約 2,824,289 件
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概要 概要 製作者:東雲 製作者から一言:レベル0のカードなくね? と思ったので、作ってみた(主にシーン、というかシーンだけ) サポートカード Lv 呪力 名前 配置 0 3 赤より紅い夢 シーン 0 7 紅楼 ~ Eastern Dream... シーン 0 3 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal シーン 0 7 さくらさくら ~ Japanize Dream... シーン 0 3 永夜抄 ~ Eastern Night. シーン 0 7 Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 シーン 0 3 封印されし神々 シーン 0 7 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream シーン ~
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裁縫レベル レベル 必要経験値 累積経験値 解放 備考 1 - - 2 5 5 3 5 10 4 5 15 5 45 60 6 45 105 7 125 ベーシックスリッポンシューズベーシックショートブーツ 8 115 240 9 ベーシック三角巾 11 編み上げシャツセットアップスカーフ付シングルワンピース 12 13 襟付きベストセットアップボタン付ダブルスカートワンピース 14 15 ステッチ入りベストセットアップ編み上げダブルスカートワンピース 16 17 18 2100 19 330 2430
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レベル7 このレベルから三つ巴、四つ巴の戦いが始まる。 悪魔は最も繁栄している部族を狙うはずだが、実際はゲンキゲージが近い場合気まぐれにプレイヤーを狙うことも多い。 これまでの一対一の戦いでは造成技術が最も重要となるが、それと異なりこちらでは運や神の選択といった要素のほうが重要となる。 また、移動速度が一対一のときとは比べ物にならないほど重要になるため、風の神の必要性が大幅に増す。 正攻法でやってもいいが、手を抜くなら漁夫の利を狙うのも可。 最下位をキープすれば、悪魔の攻撃を受けずにすむので、 四隅に布陣する、シンボルに集結するなどを使ってからハルマゲドンを起こし、 悪魔同士がつぶしあいをした後に到着出来れば勝てる。 ステージ31 マップ 火星 VS 火風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 敵は火と風の悪魔。悪魔は最も繁栄している部族を狙ってくるぞ! 風の悪魔は東西に広がる広大な土地に突風で信者を送り込み、膨大な領土を築く。こうなると正攻法で勝つのは難しい。 楽なのは風の神。最初は平坦な土地を作成し、すぐに追い出して家を増やしていく。 突風の奇跡が使えるようになれば、海がないので好きな方向に民を展開させて 家を増やし、サイコパワーが増えていくようにします。 竜巻の奇跡がつかえるようになれば、黄色に対して使用していきます。黄色の家が 増える前にこちらが増えるようにしていけばOK。 家がかなり増え、勢力比率が5割は自分が占めるようになったら、双方の敵に 竜巻、突風を連発し、敵のサイコパワーが増えていくのを妨害。相手に妨害されるより先に こちらが常に奇跡をおこすようにしていきましょう。 そのうち勢力比が8割、9割ぐらい占めるようになるので、ハルマゲドンの奇跡を 発動すれば終わりです。制限時間は1000ぐらい残って終了するでしょう。 ステージ32 マップ ビットプレーン VS 地水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 花、戦炎 敵は地と水の悪魔。沼と洗脳泉はすぐにうめてしまおう。 敵は沼、洗脳泉を多用してくる。 追い出し禁止ステージだがビットプレーンで信者が増えやすい上、相手の奇跡でこちらの信者が追い出されてしまうためあまり問題はない。 やはり風が強く、突風でひたすら追い出して領土を広げ、膨大なサイコパワーで台風を連打して敵の抵抗力を奪える。 どの神を使うにしても、敵が敵だけに戦士は使わないこと。 ステージ33 マップ 雪原 VS 風地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 突風 敵は風と地の悪魔。入り乱れた状態から始まるぞ! 28面を思わせる混沌としたスタート。三つ巴であるためまとまった陣地を確保することはほぼ不可能である。故に、上記のようなハルマゲドンの特性を利用して漁夫の利を狙うことはできない。 各地に拠点を確保し、近隣の敵拠点を奇跡で攻撃してそれぞれを少しずつ成長させていくのが確実。戦力比が半分程度になったらハルマゲドンで決着する。 ステージ34 マップ 溶岩 VS 水木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1800 使用不可 地震、突風、火山、戦士 敵は水と木の悪魔。さいしょのてんかいがカギだ。 とんでもない岩山からスタートする。この岩山を崩して領土を広げるのはあまり現実的ではない。 下山して海の上に領土を作っていくことになるが、その間はゲンキゲージが負けていても問題ない。むしろ悪魔同士のつぶしあいが始まるとプラスに捉えよう。 こちらのサイコパワーが十分供給できるようになったら攻撃を開始していく。 ただ、自軍の戦力が整うまでに時間がかかるため、家の数制限に引っかかって膠着状態に陥る恐れがある。それを防ぐには、風の神のような広範囲の破壊能力がある神を選ぶと良い。 以下クリアした人の感想 さいしょのてんかいがカギということで、 最初は始まった瞬間2か所ぐらいに小さな家が建つが、それを無視して、下の溶岩との切れ目 のところにシンボルをたて、シンボル集合の命令を出します。 シンボルにやってきたところで、溶岩になっているところをLEFT+Aで1段だけ盛り上げて城を 立ててもらうようにします(2段あげて1段下げるではパワーの消費が大きいので不可)。 あとは溶岩の海を平坦にしながら城をつくりあげいき、ある程度広がったらスタートの島の 岩山をくずしていきます。 敵は序盤は敵同士でやりあってくれるので、安心して領地をひろげていってください。 3者が拮抗するようになったら、あとは普通どおりのプレイです。 使用する神について 風の神で台風を起こすのがオススメです。水の神だと津波が起こせるときにはあまり溶岩の海が なくおもったより役にたたないかもしれません。 その他 キノコがまかれたらちょっと体力のあるリーダーを敵陣に送り込み、平坦にしながら敵の領地に キノコが展開するようにしてあげるのもよいでしょう。敵がよってきたらLEFT+Bで溶岩の海に 沈めてあげましょう。 ステージ35 マップ ペルシャ VS 木火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 沼、竜巻、洗脳泉 敵は木と火の悪魔。火とキノコのコンボ攻撃は最凶最悪だ。 キノコと火柱のコンボ攻撃が凶悪。ただ、このステージは敵の拡大速度が思ったほど早くない。 そこを逆手に取り、豊富なサイコパワーで奇跡をたくさん起こしていく。信者同士の殴り合い以上に神と神の戦いが主になるだろう。 以下クリアした人の感想 【火の神】 火柱がある程度連発できるようになったら、火の悪魔の領土をガンガン焼きまくる。 うまく火柱を使いこなせば、戦闘なしで火の悪魔を抹殺することが可能だ。無論、相手には火柱を使わせるスキも与えない。 そうなればあとは木の悪魔との一騎打ちで、なんら問題なく勝てる。 【火の神】 キノコ地獄です。木の悪魔のキノコ→火の悪魔の火柱で焼け野原になります。 ただし、木の悪魔は自陣に花を咲かせているのでこちらが火の神を使い、火柱で燃やすのがベストです。 【水の神】 火柱の被害を雨で消しながら、津波で相手の土地を削る作戦がよいです。 サイコパワーは非常に溜まり易く全く困らないハズなので、 序盤からどんどん奇跡を使っていきましょう。 また、キノコ畑は確実に潰していく事が重要です。 家が潰れる事を気にせず、2段持ち上げて3段下げて1段上げると効率的かと思います。 ベネチア戦法 このマップはペルシャなので信者がおぼれません。そこでできるキノコが生えない方法です。 キノコが生えるのは「建物がない」平地。というわけで城ギリギリの9マスのみの土地を海の上に 島を作るように作っていきます。信者はその真ん中に家をたてるように誘導します。 (誘導の仕方は、1マスだけ用意して家が建ったら周りを造成するとか、シンボルで誘導後に 家を建てさせるとかです) プレイした感覚では、周りに畑がある城と周りに畑がない城とでは、城の耐久度(人口のバー) が1/4ぐらいになってしまうのですが、どうもサイコパワーのたまり方は一緒のようです。(つまり、建物 のマス分だけしかパワーは出ず、畑の部分はパワーにならないってこと。) 木の悪魔がキノコの奇跡を使っても音が鳴るだけで キノコは1つも生えません。火の悪魔が火柱たてても1軒だけ燃えて延焼もしません。 どの神を選択してもよいので適度に妨害してあげてください。
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トップページ - レベル - ユーザーレベル ユーザーレベル:次回経験値:仲間 レベル1:4pt レベル2:4pt レベル3:7pt レベル4:15pt レベル5:20pt レベル6:30pt レベル7:45pt レベル8:60pt レベル9:75pt レベル10:90pt レベル11:110pt レベル12:120pt レベル13:130pt レベル14:140pt レベル15:150pt レベル16:160pt レベル17:170pt レベル18:180pt レベル19:190pt レベル20:200pt レベル21:210pt レベル22:220pt レベル23:231pt レベル24:253pt レベル25:275pt レベル26:286pt レベル27:327pt レベル28:336pt レベル29:348pt:24人 レベル30:390pt:24人 レベル31:403pt:25人 レベル32:416pt:26人 レベル33:429pt:26人 レベル34:476pt:27人 レベル35:490pt:27人 レベル36:540pt:28人 レベル37:555pt:28人 レベル38:608pt:28人 レベル39:624pt:29人 レベル40:???pt:29人 レベル41:697pt:30人 レベル42:756pt:30人 レベル43:774pt:31人 レベル44:836pt:31人 レベル45:900pt:32人 レベル46:920pt:32人 レベル47:????pt:33人 レベル48:1056pt:33人 レベル49:1127pt:34人 レベル50:1150pt:34人 レベル51:????pt:??人 レベル52:????pt:??人 レベル53:1378pt:??人 レベル54:1458pt:36人 レベル55:1540pt:37人 レベル56:????pt:??人 レベル57:1710pt:38人 レベル58:1798pt:38人 レベル59:1888pt:39人 レベル60:????pt:??人 レベル61:????pt:??人 レベル62:2232pt:40人 レベル63:??pt:?人 レベル64:2496pt:41人 レベル65:2600pt:42人 レベル66:2706pt:42人 レベル70:3360pt:44人 レベル71:3479pt:45人 レベル72:3672pt:45人 レベル73:3869pt:46人 レベル74:4070pt:46人 レベル75:4200pt:47人 レベル76:4408pt:47人 レベル77:4620pt:48人 レベル83:6059pt:51人 レベル97:10767pt:58人 レベル98:11172pt:58人 レベル99:11583pt:59人 レベル100:12100pt:59人 レベル102:12954pt:60人 レベル103:13493pt:61人 レベル104:13936pt:61人 レベル105:14490pt:62人 レベル106:15052pt:62人 レベル107:15622pt:63人 レベル108:16092pt:63人 レベル109:16642pt:64人 レベル110:17270pt:64人 レベル111:17871pt:65人 レベル112:18592pt:65人 レベルに戻る トップページへ戻る
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概要 Ⅲ以降のシリーズに存在する、モンスターのステータスの1つ。 と言っても、プレイヤーのようにモンスターが経験を積んでレベルアップする訳ではない。 ドラクエにはそこに出現するモンスターがプレイヤーより強いのか弱いのかを判定しなければならない状況が多々あるが、実際に戦って勝てるのかどうかと言う考え方をすると、戦い方などでいくらでも変わってくるため一概に比較できない。 そんな時に使われるのがこのステータスである。 通常、ゲーム内ではこのステータスを知る事はできない隠しステータスとなっている。 ただ、FC版Ⅲの攻略本にはこれが記載されているので、完全な隠しと言う訳でも無い。 DQⅠ・Ⅱ まだ存在しない。 後にレベルで判定される事になる【せいすい】及び【トヘロス】の判定は、レベルではなく【こうげき力】もしくは【しゅび力】を用いていた。 Ⅰならば自分の守備力と相手の攻撃力を、Ⅱならば【ローレシアの王子】と敵パーティ中最も攻撃力が高いものとなる。 【にげる】の判定はⅠでは【すばやさ】。 Ⅱでは能力の比較ではなく、単純に2/3ので固定となっていた。 DQⅢ 初登場。 攻撃力ではなくこちらを参照して逃げるやトヘロスの判定を行うようになった。 これに関して有名なのが【スライムベス】で、Lv63と言う意味不明なレベルの高さを誇っている。【ゾーマの城】内に出てくる最高レベルの雑魚でも40台なのに、である。 なんと【バラモスブロス】や【ゾーマ】などのボス連中と同じ。 スライムベス自体はアレフガルドに到達しているレベルならば弱いので、スライムベスのみで出現したのなら問題にはならない。 しかし強敵と一緒に出現すると、無駄に逃げにくくしてくれるので迷惑以外の何者でもない。 なお逃げるは戦闘単位なので、敵パーティの中で最もレベルが高いもののみを比較に用いていたが、トヘロス・聖水による封じ込め判定は、モンスターそれぞれに個別に判定されている。 そのため、異なるレベルのモンスターが混在する場所で使うと、一部だけが封じ込められると言った事が起こる。 レベルを調整して【はぐれメタル】だけをあぶりだす手法が有名な他、【ラダトーム】周辺の敵を封じられるレベルになっても上記のスライムベスだけはしつこく出てくる、など。 他にも【あやしいかげ】の中身がどの程度になるかの判定にも使われている。 分不相応にレベルが低く設定されているモンスターは、やたら早いうちからあやしいかげの中身として出てくる場合があり、脅威となっている。【まほうおばば】とか。 リメイクのSFC版では、後のシリーズに従ってエリアレベルへと移行したが、あやしいかげの中身判定のために存続。 DQⅣ・Ⅴ FC版Ⅳより「エリアレベル」と言うものが新たに設定され、逃げるの判定やトヘロス判定はこちらを比較に用いるようになった。 敵パーティの構成によって逃げやすさが変わったり、トヘロスで一部の敵だけが封じ込められるような事は起こらなくなったが、同じモンスターでも地域によって逃げやすかったり逃げにくかったり、トヘロスで封じられたり封じられなかったりするようになった。 ⅣとⅤには他にモンスターレベルを参照しなければならないようなケースは無かったので、死にステとなり存在していない。 DQⅥ以降 復活。 と言っても逃げるやトヘロスの判定は相変わらずエリアレベル制なので、新たに登場した【かまいたち】や【しんくうは】等の、使用者のレベルによって威力が増減するタイプの特技のためである。 これらは味方キャラが使った時と全く同じようにモンスターレベルから威力が算出されるのだが、場所相応のレベルから計算してしまうと威力が高くなりすぎてしまう。 そのため、この手の特技を使うモンスターは周囲のモンスターに比べてレベルが低く設定されている事が多い。 例えばしんくうはを使う【ブラスト】兵士長を筆頭にした【アークボルト】兵士達は、【スコット】22・【ホリディ】23・【ガルシア】24に対し、ブラストはたったの5しか無い。 これについてはⅦも同様だが、Ⅷではこの手の調整が何故かされていないモンスターが多く、かまいたちで思わぬ大ダメージを受けることがある。 Ⅸでは、ブレスを始めとするレベル依存の特技が多数登場した。 【大魔王の地図】のボスなんかはレベル99まで上がるので、最終的に凄まじい威力になる。
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/105.html
ちょっとクリア特典を別ページにしました。冷静に考えて、小ネタ見に来て、ネタバレってのはちょっと怖いかと思ったので。後、クリア後の話どこでしたら分からなかったので。 - 名無しさん 2013-02-19 03 40 44 今ニューゲーム+を未クリアなのですが、一つのセーブデータにすべてのクリア特典を出現させることって出来ますか?一周クリアで解放される難易度がニューゲーム+で進められないのと一周目のセーブデータに上書きセーブできなかったことが気になったので。 - 名無しさん 2013-02-20 01 13 55 クラシック等特殊モードの報酬は、クリア後に通常モードのデータをロードした時にダイアログが出てアンロックされるので、特に気にする必要は無いかと。 - 2013-02-20 02 34 39 結構聞かれることが多いのでクリア特典について詳しく記入 - 名無しさん 2013-02-20 05 52 48 coopやらないととれない実績やトロフィーがあるのはわかるが(納得はできないが)クリア特典をコンプできねえのかよ。 - 名無しさん 2013-02-20 21 48 23 アイテムの持ち越しできないとは - 名無しさん 2013-02-21 18 58 32 ハードコアを始めた時にピュアサバイバル特典はアンロックされるが、入手はできなかったので情報変更 - 名無しさん 2013-02-21 23 05 00 ごめんデータ消してやり直したら入手できたわ。なんで入手できなかったんだろ - 名無しさん 2013-02-22 00 07 53 1周クリア特典のLegendary Suitだけど、カーヴァーにはエンジニアスーツじゃなくて2でよく着てたセキュリティスーツが用意されてたよ。 - ノートン 2013-02-23 07 58 06 書くとこ間違ってたらすみません。coop中テキストログコンプのメッセが出てから体力が減らなくなり回復もできなくなりました(回復は使えるが体力は増えてない)。後に死んだら通常に戻りました。ちなみにホストです。 - 名無しさん 2013-02-23 19 30 36 SCAF以外のサーキット出ないんだけど、もしかしてインポクリアせにゃいかんのだろうか - 名無しさん 2013-02-24 01 56 44 インポッシブルクリア済みですがAlienのサーキット以外でないです。 - 名無しさん 2013-02-24 15 18 09 今更ですが。+3サーキットセットの開放はセーブスロット作成→ゲーム開始時に選んだ難易度でクリアする以外に、chapter selectを使って一通りクリアしても出現するようです。なのでcasualでクリアし、その時の装備を生かしてimpossibleのDMG+3を手に入れる事も可能。 - 名無しさん 2013-02-24 18 33 48 ピュアの「最初から始めた際リソースを大量に所持した状態でスタート可能」っていうのは、[HardCore][Classic]選択でも適用されてるの?v? - 名無しさん 2013-02-25 01 56 06 今回のハードコア、事故死でも最初からになるのはきっついな - 名無しさん 2013-02-25 02 46 17 flight suitとdeep dig suit出たのに実績/トロフィーでコンプリートにならないのはバグでしょうか。PCDL版で起きました - 名無しさん 2013-02-25 23 25 51 PC版ってスーツ全取得の実績なんてものがあるの? - 名無しさん 2013-02-26 18 01 05 各種類コンプにならなかったです - 名無しさん 2013-02-28 10 39 02 エンジニアリングスーツが未クリアなのにアンロックされたんだが… - 名無しさん 2013-03-07 21 55 42 そして何故か再インストールしてもクリア特典ついたままになってました - 名無しさん 2013-03-07 22 21 05 PC版みたいだがアンインストール時にフラグデータは消されてないんじゃないの?ORIGIN版で確認した所セーブデータが格納されてるフォルダとは別管理みたい - 名無しさん 2013-03-13 02 22 45 Classicのch17サブミッションに向かうエレベーター脇のオーディオログがどうやっても取れない… ハッキング成功したら自動再生された記憶があったんだが… チャプターセレクトからだと駄目なのかな? - 名無しさん 2013-03-18 10 52 51 ハードコアのチャプター16で、ラペリングの着地(ロープ - 名無しさん 2013-04-18 20 11 29 ↑ミス (ロープを外して降りる瞬間)にロケラン合わせられ即死。ひどすぎる・・・ - 名無しさん 2013-04-18 20 12 56 PS3のスタンダードでクリア後、クラシックプレイしたらLEの武器つかえたんだけど - 名無しさん 2013-07-05 15 31 07 実績/トロフィーのページにコメント欄がないのでこちらに書かせていただきますが、 - 名無しさん 2016-01-06 13 09 44 RIGを最大までアップグレードしても何故かRIG Masterの実績が解除されない - 名無しさん 2016-01-06 13 11 16
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179 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 20 41 50 ID rZATdMZM0 若干クズだが 大学としてはまあザラ エフランクさ 181 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 23 36 08 ID rZATdMZM0 予備校は戦地だ 駿台が門で待つ 河合がしばかれる 代ゼミは役立たず ただ見てるだけ ずっと見てるだけ サー テー ライト 186 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2005/12/16(金) 03 35 39 ID zw5ZJh7e0 予備校は戦地だ 先輩が揉んでまつ 448 名前:名無しなのに合格[sageichiro] 投稿日:2006/02/22(水) 13 35 09 ID rai5BiZFO 本番の日には やっぱりゲリになる 冷や汗の状態で 頭働かない ちょっとだけ漏れた ここはベンチだ 結果が門で待つ 母親が先に見る 息子は役立たず 探してるだけ ずっと探すだけ またない 俺のせいじゃない 俺のせいじゃないさ Fランクだが 浪人としてはまあ、なんだ 滑り止めさ 452 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 10 24 30 ID VadNyF/30 AOの入試は 振り回されて落とされる 面接の状態が 上官に縛られる 悔しさ親に行く 来年はセンター 今さら勉強かい 遅刻多すぎた 担任は非常無情 ただ走るだけ がんばってみるだけ 「遅刻23回ね」 俺のせいじゃない 親のせいじゃない? 調査書ひどすぎる まあ、いいや そんなAO入試 569 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2006/09/08(金) 15 46 19 ID zZc2+f+n0 受験の日にはやっぱりハイになる 心拍数アップで 思わずカンニング えんぴつが転がった ここは戦地だ 監督前に立つ 自分はシバかれる 友情は役立たず ただ落ちるだけ もうそれは決定 まだ言う 俺のせいじゃない たまたまカンニングしただけ 若干アホだが 受験生としてはまぁザラ テイレベルさ 何でもいいから 早く解けよ トラウマが怖い? 何浪もしてるくせに 受験料だって タダじゃないんだぜ まだ言う 俺のせいじゃない 親不孝には変わりないけど 若干アホだが 受験生としてはまぁザラ テイレベルさ そんなんかい そんなんで言い訳か 大丈夫全部バレてんだ カンニング したことは なんてテイレベル
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ガードレベル (ガードレベルを持つ)このカードがGの場合、このガードレベルの値だけ、部隊の戦闘力を増減する事ができます。
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イベ敵レベル 100より前 敵レベル 敵の名前 備考 68 モアイ 宝探し 81 総大将 15st 88 ゴリラ 宝探し 94 蛇王 15st 110 ルーアハ王 15st 目標レベル100~ 目標レベル 敵レベル 敵の名前 備考 101 120 諸葛将軍 竜魂スキル習得 石竜の護衛 竜魂前提 泥将軍 職スキル前提 人馬宮の守護兵 黄道12宮 暗黒リン、サシャ、ニース 15st 102 121 獅子宮の守護者 黄道12宮 106 125 魔褐宮の守護兵 黄道12宮 108 127 暗黒レイチェル 15st 109 128 処女宮の守護者 黄道12宮 火星人 宝探し 110 129 宝瓶宮の守護兵 黄道12宮 111 130 試練者 真女神 東方忍流上忍 東方流の秘宝 風竜、水竜 15st 116 135 ガネーシャ 転職前提 双魚宮の守護獣 黄道12宮 天秤宮の守護者 黄道12宮 アレクサンダー 60特務 伏姫 100特務 石の兵士 竜魂前提 一角雪怪 女神スキル前提 120 139 暗黒加奈子 15st 121 140 神鳥ガルーダ 転職前提 妖鳥ドタ ドタの復讐 巨モアイ 15st 123 142 スヴィン(水) 宝探し 火星人(水) 15st 124 143 天蠍宮の守護者 黄道12宮 スヴィン(土) 宝探し 火星人(土) 15st 竜の落とし子 海王 ケルベロス(取り巻き) 調教師の秘密 スヴィン(風) 宝探し 火星人(風) 15st 129 148 火星人(火) 15st※14ステで削れなくなる スヴィン(火) 宝探し※スヴィン4属性全てで削れなくなる 130 149 人馬宮の守護者 黄道12宮 131 150 大鷹 レアPOPMob 黒ヒゲ船長 ウィーリン村 海賊の襲来クエ メデューサ パンドラの箱、六冥将の野望 ベルト 各種ストーリー 九尾の妖狐(取り巻き) 獣の気配 アイディック アイディックの伝言 ジャドラ 鄭和艦隊襲撃 遮光土偶王 転職第2戦 暗黒ニース 双子神 UFO 15st 135 154 磨褐宮の守護者 黄道12宮 136 155 麒麟 神獣麒麟に挑む 火神 裏山の宝物 138 157 宝瓶宮の守護者 黄道12宮 160 凶暴な巨大サメ 海王 隠れ竜、亜竜 転職第4戦 144 163 双魚宮の守護者(水) 黄道12宮 146 165 天竜、雑竜 転職第4戦 幻影の竜魂(風、土、水) 竜魂武器取得 ヤマタノオロチ ヤマタノオロチ 泥兵士 職スキル 148 167 双魚宮の守護者(風) 黄道12宮 目標レベル150~ 目標Lv 敵レベル 敵の名前 備考 151 170 闘神(火、土) 転職第5戦 邪竜 転職第4戦 火竜 15st 大麒麟 神獣麒麟に挑む 152 171 蠍王 15st 153 172 古龍の護衛兵(風) 竜魂武器取得 154 173 聖殿の守護者(水) 黄道12宮 アヌビス 15st 156 175 聖殿の守護者(風) 黄道12宮 闘神(水、風) 転職第5戦 ケルベロス 調教師の秘密 古龍の~分身(風、土、水) 竜魂武器取得 海王の幻影(火、風、土) 海王 スフィンクス 15st 158 177 メデューサ 15st 159 178 聖殿の守護者(土) 黄道12宮 161 180 九尾の妖狐 獣の気配 海王 海王 竜神(風) 転職第5戦、最終戦 ジャンボフット バビロンの鍵 千年古龍(火) 竜魂武器取得 162 181 牛頭鬼(水) 宝探し 165 184 牛頭鬼(火) 宝探し 167 186 真・千年古龍 竜魂武器取得 竜王 職スキル2戦目 173 192 真・海王 海王 181 200 ブラフマー 転職 アテナ 黄道12宮 聖麒麟 五聖獣の裁き 190 - - システム上の最高LV腕トレに乗っても経験値0から変動しなくなる。
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ミッションクリア条件一覧 No. クリア条件 001 ボーナス終了後3G以内にボーナス当選 002 ボーナス終了後331G~765Gボーナス当選 003 ボーナス終了後766G~876Gボーナス当選 004 ボーナス終了後877G~961Gボーナス当選 005 ボーナス終了後962G~ボーナス当選 006 ART中ボーナス当選 007 1回の遊戯でHBB・NBBが合算10回当選 008 1回の遊戯でHBB・NBBが合算20回当選 009 1回の遊戯でHBB・NBBが合算30回当選 010 1回の遊戯でRB10回当選 011 1回の遊戯でRB20回当選 012 1回の遊戯でRB30回当選 013 CZ終了後765Gハマリで天井発動 014 パスワード入力後に回転数1000回転突破 015 パスワード入力後に回転数3000回転突破 016 春香カスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 017 千早カスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 018 雪歩カスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 019 やよいカスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 020 美希カスタムで1日の合計回転数が6000回転(台移動も可) 021 TOTAL 1000枚を超える 022 TOTAL 2000枚を超える 023 TOTAL 3000枚を超える 024 ホッパーエラー発生 025 ART非当選→ボーナス終了後のCZからLIVE STAGE突入 026 2回連続自力で押し順当てLIVE STAGE突入 027 LIVE STAGE 10連以上 028 LIVE STAGE 20連以上 029 LIVE STAGE 30連以上 030 MASTER LIVE STAGE 突入 031 MASTER RUSH 突入 032 中段チェリー入賞(取りこぼしはNG) 033 名刺側中段チェリー時に名刺を揃える 034 通常時・NBB中にフリーズが発生 035 青HBBのリーチ目「赤七揃い」を停止させる 036 赤HBBのリーチ目「青七揃い」を停止させる 037 「HYPER BIG」中に黒バー揃い 038 「HYPER BIG」中に黒バー揃い2回 039 「HYPER BIG」中に変身フリーズ 040 「AUDITiON BONUS」で合格 041 「AUDITiON BONUS」で押し順全失敗(ナビ無視はNG) 042 「AUDITiON BONUS」押し順全正解 043 LIVE STAGE中に黒バー揃い達成 044 1回のLIVE STAGE中に黒バー揃い2回達成 045 アイマスフラッシュ発生 046 春香のアイドルランクが「S」到達 047 春香のアイドルランクが「SS」到達 048 千早のアイドルランクが「S」到達 049 千早のアイドルランクが「SS」到達 050 雪歩のアイドルランクが「S」到達 051 雪歩のアイドルランクが「SS」到達 052 やよいのアイドルランクが「S」到達 053 やよいのアイドルランクが「SS」到達 054 美希のアイドルランクが「S」到達 055 美希のアイドルランクが「SS」到達 056 プロデューサーランクが「真のアイドルマスター」到達 057 プロデューサーランクが「THE・アイドルマスター」到達 058 レバーONやボタン停止時にプレミア音発生 059 パックマンキャップを被った告知出現 060 ミニウェディングを着た告知出現 061 ・サミー系キャラ(エイリやん含む)・パックマンキャップ・ミニウェディング上記のいずれかのプレミアが出現 062 063 064 065 066 067 068 069 070 営業演出4連続で出現 071 思い出演出3回連続 072 超高確率ステージ中にボーナス(種類は問わず)当選 073 プライベート演出でエイリやん出現 074 プライベート演出で逆転 075 愛の青春白書演出でエイリやん出現 076 愛の青春白書演出で逆転 077 765アドベンチャーズ演出でエイリやん出現 078 765アドベンチャーズ演出で逆転 079 ヒーローショー演出で合体攻撃出現 080 ヒーローショー演出で逆転 081 水泳大会演出でエイリやん出現 082 水泳大会演出で逆転 083 授賞式演出でエイリやん出現 084 授賞式演出で逆転 085 765リゾート温泉郷演出出現 086 VOCAL BIG中にバー揃い当選音発生 087 MEMORY BIG中に「GOOD」出現 088 MEMORY BIG中に「GREAT」出現 089 DANCE BIG中に確定セリフ出現 090 VISUAL BIGの衣装ルーレットが全てレインボー 091 AUDITiON BONUSの枠が金色 092 メモリアルライブが出現 093 3曲目解放 094 4曲目解放 095 5曲目解放 096 6曲目解放 097 7曲目解放 098 ColorfulDaysを選択出来る画面が出現(選択はしなくても可) 099 MEGARE!を選択出来る画面が出現(選択はしなくても可) 100 エクストラストーリーイベントが出現 追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ 名前 コメント