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https://w.atwiki.jp/nouen_konkatu/pages/25.html
栽培スキル 栽培出来る作物の種類が増える。 オブジェスキル 設置できるオブジェの数が増える。 農園レベルアップの時に振り分けが可能。 レベリングに必須なメロンの必要スキルまでは栽培スキルを重視するのがセオリー。
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訳や効果が曖昧なところは?をつけています。 スキルについて 各ヒーローは、レベルアップ時にスキルポイントが3ずつ与えられ、そのポイントを割り振ってスキルをレベルアップさせていく。 スキルツリーは下から上に開放していき、開放したひとつ上のスキルが開放可能となり、横や斜めはできない。 スキルには消費するスキルポイントが異なり、レベルアップさせていくことで能力を強化していく。 スキルにはオレンジ色のアクティブスキルと青色のパッシブスキルがある。 アクティブスキルは二つまで装備可能であり、パッシブスキルは解放するだけで効果が発動する。 ゲーム中、アクティブスキルは任意のタイミングで発動可能であり、スキルによって再発動するためのクールタイムが異なる。 ジェムを消費して展開したスキルを全てリセットすることが可能であり、割り振りをやり直すこともできる。 スキルリセットは、たくさんスキルポイントを割り振っているほど必要ジェム数が多くなる。 Engineer タワーの強化、修復をメインとした補助系スキルを多く持つ。 SHIELD WAVE REPAIR WAVE MG ADEPT ULTRAMECHANIC 自身からウェーブを発動し、味方とタワーにシールド。レベルアップで? 自身からウェーブを発動し、タワーを修復するレベルアップで? マシンガンを装備するとダメージ&リロード速度上昇 複数のタワーを同時に修理できる。レベルアップでチェイン数増加 AUTO SHIELD REPAIR RANGE FAR SIGHT QUICK FOOT 体力が25%以下になると自動でシールド 修復できる距離の拡大 攻撃範囲の拡大 移動速度の上昇 SHIELD DEPLOY MECHANIC IMPACT ADEPT HQ DEFENDER タップしたヒーローかタワーにシールドレベルアップで時間延長 タワーの修復速度上昇 通常ダメージの上昇 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 ENDURANCE REMOTE REPAIR ULTRATOWER SURGE ARREST 体力の増加 選択したタワーを修復する。レベルアップで? 選択したタワーの能力を一定時間上昇させる。レベルアップで? エネルギーダメージを軽減する Assault 攻撃系のスキルが少なく、仲間の補助や、自身の体力を高く保つためのものが多い。 唯一、体力を回復するスキルを持つヒーローである。 REBOUNDER FIRLD MEDIC BERSERK WAVE VENGEANCE 受けたダメージの一部を反射する。レベルアップで軽減するダメージ量と反射させるダメージ量の増加 近くの味方を回復する 自身からウェーブを発動し、味方をバーサーカー状態にする。レベルアップでファイヤレートと移動速度の上昇 残り体力が少ないほど攻撃力増加 RAPID HEALING QUICK FOOT POINT BLANK FAR SIGHT 回復速度の上昇 移動速度の上昇 近い敵によりダメージを与える? 攻撃範囲の拡大 THICK SKIN RELOAD ADEPT ENERGY ADEPT FRONT LINE 敵からの通常ダメージの軽減 リロード速度上昇 通常ダメージの増加 ターゲット中の敵からの被ダメージを減らす ENDURANCE HEAL WAVE BERSERK SHOCK WAVE 体力上昇 自身からウェーブを発動し、味方の体力を回復させる。レベルアップでウェーブの範囲を拡大 バーサーカー状態になる。レベルアップで発射レートと移動速度の上昇 自身からウェーブを発動し、敵にダメージを与える。レベルアップで範囲とダメージ増加 Recon 隠密系と航空支援系のアクティブスキルを持つ。 パッシブスキルはスナイパーらしいものが多い。 CLOAKING FIELD AUTOMARK SAT CANNON RELOAD ADEPT タップした位置にドームを作り、中にいる味方を透明にする。 攻撃された敵を自動でマークするMARK ENEMYと同様ロケッターもしくはロケットタワーが存在しないと無効 タップしたフィールド位置に上空からキャノンで攻撃する。レベルアップでキャノン数の上昇 リロード速度上昇 ENDURANCE AIR SUPPORT DEADSHOT RAPID HEALING 体力上昇 ガトリング支援機を呼ぶ。一定時間フィールド上空を飛行し通常ダメージを与える。レベルアップで滞空時間が延長 クリティカル率の上昇 回復速度上昇 SNEAK ADV. RUNNER ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵の攻撃範囲の縮小 移動中に受けるダメージの減少? エネルギーダメージの上昇 移動速度上昇 CLOAK MARK ENEMY IMPACT ADEPT FAR SIGHT 一定時間透明になり、敵からダメージを受けない 選択した敵をロケットが攻撃する。距離関係なし。ロケッターもしくはロケットタワーがマップ上に存在しないと不発に終わるので気をつけること。 通常ダメージの上昇 攻撃範囲の拡大 Rocketeer ロケット系のアクティブスキルを持つ。 DEFENDER DRONE HQ GUIDE ASSIST INCENDIARY GIBS ROCKET HELL 選択した味方の上空にドローンを飛ばし、攻撃から守る? HQを攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 倒した敵の破片が爆発する。レベルアップで破片の数の増加 マップ上の敵をランダムで選択し、ミサイルで攻撃する。レベルアップでミサイルの数が増える。 RAPID HEALING GOT BACK ADV ROCKETRY 2 HQ DEFENDER 回復速度の上昇 味方を攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 攻撃範囲の拡大 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 QUICK FOOT ANTI AIR ADV ROCKETRY 1 RELOAD ADEPT 移動速度の上昇 空中の敵に対しダメージ増加 発射したロケットの攻撃力増加 リロード速度の上昇 ENDURANCE JETPACK SUPER STRIKE FIRE ADEPT 体力上昇 タップした場所へジェットパックで移動する 選択した敵をミサイルで攻撃する。レベルアップでダメージ増加 炎ダメージの増加 Saboteur 地雷を置いたり敵の動きを制限させるアクティブスキルを持つ。 地雷はクールタイムが比較的短いので、HQの前に大量に設置することが可能。前線を通り過ぎてしまった雑魚は大体排除できる。 ENDURANCE BLACKHAT OUROBOROS RUIN 体力上昇 近くの地雷のダメージ量を増加させる 受けたダメージの一部を次の攻撃に乗せる 選択した敵を停止し、防御力を下げる。レベルアップで停止時間の延長と防御力の減少 RAPID HEALING DISRUPTION FIELD SHARP SHOOTER BACKSTAB 回復速度の上昇 タップした場所にドームを作り、中にいる敵の移動速度を遅くし、攻撃できなくする。レベルアップで時間延長 クリティカル率上昇 背後から攻撃した場合にダメージ増加 QUICK FOOT FIREMINE IMPACT ADEPT SABOTAGE 移動速度の上昇 タップした場所に炎ダメージの地雷を配置する。レベルアップでダメージ増加 通常ダメージの武器を装備している場合、通常ダメージを増加 攻撃した敵を一定時間弱体化させる?レベルアップで確率と時間の増加 HQ DEFENDER LANDMINE PISTOL GENIUS CRIPPING BLAST HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした場所に通常ダメージの地雷を配置するレベルアップでダメージ増加 ピストル使用時のダメージ増加、クリティカル率上昇、攻撃範囲 自身からウェーブを発動し、敵の動きを停止し、攻撃できなくする。レベルアップで範囲の拡大? Bombardier 爆弾を扱うアクティブスキルを持つ。三種類あるダメージのどれをセットするかで攻略の命運が分かれることも。 セットするアクティブスキルに合わせて、パッシブスキルも強化しておきたい。 HQ DEFENDER DEATHPOCALYPSE BOMB WHISPERER NOWHERE TO RUN HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした位置に三種のボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 ボムのダメージ増加と拡散範囲の拡大 遅い敵に対しダメージ増加 FIREROOF FRAGBOMB ENERGY ADEPT UNSTABLE 火ダメージの軽減 タップした位置に通常ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 エネルギーダメージの増加 死亡時に大ダメージを与える RAPID HEALING ELECTROBOMB IMPACT ADEPT FAR SIGHT 回復速度の増加 タップした位置にエネルギーダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 通常ダメージの増加 攻撃範囲の拡大 ENDURANCE FIREBOMB FIRE ADEPT RELOAD ADEPT 体力上昇 タップした位置に火ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 火ダメージの増加 リロード速度上昇 Scientist 科学の力を駆使するアクティブスキルを持つ。 ENDURANCE AUTO CLONE QUANTUM FIELD BAD POTION 体力上昇 自身の死亡時、自動でクローンを作る 一定時間、任意の敵に対しダメージを与える? 頭部をイカのボスの姿に変身させる BULLET VEST SHARP SHOOTER CURRENT MASTER ANTIREALITY BLAST 敵からの通常ダメージの軽減 クリティカル率上昇 エネルギーダメージの武器を使用している場合に、ダメージ増加とクリティカル率上昇 自身からウェーブを発動し、敵へはネガティブな効果を、味方にはポジティブな効果を与える。レベルアップで効果範囲の拡大 SHOCK VEST RELOAD ADEPT FAR SIGHT FIRLD PROFESSOR 敵からのエネルギーダメージの軽減 リロード速度上昇 攻撃範囲の拡大 全てのヒーローがXPを追加で得る FLAME VEST CLONE ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵からの火ダメージの軽減 自分のクローンを作る エネルギーダメージの増加 移動速度の上昇 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ruinjc/pages/9.html
スキルについて 機攻士は、他のクラスと違いスキルがない。 機攻士は、免許という特殊な方法で装備を扱えるようになる。 免許のシステムについては、詳細不明。 スキル 名称 Lv 消費MP 効果 手榴弾投擲技術 10 20 ダメージ150.スキルLvアップで消費MP10、攻撃力35増加。範囲攻撃 シールドバッテリー 20 60 防御力を5%アップさせる。スキルLvアップで消費MP12、追加防御力1%増加
https://w.atwiki.jp/desertrats/pages/14.html
ネズミは1匹1つ(改は2つ)までスキルを覚えられる スキルに対応したヘヤの作業時間が通常の1.5倍強早くなる スキルはそのヘヤでの作業をある程度行うと覚える模様 効率よく覚えさせたいならバインドさせること ブリッジ、エンジンルーム、バフ系ヘヤ、武装系ヘヤにはスキルが存在しない 基本は覚えたらそのまま固定だが、スキルを忘れさせる「洗脳装置」のヘヤがある 部屋名 スキル名 キッチン 調理マスタリー ワークベンチ 工作マスタリー 炉 燃焼マスタリー ラボ 化学マスタリー ミシンルーム 裁縫マスタリー ガンスミス アモマスタリー 発電所 スプリンター ロボティクス 電子マスタリー コンピュータ 天才ハッカー ファクトリー 工場マスタリー プラント プラントマスタリー ※スプリンターに移動速度アップ効果はない
https://w.atwiki.jp/magatsu/pages/29.html
プラス系 スキル名 初期効果 最大効果 物理攻撃プラス 物理攻撃力が増加 物理攻撃力が増加 物理攻撃プラスⅡ 物理攻撃力が75増加 物理攻撃力が増加 特殊攻撃プラス 特殊攻撃力が増加 特殊攻撃力が増加 特殊攻撃プラスⅡ 物理攻撃力が75増加 物理攻撃力が増加 ブースト系 スキル名 初期効果 最大効果 キラー系 スキル名 初期効果 最大効果 パイソンキラー パイソンに与えるダメージが5%増加 インセクトキラー インセクトに与えるダメージが5%増加 ワームキラー ワームに与えるダメージが5%増加 固有系 スキル名 初期効果 最大効果 エメラインの加護 全てのダメージ10%増加、最大HP10%減少 テンプレ スキル名 初期効果 最大効果 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rohan-harukaze/pages/25.html
ギルドスキル ギルドに所属している人で、結束を結んでいる、なおかつログイン状態の人にのみ効果があるのがギルドスキルです。 ギルドスキルは、大きく二つの種類に分かれます。 ギルドマスタースキルと一般ギルドスキルです。 ギルドスキルはGキーを押し、ギルドスキルのタブを開くことで閲覧可能であります。 ギルドマスタースキル 主にギルドマスターのみに効果が適用されるスキルが多い。 タウン戦中にのみ効果があるスキルがほとんどで、代表的なものとしては、キングインヴィンジブル(ギルドマスターが無敵になる)、キングサモン(ウォーシップゾーン内でギルドマスターの元に召還)などがある。 一般ギルドスキルに比べて消費するギルドスキルストーンの数が少ないのが特徴。 一般ギルドスキル タウン戦中でなくても効果が適用されるスキルが多い。 代表的なものとしてはコンバインサポーター(合成確率アップ)、エンチャントサポーター(LDE確率アップ)などがある。 ギルドマスタースキルに比べて消費するギルドスキルストーンの数が非常に多く、なかなか安易に使えるものではないのが現状。 一般ギルドスキルについては、一度スキルを受けておけばログオフしている間は時間が流れないという特徴がある。サブキャラでスキルを受け、必要なときだけログインして合成やLDEをするといったことができるので、スキルを使う機会があったら是非受けておくことをオススメする。
https://w.atwiki.jp/acah/pages/31.html
スキルについて FAS(フレンドリーアシスト・システム) スキル一覧 各種検証結果 コメント スキルについて オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 他のシリーズ作「X」「X2」「3D」でいうところの、自機をチューニングできる要素に近い。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。 スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 FAS(フレンドリーアシスト・システム) 一番上のスキルスロット(FASスロット)に「FASの適性があるスキル」を設定すると、同じ小隊のメンバーにもそのスキルの効果を与えられる。 お互いが使用するスキルセットをうまく調整することで、最大で9つのスキル効果が得られるようになる。 ただし、FASスロットにセットしていないスキルは、その効果を他のメンバーに与えることはできないので注意。 スキル一覧 対象機種:F-Fighter、M-Multirole、A-Attacker、H-Helicopter スキル名 効果 FAS 対象 pts 解除条件 ルーキー 小隊全員のバディボーナスUP100000ポイント獲得で効果消失 × FMAH - 初期 MGクールダウン+ MGのオーバーヒート発生率低下・大ただしMGの威力ダウン ○ FMAH - 予約特典 アドバンスASM+ ASMにかなり入り易くなるただしDFMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスDFM+ DFMにかなり入り易くなるただしASMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスMG 機関砲の威力UP ○ FMAH 2000 初期 オートマニューバ 戦闘機カウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × FM 2000 初期 MGクールダウン MGのオーバーヒート発生率低下 ○ FMAH 2000 初期 エクストラRKTL RKTLの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 初期 アドバンスブレイド ヘリの限界高度5%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H 5000 初期 アドバンスECM ECMの持続時間UP ○ FMAH 5000 初期 アドバンスDFM DFMに入り易くなる ○ FM 10000 初期 アドバンスASM ASMに入り易くなる ○ MA 10000 初期 アドバンスミサイル ミサイル系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 エクストラミサイル ミサイル系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 エクストラボム 爆弾系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 アドバンスボム 爆弾系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 アドバンスRKTL RKTLの威力UP ○ FMAH 10000 初期 クイックアサルト DFM中のサークルチャージ高速化 ○ FM 10000 初期 スロットルブースト 加速性能UP ※3 ○ FMAH 30000 初期 クイックターン 旋回性能UP ○ FMA 30000 初期 ワイドDFMサポート DFMサポートでDFMに入り易くなる ○ FM 50000 初期 ワイドASMサポート ASMサポートでASMに入り易くなる ○ MA 50000 初期 エクストラアーマー 防御性能UP ○ FMAH 50000 初期 エクストラECM ECMの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 50000 初期 ワイドアングル ヘリの注視範囲UP ○ H 50000 初期 ワイドレンジMG MGが拡散し当りやすくなる ○ FMAH 10000 スキル計10個アンロック エクストラMGP MGPの装弾数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 スキル計10個アンロック グローバルASM 地上の敵に自由にASM可能 × MA 10000 スキル計10個アンロック アドバンスミサイル+ ミサイル系兵装の大幅威力UPただし耐久力が下がる ○ FMAH 50000 スキル計10個アンロック クイックリチャージ 兵装装填速度UP ○ FMAH 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックブレーキ 減速性能UP ○ FMA 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジRKTL RKTLの射程UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドレンジECM ECM効果範囲UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ミサイルフォーカス ヘリ使用時ミサイル敵注視し、迎撃しやすくなる × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック オートエスケープ ヘリカウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックリスポーン リスポーンタイム25%DOWN × FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックキャプチャー ドミネーション時拠点占領速度UP ○ FMAH 50000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離UP ○ FMAH 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュート発生しやすくなる ○ FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ステルス ステルス効果付与 × FMA 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック マルチアサルト 複数人DFM時サークルが大きくなる × FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能ただし使用後再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック バースト 耐久力を極限UPただし10戦使用で再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数大幅50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリア アドバンスRKTL+ RKTLの威力大幅UPただし耐久力が下がる ○ FMAH - ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリア クイックターン+ 旋回性能大幅UP ○ FMA - ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリア エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリア スロットルブースト+ 加速性能大幅UP兵器搭載数20%DOWN ※1※3 ○ FMAH - ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリア エクストラRKTL+ RKTLの搭載数50UP%ただし威力ダウン ※1 ○ FMAH - ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリア エクストラアーマー+ 防御性能大幅UPただし兵装の威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリア ダブルアサルト DFM中攻撃サークルが二重にチャージでき威力UP ○ FM - ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリア ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × F - フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × A - フリーミッションの攻撃機ミッションをランクSでクリア マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × M - フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランククリア ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × H - フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア エース 全ての機体での獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て他のマスタリーと重ねがけすることで約1.37倍相当になる × FAMH - フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア アドバンスブレイド+ ヘリの限界高度50%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H - color3を全て出す アドバンスMG+ 機関砲の威力大幅UP但しオーバーヒートしやすくなる ○ FMAH - 全てコールサインを取得 ガンマニア ミサイルの威力・搭載数と機体の耐久力を犠牲にして機関砲の威力を極限までUP&オーバーヒートしにくくなる × FMAH - M3・4・7・12以外の各フリーミッションで200Point以上のガンキルポイント取得 アンタッチャブル 全ての攻撃性能を強化 ただし防御性能低下 × FMAH - フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得 クイックリスポーン+ リスポーンタイムを大幅に軽減することが可能なスキル。 × FMAH - DLC第5弾 シャープシューター 一定確率で、機関砲攻撃が致命弾になるスキル。 × FMAH - DLC第5弾 ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップするスキル。 × FMAH - DLC第5弾 クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。 ○ FM - DLC第6弾 ブーストアンドクイック 加速性能と旋回性能の両方をアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 アドバンスボム+ 耐久力は下がるが爆弾系兵装の威力を大幅にアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 ※1:端数切捨て ※2:アドバンスブレイド、アドバンスブレイド+の併用で75%UP ※3:ヘリのみ最高速度UP スロットルブースト、スロットルブースト+と併用可能 ポイントで取得できる全てのスキルをアンロックするには1000000ポイント必要 (1回の使用で再ロックされるイージートリニティ、10戦の使用で再ロックされるバーストを除く) 各種検証結果 エクストラ系・スロットルブースト+・ガンマニア検証結果 首都攻防 兵装数 エクストラミサイル 20%UP エクストラミサイル+ 50%UP スロットルブースト+ 20%DOWN ガンマニア 75%DOWN スキル名 F-22 Su35-E F16-F スキル無 MSL 226発 MSL 216発 MSL 180発 エクストラミサイル MSL 271発(+20%) MSL 259発(+20%) MSL 210発(+20%) エクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) スロットルブースト+ MSL 180発(-20%) MSL 172発(-20%) MSL 144発(-20%) エクストラミサイルスロットルブースト+ MSL 226発(±0%) MSL 216発(±0%) MSL 180発(±0%) エクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 293発(+30%) MSL 280発(+30%) MSL 233発(+30%) エクストラミサイルエクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) ガンマニア MSL 56発(-75%) MSL 54発(-75%) MSL 45発(-75%) ガンマニアスロットルブースト+ MSL 11発(-95%) MSL 10発(-95%) MSL 9発(-95%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ガンマニアスロットルブースト+ MSL 169発(-25%) MSL 162発(-25%) MSL 135発(-25%) スキル名 F-117A Su-25TM スキル無 34発 38発 エクストラボム 40発(+20%) 45発(+20%) エクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) エクストラボムエクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) スロットルブースト+ 27発(-20%) 30発(-20%) エクストラボムスロットルブースト+ 34発(±0%) 38発(±0%) エクストラボム+スロットルブースト+ 44発(+30%) 49発(+30%) エクストラボムエクストラボム+スロットルブースト+ 51発(+50%) 57発(+50%) スキル名 A-10 AH-64D スキル無 36発 42発 エクストラRKTL 43発(+20%) 50発(+20%) エクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) エクストラRKTLエクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) スロットルブースト+ 28発(-20%) 33発(-20%) エクストラRKTスロットルブースト+ 36発(±0%) 42発(±0%) エクストラRKTL+スロットルブースト+ 46発(+30%) 54発(+30%) エクストラRKTLエクストラRKTL+スロットルブースト+ 54発(+50%) 63発(+50%) スキル名 Su-25TMMGP Su-24MPECM スキル無 680発 12発 エクストラMGP 816発(+20%) - エクストラECM - 18発(+50%) スロットルブースト+ 544発(-20%) 12発(±0%) エクストラMGPスロットルブースト+ 680発(±0) - エクストラECMスロットルブースト+ - 18発(+50%) AAM・AGMの特殊兵装(ミサイル)も比率は同じ。ECMは兵器扱いでは無い。 スキルは重複可能で50%が上限。下限組み合わせ-95%でミサイル1発を切ると切り上げ(AAM@ヘリ)。 記載のない組み合わせは単純に比率を足し引きして下さい。確認済みです。 スロットルブースト・アドバンスブレイド@ヘリ検証結果 首都攻防 最高速度・限界高度 アパッチ・ハインド共通 スキル名 最高速 限界高度 スキル無 497 200 スロットルブーストアドバンスブレイド 520(5%UP) 251(25%UP) スロットルブースト+アドバンスブレイド+ 545(10%UP) 301(50%UP) スロットルブースト スロットルブースト+アドバンスブレイド アドバンスブレイド+ 567(14%UP) 351(75%UP) アドバンスミサイル・アンタッチャブル検証結果 首都攻防 対地攻撃性能 リスポーン拠点破壊への攻撃回数(通常MSL) スキル名 攻撃機Su34-F マルチロールF15-E 戦闘機F-22 スキル無 MSL 12発 MSL 16発 MSL 75発 アドバンスミサイル MSL 10発(15%UP) MSL 14発(15%) アドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイルアドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アンタッチャブル MSL 9発(25%UP) MSL 14発(15%UP) アドバンスミサイルアンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) エクストラミサイル+ 20発 エクストラアーマー+ 20発 エクストラミサイル+エクストラアーマー+ アドバンスミサイルエクストラミサイル+ アドバンスミサイル+エクストラミサイル+ やり直し&追加検証中。 F22は参考情報です。 エクストラアーマー・アドバンスミサイル+・アンタッチャブル検証結果@FreeM(Akula) ACE 機体耐久性能 撃墜されるまでのミサイル被弾数(敵機:Su-35) スキル名 F-22 F-18 Mirage2000 スキル無 MSL 4発 MSL 3発 MSL 3発 エクストラアーマー MSL 4発(0%UP) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+ MSL 5発(25%UP) MSL 4発(33.3%UP) MSL 4発(33.3%UP) エクストラアーマーエクストラアーマー+ MSL 6発(50%UP) MSL 5発(66.6%UP) MSL 4発(33.3%UP) アドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 2発(33.3%Down) アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%) MSL 2発(33.3%) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(-%) MSL 2発(-%) MSL 2発(-%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 4発(33.3%UP) MSL 3発(0%) エクストラアーマーは重複可能。 最も脆いであろうMig21にアンタッチャブル アドバンスミサイル+でも2発だった為、下限がありそうです。 ミサイルでの検証ではエクストラアーマーの効果が確認できたのは、F18の最下段の組み合わせだけです。 現状では単品使用でのUP係数がミサイル1発未満と判断します。 クイックリスポーン検証結果 首都攻防 短縮時間 25%短縮 スキル名 F-22 Su35-E F15-E F117 Mig21 Mirage2000 B-2 スキル無 12秒 8秒 8秒 8秒 4秒 4秒 15秒 クイックリスポーン 9秒 6秒 6秒 6秒 3秒 3秒 12秒 コメント ハイホーミングなどの上位スキルは初期スキル全部アンロックでいけるという話がスレで出ていたけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-10-26 22 50 40) 恐らく殆どの方は使えそうなスキルから開放していくでしょうから、10アンロックに先に手を出しそうですし、追加情報をお待ちしております。 横からだがアパッチで且つフリーミッションで悪いんだけど。最初のハインドに密着してMGで攻撃した場合 スキル無し 30発 無印MG 27発(11.1%up) ガンマニア 20発(50%up) MG+は解除してないんだすまぬ ヘリであっても攻撃力upは重複しない 録画環境無いフレンド居ないで確実性がないのはすまない飛行機は未検証 ダブルアサルトの威力上昇がいかほどなのか気にはなりますね。検証は大変かもしれないな。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 59 54) ダブルアサルトざっと検証しましたけどバラつきあるのでもう少しN増ししてから載せますね。とはいえ条件がフリーミッションの通常敵機なので 条件としては思うところがありますが、、、耐久性のある爆撃機かICBMを標的でやれると良いのですが、前者は僚機が邪魔するし後者は爆撃挟むのでかなり面倒なんですよね。 何か妙案あればご教示下さい。MGについても同様です。 面倒ながらICBMでダブルアサルト検証してみましたが、結果効果無し。F15でスキルが合っても無くてもミサイル9発で沈みます。 ダイレクトシュートが混じってそうなのでもう少し検証がいるかもしれませんが 落としてすぐチェックポイントに戻って4-5回やり直しをしても変わらないのでICBMはそもそも駄目かもしれません。 通常敵機だと2-3発が1発になりますが、、、 ※各種マスタリー、エースは端数切捨てで合算前に計算されている模様 NPCのヘリ(AH-64D, Mi-24)一機33pを、マスタリーを付けて一機倒すと39p、二機倒すと78p マスタリーとエースを同時に付けると二機で90p 需要があるかは別としてちょろっと追加しました。ご参考までに -- 検証の人@M71 (2011-11-19 03 32 10) マスタリーを書いてくれた人がいたので、参考にしながら検証してみましたが 書いて頂いた内容通りで、非常に正確な情報でした。別表にまとめさせて頂きます。 出来れば使用機体を記載頂けると有難いです。私が検証したのはSu35でマスタリー・エース有りで38Pでした。 ガンマニアは、M3・4・7・12以外の 全てのマップ で200P? M08Pipelineで1000近く取得しても解除できなかった。 -- 名無しさん (2011-12-01 01 40 20) 各200Pです。全マップでそれぞれ200P取らないと駄目です。 -- 検証の人 (2011-12-01 23 54 38) ↑↑です。書き換えも済んでますね。thanxです 検証の人 -- 名無しさん (2011-12-02 00 54 06) ガンキルポイントは、例えばミッション1で50ポイントとった後にもう1度やって150 -- 名無しさん (2011-12-04 09 22 44) ポイントとればいいのか、それとも1度に200ポイント必要なのかわからない -- 名無しさん (2011-12-04 09 23 25) ゲーム上に累積とある。少しずつでも構わない。 -- 名無しさん (2011-12-05 09 21 40) 15ハリケーンを後回しにしたら、1回0P(多分)+3回計76Pで解除された。各MAP3回はガンキルを取っているので、それがキーという可能性は? -- 名無しさん (2011-12-05 09 26 21) 20分超えるミッション1回でガンキル100もいかないのにそれをほぼ全ミッションでやれってなんだよそれ 熟練パイロット並にクソ -- 名無しさん (2011-12-05 12 46 56) ダブルアサルトはダイレクトシュート範囲激増って事じゃ無いんですか? -- 名無しさん (2012-04-23 22 29 43) DLCのブーストアンドクイックとクイックターンやスロットルブーストも重ねがけが効くみたい。全部くっつけた機体の機動力は最早別物! -- 名無しさん (2014-04-19 10 47 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonquest_ix/pages/37.html
名称 スキルポイント
https://w.atwiki.jp/haruka_p/pages/29.html
スキル 基本 基本的なスキルの振り方はこちら アコライトからJOB45~50で転職し、プリーストの余ったスキルポイントを各スキルに振って、 MEプリーストが完成する。 尚、仮に50転職する場合アコライトスキルを3~5ポイント振れるが、 高VITでないとエンジェラスは効果的に生かせないため、ディバインプロテクションを8~10まで振るのが最も安定する。 76型 スキルの振り方 サンクチュアリ7、キリエエレイソン6を取得する型。 通常狩りの上では最も安定性が高く、ME狩りの経費も安く済ませる事ができる。 反面、セイフティウォールがないためボス狩り、生体3狩りに参加しにくい。
https://w.atwiki.jp/famistaonline/pages/75.html
打撃スキル 走塁スキル 守備スキル 投手スキル スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 打撃スキル スキル名 発動条件 修正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7 パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9 パワー+9 クラッチヒッター 〃 ミート+15 パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5 パワー+5 代打2 〃 ミート+7 パワー+7 代打3 〃 ミート+9 パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15 パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5 パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7 パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9 パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15 パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5 パワー+5 逆境2 〃 ミート+7 パワー+7 逆境3 〃 ミート+9 パワー+9 逆境男 〃 ミート+15 パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5 パワー+5 満塁2 〃 ミート+7 パワー+7 満塁3 〃 ミート+9 パワー+9 満塁男 〃 ミート+15 パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7 パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9 パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15 パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5 パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7 パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9 パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15 パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5 パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7 パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9 パワー+9 猛打 〃 ミート+15 パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+小 内野安打2 〃 走力+中 内野安打3 〃 走力+大 リードオフマン 〃 走力+特大 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 死球2 〃 ミート+7 パワー+7 死球3 〃 ミート+9 パワー+9 番長 〃 ミート+15 パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7 パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9 パワー+9 風格 〃 ミート+15 パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 気合2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 気合3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 闘魂 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3 バント+3 ねばり2 〃 ミート+5 バント+5 ねばり3 〃 ミート+7 バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9 バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3 パワー+3 初球2 〃 ミート+5 パワー+5 初球3 〃 ミート+7 パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9 パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 応援2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 応援3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 大声援 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 集中1 ランダム発動 ミート+10 パワー+10 バント+10 走力+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 走塁スキル スキル名 発動条件 修正値 盗塁1 盗塁時 走力+5(小) 盗塁2 〃 走力+7(中) 盗塁3 〃 走力+9(大) スピードスター 〃 走力+15(特大) 代走1 代走出場時(イニング中限定) 走力+5 代走2 〃 走力+10 代走3 〃 走力+15 代走の切り札 〃 走力+20 走塁1 三塁or本塁に進塁時 走力+小 走塁2 〃 走力+10 走塁3 〃 走力+大 クイックスター 〃 走力+特大 タッチアップ1 タッチアップ時 走力+小 タッチアップ2 〃 走力+中 タッチアップ3 〃 走力+大 タッチアップ名人 〃 走力+特大 守備スキル スキル名 発動条件 修正値 守備1 常時 守備力(+5)(飛びつき) 守備2 〃 守備力(+10)(飛びつき) 守備3 〃 守備力(+15)(飛びつき) 堅守 〃 守備力(+20)(飛びつき) 守備固め1 守備交代で出場時(イニング中限定) 守備力(+5) 肩+小 守備固め2 〃 守備力+中 肩+中 守備固め3 〃 守備力+大 肩+大 守備職人 〃 守備力(+15) 肩+特大 内野コンボ1 内野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+4名 守備力+12 肩+ 守備力+3 肩+小 内野コンボ2 守備力+5 肩+中 内野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の内野陣 守備力+9 肩+特大 外野コンボ1 外野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+ 守備力+3 肩+小 外野コンボ2 守備力+5 肩+中 外野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の外野陣 守備力+9 肩+特大 肩1 外野手で先発出場、バックホーム時 肩+小 肩2 〃 肩+中 肩3 〃 肩+大 レーザービーム 〃 肩+特大 盗塁阻止1 盗塁時の送球 肩+小 盗塁阻止2 〃 肩+中 盗塁阻止3 〃 肩+大 鉄砲肩 〃 肩+特大 リード1 先発出場で投手WPが30以下時 投手のスタミナ+7 球威+7 各変化+7 リード2 〃35以下時 〃 リード3 〃40以下時 〃 扇の要 〃50以下時 〃 投手スキル スキル名 発動条件 修正値 ピンチ1 得点圏時 球速+5 球威+5 ピンチ2 〃 球速+7 球威+7 ピンチ3 〃 球速+9 球威+9 気迫 〃 球速+15 球威+15 対左打者1 相手打者が左打者時(リリーフ時限定) 球威+5 各変化+5 対左打者2 〃 球威+7 各変化+7 対左打者3 〃 球威+9 各変化+9 左キラー 〃 球威+15 各変化+15 方程式1 リードしている状態でリリーフ登板した時(イニング中限定) 球威+5 各変化+5 方程式2 〃 球威+7 各変化+7 方程式3 〃 球威+9 各変化+9 守護神 〃 球威+15 各変化+15 バント処理1 バントされた時 肩+小 バント処理2 〃 肩+中 バント処理3 〃 肩+大 バント封じ 〃 肩+特大 負けん気1 リードされている時 球威+5 各変化+5 負けん気2 〃 球威+7 各変化+5 負けん気3 〃 球威+9 各変化+5 不屈 〃 球威+15 各変化+5 序盤好調1 先発登板の1回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 序盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 序盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 序盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 中盤好調1 先発登板の5回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 中盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 中盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 中盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 終盤好調1 先発登板の8回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 終盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 終盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 終盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 対四番1 相手打者が四番打者時 球威+5 各変化+5 対四番2 〃 球威+7 各変化+5 対四番3 〃 球威+9 各変化+5 主砲キラー 〃 球威+15 各変化+5 反骨1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 球威+3 各変化+3 反骨2 〃 球威+5 各変化+5 反骨3 〃 球威+7 各変化+7 雑草魂 〃 球威+9 各変化+9 ユーティリティ1 リリーフ投手が先発出場時 スタミナ+10 球威+3 ユーティリティ2 〃 スタミナ+15 球威+3 ユーティリティ3 〃 スタミナ+20 球威+3 大車輪 〃 スタミナ+25 球威+3 奪三振1 2ストライク時 球速+3 球威+3 奪三振2 〃 球速+5 球威+5 奪三振3 〃 球速+7 球威+7 ドクターK 〃 球速+9 球威+9 快投1 打者を三振に取った直後の1打席 各変化+3 快投2 〃 各変化+5 快投3 〃 各変化+7 快投乱麻 〃 各変化+9 牽制1 牽制時 肩+小 牽制2 〃 肩+中 牽制3 〃 肩+大 牽制名人 〃 肩+特大 集中1 ランダム発動 球威+10 各変化+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 ※赤字は最高レベルの能力 スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 合成回数 WP FC FP 1回目 20 100 1000 1回目 25 100 1000 1回目 30 150 1500 1回目 35 150 1500 1回目 40 150 2000 1回目 45 150 2000 1回目 50 200 2500 1回目 55 200 2500 1回目 60 250 3000 1回目 65 250 3000 1回目 70 300 4000 1回目 75 300 4000 1回目 80 *** **** 2回目 25 100 1000 2回目 30 130 3000 2回目 35 130 3000 2回目 40 130 4000 2回目 45 130 4000 2回目 50 150 5000 2回目 55 150 5000 2回目 60 200 6000 2回目 65 200 6000 2回目 70 250 8000 2回目 75 *** **** 2回目 80 *** **** 2回目 85 *** **** 3回目 35 *** **** 3回目 40 *** **** 3回目 45 *** **** 3回目 50 *** **** 3回目 55 130 10000 3回目 60 150 12000 3回目 65 150 12000 3回目 70 200 16000 3回目 75 200 16000 3回目 80 *** **** 3回目 85 *** **** 3回目 90 *** **** 4回目 50 *** **** 4回目 55 *** **** 4回目 60 *** **** 4回目 65 *** **** 4回目 70 *** **** 4回目 75 150 32000 4回目 80 *** **** 4回目 85 *** **** 4回目 90 *** **** 4回目 95 *** **** 4回目 100 *** **** *は不明 20 (やっていない) した人カキコよろ