約 2,060,065 件
https://w.atwiki.jp/grailwar/pages/32.html
スキルを使用する事によって特定の判定で補正値を得たり特殊な効果を得る事が出来る。 スキルは基本的に前衛のみ使用可能。援護でスキルは使用出来ない。 スキルは騎乗と陣地作成を除いて使用回数に制限はない。 乗騎は宝具と同等の為、騎乗は1回のみ使用可能。霊地で使用可能回数は回復する。 陣地作成はセッションの間、一個のみ作成可能。霊地でも作成可能回数は回復しない。 スキルは以下の通り。 スキル 効果 使い魔 自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る 対魔力 魔術防御時、補正値5を得る 単独行動 移動フェイズで任意の1エリアに他のマスター(PL)がいるか、誰がいるかを知る事が出来る 仕切り直し 逃走判定時、補正値5を得る 騎乗 任意のタイミングで乗騎を召喚出来る 陣地作成 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る 狂化 物理攻撃と物理防御、魔術防御時、補正値5を得る 気配遮断 先手判定と奇襲攻撃時、補正値5を得る
https://w.atwiki.jp/neyasureimu/pages/18.html
スキル 博麗アミュレット 霊夢の基本と夢が詰まったスキル レベル3あたりからキチガイ技 抄地昇天脚 素直で使いやすい技 まずはC版で連ガを切る練習 B版で連ガを切る構成とタイミングを身につける スペカが絡むと鬼になる ガー反相手に相打ちを取れるのでオススメ、リスクもデフォより低い 妖怪バスター れいむさんは立ち回り技を捨てて速射()を身につけましたとさ 硬直が長いので注意 昇天脚 C昇竜は1Fグレイズ技 まだまだ現役よ 拡散アミュレット 良くも悪くも使い手と対戦相手によるスキル 実は強い 雨乞い祈り めくりから2コスで良いダメージ 奇襲にも使える 警醒陣 立ち回りの要になれるスキル 警醒中心の立ち回りにするならレベル3からが本番 繋縛陣 リターンの高さとコンボルート拡張性が一級品 着地取りを意識するといい 常置陣 地雷 メタで使う人多いけど実はあんまりメタれてない しっかりと起き攻めや連携で使うことを考えてない人は積まなくていいよ 亜空穴 ヒャッハー疎雨ダァ!! 封魔亜空穴 今だ!逃げるんだよぉォォォ! 固めで使っていくとちょっとおもろいおもろい 刹那亜空穴 フーン、で?
https://w.atwiki.jp/dqm_spr/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/90.html
+2種スキル合成 +属性耐性 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 属性耐性Ⅰ 属性耐性Ⅰ 属性耐性Ⅱ 68% 対応属性ダメージ7%軽減 属性耐性Ⅱ 属性耐性Ⅱ 属性耐性Ⅲ 66% 対応属性ダメージ9%軽減 属性耐性Ⅲ 属性耐性Ⅲ 属性耐性Ⅳ 64% 対応属性ダメージ11%軽減 属性耐性Ⅳ 属性耐性Ⅳ 属性耐性Ⅴ 61% 対応属性ダメージ13%軽減 属性耐性Ⅴ 属性耐性Ⅴ 属性耐性Ⅵ 57% 対応属性ダメージ15%軽減 属性耐性Ⅵ 属性耐性Ⅵ 属性耐性Ⅶ 51% 対応属性ダメージ17%軽減 属性耐性Ⅶ 属性耐性Ⅶ 属性耐性Ⅷ 42% 対応属性ダメージ19%軽減 属性耐性Ⅷ 属性耐性Ⅷ 属性耐性Ⅸ 29% 対応属性ダメージ22%軽減 属性耐性Ⅸ 属性耐性Ⅸ 属性耐性Ⅹ 10% 対応属性ダメージ25%軽減 +混合耐性 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 風属性耐性Ⅰ 物理耐性Ⅰ 斬撃耐性Ⅰ 90% 斬撃ダメージ5%軽減 地属性耐性Ⅰ 物理耐性Ⅰ 打撃耐性Ⅰ 90% 打撃ダメージ5%軽減 雷属性耐性Ⅰ 物理耐性Ⅰ 刺突耐性Ⅰ 90% 刺突ダメージ5%軽減 水属性耐性Ⅰ 地属性耐性Ⅰ 樹属性耐性Ⅰ 85% 樹属性ダメージ5%軽減 炎属性耐性Ⅰ 風属性耐性Ⅰ 熱属性耐性Ⅰ 85% 熱属性ダメージ5%軽減 闇属性耐性Ⅰ 光属性耐性Ⅰ 影属性耐性Ⅰ 85% 影属性ダメージ5%軽減 樹属性耐性Ⅰ 雷属性耐性Ⅰ 導属性耐性Ⅰ 85% 導属性ダメージ5%軽減 斬撃耐性Ⅰ 刺突耐性Ⅰ 刃耐性Ⅰ 80% 斬撃&刺突ダメージ5%軽減 風属性耐性Ⅰ 地属性耐性Ⅰ 自然耐性Ⅰ 80% 風&地属性ダメージ5%軽減 水属性耐性Ⅰ 炎属性耐性Ⅰ 蒸気耐性Ⅰ 80% 水&炎属性ダメージ5%軽減 氷属性耐性Ⅰ 水属性耐性Ⅰ 冷耐性Ⅰ 80% 氷&水属性ダメージ5%軽減 +状態耐性 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 +近接物理スキル 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 刀術一 抜刀一 居合術Ⅰ 85% 射程:1 抜刀と同時に相手を切る敏捷依存 刀術一 心眼一 弱強撃Ⅰ 85% 射程:1 相手の急所を狙い打つ器用依存 抜刀一 心眼一 伏斬撃Ⅰ 85% 射程:1 隙を見せた相手に抜刀するカウンター技 刀術一 反復一 連Ⅰ 85% 射程:1 単体を連続で切りつける敏捷依存 刀術一 砕鎧一 砕鎧剣Ⅰ 85% 射程:1 防御を貫通する剣技力量依存 槍術一 心眼一 新月突Ⅰ 85% 射程:1 相手の急所を貫く槍器用依存 槍術一 魂狩一 心貫Ⅰ 85% 射程:1 非実態に効果大の槍技知覚依存 +射撃素材スキル 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 銃技一 拳銃一 HG技一 100% HG系技素材パッシブ:HGの威力+1% 拳銃一 拳銃一 T-HG技一 100% TwinHG系技素材パッシブ:TwinHGの威力+1% HG技一 銃技一 銃技一 散弾一 SG技一 100% SG系技素材パッシブ:SGの威力+1% 銃技一 小機銃一 SMG技一 100% SMG系技素材パッシブ:SMGの威力+1% 小機銃一 小機銃一 T-SMG技一 100% TwinSMG系技素材パッシブ:TwinSMGの威力+1% SMG技一 銃技一 銃技一 襲銃一 AR技一 100% AR系技素材パッシブ:ARの威力+1% 銃技一 狙撃一 SR技一 100% SR系技素材パッシブ:SRの威力+1% 銃技一 機銃一 MG技一 100% MG系技素材パッシブ:MGの威力+1% 銃技一 心眼一 セルフショットⅠ 85% 射程武器依存 いわゆる腰だめ射撃力量依存 拳銃一 HG技一 アルスハンドⅠ 85% 射程1 HG技単体に対して格闘射撃を仕掛ける力量依存
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/26.html
【スキル】 バトル時に発動し、攻撃側の場合だけ発動するもの、防御側の場合だけ発動するものがあります 前衛スキルが攻撃時発動、後衛スキルが防御時発動の冒険者もいます (【太陽】【月】【大地】) スキル発動確率は、対象となる範囲が狭いほど発動確率が高く、広いほど低い傾向にあります(※特殊を除く) 【スキルの記号について】 スキル末尾に記載されている4文字の記号で効果を示しています しかしながらバトル攻撃時に発動するものか、防御時に発動するものかは記号ではわかりません 1 対象陣営 2 対象配置 3 対象属性 4 効果量 M 自分Me * (自分) * 全て L 小 Low F 味方Friend L リーダーLeader S 太陽Sun M 中 Middle E 敵 Enemy F 前衛 Front L 月 Luna H 大 High B 後衛 Back E 大地Earth U 特大Ultra A 全体 All S 特殊Special O 自分以外Other 例:フレイムアロー【EBLL】の場合 「(E)敵,(B)後衛の,(L)月属性に,(L)効果量小のスキル」となります 【スキルLvによる効果量の変化】 +自分自身を対象 [M**-] 自分自身を対象 - スキル記号1文字目が「M」(例 M**L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 10% 10% 10% 10% 10% 15% % % % % M(中) 20% 20% 20% 20% 20% 25% 25% 25% 25% 25% H(大) 30% % % % % % % % % % U(特大) 40% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) % % % % % % % % % % M(中) 30% % % % % % % % % % H(大) % % % % 40 % % % % % 80% U(特大) 50% % % % % % % % % 100% +Lost Pride Lost Pride [PoA]フェルディナント【E】所持スキル 味方全員の攻撃力を(5%)下げるが、 自身の攻撃力を上げる(FA*M、FA*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 M(中) 20% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) 30% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 M(中) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % 100 % +自分以外の味方を対象[FO*-] 自分以外の味方を対象 - スキル記号2文字目が「O」(例 FO*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 H(大) 45% % % % % % % % % 54% U(特大) % % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 H(大) 55% % % 58% % % 61% % % 80 % U(特大) % % % % % % % % % % +味方/敵のリーダーを対象[FL*-][EL*-] 味方/敵のリーダーを対象 - スキル記号2文字目が「L」(例 FL*L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 … Lv20 L(小) 1% 2% 3% 4% % % % % % % % … % M(中) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% % % % % … % H(大) 21% % % % % % % % % % % … 50% +前衛or後衛のみを対象 [FF--][FB--][EF--][EB--] 前衛or後衛のみを対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「F」「B」(例 FB*M) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % M(中) 11 % 12 % 13 % 14 % 15 % 16 % 17 % 18% 19% 20% H(大) 21 % 22 % 23 % 24 % 25 % 26 % 27 % 28 % 29 % 30 % U(特大) 31 % % % % % 36 % 37 % 38 % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 11 % 11 % 12 % % % % % % 15 % 15 % M(中) 21 % 21 % 22 % % % % % % 25 % 25 % H(大) 31% 31% % % 33 % % % % 35 % 45 % U(特大) 41% % % % % % % % % 65 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い +全体を対象[FA--][EA--] 全体を対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「A」(例 EASM) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 1 % 2 % 2 % 3 % 3 % 4 % 4 % 5 % 5 % M(中) 11 % 11 % 12 % 12 % 13 % 13 % 14 % 14 % 15 % 15 % H(大) 21 % 21 % 22 % 22 % 23 % 23 % 24 % 24 % 25 % 25 % U(特大) 31% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 6 % 6 % 7 % 7 % 8 % 8 % 9 % 9 % 10 % 10 % M(中) 16 % 16 % 17 % % % % % % 20 % 20 % H(大) 26 % 26 % 27 % % 28% % % % 30 % 40 % U(特大) % % % % % % % % % 60 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い -特殊スキル[--*S] 特殊スキル - スキル記号4文字目が「S」 +スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」2文字目が「LFB」(例 EL*S)「くびをはねる」発動すると「敵リーダーのくびをはねた」と表示される 敵リーダーの防御力を100%ダウンさせるが、敵リーダーのスキルが発動する可能性はある Lvアップによって効果量ではなく発生確率が上がる?(?未確認※情報求む) スキル記号1文字目が「E」2文字目が「O」(例 EO*S)「敵1体のスキルを封じる」 +スキル記号1文字目が「F」 スキル記号1文字目が「F」(例 FA*S) 「敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる」 最大98%上がる? [FA*S]敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % 24 % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % 32 % 33% -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % 65 % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % 93 % 94 % 95 % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % +スキル記号1文字目が「M」 スキル記号1文字目が「M」(例 M**S) 「自身の攻撃力を味方の同属性の数に応じて上げる」 [M**S]自身の攻撃力/防御力を味方の同属性の数に応じて上げる 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 300% (5人目は自分) 【スキルレベルアップ確率】 スキル持ち冒険者に、スキル持ち冒険者を継承することでスキルレベルがアップします(最大Lvは20) +スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv 1体 2体 3体 4体 5体 6体 7体 8体 9体 10体 1→2,3,4 80% 100% - - - - - - - - 4→5 40% 80% 100% - - - - - - - 5→6,7 30% 60% 90% 100% - - - - - - 7→8,9 20% 40% 60% 80% 100% - - - - - 9→10,11 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% - - - 11→12,13 13% 26% 39% 52% 65% 78% 91% 100% - - 13→14,15 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 15→16,17 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 17→18,19 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 19→20 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% +スキルレアカード1枚あたり 単位は% スキルレアカード1枚あたりのスキルLvUp成功確率(単位:%) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 → 2 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- 80 2 → 3 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 3 → 4 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 4 → 5 40 40 -- 50 50 -- 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 → 6 30 -- -- 40 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 40 6 → 7 30 -- -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 7 → 8 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 8 → 9 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 9 →10 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 →11 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 11 →12 13 -- -- 15 15 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 12 →13 13 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 →14 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 14 →15 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 →16 8 -- -- -- 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 16 →17 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 17 →18 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 18 →19 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 19 →20 2 -- -- -- -- 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 【スキル持ち冒険者】 冒険者のスキル有無は冒険者一覧【太陽】【月】【大地】をご覧ください 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 シヴィリアスの味方の太陽の数だけ自分の防御が上がるで300%の上昇を確認。 - 名無しさん 2015-03-31 23 51 23 セリカFA*SのLV14は敵が2枚発動で防御32%up。FA*S専用の欄誰か作ってくれると助かります。 - 名無しさん 2015-04-10 10 44 30 上のFO*HのLV15は33%upとか書いてあるのは何か勘違いしてるようですね。 - 名無しさん 2015-04-10 10 46 41 セリカFA*SのLV15で敵3枚発動で93%up。 - 名無しさん 2015-04-10 14 29 24 良く見たらFA*S用の欄有るので編集しときます。 - 名無しさん 2015-04-10 14 31 16 上のセリカFA*SのLV15敵3枚発動では33%upでした。見間違えてすみません。編集で訂正しました。 - 名無しさん 2015-04-11 16 18 41 セリカFA*SのLV15が93%は敵のスキル4人発動だと思うので編集しました。 - 名無しさん 2015-04-13 21 33 09 FA*Sは相手が4枚発動しても3枚発動分の防御力upしかしない事が有るので、上の書き込みで間違えたとか言ってるのはあながち間違ってないんじゃないかと思う。もうそういう仕様だと思って諦めるしか… - 名無しさん 2015-04-16 01 58 40 FA*SのLV17で相手が5枚発動で95%を確認したけどこれも相手が5枚発動したのに4枚分しか効果が出てないパターンじゃないかと思うので編集は保留。 - 名無しさん 2015-04-18 05 39 27 FO*H でもスキルのないもののスキルを封じるので、4体発動しても実は5体分で1体はスキル不一致の可能性が高くないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-02 19 19 02 名前
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/149.html
スキル効果一覧表 スキル一覧姫 - 部族の紋章予言者 - 壊れたチェーンソーの予言パイレーツ - 血の剣撃女王 - 女王の加護女王 - 女王の呪いドルイド - 猛獣の魂ドルイド - 木の監獄 概要 ダメージと回復量の値(HP)は知力(75毎に1スキルボーナス)により、設定されます。ここでは知力が74以下の場合の値です。 スキルボーナスとは知力75毎に適用されるボーナスで、1段階上のスキル効果(HPのみ)が適用されます。 HP以外はステータス関係なく全て共通です。 スキルボーナスの例 知力が74以下の時(左)と知力が75の時(右) 効果 SLv. 知力74 SLv. 知力75 消費MP魔法防御力HP行動力 1 351 (-1)-305 1 351 (-1) -32 5 消費MP魔法防御力HP行動力 2 36-2 (-1) -32 5 2 36-2 (-1) -34 5 消費MP魔法防御力HP行動力 3 37-6 (-1) -34 5 3 37-6 (-1)-365 ↑のメニューから表示させるスキルを選びます。 ▲ページTop
https://w.atwiki.jp/dqif/pages/32.html
スキル Ver5.41に対応。作者さんがwiki編集者用に埋め込んだCSV出力コードを元に作成しています。 魔法に○がついていないスキルは封魔の影響を受けない。 スキル回復魔法 攻撃魔法 状態変化魔法 その他の魔法 回復技 攻撃技 その他の技 常時適用スキル 回復魔法 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP ホイミ ○ 3 ○ 味方単体のHPを回復する。 ホワイトロッド 120 ベホイミ ○ 5 ○ 味方単体のHPを回復する。 エンジェルアロー癒しの杖ホワイトドレス 800 ベホラス ○ 9 ○ 味方単体のHPを回復する。 天使の指輪 6000 ベホラダ ○ 15 ○ 味方単体のHPを回復する。 海鳴りの杖ディバインアーマープリンセスドレス 14000 ベホマ ○ 28 ○ 味方単体のHPを回復する。 ラグナアーマーティターニアドレス 20000 ホイミール ○ 6 ○ 味方全体のHPを回復する。 白の盾銀糸のローブ 750 ベホマラー ○ 15 ○ 味方全体のHPを回復する。 銀の斧ヒールロッド白のローブフロイデヘルム 8300 ベホマレイ ○ 32 ○ 味方全体のHPを回復する。 祝福の胸当て奇跡のローブ黄金のベルニーソックス 20000 ベホラハン ○ 60 ○ 味方全体のHPを回復する。 ボルテックスブレードシャイニングローブ 45000 ベホマズン ○ 120 ○ 味方全体のHPを回復する。 ブリュンヒルドウィングエッジサクラシールド天空の盾ムーンチェイルグリーンベレー 90000 チョコケアル ○ 15 × 味方全体のHPを回復する。 0 ザオラル ○ 12 ○ 戦闘不能になっている味方単体を復活させ、HPをわずかに回復する。 天使の鎧銀のロザリオ 5500 ザオリク ○ 40 ○ 戦闘不能になっている味方単体を復活させ、HPを回復する。 ディバインローブ祝福のロザリオ 80000 ザオラ-ナ ○ 35 ○ 戦闘不能になっている味方全員を復活させ、HPをわずかに回復する。 鳳凰のローブミラクルヘルムラグナリング 42000 ザオリカーム ○ 150 ○ 戦闘不能になっている味方全員を復活させ、HPを回復する。 セラフィムランスロンギヌス天命爪リバイブローブ 150000 キアリー ○ 2 ○ 味方単体の毒を治療する。 白蛇の盾旅人の帽子 120 キアリク ○ 2 ○ 味方単体の麻痺を治療する。 雪のローブ 120 キアリハ ○ 2 ○ 味方単体の混乱を治療する。 140 キアリナ ○ 2 ○ 味方単体の幻惑を治療する。 140 ザメハ ○ 3 ○ 味方全体を眠りから覚ます。 破壊の鉄球黄金の盾ナイトキャップ 140 エスナ ○ 10 ○ 味方単体の様々な状態異常を治療する。 銀の鎧安らぎのローブリボン 2000 エスナリア ○ 35 ○ 味方全体の様々な状態異常を治療する。 精霊の鎧アトランティスメイル悪魔の鎧虹色のリボン 18000 ルドラカーム ○ 330 ○ 味方全員を回復・復活させ、状態を整える。 クィーンズコート 650000 攻撃魔法 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP メラ ○ 2 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 火霊の剣火霊の槍鉄の杖 250 メラミ ○ 5 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 ヘルアックス銀の杖 2800 メラゾーマ ○ 10 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 エルテミアランスパルティアヒドラの牙灼熱の爪フレアヴァイパー 14000 メラガイアー ○ 27 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 クリムゾンフレアグラムロックコロナファング太陽の冠 30000 ギラ ○ 4 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 火炎の戦斧魔導師の杖紅の書 650 ベギラマ ○ 5 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 烈火の剣フレアアローファイアバードの杖 1750 ベギラゴン ○ 10 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 サラマンダーの牙フレイムフレイル黒のローブ 9000 ギラグレイド ○ 20 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 サンブレードフレアメイル 25000 ヒャド ○ 3 ○ 敵単体に氷属性のダメージを与える。 北風の槍ずっきー槍氷の戦斧氷魔の鎧魔法の鎧魔法の胸当て 250 ヒャダルコ ○ 6 ○ 敵全体に氷属性のダメージを与える。 氷河の槍フィヨルドアックスアイシクルアローアイスウルフの杖氷の爪フリーズガン氷河の盾アイシクルメイル 2000 ヒャドラナ ○ 7 ○ 敵単体に氷属性のダメージを与える。 フロストメット 4200 マヒャド ○ 18 ○ 敵全体に氷属性のダメージを与える。 アイスレクイエム氷銀河の槍ベンティスカ斬首の氷斧翡翠の盾賢者の帽子白雪のブローチ 19000 バギ ○ 3 ○ 敵全体に風属性のダメージを与える。 風霊の剣疾風の剣風霊の槍密林の斧烈風の弓殺虫弓あなたに届け恋の弓風の爪風の帽子 380 バギマ ○ 6 ○ 敵全体に風属性のダメージを与える。 ウィングキラーシルフの杖賢者の衣 2500 バギナダ ○ 9 ○ 敵全体に風属性のダメージを与える。 烈空剣烈風のブーメラン 9500 バギクロス ○ 20 ○ 敵全体に風属性のダメージを与える。 風神剣エアピラム風神衣 28000 フォトン ○ 6 ○ 敵単体に光属性のダメージを与える。 銀の剣ドラゴンキラー水晶の槍聖なるナイフ 1500 シャイン ○ 9 ○ 敵単体に光属性のダメージを与える。 ディバイダー輝きの杖 11000 ホーリー ○ 15 ○ 敵単体に光属性のダメージを与える。 メタルキラードラゴンの杖聖竜の爪ホーリーコメットサンフレイルメテオフレイル 35000 スターライト ○ 34 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。 ルーンアックスクレシェンテリプルズロッドスターチェイルメテオヘルム 75000 スターティアラ ○ 41 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。 天空の鎧プリンセスリボン 105000 メギド ○ 4 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 破邪の剣ディケーソア聖なる弓聖なる錫杖魔法の法衣 300 メギドラ ○ 10 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 ゾンビキラーヘヴンゲート 8500 メギドルーン ○ 23 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 メリクルヘヴンディバインシールド 56000 メギドラオン ○ 40 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 セラフロッドオリハルコンの牙ドラグーンローブ 94000 ナノデイン ○ 5 × 敵単体に雷属性のダメージを与える。 900 デイン ○ 14 × 敵単体に雷属性のダメージを与える。 19000 ライデイン ○ 31 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 77000 ギガデイン ○ 40 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 100000 ドルマ ○ 4 ○ 敵単体に闇属性のダメージを与える。 黒曜石の剣黒曜石の盾 380 ドルクマ ○ 8 ○ 敵単体に闇属性のダメージを与える。 ルシファーブレードデーモンの斧悪魔の鎌闇龍の牙 9000 ドルマディース ○ 16 ○ 敵全体に闇属性のダメージを与える。 アソウルトジィルガファングダークネスフレイル魔戦士の鎧 22000 ヴァナディース ○ 42 ○ 敵全体に闇属性のダメージを与える。 ファフニール餓骨杖天魔の衣カイザーヘルム 108000 イオ ○ 4 ○ 敵単体に無属性のダメージを与える。 爆裂杖エアガン魔導師のローブ 1500 イオラ ○ 7 ○ 敵全体に無属性のダメージを与える。 大きなメダルアレクサスメイル 5000 イオダイン ○ 15 ○ 敵全体に無属性のダメージを与える。 砂塵の剣大魔道のローブ 14000 イオナズン ○ 32 ○ 敵全体に無属性のダメージを与える。 龍殺の鎌エルテミアロッドエンハンスローブネコミミフード 64000 ラグ ○ 15 ○ 古代に失われた滅びの呪文。敵単体に消滅属性のダメージを与える。 破滅の鎌エンドファング砂のローブラグナキャップ星降る腕輪 30000 ラグナロク ○ 60 ○ 神々に禁じられた滅びの呪文。敵全体に消滅属性のダメージを与える。 ラグナロク 300000 グラビデ ○ 4 ○ 敵全体にHPの15%のダメージを与える。 デビルズキラー鋼の槍闇夜の鎌ディアボリックメイル 4000 グラビラ ○ 8 ○ 敵全体にHPの30%のダメージを与える。 15000 グラビガ ○ 14 ○ 敵全体にHPの60%のダメージを与える。 魔王の牙ロイヤルプレート 50000 ザキ ○ 5 ○ 敵単体のHPを0にする。 滅亡の槍デーモンスピアデビルアックス死ね矢の弓キラーアーマー帝王の鎧 4200 ザラキ ○ 9 ○ 敵全体のHPを0にする。 魔界の剣死神の鎌デビルアーマー 10300 ザキダイン ○ 55 ○ 敵単体のHPを高確率で0にする。 アポカリプスグングニルキラーハーケン 150000 ザキオメガ ○ 180 ○ 敵全体のHPを高確率で0にする。 滅びの弓 550000 メガンテ ○ 24 ○ 全HPを失い、敵全体に無属性のダメージを与える。 自爆剣 50000 チョコフレア ○ 36 × 敵単体に炎属性のダメージを与える。 チョコグラビティ ○ 12 × 相手のHPの50%のダメージを与える。 チョココメット ○ 50 × 敵単体に無属性のダメージを与える。 チョコメテオ ○ 80 × 敵全体に無属性のダメージを与える。 デロハガ ○ 33 ○ 敵全体に無属性のダメージを与え、有利な状態を消す。 サジタリウスロベルトバッジォ 300000 メドローア ○ 55 ○ 敵全体に消滅属性のダメージを与える。 ファイナルヴォイド 220000 インペリアルレイ ○ 52 × モンスター図鑑を完成させた者のみが使える光/消滅属性の魔法。 エインシャント ○ 18 ○ 敵全体に無属性のダメージを与え、攻撃力と防御力を下げる古代語魔法。 アルテマウェポンゴッドモップ 35000 華音 ○ 62 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 ソドムイグニス 370000 瞬星 ○ 75 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 アルテミシア 300000 永夢 ○ 80 ○ 敵全体に氷属性のダメージを与える。 月の粉雪ノーザンクロススペリオルリーパー 380000 空刃 ○ 54 ○ 敵単体に風属性のダメージを与える。 ソニックブレードスライムデストロイヤー 340000 天煌 ○ 67 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 グランドール 260000 神裁 ○ 66 ○ 敵全体に雷属性のダメージを与える。 エクスミザリィ 220000 黒夜 ○ 72 ○ 敵全体に闇属性のダメージを与え、眠らせる。 混沌帝弓 400000 砕破 ○ 61 ○ 敵全体に無属性のダメージを与える。 レーヴァティン 270000 状態変化魔法 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP バイキルト ○ 7 ○ 味方単体の物理攻撃力を2倍にする。 ライトニングソード破壊の剣ガトリングボウエルテミアの盾派手な服竜玉石 5000 ラグナキルト ○ 38 ○ 味方全体の物理攻撃力を2倍にする。 ラグナヘルム 30000 スカラ ○ 4 ○ 味方単体の物理防御力を2倍にする。 クラッシュアックス 950 スクルト ○ 13 ○ 味方全体の物理防御力を2倍にする。 玄武の弓ビヒーモシールドアダマンアーマー 4800 ピオラ ○ 2 ○ 味方単体の素速さを2倍にする。 ローブレイドヘイストメイル 650 ピオリム ○ 6 ○ 味方全体の素速さを2倍にする。 稲妻の剣ハヤブサの剣サンダーアロー梓弓ライトニングアローチキンナイフ瞬速のローブバンダナ忙しい腕時計 2800 ゼラス ○ 5 ○ 味方単体の魔法攻撃力を2倍にする。 ブラックブレイド魔導師の弓闇の衣魔力の兜サークレット 1900 マゼラ ○ 11 ○ 味方全体の魔法攻撃力を2倍にする。 ミストルティンエルフィンローブエルテミアの兜魔導師のオーブ 7100 ベルセルク ○ 70 ○ 味方単体の能力を2倍にする。 パワーシールド 150000 エクスルーン ○ 70 ○ 味方単体の命中率を高め、属性防御耐性を付加する。 アビスナーガの牙純白下着 150000 ヘナトス ○ 9 ○ 敵単体の物理攻撃力を半分にする。 斬屍刀リーアリオン銀の弓盗賊のドレス 5000 エルヘナト ○ 18 ○ 敵全体の物理攻撃力を半分にする。 35000 ルカニ ○ 3 ○ 敵単体の物理防御力を半分にする。 アーマーキラーメイルキラージィルガの魔弓盗賊のフード 2200 ルカナン ○ 7 ○ 敵全体の物理防御力を半分にする。 ホークウィンド放魔の盾パワーヘルム 13000 ボミオ ○ 2 ○ 敵単体の素速さを半分にする。 300 ボミオス ○ 5 ○ 敵全体の素速さを半分にする。 トマホークパンダメイル 3000 ヴィラ ○ 5 ○ 敵単体の魔法攻撃力を半分にする。 ローブレイドType-R地味な服 1750 ルヴィラ ○ 8 ○ 敵全体の魔法攻撃力を半分にする。 力の衣 6500 ヒーホー ○ 3 ○ 敵単体を眠らせる。 眠りの爪 850 ラリホー ○ 6 ○ 敵全体を眠らせる。 まどろみの剣イチゴ味の剣混沌の槍悪夢の爪盗賊のマント 3650 ラリホーマ ○ 69 ○ 敵全体を高確率で眠らせる。 夢魔の鎌 95000 ポイズン ○ 2 ○ 敵単体に毒を与える。 毒蜘蛛の杖毒の爪 250 ポイズマ ○ 4 ○ 敵全体に毒を与える。 バジリスクブレイドローブレイド Type-R V-SPECプラントキラーヴェネフィカ毒蛾の盾 1550 マホトーン ○ 5 ○ 敵全体の魔法を封じる。 封魔の槍閃光の槍ディバインプレート 3550 マヌーサ ○ 6 ○ 敵全体に幻を見せ、攻撃の命中率を下げる。 魔幻の槍幻惑の弓身かわしの服盗賊のブーツ 2700 メダパニ ○ 9 ○ 敵全体の思考を混乱させ、同士討ちを誘う。 ダグザイユがっかりブーツ 7000 ギガパニ ○ 98 ○ 敵全体の思考を混乱させ、同士討ちを誘う。 幸せの靴 170000 パライズ ○ 25 ○ 敵全体を麻痺させる。 サイコシールド 93550 チャーム ○ 144 ○ 敵全体の心を奪う。 1700000 ナイプ ○ 4 ○ 味方単体の命中率を高める。 狩人の弓奇妙な弓石の牙シルクハット羽根帽子 600 スナイプ ○ 9 ○ 味方全体の命中率を高める。 必中の弓テクニカルネイルツイストファングミラージュベストスナイパーヘルム 4000 ミラリア ○ 6 ○ 味方単体を痛恨の一撃を防ぐ防護壁で包む。 タイガーファングおなべのふた 7000 リミラリア ○ 10 ○ 味方全体を痛恨の一撃を防ぐ防護壁で包む。 銀の槍スワンチカオーロラシールドロイヤルアーマーガードリング 14000 ブリンク ○ 12 ○ 味方単体の分身を生み出し、回避率を高める。 蜃気楼の槍ラグナシールドマジックガード 26000 ツイン ○ 94 ○ 味方全体の分身を生み出し、回避率を高める。 キングズアーマーデスジェイド 420000 フバル ○ 3 ○ 味方単体をブレス攻撃を防ぐ防護壁で包む。 鱗の盾ヴィレッジャドレス麦藁帽子 800 フバーハ ○ 8 ○ 味方全体をブレス攻撃を防ぐ防護壁で包む。 トライデント精霊の胸当て月影のイヤリング 12000 リジェネ ○ 7 ○ 毎ターンHPが回復する。 銀の鍵 8800 リジェネガ ○ 23 ○ 味方全員のHPが毎ターン回復する。 リジェネアーマー神秘の胸当て天空の兜リバイブジェイド 15800 ガルダ ○ 10 ○ 味方単体の会心発生率を高める。 ワニの杖ブラックキャット熾天使の羽衣 18000 リガルダ ○ 45 ○ 味方全体の会心発生率を高める。 ミーティア女神の羽衣ウサミミフード 140000 ヴァイン ○ 56 ○ 味方単体の攻撃を全て会心の一撃にする。 死神コルトバーサクリング 240000 エルヴァイン ○ 198 ○ 味方全体の攻撃を全て会心の一撃にする。 800000 イリーム ○ 5 ○ 味方単体の炎属性に対する耐性を強化する。 火霊の盾竜燐の胸当て炎の兜炎の指輪 3000 イシェル ○ 20 ○ 味方全体の炎属性に対する耐性を強化する。 火鼠の皮衣火霊の指輪 30000 コリーム ○ 5 ○ 味方単体の氷属性に対する耐性を強化する。 氷の兜 3000 コシェル ○ 20 ○ 味方全体の氷属性に対する耐性を強化する。 氷魔の指輪 30000 デリーム ○ 5 ○ 味方単体の雷属性に対する耐性を強化する。 サンダーガード 3000 デシェル ○ 20 ○ 味方全体の雷属性に対する耐性を強化する。 雷精の指輪 30000 サリーム ○ 5 ○ 味方単体の風属性に対する耐性を強化する。 風魔の鎧 3000 サシェル ○ 20 ○ 味方全体の風属性に対する耐性を強化する。 翼のお守り風鳥の指輪 30000 ソリーム ○ 5 ○ 味方単体の光属性に対する耐性を強化する。 光の手鏡 3000 ソシェル ○ 20 ○ 味方全体の光属性に対する耐性を強化する。 光輝の指輪 30000 ユリーム ○ 5 ○ 味方単体の闇属性に対する耐性を強化する。 黒のタキシード 3000 ユシェル ○ 20 ○ 味方全体の闇属性に対する耐性を強化する。 闇鬼の指輪 30000 マバル ○ 12 ○ 味方単体の炎/氷/雷属性に対する耐性を強化する。 銀の盾 10000 マバリア ○ 70 ○ 味方全体の炎/氷/雷属性に対する耐性を強化する。 天魔の鎧ソニアのリボン精霊の指輪 100000 オーロラ ○ 320 ○ 味方全体の炎/氷/雷/風/光/闇属性に対する耐性を強化する。 ミネルバビスチェ 400000 アイオテ ○ 4 ○ 味方単体に対する特効を無効にする。 エルテミアの鎧 8300 アイオラ ○ 9 ○ 味方全体に対する特効を無効にする。 フレアヘルム 35000 ゼイオ ○ 8 ○ 味方単体の最大HPを上げる。 ミラージュシールド銀の胸当て 30000 ゼイオラ ○ 45 ○ 味方全体の最大HPを上げる。 ライフジェイド 200000 ユイ ○ 5 ○ 味方単体の最大MPを上げる。 銀のイヤリング 30000 ユイカ ○ 24 ○ 味方全体の最大MPを上げる。 ホーリージェイド 100000 アストロン ○ 4 ○ 味方全体を鋼鉄の塊に変える。 鋼の鎧 6000 ストロン ○ 3 ○ 味方単体を鋼鉄の塊に変える。 鋼鉄の塊 5000 ラストロン ○ 15 ○ 敵単体の身体を鋼鉄の塊に変える。 60000 マホカンタ ○ 14 ○ 魔法を跳ね返す光の壁を作る。 光の腕輪 20000 ミラクル ○ 75 ○ 戦闘不能から自動的に回復できるようになる。 唯炎ミラクルリング 30000 デロハー ○ 10 ○ 相手の有利な状態を消し去る。 天空の剣サタンブローパーディスペルクロー猫の爪ライトニングメイル 40000 その他の魔法 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP パルプンテ ○ 20 ○ 何が起こるかわからない謎の呪文。 ワンダーワンドフールシューズ 50000 トヘロス ○ 10 ○ 敵と遭遇しにくくなる。時間が経過すると効果は失われていく。 陳腐なお守り 35000 パンデモーヌ ○ 2 ○ 敵と遭遇しやすくなる。時間が経過すると効果は失われていく。 盗賊の腕輪 500 回復技 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP 瞑想 0 ○ 自分のHPを回復し、状態異常を治療する。 おまじない 5 × 自分のHPの分だけ、味方単体のHPを回復する。 おまじない+ 15 × 自分のHPの分だけ、味方全体のHPを回復する。 おまじない++ 35 × 自分のHPの分だけ、味方全体のHPを回復し、状態異常を直す。 目覚めのキス 40 × 戦闘不能になっている味方単体を復活させ、HPを回復する。 妄想 0 ○ 自分のMPを回復し、状態異常を治療する。 攻撃技 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP 全体攻撃 0 × 敵全体を攻撃する。 火炎の息 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 燃えさかる火炎 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 激しい炎 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 灼熱の炎 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 歪んだ太陽 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 氷の息 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 凍える吹雪 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 激しい吹雪 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 輝く息 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 絶対零度 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 稲妻の息 0 × 敵全体に雷属性のブレスによるダメージを与える。 天空の裁き 0 × 敵全体に雷属性のブレスによるダメージを与える。 サンダーフォース 0 × 敵単体に雷属性のブレスによるダメージを与える。 滅びの爆裂疾風弾 0 × 敵全体に消滅属性のブレスによるダメージを与える。 毒の息 0 × 敵全体に毒のブレスによるダメージを与え、身体を蝕む。 10万ボルト 4 × 敵単体に雷属性のダメージを与える。 100万ボルト 7 × 敵単体に雷属性のダメージを与える。 1000万ボルト 16 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 1億ボルト 41 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 召雷弾 57 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 自爆突撃 0 ○ 全HPを失い、敵単体にダメージを与える。 イカドリル 0 × 攻撃と同時に相手に麻痺を与える。 ポリ殺し-非情のギター 0 × 攻撃と同時に相手の有利な状態を消し、激昂させる。 スペシャルローリングクラッシュ 0 × 回転しながら敵全体に体当たりする。 アルティメットフレアブレード 20 × 炎の魔力を収束して剣を作り、敵単体に斬りかかる。 ルビーレーザー 0 × 敵全体に光属性のダメージを与える。 その他の技 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP 物理カウンター 0 × 相手の物理攻撃に威力を上乗せしてはね返す。 でんこうせっか 2 × 自分の素早さを2倍にする。 ドラゴンパワー 55 ○ 自分の能力を2倍にする。 歯ギター 0 × 自分の能力を2倍にし、会心の一撃を出やすくする。 不思議な踊り 0 ○ 敵単体のMPを下げる。 奇妙な踊り 0 ○ 敵全体のMPを下げる。 甘い息 0 × 敵全体を眠らせる。 焼けつく息 0 × 敵全体を麻痺させる。 なめまわし 0 × 相手を驚かせ、行動を妨げる。 挑発 0 ○ 相手を怒らせ、力まかせに物理攻撃させる。 ちゃーむ 0 × 相手の心を奪う妙技。 分裂 0 × 自分の分身を作り、敵の攻撃を回避する。 変形 0 × 素速さを高め、魔法を反射する。 変形解除 0 × 変形を解除する。 祝福 65 × 戦闘不能から自動的に回復できるようにする。 凍てつく波動 0 ○ 相手の有利な状態を消し去る。 盗む 0 ○ 敵の持つアイテムを奪い取る。 魅惑の歌 0 ○ 戦闘後に仲間にできる確率を高める歌。 気合いでカバー 0 ○ MPが足りなくても魔法・技を使用できるようになる。 常時適用スキル スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP 毒攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手に毒を与える。 麻痺攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手をしびれさせる。 睡眠攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手に眠りを与える。 混乱攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手を混乱させる。 幻惑攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手を幻で包む。 封魔攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手の魔法を封じる。 解魔攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手の有利な状態を消す。 スタン攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手の行動を妨害する。 霊滅の一撃 0 ○ 攻撃時、アンデッドに対して特効。 竜殺の一撃 0 ○ 攻撃時、ドラゴンに対して特効。 落鳥の一撃 0 ○ 攻撃時、飛翔する敵に対して特効。 悪魔殲滅 0 ○ 攻撃時、悪魔に対して特効。 殺虫駆除 0 ○ 攻撃時、虫に対して特効。 スライム殺し 0 ○ 攻撃時、スライムに対して特効。 背水の陣 0 ○ HPが残り少なくなると、攻撃力が上がる。 枯渇の陣 0 ○ MPが残り少なくなると、攻撃力が上がる。 格闘 0 ○ 武器を装備していないとき、攻撃力が上昇。 狂戦士の極意 0 ○ 会心の一撃の威力が倍になる。 白魔導師の極意 0 ○ 味方単体に効果のある魔法が、味方全体に適用される。 黒魔導師の極意 0 ○ 敵単体に効果のある魔法が、敵全体に適用される。 孤高の眼光 0 × 一匹で戦う場合に、全能力値が上昇し、耐性が向上する。 大賢者の極意 0 ○ HPが最大値の1/4以下の時、装備していないスキルを使用できる。 ドレインアタック 0 ○ 敵にダメージを与えるとHPが回復する。 貫通 0 ○ 敵の属性耐性の影響を少なくする。 炎攻撃 0 ○ 打撃に炎属性が追加される。 氷攻撃 0 ○ 打撃に氷属性が追加される。 雷攻撃 0 ○ 打撃に雷属性が追加される。 風攻撃 0 ○ 打撃に風属性が追加される。 光攻撃 0 ○ 打撃に光属性が追加される。 闇攻撃 0 ○ 打撃に闇属性が追加される。 消滅攻撃 0 ○ 打撃に消滅属性が追加される。 炎激化 0 ○ 炎属性で敵に与えるダメージを増加させる。 氷激化 0 ○ 氷属性で敵に与えるダメージを増加させる。 雷激化 0 ○ 雷属性で敵に与えるダメージを増加させる。 風激化 0 ○ 風属性で敵に与えるダメージを増加させる。 光激化 0 ○ 光属性で敵に与えるダメージを増加させる。 闇激化 0 ○ 闇属性で敵に与えるダメージを増加させる。 消滅激化 0 ○ 消滅属性で敵に与えるダメージを増加させる。 ダブルアタック 0 ○ 1ターンに2回、通常攻撃できる。 トリプルアタック 0 ○ 1ターンに3回、通常攻撃できる。 クアドラプルアタック 0 ○ 1ターンに4回、通常攻撃できる。 炎耐性 0 ○ 炎属性のダメージを軽減する。 氷耐性 0 ○ 氷属性のダメージを軽減する。 雷耐性 0 ○ 雷属性のダメージを軽減する。 風耐性 0 ○ 風属性のダメージを軽減する。 光耐性 0 ○ 光属性のダメージを軽減する。 闇耐性 0 ○ 闇属性のダメージを軽減する。 消滅耐性 0 ○ 消滅属性のダメージを軽減する。 炎無効 0 ○ 炎属性のダメージを無効化する。 氷無効 0 ○ 氷属性のダメージを無効化する。 雷無効 0 ○ 雷属性のダメージを無効化する。 風無効 0 ○ 風属性のダメージを無効化する。 光無効 0 ○ 光属性のダメージを無効化する。 闇無効 0 ○ 闇属性のダメージを無効化する。 消滅無効 0 ○ 消滅属性のダメージを無効化する。 炎吸収 0 ○ 炎属性のダメージを吸収する。 氷吸収 0 ○ 氷属性のダメージを吸収する。 雷吸収 0 ○ 雷属性のダメージを吸収する。 風吸収 0 ○ 風属性のダメージを吸収する。 光吸収 0 ○ 光属性のダメージを吸収する。 闇吸収 0 ○ 闇属性のダメージを吸収する。 消滅吸収 0 ○ 消滅属性のダメージを吸収する。 全門耐性 0 ○ 炎/氷/風/雷/光/闇属性のダメージを軽減する。 全門無効 0 ○ 炎/氷/風/雷/光/闇属性のダメージを無効化する。 全門吸収 0 ○ 炎/氷/風/雷/光/闇属性のダメージを吸収する。 物理耐性 0 ○ 通常攻撃のダメージを軽減する。 物理無効 0 ○ 通常攻撃のダメージを無効化する。 物理反射 0 ○ 通常攻撃のダメージを反射する。 ブレス無効 0 ○ ブレス系の技を無効化する。 バックパック 0 ○ 装備していないアイテムを使用できる。 サボリ癖 0 × 2ターンに一度しか行動しない。 様子見 0 × 3ターンに一度しか行動しない。 くいしばり 0 ○ HPが0になるダメージを受けても、HP1で持ちこたえることがある。 気合いキープ 0 × 気合い状態を長時間キープできる。 一分の活泉 0 ○ 最大HPが10%増加する。 三分の活泉 0 ○ 最大HPが30%増加する。 五分の活泉 0 ○ 最大HPが50%増加する。 倍加の活泉 0 ○ 最大HPが100%増加する。 一分の魔脈 0 ○ 最大MPが10%増加する。 三分の魔脈 0 ○ 最大MPが30%増加する。 五分の魔脈 0 ○ 最大MPが50%増加する。 倍加の魔脈 0 ○ 最大MPが100%増加する。
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/37.html
スキル スキルデータスキルの習得法 スキル解説スキルの命中率 主人公 (だるお)おっさんの恨み おっさんの悲しみ おっさんの嘆き ランギッド オーティス ソッピー 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) スキルデータ スキルの習得法 主人公はスキルトレーナー (各ダンジョンの入り口などにいる紫の服のおっさん)に話し掛け、スキルポイントを消費して3つのカテゴリから新しいスキルを習得します。「リスペック」を選ぶと一旦すべてのスキルを忘れ、新たにスキルを習得し直せます。なお、現在のところ全てのスキルを習得できない仕様です。 ランギッドとオーティスはレベルに応じてスキルを習得します。(スキルの一覧表にある「LV」の項目は、スキルを習得するレベルではありません) ソッピーは失意の砂漠にあるようあん研究所でアイテムを購入して習得します。 全員、最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒さないと、習得できないスキルがあります。 だるおは閣下の道で高スコア達成しないと習得できないスキルがあります。 スキル解説 スキル一覧表に記載されている「消費MP」は基本値です。物理スキルは腕力が高くなると消費MPが増加します。 魔法スキルは魔力が高くなると消費MPが増加します。 器用さが高くなると消費MPが減少します。 威力値はスキル属性によって意味が異なります。物理スキル………通常攻撃によるダメージを元にした割合値 (%) 魔法スキル………ベース攻撃力 (物理攻撃の武器攻撃力に相当) 魔法攻撃力は {威力値 + (魔力 × 2%)} で求められますが、 (威力値 + 125%) が最大値です。エピックmob「非モテ神・ター」の石碑効果で威力値が増加し、ニートオーブの効果で最大値が増加します。 装備品ではアーティファクト「ゴーストローズ」で魔法攻撃力が、セットアイテム「魔女っ娘セット」で最大値が増加します。 魔法攻撃力最大値 = (威力値 + 石碑効果 + 125%) + ニートオーブ効果 + その他のボーナス 魔法攻撃力 = (威力値 + 石碑効果) + (魔力 × 2%) + その他のボーナス 主人公たちは「炎」「氷」「雷」「風」「闇」の5種類の属性スキルが使用できます。 モンスターの多くには「弱点属性」が設定されており、弱点を突くことで大きなダメージを与えられます。しかし最鬱点や超ダンジョンなどでは、特定の属性攻撃を吸収してHPを回復するモンスターも出現します。ゲーム後半では敵の耐性を見極めることが大切になります。なお、武器そのものに属性が付与されている場合、属性スキルとは扱いが異なります。属性武器………敵の弱点に効果大。レジストの影響を受けない。 属性スキル……敵の弱点に効果大。レジストの影響を受ける。 つまり、属性武器による通常攻撃や物理スキル攻撃は敵に吸収されることはなく、属性スキルによる攻撃だけが吸収されます。ただし、ランギッドの「怒雷剛撃」のような属性 + 物理スキルは吸収されません。 スキル効果で「2ターン腕力-30%」などは、正確に言うと「2回行動分、腕力-30%」つまり1ターンに3回行動するような敵だとすぐに効果がなくなる。 スキルの命中率 物理攻撃スキルの命中率は基本的に「攻撃側の器用さ」と「防御側の素早さ」の値から算出されます。 (一部例外有り)敵が「回避率上昇スキル」を使用した場合はさらに命中率が下がります。通常攻撃と比較して物理スキルは命中率が少し低下します。全体物理スキルの命中率も単体物理スキルと同じ命中率です。(必中スキル以外の命中率の説明です) 属性魔法攻撃スキルの「命中率は100%(必中)」です。敵が「回避率上昇スキル」を使用中でも必中なので、万が一にも攻撃を外せない状況等では重宝するでしょう。 物理攻撃の命中率について(作者公式コメント) 物理攻撃の命中率は攻撃側の器用さと防御側の素早さおよび回避率で決まります。 回避率はどの攻撃にも同じように作用しますが、 器用さと素早さについては通常攻撃と物理スキルで影響度が異なります。 物理スキルは通常攻撃よりも影響度が大きい為、命中率が少し下がりやすくなります。 ただし、一部の「命中率が非常に高い」スキル(フォールスビートなど)は影響度がゼロであり、回避率のみで命中判定されます。 戦闘中に表示される命中率はターン開始前であり、実際の命中率は攻撃時に再計算されますが、 スキル効果範囲(単体・全体)での命中率に違いはありません。 言い換えると、上記の「命中率が非常に高い」属性を持つスキル以外の全ての物理スキルは敵味方に関係なく全て同じ命中率計算になります。 主人公 (だるお) おっさんの恨み 物理攻撃系スキルです。全体攻撃や強力な単体攻撃、超防御ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 おっさんの構え 10ターン、使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する - 15 - 10 (10) 2 フェイクビート 敵単体に攻撃 + スタン効果既にスタン状態だとダメージ大 90 10 物理 15 (25) 3 ジェラシースナイプ 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-20% 125 15 物理 20 (45) 4 グラッジダンス 敵全体に攻撃 威力は低い 80 25 物理 25 (70) 5 ハートブレイク 敵単体に攻撃 + 2ターン防御力-15% 100 25 物理 30 (100) 6 シャビースタッブ 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果 115 30 物理 35 (135) 7 ヘイトバレット 敵単体に攻撃 150 30 物理 40 (175) 8 フォールスビート 敵単体に攻撃 + 2ターン素早さ-20%命中率が高い 「無生物系」に効果大※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 25 物理 45 (220) 9 アンダウンテッド 1ターンのみ強力な防御体勢を取る物理防御 魔法防御+100% - 5 - 50 (270) 10 ランカーダンス 敵全体に攻撃 125 45 物理 55 (325) 11 エグゾースション 敵全体に攻撃 + 2ターン腕力-30% 110 40 物理 60 (385) 12 マリスターン 敵単体に攻撃 + 2ターン魔力-20% 215 45 物理 65 (450) 13 KUSOGA 敵単体に攻撃 使用する度に威力が上がる「おっさんの構え」使用中であればさらにダメージが+50% 100~650 150 物理 70 (520) 14 鬱積の恨み HPが30%以下の状態で物理スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 「KUSOGA」の攻撃力は以下の通り。 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ倍率(ダメージ増加率) 100%(+0%) 125%(+25%) 150%(+50%) 200%(+100%) 300%(+200%) 400%(+300%) 450%(+350%) 使用回数 8 9 10 11 12 13 14~ ダメージ倍率(ダメージ増加率) 500%(+400%) 525%(+425%) 550%(+450%) 575%(+475%) 600%(+500%) 625%(+525%) 650%(+550%) ※「KUSOGA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の恨み」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの悲しみ 回復・補助系スキルです。敵への状態異常付加や、味方の状態異常回復とHP回復ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 10 (10) 2 毒あっちいけ 味方単体の「毒」と「スリップ」を治療一定時間「毒」と「スリップ」無効 - 10 - 15 (25) 3 しんどいな 敵全体に「しんどい」効果 (素早さ-50%) - 15 - 20 (45) 4 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 25 (70) 5 眠いな 敵全体に「睡眠」効果 - 30 - 30 (100) 6 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 45 - 35 (135) 7 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 40 (175) 8 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 45 (220) 9 堕落のあくび 敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す - 30 - 50 (270) 10 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 (325) 11 ハイスキリー! 味方全体の状態異常と能力低下を治療 - 70 - 60 (385) 12 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 65 (450) 13 TAMARUKA 敵全体にさまざまな状態異常を付加(スタン・毒・口内炎・睡眠・げんなり・しんどい・スリップ・吐き気・絶望)※各状態異常専用付加スキルよりも付加率は低め - 200 - 70 (520) 14 鬱積の悲しみ HPが30%以下の状態で被ダメージ-60%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「TAMARUKA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の悲しみ」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの嘆き 魔法攻撃系スキルです。4種の属性魔法で敵の弱点を狙っていきましょう。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 熱いよ 敵単体に炎属性攻撃 55 10 炎 10 (10) 2 寒いよ 敵単体に氷属性攻撃 55 10 氷 15 (25) 3 ズギャ 敵単体に雷属性攻撃 55 10 雷 20 (45) 4 ヒュー 敵単体に風属性攻撃 55 10 風 25 (70) 5 熱すぎる 敵全体に炎属性攻撃 90 25 炎 30 (100) 6 寒すぎる 敵全体に氷属性攻撃 90 25 氷 35 (135) 7 ズギャアア 敵全体に雷属性攻撃 90 25 雷 40 (175) 8 ヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 90 25 風 45 (220) 9 熱い熱い熱いィィィ 敵全体に炎属性攻撃 威力大 185 55 炎 50 (270) 10 寒い寒い寒いィィィ 敵全体に氷属性攻撃 威力大 185 55 氷 55 (325) 11 ズギャアアアアァァァ 敵全体に雷属性攻撃 威力大 185 55 雷 60 (385) 12 ヒューヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 威力大 185 55 風 65 (450) 13 VAGAKIST 使用者の全属性スキルの威力+75% - 200 - 70 (520) 14 鬱積の嘆き HPが30%以下の状態で魔法スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「VAGAKIST」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の嘆き」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 ランギッド 単体物理攻撃スキルがメインです。ボス戦では攻撃の要になる強力なスキルが揃っています。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 ジジイスマッシュ 敵単体に攻撃 命中率が非常に高い※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 15 物理 8 2 我が身が大事 使用者のHPを小回復 200 20 - 10 3 かみなりおやじ 敵単体に雷属性攻撃 65 15 雷 13 4 マッスルジジイ 10ターン、味方全体の腕力+20% - 15 - 16 5 ヅラ飛ばし 敵単体に風属性攻撃 + 2ターン魔法防御-10% 75 20 風 19 6 起きんかー! 味方全体の「睡眠」を治療 - 20 - 21 7 ジジイラッシュ 敵単体に攻撃 「獣人系」に効果大 150 25 物理 24 8 入れ歯噛み付き 敵単体に攻撃 + 「口内炎」効果 100 15 物理 26 9 早起き体操 使用者のMaxHP+20% - 20 - 29 10 説教 敵全体に「げんなり」効果 (腕力-50%) - 20 - 31 11 かぁーーっっ ぺっ! 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果攻撃時「ナオン系」の防御-25%で計算ダメージ(=「ナオン系」に効果大) 120 30 物理 34 12 むふー! 2ターン、使用者を「興奮」状態にする - 25 - 37 13 冥土直行 敵単体に攻撃 「不死系」に効果大 170 35 物理 40 14 シャキッとしろ! 味方全体の「げんなり」を治療 - 20 - 45 15 たわけ! 敵全体に微ダメージ物理攻撃 + 「スタン」効果※敵の回避率上昇状態でも問題無く器用さが低くても「必中」 5 30 物理 47 16 高血圧斬り 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-50%「植物系」に効果大 200 45 物理 52 17 ちゃんとせんか! 味方全体の能力低下を治療 - 40 - 56 18 乾布摩擦 10ターン、味方全体の器用さ+20% - 15 - 60 19 退け、退けい! 逃走する 通常よりも成功しやすい (成功率2倍) - 30 - 65 20 老いてますますジジイ 20ターン、使用者への「スタン」と「睡眠」無効 - 35 - 69 21 怒雷剛撃 敵単体に雷属性物理攻撃 240 55 物理・雷 74 22 老体に鞭打つ 戦闘中、使用者の腕力と器用さ+50% MaxHP-50% - 40 - 80 23 おのれ許さん 3ターン、使用者の物理防御と魔法防御-35%攻撃が必ずクリティカルヒットする - 60 - 85前後? 24 美形すでに氏す 敵単体に攻撃 敵が3回行動した後に大ダメージを与える使用したターンは行動順が最後になる 320 90 物理 99 25 爺雄威の魂 戦闘中に受けたダメージ分を攻撃力に変換するただし器用さと素早さ-90% 18ターン持続命中率が下がるので「必中」のジジイスマッシュと相性が良い18ターン以内に再使用で効果ターン延長可能 - 160 物理 ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「かぁーーっっ ぺっ!」はナオン系をこのスキルで攻撃した際に敵防御-25%で計算したダメージを与えるので「ナオン系」に効果大。 ※「爺雄威の魂」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) オーティス 魔法スキルがメインです。全体攻撃から回復、補助まで何でもこなせますが、やや火力不足です。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 初期 2 ロリ画像 敵単体に闇属性攻撃 50 10 闇 初期 3 ひ、ひ、ひ、ひぃー! 戦闘中、使用者の回避率+20% - 15 - 初期 4 ロリレジスト 4ターン、味方全体の魔法防御+30% 物理防御-30% - 25 - 初期 5 ロリアロー 敵全体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 75 30 物理 20 6 ロリシールド 4ターン、味方全体の物理防御+30% 魔法防御-30% - 25 - 22 7 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 24 8 ロリ動画 敵全体に闇属性攻撃 85 25 闇 26 9 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 40 - 28 10 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 32 11 歪んだ性欲 10ターン、味方全体の魔力+20% - 20 - 33 12 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 36 13 ひい、お助けー! 戦闘中、使用者の回避率+35% - 30 - 39 14 幼女趣味演説 敵全体に「吐き気」効果 (魔力-50%) - 25 - 42 15 ロリフィギュア 敵全体の魔法防御-30% - 25 - 46 16 幼女にいじめられたい 戦闘中、使用者のHPが毎ターン回復 - 30 - 51 17 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 18 ロリ同人 敵全体に闇属性攻撃 威力大 185 60 闇 60 19 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 64 20 鎖国 味方全員の物理防御と魔法防御+50%腕力と魔力-80% 魔法使用不可 - 35 - 68 21 ロリフィルター 戦闘中、味方全体の物理防御+50%ただし有効なのは1回の攻撃に対してのみ - 50 - 73 22 ロリコンの眼差し 戦闘中、使用者の闇属性攻撃威力+50% - 40 - 79 23 止められない劣情 戦闘中、敵味方全ての回復魔法効果-50%※自動回復効果も含む - 60 - 85前後? 24 幼女監禁 2ターンの間、使用者のみ行動可能状態になる1回の戦闘で1回のみ使用可能 - 350 - 99 25 ロリにゃんにゃん 味方全体のHPを大回復 + 状態異常と能力低下を治療 - 240 - ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「ロリにゃんにゃん」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ソッピー 複数回攻撃するスキルが多めです。ザコ戦にもボス戦にも対応できますが、回復には期待できません。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 (太字はそのスキルに対応する専用のパッシブおっさんで強化した時の性能です。) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 1 ヘボヒール 味方単体のHPを小回復 150 15 - 2 炎連打 敵単体に2回炎属性攻撃 威力小 40 15 炎 3 氷連打 敵単体に2回氷属性攻撃 威力小 40 15 氷 4 雷連打 敵単体に2回雷属性攻撃 威力小 40 15 雷 5 風連打 敵単体に2回風属性攻撃 威力小 40 15 風 6 クルーティーショット 敵単体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 110(148) 15 物理 7 フィーバーサーキット 5ターン、使用者の全能力+40%(60%)毎ターン「スリップ」ダメージを受ける - 20 - 8 炎超連打 敵単体に2回炎属性攻撃 85 35 炎 9 氷超連打 敵単体に2回氷属性攻撃 85 35 氷 10 雷超連打 敵単体に2回雷属性攻撃 85 35 雷 11 風超連打 敵単体に2回風属性攻撃 85 35 風 12 ディスオーダショット 敵全体に2回攻撃 55(60) 25 物理 13 フットショット 敵単体に2回攻撃 + 「スタン」効果 70(77) 20 物理 14 細菌兵器 敵単体に2回闇属性攻撃 + 「スリップ」効果 115 40 闇 15 生ゴミ散布 敵全体に「口内炎」効果 - 30 - 16 スライトディフェンス 戦闘中、味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) - 20 - 17 スライトオフェンス 戦闘中、味方全体の腕力と魔力+5%(8%) - 20 - 18 炎激連打 敵単体に3回炎属性攻撃 威力大 160 50 炎 19 氷激連打 敵単体に3回氷属性攻撃 威力大 160 50 氷 20 雷激連打 敵単体に3回雷属性攻撃 威力大 160 50 雷 21 風激連打 敵単体に3回風属性攻撃 威力大 160 50 風 22 命の贈り物 自分を犠牲にして味方全体を蘇生 1,000 320 - 23 アフターバーナー 10ターン、使用者の素早さ+50% - 50 - 24 護衛プログラム 5ターン、敵の単体攻撃を自分に集中させる - 70 - 25 サイコクラッシュ 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) - 100 - 26 トランスルーセンス 5ターン、使用者への物理攻撃無効&魔法に無防備になる(魔防-100%・回避率+100%) - 75 - 27 フェイルオーバー 味方全体が一度だけ自動蘇生できるようになる - 300 - Lv 名称 効果 威力 MP 属性 ※「フェイルオーバー」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) 名称 タイプ 効果 アムアム 物理 敵単体に攻撃 毒牙痛い 物理 敵単体に攻撃+毒効果 刺し過ぎ 物理 敵単体に攻撃 串刺し 物理 敵単体に攻撃 串刺しヤバイ 物理 敵単体に2回攻撃 眠り針 物理 敵単体に攻撃+睡眠効果 激痛針 物理 敵単体に攻撃 ライトニングピアース 物理 敵単体に雷属性攻撃 シャインピアース 物理 敵単体に光属性攻撃 体当たりの見本 物理 敵単体に攻撃 突進と見せかけて突進 物理 敵全体に攻撃 首折り 物理 敵単体に攻撃 水冷斧 物理 敵単体に氷属性攻撃 ディザストラスアクス 物理 敵単体に攻撃 ウィールドアクス 物理 敵全体に2回攻撃 チャラバッシュ 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 モテスラッシュ 物理 敵単体に光属性攻撃 獄殺剣 物理 敵単体に攻撃 ウィナーソード 物理 敵単体に攻撃+げんなり&しんどい効果 トノレネード 物理 敵単体に風属性攻撃 アキュレートアロー 物理 敵単体に攻撃+口内炎 シューティングスター 物理 敵全体に3回攻撃 命中率は低い サージング 魔法 敵全体に氷属性攻撃 当て身 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 鬱殺拳 物理 敵単体に3回攻撃 毒ゲソ 物理 敵単体に攻撃+毒効果 地獄の納豆 敵単体に攻撃+しんどい効果 かゆい爆弾 物理 敵単体に攻撃+口内炎&毒&げんなり効果 シリアスワウンド 物理 敵全体に攻撃+スリップ効果 毒汗 魔法 敵単体に闇属性攻撃+毒効果 ビタミン吸収 物理 敵単体に攻撃+口内炎効果 ため息 魔法 敵全体に闇属性攻撃+げんなり効果 辛い思い出 敵全体に攻撃+げんなり効果 厳選毒 敵全体に毒&スリップ効果 栄養不足満点 敵全体に口内炎効果 催眠術 敵単体に睡眠&スタン効果 トラップ 敵単体にげんなり&しんどい&吐き気効果 超成長 使用者のMaxHP2倍+回復 ニートウィル 毎ターン使用者のHPを9%自動回復 フンガー! 少しの間使用者の攻撃力上昇 鬱シールド 味方全体の物理防御上昇(+100%)、魔法防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱レジスト 味方全体の魔法防御上昇(+100%)、物理防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱フィルター 味方全体に物理攻撃に一度だけ有効なバリアを張る 気温低下 使用者の氷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 電圧上昇 使用者の雷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 上昇気流 使用者の風属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 引きこもり 使用者の回避率上昇 ファイアウォール 使用者の炎耐性上昇? ヴァイタルエイム 使用者の攻撃力&器用さ上昇 狼の呼吸 特に意味の無い準備行動。補正効果も一切無し。(公式情報) トランスルーセンス 使用者の物理攻撃無効&魔法に無防備になる(回避率+100%・魔防-100%) トランスルーセンス2 使用者の回避率と物理防御上昇、魔法防御低下(回避率+60%・物防+?%・魔防-?%) 閣下への想い 使用者の魔力上昇 絶望の歌 敵全体に絶望効果 レベルダウン 敵全体のHP・MP・各能力値-20%。実際のLvは下がらない。 ネイクドレジスト 敵単体の魔法防御-60% 貴様らがノーガード 敵全体の物理防御-70%&魔法防御-30%(回避率ダウンの効果もあり?) チャラファイア 魔法 敵単体に炎属性攻撃 制圧炎 魔法 敵全体に炎属性3回攻撃+炎上効果 強制終了 敵単体に氷・闇属性?攻撃+スタン&スリップ効果 超クールブレス 敵全体に氷属性攻撃 疲労の津波 魔法 敵全体に氷属性攻撃+げんなり モテの威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 モテの大威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 ダムネーション 魔法 敵全体に光属性攻撃 終焉曲 魔法 敵全体に光属性攻撃 グローリーシャウト 魔法 敵全体に光属性攻撃+げんなり効果 怠惰ブレス 魔法 敵全体に闇属性?攻撃+しんどい&げんなり効果 腐臭 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ動画 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ同人 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 伝染鬱 魔法 敵全体に闇属性攻撃+口内炎&毒&吐き気効果 名称 タイプ 効果
https://w.atwiki.jp/nika/pages/24.html
スキル潜入 会心 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 スキル 加速、採掘、探索、電撃、潜入、支援コマンド実行時にSPを消費する 支援に関して発動中に別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 発動中に攻撃したときに、一度も戦闘することなく防衛に移行した場合、その移動先の防衛においても支援スキルは継続される 同じく、発動中に別の都市に防衛を入れた場合はそのまま支援スキルは継続される 発動中にまた支援防衛コマンドを入れると既に発動しているためか休憩中となる 会心、猛攻、鉄壁、迅速、撃滅、伏兵、包囲スキルが発動した時にSPを消費する スキルを入力して攻撃or防衛した場合、敵と当たるまでスキルが発動しないため、SPも消費されない また、スキルを入力して攻撃or防衛した後に、敵と一回も当たっていない状態(スキルが発動してない)で編成を行うとスキル入力が解除される 発動したスキルは撃破されるまで解除されない 発動中のスキルは回復・編成スケジュールを実行しても解除されない 自部隊が現在何のスキルを発動しているかは、個人情報の画面で確認できる また、発動中のスキルがあるときに別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 粉砕、攻城スキルが発動した時にSPを消費する 戦闘することなく防衛準備中となった場合はスキル入力が解除される 戦闘でスキルを発動し、かつそのまま支配or防衛準備中になった場合にはスキルはそのまま残る スキル名 消費SP 効果 取得条件 加速 10 移動にかかる時間が半減する。詳細はスケジュールの移動を参照 採掘 40 鉱石を得る。詳細はスケジュールの採掘を参照 探索 30 鉱石を消費して運用経験値を得る。詳細はスケジュールの探索を参照 潜入 10 遭遇戦が起こりにくくなり味方が優先的に遭遇戦を行う。また出撃ログに名前が載らなくなる 会心 20 クリティカル発動率15%UP 伏兵 40 必ず1体の救援が発生し特殊能力も発動する。 統率力5 電撃 15 出撃・防衛が20日で完了する。15日で出撃or防衛→5日後に行動可能。 統率力7 包囲 50 必ず救援が発生する。2部隊以上救援がくる場合もある。 統率力11 粉砕 25 対ゴーレム戦の時、攻撃力・防御力が15%UP 技巧力3 支援 40 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合がある。(遭遇戦含む)防衛完了時は最後尾に配置される。 技巧力5 攻城 40 防衛戦以外の戦闘の時速度25%UP 技巧力7 猛攻 40 部隊の全モンスターが攻撃力20%~40%UP 使役力2 鉄壁 40 部隊の全モンスターが防御力20%~40%UP 使役力3 迅速 40 部隊の全モンスターが速度20%~40%UP 使役力4 撃滅 65 部隊の全モンスターが攻撃力・防御力25%~30%UP 使役力8 潜入 自分から遭遇戦を起こさなくなる(遭遇確率半減) 出撃中の味方が居る場合その味方が優先的に遭遇戦を行う。出撃中の味方が途切れるまでは遭遇戦が発生する事は無い。 敵国の出撃ログや都市情報に名前が出なくなる。 破壊工作持ちを運用時のお供に。 会心 序盤のお供。会心率アップは気持ち程度。乱数次第では相手のほうがクリティカルが出ているなんて事も・・・ でもやっぱり使わないよりは使った方が良い。 特殊能力渾身と合わせて使うと非常に効果的。斧やタロット正義と合わせるとなおよし。 伏兵 ほぼ全てのモンスターの特殊能力が発動する(要検証) 吹雪の不発動確認 救援に現れたモンスターの速度が上昇する(詳しくは初期タイマーが+20になるらしい) 電撃 着弾まで15日撤退が5日になる。 戦闘力は上がらないものの外地の塗り替え等に便利 出撃で使用した場合、即索敵を開始する(要検証)(どこかの期で修正され現在はしない可能性あり) LP一斉の3ヵ月目に電撃を使用し、その月の21~30日に出撃することで一斉補正を1回多く乗せることができる。ただし一斉プランが相手にばれる可能性もあるので所属国の上層に何か言われたらやめましょう 23日前後に電撃で出撃することで次の出撃が13日前後になり、1月で2回遭遇戦を狙える。防衛と合わせれば1月に3部隊投入できることになるので相手の一斉を受けるときに特に効果的。例 相手1月一斉自分回復、2月1日に電撃防衛→23日に調整→2月23日電撃出撃→3月13日出撃 127期現在、電撃出撃の最後10分は自分から索敵を行わない。来月の遭遇を狙う場合、相手の遭遇判定を利用するため7日以降の着弾になるよう調整しなければならない。更新タイミングにもよるが基本的に6日着弾だとほぼ遭遇しないと思ったほうがいい。 包囲 2部隊以上保有している場合に必ず救援が発生する。 3部隊保有している場合は2体、4部隊保有している場合は3体のモンスターが救援に来る場合もある。 ただし部隊のHPが0の場合、その部隊からは救援に来ないため注意が必要。 粉砕 対ゴーレム用。 潜入とは違って自らも敵部隊を探すため、遭遇確率は通常通りである。状況に応じて使用すること。 ゴーレム削りの遊撃では必須。 支援 防衛に入れた場合は防衛ラインの最後方で防衛に入る。支援防衛の入っている都市に滞在しているプレイヤーが戦闘すると低確率で支援攻撃を行う(救援に近いもの) ダメージはおおよそ80+0~10+技巧×3-被弾側の防御/4 甲殻などのカウントが進まず、守護発動中であっても上記のダメージを与える特殊な仕様になっている。 確率は技巧で増加(?)。滞在者数が多いと確率は減少。2人以上居た場合でも効果はあるが、1人あたりの確率は減少する。 すでにスキルを使用して守備に入っている場合はSPを使用しない。休憩に変化する。 支援攻撃が行われる確率はかなり低い。 攻城 技巧版迅速。対ゴーレム戦だけでなく守備戦、守備予定戦でも効果を発揮する点が粉砕と違うところ。 猛攻 使役官にとって最も使いやすく最も安定したスキルと言える。極端に攻撃力の低いモンスターを選ばない限りは一番の選択肢となるだろう。 鉄壁 防御の高いモンスターに合わせるとゴーレム並みの堅さとなる。しかしダメージソース不足に泣く場面も多く玄人向きと言える。 迅速 連撃やボルトなどの速度依存の特殊能力が主体の時のお供に。 魅了や石化などの相手の攻撃を阻害する特殊能力と合わせると効果的。 撃滅 使役官の最終スキル。圧倒的な戦闘力を得るが過信は禁物。大量のSPを消費するため場合によっては猛攻2回の方が有効な場面も。
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/35.html
凡例 怒り 一回休み 祈り 回復 加護 壁抜け カリスマ カリスマM 貫通 気絶 吸奪 境界 恐怖 獣 金剛 混乱 再動 疾風 蒐集 水棲 スキマ移動 スキマ倉庫 ステルス すり抜け 精神結界 潜伏 脱力 追撃 治癒 手加減 突撃 努力家 対人特性 盗む 飛行 必殺 凍傷 便乗 不死 蓬莱 待ち伏せ 守り手 みがわり みがわらせ 見切り 無意識 滅殺 猛毒 闇 幽霊 対魔特性 乱舞 レーダー 連続 凡例 スキル説明.txtの内容 所有者:味方の所有者リスト(cc後に取得する場合は(cc)と表示) 変更点:スキル説明.txtからの差異や、デバッグによる変更点など 説明(細かい仕様や使用時の注意点、敵が持っていたときの対策など) 怒り 最大HPが半分以下になったターン中、反撃が必殺攻撃となります。 所有者:椛(cc)、雛(cc)、雲山(cc)、チルノ(cc) 変更点:残りHPが最大HPの半分以下の場合、常に反撃が必殺攻撃となる(1.05) パッチにより、HPが半分以下になったターン限定ではなくなった。 確実に必殺が出るのは強いが、ダメージを受けることが前提なので、HP半分からでも十分生存できるキャラでないと使いにくい。 反撃からでないと発動しないというのも、使い勝手の悪さを感じる一つの要因だろう。 敵が持っている場合は、HPを計算して対処しないといけない要注意スキルとなる。 また、敵ターンであっても、待ち伏せで先制攻撃した場合は敵の攻撃が反撃扱いとなる為、怒りを発動させてしまう事もあり得る。 HP半分ギリギリまで削って一気に倒したり、とどめは遠距離主体で攻めたり、最後の一撃を見切り持ちに任せたりするのが基本。 なお、追撃時、及び連続スキル発動により条件を満たした際の反撃時は発動しない。突撃スキル発動により条件を満たした際の反撃時は発動する。 一回休み クラシックモードで撃破されても、後の章で復活することができます。 復活するまでの期間は、キャラごとに異なります。 所有者:サニー、ルナ、スター、リリーホワイト、リリーブラック、チルノ、大妖精 說明と違っで全員同じスピードで三話後に復帰する(例:13話にロストするキャラは17話に復帰する) 次の章で復活するわけではないので、特に序盤は戦力に影響が出てしまう。 ミスっても取り返しがつかないわけではない、と割り切れる程度。 祈り 命中すると撃破されてしまう攻撃を、50%で回避します。(回避率2倍?) 所有者:阿弥、静葉、リグル(cc)、リリーホワイト(cc)、豊姫、大妖精(cc) 変更点:効果なし?(1.05a)/実装(1.10β) そもそも撃破される可能性のある攻撃を受ける状況を作るべきではないので、 何かあったときに博打に出られると思っておくぐらい。信じていると裏切られます。 敵が持っている場合、異常なほど粘られてしまう可能性がある。 祈り持ちの敵は撃破しきれない可能性を念頭に攻めるか、3重4重にバックアップを用意しておきたい。 回復 毎ターン開始時に、最大HPの10%分が回復します。 所有者:聖、芳香、穣子、依姫 変更点:回復率が30%に変更(1.04c) 回復量が大幅に増えたことで、最大HP量の多い芳香などは一度に大量のHPを回復することが可能になった。 但し回復タイミングは自ターン開始時なので、敵ターンに集中攻撃を受けて倒されないようにだけは気をつけよう。特に聖。 敵が持っている場合、じわじわ削るような戦い方が難しくなるので、できれば1ターンで片付けるのが望ましい。 しかし見方を変えれば、魔方陣の上でなくてもチクチク稼ぎがしやすいというメリットも生じる。うまく利用しよう。 加護 ダブル・トリプル状態で後衛にいる場合、前衛の全ての能力が+2されます。 前衛キャラとの支援レベルがSになると、前衛の全能力が+3されるようになります。 (ダブル・トリプルによる能力上昇が、さらに+2されます) 所有者:穣子、一輪、阿弥(cc)、青娥(cc)、リリーホワイト(cc)、静葉(cc)、さとり(cc)、大妖精(cc) 変更点:支援レベルによる補正値変化なし/守備・魔防のみ+1される(1.04a以前)/全ての能力が+1される(1.04c) 残念ながら+2ではなかったものの、全能力+1はそれなりに大きいので、組み合わせを考えるときに一考の余地になる。 壁抜け 移動不可地形を無視して移動することができます。 所有者:青娥 スキル説明.txtに無いどころか、特設ページにあるスキル一覧からも暫く存在を忘れられてた不遇のスキル。 分かりやすく言うと敵をすり抜けできないスキマ移動。 しかし全ての地形を移動力1で通過できるという効果は非常に便利で、青娥が見た目以上に機動力が高いのはこのスキルあってのことである。 敵で持っている場合、油断してたら進入不可地形の向こうから敵が襲ってきた、なんて事になる。 敵軍攻撃範囲はこまめに確認しつつ、スキルの存在を忘れないように注意しよう。 カリスマ 周囲3マスにいる味方へ、命中率・回避率+10%の効果を与えます。 付近にカリスマ・カリスマMを持っているキャラが他にいる場合、効果は重複します。 所有者:巫女、永琳、さとり、豊姫 巫女さんの強さの一つ。周囲3マスはかなり広いので、効果範囲を考えて配置しよう。 共鳴などで後衛にいても効果を発揮するうえ、前衛の味方にも有効。自分には効かない。 移動前に周囲での行動を済ませてから、巫女を移動して一緒に移動するキャラの行動を、 といったように行動のタイミングも考えて最大限活用したいところ。 敵が持っている場合、無視できない強化をもたらすので注意してかかること。 純粋な底上げなので、正攻法以外では対処しづらい。 カリスマ持ちを先に排除できるかどうか狙ってみるとよい。 カリスマM 周囲3マスにいる味方へ、命中率・回避率+5%の効果を与えます。 付近にカリスマ・カリスマMを持っているキャラが他にいる場合、効果は重複します。 所有者:なし カリスマの効果が弱体化したもの。 現状、敵・味方ともに所持者が存在しないので、ボツスキルと思われる。 貫通 一定確率で発動。相手の防御を無視したダメージを与えます。(ダメージ軽減スキル無効化?) 所有者:ルナ(cc)、白夜(cc)、ルーミア(cc)、美鈴(cc)、天子(cc)、幽香、豊姫 確率で発動し、発動したときの攻撃力を大幅に高めてくれる。 同時にダメージ軽減スキルも無効化するので、金剛や精神結界、幽霊を持つ相手にもダメージを通しやすい。 確率型の攻撃系スキル一般の性質として、期待値は上がるものの常に勘定に入れるわけにはいかないのが難点。 削ろうと思ったら撃破してしまって育成の邪魔になったり、思わぬところで撃破しすぎてやっつけ負けの原因になったりするのも同じ。 白夜や美鈴のように、他に確率型の攻撃系スキルを持つキャラの場合、必殺か攻撃系スキルのどれかが発動すれば倒せる場合が多いので、 攻撃力の向上を期待しやすくなる。 敵が持っている場合、常に発動されてしまったときのことを考慮して行動する必要がある。 気絶 攻撃が命中した相手を気絶状態にします。 気絶状態になったユニットは、数ターンの間、行動不能になります。 アイテム等によって気絶から回復すると、そのターンのうちから行動が可能になります。(ターン数は?) 所有者:キスメ、小傘(cc)、衣玖(cc) 変更点:ボスなどの一部敵ユニットには無効/0ダメージでも効果発動(1.10β) 効果が出れば反撃を防ぎつつ戦闘力を奪ってしまえる。気絶中は回避もゼロになるので攻撃を当てやすい。 見切りで消えないので注意が必要だが、 ダメージが0であれば発動しても状態異常にかからない。 発動時命中で効果を発揮するようになった。 特に待ち伏せとコンボを組める小傘が強力で、一人で無双気味に活躍してしまうことも。 敵が持っている場合、できる限り射程外から攻めるか、一気に倒してしまいたい。 喰らう可能性がある場合、厄除札の待機を。 吸奪 一定確率で発動。相手に与えたダメージの1/2を吸収し、自分のHPを回復させます。 所有者:サニー(cc)、小町(cc)、ルーミア(cc)、依姫 書かれたままの効果で、特に特攻武器と合わせたときのHP回復は凄まじく、 前衛に吸奪持ちを突出させるだけで、実質無傷で倒しきってしまうこともある。 オーバーキルした場合はHP分のダメージしか与えていない扱いになるので注意。 強力なスキルだが、やはり確率型なので、ピンチの時に回復狙いで攻撃するのはやや無謀。 攻撃を受ける回数の増える、複数の敵に対する反撃時はもう少し頼れるものの、 信頼しすぎるとなかなか発動せずにあっさり倒されてしまうこともあるので、頼りすぎはほどほどに。 敵が持っている場合、反撃で運悪く何度も発動されてしまうと、幾ら攻撃しても倒せない、なんていうことになりかねない。 回避の高いキャラで攻めるか、吸収されても撃破できるだけの飽和攻撃を仕掛けて撃破してしまいたいところ。 境界 全ての攻撃によるダメージを3/4に軽減します。 所有者:紫、藍(cc)、豊姫 全ての攻撃を一律でカットできる。 特に、弱点のない紫の耐久性を確実に底上げしてくれる、地味ながら強力なスキル。 恐怖 周囲3マスにいる敵の命中率・回避率をー10%の影響を与えます。 付近に「恐怖」スキルを持っているキャラが他にいても、効果は重複しません。(「闇」とは重なる?) 所有者:雛、映姫、ルナサ(cc)、村紗(cc)、ぬえ(cc)、幽香、依姫 逆カリスマ。やはり後衛にいても効果がある。 効果は重複しないので、うまくカバーして前線に攻めてくる敵を範囲に入れられるように配置したい。 特に雛は前線に出しづらいので、後衛から恐怖をばらまいてもらうとよい。 敵にいる場合、カリスマと同様正攻法以外では対処しづらい。 可能ならば、所有者を早めに撃破してしまうのが一番。 獣 攻撃した後、移動力が残っていれば再移動が可能になります。 獣に対して特攻効果を持っている武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:藍、響子、てゐ、橙、ミスティア、椛、文、はたて、ぬえ、ヤマメ、レイセン、月兎 再移動は戦略の幅を大きく広げてくれる。獣の所有者は総じて移動力も高いので、 前線を引きつつ攻撃して削ったり、攻撃しつつ移動して展開を迅速にしたり、攻撃してから味方の防御に入ったり、 役に立つ場面は非常に多い。 GBA版FEのように、物交換や人交換の後は再移動できないので注意。 一方、弱点としてついてくる獣特攻は、特に魔法攻撃の火炎弾系や遠距離火炎弾に注意。 火炎高速弾や火炎大型弾の場合、使い手の魔力が大したことなくて、他の特攻武器と比較していくらか脅威度が低かったりする。 金剛 追尾弾・高速弾・大型弾によるダメージを2/3に軽減します。 鬼に対して特攻効果を持っている武器で攻撃を受けた場合、金剛の効果は発動しません。 所有者:萃香、勇儀、天子 変更点:特攻武器でも効果が発動する(1.03)/銀武器は鬼特攻になり、天子は対象外(1.04) 序盤で実感できる萃香の固さの半分はこのスキルのお陰。ダメージ1は消せない。 戦闘前の被ダメージ予測では考慮されていないので、自分で計算しよう。 銀武器の特攻に対しても有効になり、天子は対象から外れたので、アーマーとして十分活躍できるようになった。 混乱 攻撃が命中した相手を混乱状態にします。 混乱状態に陥ったユニットは、3ターンの間、行動指示を出すことができなくなり、 さらに一番近くにいる味方に対してもっとも高威力の攻撃を仕掛けるようになってしまいます。 混乱から回復すると、しばらくの間だけ、混乱を受けにくくなります。 所有者:パルスィ、レイセン 変更点:ボスなどの一部敵ユニットには無効/0ダメージでも効果発動(1.10β) 敵を味方の戦力にしてしまうため、発動すれば強いが、経験値が無駄になったりすることにもなる。 敵から受けた場合、混乱したキャラか混乱したキャラが落ちる可能性が高い。 厄除札で解除できなければキャラの死に直結するため非常に危険。 ダメージを0にできるキャラであれば状態異常を受けることも無い。 1.10βからノーダメージでも状態異常発生するようになった。 再動 行動済みユニットに使うと、未行動状態にします。 所有者:一輪(cc) 本家本元の踊り子スキル。これがもたらす恩恵は計り知れない。 進軍の補助、行動ミス時のバックアップ、ユニット育成のサポート、前後列の緊急入れ替え、etc、etc・・・ このスキル一つで、戦略の幅が一気に広がると言っても過言ではない。 なお、スキル使用で経験値を得ることのできる唯一のスキルでもある。 疾風 敵を撃破した場合、再行動が可能になります。 所有者:文(cc)、はたて(cc) 変更点:発動後に交代ができない(1.10β) 鴉天狗のcc後専用。撃破できれば再行動できる。 天狗の三位一体で文で撃破→はたてで撃破→椛行動、と3回攻撃も可。 発動条件が撃破に依存するため、所有者がやや攻撃能力に劣る点がネックだが、特攻武器などを使えば十分狙っていける。 動作としては、疾風を持つユニット(あるいは先頭が疾風を持つ共鳴・三位一体のユニット)が敵を撃破した場合、戦闘終了後に疾風の発動表示が表示され、 ユニットが未行動状態かつユニットを選択していない状態に戻る。このとき、獣による再移動は発生しない。 発動時に使用済みフラグが立ち、そのターンは発動しなくなる。 再動を受けた場合は、前衛/後衛に関わらず、疾風の使用済みフラグも解除される。 このため、再動を含めれば行動→疾風→再動→疾風の4回行動が可能。 文とはたてを共鳴させていれば(または、この二人を含めた三位一体を組んでいれば)、二人の疾風を2回ずつ活用して最大6回行動という凄まじい行動力が確保できる。 蒐集 敵を撃破した際に、アイテムやスキルを獲得することがあります(アイテムやスキルを拾うことがある?) 所有者:萃香、てゐ、アリス 所持金の厳しい今作では、このスキルで換金アイテムを取得できると非常に大きい。 ただし、発動率は非常に低い。蒐集のためにセーブ&ロードを使わない場合、クリアするまで発生するのは2~3回程度。 なお、スキルの獲得に関しては無い模様(特設サイトのスキル一覧ページでは省かれている)。 1話萃香対ボス妖怪 試行回数100回 ドロップ:黒曜石5個 翡翠1個 水棲 通常は進入することのできない川や池の地形に侵入することができます。 所有者:にとり 水中への侵入が可能。そもそも水場のある地形が限定的なうえ、効果的に利用できる場面も少ない。 しかしその限定的な場面では、飛行のような使い方ができることを覚えておくと便利。 敵も、このスキルを持っているのは河童系のみ。ただでさえ硬い守備が地形補正で更に硬くなるので、陸揚げしてから戦おう。 スキマ移動 全ての地形を、移動力1で移動ができます。 また、途中にある障害物や進入付加地形、敵ユニットをすり抜けて移動することができます。 索敵マップでは、移動ルート上に敵がいてもそれをする抜けることが出来ますが、視界外の移動先に敵がいた場合は即時戦闘が発生します。 この戦闘で敵を撃破できた場合、そのマスを奪うことが出来ます。 敵を撃破できなかった場合は、近くの空いているマスに押し出されます。 所有者:紫 あらゆる障害物や敵を気にせず、移動力分だけの移動が可能。紫のみの特権。 空中や壁の中に待機したりはできないが、非常に便利。 特に後半では遠距離魔法系を潰すのに使える。 性質上、紫の移動力に効果が依存するので、懐中時計を使ってしまうのもあり。 共鳴や三位一体を組んでいても、紫が先頭なら効果を発揮する(移動グラフィックが普通の歩きになるが、影響なし) キャラの輸送に応用するのもよい。 スキマ倉庫 自分自身、および隣接したユニットが、アイテム倉庫を利用できます。 所有者:紫 いわゆる輸送隊。紫が後衛にいても、共鳴相手含め周囲のマスに有効。 ステルス 周囲3マス以上離れた敵から狙われなくなります。 敵が持っている場合、そのユニットの周囲3マス以内に入らないと、その姿を確認することができなくなります。 所有者:なし 潜伏と同様?所持者はおらず、潜伏に統合されたと思われる。 すり抜け 敵を無視して移動することができます。 所有者:橙 敵が進路を阻んでいてもかまわず通り抜けることができる。 敵に囲まれた状態や通路を塞がれた状況であれば、飛行や壁抜け以上に対応性に優れる。 特に所有者が橙ということもあり、獣移動と合わせて非常に多彩な行動力を見せてくれるだろう。 敵が持っている場合、壁を作ったつもりが難なく抜けられて後続に危険が及ぶ可能性が高い。 そうならないよう、敵のスキルチェックは常に怠らないようにしよう。 精神結界 魔術弾や杖、状態異常によるダメージを1/2に軽減します。 精神結界に対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:聖、アリス、静葉、雛、衣玖、巫女(cc)、こいし(cc)、輝夜 魔法ダメージを大きくカットする。所有者がほぼ魔法系で、例外なく魔防が高いため、魔法に対してほぼ万全になる。 後半の敵の魔法系妖精や幽霊も数多くが所持している。 遠距離魔術弾の弾切れは精神結界持ちに任せるのが良い(但し、回避すると回数が減らないので注意)1.04cより回避しても弾数が減るようになった。 弱点の精神結界特攻については、1.05a現在は存在しない模様。 潜伏 敵から狙われにくくなります?(ステルス状態になる?) 所有者:サニー、にとり、ぬえ、レイセン、月兎 変更点:周囲4マス以上離れた敵から狙われなくなる。 敵軍ユニットの周囲3マス以内に入らない限り、敵から狙われなくなる。 射程範囲に入ると反応して動いてくる敵がいても、4マス以上離れていれば何事もなく通過できる。 但したまたま近くを移動してきた敵など、1体でも敵が3マス以内の範囲に入っていた場合、その時点で全ての敵ユニットから知覚されるので気をつけよう。 また、一本道を塞いでいる場合など、敵が通過しようとしているマスに潜伏ユニットが居た場合も、戦闘が発生する。 ちょうど、索敵マップのような状況を敵も行っていると思えば分かりやすいだろう。 潜伏状態によって敵と遭遇戦が発生した場合、スキル表示とともに潜伏側が先に攻撃を仕掛ける事になる。 敵が持っている場合、いきなり攻撃される可能性があるので注意。 脱力 攻撃が命中した相手を脱力状態にします。 所有者:輝夜 1.10βから実装された新しい状態異常のひとつ。これにかかると力・魔力・守備・魔防が半減してしまう。 共鳴による補正値は変わらないので三位一体であればまだ何とかなるが、単体で受けてしまうと一気にピンチに陥ること必至。 主力ユニットが軒並み骨抜きにされないよう、くれぐれも注意しよう。 追撃 効果不明。 所有者:響子(cc)、橙(cc)、パルスィ(cc)、永琳(cc) 変更点:速さに依存せず追撃が確定する。相手の追撃は防げない。(仕様) 相手との速さの差によらず、必ず追撃できる。相手も追撃可能な場合、両者が追撃する。 追撃が発動するか否かは攻撃能力に多大な影響があるので、このスキルがあると攻撃力が非常に安定する。 と言っても、性質上あまり速いキャラが持っていても仕方がない。 敵が持っている場合、手痛い反撃を喰らうことになる。 射程外から攻め、反撃を受ける場合は速さよりも守備や防御スキルを重視したキャラを選ぼう。 治癒 ターン開始時、周囲にいる味方ユニットのHPを、魔力の1/2の分だけ回復させます。 所有者:ルナ、青娥、リリーホワイト、聖(cc)、大妖精 周囲のキャラを自動回復する。効果範囲はあくまで周囲なので、自分や共鳴相手には効かない。 所有者が後衛にいても有効で、その上複数の治癒の範囲にいる場合、全て効果が発揮される。 魔力の1/2という効果が大きく、成長しきれば10点以上もの回復が見込める。 序盤でも毎ターン5点や6点と回復できるので、前線を支えるのに非常に有効。 手加減 実レベルより低い能力値になります。(これによるメリットは?) 所有者:勇儀 変更点:能力値表示がスキルの影響を受けたものになるように変更(1.04) 実質、初期値が低くなり成長が遅くなったのと同様。 1.04eにて、転生の宝玉を使用することで手加減を解除できる事が判明した。 ついに勇儀さんが光り輝く時代に。 突撃 一定確率で発動。自分のHPが半分以上残っており、さらに相手より身軽であった場合、戦闘を継続します。 所有者:ミスティア、橙、天子、メルラン(cc)、チルノ 相手より身軽であった場合、発動しやすくなる(身軽は必須条件ではない) 少しわかりにくいが、発動すると「もう一度攻撃を選択したように」再度攻撃する。 敵の反撃、及び条件を満たしていればこちらの追撃も同様に発生する。 追撃込みであれば4回以上の攻撃となり、非常に攻撃力が高い。序盤でチルノに萃香をぶつけて大きな被害を受けるのはこのスキルのため。 難点はきっちり反撃を受けることで、生き残るようにダメージを計算しておいたつもりが突撃への反撃で予想外にダメージを受けてしまう、などという事故も起こる。 確率型の攻撃系スキルの常として、削りの計算が崩れたりやっつけ負けに繋がったりするのも同様。 総じて、強力だけれど扱いにくさも大きいスキル。 なお、条件さえ満たしていれば一度の戦闘で複数回発動することもある。 「身軽」はあくまで発動しやすくなる条件ということが判明。突撃を完全に防ぐにはHPを半分以下に削るしかない。 努力家 獲得経験値が2倍になります。 所有者:妹紅、リグル、アリス 通常より多くの経験値が手に入るようになり、他のキャラより早い成長が見込めるようになる。 但し獲得経験値の上限は100EXPなので、ボスなどの確実に100EXP入る相手に対しては逆に勿体無いかもしれない。 また共鳴・三位一体時は、前衛に置く事で同様のスキル効果を後衛キャラにも与えることができる。 「育成はしたいがユニット単体では心許ない」というキャラを育てたい時は、努力家を持ったユニットの後衛に付けてあげよう。 逆に後衛ではスキル効果を得ることができない。この為努力家を持ったユニットは極力前衛で運用したい。 敵の場合は勿論、NPCが持っていても経験値は入らないので、極力仲間に引き入れてから敵を倒させよう。 対人特性 人間を相手にして戦う場合、命中率・回避率が+10になります。 所有者:萃香、勇儀、ヤマメ(cc) 変更点:人間特攻から名称変更 人間相手に有利に戦うことができるスキル。 しかし人間タイプの敵ユニットがそうそう存在せず、こちらが恩恵に与ることはあんまり無い。 逆に敵が持っている場合、巫女や阿弥などの人間ユニットは特に注意しよう。 分かり辛いところとして、妖忌(半人半霊)、アリス(魔界人)、青娥(仙人)、月人4人は人間扱いである。芳香(死体)は人間扱いではない。 盗む こちらの攻撃が命中し、さらに相手の攻撃を回避することができた場合、相手が装備していないアイテムを一つ奪うことができます。 自分の所持品がいっぱいである場合は盗むことができません。 所有者:サニー 変更点:札以外を装備している相手に近接攻撃を行い、その後こちらが回避判定に成功した場合、戦闘終了後に非装備アイテムを盗む 現状スキル所有者がサニーのみの貴重なアイテム奪取スキル。 別に所持品がいっぱいでもスキルが発動しないなんてことは無い。きちんとスキマ倉庫に送る選択が表れる。 こちらが先に手を出すことが条件なので、相手の待ち伏せや敵ターン時の反撃で条件を満たしても発動しない。 ※神速弾を使えば待ち伏せを無視して盗む事ができる。 また便乗やみがわりなど、前衛が入れ替わるスキルが発動しても盗むの発動判定が行われなくなってしまう。後衛のスキルには注意。 接近し、尚且つ相手の攻撃を回避しなければならないという条件は厳しいが、成功すれば大きな利益を得られる。 特にDROPしない銀弾や吸奪系を敵が非装備状態で所持していた場合、積極的に活用すれば金策・武器の充実に一役買ってくれる。 なお、相手が壊れた武器(遠距離魔法装備時は不可)を装備していても発動可能だが、この場合も攻撃判定は行われていると見なされる様である。 飛行 進入不能地形も含め、全ての地形を移動力1で移動する事ができます。(ただし、通過・進入できない地形も一部あり) 飛行ユニットに対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:幽々子、ミスティア、文、はたて、衣玖 基本的に地形の移動コストや進入可否を無視して、移動または停止ができる。 但し地形の補正表示部分に「移動不可」と書かれた地形には通過・進入できない。 また、飛んでいるからといって敵ユニットをすり抜けられる訳ではない。 特に十一章の岩など、敵ユニット扱いになっている障害物は勘違いしやすいので注意が必要。 飛行特攻は氷結系及び風タイプの魔術弾と種類が多く、敵の装備に注意しないと思わぬ痛手を被ることになる。 敵が持っている場合、地形を無視してガンガン接近してくるのは厄介だが、特攻武器を持って待ち構えればそう怖い相手ではない。 ただ、迎え撃つキャラのやっつけ負けにだけは注意したい。 必殺 効果不明 所有者:萃香(cc)、小町(cc)、にとり(cc) 変更点:必殺が+10される 必殺の数値を底上げし、必殺の発動率を上げることができる。 同時に最終的な必殺予測値の下限も10になる為、100%必殺が発動しないという事がなくなる。 しかしあくまで確率上の話であり、実際に発動するかどうかは運次第なので過信は禁物。 逆に敵が持っている場合、必殺の発動を抑えるのが非常に難しくなる為、極力攻撃を受けずに処理する事を心がけたい。 なお、相手に見切りがある場合はそもそも必殺発動時にパリンと割られてしまう。やっぱり見切りには勝てなかったよ・・・ 凍傷 攻撃が命中した相手を凍傷状態にします。 氷結状態になったユニットは、5ターンの間、移動力が半分になってしまいます。 所有者:レティ、チルノ(cc) 変更点:氷結から名称変更、移動力が半分になり、同時に技、速さが半減する。(1.10β) 1.10βからステータスダウンを伴う状態異常へと修正された。 とは言え、効果を得る時点で反撃は免れないものであり、こちらからの使い辛さは相変わらず否めない。 反面、敵に使われれば必殺・命中・回避激減に追撃の危険性までアップするため、恐ろしい状態異常に早代わりする。 他の能力低下スキルと同様、とにかく受けないことを前提に行動したい。 便乗 ダブル・トリプルユニットの後衛にいる場合、前衛の攻撃に便乗してさらに攻撃をかけることができます。 (確率発動?) 所有者:リリカ、スター(cc)、阿弥(cc)、てゐ(cc)、リリーブラック(cc)、月兎、輝夜 後衛時に装備している武器で追加攻撃を行うことができる。発動は100%ではなく確率発動。 当然スキル所有者自身が前衛では意味がないので、このスキルを持ったキャラは後衛向きということになる。 ・・・のだが、大抵便利な前衛用スキルも一緒に持っていることが殆どだったりする。うまく使い分けよう。 敵が持っている場合、額面以上のダメージを貰うことがあるので、他の要注意スキルと同様発動された時のことも考えて攻撃を仕掛けよう。 不死 撃破されてしまっても、翌ターン開始時にHP1の状態で復活することができます。 ただし、1つのステージで復活できる回数には制限があります。 所有者:妹紅、芳香、永琳(敵対時)、輝夜 変更点:スキル発動時は敗北数カウントされなくなった(1.05a) 被撃破時のペナルティを受けることなく、次のプレイヤーターン開始時に3回まで復活することができる。 復活回数は1ステージ中で有限ではあるものの、その場で復活でき戦力を削がずに済むメリットは大きい。 また、このスキルを持ったキャラは得てして脆いので、敵から狙われる可能性も非常に高い。 スキル発動を前提としたゾンビ壁、人間トーチなど、独自の役割を与えられる事も多いだろう。 尚、復活直後はHP1である為、脱衣CGを拝むことができる再度すぐ死ぬ状況でない限りは回復のフォローも入れてあげよう。 NPCが持っている場合、話しかける前に撃破されてもちゃんと復活してくれるので、幾分安心ではある。 蓬莱 撃破されてしまっても、翌ターン開始時にHP1の状態で復活することができます。 ただし、1つのステージで復活できる回数には制限があります。 スキル「不死」の強化版で、1ステージで復活できる回数が多くなっています。 所有者:妹紅(cc)、永琳(敵対時)、輝夜 変更点:スキル発動時は敗北数カウントされなくなった(1.05a) スキル説明にあるとおり、純粋に復活回数の増えた不死スキル。 実に6回もの間、復活を繰り返すことができる。 とは言え死なずに運用できるならそれに越したことはない。あくまで保険が増えたものと考えよう。 待ち伏せ 戦闘時、常にこちらから攻撃を仕掛けることができます。 相手も待ち伏せを持っていた場合は、攻撃を仕掛けた側が先攻となります。 所有者:小傘、リグル、リリーブラック、レティ(cc)、キスメ(cc)、月兎 敵ターン時に戦闘を仕掛けられても、こちらが先に攻撃する事ができる便利なスキル。 常に先制攻撃できるのは非常に有利で、例えば弱点を持った敵の只中に特攻武器を持たせて放り込むだけで、ひどい無双が見れたりもする。 当然状態異常スキルとも相性が良く、小傘であれば向かってくる敵を待ち伏せて脅かして気絶させる・・・なんて芸当もお手の物。氷結弾で一方的に攻撃したり、雷鳴弾の必殺で返り討ちにしてしまうのも良い。 逆に敵が持っている場合、これほど嫌なスキルも無いだろう。当然、氷結弾や状態異常スキルも一緒に完備してる場合が殆どである。 対処法としては、同じく待ち伏せや見切りを持ったキャラでこちらから攻撃を仕掛けるか、若しくは敵の攻撃を受けない距離から攻めよう。 守り手 ダブル・トリプル状態で前衛にいる場合、全ての能力が+2されます。 後衛キャラとの支援レベルがSになると、全能力が+3されるようになります。 (ダブル・トリプルによる能力上昇が、さらに+2されます) 所有者:雲山、藍(cc)、芳香(cc)、リリーブラック(cc)、穣子(cc) 変更点:守備・魔防のみ+2される(1.04a以前)/全ての能力が+2される(1.04c) 1.04cからの仕様変更により、表記どおりの大きい補正を得られるようになった。 得てしてこのスキルを修得するキャラは、一部能力値において伸び悩みを見せ、そこが欠点となっている場合が多い。 共鳴を組むことでそういった欠点を穴埋めし、且つ得意な能力の更なる底上げに役立ってくれるだろう。 また、このスキル修得者と縁の深いキャラは、殆どが同時に加護を修得してくれる。 両者が共鳴し合うことで、全能力+3という強力なシナジーが生じることも見逃せない。 1.10β以降、後衛キャラとの支援レベルをSにすると更に全能力+1されるようになった。加護と合わせれば最大で全能力+4という脅威の補正に。 みがわり ダブル・トリプルユニットの後衛にいる場合、前衛の代わりにダメージを引き受けます。 ダメージを受けることによって撃破される場合は発動しません。(確率発動?) 所有者:椛、美鈴 変更点:みがわり発動時の必殺などで被撃破後、フリーズする不具合修正(1.04) 共鳴・三位一体時に前衛が一身に受けるダメージを肩代わりできる後衛用スキル。発動は100%ではなく確率発動。 特に前衛が高火力低装甲など、やっつけ負けが懸念される状況においては良い保険となる。 しかし確率系スキル全般に言えることだが、絶対の保障では無いので、あくまでスキルに頼り過ぎない立ち回りを心がけよう。 因みに状態異常付加の攻撃をみがわりしても、状態異常判定は前衛に発生する。紛らわしいが勘違いしないように。 敵が持っている場合は共鳴時にしか効果を発揮しないが、いざ発動されると倒せる目算を誤ったりもする。 特に後衛はステータスを参照できず計算が難しいため、慎重に慎重を重ねて行動選択しよう。 みがわらせ ダブル・トリプルユニットの前衛にいる場合、後衛にダメージを引き受けてもらいます。 ダメージを受けることによって撃破されてしまう場合は発動しません。(確率発動?) 所有者:リリカ(cc)、輝夜 共鳴・三位一体時に自分が受ける筈のダメージを、後衛に引き受けさせてしまうという何ともヒキョウな前衛用スキル。発動は100%ではなく確率発動。 そもそもスキル修得者がリリカしかおらず、元より便乗を持つような後衛にも向いたキャラである為、あまり見る機会は少ないかもしれない。 強いて言うなら後衛が幽霊以外のキャラの時、霊撃弾の攻撃を受けそうになった際にスキル発動すれば、ラッキーかもしれない。 見切り 相手の戦闘スキルを全て無効化し、必殺を受けることもなくなります。 ただし、特攻効果を持つ武器での攻撃は無効化できません。 また、ステータスアップ等のスキルを無効化することもできません。 相手も見切りを持っていた場合は、お互いの見切りスキルのみ無効化されます。 所有者:巫女、白夜、文、紫(cc)、阿弥(cc)、美鈴(cc)、永琳、さとり、こいし このスキルを所持したキャラは、まず事故が起きないと思って良い。 攻めづらい怒りや待ち伏せ、爆発力が怖い貫通や乱舞などを、軒並み無効化してくれる。 その上必殺の発動も無効化してくれるので、基本的には額面どおりのダメージしか受けないで済む。 但し説明にもある通り特攻は無効化できず、状態異常スキルに関しては戦闘スキルではないので予防できない。 ここを勘違いをすると痛い目を見るので、注意しよう。 敵が持っている場合は、こちらのスキル頼りの戦法は完全に封じられてしまう。 頼れるのは純粋な戦闘能力だけ、自軍最強ユニットをぶつけて対処しよう。 無意識 周囲3マス以上離れた敵から狙われなくなります。 敵が持っている場合、そのユニットの周囲3マス以内に入らないと、その姿を確認することができなくなります。 所有者:こいし 変更点:周囲4マス以上離れた敵から狙われなくなり、敵を無視して移動することができる。(潜伏+すり抜け) 敵専用ユニットであるこいしのみに許された、二種類のスキル効果を併せ持った補助スキル。 彼女の存在を忘れて部隊を進めると、突然どこからともなく現れ手痛い魔術弾攻撃を浴びせられるだろう。 しかもこちらの壁も無視して縦横無尽に動き回られるので、余計たちが悪い。 滅殺 一定確率で発動。一撃で敵を撃破します。 ただし、妖精や不死属性を持っているものには効果がありません。 所有者:幽々子(cc)、映姫(cc) 変更点:命の概念がない妖精やスキル不死、蓬莱持ちユニットに効果なし。 確率で発動し、攻撃対象をダメージに関係なく即死させる。 非常に強力な効果に見えるが、十分な攻撃力をもつキャラならば必殺でもほとんどの敵は即死させられるわけで、 そういった意味では必殺や乱舞などと極端な差はない。 武器の威力が関係しないとはいえ、弱い武器では発動しなかった場合に戦力にならないので、弱い武器しか持たずに滅殺に期待する、といのも使い方として正しいとは言えない。 ランダム発動なので意図しない撃破ややっつけ負けの可能性を与えてしまうのも同様。 結局のところ、必殺判定がもう一つあって発動すれば儲け物、という程度に認識しておくのが適切なところだろう。 もちろん、セーブ&ロードを駆使すれば、武器も成長もほぼ無関係に1体は確実に撃破できる凶悪なスキルとなるが、そこまですれば強力なのは誰でも同じ。 敵が持っている場合、見切りや不死持ち、あるいは妖精で挑むか、そうでなければ攻撃される前に一撃で倒さなければならない。 受け身の戦法を取っている最中にうっかり滅殺持ちに接近されると、それこそうっかりでは済まされない。 猛毒 攻撃が命中した相手を猛毒状態にします。猛毒状態になったユニットは、4ターンの間、毎ターン開始時にダメージを受けてしまいます。 回復後、しばらくの間は猛毒状態になりにくくなります。 所有者:ヤマメ 変更点:0ダメージでも効果発動(1.10β) よくある毎ターンダメージ系の状態異常付与スキル。 ダメージを無効化した場合は状態異常は発生しない。 発生するようになった。 余計にダメージが嵩んでしまうので戦力拮抗時には注意が必要だが、気絶や混乱のように一度で戦局が乱れるような大きな影響力は無い。 但し、猛毒を受けたキャラが同時に大きなダメージを被った場合、自ターン開始時に猛毒ダメージで敗走してしまう事もあり得るので注意。 逆にある程度余裕があるときなら、猛毒ダメージを利用して札の熟練度稼ぎをしても良いかもしれない。 猛毒ダメージはターン毎にダメージ量が変化する模様(要検証)。共鳴・三位一体時に猛毒ダメージを受けるのは前衛のみ。 闇 隣接している敵味方全てのユニットの命中率・回避率をー10%の影響を与えます。 付近に「恐怖」「闇」スキルを持っているキャラが他にいても、効果は重複しません。(恐怖・闇と重なる?) 所有者:ルーミア 変更点:恐怖とは効果が重複する 自分以外全ての隣接ユニットに影響を与える、ルーミアのユニークスキル。 共鳴・三位一体時の味方も隣接ユニットに含まれるため、ルーミアを後衛に据えると前衛の命中・回避は常に-10%されてしまう。 近接攻撃を仕掛けてくる相手は勿論、こちらから敵ユニットに隣接することで歩くデバフ発生装置として働くこともできるが、 混戦時は逆に味方に対してマイナス効果を与えてしまう可能性もあるので、彼女の立ち位置には細心の注意を払おう。 幽霊 追尾弾・高速弾・大型弾のダメージを1/2に軽減させます。 幽霊に対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、ダメージが3倍になってしまいます。 所有者:幽々子、妖忌、ルナサ、メルラン、リリカ、村紗 幽霊タイプのキャラ、及び敵ユニットの怨霊・幽霊が必ず所持しているスキル。 魔術弾以外のダメージを大幅に軽減し、単純な守備の数値では測れない鉄壁の性能を見せてくれる。 なお、火炎○○弾などの魔法攻撃となる武器でも、魔術弾ではないのでダメージは半減される。 霊撃弾による特攻は、半減できない上に武器攻撃力3倍で計算されてしまうので、くれぐれも注意しよう。 敵で持っている場合は霊撃弾系、及び魔術弾以外の攻撃が通りづらい。 後半になると精神結界を持つ幽霊もよく見るようになるので、特攻武器を使うのが最も効果的だろう。 対魔特性 妖怪を相手にして戦う場合、命中率・回避率が+10になります。(「対妖特性」などに変えてはどうか) 所有者:巫女 変更点:妖怪特攻から名称変更 対人特性の逆で、妖怪に対して有利に戦うことができるスキル。 敵の大半は妖怪タイプなので、殆ど有利になっていると思って良い。 敵が持っている場合、こちら側にも妖怪タイプのキャラは数多く存在するので意外と油断ならない。 人間や妖精で対処するか、またはカリスマ・恐怖などの補正でうまく帳消しできれば安心だろう。 なお、死神やキョンシーも妖怪扱いとされる。 乱舞 確率で発動。攻撃力1/2の5回連続攻撃を行います。 発動した場合、武器の消費は1だけで済みます。 所有者:妖忌、白夜、スター(cc)、レイセン、依姫 変更点:乱撃から名称変更 5回連続攻撃は凄まじいように見えるが、ダメージが半減するので全て命中して2.5倍、と必殺が出る場合よりも低威力。 但し、5回攻撃全てに必殺判定と貫通などのスキルや氷結弾などの武器効果の発動判定が存在するので、これらが付随した場合にはさらに攻撃力が増す。 命中が心許ない場合にも、5回のうちいくつかが当たる可能性があるので、多少なりとダメージが期待できる。 なお、トラキア776と同様武器に依存せず発動し、間接攻撃でも問題ない。発動確率は技%と思われる。 敵が持っていた場合、大きい被害を受ける可能性があるが、見切り持ちでなくとも十分な守備を持つキャラであれば対抗できる。 上述の通り、同時に必殺や貫通を持つ敵が相手の場合、危険度がさらに上昇するので注意。 レーダー 索敵マップでの索敵範囲が1マス広くなります。 所有者:スター、椛、レイセン 変更点:索敵範囲が3マス広くなる(1.04a以前)/索敵範囲が4マス広くなる(1.04c)/命中が+10される(1.11b) 潜伏状態や索敵マップでの見えない敵を、より遠い距離から視認できるようになる。 索敵マップ自体は1.05a現在で2つしか存在せず、活かせる場面は少ないように思えるが、潜伏中の敵も見つけやすくなるのは地味に便利。 サニー+スターやにとり+椛であれば、自らも潜伏しながら索敵活動を行うこともできるので、なかなか面白い。 更に1.11bより戦闘時にスキル効果が発生し、命中に+10の補正が掛かるようになった。 敵が持っている場合、こちらの潜伏がバレやすくなってしまう。 見つからないと高を括って進軍したら、うっかりバレて攻撃されちゃうなんてことも。 連続 確率で発動。2回連続攻撃を行います。 所有者:響子、小町、美鈴、はたて、アリス(cc)、永琳 変更点:攻撃した回数分武器を消費する(1.10β) 2回続けて攻撃を行うことができる。表記のとおり確率発動。 発動した場合でも武器の消費は1で済む。 追撃と違うのは発動すると先に連続攻撃を行えること。攻撃、及び反撃が2回攻撃になると思えば良い。 更に追撃時もスキル発動判定がある為、連続による2回攻撃のあと敵の反撃、その後追撃で更に連続2回攻撃という、脅威の4回攻撃も起こり得る。 そういう意味では追撃スキルを併せ持つ響子と非常に相性が良い。 しかし貫通や乱舞などと同様、思わぬタイミングでの発動で計算が狂う事があるのは否めない。くれぐれも事故には気をつけよう。 敵で持っている場合はやはり大きな被害に繋がる可能性があるので、ダメージを看過できない場合は見切りなどで極力警戒すること。 とは言え貫通のように一発のダメージそのものが上がる訳ではないので、元々受けるダメージが微々たるものなら発動されても怖くない。