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レベルファイブ イナズマイレブンのメーカー。 詐欺やネタバレ等の嫌がらせと地元福岡をこよなく愛する超次元株式会社。社長は日野晃博。 我々にとっては創造主と同等の存在であり、同時に敵でもある。 略称は「L5」。もちろん「Level5」の略だが、やる事なす事の異常さに「L5発症」と引っかけてもある。念のためだが喉を掻き毟ったりはしない。 色んなメディアに展開してくれたり、募集したキャラや必殺技を優遇してくれたりどう見ても2ch見てるだろと言いたくなるネタがあったり宣伝が異様にレベルが高かったり終いには染岡さんをネタにしてくれたりしたかと思えば 宣伝内容が過大だったりプレイヤーに嫌がらせしてくれたりとフツーじゃないとこもあったりする。 レベル5ってレベルじゃない。 特にシナリオに関してはほぼ満場一致で酷評であり、「期待する方が悪い」とか言われる程。 ゲームスレでは「マジキチ企業」のイメージで通っている。 女性スタッフ数人の意見で特定のキャラをメインに押し込み、シナリオ面で優遇するという安くない金額払ってプレイするユーザーに対して大変失礼極まりない同人サークル的な雰囲気で制作している模様。 そもそも社長がシナリオを酷評されても頑として押し通す人物だったりと、妙に個性的な方々が多い。 プロ意識はあるのだろうか? 逆にグラフィックやサウンド関連は打って変わって評価が高い。 また、イナズマイレブンのキャラクターデザインについては、アニメ、ゲーム内ムービー、ゲーム公式絵のそれぞれで異なっているが、ゲーム内ムービーはアニメよりやや良質である一方、ゲーム公式絵では両者より激しく劣化しているとの見方が強い。そのため、アニメを見てゲームに興味を持った人が、ゲーム内ムービーの映像を中心に盛り込んだPVを見てさらに購買意欲が高まり、実際ゲームを買ってしまいアニメやPVとはあまりにかけ離れたゲーム公式絵のキャラクター(特に吹雪、ウルビダ、眉のないクララ様など)に失望する人が多く見られた模様。これは「レベルファイブのPV詐欺」として恐れられた。 脅威の侵略者から2バージョン商法や会場限定配信の必殺技・キャラなどに積極的になり、「えげつねえ」とよくよく言われていた。 世界への挑戦!!になると攻略本の数も増え、ソフトは2ver所か3ver目「ジ・オーガ」を発売、オマケ要素として「次回作(第4作)の資料、プロローグのプレイ」を加えた。 ただ単に名前変えただけではなく、既存verとの差別化出来た分は評価していいのかもしれないが、 明らかに本製品の内容で勝負していない(将来出す作品で釣ってる)、既存verをないがしろにする様な仕様等、 その余りの守銭奴っぷりにゲームスレでは何かある度に「汚い(商法してる)」と批判される。 「どこまで搾取できるかをイナズマイレブンを利用して実験している」とまで言われる程。 まるで本物の詐欺集団やヤ○ザである。 カタギの者はいるのだろうか? 社員は漏れなくイナズマイレブンに出ても恥ずかしくないレベルの変態ばかりだとか、社員になればイナズマイレブンに登場できる等、まことしやかな噂がある。 【関連】 ゲーム 詐欺 ネタバレCM ビッグマウスプレジデント ウィキペ アンサイ
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シナリオクリア 機能 シナリオを終了させる。パーティーは冒険者の宿へ帰還する。 上効果を発揮した上で、シナリオに済み印をつけることができる。 テクニック 「なにもしない」にチェックを入れると済み印がつくことなくパーティーを帰還させられる。 シナリオを何度でも開始させることが出来る。 注意点 「:」、「;」つき称号は廃棄される。 情報カードは廃棄される。 フラグ、ステップは初期値へ戻る(値を破棄される) 「済み印をつける」を指定されたシナリオクリアコンテントは 現在のシナリオ名を値に入れた終了シナリオ設定コンテントと、 「なにもしない」を指定したシナリオクリアコンテントとで構成されたツリーと等しい。 関連コンテンツ 終了シナリオ設定 終了シナリオ削除 ゲームオーバー 図解
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クリア後について [#s0acb25c] 引き継ぎテクニック [#ucdd78f9] クリア後について クリア後データをロードすると最初からプレイでき、お金と装備品を引き継ぐ事ができます。 図鑑は引き継がれません。 スタート時にオープニングとチュートリアルをスキップする事ができます。 スキップすると6/1から開始されます。 引き継ぎ特典 ・装備品(キャラが装備している物のみ) ・お金 クリア特典 タイトルのBGMが変わる タイトルメニューにExtra追加 美術室 イベントスチル、背景、キャラクター、おまけの一枚絵が見れます。 映画館 ムービーが見れます。 音楽堂 音楽が聞けます。 図鑑 エンディング おまけボイス 声優のメッセージが聞けます。 引き継ぎテクニック クリア前に以下の事を行って有利な引き継ぎを行いましょう。 全カゴ、コンテナのアイテムを売却してお金に変える 全キャラクターに最強の装備品を装備させる ※最強状態のインゴットや布を作成してちむちゃんに複製させよう 全キャラクターに異なるor好きなアクセサリーを装備させる ※2周目にちむちゃんが使用可能になったら複製させよう
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<レベルメーター> レベルメーターとは 音圧レベル(dB)を表示するためのメーターのとこと。 ピークレベルメーターとVUメーター ①ピークレベルメーター:その音声信号の瞬間最大値を表示する。 ②VUメーター:その音声信号の短時間平均値(RMS)を表示する。 (レベルメーター:VUメーターに近い動作を行う近似メーター) VUメーターとは 音量(VU volume unit)を表示するためのメーターのこと。 インピーダンス600Ωの回路において1kHzの正弦波を加えて1mWの電力を消費した時をに0VUとする。 表示範囲は-20dBから+3dBで、信号発生から針が既定値に達するまでの時間は300msecである。 音声信号は他の種類の信号と異なり不規則にその大きさが変化するため、正式なVUメーターの規格ではその指針の動特性に規定がある。 +4dBの入力があった時に0VUを指示するまでの応答時間が300ミリ秒で、常に人間の聴覚とほぼ同じ大きさを指し示すようになっている。 VUメーターの特徴 音量単位VUを測定するメーターであり、単純に音圧を指すのではなく、聴感音量を表す。 +4dBmの正弦波を加えた場合に0VUを示す。 メーターの応答性(動特性): レペル0VU,1kHzの正弦波を急に加えた場合に、メータの指針が0.3±0.03秒で0VUの振れの99%に達して、0VUでの振れすぎは1~1.5%以内である。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/VU%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC +参考の詳細 (参考の詳細) 参考:http //qtake.hp.infoseek.co.jp/3-4.html <ピークメーターとVUメーターの違い> 音声を録音する時には適正レベルを保たないとノイズ交じりの音になったり、ピーク音が歪んでしまったりすることがあり、その音声収録レベルの基準となるのが音量計。 音量計には「ピークメーター」と「VUメーター」があり、それぞれの針の振れ方には違いがある。 通常家電製品で使われる「ピークメーター」は鋭い音にも反応するように0.08~0.004秒の電圧が持続すると針が振れるような構造になっている。 これは視覚的に現在収録されている音声が確認できるように作られたもので、すべての音に対して忠実に反応するように出来ているのが、その反面人の耳では大きいと感じることの出来ない音(風鈴の音など)に対してもレベルは大きく触れてしまう。 人の耳に対して忠実に針が振れるように作られたものがVU(Volume Unit)メーター。 人間の耳は人間の声に対して一番敏感に反応するようにできています。そこで人間の耳に感じる音量感と針が振れが一致するように0.3秒の電圧が持続すると針が振れるような構造になっている。 収録した時の針の振れ方が速い方が「ピークメーター」、ゆっくりと振れるのが「VUメーター」と判断できる。 「ピークメーター」の目盛りは-40dB~+10dBまで、「VUメーター」の目盛りは-20dB~+3dBまでになっている。 参考:http //www.nowdo.com/production/j_vu_meter.htm <VUメータとピークメータ> VUメータは応答速度が300msと規定されており、パルス的な音は実際の音量より小さめに表示される。 アナログではさほど問題にならないが、最近のPCMやBS放送などではVUメータとピークメータを併用しなければならない。 参考:http //okwave.jp/qa4284606.html <OKWave> Q: VUメーターとピークメーターの違いは? ビデオの編集ソフトの音声を見るメーターで、VUメーターとピークメーターが選べるようになっているが、この違いは? A1: VUメーターは音がちゃんと有るかどうか確認する意味であり、音の大きさに合わせて動く。 ピークメーターも音に反応して動くが、音の最大時の大きさを指示する場合が多く、よくある補助機能としてピークホールド機能(最大時の大きさがわかりやすいようにその値を保持して表示する)がある。 単純にピークランプなどなら、それが点灯したらレベルオーバーということもある。 デジタル音声の録音ではレベルオーバーが命取りであり、アナログ音声だとレベルオーバーでは音が歪むくらいであるが、デジタルの場合は音があっても不明な音になり、最悪は音にもならない変な音になったりする。 VUメータは、緑、黄、赤などに色分けされており、緑の範囲なら大丈夫だが、あまり音が小さいと聞きにくいものになるため、作品全てを通して最大時の音量が一瞬黄色範囲くらいなるようにレベル調整する。 ソフトによっては、小さすぎた音量をデジタル式に大きくできるが、レベルオーバーした音量は絶対に直せない。 (写真でも、露光不足を明度調整でカバーできるが、露光オーバーの白飛びは修復できないのと同じ) 音量の最大レベルをチェックする場合はピークメーターを、単に音の確認や十分レベル以下の音ならVUメーターという使い方になる。 A2: VUメーター・・・入った音の大きさの0.3秒間の平均値 ピークメーター・・入った音のそのときの大きさの値 放送局などでは、VUメーターを使うことが多い。 (ピークを越さない素材を使っているから) ピークメーターで合わせると、音が小さめになることが多い。 自分の耳で聞いて歪んでいなければOKなので、VUメーターで良い。 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1315856773 <Yahoo!知恵袋> Q: 音声の基準信号1kHzは、VUでは0dB・ピークメーターでは-20dBになるが、同じ音なのに表示されるレベルが異なるのはなぜか? A1: TVやFM等放送の音声送出では0VU(-20dB)をリファレンスとしたレベルで管理されている。 所有されている機器は、上記の音源を使用されている場合、正しい製品である。 VUメーターは、インピーダンス600Ωの回路で、1kHzの正弦波を加えて1mWの電力を消費したときに0VUとする、300ms間の平均が表示されるメーター。 ピークメーターは、30ms間の平均値が表示されるメーター。 そのため本当は、ピークメーターの方がVUメータより約10倍高く表示される。 互換性(0VU=-20dB)を取るため、ピークメーターの入力電圧を1/10倍になるようにしている。 ただし、電圧をピークメーター上に表すときは、G=20LOG(y/x)だから、、 (LOG:常用対数,x 入力,y 出力) 1/10倍を表示する数値は、-20dBとなる。 カセットデッキでは、「ピークレベルメーターの数字(dB)の基準はメーカーで様々」である。 (EIAJ規格でカセットデッキの規格として「0dBの基準は自由に選べる」ことを許しているため) ソニーのデッキは伝統的に国際規格(IEC)のピークレベルメーターを採用しており、-4dBがEIAJの0VU基準。 実際、TC-K777ES(ソニー製)は、-4dBのところに0VUが表示される。 現在は放送局のデジタル化を受けて、デジタル音声信号における録音レベルを表すことから「0VU(-20dBFS)」とされている。 ただ、民放が「-20dBFS」で、NHKは「-18dBFS」と異なってる。 (FSは〈Full Scale〉から20dB下がったことを表すデジタル用語) A2: VUメーターの0dBは0.775Vを0dBとしたもので、電圧の強さをdBで表したもの。 インピーダンス600Ωの回路において1khzの正弦波を加えて1mWの電力を消費したときに0VUとする。 信号が発生してから針が既定値に達するまでの時間は300msecである。 聴感上の音量に近い感覚でメーターが振れる。 ピークメーターの基準はデジタル信号のフルビットが0dBで、 そこから相対値で-20dBをデジタル音声の基準と規定しています。 A3: インピーダンス600Ωの回路において1khzの正弦波を加えて1mWの電力を消費したときに0VUとする。 VUメーターの指示範囲は-20から+3で単位はdBである。信号が発生してから針が既定値に達するまでの時間は300msecである。 VUメーターに関する規格として ANSI C16.5-1942, British Standard BS 6840, and IEC 60268-17がある。 参考:http //www.wdic.org/w/TECH/%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC <通信用語の基礎知識 ピークメーター> ピークメーターはその名の通り「最大値」を指すように作られている。 0dBを指示するまでの時間が10ミリ秒以内と規定されており、VUメーターと比べてかなり高速に信号レベルを指示する。 参考:http //www.wdic.org/w/TECH/VU%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC <通信用語の基礎知識 VUメーター> VUメーターで示される値はその音声信号の平均値であり、平均値よりも瞬間最大値の監視が重要な録音などの用途には向いていない。そのような用途には、VUメーターに代わってピークレベルメーターが使われる。 音声信号は他の種類の信号とは異なり不規則にその大きさが変化するため、正式なVUメーターの規格ではその指針の動特性にも規定がある。 具体的には、+4dBの入力があった時に0VUを指示するまでの応答時間が300ミリ秒で、常に人間の聴覚とほぼ同じ大きさを指し示すようになっている。 参考:http //www.cakewalk.jp/Tips/LevelMeter/ <<SONAR HOME STUDIO>> <レベルメーターは何のレベルを表示するのか?(RMSとピーク)> SONARのレベルメーターは、「RMSメーター(SONAR 3以前の名称はVUメーター)」と「ピークメーター」という、異なる2種類のレベルを表示することができる。 RMSはRoot Mean Squareの略で、日本語に直すと二乗平均平方根になり、各サンプルの2乗の平均値の平方根で表され、音のエネルギーを示す。 一方、ピークメーターは文字通り「音響波形のピーク(最大振幅)」を表す。 RMSメーターとピークメーターにはそれぞれ短所/長所がある。 人間が感じる音の大きさとRMSメーターのふれ方は比較的よく合致するが、ピークメーターでは聞いた感じとは異なる表示になってしまうことがある。 クリッピング・ノイズが発生するのを防ぐためにレベルを監視するのであれば、ピークメーターの方が都合がよい。 でしょう。 SONAR 4ではRMSメーターとピークメーターを1つのレベルメーターに同時に表示させることができるようになっており、ピークホールド機能やピーク値の表示もある。 <レベルメーターの反応時間(ライズタイムとフォールタイム)> SONAR 4では新たに、レベルメーターのライズタイムとフォールタイムを調節できる。 ライズタイム/フォールタイムとは、オーディオのレベルが急激に変化したときのレベルメーターの反応時間のこと。 ライズタイムで上昇方向の、フォールタイムで下降方向の反応時間を指定する。 SONAR 3以前のレベルメーターは反応時間が短いので、SONAR 4のレベルメーターは動きが緩慢に見える。 アナログミキサーなどについている針式のレベルメーター(VUメーター)は、わざとゆっくり動くように作られており、ライズタイム/フォールタイムを長目に調節すると、針式メーターと同じ感覚で操作できるようになる。 <ピークホールド、ピーク・インジケーターとピーク値の表示> SONARのレベルメーターには、ピークホールド、ピークインジケーター、ピーク値の表示がある。 RMSメーターを表示していても、これらの表示はすべてピークの表示になる。 これらの機能は主に録音の際や、マスタリング直前のレベル監視で使われることが多い。 ピークメーターの0dBは、記録/再生可能な最大振幅を示しており、録音時やマスタリング時、オーディオのエクスポート時に0dBを超えてしまわないように注意が必要。 SONAR内部では0dBを超えるオーディオでも正しく扱うことができ、制作の最中はレベルオーバーをあまりシビアに考える必要はない。
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レベル30で生産できる機体を並べてみました。 国籍 機体名 開発LV 速度 機動性 攻撃力 防御力 エンジン温度 機関砲 機銃 後方 武器スロット 上昇速度 下降速度 大日本 キ43-II 隼 30 2.0 5.0 2.5 2.0 3.0 2 2 0 4 4.0 2.0 大日本 N1K1-J 紫電 30 2.5 4.0 3.0 2.5 2.5 2 2 0 4 2.5 2.5 独逸 メッサーシュミットBf109f 30 3.5 3.5 2.0 2.5 3.0 1 2 0 4 4.5 4.5 独逸 ハインケル He100 30 4.0 3.0 1.5 2.0 4.0 1 2 0 6 3.0 3.0 伊太利 Re.2002アリエテII 30 2.0 3.0 3.0 3.0 3.5 2 4 0 4 3.0 2.0 アメリカ P51A ムスタング 30 3.5 2.5 3.0 3.0 2.5 2 4 0 6 2.5 2.5 アメリカ P40Eウォーホーク 30 2.5 2.5 3.5 3.0 3.0 2 4 0 4 3.0 3.5 アメリカ P38Gライトニング 30 3.5 2.0 2.5 2.5 4.0 2 4 0 6 3.5 3.5 イギリス スピットファイア-VII 30 3.5 4.0 2.5 2.5 2.0 2 4 0 4 3.0 3.0 ソビエト ラボーチキンLa-5F 30 3.5 3.0 2.5 3.0 2.5 2 2 0 8 2.0 3.0 ソビエト IL-2 シュトルモビク 30 1.5 1.5 4.5 4.5 2.5 2 2 0 10 1.5 1.5 ソビエト I-16 モスカ(改造3) 30 2.5 5.5 2.0 3.0 2.5 2 2 0 4 2.0? 2.0? ソビエトのモスカは、本来レベル6の機体ですが 人気が高いため比較リストに記載しました。 間違い等あれば、コメントよろしくです。 名前 コメント
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武器をレベル
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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レベル9 タイガーランペイジ H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 千本桜 H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (4) 弱 (0) 逆詐称 (0) 熊蜂の飛行 H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) Ievan Polkka P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (2) 弱 (0) 逆詐称 (0) the Grimoire of Alice P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (2) 弱 (0) 逆詐称 (0) オトナのオモチャ P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (2) 弱 (0) 逆詐称 (0) チルノのパーフェクトさんすう教室 P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (2) 中 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) ハッピーシンセサイザ P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (2) 逆詐称 (1) メルト P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (1) 弱 (2) 逆詐称 (0) ワールドイズマイン P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (2) 弱 (0) 逆詐称 (0) 名前 コメント
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OMAKE 行き方 いずれかのエンディングでスタッフロールを見た後、タイトル画面に「おまけ」が出現するので↓キーを押す おまけ部屋でセーブすれば、そのデータをロードして入れるようになる + ←クリア後のタイトル画面 できること エンディングの回想 難易度や引き継ぎの設定 次の周回を始める トロフィーの閲覧 エンディングの回想 条件を満たすと左上の扉から回想できる 達成状況は共通システムデータに自動保存されるので周回しなくても達成できる ※例えば、エンドAを見たデータで、ボス前のデータをロードしてエンドBを見ると、両方見た記録が残る また、敵を倒した実績もシステムデータに保存されるので、一周ですべて倒さなくてもよい + ←左端の扉の条件 以下両方を達成する いるかしゃち勝利エンドを見る いるかしゃち敗北エンドを見る + ←中央の扉の条件 以下両方を達成する DNASLEEPER勝利エンドを見る DNASLEEPER敗北エンドを見る + ←右端の扉の条件 以下両方を達成する かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る かつま大佐&クルーⅢ敗北エンドを見る 難易度や引き継ぎの設定 実績を達成すると、おまけ部屋で設定を変えられるようになる + ←左中央の部屋で必要な実績と増える設定 いるかしゃち勝利エンドを見る⇒ロマンシングモード DNASLEEPER勝利エンドを見る⇒ボスほぼ覚醒モード かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る⇒ハードモード あくあに住むエンドを見る⇒ボス戦のみモード コロニーに残るエンドを見る⇒LV引き継ぎあり 通常敵コンプリート⇒技持ちこみあり 永続覚醒敵コンプリート⇒装備持ちこみあり エクストラエネミーコンプリート⇒お金持ちこみあり + ←左下の部屋で必要な実績と増える設定 すべてのラスボスに勝利かつあくあに住むエンドを見る⇒★星:真ボスロマンシングモード、★星:真ボスモード 次の周回を始める おまけ部屋で設定した項目を反映してはじめから遊ぶことができる 詳細は周回プレイを参照 トロフィーの閲覧 現在配布されているバージョン(ロマンシングステラバイザー1805版)では未完成の機能と思われる。 右下の部屋にトロフィーの獲得条件を表示する端末があり、難易度の開放に合わせて表示が変わる。 しかし、トロフィー自体は入手できない。 また、右上の部屋も同様に、端末画面および右端の台座は機能していない。 周回プレイ やり方 おまけ部屋の上の扉から出ると次の周回が始まる 設定できる項目 実績を達成すると項目が増える 設定が終わったら周回プレイを始めれば反映される 引継ぎLV 技 装備装備しているものだけが引き継げるので、所持品は対象外※普段着×4としばのバンダナは自動で引き継がれるらしいので他のアイテムを選ぼう お金 難易度ロマンシングモード ボスほぼ覚醒モード ハードモード ボス戦のみモード ★星:真ボスロマンシングモード ★星:真ボスモード 引き継げる項目の増やし方 + ←クリックで内容表示 コロニーに残るエンドを見る⇒LV引き継ぎあり 通常敵コンプリート⇒技持ちこみあり 永続覚醒敵コンプリート⇒装備持ちこみあり エクストラエネミーコンプリート⇒お金持ちこみあり 選べる難易度の増やし方 + ←クリックで内容表示 いるかしゃち勝利エンドを見る⇒ロマンシングモード DNASLEEPER勝利エンドを見る⇒ボスほぼ覚醒モード かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る⇒ハードモード あくあに住むエンドを見る⇒ボス戦のみモード 上記の4条件をすべて満たす⇒★星:真ボスロマンシングモード、★星:真ボスモード
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はじめに基礎知識お助けカード プレイ条件 攻略ラディッツ編VSキュウコンマン×4 VS偽ラディッツ VSラディッツ ゴハンの修行VSピッコロ 界王星の修行重力修行1回目 2回目 3回目 界王様 ゴクウの到着時期について サイヤ人編サイバイマン サイバイマン×5 ナッパ ベジータ ナメック星編・前キュイ ドドリア 修行パートゴクウの修行 ピッコロの修行 VSナッパ ラディッツ ナメック星編・中VSアプリコ VSザーボン(変身前) VSザーボン(変身後) ゴクウの修行 特戦隊編リクーム グルド はじめに 「レーダー技使えばもっと低レベルに抑えられる」との向きもあるかも知れませんが、この攻略は"バグ技禁止"での低レベル攻略です。 なぜバグ技禁止かというと、このゲームはバグ技を使えば 低レベルだけどBP1000万以上のキャラなんかが簡単に作れてしまう からで、 そんなのを低レベルクリアと呼ぶのには多少の抵抗があるからです。 基本的にはコレ↓の書き下し。若干改訂してる、予定。 基礎知識 ストーリー攻略についてはLuciferさんとこを、ダメージ計算式なんかはデータ集を参照。 お助けカード 有用なもののみ抜粋。 じいちゃん 敵1体の動きを1ターンだけ止める 毎ターン1枚しか使えないが、逆に言えば敵が1体である限り封殺できる超強力カード。ただしコストパフォーマンスが劣悪。 ピッコロ 敵一体のバトルカードを神1-一にする 敵の防御を一に下げるので、速攻戦術の時には必須。ノーコストで敵のカードを盗み見ることも出来るので常に1枚所持しておきたい。 チチ 任意のバトルカードの流派を必に変える 必殺技がどれほど強力かは今更言うまでもないでしょう。 閻魔大王 任意のバトルカードの星の数をZにする 星の数の小さな必カードをZ必にするためのカード。何となくチチより地味だが重要度はチチに匹敵する。 ウーロン バトルカードを総入れ替えする わずか4Ptで買えるとは思えない高性能カード。多数持って運頼みするのも良いが、チチや閻魔大王と併用するのも強力。 最長老 味方1体の戦闘力を50%アップする 戦闘力が1.5倍になるのは単純に攻防1.5倍になることに等しい。低レベル攻略でなくともボス戦では必須カード。 神様 味方1体の体力を全快する デンデが治療できるようになるのが遅いので、そこそこ使う機会は多い。 ランチ 味方1体の攻撃を全体化する 必殺技も全体化できる。ただし集団で出現するボスが少ないので出番も少ない。 プレイ条件 バグ技禁止 低レベルよりも上に持ってこなくてはならないのがサイヤ伝説のすごいところ 極限(?)低レベル バグ技を使っていない分レベルが上がるので?が付きます 修行場の使用禁止 使った方が楽だけど使わなくてもクリアできるので 攻略 ラディッツ編 OP後、カメハウスで亀仙人から40Pt、クリリンからウミガメのカードを回収。 ドラゴンレーダーはどうせナメック星で貰えるので取らなくても良い。 VSキュウコンマン×4 BP426×2, 326×2 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 最初のターンにBP426のキュウコンマンを必殺技で倒しておくと楽に戦えますが、 別にそんなことをしなくてもカードの引きが良ければ十分勝てます。 キュウコンマンはHPが低いので、残HPの高いものを優先的に狙っていった方が良いでしょう。 ラディッツへの洞窟で亀仙人、ウーロン、閻魔大王、舞空術を回収。 VS偽ラディッツ BP800 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 Z必の魔貫光殺砲を防御一のところに当てればそれだけで倒せます。 そうそう上手くは行きませんが、とりあえず光殺砲当てればあとは何とかなります。 戦闘後にじいちゃんを入手。ゴクウ、ピッコロLv2にアップ。 VSラディッツ BP1500 ※無敵 ゴクウ Lv2 BP500 ピッコロ Lv2 BP490 初ターンとりあえずゴハンを使って、ゴクウは攻撃の高いカードを、ピッコロは防御の高いカードを使用。 どちらかが集中攻撃を食らったら普通に死ねますが、首尾良く二人とも生き延びたらゴクウは即捨て身。 捨て身のときのバトルカードは前のターンで使用したカードをそのまま使用するので、攻撃の高いカードを使っていれば先手を取ってラディッツの行動を止められます。 (1ターン目にゴクウが戦闘に参加していない場合も先手を取れるが、ピッコロ一人でラディッツの攻撃を耐えきれる可能性はかなり低い) あとは必カードが出るのを待って光殺砲で終了。 戦闘後ピッコロがLv3にアップ。 ゴハンの修行 VSピッコロ BP588 ゴハン Lv5 BP600 戦闘力で勝っているので普通に戦っても十分勝てます。 まぁ負けてもペナルティはないので、弱いカード処分しておくと良いかもしれません。 戦闘後ピッコロを入手。 界王星の修行 重力修行1回目 ゴクウ Lv8 BP3150 ターン数に余裕はあるもののこちらのBPも低いので油断してると失敗します。 ここでロスするとターン経過が大きいので1発で成功させましょう。 2回目 ゴクウ Lv9 BP4095 多分一番楽。 3回目に向けてカード温存とかは考えなくても良いです。 3回目 ゴクウ Lv10 BP5142 3ターンは結構きついので、最初の数回はカード調整を優先した方が良いかもしれません。 一発突破を狙うならウーロンに祈る。 界王様 BP4000 ゴクウ Lv10 BP5142 普通にやったら勝てます。 ここでゴクウの到着時期を調整すると良いでしょう。 ゴクウの到着時期について ナッパ戦前到着でも計算上は大丈夫。 ただしその場合は必ず修行失敗のEXP32や48を取得していないか確認してください。 確実に行くならベジータ戦前到着がベスト。 ナッパは速攻撃破するのでナッパ戦中でも良いです。 サイヤ人編 各地に散らばっているZ戦士と合流し、プーアル、じいちゃん、舞空術を入手。 ついでにプーアルからプーアルカードを回収し、ベジータの元へ向かう。 サイバイマン BP1200 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv8 BP1080 ヤムチャ Lv8 BP1025 テンシンハン Lv8 BP1095 チャオズ Lv8 BP725 負ける要素はありません。 サイバイマン×5 BP1200×5 こちらとほぼ互角の戦闘力を持っているのでかなり苦戦します。 幸い地球人4人はこの戦闘が終わるとレベルアップするので、死なない程度になら無理をさせても構いません。 ゴクウがナッパ戦に到着する予定がないなら必カードは温存する方向で。 戦闘後クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv9に、テンシンハンがLv10にアップ。 ナッパ BP4000 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv9 BP1130 ヤムチャ Lv9 BP1085 テンシンハン Lv10 BP1293 チャオズ Lv9 BP850 かなりの強敵。 長期戦になるとジリ貧なので出来る限り速攻でケリをつけたいところ。 ピッコロカードで漢数字の小さいタイミングを見計らい、高威力の魔貫光殺砲や気功砲で一気に押し切るのがベスト。 仮にゴクウが来ていたら彼に任せるだけで良い。 戦闘後尻尾と月を入手、ピッコロが離脱。 ゴハンがLv10に、クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv12に、テンシンハンがLv13にそれぞれアップ。 ゴクウの到着タイミングを誤っていなければゴクウとベジータの一騎打ちに。 ゴハン操作時に忘れずに尻尾と月を売り払っておくこと。 ベジータ BP18000 ゴクウ Lv11 BP6385 3倍界王拳・かめはめ波をきっちり当ててやれば楽勝。 経験値回避のため、ゴハン達を合流させないように。 戦闘後ベジータカードを入手。 ゴクウはLv13にアップ。 ナメック星編・前 ナメック星到着直後はやることが多いです。 まず北の村でデンデを救出、ドドリアシューティングをノーミスで突破して最長老を入手。 そのままツムリー&マイーマと合流、ついでにカルゴも拾って洞窟へ。 キュイ戦の事前準備としてじいちゃんを買い込んでおく。 洞窟では カリン様 悟空 チチ 神龍 じいちゃん 界王様 六星球の計7枚が入手できるのでその分の余裕を持っておくこと。 キュイ BP18000 ゴハン Lv10 BP1527 クリリン Lv12 BP1676 ヤムチャ Lv12 BP1532 テンシンハン Lv13 BP2024 チャオズ Lv12 BP1427 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 主力となるマイーマ、ツムリーを最長老や界王様で強化し、ひたすらじいちゃんで固めながら削り倒す。 ドドリアに勝つ自信があればベジータカードで可。 戦闘後、各々Lvが2ずつアップ、ピッコロカードを入手。 ドドリア BP22000 ゴハン Lv12 BP2301 クリリン Lv14 BP2300 ヤムチャ Lv14 BP2175 テンシンハン Lv15 BP2826 チャオズ Lv14 BP2029 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 キュイ戦でベジータカードを温存していればベジ子頼りで勝てる。 ベジータカードが無い場合は例によってじいちゃんで固め殺すしかない。 この際ツムリーかマイーマ辺りのHPをあらかじめ19以下にしておき、ゴハンの秘められたパワーを即時発動できるようにしておくと良い。 戦闘後、神龍を入手。 クリリン、テンシンハンがLv18に、ゴハン、ヤムチャ、チャオズがLv17にアップ。 修行パート ゴクウの修行 全部10倍。 ピッコロの修行 当時のゴクウよりBPが高いので余裕なはず。 失敗しても何のペナルティも無いので適当にやってれば良い。 VSナッパ ラディッツ BP4000,1500 ピッコロ Lv15 BP7817 ピッコロさんの強さをアピールするためだけの戦闘。 テキトーにやっちゃってください。 ナメック星編・中 主力のツムリーとマイーマが離脱します。 合言葉の洞窟でスイッチを3つ押す→最長老への洞窟、と最短ルートを進むこと。 落ちているドラゴンボールとかカエルをくれるナメック星人は無視して良い。 最長老への洞窟に入る前にリクーム戦に備えて最長老、チチ等のお助けカードを揃えておくこと。 最長老への洞窟の途中でアプリコと戦闘。 VSアプリコ BP19000 ゴハン Lv17 BP5078 クリリン Lv18 BP4499 ヤムチャ Lv17 BP3629 テンシンハンLv18 BP4570 チャオズLv17 BP3373 キュイを上回る戦闘力を誇る強敵ですが、こちらもだいぶん強くなっているので十分勝負になるはず。 アプリコを倒す前にゴハン以外のZ戦士を死亡させておくべし。 戦闘勝利後ゴハンがlv18に。 こちらの戦闘力が敵を上回っていないと逃走はしてこないようです。 最長老のもとへ辿り着くとありがた迷惑なパワーアップによりゴハンのLvが18→21にアップ。 最長老の道を逆走して洞窟を出ると、ベジータと遭遇。 そのままザーボンとの戦闘に突入する。 VSザーボン(変身前) BP23000 ゴハン Lv21 BP7659 ベジータ Lv25 BP32000 ベジータが無敵なので楽勝。 VSザーボン(変身後) BP30000 ゴハン Lv24 BP9912 へジータ Lv26 BP35524 同上。 そもそもこいつ偽ネイルより弱い。 ゴクウの修行 当然全部10倍で。 強敵であるリクーム戦に備えてカード調整しておくと多少はマシになる。 特戦隊編 リクーム グルド BP65000,13500 ゴハン Lv26 BP9247 ベジータ Lv28 BP41236 強敵です。 リクームが強いのは言うまでもないとして、グルドもゴハンよりBPが高いので油断できません。 とりあえずゴハンはリクームの攻撃を受けると危険なので最長老で強化。 反撃も恐いのでゴハンはグルドのみを狙い、リクームへの攻撃はベジータに任せます。 そのベジータが働かないことがあるのが困りものですが、そこはまぁどうしようもない。 首尾良くグルドを倒しリクームを瀕死にしたら、上手くベジータを殺害してゴハンでとどめを刺す。 Z-一魔閃光で47ダメージなのでそれを目安に調整すると良いでしょう。 続きはそのうち書きます。