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トイ・ストーリー 【といすとーりー】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン 発売元 カプコン 開発元 トラベラーズテイルズ 発売日 1996年4月26日 定価 7,500円 判定 なし ポイント プリレンダ採用による美麗なグラフィック子供には厳しい難易度スリンキーどこ行った ディズニーシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1995年に上映されたディズニーとピクサーによる世界初のフルCGアニメーション映画の大ヒット作『トイ・ストーリー』のゲーム化作品。 開発は『ミッキーマニア』を手掛けたトラベラーズテイルズ。 日本ではスーパーファミコン版のみ発売で、カプコンから販売されている。 特徴 本作は映画の雰囲気を再現するため、『スーパードンキーコング』シリーズと同様に全編プリレンダグラフィックを採用している。 基本的に横スクロールアクションだが、随所にトップビューのラジコンステージや『DOOM』シリーズを彷彿させる一人称視点のステージも登場する。 全17ステージ。 操作キャラクターはウッディで、基本的なアクションとしてはジャンプと背中のヒモを使った攻撃の二つ。 一部ステージに配置されているフックをヒモで攻撃すると『海腹川背』のようにぶら下がって移動する事もできる。 5回ダメージを受けると1ミスになる。 残機の数はオプションで設定可能。 評価点 グラフィック 全編に採用されているプリレンダグラフィックはSFCのゲームの中でもトップクラスの表現力。 ステージ1では移動するだけでも床の角度が変わったり、背景の棚の奥行が見えたりと演出が細かい。 一人称視点ステージではスーファミでは数少ない疑似3Dを活かしたステージで、壁のテクスチャなども細かく描き込まれている。 ウッディを初めとしたキャラクターの動きもかなり滑らか。 バラエティ溢れるステージ 基本は横スクロールアクションだが、前述した『DOOM』的なステージやRCを操作するトップビューのラジコンステージ、レックスに乗ってアンディの部屋から脱出する強制スクロールステージなど様々なステージが登場し、プレイヤーを飽きさせない。 ステージを始める前にエッチ・ア・スケッチがステージの目的を教えてくれるため、置いてきぼりになる事はほぼない。 BGM 原作にも登場する音楽の他に「Revenge of the Toys」などの本作オリジナルのBGMも高評価。 賛否両論点 原作と異なる部分 ウッディが悪夢の中で巨大なバズと戦ったり、ウッディがレックスに乗ってアンディの部屋を脱出したりなど、原作にはない展開が割と多く出てくる。 とはいえ、映画の内容をそのままゲームにすると物足りなくなるし、ジャンルはアクションゲームなのでプレイに支障は出ない。 問題点 難易度が高い ステージの画面表示が小さく、ウッディの当たり判定が大きいため、ダメージを食らいやすい。 ステージ3から初見殺しが多く登場し、敵の配置などもいやらしくなる。 ステージ3ではウッディとバズが競争するのだが、二つの足場の間にザコ敵が飛んでくるので突っ切ろうとすると当たり判定の大きさが災いして被弾してしまう。 ステージ5ではRCを操作してバズをぶつけるのだが、操作性のクセがかなり強く、初見ではまともに操作できずにゲームオーバーとなった人も多数。 十字キーの僅かな左右入力でもかなり曲がるため、壁にぶつかってスピンしやすい。 また、バズをぶつける事で落とすバッテリーを拾わないと簡単にバッテリー切れを起こし、ミスになってしまう。 ステージ6ではウッディがレックスの行く手を阻む障害物を除去して進んでいくのだが、ここも地味にいやらしい。 序盤では無害だったハムやポテトヘッドもザコ敵扱いになり、触れるだけでもダメージを食らう。 ステージ10ではかなり変則的に動く足場や上から降ってくるコイン、回転が速いプロペラなどいやらしい場面が多い。 ステージ11の『DOOM』風ステージではマップがなく、迷いやすい。 ステージ13、14ではシドの部屋に進んでいくのだが…。 上からダーツが降ってきたり、花火が飛び交ったり、無数の空き缶が転がって行ったりとかなりデンジャラスな部屋になっている。 ステージ15はシドの犬スカッドから逃げていくステージだが、リビングルームであるにもかかわらずロケット花火や爆弾を大量にばら撒いて来る。こんな家で生活しているシドは一体何者なのか。 最終ステージではウッディとバズがアンディの車に向かって 空を飛ぶ 格好つけながら落ちていくのだが、画面表示が狭いせいで前方の車にぶつかりやすい。 また、初めはコンティニューが出来ず、取得するにはステージに散らばっている星型のコインを300枚集める必要がある。 1ステージにつき、50枚までしか集められないので、ステージ6まで全部集めてようやくコンティニューを取得できる。 一部キャラクターが未登場 スリンキードッグやボー、シド本人などは未登場。 一応ボーやシドはステージの間に挟まれるカットシーンで登場するが、スリンキーは影も形もない。 スリンキーはシリーズにおいても出番が多いキャラクターなので非常に惜しまれる。(原作では疑いが晴れた後に引っ越し用のトラックにウッディ達を掴もうとする重要な場面を務める) SFC版特有の問題点 ウッディのヒモの攻撃判定が先端にしかなく、攻撃をするにはぴったり位置を合わせないといけない。 特にステージ12ではエイリアンを使ってバズを連れて行くクレーンのツメを攻撃する必要があるのだが、このヒモの仕様のせいで狙いにくい。 『トイ・ストーリー』を象徴とするメインテーマ「君はともだち」が未収録。 一方「すべてがストレンジ」は収録されているため、版権問題ではないと思われるが…。 海外のみ発売のメガドライブ版では「君はともだち」が二種類(ステージ毎のカットシーン、エンディング)収録されている。 総評 全編プリレンダグラフィックによる美麗なグラフィック、個性豊かなステージを持ったアクションゲーム。 しかし子供には厳しい難易度が足を引っ張っている印象が否めない。 スリンキーの未登場など原作が好きな人ほど物足りない部分もあるが、アクションとしては歯ごたえのあるゲームなので腕に自信のある人は遊んでみても損はないだろう。 余談 海外ではSFC版の他にもメガドライブ版やPC版も発売された。 メガドライブ版はSFC版に比べて画面表示がやや広くなり、ヒモの当たり判定がヒモ全体につくようになったりと遊びやすくなっている。 また、SFC版にはなかったステージが追加で1つ収録されている。 ウッディがRCに乗ってバッテリーを回収しながらゴールに向かうステージだが、これも原作にはないシーンなので収録されていなくてもそこまで違和感はない。 PC版はSFC版とメガドライブ版の後に発売されたが、フレームレートの低下や一部演出の簡略化など劣化しているところが多い。 また、PC版では『DOOM』のような一人称ステージは未収録となっている。 開発元のトラベラーズテイルズはその後も、PS1で『バグズ・ライフ』や『トイ・ストーリー2』、ゲームキューブで『ファインディング・ニモ』などのピクサー映画のゲーム化を担当した。 なお『トイ・ストーリー2』は日本未発売である。『3』はDS版が日本でも発売されている。 また、本作と同年にセガのソニックチームと共同で『Sonic 3D Blast』も制作された。
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君はミートタウンに住んでいた とある日世界中に謎の隕石が降ってきた それはなんなのかそれを探るべく妹のミーラノと共に旅すれば始めた。 村を出て早くも1日目 モンスターと遭遇した!! ミーラノのステータス HP20 攻撃12 技 プチヒール(回復10) ミラファイヤー(その攻撃のみ攻撃+9) 敵 HP45 攻撃3 名前 ミラクルストーリー
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トイ・ストーリー 原題:Toy Story 公開:1995年11月22日 時間:81分 監督:ジョン・ラセター 目次 トイ・ストーリーストーリー 概要歴史 脚本 キャスト 用語集オブジェクト ロケーション 楽曲 ストーリー アメリカの住宅街トライ・カウンティに、おもちゃが大好きな6歳の少年アンディ・デイビスが住んでいた。彼の一番のお気に入りのカウボーイ人形であるウッディは、おもちゃたちのリーダーでもあった。デイヴィス一家が引っ越しが迫ったある日、アンディの誕生日パーティーが前倒しで行われることに。アンディが誕生日プレゼントとしてもらったおもちゃは、最新のアクションドール、スペース・レンジャーのバズ・ライトイヤーだった。バズは自分をおもちゃではなく、よその星に不時着した本物のスペース・レンジャー、と思い込む変わり者であった。かくして、格好いいバズにアンディのお気に入りNo.1とおもちゃたちのリーダーの座を奪われてしまう。頭に来たウッディはほんの出来心とハプニングが重なり、バズを家の窓から突き落としてしまい、他のおもちゃたちから責められることに。 ウッディは、宇宙ステーションをモチーフにしたレストラン「ピザ・プラネット」に連れて行かれる途中のガソリンスタンドで、尾行してきたバズと喧嘩となり、アンディたちの車とはぐれてしまう。必死に彼を追うウッディと本物の宇宙船を探そうとするバズの食い違いからアンディの隣に住むオモチャ殺しの異名を持つシド・フィリップスに連れ去られてしまう。 概要 ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ*&ピクサー・アニメーション・スタジオによる記念すべき第1作にして、世界初の長編フルCGアニメーション映画として、アカデミー特別業績賞*を受賞。 ピクサーは、CGが得意とするプラスチックの質感を再現したおもちゃのアニメーションとして、1988年の短編映画『ティン・トイ』ですでに成功を収めていた。そのため、ディズニーから長編映画も行けるだろうと説得を受け、本格的な製作開始に至った。映画の製作自体はピクサーが中心となって行われた。ジョン・ラセターをはじめ、ピート・ドクター*や、エグゼグティブ・プロデューサーのスティーブ・ジョブズ*などのメンバーはこの頃からすでに集結していた。 最初の5日間で3900万ドルのヒットを挙げた後、全世界で約3億6200万ドルの興行収入を上げる大成功を収めた。前述の特別賞のほかにも、アカデミー賞候補として、脚本賞、主題歌賞、作曲賞にノミネートした。 この作品の成功後、『トイ・ストーリー2』(1999年)、『トイ・ストーリー3』(2010年)、『トイ・ストーリー4』(2019年)をはじめとした続編映画やスピンオフ、ゲームなどに広く展開していった。 同時上映は『ローラー・コースター・ラビット』(1990年)の再上映だった。 歴史 監督のジョン・ラセターはディズニーのアニメーター時代、友人から『トロン』(1982年)のライトサイクル*のシーンを見せてもらい、CGの持つ可能性を確信した。早速、アニメ映画『ブレイブ・リトル・トースター*』を全編CGアニメで作るべきだと進言するも相手にされず、解雇されてしまう。 ディズニーを去ったラセターはルーカスフィルム*のCG部門で働き始める。1986年にその部門はアップルコンピュータを退社したスティーブ・ジョブズ*に買収されてピクサー・アニメーション・スタジオとして独立した。ピクサーの設立メンバーとなったラセターは全編CGによる短編アニメーション『ティン・トイ』(1988年)を発表して大成功を収める。 ディズニーのCEOマイケル・アイズナー*と映画部門の責任者ジェフリー・カッツェンバーグ*はラセターを呼び戻そうとするが、彼はジョブズへの恩義からピクサーに残ることを選んだ。当時、ティム・バートン*がディズニー在籍時に企画した『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』(1993年)の権利を買い戻そうとした際、他社製作のディズニー映画として作ってもらう契約を成立させた前例があったため、ディズニーはこの方法をピクサーにも使おうと考えた。 1990年秋、ピクサーの創設メンバーであるエド・キャットマル、アルヴィ・レイ・スミス、そしてアニメ部門のラルフ・グッゲンハイム*がCGアニメ映画の製作を検討している頃、ディズニーのピーター・シュナイダー*と協議の席に着く機会を得る。しかし、シュナイダー個人はCGアニメ映画が自分の範疇外であったこともあり提携には後ろ向きで、その場の空気は芳しくなかったという。ラセターは技術力向上と実績作りも兼ねて『ティン・トイ』のクリスマススペシャル『A Tin Toy Christmas*』を製作する。 今度はディズニーのカッツェンバーグから提携して映画を作らないかと持ちかけられる。カッツェンバーグは経営手腕は確かだが業界からは映画製作にも細かく口出しをする暴君として恐れられ、ピクサーにも彼を嫌ってディズニーを退社したクリエイターが一定数いた。カッツェンバーグはラセターの才能を欲しており、ピクサーとの提携のために余計な口出しはしないことを自ら約束した。倒産の危機に瀕していたピクサーは何としてもディズニーと提携する必要があった。カッツェンバーグはピクサーの3Dアニメの技術譲渡を、ジョブズは映画(ビデオ販売や続編製作を含む)とキャラクターの権利を要求したが、互いに拒否した。 結局、ディズニーはピクサーの長編映画3作品の予算および配給を担当する代わりに、興行収入の12.5%を受け取る権利、映画とキャラクターの権利、そして続編をピクサー抜きでも自由に作れる権利、そして違反行為に対して映画の製作を中止させる権利を受け取ることとなった。『A Tin Toy Christmas』は中断となり、『ティン・トイ』で描いたおもちゃの物語をブラッシュアップさせた『トイ・ストーリー』の製作が決まった。双方の話し合いは1991年5月3日に合意に達し、7月上旬にサインが交わされた。 脚本 脚本の初稿はラセター、アンドリュー・スタントン*、ピート・ドクター*が担当し、『ティン・トイ』の主人公ティニーと腹話術人形の大冒険が描かれた。カッツェンバーグは「正反対な二人が冒険を通して相棒になるバディ・ムービーにしてはどうか」と提案し、『手錠のまゝの脱獄』(1958年)や『48時間』(1982年)を例に挙げた。1991年9月、基本的なプロットは完成したが主人公ティニーと腹話術人形のままであった。 ラセターはティニーがアンティークすぎるという理由から宇宙をテーマにしたアクションフィギュア『ルナ・ラリー』(後のバズ・ライトイヤー)に変更した。相棒の腹話術人形はラセターが子供の頃に遊んでいたおばけのキャスパーをモデルに製作されていた。しかし腹話術人形は意地悪そうに見えるため、キャラクターデザインのバド・ラッキーの提案でカウボーイ人形に変更となった。背中のひもを引くと喋るという機能は腹話術人形時代の名残である。 ピクサーは長編映画を作ったことが無いため、ラセター、スタントン、ドクター、ジョー・ランフト*らは脚本に関しては初心者だった。ラセターとドクターは脚本家ロバート・マッキー*の3日間のセミナーに出席し、「キャラクターが問題に直面した時のリアクションによって、そのキャラクターのリアリティが生まれる」ということを学んだ。ディズニーは脚本の改良のためにジョエル・コーエン*、アレック・ソコロウ*、ジョス・ウェドン*を派遣した。彼らは脚本の良い要素を活かしつつ、アニメーション製作が始まってからも修正を続けた。最終的にディズニーからは監督やアニメーターなどもヘルプとして参加することとなった。 ピクサーの映像技術はディズニーを驚かせたが、脚本はディズニーの求める水準に達しておらず、カッツェンバーグが口出しするようになった。いつしかラセターは作りたいものが作れなくなり、「キャラクターはみんな意地悪だし、この世で最も不幸な物語になった」という。そこでラセターは脚本のリセットをするため、カッツェンバーグに二週間の猶予を要請した。その期間の間、製作は完全にストップし、ラセター、スタントン、ウェドンが中心となって脚本を修正した。中断の間はディズニーからの資金が途絶え、ジョブズがポケットマネーを出してクリエイターたちを支えていた。 脚本の修正はカッツェンバーグとシュナイダーを納得させ、製作は1994年2月に再開した。製作は約220名のチームで行われた(同時期にディズニーで製作していた『ライオン・キング』(1994年)は約800名)。ジョブズはコストカットに注力し、カッツェンバーグを大いに感心させた。 キャスト ウッディ トム・ハンクス 唐沢寿明 バズ・ライトイヤー ティム・アレン 所ジョージ スリンキー・ドッグ ジム・ヴァーニー 永井一郎 レックス ウォーレス・ショーン 三ツ矢雄二 ミスター・ポテトヘッド ドン・リックルズ 名古屋章 ハム ジョン・ラッツェンバーガー 大塚周夫 ボー・ピープ アニー・ポッツ 戸田恵子 アンディ・デイビス ジョン・モリス 市村浩佑 ミセス・デイビス ローリー・メトカーフ 小宮和枝 モリー・デイビス - - グリーン・アーミー・メン R・リー・アーメイ 谷口節後藤敦 シド・フィリップス エリック・フォン・デットン 堀裕晶 ハンナ・フィリップス サラ・フリーマン 笠原清美 ミセス・フィリップス ミッキー・マッゴーワン 石川悦子 エイリアン ジェフ・ピジョン 落合弘治 ミスター・スペル ジェフ・ピジョン 石井隆夫 ミスター・シャーク ジャック・エンジェル 小池浩司 ロッキー・ジブラルタル ジャック・エンジェル 小池浩司 レニー ジョー・ランフト* 八代駿 ロボット ジェフ・ピジョン ? スカッド フランク・ウェルカー* - 子犬の声 フランク・ウェルカー - RC - - ミスター・マイク ジャン・ラブソン ? ローリー・ポーリー・クラウン - - エッチ・ア・スケッチ - - つなぐでござる - - シーン・セイ - - ビリー - - ゴート グラフ ジェニー - - プテロダクティル - - ベビーフェイス - - レッグス - - ダッキー - - ローラーボブ - - フロッグ - - ハンド・イン・ザ・ボックス - - ジングル・ジョー - - ロックモービル - - ポンプボーイ - - サリー - - ルクソーJr. -(カメオ出演) - 他のおもちゃ 石黒久也山崎哲也 ガソリンスタンドの店員 ジャン・ラブソン 八代駿 ピザ・プラネットの店員 沢りつお コマーシャルのナレーター ペン・ジレット 石井隆夫 運転手 峰恵研 ウェイトレス 栗山微笑子 母親 渡辺真砂子 アンディの友達 石橋剣道木村良平佐藤衣里香石津彩 女性 石津彩田辺静恵 主題歌・挿入歌 ランディ・ニューマン* ダイアモンド☆ユカイ 用語集 オブジェクト A113 ベビーモニター ピクサー・ボール お絵描きボード ピザ・プラネットのトラック ザ・ビッグ・ワン マジック8ボール エッグマン・ムーバーズ ロケーション アメリカ合衆国*トライ・カウンティアンディ・デイビスの家 シド・フィリップスの家 ダイナコ石油(ガソリンスタンド) ピザ・プラネット アルのトイ・バーン 楽曲 君はともだち すべてがストレンジ 幻の旅 ハクナ・マタタ
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ストーリー この世界は、ドラゴンと人間が共存する世界。 大気中には、「ドロップ」と呼ばれる精霊の力が存在する。 ドロップは、火・水・木・光・闇の5属性があり、同じ属性のドロップをそろえたとき、大きなエネルギーが発生する。 モンスターはこのドロップの力を生命の源としている。 ドロップが豊富にあるパワースポットにはモンスターがたくさん巣くっており、それらの場所は「ダンジョン」と呼ばれていた…! たくさんのモンスターを育てて、最強のドラゴンマスターを目指そう!
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ストーリークエスト達成状況 テンペルのギルドブログ記事から移転。 各メンバーのストーリークエスト進行表。 元々は「忘れ去られた場所の達成状況」という名前でしたが、違う名前の場所の方が多くなったので名前変えました。 進行表 場所の並びは攻略する順。ハテックへの報告は下に纏めています。 最終更新:2020/9/7 場所 ギルドメンバー かち くお ぐっ テン ポルド遺跡 深部 済 済 済 済 カンビ遺跡 深部 済 済 済 済 フルビ遺跡 深部 済 済 済 済 ピアトロ遺跡 深部 済 済 済 済 ジオ遺跡 深部 済 済 済 済 崩壊の惑星ポイーン・セコイアルート 済 済 済 済 河童の惑星ゲルニア・ランカールート 済 済 済 済 我が名は天晴・桃鬼丸 済 済 済 済 砂雪の惑星デゴ・封印の間 済 済 済 済 砂雪の惑星デゴ・砂丘の間 済 済 済 済 記憶の果て 済 済 済 済 密林のゲルニア地下・ハード 済 済 済 済 記憶操作のヘブンズタワー・ハード 未 済 済 済 操作者の記憶 未 済 済 済 アクリル決戦拠点 未 済 済 済 ネラのストーリークエスト1 未 未 済 済 ネラのストーリークエスト2 未 未 済 済 ネラのストーリークエスト3 未 未 済 済 場所 ギルドメンバー かち くお ぐっ テン ハテックへの報告(崩壊ポイーン) 済 済 済 済 ハテックへの報告(河童ゲルニア) 済 済 済 済 ハテックへの報告(桃鬼丸) 済 済 済 済 ハテックへの報告(砂雪デゴ) 済 済 済 済 ハテックへの報告(密林ゲルニア地下) 済 済 済 済 ハテックへの報告(記憶ヘブンズT) 未 済 済 済 ハテックへの報告(アクリル決戦拠点) 未 済 済 済 ハテックへの報告(ネラのクエスト1) 未 未 済 済 ハテックへの報告(ネラのクエスト2) 未 未 済 済 ハテックへの報告(ネラのクエスト3) 未 未 済 済
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このページでは、大怪獣バトルウルトラコロシアムのストーリーモードの攻略をしていきます Cランク 君にも見える!大怪獣の星!! マッハを超えろ!限界のスピード決戦!! C+ランク Bランク B+ランク Aランク A+ランク Sランク EXランク
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ゲームのストーリーは映画と繋がるもので、作品をさらに楽しめるギミックが満載となっている。ポケモン映画はこれまでもメディアを横断した様々な企画をしているが、無料ゲームは新しい挑戦になる。
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序盤ストーリー紹介 舞台は、”ソーマ”という力がすべてを司る世界”バルネア大陸”。 人々はソーマの力を活かすことで、文明レベルを引き上げきた。 しかし、この世界では、ソーマのバランスが崩れると、動物や植物に取り付いて人々を襲う 未知の生命体”ビジター”が現れるのだ。 主人公たちは、ビジター撃退のための組織”ファルズフ”のメンバーとして、 ソーマの安定を守るために活躍している。 ジュネル大森林の奥地で”イデア”と名乗る少女を保護した、第七中隊の一行。 彼らは、ソーマの乱れとビジター発生の知らせを受けて、イデアを連れたまま古都アマティーへと向かう。 ここで街の司祭から、神殿に安置されていた至宝”アポクリファ”が姿を消し、同時に ソーマの乱れが発生したという情報を得るのだった。 さっそく、原因調査のためにアポクリファがあるアマティー遺跡へ急ぐ一行。 だが、そのころ遺跡の奥地では、謎の人物がアポクリファに近づいていた。
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. 自機と各ステージの出現キャラ CPUレベルとタイマー ストーリーモードの内部ランク 参考スコア
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作品紹介ページ 設定紹介:零字 無名1紹介 無名1ストーリー