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盾 ちからの盾
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ドラゴンクエスト5(DS)攻略ページ
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クエスト情報 受託可能Lv BaseLv 受託NPC リーエル (辺境の村コッツ) クエスト名 森に潜む死者の王のこと クエスト一覧表示名 森に潜む死者 入場回数制限 入場3回/日 まで 討伐完了経験値 15万 BaseExp / 15万 JobExp 入場アイテム ポピュラーワイン ×1 クドラク概要 Lv 55 属性 闇 種族 不死 備考 アクティブ 使用スキル ドロップ品 かたい角 ドロップ装備品 シルバーメイスウィッチリング 取り巻きmob 名前 クドラクスレイブ(剣) クドラクスレイブ(弓) Lv 35 35 属性 闇 闇 種族 備考 アクティブ アクティブ 使用スキル ドロップ品 かたい角 かたい角 ドロップ装備品 魔道士のローブ ウィッチリング
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静岡県民用スレが立ちました。静岡の皆様ご利用ください。 ■したらば掲示板 静岡県専用スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1253844134/l50 ■2ch FF・ドラクエ板 【DQ9】ドラクエ9 中部(東海・北陸)すれちがい通信32 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1256030998/ 現在告知中のすれ違い情報(最終更新2009/10/19 22 00) すれ違いスポット(★が多いほどすれ違いやすい?) ◇中部(静岡) ・静岡駅、駅周辺(★★★☆☆) ・セントラルスクエア静岡(★★☆☆☆) ・メロンブックス、アニメイト(☆☆☆☆☆) ・パルコ、109、マルイ(☆☆☆☆☆) ・アピタ島田(☆☆☆☆☆) ・BiVi藤枝(☆☆☆☆☆) ◇西部(浜松) ・浜松駅、駅周辺(★★★☆☆) ・浜松市野イオン(★★★☆☆) ・サンストリート浜北(★☆☆☆☆) ・プレ葉ウォーク浜北(★☆☆☆☆) ・志都呂ジャスコ(★☆☆☆☆) ・ららぽーと磐田(★☆☆☆☆) ◇東部(富士) ・イオン富士南SC(★☆☆☆☆) ・イトーヨーカドー富士店、三島店、沼津店(☆☆☆☆☆) ・サントムーン柿田川(清水町)(★☆☆☆☆) ・BiVi沼津(☆☆☆☆☆) ◇伊豆(伊豆) 参考情報は以下 _________________________________________________________________ 一番上にあった地図配布の書き込みをまとめて下の方に移動しておきました ここはあくまですれちがい通信の情報の場ですので、こういった地図の書き込みは該当スレでお願いします。 2chから 144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18 29 36 ID wPLjG6xY0 浜松の志都呂ジャスコで2時間くらいで10人ほどすれ違い。 地図くれた方ありがとうございました。 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19 07 58 ID UKWoupfB0 結構静岡県西部の方がいるので、昨日今日の報告を。 昨日・・・ららぽーと磐田 30人すれ違い(3時間半) 今日・・・イオン市野 17人(30分) 移動→ ららぽーと磐田10人(1時間) 325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20 28 41 ID dWvX81zy0 きょうの静岡市街 14時ごろ~適当にマラソン パルコ、109、丸井は最下階→最上階→最下階を エスカレーターで回っただけだが3~4人ずつ アニメイト、メロブは俺が行った時は客ゼロw 日曜のサンストリート浜北にて1時間で10人ほど。 イオン浜松市野店で食料品買って帰るまでの30分程度で6人。 アニメイト浜松店の店内を1周で3人。別の日2人。 ゲーセンも行ってみましたがあまり成果がありませんでした。 やっぱり人が多い大型ショッピングモールが良いようですね。 追記。 イオン浜松市野店が集まり易い印象。 ウィンドウショッピングしながら出来るし、 すれちがい通信だけが目的なら隣接するランドワン、ケーズデンキ、コンコルドを回っても良いですから。 サンストリート浜北は映画館のスペースがよさ気でした。 ポケモンやらハリポタ効果か、小学生らしきユーザーと多くすれ違えました。 日曜夜7時くらいから30分ほど浜松駅北口⇔南口とメイワン前をうろうろして12人ほど。 DSを片手に止まっている人もちらほら見かけましたね(夏休みのせいでしょうが) かの有名なまさゆき地図を持っている方と運良くすれ違い、それに満足して帰りましたw セントラルスクエア静岡にて約2時間で20人ほどと まさゆきの地図を持っている人も居ました DSをもって止まってる人もちらほら居ました 静岡東部だと、駅付近以外では大型ショッピングモールをうろつくのがおすすめ 富士市はイオン富士南SCで比較的すれちがいしやすい。 富士、沼津、三島にあるヨーカドーや、清水町のサントムーン等 それら以外では少々厳しい模様 静岡市すれ違い実績(個人的に確実にすれちがえてる場所) 静岡駅 紺屋町~呉服町 セントラルスクウェア 国道一号線沿いヤマダ電機(意外と穴場?) 瀬名のほうにあるトイザらスとかが入ってる総合施設 沼津だとリコー通りのブックオフでロッカー、まさゆき、ゴールデンスライムオンリー地図ゲットできました。 その他(書き込み系移動) _________________________________________________________________
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評価 選択肢 投票 見たら押してください。 (7) 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 11 33 43.40 ID QqaUM81N0 [1/3] 週間販売台数は4桁突入 今後の発売予定タイトルは15本、うち任天堂が半分 ソフトシェアは360以下の5% このままドラクエをWiiで突っ込んで良いのか? 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 11 37 02.09 ID YZqpuFYXO いえ~い 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 11 37 16.32 ID XN6OiUEqO ドラクエファンに成り済ますのも大変だな 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 11 45 53.02 ID HkRRbl5U0 [1/2] とっとと死ねゲハカス 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 11 48 10.11 ID QqaUM81N0 今年発売してくれるのならWiiでも構わないがどうやらそれも無理そうじゃん 発表以来ここまで音沙汰のないドラクエってあったか? 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 12 01 32.05 ID R8JH5EN+P 7 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 12 05 26.19 ID QqaUM81N0 7は97年発表で98年には画面や主人公などの情報を公開してたよ 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 12 11 30.74 ID 0UsjdVeF0 Wiiは親戚にあげた 箱は買ってない PS3しかない ハードは据え置きなら何でもかまわん ドラクエの為だけに買う でもDSだけは勘弁してくれ 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 12 33 50.13 ID EVreofxg0 どこのハードでもいいけど! 市村レベル5、この2つのうちどちらかでも関わっていたらクソゲー決定だな 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 15 48 31.27 ID dcL4u/uo0 携帯機で発売してセーブ1個ってのは勘弁して欲しい 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 16 14 13.16 ID YDr4Obtr0 もう1000万台普及してるんだから これ以上売れなくてもドラクエ十分売れると思うんだけど。 PS3で出すよりは確実でしょう。 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 16 29 46.37 ID 0UsjdVeF0 10 おかげで9は一度きりしか遊べてない すれ違いだけでもセーブ別にすべきだった 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 16 51 32.12 ID 3w+E3Gj/0 1 ドラクエファンを装うのも大変そうだな 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 17 39 12.69 ID HkRRbl5U0 ゲハで死ねゴミクズ 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 18 58 21.65 ID SbwyRP3Q0 クレクレwカサカサw 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 02 03 42.94 ID 8/Fcseub0 Wiiって稼働数はどのくらいあるんだ? 今のところPS3よりちょっと少なくて360より多いってとこか? 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 03 20 50.02 ID Ne7x5aAO0 16 http //www.garbagenews.net/archives/1667207.html 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 05 00 07.11 ID 24T0exMgO なんで3DSにしなかったんだろ 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 06 29 03.45 ID Oh+YUfarO 時系列追えば3DSは、選択肢にないでしょ。 今から3DSに変更ならあるかもしれないけど 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 06 37 15.79 ID kqOitJ7cO PS3で出せばいいのに・・・ 単に俺がPS3しか持ってないだけだがw 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 15 09 37.32 ID YH4aJ4lfO PSPでたのんます 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 18 49 54.83 ID CQSnKLXV0 あーあ 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/04(金) 00 42 04.98 ID 2l0a6cQD0 本当は1年半前に情報公開して今頃遊べたのにな このまま次世代機にシフトするのかね 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 02 52 29.71 ID 2elWTaODO 今は原価ゴミ同然のカードを出すだけでバカ売れしてるんだから 10なんか出すわけがない 社長「2011年に発売?あれは嘘だ」 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/04(金) 12 16 03.40 ID 2l0a6cQD0 このままドラクエ10をWiiに突っ込んで50万枚しか売れないって事態になったらどうするんだろ? 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 12 19 46.51 ID Qz6zt8Sz0 ドンキーが80万売れるならドラクエが50万切る訳がない 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/04(金) 16 04 58.72 ID 2l0a6cQD0 もう既に20万枚売れるソフトもなくなっているじゃん 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 08 14 47.69 ID WaJQle9E0 25 Wiiは1100万台普及している。 この普及度でドラクエがミリオン行かないなんてのはまずありえない。 ちなみにPS3はその半分しか台数出てないのね。PS3に突っ込んだ方が爆死確率は高いよ。 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 09 45 32.17 ID OWrVoy9g0 一人でWiiやってると虚しくなってくるよな••• 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 11 36 37.96 ID WaJQle9E0 それはパーティゲームの話だろう。 ドラクエはそう言う類のゲームじゃないだろうよ。 元々一人用のゲームなんだから。 というかPS3だったら虚しくならないのかw なんで? 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 13 43 45.84 ID DrPn7QE8O 心配しなくても、いきなり発表→2~3ヶ月発売の流れになると思うよ 多分、任天堂が作ってると思う 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 24 12.88 ID OWrVoy9g0 30 Wiiのコントローラーって一人でやると悲しくならないか? 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/05(土) 19 19 29.41 ID 96hIGocy0 31 あり得ないだろ スクリーンショット公開してから最低1年半後だよ 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/05(土) 20 57 43.25 ID VUBqm5yTO 28 WiiはRPGが売れにくいのでどんなに普及台数が多くても その通りには売れないのは常識 まあ一応天下のドラクエなのでミリオンは行くだろうが Wiiってだけで期待するほどは売れなくなるだろ 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 21 04 29.32 ID eFN1Lx9p0 というか最近PS3が凄く空気になってないか? 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 21 14 23.82 ID DqC7eLB0O 35 相変わらず携帯ゲーム機が元気だしね。 でも据え置き機の中ではPS3が一番元気あるでしょ 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 16 04.23 ID eFN1Lx9p0 36 wiiお得意の年末で上回っていなければ あまり意味はないと思うが 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 32 07.63 ID DqC7eLB0O 37 ソフトラインナップ見たか? スカスカやん 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/05(土) 22 40 02.24 ID e6gs2rMDO 今月プロフェッショナルが出るから、その日に発表しないかな? 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 00 13 16.70 ID Wa5/4krs0 PS3はデモンズソウルがあるからな 続編のダークソウルも出るし 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/06(日) 02 33 26.49 ID XNGbQe8S0 Wiiは今年の夏以降ソフトが出ない可能性がある 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 02 50 35.94 ID c6WUsS/F0 まあ実売150万ってとこだろうな 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 02 57 47.44 ID qevPcr2p0 今更Wiiはないわ。DSか3DSで出せ 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/06(日) 03 06 01.68 ID ImuILHY0O Wiiソフト売れなくなってるけどPS系もダメだね 全体的にソフトが売れなくなってる 携帯アプリに押され過ぎてる CDが売れなくなって行く状況に似てる 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 08 09 20.49 ID SamH2gWt0 44 PS3のソフトって殆どがPS2の焼き直しだもんな。 つまりわざわざ新ハードを買ってまで遊ぶ意味が薄いって事。 コアなシリーズファンくらいしか見向きせんわな。 もちろんこれはWiiもそれに近い状況ではあるが。 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 09 11 42.49 ID 3rk8xV0e0 音楽業界はCDが売れなくなってDL販売が伸びている ゲーム業界も店頭販売ソフトが売れない と言うことはもしかしてWiiウェアという可能性も? 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 17 48.89 ID 8tIg+JbU0 面白いね、DL販売ですか。色んな可能性がありそうですな。 一番売れてるハードで出す、方式がドラクエだが・・・ここまでRPG売れないと さすがにちょっと心配だろうな。 結論:最初Wiiで出してその後PS3とXBOXで出せばいいジャンw 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/07(月) 13 15 38.28 ID csJLELHw0 WiiどころかDSも消えかかっている 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 13 40 52.90 ID Kk/6uj9eO ドラクエはもう出さないでくれ がっかりするだけだし 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 14 23 56.99 ID HpLjm1PU0 一番普及してるハードで出すって言うなら また携帯機でいいんじゃないの 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/07(月) 21 08 20.34 ID csJLELHw0 今ならPSP2年後なら3DSってとこか? 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/08(火) 10 49 37.72 ID QGKfg/rh0 モンハンどころかラスストになりかねん 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 18 53 05.97 ID noJcqU/p0 ゲームキューブみたいなハードだよな 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 20 05 40.48 ID IepI6WKq0 売り上げや業界内のポジションで言うと PS3の方がゲームキューブっぽい。 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 13 58 33.31 ID Bv9DxX4V0 45 いつまでもぜるだやマリオばっかの任天堂がよくいうわ あとは健康器具だし 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 18 41 06.45 ID DObTSnX70 最後の一行が読めない人かね? 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 00 20 36.10 ID R0CGQXrJ0 ゲハカスは日本語読めないからしゃーない 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/25(月) 22 54 00.78 ID QEJj5r/d0 任天堂があっさりWiiを切ったな 後継機にWii互換があるかどうか 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/25(月) 23 19 45.07 ID 0NAnFFsn0 知らない奴多いみたいだが、 DQ7の発売日は2000年8月、PS2の発売日は2000年3月 何が言いたいのか…わかるね? 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/25(月) 23 26 10.30 ID rSYzXvBxO wii2が2012年発売だとしたら、DQ10も2012~2013に発売の可能性ありってことか? 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/25(月) 23 39 02.93 ID QEJj5r/d0 59 2000年はPSの全盛期 Wiiの全盛期は2009年 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 00 07 34.74 ID CrSRVFXOO ホリーはちょっとは焦るべき 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 01 11 12.81 ID q42NJbb9O DQ10がWii2の初動牽引するってこと? でもすでにWii持ってる人は買わないだろうしなぁ。 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 01 23 19.14 ID cqaQ6i1Y0 30 そもそもさっさとネトゲにするべき。 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 01 29 55.67 ID AYSk2Y7g0 59 後継機にWii互換機能が無いと、そこで終了ということだな 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 03 01 05.19 ID OwahxnjzO ただちに影響がないLV。 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 08 58 01.27 ID lE6aa+D+O 後からじわじわと被害が拡大するということですね 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 13 59 38.11 ID onU52OXd0 ドラクエ9の発売が遅すぎたせいだな 誰の責任かな!? 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 14 16 50.59 ID Q9vr4QzSO スタッフの責任 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 14 35 11.35 ID yvz3goml0 日野 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 14 38 33.22 ID 8/kIsftFO そもそも、その時1番売れてるハードで「出すぞ!」じゃなく、今後の展望も予測して発表しないとな。って事で1番悪いのは豚のマーケティングチーム。 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 09 00 59.38 ID cnQx8GNX0 ドラクエ7作ってたら時間がかかりすぎて 発売されたのはPS2が出た後でもうとっくにPS時代は終わってました と言うパターンと何か似ているなあ。 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/07(土) 12 46 26.09 ID 9Vht6BrD0 関係ない携帯アプリと比較するバカはなんなの? 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 18 32 55.27 ID rBF6Vm1aO ネトゲにしたほうが絶対楽だよ 声は いらないし転職システムあるし 廃人はたくさんいるし 早くしないとネトゲの時代も怪しくなってくるのに 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/11(水) 10 16 16.06 ID NP0F0r7yO wiiを物置から持ってきて、繋ぎ直すのがダルい 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/11(水) 11 32 47.08 ID v7CVFgA+0 激しく同意 あとリモコンの電池買ってこないと 押入れから出しても遊べないから二重にめんどくさい 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/11(水) 12 31 04.08 ID YWsKSMf/0 ロト移植きたあい 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/11(水) 20 18 12.27 ID 5L4/yQNi0 任天堂次世代機に回せば良いと思うよ どうせ来年か再来年の発売だし 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/12(木) 10 01 03.19 ID LcPsxPKQO 74 FFだと元からやりこみ要素があるから分かるがDQはやりこみ要素自体少ないからな… まあどっちみち堀井次第だろ 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 00 08 13.71 ID JrsZKatD0 最近はPS3コントローラの充電器としてしか使ってないんだけど そういや最近は、青い光がぴかぴかすることも全然なくなったな どうしたんだよWiiは 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 11 23 02.69 ID EZDNzla70 一度押入れにしまったら、なんでこんな何も来ないもんを待機電力で ネットに繋いだままずっとほっておいたんだろうって、自分がすごく馬鹿に思えた 震災があって、節電のこと考えるようにならなかったら まだしばらくこんな馬鹿な真似続けてたんだろうな 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 22 13 19.04 ID 7EwlbxEJ0 製作チームバカだろ 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/29(日) 18 02 33.49 ID v9oDgyZP0 バカだというより怠慢なんだよな まあ新型Wiiのダサさに多いに期待するよ 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 21 02 13.79 ID 6slXFvEY0 63 wii2はwiiと互換あるだろ 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/29(日) 23 02 14.78 ID QqdMPyIhO 任天堂が終わってる 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/31(火) 03 50 25.68 ID c12PZ9Gx0 このままWiiに突っ込んで売上30万枚ってのも見てみたい 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 06 16 12.29 ID PtivGl0LO 発売されたらクローゼットから引っ張り出すよWii 裸のままフィギュアの箱の下敷きになってるから壊れて無いか心配だけど… 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 08 41 16.39 ID NUEQfLmRO 失敗してもいいから宣言したことは守ってほしい 買わないけど 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/03(金) 22 00 14.67 ID e+ujU5me0 来年末に発売してはたして200万枚でも売れるのだろうか? 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/17(金) 15 57 21.70 ID JF996l7k0 ほとんど死んでたゲームボーイがポケモンひとつで超進化したからハードなんてソフト次第 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 16 55 30.04 ID QZhhlxqkO Wiiでもゴミエフよりは売れるだろうけど、300万は厳しいかもな 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 06 45.31 ID cnB7vAmD0 WiiUに対応してるなら十分 買ってやろう 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 06 04 40.14 ID dOJir4S3O ぶっちゃけ消えたようで実は消えてないけどな 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 09 49 11.62 ID dMlACP7K0 消えてもおかしくねえな ドラクエXは神ゲーだとか最高傑作だとか 書き込んでる奴も大方はガセ 作ってるかどうかも疑わしい 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 13 12 23.23 ID dYWo2wBoO 要するに、(普及し)終わった、って事だろう。Wiiは。 依然同世代機3つの中では、今だ頂点に君臨しているだろ。 勢いが無くなるのは仕方ない事。 むしろ今なら終わった的可哀想なゲーム機は3DSだな…今現在、旧DS自体が最大の敵になってる形。 数あるユーザーの要望を、旧DSのバリエーションがほぼカバーしてるから… 例:画面は広いのがいい→LL :DSゲームだけで満足。 :写真撮りたい→DSi :軽い方がいい→Light 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/18(土) 17 59 40.55 ID NVdizyzxO Wiiを眠らせてる家庭も多そうだからⅩが爆死するってのはないだろうな 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/19(日) 06 05 06.73 ID J5JlHynsO Wiiはほんと最初だけだったな 中身がスカスカ 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/19(日) 14 16 06.27 ID rHIQajRTO Uが発表されたからWiiさっさと売りたい ハード並んでると邪魔だし、使わないし… 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/19(日) 14 27 03.06 ID 0IA7ENZw0 チラシの裏にでも書いてろ 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/19(日) 14 36 07.98 ID /ED8EPNyO 9も結局諦めたし10もやらん ドラクエの為だけにWiiもDSも買う気せんわ 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/19(日) 17 58 31.45 ID tRKYIWzs0 9はエミュで済ましたな。チートも使ってさっさとクリアした。 10はたぶんやらない。もうドラクエ飽きた。 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 01 39 11.47 ID RruKkt2MO ドラクエ10を必死にクレクレしてるゴキブリキモすぎワロタンゴwwwwwwww 出るわけねーだろあんな犯罪者養成キムチハードでwwwww ページ一覧(このページの下 1階層) コメント 名前 ページ一覧(このページの下 全階層) カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - 上層ページ Wiki内検索 検索 and or ページ一覧(Wiki全体) 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list
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本 まけたらあかん かなしいものがたり あまえんぼうじてん かいうんのほん ユーモアのほん ちからのひみつ おてんばじてん ずるっこのほん やさしくなれるほん ゆうき100ばい あたまがさえるほん しゅくじょへのみち ごうけつのひけつ エッチなほん
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●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
https://w.atwiki.jp/sm83/pages/390.html
https://w.atwiki.jp/doragonkuesuto/pages/26.html
ミルドラース HP830 なかなか MP520 やや低め? 攻撃780 まぁ高い 守備800 高い すば450 まぁ低め 賢さ630 普通 特性 AI2回行動 ドルマでかいふく ザキを無効 ルカニに弱い 普通だな(ゾーマが強いだけか? スキルは攻撃3 攻撃MAX 勇気(情報提供DARK★LEO様 やはりここでも勇気です。同じく回復+ギガブレイクのようです。 ルカニが気になる方はジャミングなどつけてもいいと思います。 あまり回復などせずギガブレイクでさっさと片をつけるタイプですね。
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ドラゴンクエストIII妄想実況で登場した冒険者達の紹介。 歴戦の卒業者達(※卒業順)みつお【第2回卒業~第5回復活・同回卒業】 もっこり【第2回卒業】 まいくろ【第2回卒業】 びび【第2回卒業】 ねじ【第2回卒業】 すずき【第3回卒業】 もすかう【第3回卒業】 ありんこ【第4回卒業】 おいなり【第4回卒業~第9回復活・同回卒業】 まりあ【第5回卒業】 ぽろり【第5回卒業~現在服役中】 ぴいこ【第6回卒業】 あいり【第8回卒業】 ゆうじ【第8回卒業~第10回復活・第13回卒業】 ようかん【第9回卒業】 かんな【第10回卒業】 ふかわ【第11回卒業】 ふかわっ【第11回卒業】 さかき【第13回卒業】 さかきっ【第14・20回卒業~第16・22回復活】 ぽんせ【第16回卒業】 うおのめ【第16回卒業】 めそ【第18回卒業】 にゃみ【第19回卒業】 ゆうき【第20回卒業】 ゆめりあ【第22回卒業】 なま【第27、31回卒業・第30回強制復活】 ふみつき【第27回卒業】 らりほ【第28回卒業~第28回復活、29.5回卒業】 のあ【第28回卒業・30回強制復活】 ふらんく【第29.5回卒業】 いしかり【第31回卒業】 ドラゴンクエストIII妄想実況で登場した冒険者達の紹介。 このページは、放送内で登場したキャラクターを紹介するページです。 天運のサイコロシステムにより、仲間の入れ替えが激しいこの実況。 仲間の名前の募集はリスナーからと言う、盛況ぶりである。―――が。 遭えなく卒業者となってしまい、ゲームから退場する者も出てくる。 すぐに卒業してしまった者、印象が大きかった者、様々であるが、 一度は、勇者「さけちゃ」の下に集まりし冒険者達。 ここではそんな彼らの冒険の歴史を少しでも記していこうと思います。 思い入れのあるキャラクターなどに、プロフィールなどを、 追加してもらえたりすると、そのキャラクターが喜ぶかもしれません。 ※キャラクターの絵はイメージです、レイジってやつが描いてますが、 なにぶん素人ですので暖かい目で見てもらえるとありがたいです。 あと、私の想像ですので皆様の想像とは違うかもしれません、 そこはやはり、あくまでイメージ図と言うことで勘弁して下さい。 歴戦の卒業者達(※卒業順) みつお【第2回卒業~第5回復活・同回卒業】 「そう、ここから始ったのよ」 女・戦士・Lv5・一回死亡。→Lv12・三回死亡。 卒業理由・ナジミの塔地下1Fにてフロッガーに殺され、復活ならず。 卒業理由・エルフの隠れ里側の洞窟にてマタンゴに殺され、復活ならず。 もっこり【第2回卒業】 「もっこり教に、光あれ!」 女・魔法使い・Lv7・0回死亡。 卒業理由・いざないの洞窟にて、まほうつかいに殺された、さけちゃ復活の犠牲となる。 まいくろ【第2回卒業】 「薬草部隊は、役に立ちましたか?」 女・武闘家・Lv7・0回死亡。 卒業理由・カザーブ周辺にて、ぐんたいがにに殺された、さけちゃ復活の犠牲となる。 びび【第2回卒業】 「ホイミが、必要か?」 男・僧侶・Lv7・二回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔1Fにて、キラービーに殺され、復活ならず。 ねじ【第2回卒業】 「ん~っ、一休みでもしない?」 女・魔法使い・Lv6・一回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔からの逃走劇にて、ぐんたいがにに殺され、復活ならず。 すずき【第3回卒業】 「俺がいないと、始らないだろ」 男・戦士・Lv9・二回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔にてカンダタに殺され、復活ならず。 もすかう【第3回卒業】 「あたしは、負けない!」 女・魔法使い・Lv10・三回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔にてカンダタこぶんに殺され、復活ならず。 ありんこ【第4回卒業】 「僕の笑顔でも、役に立つなら…」 男・遊び人・Lv11・二回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔にてカンダタに殺され、復活ならず。 おいなり【第4回卒業~第9回復活・同回卒業】 「ケガはありませんか?では、行きましょうか」 女・僧侶・Lv9・一回死亡。→Lv17・三回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔にてカンダタに殺され、復活ならず。 卒業理由・ジパングの洞窟にて混乱したさけちゃに殺され、復活ならず。 まりあ【第5回卒業】 「たまには、ゆっくり歩いてみませんか」 女・武闘家・Lv2・一回死亡。 卒業理由・ロマリア周辺にてポイズントードに殺され、復活ならず。 ぽろり【第5回卒業~現在服役中】 「俺はこの街を世界一にしてみせる!」 男・商人・Lv10・一回死亡。 卒業理由・・エルフの隠れ里側の洞窟にてマタンゴに殺され、復活ならず。 イベントでぽろり村を作ることに成功したが、革命が起きてしまい、 現在服役中、おそらく彼が出れることは世界が平和になっても無いだろう。 ぴいこ【第6回卒業】 「さすがはもっこり教の本山ですね」 女・僧侶・Lv6・一回死亡。 卒業理由・ピラミッド1Fにてミイラおとこに殺され、復活ならず。。 あいり【第8回卒業】 「あなたの旅に、御武運があることを」 男・商人・Lv16・三回死亡。 卒業理由・ポルトガ近海でマリンスライムに殺され、復活ならず。 ゆうじ【第8回卒業~第10回復活・第13回卒業】 「武道家じゃなくて武闘家だぜ!」 男・武闘家・Lv8・一回死亡。→Lv17・一回死亡。 卒業理由・やまたのおろちの洞窟で、ごうけつぐまに殺され、復活ならず。 卒業理由・ジパングの洞窟にて、やまたのおろちに倒され、復活ならず。 ようかん【第9回卒業】 「ダメージ床には要注意!メラミ!!」 女・魔法使い・Lv7・一回死亡。 卒業理由・テドンの村にて毒の沼地を引きずり回され死亡。復活ならず。 かんな【第10回卒業】 「年寄りはいたわるもんじゃよ」 男・魔法使い・Lv14・4回死亡。 卒業理由・グリンラッドにてひょうがまじんに殺され、復活ならず。 ふかわ【第11回卒業】 「私はお金を拾う商人よ!」 女・商人・Lv20・三回死亡。 卒業理由・サマンオサ周辺で、コングに殺され、遊び人に転職することに。 ふかわっ【第11回卒業】 「ちょっとは役に立ったんじゃない?」 女・遊び人・Lv13・一回死亡。 卒業理由・ガルナの塔にて、ひとくいばこに殺され、復活ならず。 さかき【第13回卒業】 「…頑張った」 女・戦士・Lv20・二回死亡。 卒業理由・ジパングの洞窟にて、やまたのおろちに倒され、復活したが遊び人に生まれ変わる事に。 さかきっ【第14・20回卒業~第16・22回復活】 「…猫を飼おうと思うんだ」 女・遊び人・Lv15・一回死亡。→魔法使い(転職)・Lv14・5回死亡。 卒業理由・ガルナの塔にて、恐らくおおくちばしに倒され、復活ならず 。 卒業理由・ネクロゴンドへの道にて、トロルに殺され、復活ならず。 ぽんせ【第16回卒業】 「怒りで戦いを支配するな。分かるな?」 男・魔法使い(元僧侶)・Lv11・三回死亡。 卒業理由・サマンオサ南の洞窟にて、シャドーに殺され、復活ならず。 うおのめ【第16回卒業】 「あ~あ、あたしって運がないのかしら」 女・武闘家(元商人)・Lv15・三回死亡。 卒業理由・幽霊船にて、ミミックのザラキにて即死、復活ならず。 めそ【第18回卒業】 「きゅーん…、じゃなくってだな…あー」 男・戦士・Lv23・三回死亡。 卒業理由・ジパングの洞窟にて、やまたのおろちに倒され、復活ならず。 にゃみ【第19回卒業】 「遊び人でごめんなさい!!」 男・遊び人・Lv16・一回死亡。 卒業理由・ネクロゴンドへの道で、フロストギズモに殺され、復活ならず。 ゆうき【第20回卒業】 「強気と無謀は違う。気を付けろよ」 男・魔法使い・Lv8・一回死亡。 卒業理由・サマンオサ近辺にて、まほうおばばに殺され、復活ならず。 ゆめりあ【第22回卒業】 「冒険、ってなんだか楽しいよね」 女・武闘家・Lv23・一回死亡。 卒業理由・ネクロゴンドの洞窟で、フロストギズモに殺され、復活ならず。 なま【第27、31回卒業・第30回強制復活】 「必ず大魔王を倒すんだ。…いいな!」 男・戦士(元商人)・Lv33?35・三回死亡。6回死亡(ザオラル2) 卒業理由・ラダトーム近辺で、クラーゴンに殺され、復活ならず。 卒業理由・・ルビス様の塔で、まおうのかげに倒され、復活ならず ふみつき【第27回卒業】 「…ん。何か呼んだ?」 女・遊び人・Lv7?・二回死亡。 卒業理由・ラダトーム近辺で、大魔神佐々木にセーブされ、復活ならず。 らりほ【第28回卒業~第28回復活、29.5回卒業】 「どうにかなるってものなのよ」 女・魔法使い・Lv13?・24・6回死亡(卒業復帰1、ザオラル1) 卒業理由・現在調べ中(放送を聴きなおして判明しておきます) 卒業理由・次元の狭間に取り残され、帰らぬ人に。 のあ【第28回卒業・30回強制復活】 「カが及ばず、すみません」 女 賢者(元戦士) LV21 7回死亡(ザオラル3、光1) 卒業理由・・まおうのかげのザキにより殺され、復活ならず。 ふらんく【第29.5回卒業】 「いいかい、私がいなくても頑張るんだよ」 女 僧侶 LV23 一回卒業 卒業理由・・次元の狭間に取り残され、帰らぬ人に。 いしかり【第31回卒業】 「こんな時だからこそ、遊び人!」 女 遊び人 LV9 一回死亡 卒業理由・・・ラダトーム近辺で、マドハンドに倒され、復活ならず。 Wiki編集が苦手な方はこちらにどうぞ 名前 コメント