルチファイアーを持っていきます。 この時は、1階と2階はジャンプ台で天井にいき敵をためてマルチファイアーでLV上げ、探索は3階の最初の部屋までにします。 強敵を相手にせず、1階・2階・3階初期部屋の計9部屋のカードを拾って(これが戦利品)1階から帰還します。 このような立ち回りを『低階層漁り』と呼びます。 ☆なしカードを(必要な分を除いて)100枚近く集めたら、100枚合成(生成は3枚)をマルチサンダー1・残りは☆なしで行うと装備品が出る可能性があります。 指輪集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるDEARが、それ程難しくないのでオススメです。 キングダム大戦に必要なモンスターカード集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるCORALがオススメです。
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ロロ (C) 基本情報 名前 ロロ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ ブラウニー HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 マナヘイスト 自身のマナ吸収速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.23[meter] 突如現れた、手足が長く、毛のない皮膚を布や鉄でくるんだ、その異様な「侵入者」の群れに見つからないよう、森の生き物達は身を縮めて穴という穴、木という木に隠れた。その時、一際勇敢な森の戦士が駆け出した!「ワフゥ! 森はロロが守る!」森神様のいいつけを破り、侵入者達の前に躍り出たのは【森ブラウニー】の戦士ロロであった。彼は思ったのだ。この“禁じられた文明”を持つ者達を辿れば、幼い頃祖父から聞いた「大昔の兄弟達」にきっと逢えるはずだと…! 体重 17.2[kg] 最高速度 補足不能 生息域 人の立ち入らぬ森の奥深く 好きなもの 静かな森 禁忌 「人間」の文明 イラストレーター 村山 竜大 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.23[meter] 体重 17.2[kg] 速度 捕捉不能 現在の生息域 森の外 好きなお話 「大昔の兄弟達」の話 好きな食べ物 栗 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト まだ見ぬ「大昔の兄弟達」を探し、禁忌を破って森を出たロロは、目に飛び込んできた世界に驚きました。木がまばらにしかなく、どこまでも続く地面。大きくて広い空。遠くには、上の方がうっすらと白く染まった、大きくてガタガタとした壁。ちょっぴり不安になり、やっぱり森に引き返そうかと思ったロロでしたが、ここであきらめては勇敢な「森の戦士」の名がすたります。ロロは勇気を出して踏み出しました。ロロはまず、森にやってきた「毛のない侵入者」たちの巣を探すことにしました。“禁じられた文明”を持つ彼らの巣ならば、「大昔の兄弟」に関する手がかりがあるかもしれません。しかし、いったいどの方向に向かえば――ふと見ると、ロロは地面にひと筋、道のようなものがあることに気づきました。もしかしたら、侵入者たちはこの筋を辿ってきたのかもしれない。ロロはくんくんと、一生懸命鼻をうごかして侵入者たちの匂いを探しながら歩きました。しばらく進むと、ロロは筋のすみっこに、小さな変わった木が生えているのを見つけました。その木には、冬でもないのに葉がついておらず、とっても変わった“平たい枝”がくっついていました。めずらしいなと思い、近づいてその木を見たロロは驚きました。その平たい枝には、あの「毛のない侵入者」たちが持っていた槍のような「絵」、そしてその後ろには、侵入者たちが好んで描く、たくさんのミミズが躍っているような不思議な「絵」が描いてあったのです。見つけたぞ! これはあいつらの印だ!ロロは何かの手がかりになるかもと思い、その木をへし折って持っていくことにしました。そのまま進んでいくと、先ほどのかわった木が次々と見つかりました。ロロは「平たい木」を見つける度にへし折っては持っていきました。これはさいさきが良いと、鼻歌まじりにロロが新しく見つけた「平たい木」をへし折ろうとしたその時、突然後ろから声がしました。「あ~~~!! いたなの! 看板壊しちゃだめなの!! あんたのせいで街への帰り道わかんなくなっちゃったなのよ!! どうしてくれるなの!!」振り向くと、そこには奇妙な格好をしたブラウニーがふたり、ひとりはぷんすかと目を三角にして手を振り回し、ひとりは目をまん丸くして、ロロを見つめていました。 考察 スターターパックに同梱されているカード。ジョブ違いは同じブラウニーのルールー。 10コストと言うコスト帯とマナヘイストの相性は抜群。とはいえマナ吸収速度はコスト依存なのでマナへイストと言えど30コストとほぼ同等なことに注意。 またスペックは最底辺であり、アビリティもあって開幕の荒らしに真っ先に狙われることが多い。 主人公荒らしに狙われ始めたらいつでもタワーに逃がす算段は付けておこう。 荒らし使い魔が来たり数が増えてくると、いくら早いと言ってもマナを溜めている余裕はなくなりはじめる。 30コストが出てくるとまず間違いなくスパクリから2パンで落ちるので即ヒールが必要。 ちなみに3秒減でマナを溜められるポポのアーツとの相性は良好で、ポポがかかった他の10コストのほぼ1.5倍ほどの効率を見せる。 キャラクター説明 ポポとは別のブラウニーの個体で、住んでいる集落も異なる。 ポポ達が人間に近いブラウニーである一方、ロロ側は完全な自然状態の中で暮らしていたようだ。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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つよさとしてポヨンの攻撃力などが数値で表されます 数値が高くなるほどポヨンが強くなっていくわけです ステータスのあげかた このゲームにはRPGでよくあるレベルをというものが存在しません ではどうやってポヨンを強くしていくのか。それは「いし」です 医師でも意志でもありません、「石」です。どう使うのかはわかりませんが(おそらくつるはしで石を砕く的ななにかがあるのでしょう)アイテムとして手に入る石を使うとポヨンの能力があがります。基本的に能力をあげるにはこの方法しかありません わかりやすくいうならドラ○エでいう「ちからのたね」などのドーピングアイテムのみでの強化 石は基本的には土を掘るとランダムで落ちています 能力上げのシステム 「いし」による能力上げを採用したシステムには以下のような特徴があります 上限がない 普通のRPGではレベルの限界と共にステータスがそこで止まります(基本的には)。このゲームはレベルがないので全能力カンストが狙えます。 序盤で最強に 敵を倒す必要がないので土を掘って石を集めるだけで最初のボスを倒す前に全能力カンストも可能です(トキワでリザードンにする人ならできそうですね)。能力のあがりが一定ではないですが、レベルが高くなるにつれ経験値が多く必要という問題も発生しないので一定のペースで能力をあげていけます。 運要素がある 石は土を掘ればでますが、どこにでるかはランダムです。ダンジョンに土がなくなればまた入りなおさなければならないので手間だと感じるかもしれませんね。またどの能力値があがる石がでるかもランダムです(ともだちの有無で確率は調整可能)。どれだけ能力があがるかもランダム。 戦闘の省略 上でも書きましたが戦闘をする必要がないです。無駄な戦闘は回避するのが基本かと 能力値の調節可能 石は使わなければ能力が上がりません。難易度調節や縛りプレイする人がいるかはわかりませんが好きに能力を調節することは可能です
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【FF12】FFXIIインターナショナル ver.45【IZJS】... (2008-05-19 08 30 44) 【FF12】FFXIIインターナショナル ver.46【IZJS】... (2008-07-05 16 46 45) サイト名 URL タグ:FF FF12 FF12IZJS FF・ドラクエ SQUAER ENIX ゲーム
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一覧全機種共通通常の道具 大事な物 リメイク版共通 FC版のみ SFC、GBC版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うか効果を発揮すると無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 6 常時 1回 [FC]味方一人のHPを35~49回復[SFC]味方一人のHPを30~39回復[GBC]味方一人のHPを35~50回復 【どくけしそう】 10 7 味方一人の毒を治療 【せいすい】 20 15 移動時:128歩の間、フィールド上のみ弱い敵が出現しなくなる戦闘時:敵一体に14~33のダメージ 【キメラのつばさ】 25 18 移動時:行ったことのある城や町などへ移動(一部の屋内では無効)戦闘時:戦闘から脱出しアリアハンへ移動(ダンジョン内や一部の戦闘では無効) 【まんげつそう】 30 22 味方一人の麻痺を治療 【まだらくもいと】 35 26 敵グループの素早さを下げる 【きえさりそう】 300 225 移動時 32歩の間透明になる 【どくがのこな】 [FC]500[リメイク]310 [FC]375[リメイク]222 戦闘時 敵一体を混乱させる 【いのりのゆびわ】 2500 1875 常時 無制限 自分のMPを10~34回復、使用時に一定の確率で壊れてなくなる 【せかいじゅのは】 - 3 1回 味方一人をHP全快で蘇生 【やみのランプ】 - [FC]-[リメイク]225 フィールド移動時 無制限 時間帯を夜にする 【いのちのいし】 [FC]-[リメイク]800 [FC]-[リメイク]600 (戦闘時) 1回 所持者へのザキ系とメガンテの効果を防ぐ 【ぎんのたてごと】 - [FC]7[リメイク]- 移動時 無制限 敵が出現 【けんじゃのいし】 - - 戦闘時 味方全員のHPを75~94回復 【ちからのたね】 - 180 移動時 1回 [FC]自分の力が1~3上昇[リメイク]味方一人の力が1~3上昇 【すばやさのたね】 - 60 [FC]自分の素早さが1~3上昇[リメイク]味方一人の素早さが1~3上昇 【スタミナのたね】 - 90 [FC]自分の体力が1~3上昇[リメイク]味方一人の体力が1~3上昇 【かしこさのたね】 - 120 [FC]自分の賢さが1~3上昇[リメイク]味方一人の賢さが1~3上昇 【ラックのたね】 - 45 [FC]自分の運の良さが1~3上昇[リメイク]味方一人の運の良さが1~3上昇 【いのちのきのみ】 - 150 [FC]自分の最大HPが2~5上昇[リメイク]味方一人の最大HPが2~5上昇 大事な物 全て手放すことはできない(渡す物と、消費する物に関してはその時まで)。 カギは、リメイク版では扉の前に立って便利ボタンを実行すると扉が開く。 名前 効果等 【まほうのたま】 特定の場所で使用 【ゆめみるルビー】 使用すると自分が麻痺する特定の人物に渡す 【めざめのこな】 特定の場所で使用 【おうのてがみ】 【くろこしょう】 使用するとくしゃみをする特定の人物に渡す 【さとりのしょ】 ダーマ神殿で所持者が賢者に転職できる 【かわきのつぼ】 特定の場所で使用 【やまびこのふえ】 オーブのある場所で使うと、笛の音が山彦となって返る 【ラーのかがみ】 特定の場所で使用 【へんげのつえ】 移動中:様々な姿に変身特定の人物に渡す 【ふなのりのほね】 特定のダンジョンの位置が分かる 【あいのおもいで】 特定の場所で使用 【レッドオーブ】 他のオーブと一緒に特定の場所に捧げる 【ブルーオーブ】 【イエローオーブ】 【グリーンオーブ】 【パープルオーブ】 【シルバーオーブ】 【ひかりのたま】 特定の戦闘で使う 【たいようのいし】 戦闘中:味方全員の眠りを覚ます特定のアイテムと一緒に持った状態で特定の人物に渡す 【オリハルコン】 特定の店に22500Gで売れる 【ようせいのふえ】 特定の場所で使用 【にじのしずく】 【とうぞくのかぎ】 特定の鍵のかかった扉を開ける 【まほうのかぎ】 【さいごのかぎ】 全ての鍵のかかった扉を開ける リメイク版共通 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【ふしぎなきのみ】 - 60 移動時 1回 味方一人の最大MPが2~3上昇 【ちいさなメダル】 - - - - 集めた数に応じてメダルおじさんからアイテムを貰える 【ふしぎなちず】 - - 移動時 無制限 上の世界の地図が見られる 【ようせいのちず】 - - アレフガルドの地図が見られる 【やさしくなれるほん】 90 67 1回 性格が【やさしいひと】になる 【あまえんぼうじてん】 - 45 性格が【あまえんぼう】になる 【しゅくじょへのみち】 - 112 性格が【おじょうさま】になる(女性のみ) 【あたまがさえるほん】 - 75 性格が【きれもの】になる 【ちからのひみつ】 - 52 性格が【ちからじまん】になる 【ごうけつのひけつ】 200 150 性格が【ごうけつ】になる 【かいうんのほん】 - 45 性格が【しあわせもの】になる 【おてんばじてん】 - 60 性格が【おてんば】になる(女性のみ) 【かなしいものがたり】 - 37 性格が【なきむし】になる 【ゆうき100ばい】 90 67 性格が【いのちしらず】になる 【まけたらあかん】 - 22 性格が【まけずぎらい】になる 【ユーモアのほん】 - 45 性格が【おちょうしもの】になる 【エッチなほん】 - 150 性格が【むっつりスケベ】になる(男性のみ)性格が【セクシーギャル】になる(女性のみ) 【ずるっこのほん】 - 60 性格が【ぬけめがない】になる FC版のみ 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【みずでっぽう】 - 15 移動時 無制限 人に使うと様々な反応を示す SFC、GBC版のみ 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【すごろくけん】 50 37 すごろく場 1回 すごろくに挑戦できる 【ゴールドパス】 - - 無制限 すごろくけん無しですごろくに挑戦できる 五十音順 あ行 【あいのおもいで】 【あまえんぼうじてん】 ※リメイク版のみ 【イエローオーブ】 【いのちのいし】 【いのちのきのみ】 【いのりのゆびわ】 【エッチなほん】 ※リメイク版のみ 【おうのてがみ】 【おてんばじてん】 ※リメイク版のみ 【オリハルコン】 か行 【かいうんのほん】 ※リメイク版のみ 【かしこさのたね】 【かなしいものがたり】 ※リメイク版のみ 【かわきのつぼ】 【きえさりそう】 【ぎんのたてごと】 【キメラのつばさ】 【グリーンオーブ】 【くろこしょう】 【けんじゃのいし】 【ごうけつのひけつ】 ※リメイク版のみ 【ゴールドパス】 ※SFC、GBC版のみ さ行 【さいごのかぎ】 【さとりのしょ】 【シルバーオーブ】 【すごろくけん】 ※SFC、GBC版のみ 【スタミナのたね】 【すばやさのたね】 【ずるっこのほん】 ※リメイク版のみ 【せいすい】 【せかいじゅのは】 た行 【たいようのいし】 【ちいさなメダル】 【ちからのたね】 【ちからのひみつ】 ※リメイク版のみ 【とうぞくのかぎ】? 【どくがのこな】 【どくけしそう】 な行 【にじのしずく】 は行 【パープルオーブ】 【ひかりのたま】 【ブルーオーブ】 【ふしぎなきのみ】 ※リメイク版のみ 【ふしぎなちず】 ※リメイク版のみ 【ふなのりのほね】 ま行 【まけたらあかん】 ※リメイク版のみ 【まだらくもいと】 【まほうのかぎ】? 【まほうのたま】 【まんげつそう】 【みずでっぽう】 ※FC版のみ 【めざめのこな】 や行 【やくそう】 【やさしくなれるほん】 ※リメイク版のみ 【やまびこのふえ】 【やみのランプ】 【ユーモアのほん】 ※リメイク版のみ 【ゆうき100ばい】 ※リメイク版のみ 【ゆめみるルビー】 【ようせいのちず】 ※リメイク版のみ 【ようせいのふえ】 ら行 【ラーのかがみ】 【ラックのたね】 【レッドオーブ】
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/50.html
ドラクエ5 PS2版 蓋開けプレイ
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/46.html
ドラクエ4を普通にプレイ
https://w.atwiki.jp/dqdaisinden/pages/33.html
武器は「武器まとめ ランク順」のページへ 装備できる職業欄の「戦武魔僧踊盗遊」、「バ魔聖賢ス物吟ゴ天勇」はそれぞれ 「戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、踊り子、盗賊、遊び人」、「バトルマスター、魔法戦士、パラディン、賢者、スーパースター、魔物ハンター、吟遊詩人、ゴッドハンド、天地雷鳴士、勇者」を表しています 装備品はランクの高さより、値段が高いほうが強い?(一部例外あり)また、装備できる職業であれば、職業ランクに関わらずどのランクのものでも装備することができる よろず屋の商品は日付の更新で品揃えが変わり、装備品は日付更新後、最初によろず屋で「かいにきた」を選んだ職業で装備可能で、職業ランク以下のランクのものしか並ばない(★1のときを除く) しらべるでタル、ツボから入手できる装備品は現在の職業ランクより一つ下のランクのものが手に入る模様(★1のときは同ランク、★5以降は同ランク以下)なお、よろず屋と違い自分の職業で装備できるものだけが入手できるとは限らない ここに書いていない防具、道具を見つけた、またはここに書いてある防具、道具の補足、間違いなどがあれば 随時追加、修正してください 編集出来ない人はトップページのコメント欄か2chのスレッドで報告してください 「ルイーダ&職業」にある基本職、上級職ページで、職業ごとの装備可能な装備品一覧を見ることができます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 防具 ★1~2 防具名 ランク 買値(G) 売値(G) 装備できる職業 所持モンスター、備考 ただのぬのきれ ★1 20 10 戦武魔僧踊盗遊バ魔聖賢ス物吟ゴ天勇 ベビーパンサー、くさったしたい(5)くさったしたい、キラーバット(6) とうぞくのこしみの ★1 25 12 僧賢物吟ゴ勇 かわのよろい ★1 45 22 戦武魔僧踊盗遊バ魔聖賢ス物吟ゴ天勇 よろいムカデ(2)おおありくい、アルミラージ、マッドオックス、マーマンダイン(3)さそりアーマー(4)シールドこぞう、アロードッグ(6)ブタあくま(7)ごろつき、さまようたましい(8) ぬのの服 ★1 50 25 戦武魔僧踊盗遊バ魔聖賢ス物吟ゴ天勇 ゆうれい、スモーク、ミイラおとこ、マミー(2)くさったしたい(3)リリパット、サンドマスター(4)ことだまつかい(6)森の番人、どろにんぎょう、ドラゴスライム、バブリン、メランザーナ、笑いぶくろ、やみのとうぞく(7)レッサーデーモン(8) ステテコパンツ ★1 ? 50 戦武魔僧踊盗遊バ魔聖賢ス物吟ゴ バブルスライム、いっかくうさぎ(3)みみとびねずみ、ダックスビル、テベロ、ランプのまおう(4)いっかくウサギ(5)メガボーグ、スモック、ビッグ(6)木馬のきし、レッサーデーモン(7)リップス、ポイズンキラー(8) うろこのよろい ★1 200 100 戦盗バ魔聖勇 ガスミンク(5)ビッグフェイス、さまようへいたい(6)ボル(8)★2でタル、ツボから入手可能 こうらのよろい ★1 380 190 戦盗バ魔聖勇 ガニラス(3) けいこぎ ★2 80 40 武魔踊遊ス天 きぬのタキシード ★2 350 175 武魔踊遊ス天 おどるほうせき(3)フェアリードラゴン、アクバー(6)バブルスライム(8) くさりかたびら ★2 500 250 戦盗バ魔聖勇 ヒババンゴ(2)さまようよろい、あくまのす、ひとくいばこ(4)グレンデル(5)しにがみ兵(7) きしだんの服 ★2 ? 275 僧賢物吟ゴ勇 ナイトフォックス、バル(8)★3でタル、ツボから入手可能 せいどうのよろい ★2 840 420 戦盗バ魔聖勇 じごくのハサミ(3)テラノザース(4)フォレストガード(7) レザーマント ★2 1100 550 僧賢物吟ゴ勇 けがわのコート ★2 1600 800 武魔踊遊ス天 イエティ、デザートゴースト、ベンガル(4)エンプーサ、オークキング(5)おどるほうせき、ケダモン、キングイーター、ヘルジャッカル(6)レノファイター(7) てつのよろい ★2 1800 900 戦盗バ魔聖勇 じごくのよろい(3)じごくのよろい(4)アウルベアー、モーザ、シールドヒッポ、ビヒーモス(5)たこつぼこぞう、デビルアーマー(6)デビルアーマー、オークデビル(7)いばらドラゴン、シャイニング(8) はがねのよろい ★2 2300 1150 戦盗バ魔聖勇 あくまのめだま(2)キラーアーマー(3)キラーアーマー、ライノスキング(4)ストロングアニマル(6)ダークアーマー(7) せんしのパジャマ ★2 3800 1900 戦盗バ魔聖勇 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 防具 ★3~5 防具名 ランク 買値(G) 売値(G) 装備できる職業 所持モンスター、備考 たびびとの服 ★3 180 90 戦武魔僧踊盗遊バ魔聖ス物吟ゴ勇 ぐんたいガニ、あやしいかげ、バーナバス(3)アローインプ、スペクテット、くびながりゅう、とらおとこ(4)ドラキーマ(5)ヘルボックル(6)スカイフロッグ(7)コッサクシープ(8) てつのむねあて ★3 2000 1000 僧賢物吟ゴ勇 とつげきへい、ランスアーミー、メタルライダー、じゃしんのへいたい(5)バオー、バルンバ(6)スキッパー、アイスビックル(8) ぶとうぎ ★3 2800 1400 武魔踊遊ス天 テンタクルス(3)★4でタル、ツボから入手可能 てつのまえかけ ★3 3500 1750 僧賢物吟ゴ勇 つかいま、オックスベア、ベルザブル(4)(値上がりした? 値上がり前の買値3000) くろしょうぞく ★3 3400 1700 武魔踊遊ス天 ブラッドメイル ★3 3500 1750 戦盗バ魔聖勇 ゾンビナイト(5) みかわしの服 ★3 4000 2000 武魔踊遊ス天 ようじゅつし、ガスト(2)ハンターフライ、グール(3)うずしおキング、ドラゴニット、デーモンスピリット(4)くものきょじん、ホラーウォーカー(6) ガイアのよろい ★3 4010 2005 戦盗バ魔聖勇 だいちのよろい ★3 5000 2500 戦盗バ魔聖勇 サラマンダー(3)ドッグスナイパー(6) あつでのよろい ★3 6000 3000 戦盗バ魔聖勇 さまようよろい(5) せいれいのよろい ★3 8000 4000 戦盗バ魔聖勇 エビルドライブ(6) カメのこうら ★4 4300 2150 僧賢物吟ゴ勇 キングマーマン(3)バラクーダ、レイギガース(4)アイアンタートル、ディープバイター、ボーンプリズナー(6)ブガッティ、サンドワーム(7)★5でタル、ツボから入手可能 けがわのポンチョ ★4 4800 2400 武魔踊遊ス天 まどうしのローブ ★4 6200 3100 武魔踊遊ス天 ダークシャーマン(5)ひとくいばこ、アイスチャイム(8) バイキングアーマー ★4 7000 3500 僧賢物吟ゴ勇 アンクルホーン(5)トンプソン(7) やすらぎのローブ ★4 ? 3600 武魔踊遊ス天 ライオンヘッド(3)ジャイアントバット(4)おやぶんゴースト(5)ドルイド(8) まほうのよろい ★4 9100 4550 戦盗バ魔聖勇 メタルスライム(1)フレイム(2)アームライオン(4)エビルワンド、てっこうまじん(6)ガルシア、マジックアーマー(7) プラチナメイル ★4 ? 4900 戦盗バ魔聖勇 オクトセントリー、まおうのランプ(6)サタンメイル(7)オクトセントリー、ビッグファング(8) ドラゴンメイル ★4 12000 6000 戦盗バ魔聖勇 キングヒドラ(3)いどまねき、グリーンドラゴン、ブルデビル(4) ほのおのよろい ★4 16000 8000 戦盗バ魔聖勇 じごくのほのお(6) まほうのほうい ★5 8400 4200 武魔踊遊ス天 おしゃれなスーツ ★5 11200 5600 僧賢物吟ゴ勇 ぎんのむねあて ★5 13200 6600 僧賢物吟ゴ勇 のろいのマスク(5)のろいのカガミ、メタルキング(6)キラースター、プヨンターゲット(7) ふしぎなボレロ ★5 13600 6800 武魔踊遊ス天 ブラックマージ、メタルキング、ギガデーモン(4)ランプのまおう(6)★6でタル、ツボから入手可能 やいばのよろい ★5 21000 10500 戦盗バ魔聖勇 ミニデーモン(3)ミミック、ネクロバルサ(4)キラーマシン(5)キラープラスター(7) ロトのよろい ★5 ? - 戦盗バ魔聖勇 1の世界 殿堂入りのごほうび てんくうのよろい ★5 ? - 戦盗バ魔聖勇 4の世界 殿堂入りのごほうび 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 防具 ★6~8 防具名 ランク 買値(G) 売値(G) 装備できる職業 所持モンスター、備考 しんぴのよろい ★6 ? 7750 戦盗バ魔聖勇 ゆうれいせんちょう、ニセたいこう(5)だいまじん(6)ウイングタイガー、セト(7)モグラの子分、キラーアーマー(8) ダークローブ ★6 16000 8000 武魔踊遊ス天 ネーレウス(5)ブル(8) まほうのまえかけ ★6 19900 9950 僧賢物吟ゴ勇 ★7でタル、ツボから入手可能 けんじゃのローブ ★6 ? 11000 武魔踊遊ス天 はぐれメタル、プラチナキング(4)バズズ、セルゲイナス(5)スライムベホマズン、しにがみきぞく、サンダーサタン、レティス、ヤンガス像(8) ひかりのよろい ★6 24000 12000 戦盗バ魔聖勇 シルバーメイル ★6 24300 12150 僧賢物吟ゴ勇 ザイル(5)バーサクオーク(6) エンデのヨロイ ★6 25000 12500 戦盗バ魔聖勇 ミンクのコート ★6 35000 17500 武魔踊遊ス天 ★8でタル、ツボから入手可能 ギガントアーマー ★6 38000 19000 戦盗バ魔聖勇 れんごくまちょう(7) はぐれメタルよろい ★7 ? 4750 戦盗バ魔聖勇 ★7 カジノの景品 30000枚 まかいのよろい ★7 ? 7000 戦盗バ魔聖勇 キングレオ(4) ダンシングメイル ★7 ? 8200 僧賢物吟ゴ勇 スーパーテンツク、ラストテンツク(6)ミステリピラー、ほうらい大王(7)ボーンファイター(8) ビロードマント ★7 39400 19700 僧賢物吟ゴ勇 オルゴーのよろい ★7 45000 22500 戦盗バ魔聖勇 デスタムーア(6) 天使のローブ ★7 ? 25000 武魔踊遊ス天 パンドラボックス(3)かぜのせいれい(7)アルゴングレート(8) みずのはごろも ★7 ? 27400 武魔踊遊ス天 2の世界 殿堂入りのごほうび おうけのよろい ★7 58000 29000 戦盗バ魔聖勇 だいちのせいれい(7) メタルキングよろい ★8 ? 5000 戦盗バ魔聖勇 メタルドラゴン(5)サタンジェネラル(6)神さま、オルゴ・デミーラ(7)メタルキング(8) ドラゴンローブ ★8 ? 7500 武魔踊遊ス天 6の世界 殿堂入りのごほうび バンデットメイル ★8 53000 26500 僧賢物吟ゴ勇 ミラーアーマー ★8 71000 35500 僧賢物吟ゴ勇 ヘルバトラー(5)ボルンカ(7) アルマンのよろい ★8 77000 38500 戦盗バ魔聖勇 やみのころも ★8 80000 40000 武魔踊遊ス天 キースドラゴン、グランドラゴーン(3)ブラックサンタ、ガマデウス、みずのせいれい(7)闇の司祭(8) りゅうじんのよろい ★8 ? - 戦盗バ魔聖勇 白銀の巨竜、黄金の巨竜、永遠の巨竜(8) ガイアーラのよろい ★8 ? - 戦盗バ魔聖勇 7の世界 殿堂入りのごほうび 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 道具 道具名 効果 買値(G) 売値(G) 所持モンスター、備考 やくそう 戦闘中にHPを5~10回復 8 4 ★1からしらべるで入手可能 どくけしそう 10 5 まんげつそう 30 15 ★3から床から入手可能 いやしそう 240 118 マッスルアニマル、ドラキーマ、リンリン、ジャンバラヤン、ブラウニー、マドハンド、キラースコップ、なげきの亡霊、ホークマン、メガザルロック、バーサーカ、フレイム、ごくらくちょう、ケムンクルス、デスストーカー(8)★5から床から入手可能 きつけそう 300 148 じんめんガエル、あばれうしどり、スライム、イーブルアイズ、海竜、マリンギャング、アルゴリザード、クローハンズ、ドラゴンソルジャー、キングミミック(8)★6から床から入手可能 つきのめぐみ 620 308 ポグフィッシュ、レッドテイル、エビルトライブ、ソードファントム、ギャオース、キングムーチョ、デスプリースト(8) ばんのうぐすり 1100 550 オセアーノン、キングスライム、ボーンナイト、オーラー、スライムダーク、死霊の騎士、デスターキー(8)★4から購入可能 超ばんのうぐすり 1800 880 メタルスライム(8)★4から購入可能 せかいじゅのは 1000 500 ようがんまじん、ゾンビマスター、エビルマージ、ヒドラ、ほうおう(3)パンドラボックス(4)ベホマスライム、プチプリースト、リビングデッド、キングスライム、バルバロッサ(5)マッドロン(6)プチプリースト、ゴールドマン、ヘルバオム、グレイトホーン、やみのまじん、ナイトリッチ、ゴードンヘッド(7)★5から購入可能 せかいじゅのしずく 2500 1250 メダパニバッタ、よるのていおう(4)プチヒーロー(5)プチヒーロー、ピグモンエビル、ファイヤーキッズ、スカルブレード、ヘルクラウダー、にじくじゃく、ポムポムボム(7)ワイトキング(8)★6から購入可能 アモールのみず 200 100 ぶちスライムベス、あくまのつぼ、フーセンドラゴン、キングスライム、スライムベホマズン、エビルホーク、ブースカ(6)マッスルウータン、シーメーダ、どくやずきんどくどくゾンビ、アイアンダッシュ、モビルフォース、オークキング、マヒャドフライ、ダースウルフェン、トロル、エビルホーク、ヘルダイバー、ギガンテス、まかいじゅ、影の騎士、グレートジンガー(8)★4から床から入手可能 おべんとう - 7 カジノの景品 30枚★1からしらべるで入手可能 キメラのつばさ 25 13 せいすい 20 10 ★1から床から入手可能 きえさりそう 300 225 バンパイア、さまようよろい、まほうおばば(3)ヒートギズモ、ブラッディハンド、ダークサタン(6) まほうのせいすい 戦闘中にMPを1~5回復 300 150 エルフののみぐすり 820 410 シルバーデビル、ライオネック、エビルスピリッツ(5)ダイズ・ド・デビル、アークデーモン、ブルファング、ソーラー、フーラー(8)★4から購入可能 まだらくもいと 35 17 デス・アミーゴ、コロマージ、ベビーデビル、デーモントード、呪いのつるぎ、オーガキング、デビルマスタッシュ(7)★3から床から入手可能 どくがのこな 310 155 マクロベータ(3)フォロッド兵、マシンマスター、ネリス、マキマキ、スモールデッド、ヘルダイバー、くもの大王、ブラッドハンド、シードラゴンズ、ヘルビースト、まじんブドゥ(7) おかしなくすり - 280 スライムベス(8)★1からしらべるで入手可能 ばくだんいし 450 337 ばくだんベビー、ばくだんいわ、マヌハーン、メカバーン(5)くびかりぞく(8) ファイトいっぱつ 600 450 ボスガルム(5)カジノの景品 1000枚(表示と異なり500枚)★4から購入可能 いのちの石 800 400 ばくだんいわ、まおうのかげ(3)ストーンマン、メガザルロック(5)スマイルロック、ストーンマン、ばくだん岩、マージインプ、メディルのつかい、ゴールデンスライム、ボアソルジャー、ワームスペクター、ビッグモアイ、メガザルロック、エビルプラント(7) アミットまんじゅう - - ナスビナーラ、リップス(7)カジノの景品 50枚★1からしらべるで入手可能 アミットせんべい - - スライム、オニムカデ(7)カジノの景品 100枚★1からしらべるで入手可能 きせきの石 - - はぐれメタル、メタルキング、バリクナジャ(7)カジノの景品 3200枚 ときのすな - - プラチナキング(7) ふっかつのたま 5000 750 はぐれメタル(2)スライムベホマズン、グレイトドラゴン、イブール(5)★6から購入可能 まもののエサ 珍しいモンスターに出会いやすくなる?(冒険出発直後に使用) - 250 わらいぐさ、ブラウニー、ホースデビル、マザーオクト、ラムポーン(5)グロン、いどまじん(7)福引きの景品・命(自分が珍しいモンスターに出会いやすい職業だと持っていっても使用しない) ほねつきにく 珍しいモンスターに出会いやすくなる?(冒険出発直後に使用) - 350 ゴールドキッズ、フロッグキング(7)福引きの景品・水(自分が珍しいモンスターに出会いやすい職業だと持っていっても使用しない) 超しもふりにく 珍しいモンスターに出会いやすくなる?(冒険出発直後に使用) - 450 ゼッペル(7)福引きの景品・月(自分が珍しいモンスターに出会いやすい職業だと持っていっても使用しない) ちからのたね - 500 モンスターから入手 かしこさのたね - 500 モンスターから入手 すばやさのたね - 500 モンスターから入手 まもりのたね - 500 モンスターから入手 ラックのたね - 500 福引の景品・星モンスターから入手 いのちのきのみ - 500 モンスターから入手 ふしぎなきのみ - 500 モンスターから入手 まほうのカギ 魔王討伐用アイテム(I) - - ゴーレム(1) ルビスのまもり 魔王討伐用アイテム(II) - - ハーゴン(2) にじのしずく 魔王討伐用アイテム(III) - - バラモス(3) バロンのつのぶえ 魔王討伐用アイテム(IV) - - エスターク(4) せいなるみずさし 魔王討伐用アイテム(V) - - ジャミ(5) しんじつのオーブ 魔王討伐用アイテム(VI) - - ムドー(6) ひこう石 魔王討伐用アイテム(VII) - - ほのおのせいれい(7) しんちょうの杖 魔王討伐用アイテム(VIII) - - ドルマゲス(8) 見やすさを優先して備考欄の該当世界の表記にアラビア数字を使用しています
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【お約束】 このスレはsage進行です。メール欄にsageと入れましょう。 質問をする前に、まとめサイト、公式FAQを必ず読みましょう。 荒らしはスルー、晒しもスルー、自称プロもスルー、構う人も荒らしです。個人サイト晒し、叩き、禁止。 糞水以外への暴言、中傷はNGワードです。慎みましょう。 スレ立ては 970を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。 ゲルダたんはツンデレ。 ※レシピはまとめサイト参照 まとめサイトなどについては 2-10参照 ドラゴンクエスト不思議のダンジョンMOBILE ジャンル:ダンジョンRPG/月額:525円 対応機種:一部を除くFOMA900iシリーズ以上 アクセス:メニューリスト→ゲーム→ロールプレイング→ドラクエ不思議ダンジョン 8/7~正式サービス開始、9/13~4番目のダンジョン「勇気の洞窟」配信、次回10月予定 入会しなくても楽しみたい方は↓ 無料体験版:http //dqfd.idragonquest.com/trial/index.php アクセス:メニューリスト→ゲーム→ゲーム総合→スクウェアエニックスi N902iS、N902iX所持の場合はプリインストール版もDL可 【公式サイト】 ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン MOBILE http //www.square-enix.co.jp/mobile/game/dqdungeon/ 【まとめサイト】 Wiki http //www12.atwiki.jp/yangasu-m/ 【NGワード】 ヤンガスプロ 解約 前スレ 【DoCoMo】ドラゴンクエスト不思議のダンジョンMOBILE Part** http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/**********/ 【良くある質問】 ゲルダって操作出来ないの? 出来るけど、ゲルダだけでいいのか?とにかくクエストすすめれ。 ゲルダのパンは一個だけ? シナリオ進めれば店で売ってる。700G 怒りの鉄球ってどうやって手に入れるの? アイテム150種類集めてゲルダに話しかけろ。 ちなみに壁にいるゴーストにも攻撃当たる。 モンスター金貨とか銅貨とか拾いました。 金貨はクエスト、銀貨は合成で使う。銅貨と余剰分は売ってしまえ。 3つ錬金ってどうやるの? シナリオ進めろ。秘密のダンジョンをクリアしたら出来る 錬金の際の武器の補正値ってどうなってるの? 引き継ぐ。「+の数値合計」÷「素材の数」 ダンジョンの階数教えて 森10階 盗賊20+30階 秘密30階 勇気15+15階 強き30階 スラ森15階 もっと不思議20階 黄金40階 アプリ落として始めたら強制終了なるorz 電波いいとこでもっかい落とせ ギガンテスに杖効かなくね? ゴーレム系、ギガンテス系には、場所を移動させる効果の杖は効かない。 ドイルドの杖など、移動させて、状態悪化させる杖をゴーレム系、ギガンテス系に振ると、 状態悪化の効果だけが反映される。 聖域の巻物の上にいるのに攻撃食らう 聖域は読むとおk。置いても効果はない。 聖域の巻物読んで上にいるのに攻撃食らう 炎や矢などの特殊攻撃は元々使われる仕様。 アプリ版はさらに容量の問題なのか錆びや眠り攻撃なども特殊攻撃も食らう。 ミミックみたいな箱系の前では絶対に読むな。眠り攻撃しかしなくなる なかなか大盗賊の50階に行けません。 杖集めろ。薬草大量にもってけ。出し惜しみするな。何でも使え。それでも無理なら武具強めろ。 杖さえうまく使い分ければ正義のそろばんでもいける。 マヒはドラゴンに。ラリホーは2発で倒せる敵や複数相手にする時におとなしくしててもらう時に。 マヌーサはアトラスやパンドラボックスに(眠り攻撃や封印攻撃も防げる)。 注意すべきモンスター教えて下さい ゴルスラのイオナズン(50ダメ)、ドラゴンの炎(30ダメ。直線上)、キスドラの炎(30ダメ。部屋内ならどこでも。部屋の一歩手前でも食らう)、 スタキメラの輝く息(25ダメ。) ミミック系の眠り攻撃(囲まれると世界樹2枚あっても無限ループで死んだ報告あり。) ゲルダにアイテムもらえたんだが? アイテムを集めた種類によって貰えるアイテムがある 50種類でゲルダのパン/100種類でゲルダの指輪/150種類で怒りの鉄球 200種類で聖女の盾/300種類でグリンガムのムチ レアドロップで入手できるアイテムをモンスターがなかなか落とさないけどどうすれば? モンスター召還の罠を踏みまくる。それで、モンスター倒しまくる。 運が悪いと一つも落とさないので注意 HPMAXの時に薬草飲むと最大HPアップする? する。やくそう=1、上やくそう=2、特やくそう=3。 万能くすりや月のめぐみはHPアップしない。 金の指輪が出ない・・・ 大盗賊より秘密の方が落ちてる 魔法の剣が出ない・・・ 大盗賊の洞窟48、49Fに落ちてる。それか金の剣錬金しろ。ちなみに金の斧からも金の剣作れる。あと敵がたまに落とす。>詳しくはドロップ欄参照 お金何に使うのお勧め? 力や守りの元。魔力の元でザキ杖強化もいいが、いっかい振る毎に2000Gばらまいてることを考えるとおすすめしない。倉庫の容量アップやロト剣へ向けてのクエストも忘れずに。 槍って一匹だけ? →槍2匹同時攻撃不可 お勧めの武具おしえて 個人の好みによる。 ただ、スレ的に好評なのが 奇跡改・力の盾セット、怒りの鉄球(またはメタキンヤリ)・大親分セット。ロト剣&盾セット。 装飾品はその時に応じて使い分けるのが最強。とりあえず通常は 錆びず守・ごうけつ 他に罠抜けとか 箱系出てきたら眠らず装備したり、ゴルスラ出てきたら爆発よけ装備したり。。。 機種変更したら始めから? 鯖でデータ保存してるみたい。機種変更後もデータ引き継いでたと報告有り。 パケホーダイじゃありません・・・ ご愁傷さまです 矢がすり抜けてきたんだけど、バグ? 敵の遠距離攻撃は敵に当たらない。炎も。 「死んだらどうなるの?」 ランダムでアイテム4割消える。金も減る。(半減?) メッセージウインドウウザスorz 902i以降に機種変しろ 以下のレシピは古いってのと長いってのでたった一行「※レシピはまとめサイト参照」と、記述するのを推奨 レシピ 【武器】26/26 (攻撃力/補正値 maxにした時の攻撃力) 金の剣 (3/5 8)=金のオノ+どうのつるぎ どうのつるぎ (4/5 9)=ブロンズナイフ+ブロンズナイフ はやぶさの剣(2回攻撃)(10/10 20)=魔法の剣+すばやさの指輪 まどろみの剣 (たまに眠り)(14/15 29)=魔法の剣+ラリホーの杖 くさなぎの剣 (たまにルカナン)(18/15 33)=魔法の剣+ルカニの杖 魔法の剣 (18/20 38)=はがねのつるぎ+金の剣+ちからの指輪 きせきのつるぎ (攻撃hitで3回復)(25/15 40)=魔法の剣+命の指輪+命のきのみ きせきのつるぎ・改(攻撃hitで5回復)(30/15 45)=奇跡の剣+命のブレスレット ドラゴンキラー(ドラゴン系大) (29/20 49)=はがねのつるぎ+竜のうろこ ドラゴンバスター(ドラゴン系大)(35/20 55)=ドラゴンキラー+ごうけつの腕輪 はぐれメタルの剣(メタル系に2ダメージ)(40/25 65)=はやぶさの剣+レアメタル どくがのナイフ (たまにマヒ)(11/10 21)=どくばり+マヒのたね アサシンダガー (たまにザキ)(13/15 28)=イーグルダガー+どくばり イーグルダガー (会心でやすい)(17/10 27)=ダガーナイフ+ラックの指輪 金のオノ(6/5 11) =金の剣+鉄のオノ 山賊のオノ(22/15 37)=鉄のオノ+ちからの指輪 イーグルアイ(攻撃100%当たる)(26/15 41)=山賊のオノ+ラックの指輪 ムーンアックス (攻撃hitで2回復)(30/15 45)=金のオノ+月のめぐみ キングアックス (38/25 63)=金のオノ+スライムのかんむり スライムハンマー(スライム系大)(15/10 25)=ウォーハンマー+スライムピアス ウォーハンマー・改(物質系大)(30/20 50)=ウォーハンマー+ごうけつの腕輪 鉄のヤリ (6/10 16)=ひのきのぼう+ダガーナイフ ロングスピア (2マス先攻撃)(13/10 23)=鉄のヤリ+ひのきのぼう+ひのきのぼう デーモンスピア (更にたまにザキ)(15/10 25)=バトルフォーク+どくばり バトルフォーク (2マス先攻撃)(20/20 40)=ロングスピア+ダガーナイフ+ダガーナイフ ヘビ皮のムチ (さびず、前3方向攻撃)(8/5 13)=皮のムチ+うろこの盾 ドラゴンテイル (前3方向攻撃、ドラゴン系大)(21/15 36)=ヘビ皮のムチ+竜のうろこ+竜のうろこ 【盾】15/15 みかわしの盾(攻撃かわしやすい) (5/25 30)= 魔法の盾 + すばやさの指輪 せいどうの盾 (8/10 18)= 皮の盾 + ブロンズナイフ 鉄の盾 (12/15 27)= せいどうの盾 + 鉄のオノ シェフのおなべ (ダメージ食らうと満腹度2回復)(13/15 28)= 鉄の盾 + おなべのふた + 大きなパン はがねの盾(15/20 35)=鉄の盾+はがねの剣 魔法の盾 (14/25 39)= はがねの盾 + 金の盾 + まもりの指輪 ムーンシールド(マヒ防御) (15/20 35)= 金の盾 + マヒの巻物 目覚ましの盾 (眠り防御)(15/20 35)= 金の盾 + ラリホーの巻物 理性の盾 (混乱防御)(15/20 35)= 金の盾 + メダパニの巻物 雄弁の盾 (封印防御)(15/20 35)= 金の盾 + マホトーンの巻物 風神の盾 (ダメージ受けるとたまに敵にバシルーラ)(20/20 40)= 魔法の盾 + バシルーラの杖 ちからの盾 (ダメージ受けると3回復)(22/20 42)= 魔法の盾 + ちからの指輪 + ちからのたね ドラゴンシールド(炎半減) (25/30 55)= はがねの盾 + 竜のうろこ 大おやぶんの盾 (ダメージ受けるとたまにルカナン)(27/35 62)=オーガシールド + 山賊のオノ + スライムのかんむり はぐれメタルの盾 (30/30 60)= みかわしの盾+レアメタル おまけ 怒りの鉄球 35/20 55 【薬】6/6 やくそう = 毒草 + 聖水 上やくそう= やくそう + やくそう 特やくそう = 上やくそう + 上やくそう 月のめぐみ = まんげつ草 + まんげつ草 + まんげつ草 万能ぐすり = 特やくそう + 特やくそう せかいじゅの葉 = 万能ぐすり + ザオリクの巻物 【装飾品】 ちからの指輪 = きれいな指輪 + ちからのたね まもりの指輪 = きれいな指輪 + まもりのたね すばやさの指輪 = きれいな指輪 + すばやさのたね ラックの指輪 = きれいな指輪 + ラックのたね 命の指輪 = きれいな指輪 + 命のきのみ 会心の指輪 = 金の指輪 + イーグルダガー ハラモチの指輪 = 金の指輪 + シェフのおなべ 回復の指輪 = 金の指輪 + 命の指輪 + ラックの指輪 命中の指輪 = 金の指輪 + イーグルアイ 狩人の指輪 = 金の指輪 + イーグルアイ + イーグルダガー サビずのお守り = 聖なるお守り + みかがみの盾 盗みよけのお守り = 聖なるお守り + 盗みよけの盾 爆発よけのお守り = 聖なるお守り + 爆発よけの盾 毒よけのお守り = 聖なるお守り + どくばり 眠らずのお守り = 聖なるお守り + まどろみの剣 しびれずのお守り = 聖なるお守り + どくがのナイフ 金のブレスレット = きれいな指輪 + 金の指輪 命のブレスレット = 金のブレスレット + 命の指輪 ごうけつの腕輪 = 金のブレスレット + ちからの指輪 【巻物】11/11 盗賊の巻物 = ハンターの巻物 + めぐすり草 ハンターの巻物 = 盗賊の巻物 + めぐすり草 レミーラの巻物 = 盗賊の巻物 + ハンターの巻物 マホトーンの巻物 = 白紙の巻物 + マホトーン草 メダパニの巻物 = 白紙の巻物 + メダパニ草 ラリホーの巻物 = 白紙の巻物 + ラリホー草 マヒの巻物 = 白紙の巻物 + マヒのたね イオの巻物 = 白紙の巻物 + ばくだん岩のかけら イオラの巻物 = イオの巻物 + ばくだん岩のかけら リレミトの巻物 = 白紙の巻物 + キメラの翼 ザオリク巻物 = ザオラルの巻物 + ザオラルの巻物 【ドロップ】*レアなものだけ記載 スライムの冠(ドロップのみ)=キンスラ、スラベホマズン 金の剣(40F以降落ちてる)=キスドラ、アトラス、 聖なるお守り(46F以降落ちてる)=ゴルスラ つかいま レアメタル(ドロップのみ)=はぐれメタル、メタルキング 竜のうろこ(ドロップのみ)=ドラゴン、キスドラ モンスター金貨=ゴールドマン、ゴルスラ、46F以降地面 また、金シリーズは45F?以降の敵殆どが落とすという報告多数あり。