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あ
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コマチイバラモエビ 秋の浜 -5m
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 機種:NDS 音源: 1 原曲 NDS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:スクウェア・エニックス, レベルファイブ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009年 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの第9作目。 シリーズのナンバリング作では初の携帯機でリリースされた作品である。 音源の制作は株式会社トーセが担当。 サントラにはシンセサイザー版とオリジナル音源版の2種類収録。 ネタバレを考慮したのか、宝の地図の洞窟で戦える過去作の魔王戦の曲は収録されていない。 今作の「序曲IX」は「宇宙的な壮大さ」をイメージして作曲された。 (前作:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 次作:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲IX タイトルデモムービー ドラクエ69位第2回オープニング162位NDS168位 インテルメッツォ(IV) 冒険の書 天の祈り 天使界今作のテーマ曲 第14回781位第15回389位第16回524位2009年12位スクエニ159位癒し177位マイナーゲーム73位ドラクエ25位NDS18位 王宮のオーボエ 城 来たれわが街へ 街(昼) ドラクエ142位NDS339位 賛美歌に癒されて(VIII) 教会DQVIIIからの流用曲 夢見るわが街 街(夜) 酒場のポルカ リッカの宿屋 マイナーゲーム148位ドラクエ31位NDS176位 錬金がま(VIII) 錬金がまDQVIIIからの流用曲 陽だまりの村 村(ウォルロ村、エラフィタ村など)の昼の曲 村の夕べ 村(ウォルロ村、エラフィタ村など)の夜の曲 悲壮なるプロローグ プロローグイベント 野を越え山を越え フィールド ドラクエ123位 海図を広げて(IV) 船搭乗時DQIVからの流用曲 負けるものか 通常戦闘曲 2009年193位NDS330位通常戦闘曲205位 暗闇の魔窟 洞窟 洞窟のワルツ レオコーンとフィオーネ姫のダンス そびえ立つ死の気配 塔・閉ざされた牢獄の曲 サンディのテーマ 戦歴・箱舟の中の曲 NDS233位 サンディの泪 エンディング:サンディとの別れ 箱舟に乗って 天の箱舟搭乗時 ドラクエ126位 せつなき思い 事件解決前のベクセリア、石の町など 渦巻く欲望 ボス戦闘曲 祈りの詩 エリザ昇天イベントなど ドラクエ167位 仲間とともに マルチプレイ時フィールド 宿命 グレイナルの最期 集え、者たち ダーマ神殿「序曲」アレンジ 運命に導かれ 神の国 主なき神殿 絶望と憎悪の魔宮 決戦の時 ラスボス戦闘曲 第14回826位2009年42位スクエニ271位ラストバトル287位第2回ラストバトル95位ドラクエ68位NDS46位 星空へ エンディング 星空の守り人 エンディング:スタッフロール 第2回エンディング171位NDS355位 クエスト受注 クエスト受注時 クエスト・クリア クエストクリア時 転職 転職時 スーパースター 特技「バックダンサーよび」 サントラ未収録曲(全て過去作からの流用) 曲名 補足 順位 ダンジョン 宝の地図の洞窟(III) 竜王 竜王戦(I) 死を賭して シドー戦(II) 戦いのとき バラモス戦(III) 勇者の挑戦 ゾーマ戦(III) 邪悪なるもの エスターク戦(IV) 悪の化身 デスピサロ戦(IV) 大魔王 ミルドラース戦(V) 魔物出現 ムドー戦(VI) 魔王との対決 デスタムーア、ダークドレアム戦(VI) オルゴ・デミーラ オルゴ・デミーラ戦(VII) ドルマゲス ドルマゲス戦(VIII) おおぞらに戦う ラプソーン戦(VIII) サウンドトラック ドラゴンクエストIX 星空の守り人 Synthesizer&Original Soundtrack 交響組曲 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 東京都交響楽団 演奏
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話題沸騰!ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ●ゲーム概要 「ドラゴンクエスト」シリーズが一貫してテーマとしているのが「もうひとつの人生体験」。今回も自分自身が主人公となり、壮大な世界を冒険するという胸躍るストーリーが展開されます。しかもゲーム中には、物語を色彩豊かに表現したCGムービー映像も収録。また「ドラゴンクエスト」シリーズのテーマ曲「序曲」のイントロが「ドラゴンクエストIX」用に新たにアレンジされ、ストリーミング再生によるフルオーケストラ演奏により、勇壮な世界観へプレイヤーを誘います。キャラクターカスタマイズや「職業システム」で、多彩なキャラクター作りが楽しめる。「ドラゴンクエストIX」では、さまざまなキャラクターカスタマイズ機能を搭載。キャラクターの顔や体型、髪型まで設定することができ、自分だけのキャラクターを創り出すだけでなく、自在な装備チェンジによって無限のバリエーションを楽しめます。 また、「職業システム」によって、キャラクター育成にも多彩なバリエーションが。武器を巧みに使いこなし攻撃の要となる「戦士」や、回復・治療に力を発揮する「僧侶」、攻撃呪文のスペシャリストである「魔法使い」など、キャラクターにさまざまな「職業」を設定することで、キャラクターの特性が変化します。しかも、主人公キャラクターだけでなく、冒険をサポートする「仲間キャラクター」も自由に設定可能。冒険するパーティにさまざまな職業のキャラクターを組み入れることで、さらに自分だけのパーティ作りも楽しむことができるようになっています。 ワイヤレスプレイ対応で、友達といっしょに楽しめる。ワイヤレスプレイによるシリーズ初のマルチプレイにも対応。実際にほかのプレイヤーといっしょに冒険することもでき、「本当の仲間といっしょにパーティを組んで冒険することができたら、そこにはどんな展開が待っているのだろう」、そんな夢を実現できる機能が追加されています。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ↑ここからクリックすると、通常の店で買うより安く購入できます。 ●評判・口コミ 1. 良い点。 ・過去ドラクエに比べればカスタマイズ出来る事。装備も最強装備 よりなんとなく見た目を意識してしまいます。 ・モンスターとの遭遇。ランダムよりストレス溜まらない。 ・世界観。やっぱりドラクエ。そのイメージは守られてます(ガングロ除き) 悪い点。 ・セーブデータ1つ。家族で楽しめないので、買ったことも内緒にしてます。 ・クエストの作業感。まあ決定的にダメとは言いませんが。僕はモンハンの クエストも集める系は嫌いでしたので。 僕は新品で買う価値も十分あると思いますし、極端な低評価は有り得ないと 考えます。無理にストーリーを進めず、まったりとクエスト配信やら なにやら楽しめば良いと思います。 2.携帯機になってもドラクエはドラクエ。意味もなく壺があったらとりあえず割ってみたり、調子に乗って少し遠出したら手強いボスに殺られたり、そして城の周りで淡々とレベルを上げたり…戦闘のテンポも良くストレスがない。絶妙な3Dと2Dの混じったグラフィックには懐かしくも新しいドラクエ臭さがある。何よりあの冒険しているというワクワク感は変わらない。広大なフィールドで次に何処に行こうか考えるだけでも楽しい。(移動操作は御世辞にも快適とは言えないが)マルチプレイ推奨だからといってストーリーが過去のナンバリングタイトルに劣るとも思えない。寧ろ近年のドラクエの中では一番ドラクエらしさが漂っていると思うのですが。 3.購入した初日に友人4人とマルチプレイしましたが、なかなか良かったですよ。 メタルスライムを見つけた時のその場のテンションの上がり方は、いままでのドラクエにない新鮮なものがありました。 昔よく、友人の家で何人か集まってゲームをしていた感じを思い出しました。 4. ・音楽が非常に耳に残ります。「ドラクエやってんな~」て気にさせてくれます ・装備をころころ変えるのが楽しい 。見た目が変わるので自分好みの装備が探せる ・戦闘が楽しい 。久しぶりですねレベル上げが楽しいゲーム 5.自分は発売日の夕方からスタートしましたが、すでに18時間くらいプレイして、現在も久々のドラクエを満喫しています。(通信はまだ使っていませんが。)こんなのはドラクエじゃないというレビューが目につきましたが、間違いなくドラクエです。私はドラクエ3(仲間作成等)と7(ストーリーの暗い感じと、女神の実集め)と8(スキルシステムや、敵シンボル等、あと音楽がかなり似ている)を混ぜたような感じに思えました。妖精の容姿やしぐさも別に気になりませんでしたし。 後、作業ゲーって、ロールプレイングに作業は付き物ですよ。レベル稼ぎ、金稼ぎは全て作業なのだから、作業ゲーと文句を言う人にはロールプレイングは出来ないはずです。 今作は転職システムも職業ごとのレベルとなっている為、戦士で99になっても、ぶとうかで1から始められるようになっている為、DSの容量不足(物足りなさ)を上手くフォローしています。 また、通信で異世界に行けば、現世より経験値も多くもらえて、レアアイテム等も手に入りやすいとの事ですので、普通なら大変なレベル稼ぎも、友達同士で楽しみながら手軽に稼げるという要素も良いと思います。(まだ使っていないので、えらそうには言えませんが。) 6.シンプルでいい。 綺麗な画質も求めません。ほしいのはわかりやすく楽しさのある内容だけです。 地図を見ながら歩いていくのでわかりやすく 近寄ると「!」マークなどでて便利。 久々に嬉しくなるソフトでした。フィールドをぴょんぴょんはねるスライムが可愛くて感動しました。 7.戦闘はキャラがちゃんと敵の傍までいって切りつけて立ち止まるといった動きが実現されていて、ありそうでなかった立体的な戦闘が楽しめます。また、私はドラクエといえば、膨大な量に及ぶ台詞の数々だと思っています。今作もそれは敬称されており、ちょっとストーリーが進むたびに街の住人の台詞が変わっていきます。台詞も心にぐっと来るものがあったりで「読み物」としても楽しめています。 8.今作に力を注がれているのが、キャラの見た目を自分好みにできるキャラメイクと装備が変わるごとにグラフィックが変わるアバターシステムですね。私はもともとこういう着せ替えが好きなもので、必要ない装備までイチイチ買って見た目を楽しんで、金欠になったりしています。個人的にはここが一番評価できるポイントかな!? 9ドラクエ9は、まだまだ序盤ですが、私的には、かなりアリです。それぞれのダンジョンとか、わりと簡単ですが、だからこそ 「ちょっとだけやろう」 っていうのが可能なんです。1つ1つのイベントも長すぎず、分かりやすく、サクサク進んで楽しい。難しい謎解きのために、何時間もDSにかじりつく時間はないですからね。 ちなみに、夫や親戚の子供とマルチプレイをしたりしますが、今のところ処理落ちとかそう言ったものは一切なく、快適にプレーしています。 10.まず肝であるフリーメイキングのキャラクター設定ですが、多すぎず分かりやすいメイキングの機能は丁度良く、装備の項目を増やし、見た目に反映されるところと、通常のコスプレに加え、歴代キャラクターのコスプレが充実していて擬似的ながら夢のパーティが組めるところは楽しいですね。 新要素として何気ない住人たちとの交流であるクエストも、No表記によりコンプするのは大変でしたがやりこみ要素として大満足です。道具の管理や装備などのシステム周りの大幅な見直しが行き届いて、ストレスなく遊べたことや、シリーズの歴代ボスとの戦いは嬉しかったです。 11.一言で言えば”純粋に王道なRPG”じゃないでしょうかね。戦闘も軽々という訳でもなく、徐々に強くなって成長が楽しいし錬金などのアイテム生成も中々おもしろい。確かに戦闘のテンポは今までのドラクエに比べると違うし操作性も若干微妙な点も見られるがDSにおける携帯ゲームという位置づけを考えると充分許容出来る範囲です。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆ドラクエ9星空の守り人 最速クリア【最速TAS】 ネタバレ注意!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7603205 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る
https://w.atwiki.jp/taishi_traveller/
ここは、ドラクエ9の配布可能な地図(レア地図)の情報提供と配布会告知を行うサイトです。 コンテンツは少ないですがよろしくお願いします。 なお当サイトはリンクフリーになっておりますのでご自由にリンクを貼っていただいてかまいません (PCおよびAndroidやiPhone等のスマートフォンのみ動作対応しています。従来の携帯電話 (フューチャーフォン)は動作未対応です)。 配布会について 基本的には、「DQ9すれちがい通信募集板(したらば)」の 埼玉県スレ および 東京スレ にて告知を 行っておりますのでそちらをご覧ください。 以下は、基本的に行っている配布日、時間、場所になります。 関東 1)埼玉県内 配布日:(不定期)土曜日(場合により変更があります) 時間:17 00~17 30(場合により変更があります) 場所:JR大宮駅構内 鉄道警察の横(中央改札口(北)のすぐ近くです) 備考:配布会の後希望がありましたらマルチプレイも賜ります。 2)東京都内 配布日:毎週日曜日(場合により変更があります) 時間:13 00~14 00(場合により変更があります) 場所:秋葉原公園(雨天時はJR秋葉原駅昭和通口) 備考:配布会の後希望がありましたらマルチプレイも賜ります。 関東以外 現時点では予定しておりません。
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/101.html
過去ログ テレワークマルチ1 https //w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/100.html 対面出来ないけどマルチはしたい! ということで、期間内に同じ(ぐらいの)地図に潜り疑似マルチをしようという企画です。 基本ルール 前回優勝者が地図と勝利条件を指定。 同数の場合は最後の周のホストの地図の場所コードの大きい人が優勝 期間は1ヵ月くらい 50周×4台 第25回 イデアラゴンの地図を50周、レア防具の多い人が優勝(モッチ監督のみ盗賊の秘伝書あり) チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 1 37 優勝 まどか☆インパルス 0 6E 4位 オカヤマックスターズ 1 2C 2位 相棒スワローズ 1 02 3位 ブエナビスターズ 0 67 最下位 総評 冬季限定参戦とハンデ戦 ご覧の通り冬季のみブエナビスターズに参戦して貰います。 今回はかなりの大混戦だったのですが、モッチーズ優勝になりました。 でもよく見てください。 盗賊の秘伝書がなかったら恐らくレア防具は0。 場所コードを0のチームと比べると、なんと最下位ですwww もうハンデ戦は必要ないよね?モッチ監督w 第26回 イボイノスの地図を50周、レア防具の多い人が優勝 チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0 06 最下位 まどか☆インパルス 2 7C 4位 オカヤマックスターズ 3 90 2位 相棒スワローズ 2 8D 3位 ブエナビスターズ 6 66 優勝 総評 テレワークマルチ新記録 新規参戦のブエナビスターズが2回目にして優勝! しかも50周のレア防具数は新記録の6個。盗賊の秘伝書の力発揮と言えるでしょう。 (モッチーズはあってもなくても大して変わりませんがwww) 冬季のみ参戦の予定でしたが今後も忙しくない時期は参戦してもらうことになりました。 ちなみにですがテレワークマルチ以外も入れますと、 50周でのレア防具獲得数最高記録はなんと10個! しかも今までのマルチ会で獲得しにくいことで有名?なイボイノスです。 第27回 ベース112~165で、けだかき大地の地図の地図の枚数が多い人が優勝(200枚が対象) (同数の場合はLv58に近いレベルの地図を引いた人が優勝) チーム名 けだかき大地の地図 レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0枚 なし 03 最下位 まどか☆インパルス 7枚 57 0D 2位 オカヤマックスターズ 5枚 57 5F 3位 相棒スワローズ 5枚 61 27 4位 ブエナビスターズ 8枚 58 61 優勝 総評 新人の勢いと最下位力 またもブエナビスターズが優勝!期待の新人という感じですね。 まあ発掘数の割には引きの良い人なんですがw さて対照的に最下位力を発揮しているモッチーズですが、低迷の原因が分かったかもしれません。 もちろんリアルラックのない人なのは皆さんも知っているかと思いますが(笑) 引きの悪さはロムのせいじゃないかと思ってました。 今回話を聞いてみるとマルチの接続が切れたりフリーズしたりと 実は本体が悪い説が浮上しました。 発掘の際は電波障害引き起こしそうなものは、マルチ中電源を切った方がいいのかもしれません。 第28回 ベース220以上レジェンドホースオンリーと同名の地図を多く発掘した人が優勝(25周×4) チーム名 馬同名 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0枚 4A 最下位 まどか☆インパルス 0枚 68 4位 オカヤマックスターズ 1枚 4C 2位 相棒スワローズ 1枚 06 3位 ブエナビスターズ 3枚 35 優勝 総評 馬オンリー ブエナビスターズ3連覇。 なぜ馬オンリー?と思う方いるかもしれませんので、少し紹介しましょう。 名前を検索してもらえれば分かりますが、 数年前からブエナロムで馬オンリーを引きたいとのことで発掘してたとのことです。 メタキンオンリーよりは枚数的にも多く中~高ランクを発掘していれば簡単に出るはずのですが、 なかなか引けなかったそうですw 普段の家での発掘を低ランク中心でやっている自分なんかも当然出にくいわけですが、 大量の地図クリアや関東マルチ会のおかげで引いたりしてますw 試行回数少ないので断言は出来ませんが、 「意外と引けない人ほど同名が出やすい」 なのでしょう(笑) さてこっそり最下位になってるそこのアナタ! 次こそはマルチ会で手に入れた本体で成果出してくださいね。 (料金は地図で徴収しますwww) 第29回 50周で水地形の地図を多く引いた人が優勝 チーム名 水地形の枚数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 2枚 34 最下位 まどか☆インパルス 5枚 89 2位 オカヤマックスターズ 3枚 09 4位 相棒スワローズ 11枚 69 優勝 ブエナビスターズ 4枚 88 3位 総評 氷地形だったら優勝してたかも モッチーズが本体の性能を活かせずまた最下位w 本人は冷え切ったぐらい水地形が出なかったそうです。 もしかして氷地形なら優勝してたかも(笑) 次回のお題はあの人の生存記念テレワークマルチやりますwww 第30回 50周してうす暗き獣の地図を発掘し場所コードが大きい人が優勝 50周中に複数出たら大きい方を採用。50周までに出なければ延長して出たうす暗を採用。 チーム名 うす暗の場所 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 申告敬遠 22 最下位 まどか☆インパルス 1E 1E 4位 オカヤマックスターズ 53 3A 2位 相棒スワローズ 29 8E 3位 ブエナビスターズ 5A 1F 優勝 総評 某配布人と4年ぶりの再会 某ウイルス騒ぎから配布会も激減し、某有名配布人に会う機会もなくなりましたが、 4年ぶりに配布会に参加して会えました。 あれから4年経ちましたがあの人まったく変わってませんでしたwww うす暗も集めてる人なので今回のお題でうす暗出して次回売り込んでやろうという企画ですw 結果は皆さんの予想通り(笑)なんですが第13回を見直した所、 意外と50周で出てないですね。 第31回 ベース166~222の地図に潜りあらぶる光の地図出します。 レベル86に近い人が優勝。複数出た場合86に近い方を採用。 チーム名 あらぶる光の地図レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 申告敬遠 1E 最下位 まどか☆インパルス 87 90 3位 オカヤマックスターズ 82 28 4位 相棒スワローズ 86 06 優勝 ブエナビスターズ 85 82 2位 総評 夏休みの宿題は早めにやりましょう 夏休みの宿題を最終日にやったモッチーズはあらぶる光の地図0枚です。 新学期に入って申告敬遠は通用しませんのでお題は計画的にやりましょうw 第32回 アイスフォース+攻撃力999の隼×隼切り×3でにゃんこ(レバルド)を倒し、 にゃんこに絡まれた回数(2ターン目突入)が多い人が優勝。(50周) (第12回と同じ勝負です) チーム名 2ターン目突入 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 12 7E 最下位 まどか☆インパルス 22 8C 優勝 オカヤマックスターズ 21 8D 2位 相棒スワローズ 13 2C 4位 ブエナビスターズ 21 02 3位 総評 接戦 今回は割と接戦でいい勝負とデータが取れたのではないかと思います。 高ランク潜る際、レバルドを敬遠する人もいるかと思いますが、 実際どのくらい2ターン目に突入するかは気になっていた所です。 今回のデータを参照すると猫にあまり絡まれない場合は20% 絡まれる確率40%といったところでしょうか? 運が悪いと50%絡まれると考えると 効率重視の人は敬遠したい気持ちも何となく分かりますw 勝負自体も接戦でテレワークマルチの醍醐味が味わえたのかなと思います。 よく言われるのが 「弱いチームは接戦に弱く、大勝でしか勝てない」 モッチ監督、ここテストに出ますので覚えておいてください(笑) 第33回 50周×4台で地図に潜り、出た地図のレベルに7が付いてる数の合計数の多い人が優勝。 (レベル77の地図なら2個) チーム名 7の合計数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 237 2D 優勝 まどか☆インパルス 94 59 3位 オカヤマックスターズ 91 83 4位 相棒スワローズ 70 69 最下位 ブエナビスターズ 101 77 2位 総評 予言通り 前回総評で語ったことが当たりましたw 「弱いチームは接戦に弱く、大勝でしか勝てない」 まさにその通りの展開(笑)です。 今までの不運がここで調整されたのかもしれませんねwww 次回のお題もハイスコアの乱打戦になると思いますので楽しみにしていてください。 第34回 レベル40台の地図に潜って、ホスト50周で出た地図のレベル合計数が一番少ない人が優勝 チーム名 合計地図レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 3995 72 最下位 まどか☆インパルス 3736 1C 3位 オカヤマックスターズ 3674 84 優勝 相棒スワローズ 3796 3B 4位 ブエナビスターズ 3720 31 2位 総評 いつも通り展開なら… 勝負ごとはだいたい多いほうが勝ちということになるのですが、 今回のお題設定者の裁量で決まります。 とにかく下振れで有名なモッチ監督なら少ない方が勝てると思ったのでしょうw 結果はご覧の通りです(笑) 第35回 50周X4ロム計200枚で場所コードのゾロ目の枚数の多い人が優勝 チーム名 ゾロ目の数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 8 2D 4位 まどか☆インパルス 10 19 3位 オカヤマックスターズ 10 5A 2位 相棒スワローズ 7 09 最下位 ブエナビスターズ 13 02 優勝 総評 お疲れさまでした まずは離脱者が出ず無事に1年間終えたことが成果だったと思います。 もう14年も経ってますし仕方のないことなのかもしれませんが、 テレワークマルチやマルチ会現メンバーがまだ続けてくれるのは 本当にありがたいことです。 今年の地図の成果は残念ながらよくありませんでしたが、 それでも先生がマルチ会で3か月連続クソ地図を引くなど成果はあったと思いますwww ここで地図MVPを発表しようと思います。 MVPは… 「バグスラ三昧です(笑)」 また来年もよろしくお願いします。 第36回今年は令和6年&2024年なので、場所コード06,20,24の地図を多く引いた人が優勝。 チーム名 06,20,24の枚数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 2 3D 最下位 まどか☆インパルス 2 51 4位 オカヤマックスターズ 7 38 優勝 相棒スワローズ 3 30 3位 ブエナビスターズ 4 12 2位 総評 2024年 お題の通り令和も6年です。時間が経つのが早いですね。 ドラクエ9も発売からもう14年、もうレトロゲームですw 今年こそは何か引きたいですね。 第37回 アトラスの地図を50周、レア防具の多い人が優勝 チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 3 5D 3位 まどか☆インパルス 5 1B 2位 オカヤマックスターズ 2 7B 4位 相棒スワローズ 2 59 最下位 ブエナビスターズ 7 17 優勝 総評 バグラスの乱 初心に帰ってレア防具競争になりした。 アトラスといえばあの伝説の大宮遠征マルチですねwww ちゃんと鍛えていれば1ターンで片付くボスですが、 1人レベル30(笑)とかいれば当然反撃を食らいますw 実はこのアトラス装備で軽減しにくい土属性全体攻撃をしてきますので、 バトマスとかだとダメージそこそこ受けますので何戦かやってればいつのまにか瀕死なのですw あの日はアトラス実は強かったと認識した日でしたね。 第38回 地図200枚でけだかき大地の地図を出し点数の多い人が優勝。 (けだかき大地の地図 1点、けだかき大地58の地図 10点、けだかき大地58場所8A、73、5D 100点) チーム名 けだかき大地の点数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0点 04 最下位 まどか☆インパルス 5点 77 優勝 オカヤマックスターズ 4点 84 3位 相棒スワローズ 5点 3F 2位 ブエナビスターズ 1点 50 4位 総評 お気の毒ですが… いつものことですが0点がないでしょw 神父「お気の毒ですがモッチ監督の冒険の書のけだかき大地の地図は消えました」 データは消えずに地図だけ消えたようです(笑) 第39回 アウルートの地図でミネルヴァミトルの数の一番多い人の優勝 (モッチーズのみ盗賊の秘伝書あり) チーム名 7の合計数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 9 2D 優勝 まどか☆インパルス 2 32 4位 オカヤマックスターズ 4 12 3位 相棒スワローズ 1 57 最下位 ブエナビスターズ 8 16 2位 総評 秘伝書ハンデで丁度いいw 第33回とほぼ同じ順位になりましたがあの時と状況が違います。 モッチーズだけ秘伝書ありですw レア防具だったら秘伝書ありでもたいしたアドバンテージにはならないのですが、 通常防具ですからねー 秘伝書ハンデでギリギリ優勝というのもモッチ監督らしいのかな(笑) 第40回 梅雨=カエル?ということで、次の3枚の地図と同名地図引いた数が多い人が優勝! ねむれる運命 ざわめく影 ざわめく魂 (同名数に関係なくカエルオンリー引いた人は優勝) チーム名 同名数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0 7C 最下位 まどか☆インパルス 2 4C 3位 オカヤマックスターズ 4 79 2位 相棒スワローズ 2 29 4位 ブエナビスターズ 4 62 優勝(カエル引きました) 総評 送りバント、進塁打、犠牲フライ まさかのたった200枚でカエルオンリーを引く人がいました。 とは言えお題を設定したのはモッチ監督ですw もしかしてマルチ会によくいた引かせ屋なのでしょうか(笑) きっと自分の引きは悪いけど人に引かせるのは上手なのでしょう (確か愛媛マルチで出たS8もモッチ監督が引かせたような気が…) そんなモッチ監督に称号を授けましょう 【昭和の2番打者】 次の自己犠牲に期待しましょうwww
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小学5年生♀がはじめてドラクエⅢ 【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【作者名】SHIZUKA 【完成度】単発(08/02/19) 【動画へのリンク】 【備考】 名前 コメント
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トップページへ 日常TOPへ 7/29(土) 待ちに待ったドラクエの新作。 朝6時40分頃にGEOに到着。 車はチラホラ止まってますが、まだ誰も並んでません。 45分頃になると1人、また1人と列の数が増えていき何時の間にやら10人くらい並んでます。 そんな慌てなくてもwと思いますが一刻も速くプレイしたい気持ちがそうさせるのでしょう、自分も列へwww imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なんと何人か前に同じ地区の人の姿がw 声だけ掛けて元いた場所へ。あとは時間との闘い。 あと5分。 後ろを見ると長蛇の列が。 駐車場を見るとほぼ満車です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開店1分前の6時59分にオープンとなり客たちは粛々と列を乱さず、いざ店の中へ。 レジは3台フル稼働してますがなかなか進みません。 10分程経ってようやく回ってきました。 店員「ご一緒にコチラの攻略本はいかがでしょうか?」 いらん!!!そんなものはネット見るわ!! とは言わなかったですが何このハンバーガー屋的な商法はwww 無事に買い速攻で帰ろうとしたら入口付近でポンと肩を叩かれました。 なんと前の会社の先輩が中学生?高校生?の息子さんと一緒に買いに来てました。 ドラクエってすごいなあ。色んな人との繋がりを成してくれてます。 あいさつも早々に帰路へ。 自宅に着き1時間ほどプレイ。 うん、いつものドラクエだ。 ここからはネタバレを含みますので、見たくない方はブラウザバックして下さい。 プレイ状況はと言うとラスボス直前です。 Lvは主人公が53。他は大体51。 ネットだと48くらいあればクリア出来るみたいですがクエストなどしててまだ城にも入ってません。 でもクエストもクリアしなきゃ受注出来ないのもあったりするので、もうクリアしちゃおうかと思います。 今のところの感想ですが、かなり面白いです。 家の中のカメラワークはもうちょっと何とかならなかったかなと。 結構見えないところに壺とかあるのでw あとは序盤では出来た上画面3D下画面2Dが序盤のみ適用と言うのが残念。 容量の問題と言うよりはそれを最後まで適用させる時間がなかったのかもですね。 特にそれくらいかなあ。 強いてあげるなら後半の雑魚がちょっと強過ぎじゃないかな。 毎回毎回ほぼまんたんを使うのが面倒w いや多分これ以上弱かったら弱かったで弱すぎとかなるから絶妙なバランス調整かもです。 あ!任意で馬に乗れるようにして欲しかったw 歩くのもまたドラクエらしくて楽しいんだけどそのくらいはして欲しかったかな。 それとケトスに乗る時の演出を8のDS版のキラーパンサー乗る時みたいにその日の最初だけとかにして欲しかった。 毎度フルートをだいじなものから選ぶのも面倒。 その辺は8のDS版は優れてましたね。 そういや8は中途半端な種振りで止まってるなあ。 エスターク狩るのも飽きてたしまたそのうちやろうw さて、プレイ時間は寝落ち&カジノで豪遊も含めて既に80時間超えてますw 裏は表と同じくらいのボリュームがあるらしいのでまだまだ遊べそうです。 最終的にやろうと思ってるのは 図鑑完成(モンスター・アイテム・鍛冶で全部+3・全称号) 時渡りの制覇 クエストや寄り道関係は当然全てやります。 今回は「永遠の旅人」の称号はあるのかな? ここまでやれたら残すはパラメータですがこれは時間があったらでw ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -