約 2,059,263 件
https://w.atwiki.jp/lotrmetagba/pages/21.html
メニューの「アップグレード」で、EXP(経験値)を使ってスキルを獲得する。 スキルは、ターンごとに回復するSP(スキルポイント)を消費して発動させる。 白のスキル 熟練の腕前 勇気 連続攻撃 防御態勢 ステルス 高速移動 インスパイア 視力 ゴンドールの角笛 死の呪文 魔法の光 エルフのプレッシャー 闇のスキル 激怒 士気 脅し …… クレバインの群れ 不死身 サウロンの目
https://w.atwiki.jp/rohanswallowtail/pages/22.html
ギルドスキル ギルドに所属している人で、結束を結んでいる、なおかつログイン状態の人にのみ効果があるのがギルドスキルです。 ギルドスキルは、大きく二つの種類に分かれます。 ギルドマスタースキルと一般ギルドスキルです。 ギルドスキルはGキーを押し、ギルドスキルのタブを開くことで閲覧可能であります。 ギルドマスタースキル 主にギルドマスターのみに効果が適用されるスキルが多い。 タウン戦中にのみ効果があるスキルがほとんどで、代表的なものとしては、キングインビジブル(ギルドマスターが無敵になる)、キングサモン(ウォーシップゾーン内でギルドマスターの元に召還)などがある。 一般ギルドスキルに比べて消費するギルドスキルストーンの数が少ないのが特徴。 一般ギルドスキル タウン戦中でなくても効果が適用されるスキルが多い。 代表的なものとしてはコンバインサポーター(合成確率アップ)、エンチャントサポーター(LDE確率アップ)などがある。 ギルドマスタースキルに比べて消費するギルドスキルストーンの数が非常に多く、なかなか安易に使えるものではないのが現状。 一般ギルドスキルについては、一度スキルを受けておけばログオフしている間は時間が流れないという特徴がある。サブキャラでスキルを受け、必要なときだけログインして合成やLDEをするといったことができるので、スキルを使う機会があったら是非受けておくことをオススメする。
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/25.html
スキル スキルとは 連携 基本スキル 固有スキル カナタ ツバキ エトナ プリニー パメラ リゼリア ルキウス ヴィオラート フロン みゆ レシート ミズキ 基本スキル(詳細) + 必殺技 スキル スキルとは 固有スキルと基本スキルの2つが存在。 固有スキルはそのキャラのみ使えるスキル、基本スキルは武器依存。 固有スキルはキャラクターのステータス画面、基本スキルは装備画面から武器を選択し□ボタンを押すことで確認可能。 また戦闘中にスタートボタンを押すことで、基本・固有スキルの確認が出来る。 大まかな消費AP □ AP8程度 × AP8程度 △ AP12程度 消費APはSPD依存なのでキャラによって若干異なる。 スキルの最後のコマンドはAP消費0。 連携 特定の条件を満たすことで、フューリーチェーン時に緑色のゲージが出現。 タイミングを合わせてチェーン成功させることで強力な連携攻撃が発動する。 最大4人での連携が可能。 現状の連携条件まとめ 技数*3+ボタン数の合計(連携ポイント)が 二人連携 15以上 三人連携 25以上 四人連携 44以上+総ボタン数21以上 で連携する 連携ポイント=緑ゲージの長さでもある 基本スキル 名称 コマンド 備考 大連撃 □*5 超連撃 □*8 極連撃 □*11 大強打 ×*5 超強打 ×*8 極強打 ×*11 大魔法 △*5 敵全体 超魔法 △*8 敵全体 混合 {□,×,△}+(ALL) 大混合 {□□,××,△△}+(ALL) 連続で入力しないとスキル発動せず 超混合 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 大混合と同様 ※HIT数はキャラクターによって異なるので割合 {}内のコマンドは順不同。 固有スキル カナタ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 犬魔王光速剣 □□×□ 8 初期 カナタオリジナル。光速で繰り出される剣と魔法が攻撃を彩る。 2 犬魔王縦横連打 □□□×× 5 30 カナタオリジナル。自由気ままな動きで、相手を翻弄し攻撃を行う。 3 犬魔王冒険活劇斬 △×□□□□ 11 70 カナタオリジナル。冒険できるのが嬉しくて、ついつい名前に入れてしまった。 お勧めコンボ レベル30以下:□□□□□×□△ALL :大連>1>混 レベル50以下:△×□□×□□□□□××××× :混>1>大連>2>大強 レベル70以上:△×□□□□×□□□*連打××△△△*連打×*連打:混>3>1>連打>2>大混合>魔法>強打 連打の部分はAPを見てどうぞ AP250時:△×□□□□□□□□□□□××△△△△△△△△□□□×××××××××××(混合→固3→極連→固2→大混合→超魔法→超混合→極強)AP234 ツバキ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 居侍月 □□△× 7 初期 ツバキオリジナル。月の魔力と狐の妖力を合わせて解き放つ。 2 曼珠沙華 △□□△△ 6 30 ツバキオリジナル。曼珠沙華のように華麗な舞で攻撃する。 3 寒椿 □×△△△□ 12 70 ツバキオリジナル。秘技中の秘技であり、可憐かつ苛烈な舞で攻撃する。 お勧めコンボ レベル30以下:□□□□□△×ALL :大連>1>混 レベル50以下:△□□△△△△△△△△:2>大魔>超魔 レベル50以下:△□□△△××□□△×ALL:2>大混>1>混 AP250時:□×△△△□□△△×××××××××××△△△□□□□□□□□□□□△×(混合→固3→固2→大混合→極強→超混合→極連→固1)AP234 エトナ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ビューティースタンプ ×△×× 7 初期 エトナオリジナル。ビューティーな攻撃を繰り出す。 2 ギャラクティカダンプ △□□×× 5 30 エトナオリジナル。銀河の力を集める事で、身体能力が向上。強力な連続攻撃を繰り出す。 3 フォース・イーツ ×××□□□ 15 70 エトナオリジナル。その力、悪鬼魔神の如く。 お勧めコンボ レベル30以下:□×△×××××:混 1 大強 レベル70以上:□×△×××××□連打:混 1 大強 3 大連 超連 極連 AP250時:△△□□×××□□□□□□□□□□□△△△××××××××××××□×△××(固2→大混合→固3→極連→超混合→極強→混合→固1)AP242 プリニー Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 雑用アタック △△□△ 9 初期 プリニーオリジナル。雑用にも、雑用なりのプライドがあるッス! 2 脇役フラッシュ △△△□□ 8 30 プリニーオリジナル。脇役でも、やる時はやるッス! 3 プリニー大爆進 ×□△△△△ 21 70 プリニーオリジナル。使いこなせれば、主役になれるかも知れないッス! お勧めコンボ レベル70以上:×□△△△△△□□連打:混 3 大魔 2 大連 超連 極連 AP250時:×□△△△△△□□□×××××××××××△△□□□□□□□□□□□(混合→固3→大魔法→固2→超混合→極強→大混合→極連)AP232 パメラ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 シュピーゲルネイン △×△× 8 初期 パメラオリジナル。見えない力で攻撃する。 2 カルティマング △××△□ 8 30 パメラオリジナル。幽霊の友達が見えない力で攻撃する。 3 インフェルノパトル △□△□△× 11 70 パメラオリジナル。幽霊の友達と力を合わせて攻撃をする。 お勧めコンボ レベル30以下:△△△△△×△×□ALL :魔>1>混 レベル50以下:△△△△△×△××△□ALL:魔>1>2>混 AP250時:△××△□△□△×△×××××××××××□□□△△△△△△△△(固2→混合→固3→固1→極強→超混合→超魔法)AP230 リゼリア Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 シェルサンカリ △△×× 11 初期 リゼリアオリジナル。魂を集めて纏い、それを力に変える攻撃。本来以上の力を発揮できる。 2 ヴァルキュリアバップ □□□△△ 12 30 リゼリアオリジナル。女神の力を解放し、敵へと放つ攻撃。 3 ヴァルカレイド △×××□□ 20 70 リゼリアオリジナル。多種多様な攻撃を、間髪いれず連続で放つ。息をもつかせぬ攻撃は、相手を確実に死に至らしめる。 お勧めコンボ レベル50以下:□□□□□△△××:大連 2 1 AP250時:□□□~□□□△△×××□□□△△△△△△△△□×××~×××(極連→固2→固1→大混合→固3→超混合→超魔法→混合→極強)AP246 ルキウス Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 汚名挽回アタック △△×□ 10 初期 ルキウスオリジナル。失敗など無い!汚名挽回だぁぁ! 2 ダークインフェルノ ×△△×× 12 30 ルキウスオリジナル。剣と魔法のコンビネーション。見れるのは1回きりだ! 3 暗黒雷皇斬 △□×××△ 21 70 ルキウスオリジナル。カッコイイだろう!どうだ!カッコイイだろう! お勧めコンボ レベル50以下:△△×□□連打:1>混>大連 超連 極連 レベル70以下:□×△△××連打:混>2>大強 超強 極強 AP250時:△□×××△△××□□□□□□□□□□□△△△×××××××××××(混合→固3→固2→大混合→極連→超混合→極強)AP220 ヴィオラート Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 エスヴァイドリット ××□△ 7 初期 ヴィオラートオリジナル。錬金術で作り出したアイテムで攻撃する。 2 グリューネアルケ □××□□ 5 30 ヴィオラートオリジナル。錬金術で作り出した強力なアイテムで攻撃する。 3 フューラートランツォ ×△□□□× 6 70 ヴィオラートオリジナル。錬金術で作り出した究極のアイテムで攻撃する。 お勧めコンボ AP250時:×△□□□××□□△△△△△△△△□□□×××××××××××□△(混合→固3→固2→大混合→超魔法→超混合→極強→固1)AP230 フロン Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ウィッチラップ ××△× 5 初期 フロンオリジナル。魔女っ娘の本領を発揮して攻撃する。 2 エンジェリックフォー ×××△△ 11 30 フロンオリジナル。天使を堕落させる一撃を放つ。 3 バースディオブ・ラブ □△×××× 7 70 フロンオリジナル。この攻撃をまともに食らうと、愛が芽生える。 お勧めコンボ レベル30以下:×××××△×□ALL:大強 1 混 AP250時:□△×××××××××××△△□□□□□□□□□□□×××△△△△△△△△(混合→固3→極強→固2→大混合→極連→超混合→超魔法)AP234 みゆ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 白奏・霙 △×△△ 5 初期 みゆオリジナル。ちょっと弱いかもしれないです……。 2 白奏・霰 △△△△□ 7 30 みゆオリジナル。結構強いかもしれませんよ。 3 白奏・雹 △△△△△× 12 70 みゆオリジナル。とっても強いですよ! お勧めコンボ AP250時:△△△△△△△△×△△△△□□□×××××××××××△□□(超魔法→固3→固1→固2→超混合→極強→混合)AP240 レシート Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 地融地災 ×□×× 5 初期 レシートオリジナル。実はあまり使いたくないんだけどな、お宝まで壊したら元も子もないぜ。 2 剛断大牙 ××××△ 3 30 レシートオリジナル。山も叩き割る、俺の奥義なんだぜ。 3 財宝一直線 ×××××□ 5 70 レシートオリジナル。おれっちのコレクションを邪魔する奴は、こいつで吹き飛ばすぜ! お勧めコンボ レベル70以上:△×□×連打□:混 1 大強 超強 極強 3 AP250時:×××××××××××□××××△△△□□□□□□□□□□□×△△(極強→固3→固1→固2→超混合→極連→混合)AP236 ミズキ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ブリックステップ △×△□ 7 初期 ミズキオリジナル。アイドルのダンスに、くノ一の技術を取り入れた技。 2 アトラクティブダンス □△△×△ 6 30 ミズキオリジナル。華麗なダンスで魅了しながら、攻撃を繰り出す。 3 コケティッショット ×××□□△ 18 70 ミズキオリジナル。スーパーアサシンアイドルの真骨頂。 お勧めコンボ レベル70以上:×連打□□△△×△□連打:大強 超強 極強 3 大混 2 1 大連 超連 極連 AP250時:×××~×××□□△△×△□□□~□□□×××△△△△△△△△(極強→固3→大混合→固2→固1→混合→極連→超混合→超魔法)AP224 基本スキル(詳細) + 必殺技 カナタ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 犬魔王連撃 □*5 13 超連撃 犬魔王連撃V2 □*8 12 極連撃 真・犬魔王連撃 □*11 19 強打 × 1 大強打 ドッグバイト ×*5 11 超強打 シャウ・ワゥ ×*8 10 極強打 シェブラルハウンド ×*11 12 魔法 △ 1 大魔法 エクスヘクス △*5 6 超魔法 ブラッシュマイン △*8 8 混合 犬魔王アタック {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 犬魔王アタック弐の型 {□□,××,△△}+(ALL) 12 超混合 犬魔王アタック終の型 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 14 必殺技 犬魔王技・闇哭斬翔閃 72 ツバキ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 拍子舞 □*5 15 超連撃 白拍子 □*8 13 極連撃 祐徳の黄昏 □*11 24 強打 × 1 大強打 要返し ×*5 11 超強打 豊川の宵 ×*8 9 極強打 伏見の曙 ×*11 13 魔法 △ 3 大魔法 枝垂桜 △*5 8 超魔法 夏木立 △*8 24 混合 一重衣 {□,×,△}+(ALL) 7 大混合 天橋立 {□□,××,△△}+(ALL) 16 超混合 散る柳 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 33 必殺技 徒然言霊・紅蓮九尾 100 攻撃属性 火80% エトナ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 ブン回し突き □*5 14 超連撃 無双連激 □*8 12 極連撃 咆哮迫撃 □*11 23 強打 × 1 大強打 かぶと割り ×*5 11 超強打 一鬼倒閃 ×*8 9 極強打 天威矛崩 ×*11 14 魔法 △ 1 大魔法 ギガスター △*5 8 超魔法 セクシービーム △*8 18 混合 闇寧 {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 黒槍々撃 {□□,××,△△}+(ALL) 15 超混合 魔連斬葬 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 27 必殺技 カオスインパクト 60 プリニー 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 4 大連撃 プリニー連射 □*5 20 超連撃 プリニー超連撃 □*8 17 極連撃 プリニー乱舞 □*11 35 強打 × 1 大強打 プリニースイング ×*5 14 超強打 プリニーホームラン ×*8 11 極強打 プリニーフルバースト ×*11 16 魔法 △ 1 大魔法 プリニー踊り △*5 3 超魔法 プリニー爆弾 △*8 18 混合 何か色々ッス! {□,×,△}+(ALL) 6 大混合 要は手数ッス! {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 これで決めるッス! {□□□,×××,△△△}+(ALL) 32 必殺技 究極プリニガービーム 146 パメラ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 エインレジストム □*5 16 超連撃 ゲンゼハウト □*8 15 極連撃 ガイストリート □*11 26 強打 × 1 大強打 スタブランディッシュ ×*5 11 超強打 シュピエアシュラッグ ×*8 10 極強打 ティーフェスダアン ×*11 8 魔法 △ 3 大魔法 フレアドリット △*5 3 超魔法 ダンズフレイム △*8 18 混合 スクリームガイスト {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 ヴォルケンクラッツァ {□□,××,△△}+(ALL) 12 超混合 インプレスシュバルツ {□□□,×××,△△△}+(ALL) 28 必殺技 エイラングザ・ネザー 80 リゼリア 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 4 大連撃 アンチクリミナル □*5 22 超連撃 ノムブレックス □*8 21 極連撃 インフィニットスタム □*11 37 強打 × 1 大強打 ホーリーバッシュ ×*5 13 超強打 フォルティライト ×*8 12 極強打 セレスティアルヘッド ×*11 12 魔法 △ 1 大魔法 ホワイトクロス △*5 1 超魔法 ジャッジメントライト △*8 12 混合 チェルスラッシュ {□,×,△}+(ALL) 6 大混合 グラニダリア {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 ヒュポスタシス {□□□,×××,△△△}+(ALL) 26 必殺技 ヴァニシング・ノヴァ 82 攻撃属性 光80% ルキウス 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 大!ルキウス連舞 □*5 18 超連撃 超!ルキウス舞踏陣 □*8 19 極連撃 極!ルキウスコンボ □*11 34 強打 × 1 大強打 暗黒勇者アタック ×*5 10 超強打 暗黒勇者アタック・改 ×*8 11 極強打 暗黒勇者スラッシュ ×*11 9 魔法 △ 1 大魔法 アズライトサークル △*5 3 超魔法 ブラックライトニング △*8 8 混合 ビクトリーラッシュ {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 暗黒双破撃 {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 最高潮ハイテンション {□□□,×××,△△△}+(ALL) 24 必殺技 超ルキウスアタック 54 ヴィオラート 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 うに連投 □*5 14 超連撃 トローメルスタウザ □*8 12 極連撃 ヴルーネパンツォ □*11 19 強打 × 1 大強打 ハタリィエ ×*5 9 超強打 レイスタング ×*8 7 極強打 スタクテンスラッグ ×*11 7 魔法 △ 3 大魔法 グリューネブリッツ △*5 1 超魔法 グリューネストーム △*8 18 混合 ロットヴァイス {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 ヴァングェルブ {□□,××,△△}+(ALL) 8 超混合 ボヘイムシュトローム {□□□,×××,△△△}+(ALL) 23 必殺技 にんじん召喚 48 フロン 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 2 大連撃 正義の鉄槌 □*5 16 超連撃 ギャラクシーラッシュ □*8 15 極連撃 ドリームブラッシュ □*11 20 強打 × 1 大強打 愛の一撃 ×*5 9 超強打 愛の一喝 ×*8 8 極強打 愛の説教 ×*11 10 魔法 △ 6 大魔法 ホーリーアロー △*5 12 超魔法 裁きの光 △*8 20 混合 ラブフラッペ {□,×,△}+(ALL) 9 大混合 ジャスティスタップ {□□,××,△△}+(ALL) 23 超混合 ドリーム・ザ・ワン {□□□,×××,△△△}+(ALL) 25 必殺技 愛の光 84 攻撃属性 雷80% みゆ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 2 大連撃 氷蔡・雪華の歌 □*5 13 超連撃 氷蔡・雪玄夜 □*8 12 極連撃 氷蔡・雪化粧 □*11 22 強打 × 1 大強打 鋼鉄・打打打 ×*5 8 超強打 鉛彩・零白結晶 ×*8 7 極強打 鉄・乱れ吹雪 ×*11 9 魔法 △ 1 大魔法 白模様・雪風 △*5 6 超魔法 氷塊・魂碧 △*8 26 混合 雪舞・純白 {□,×,△}+(ALL) 4 大混合 雪舞・優美 {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 雪舞・白桜 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 36 必殺技 ヤマタノ吹雪 72 攻撃属性 水80% レシート 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 2 大連撃 ブン回し □*5 9 超連撃 超ブン回し □*8 8 極連撃 紅蓮乱舞 □*11 13 強打 × 1 大強打 思いっきり殴る ×*5 9 超強打 御託はいらねぇ! ×*8 8 極強打 牙砲激天 ×*11 11 魔法 △ 1 大魔法 大弾岩 △*5 1 超魔法 地衝烈波 △*8 6 混合 断刈絶壁 {□,×,△}+(ALL) 4 大混合 奔放自在 {□□,××,△△}+(ALL) 5 超混合 獣爪業覇 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 11 必殺技 彗星一矢 52 攻撃属性 土80% ミズキ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 木葉連舞 □*5 15 超連撃 ファンサービス □*8 13 極連撃 暗舞・風光明媚 □*11 25 強打 × 1 大強打 うまくできるもん! ×*5 15 超強打 一瞬でオトしちゃう! ×*8 13 極強打 フォーフラシリィ ×*11 20 魔法 △ 4 大魔法 ピンライトアタック △*5 10 超魔法 風遁・竜巻ストリーム △*8 18 混合 影舞いの術 {□,×,△}+(ALL) 8 大混合 エキサイトステップ {□□,××,△△}+(ALL) 18 超混合 暗舞・楓乱舞 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 28 必殺技 くノ一秘伝・十字流星 112 攻撃属性 風80%
https://w.atwiki.jp/namonamo5/pages/16.html
編集時ver.1.23 ダメージ計算式 フィル アミィ 協力攻撃 セティ ヒューイ ルエット レシア 魔術書等 ダメージ計算式 物理ダメージ=攻撃×4/(防御×強度倍率)×スキル威力×ヒット数強度倍率=(強度+2)/2 ※1 スキル熟練度があるスキルは、スキル威力に1~1.5倍の補正がかかる ※2 敵の強度はほぼ2~5なので、強度倍率はほぼ2~3.5 ※3 本当に正確な式は +... 物理ダメージ=(攻撃-強度)×4/(防御×(強度+2)/2)×スキル威力×(スキル熟練度+200)/200×属性補正×ヒット数 ※稀に例外有り 魔法ダメージ=魔力×2/魔防×スキル威力×ヒット数 ※1 スキル熟練度があるスキルは、スキル威力に1~1.5倍の補正がかかる ※2 強度はほとんど影響しない ※3 本当に正確な式は +... 魔法ダメージ=(魔力-強度)×2/魔防×スキル威力×(スキル熟練度+200)/200×属性補正×ヒット数 ※稀に例外有り 防御や魔防が減算でなく除算なので、多段攻撃が不利になりにくい設定になっている。 防御無視攻撃は相手の防御を0とするのではなく、20前後の固定値としてダメージを算出する。 フィル 炎の勇者。序盤からディフェンサー・クロスブレイクがとても便利。 中盤からは返し天翔がメイン火力になりうる。 通常 タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 通常攻撃 6~10 1~2 通常 ごく稀に全体攻撃 ┣チャージアタック 15 1 通常 防御無視・クラッシュダウン ┣鳳凰剣(MAX Attack) 22 5 炎 クラッシュダウン ┗クリムゾンノート(MAX Attack II) 22 8 炎 全力解放状態で変化 クラッシュダウン・防御低下 地走刃 25 45 1 通常 イベント習得 攻撃低下・覚醒解除・リジェネ解除 ┗地走連刃 25 25 2 通常 全力解放時変化 攻撃低下・防御低下・覚醒解除・リジェネ解除 スキルツリー1(攻撃) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 流破斬 必中 10 12 2 無 よろめき 攻撃+5 パッシブ 飛衝刃 必中 15 30 1 風 ブレイズロール 魔法 7 15 4 全体 炎 クロスブレイク 必中 20 45 2 無 発動遅め クラッシュダウン 物理ダメージ増加 地砕崩吼 30 15 4 全体 土 よろめき ブラッドファイア 魔法 7 16 1 炎 HP吸収 自分は魔力上昇・敵は魔力低下 返し天翔 必中 41 35 3 無 1T飛翔後に攻撃 防御無視・強度無視・敏捷低下・物理ダメージ増加 ┗返し皇竜 必中 41+45 20 8 無 限界突破時変化 防御無視・強度無視・敏捷低下・物理ダメージ増加 攻撃+10 パッシブ フェニックス・ノヴァ 魔法 50 100 140 2 炎 即死・よろめき・クラッシュダウン・ステータス低下 スキルツリー2(強化) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 ディフェンサー クイック 10 自分 味方をかばう チャージアタック パッシブ チャージアタックを発動可能 心眼 パッシブ 命中率アップ カウンター パッシブ 9 1 通常 自動反撃(40%) ダブルアタック 15 次のターン2回行動 生命維持 パッシブ HP半分以下で防御・魔法防御1.5倍 魔力+10 パッシブ 毎ターンMP15%回復 ウォール 魔法 7 味方全体 強度2上昇(10T) 最大HP+20 パッシブ TP継続 パッシブ 戦闘終了後もTPがリセットされなくなる スキルツリー3(回復) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 ラウンドステップ 10 自分 集中(TP上昇率アップ・6T) プロテクト 魔法 2 味方 防御上昇 ヒールウィンド 魔法 8 味方全体 背水の陣 パッシブ HP半分以下で攻撃力・魔力1.5倍 アタックバリア クイック 10 味方全体 物理ダメージ減少 強度+1 パッシブ 緊急回避 パッシブ HP10%以下で回避率95%上昇 スピリットシャウト 35 自分 状態異常回復 サクリフィス 魔法 5 20 自分 自らを犠牲にして味方全体を完全回復 限界突破 10 50 自分 限界突破状態になる スキルツリー4(必殺) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 奥義・剛断剣 必中 20 80 2 無 覚醒状態で流破斬発動が必要 防御無視・防御低下・物理ダメージ増加 全力解放 クイック 30 自分 全力解放状態になる スリープ 魔法 3 全体 睡眠 追撃 パッシブ 5 追撃を発動可能 奥義・蒼炎衝破塵 30 46 4 土 覚醒状態で地砕崩吼発動が必要 防御無視・よろめき・土ダメージ増加 追加でヒールウィンド発動 バースト+1 パッシブ 覚醒状態になるのが少し早くなる 秘術・轟魔火燕龍 必中 5 25 10 7 炎 覚醒状態でブラッドファイア発動が必要 防御解除・覚醒解除・よろめき・魔防低下・炎ダメージ増加 バースト+2 パッシブ 覚醒状態になるのが早くなる 騎士のつるぎ 25 封印 奥義・ファイナルサイン 必中 99 99 320 3 無 覚醒状態で返し天翔発動が必要 防御無視・防御低下 返し皇竜は限界突破の継続ダメージをリカバリーしにくく意外と運用が難しい。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/96.html
GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
https://w.atwiki.jp/hrmsjesus/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/21.html
スキル強化 効果 攻撃力や回復量が増加する。 スキルの追加攻撃力を50%上げても、実際のダメージは10~20%くらいの変化なので後回しでいい。 回復は上昇量がそのまま効いてくる。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 22% 28% 34% 40% 50% 日本版ではこの表に当てはまるものが多かったが、北米版ではほとんど当てはまらない。合ってるのはヒール系くらい。というのも、スキル威力は変更されているのに強化量がそのままになっているから。強化量が相対的に低めになっており、要らない子具合を加速させている。 消費SP 消費SPが減少する。 SPで困るようなゲームではないので基本的に振ってはいけない。SP POT(Tier 1)は非常に安いのでどんどん使え。 T1で物足りなくなるころには十分な石が持てるようになっている。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 20% 25% 30% 40% 50% 当てはまらないものもある。 持続時間 持続時間が延びる。 クールタイム クールタイムが短縮される。 元々数秒のスキルなら撃てる回数が増えるのでそのまま火力向上につながるし、 数十秒程度のスキルなら毎回のpullごとに撃てるかどうかに影響する。 後述の理由により威力強化するよりよっぽど強くなる。まあその分SPもたくさん要るけど。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 -5% -10% -15% -20% -30% バランス調整のためか当てはまらないものもあるが、どっちかというと修正さぼってるだけに見える。Magic Burstは日本版の2.0秒を元にすると表に一致する。 Invincibleは実装当初の18.0秒を元にすると表と一致する。 Multi Shot, Nature s Mist, Piercing Shotは変則的。 各スキル Fiestaで通常攻撃をしながら攻撃スキルを使用すると、キャストが無い限り通常攻撃の合間に追加で攻撃される。 通常攻撃で100のダメージ、スキルで120のダメージだとする、 10秒間で7回攻撃できるとしたら通常攻撃だけで700ダメージ。 その間にスキルを3回使用した場合、760ダメージではなく、1060ダメージになる。(通常攻撃がスキル攻撃に置き換わるのではなく、追加される) 攻撃タイプに育てるなら攻撃関係のスキルはクールタイムを強化してガンガン撃っていこう。 これはF/C/A(Tも恐らく)に当てはまる。 Mについては殴りは物理攻撃でスキルは魔法攻撃なので殴りながらスキルを使っても微々たる差しかない。 通常攻撃で10のダメージ、10秒間で7回殴れるとしたら殴りながらスキルを使用したところで70しか変わらない。 F Slice And Dice/Power Hit 上にも書いたとおり、スキルを撃った分だけ攻撃速度が上がるようなものなのでとにかく撃ちまくろう。 SPを気にして撃ったり撃たなかったりするくらいなら、レベル1をとにかく連発した方がいい。 Bone Slicer 攻撃速度を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 スタン攻撃などの頻度も下げられるため、こちらは最高レベルで使っていきたい。 Fatal Slash 防御力を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 下がる防御力がレベルで異なるため、最高レベルで使っていきたい。 . DEXを下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 Concussive Charge 単体スタン。 Devastateとクールタイムが共通になっておりどちらか一方しか使えない。 となればDevastateを覚えたときに用済みになることが確定している。 これを強化してはいけない。 Snaring Kick 敵のターゲットを自分に向けさせる。単体用。 相手のヘイト値が高すぎる場合など、一度ではターゲットを向けられない場合がある。 そのような場合はスタンを試みつつ、さらに蹴ろう。 Mock 敵のターゲットを自分に向けさせる。自分中心の範囲。 Devastate 範囲ダメージ+スタン。 スタンで動きを止めれば壁のしやすさに影響する他、ダメージを与えることでヘイト稼ぎにもなる。 Mockが使えない間に後衛に流れた敵をスタンさせるなどの使い方もある。 これを強化しない理由は無い。クールタイムと持続時間を強化しよう。 C 支援(回復)型のみを考慮します。HP石なんていいシステムがあるんだからヒール使わないなら他の職やろう。 Heal 即キャストで回復量も十分ありクールタイムも3.0秒。 SP管理の必要はほとんどないから、これを連発しておけばどうにかなってしまう。 その代わり範囲回復は覚えるのが遅くその効果も低いので、範囲攻撃を食らったら速やかにHealを全員に回す必要がある。 効果とクールタイムを最高強化しよう。 Rejuvernate 即キャストで回復量も十分あるがクールタイムは10.0秒。 大ダメージの回復専用に見えるが、このスキルの本当の使い方はヒールの合間に撃つこと。 つまりHeal→(クール待ち)→Healとする代わりにHeal→Rejuvernate→Healとするわけだ。 範囲攻撃を食らった場合などには必須のテクニック。 10秒以内に範囲攻撃が2回くることもよくあるため、クールタイムを強化しておくと地味に役に立つ。 効果については標準でも十分あるが、回復型に育てる以上は強化した方がいいだろう。 全てのスキルに当てはまるがターゲット切り替え→スキル使用の操作が早すぎると通信の都合なのか前のターゲットが選択されてしまうことがある。 一呼吸置いた方が安定する。 Restore 使用後徐々に回復する。 とっさの場面で役に立たない代わりに、HPが満タンのうちに使っておくとダメージを受けたときに少しは足しになる。 また、敵のヘイト値を上昇させない。 回復量の強化はできず、クールタイムも5.0秒のままで十分。 Invigorate 範囲型Restore。なぜかRestoreにはあるキャストがない。 ただマウスによるエリア指定を必要とするので、下手にエリア指定状態にしてしまうと他のスキルが使えず困ったことになる。 必要に応じてRestoreを使った方がよい。 回復量の強化はできず、クールタイムも7.0秒のままで十分。 Invincible バリアを張る。 このバリアは効果時間と防げる累積ダメージ量が決まっている。 使用可能になる度に壁役にかけてしまう人が多いが、壁役はヒールすれば大丈夫なのでReviveする際の保険として使うべきスキル。 また、最大HP以上のダメージを受けたりヒールを連射しても耐えられそうにないメンバーに使うと助かる可能性もあるだろう。 (当然、敵のターゲットが変化したらすぐに使わないと間に合わない) 非常に有用なスキルだが、強化の際の効果が低い(基本120.0秒に対してクールタイム強化5で5.4秒の短縮)ため無理に強化しなくてもよいだろう。 効果時間が切れる前にダメージで壊れることが多い(というかそれくらい危険じゃないなら温存すべき)ので、効果時間の強化も0~1ポイントでいい。 Revive キャスト時間が5.0秒となってしまい使いにくくなった。 クールタイムを強化しても生かせる場面があまりない。 …と思ったらまた即キャストに戻された。 クールタイム強化は役に立つこともあるが、デフォでも十分といえばその通り。 Recover 範囲回復。 回復量は少なめで強化も出来ない。 また、クールタイムが30.0秒なので使いたいときに使えないことの方が多い。 HealとRejuvernateだけでうまく回せるように練習しよう。 もちろん上手に使っていけば役には立つので、クールタイムを短縮させておくと地味に助かる。 また、このスキルは敵のヘイト値を多く上昇させる。 Awaken 範囲回復その2。 回復量が少ないうえに強化も出来ないので物足りないが、 クールタイムが9.0秒なので必要なときにどんどん使っていける。 Recoverと組み合わせるのもよいだろう。 A Aimed Shot キャスト時間0.5秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Power Shot キャスト時間1.0秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 しかも射程が短いので地味に使いにくい。歩いてしまったらますます火力低下するし、敵によっては範囲攻撃の射程内に入ってしまうことも。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Multi Shot クールタイム強化5で2.1秒になる。 しかしキャストが長いしAの元の攻撃力の低さもあってこれを主力にするのは難しい。範囲は51まで我慢しようか。 Poison Shot/Bone Shot/Venomous Shot 通常攻撃を止めずに撃つことができる。 これらのクールタイムを強化して撃ちまくるとSTR特化Aの単体火力はなかなかのものとなる。 …んだけどボスのタゲが移ってしまうとかえって迷惑になるから困る。 いや悪いのはちゃんとキープできない壁の方なんだろうけど。なんというかこの辺も含めてAは不遇だ。 単体攻撃だから強化なんて要らないといえばそうかもしれない。 Nature s Mist 通常攻撃を止めずに撃つことができる。(一瞬止まるが、その後止まった分を取り返すかのように連射する) 元々6.0秒で撃てるが、クールタイム強化5で3.0秒になりほぼ連発可能となる。 範囲攻撃だし元の威力も少しはあるので威力強化も中々よさそうではある。 ポイントが余ったら消費SP減に振っちゃってもいいかもしれない。Aはマジでこのスキルばかり撃ってるから。 Piercing Shot Nature s Mistと一緒。 Mistと交互に撃つと多少早くなるが、面倒なら別にMistだけ3.0秒ごとに撃ってても十分。 M Magic Missle/Fire Bolt/Ice Bolt/Lightning Bolt 50あたりでレベル上昇が打ち止めになってしまう。 ただ即キャストなので武器やステータスによっては上位スキルよりMissle撃ちまくるほうがダメージは出るかもしれない。(特にボスで) でも検証してない。 何も撃てない状況になるよりは、MissleもFireもレベル1を使った方がいい。 Ice Blast/Fire Ball/Lighting Blast Novaと同じクールタイムで単体攻撃で1ヒットだけ。 ちょっと早く覚えるけどそもそもBlastが便利すぎるし。これ使うの? Magic Burst 即キャストなのでNovaを覚えた後も合間に撃ち込んでいける。 ただダメージアップやクールタイムの短縮効果が低いのでそれでも振るかどうか。 Magic Blast 覚えてからずっと使う単体攻撃。 使用頻度を考えるとクールタイムは強化しておくべき。余裕があれば威力も。 Frost Nova 最重要スキル。これのクールタイムは短縮させておこう。 効果時間を延ばすとおそらく鈍足の時間だけが延びる。 Inferno 二番目に重要なスキル。
https://w.atwiki.jp/thanamuko/pages/37.html
地図名:あらぶる夢の地図Lv71(通称:あぶない体感11PM(S)げんま) 発見者:まさひろ 場 所:ふなつきば横 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B15F Sキラーマシン 内 容:3F即ビスチェ回収まで最速1分23秒。4Fには11Sげんま×2があり、回収まで最速1分38秒。ふなつきば横! 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:怒れる大地の地図Lv76(通称:危険?ハマる地図) 発見者:ロット 場 所:ジャーホジ地方 地 形:遺跡 ボ ス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S0A0 B4Fの昇り階段と、そのすぐ右隣に宝箱が配置。B3FからB4Fへ下りた瞬間、キャラが宝箱にめり込んでしまう。この時下方向に移動してしまうと、階段と宝箱と壁の間にハマった状態となり、リレミトするしか出る方法がなくなる。また、下方向ではなく上方向へ移動した場合は、B3Fへ昇りなおすことは不可能となり、リレミトするかそのまま攻略してボスを倒すしか脱出方法がなくなる地図。 所持キャラ:ゲレゲレ ちいさな岩の地図Lv2(通称:すぎやんLv2) 地図名:ちいさな岩の坑道Lv2 発見者:すぎやん 場 所:カルバド大草原 地 形:遺跡 ボ ス:B4F 黒竜丸 内 容:すぎやまこういち発見の地図。五反田ダ・カーポのサイン会で配布したらしい。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:残された神々の地図Lv97(通称:すぎやん97) 発見者:すぎやん 場 所:西ナザム地方 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F グレイナル 内 容:すぎやまこういち発見の地図。京都音楽館清水屋でのサイン会で配布したらしい。 所持キャラ:ボロンゴ 放たれし魔神の地図Lv92(通称:すぎやんⅡ) 地図名:放たれし魔神の世界Lv92 発見者:すぎやん 場 所:東セントシュタイン 地 形:遺跡 ボ ス:B16F 破壊神フォロボス 内 容:すぎやまこういち 発見の地図。京都音楽館清水屋でのサイン会で配布したらしい。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:残された岩の地図Lv67(通称:ルームランナー) 発見者:きりの 場 所:オンゴリのがけ 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S2A6B8 B8Fの右下に並んで配置されている宝箱の下に位置取り、上方の敵を感知させると、敵が箱の間につっこんできて延々とその場で走り続ける地図。 まかいファイターがランナー風でかわいい。 複数体の敵を走らせ続ける事が可能。ちなみにこの状態でを箱の反対側に移動すると、敵はこっちめがけて突っ込んでくる。ステルスを掛けても突っ込んでくる。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:あらぶる魂の地図Lv99(通称:すぎやんフォロボス99) 発見者:すぎやん 場 所:東べクセリア地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F 破壊神フォロボス 内 容:S1A3 すぎやまこういち発見の地図。 地図発掘用としてもそこそこ。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:大いなる魔神の地図LV97(通称:真・ガクブル地図) 発見者:うーにーず 場所:ツォの浜(槍ドラツォと同じ場所) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:グレイナル 内容:B9F階の小部屋に3個の宝箱がL字型に配置されており 2箇所で普通にガクブル可能。 縦に配置されている隙間にはもぐり込む事ができ、 反対側に抜けられる。 が、しかしなんと反対側からは通り抜け出来ずに、 壁と宝箱の間も隙間が無い為、狭いスペースに閉じ込められ脱出不可能になる。 最終的にはリレミトで飛ぶしか脱出方法が無くなる。 万が一おもいでのすずを持っていない状態で、 ダーマのさとりを唱えて転職してもリレミトを使える職業が無い場合は モンスを呼び寄せて全滅するか泣く泣くリセットするしか無い地図。 全滅後は槍ドラツォでお金をとりもどしましょう。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:見えざる魂の地図Lv81(通称:天むこ曲芸げんま練金) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=oMrcwBWLcz0 発見者:ユウスケ 場 所:サンマロウ地方 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B16F アトラス 内 容:S1A2 中断1回でげんませき、あやかしそう×2、超ばんのうぐすり、せいれいせき、花のみつを回収可能なネタ地図です。 取得方法:3F上り階段すぐ上のB箱の右に位置取り主人公左向きで中断し、再開後戦歴開閉し12秒せいれいせきをゲット。 せいれいせきをとったら即右下押しっぱなしにすると、そのまま下り階段を降りれるので、B4Fについたらすぐ左上のA箱を開けるとげんませきをとれる。 げんませきをとったら即階段を上りB3Fにもどりすぐ右下にある箱前で戦歴開閉後箱をあけると、超ばんのうぐすりをゲット。 超ばんのうぐすりをとったらまたすぐB4Fに上り戦歴開閉すると、E箱があやかしそうに、F箱が花のみつに確定する。(ここまでは簡単です。) B4Fのあやかしそうと花のみつを最速でとり、最短ルートでB5Fへの下り階段を降り、方向キー上をおしっぱなしにし、昇り降りを繰り返し、3回目にB5Fに降りたら右方向にあるE箱に最短でダッシュ!箱の左側にタッチした時点で戦歴を開き、サンディコメントが出終わったら戦歴を閉じ箱をあけると2個目のあやかしそうゲット!! リレミト後は、セントシュタインに帰り、げんませきを錬金する。花のみつはすてる。地図も捨てる。 ■中断1回でB3Fでげんま×2取得方法!!↓ この地図を開かずに、同じ場所にある「見えざる闇の地図LV85(通称:ジュニアげんま)を開く、B3Fに即げんま×2あるので、中断再開即開けでゲット! これはヒドイw 所持キャラ:メイン 地図名:残された光の地図Lv91(通称:ジョルジュ91) 発見者:ジョルジュ 場 所:カルバドだいそうげん 地 形:氷 ボ ス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内 容:六本木ルイーダで配られたという、堀井雄二地図。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:あらぶる神々の地図Lv82(通称:月見バーガー) 発見者:キ○ 場 所:アシュバル地方 地 形:火山 ボ ス:B16F 破壊神フォロボス 内 容:ライバルはゆりっぺ悪。 EEE(B3F) EGG(B7F) ←月見バーガーっ EEE(B15F) 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:とどろく闇の地図Lv82(通称:うーにーず2) 発見者:うーにーず 場所:東セントシュタイン地方の小島(クリア後にのみ利用可能) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 内容:S2A3B4 B10Fにイケない部屋があり、かつそのフロアはホラービーストとあんこくまじんのパープル2種しかでない敵減フロアになっている。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:怒れる星々の地図Lv94(通称:ガクブル地図) 発見者:カズ 場所:アイスバリー海岸 地形:遺跡 ボス:B17F 破壊神フォロボス 内容:S2A0 即しわよせのくつ8B4F)、天使のソーマ(B16F) B4Fマップ右側に宝箱3つが固まっており、上2つの隙間に入って立つと何故か画面がブルブル震えだす。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:ゆらめく空の地図Lv20(通称:TMR西川貴教の地図) 発見者:カイエン 場所:ベレンのきしべ 地形:火山 ボス:B5F スライムジェネラル 内容:S0A0B0 TMレボリューションの中の人の自前地図らしい。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:怒れる魂の地図Lv81(通称:熊谷超B級グルメ) 発見者:かつ○○ 場所:オンゴリのがけ 地形:遺跡 ボス:B16F アトラス 内容:A3B14 B箱が最多の14箱。 所持キャラ:プックル 地図名:残された夢の地図Lv77(通称:アヤナミ超B級グルメ) 発見者:アヤナミ 場所:エラフィタ地方 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S0A1B14 B箱の数が最多の14箱。内整列箱は2箱。 所持キャラ:プックル 地図名:ちいさな花の地図Lv12(通称:こーほー) 発見者:こーほー 場所:ウォルロ南東 地形:遺跡 ボス:ハヌマーン 内容:ドラゴンクエストIX情報ブログの著者「広報担当」さんの地図。 検索ツールの場所候補とは一致しない。 所持キャラ:プックル 地図名:あらぶる光の地図Lv99(通称:カネマール) 発見者:カネマール 場所:ビタリ平原 地形:遺跡 ボス:グレイナル 内容:S6A6 即メタスラの槍(B9) 即リサイクルストーン×2(B11,13) 即せかいじゅのは×2(B12,14) Vジャンプ編集部BLOGのカネマールの地図。 所持キャラ:プックル 地図名:デスピサロの地図(通称:勇者カイトのデスピサロ) 発見者:カイト 場 所:セントシュタイン横 ボ ス:デスピサロ 内容:モンバト公式サポーター・勇者カイトが配布したとされる地図。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:シドーの地図Lv1(通称:イッチーシドー) 発見者:イッチー 場所:ほろびの森 ボス:シドー 内容:市村龍太郎(ドラクエのプロデューサー)が配った地図 所持キャラ:プックル 地図名:エスタークの地図Lv8(通称:イッチーターク) 発見者:イッチー 場所:アシュバル地方東の小島 ボス:エスターク 内容:市村龍太郎(ドラクエのプロデューサー)が配った地図 所持キャラ:プックル 地図名:わななく悪霊の地図Lv85(通称:すぎまろ旭川) 発見者:すぎまろ 場所:カルバド大草原 地形:火山 ボス:B16F 魔剣神レパルド 内容:すぎやまこういち発見の地図 所持キャラ:プックル 地図名:見えざる魂の地図Lv87(通称:天むこ超B級グルメ) 発見者:ユウスケ 場所:西ナザム地方 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 内容:S2A2B14 B箱の数が最多の14箱。内整列箱は2箱。 伝説超B級グルメの発見者・場所違い 所持キャラ:メイン 地図名:けだかき魔神の地図Lv72 (体感あぶないメイド喫茶) 発見者:かず○○(ど根性娘さんのサブ) 場所:東ベクセリア地方(ベクセリア南東) ボス:魔剣神レパルド 地形:水 内容:即あぶないビスチェ(B3F)、17sメイド服(B3F)、17sシルバートレイ(B3F) 17sは、即ビスチェ回収時の~を手に入れた!の表示が消えた直後、セレクトから直接戦歴→B連打で即閉じで合わせる。 所持キャラ:プックル 地図名:あらぶる花の地図Lv58 (通称:ゆりっぺ悪) 発見者:ゆりっぺ 場所:エルマニオン雪原 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F 黒竜丸 内容:S3A5B4 即グリンガムのムチ(B14F) 即メタスラのやり(B5) 即メタスラヘルム(B7F) 即メタスラよろい(B10) 即風林火山(B9) 10FのA箱・B箱・D箱が、BADと綺麗に並んで配置されている地図。 所持キャラ:プックル 見えざる魂の地図Lv87(通称:伝説超B級グルメ・ゆとりB級グルメ) 発見者:タカ. 場所:サンマロウ東 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 内容:S2A2B14 B箱の数が最多の14箱。内整列箱は2箱。 所持キャラ:プックル 地図名:見えざる空の地図Lv59(通称:A乳首) 発見者:エスターク 場所:ベクセリア横 地形:火山 ボス: 内容:B6F最浅乳首(取れない宝箱、ツンツンしましょう) 所持キャラ: 地図名:呪われし夢の地図Lv42(通称:すぎまろⅡ) 発見者:すぎまろ 場所:東ベクセリア地方 地形:遺跡 ボス:B11F Sキラーマシン 内容:すぎやまこういち発見の地図 (ファミ通のプレゼントやモンバト大会で配布) 所持キャラ:チロル 残された風の地図LV61(通称:ロボット地図) 発見者:ナイン 場所:ダーマ南東 地形:遺跡 ボス:黒竜丸 内容:ファイナルウェポンorゴールドマジンガ オンリーフロア有り 所持キャラ:チロル けだかき魂の地図Lv56(通称:乳首) 発見者:ぬるぽ 場所:エラフィタ村南東 地形:火山 ボス:B13Fアトラス 内容:B11F上り階段から右端に空中に浮いていて取れない宝箱をとりあえずタッチペンでツンツンしてみる地図 所持キャラ:チロル 残された夢の地図Lv70(通称:ミスリル金山) 発見者:シンゴ 場所:アシュバル地方 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:S4A2B6D12 即ミスリルこうせき×5(B4×2,B5,B6,B7)、 即グビアナ金貨(B6,8)、即オリハル(B9)、即大地くだき(B15)、即メタスラよろい(B16) 効率は気にせず、まったりミスリルこうせきを収集する地図 所持キャラ: あらぶる大地の地図Lv70(通称:すぎまろ) 発見者:すぎまろ 場所:ヤハーンしっち北東 地形:遺跡 ボス:B12Fアウルート 内容:すぎやまこういちが配った地図 所持キャラ:チロル 竜王の地図Lv2(通称:すぎまろ竜王) 発見者:すぎまろ 場所: ボス:竜王 内容:すぎやまこういちが配った地図 所持キャラ:チロル けだかき闇の地図Lv70(通称:ジョルジュ) 発見者:ジョルジュ 場所:カズチィチィ山(カルバド集落東の湖畔) 地形:洞窟 ボス:B13F 怪力軍曹イボイノス 内容:堀井雄二が配った地図 所持キャラ:チロル
https://w.atwiki.jp/thelongdark/pages/23.html
スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5補修の基礎確率が100%に上昇。 補修にかかる時間が40%短縮される。 補修効果が25%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を35%軽減。 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い)(LV4から5へは約30発) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。(LV3からLV4に上げるのにシカを1ショットキルで30回、LV5へは60回) 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/testrpg/pages/15.html
スキル 戦闘系スキル 片手武器 両手武器 弓術 防御 重装 鍛冶 魔法系スキル 破壊 回復 召喚 変性 幻惑 付呪 隠術系スキル 隠密 スリ 開錠 軽装 錬金術 話術