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https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/238.html
説明 1.各スキルに設定されている状態レベルの基礎値に以下のボーナスをかける(小数点以下切捨て、各種カテゴリの詳細は成功率のページを参照) 徐福時空の場合は更に対象のHP/5(%)(敵の場合は/25)をかける。 脱力は味方が使った際状態レベルが半減する。 名称 カテゴリ 上昇量 補助強化1~3(早苗) 能力上昇 +15/30/50% イド増大2、3(さとり) 変化 +25% 人界剣の構え修練1、2(妖夢) 人界剣 +25/50% 天界剣の構え修練1、2(妖夢) 天界剣 +20/40% 修羅剣の構え修練1、2(妖夢) 修羅剣 +15/30% 増強強化1~4(白蓮) 能力上昇 +10/20/30/40% 拡大悪性変異(白蓮) 能力低下 +25% 大いなる眼(鈴仙) 能力低下 +25% 屠殺者(槍) 毒(大) +25% ザ・グリーンアイズ(眼) 毒(大) +25% 蟲毒の呪術服(軽防具) 毒(大) +10% 蛇神のローブ(軽防具) 毒(大) +20% 大地のローブ(軽防具) 毒(大) +5% 翠緑のローブ(軽防具) 毒(大) +10% 大地の法衣(軽防具) 毒(大) +20% 大地の胸当て(中防具) 毒(大) +5% アース胸当て(中防具) 毒(大) +10% ドリュアデスの胸当て(中防具) 毒(大) +15% 毒ガード(装飾品) 毒(大) +5% 毒の鈴蘭(装飾品) 毒(大) +10% 毒人形の四肢(装飾品) 毒(大) +15% 変化強化(バラエティ) 変化 +X% 2.誘発効果がある場合、下表の倍率を掛ける(小数点以下切捨て) グッドコンディション:誘発 バッドコンディション(囮含む):誘発(-対象の抵抗/2) ※抵抗影響度は関係しない。 誘発 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル8 10~ 102 105 107 110 115 120 137 20~ 105 110 115 120 130 140 175 30~ 107 115 122 130 145 160 212 40 110 120 130 140 160 180 250 50 112 125 137 150 175 200 287 60 115 130 145 160 190 220 325 70 117 135 142 170 205 240 362 80 120 140 160 180 220 260 400 90 122 145 167 190 235 280 450 100 125 150 175 200 250 300 500 誘発 毒レベル4 毒レベル5 毒レベル6 毒レベル7 毒レベル8 10 120 130 140 150 150 20 140 160 180 200 200 30 160 190 220 250 300 40 180 220 260 300 400 50 200 250 300 375 500 60 220 280 340 450 600 70 240 310 380 525 700 80 260 340 420 600 800 90 280 370 460 675 900 100 300 400 500 750 1000 誘発 カウンター率5 10 102 20 104 40 106 70 109 100 110 3.毒レベルの場合は数値を2倍した物が最終的な状態レベル(=毒ダメージ)になる。名称は状態レベルに応じて変化(129~が猛毒、257~が致死毒?)。ただし元から猛毒効果を持っている場合は致死毒への変化は起きない。 4.最終的な状態レベルを下表の効果に反映。 効果の対象が同じ能力でも状態異常によって状態レベル分の数値をそのまま加減算する物と元の能力の状態レベル(%)分を加減算する物がある点に注意(命中下降は命中-X%、鈍化は命中-X等) 例.拡大悪性変異を覚えた白蓮(誘発123、変化強化レベル37付与)が抵抗80の敵にアンクイック(状態レベル33、鈍化、誘発効果レベル4)をかけた場合。 33*(100+25+37)≒53 123-80/2=83より誘発効果は180% 53*180(%)≒95 命中-95、回避-95となる。 ※奇跡の風について 奇跡の風は変化強化を付与する他、既に掛かっているバラエティの状態レベル(ただし変化強化には効果なし)をX%上昇させる。(小数点以下切捨て) ただしこの際のXの数値は誘発効果を含まない。 バラエティの状態レベルの強化については、変化強化が切れても効果が切れる事無く、対象となるバラエティが切れるまで効果が続く。 奇跡の風自体は変化強化を強化しないものの、重ね掛けの際以下のプロセスで若干ながら変化強化のレベルが上がる。 誘発100,補助強化3の時の奇跡の風を例とすると、最初に掛ける奇跡の風のレベルが20*(1+0.5)*1.25≒37 次に奇跡の風を掛ける際、奇跡の風は変化カテゴリに含まれる為、変化強化の状態レベルが強化され20*(1+0.5+0.37)*1.25≒46となる。 バラエティは重ね掛けした場合、状態レベルの更新が行われる為、後者のレベルが適用される。 この場合、3回連続で奇跡の風を使用した際の48が最大値。 尚、旧バージョンでは奇跡の風を使った際、早苗自身に掛かる前と後で強化量に差があったがVer2.06現在では、 使用した瞬間のXの数値が適用される模様。 ※複数の状態によって能力が増減する場合の処理 (元の能力*陣形補正*状態付与による乗除の合計)+状態付与による加減の合計 状態レベルが影響する主な効果 攻撃下降 攻撃-X% 防御下降 防御-X% 魔攻下降 魔攻-X% 魔防下降 魔防-X% 命中下降 命中-X% 回避下降 回避-X% 誘発下降 誘発-X% 抵抗下降 抵抗-X% 速度下降 速度-X% 全低下 全能力-X% 泥沼 回避-X%、抵抗-X% 弱体化 攻撃-X%、魔攻下降-X% 軟化 防御-X%、魔防下降-X% 鈍化 命中-X、回避-X 不発化 誘発-X、抵抗-X 魔力下降 魔攻-X%、魔防-X% 大感電 命中-X%、防御-X% 噛み砕く 回避-X%、防御-X% 蟹鋏 回避-X%、速度-X% ガス中毒 命中-X%、回避-X%、(速度-75%) 物理下降 攻撃-X%、防御-X% 大感電 防御-X%、命中-X% 脱力 攻撃-X%、魔攻-X% 超伝導 魔防-X%、抵抗-X% 攻撃上昇 攻撃+X%+10 防御上昇 防御+X%+20 魔攻上昇 魔攻+X%+10 魔防上昇 魔防+X 命中上昇 命中+X 回避上昇 回避+X、(緊急回避+10%) 誘発上昇 誘発+X 抵抗上昇 抵抗+X 全上昇 全能力+X% HP上昇 HP+X% 人界剣 命中+X、(必殺成功率+33%) 天界剣 防御+X、回避+X 修羅剣 攻撃+X% 渾然一体 HP+X% 妖力大仙 攻撃+X%、(全退魔+50%) 最高に↑ 全能力+X%、(攻撃+50%、全退魔+100%) 物理強化 物理ダメージ+X% 物理保護 物理被ダメージ-X% 魔法強化 魔法ダメージ+X% 魔法保護 魔法被ダメージ-X% 完璧抵抗 抵抗+X 酒 物理ダメージ+X%、物理被ダメージ-X% 加速 命中+X%、回避+X%、速度+X% 攻撃強化 ダメージ+X% 防御強化 被ダメージ-X% 蟹鎧 (回避+100)、抵抗+X% 記憶覚醒 魔防+X% 変化強化 変化カテゴリ状態レベル+X% 反撃 物理カウンター確率+X% 必殺上昇 必殺ダメージ+X% 完全保護 神霊結界+X% F 全能力+X(状態レベルはFを獲得したキャラのLV/4+20) 再生 毎ターンX%回復 力溜め 攻撃+X% 魔力集中 魔攻+X% 囮 囮成功率X% 迎撃 クロスカウンター成功率+X% 斬追撃 攻撃+X%、必殺成功率+X% 突追撃 攻撃+X%、必殺成功率+X% 殴追撃 攻撃+X%、必殺成功率+X% 全追撃 攻撃+X%、必殺成功率+X% 必中 命中+X 集中 回避+X 先制 速度+X% 攻撃強化 攻撃+X%、魔攻+X% 大防御 全結界+X% 物理防御 物理結界+X% 魔法防御 魔法結界+X% 博麗結界 神霊結界+X% 全上昇 全能力+X% 緊急回避 緊急回避+X% ご奉仕 誘発+X、抵抗+X、誘発+X% 魔法軽減 魔法被ダメージ-X% 魔法強化 魔法ダメージ+X% 攻撃予測 全ディフレクト+X% 抵抗下降 抵抗-X% 必殺上昇 必殺成功率+X% リレイズ リレイズ成功率+X% 命中低下 命中-X% 強打上昇 強打強度+X% 吸血 HP吸収率X% 強化盾 シールド回避率+X% 火強化 火ダメージ+X%、水ダメージ-X% 水強化 水ダメージ+X%、火ダメージ-X% 地強化 地ダメージ+X%、雷ダメージ-X% 雷強化 雷ダメージ+X%、地ダメージ-X% 河童迷彩 ダメージ無効X% 殺人世界 即死(大)カテゴリ成功率+X% 死後世界 即死(大)カテゴリ成功率+X% Dネット 毎ターンXダメージ 天地創造 オートヒーリングX% 毒強化 毒強化+X% 治療結界 毎ターンX回復 死の霧 毎ターンXダメージ 麻痺の霧 行動不能確率X% 攻撃の霧 ダメージ+X% 防御の霧 全結界+X% 迷彩の霧 緊急回避、障壁+X% 大集中 命中+X、回避+X 地相迷彩 地相被ダメージ-X% 最終錨 毎ターンXダメージ 怨嗟区域 毎ターンXダメージ 魔禍端境 毎ターンXダメージ、即死(大)カテゴリ成功率+X%
https://w.atwiki.jp/guardianshimantyu/pages/17.html
どこでレベル上げすりゃええん? パーティ組んだほうがええん? ルビリスって何? どこでレベル上げすりゃええん? 自分のレベルと5以上差のあるモンスター倒しても貰える経験値が半減するから自分のレベル帯のワールドいけ パーティ組んだほうがええん? ええ。自分のレベルと同じくらいのやつ誘って無言で狩り続けろ。 ルビリスって何? めちゃ経験値くれるモンスター。たまにマップのどこかに出現するから探して狩れ。まれに身代わりリング落とすから積極的に狩れ。
https://w.atwiki.jp/machamap/pages/26.html
地図名 大いなる光の墓場Lv86 通称 熊谷ゴルスラ 自力発掘 ※検証不十分のものもあるかもしれませんm(_ _)m 即開け 4Fマップ右下のA箱:げんませき、9F下り階段右方向のS箱:天使のソーマ、12Fマップ中央付近のS箱:せかいじゅの葉 12Fの天使のソーマを体感技で取る手順 ※マラソンツール不要 S箱の位置はマップ中央付近で、わりと取りやすい位置にあります。 即開けでせかいじゅの葉が取得できますが、天使のソーマが欲しい場合は次の手順で取得できます。 S箱:せかいじゅの葉(即開),天使のソーマ(32s,34s,36s) ① 12Fに降りた所で中断する。 ② 再開直後に表示される地図名を「上」方向キーですぐ消す。 ③ そのまま「上」方向キーを押しっ放しにする。 ④ すると11F⇔12Fの上り下り動作が繰り返される。 ⑤ その動作が5回繰り返されたところで「上」方向キーを離す。 ⑥ この瞬間(主人公は12Fにいる)S箱の中身は天使のソーマで確定されている。 ⑦ 敵に当たらないように宝箱まで到達して開ける。 <安定させるポイント> 全ては「上」方向キーを押すタイミングにかかっているわけですが、早すぎても遅すぎてもダメで、適切なタイミングは体感で覚えるしかありません。 「上」方向キーを押す目的は、ステップ②では地図名消去、ステップ③以降では上り下り動作ですが、 1度の「上」方向キーのプッシュのみで、地図名も消去され、かつ、上下動作も開始されるようにしてください。 地図名が表示される前から方向キーを連打したり、地図名消去で1回プッシュし上下動作用にもう1回プッシュしたり、すると安定しません。落ち着いて「上」方向キーを押してください。 少しでもずれるとパンドラボックスになってしまいます。 5FのC箱×3で、ほしのカケラ×2、超ばんのうぐすりを体感技で取る手順 5FにはC箱が3つあります。C1,C2,C3と名付けます。位置は詳細マップを参照。 C1 ほしのカケラ(17s,19s,21s) C2 ほしのカケラ(10s,12,14s) C3 ほしのカケラ(3m8s~3m33s),超ばんのうぐすり(18s~33s) ① C2は桃太郎大富豪の要領で取得可能です。4F下り階段に接した状態で中断し、再開と同時に階段を下りると、ちょうど10秒です。ほしのカケラが確定しています。 ② C1は検証中 ③ C3は整列箱でカケラ取得は厳しいため、超ばんのうぐすりをねらいます。 10Fのほしのカケラを体感技で取る手順 10Fはゴルスラオンリーフロアです。宝箱は1つのみC箱です。位置は上り階段のすぐ下です。 ほしのカケラ(12s,14s,16s)を桃太郎大富豪の要領で取得可能です。9F下り階段の下の壁(階段から2秒離れた場所)に接した状態で中断再開して階段を下ります。ちょうど12秒で、ほしのカケラが確定しています。 8F通路上のB箱と13F上り階段右のB箱の武器を体感技で取る手順 B箱は全部で9個有りますが、取りやすいのは8F通路上と13F上り階段右の2つです。 8F通路上のB箱:こがらしのタガー(12s)24000G,風林火山(14s)24500G 7F下り階段の下の壁(階段から2秒離れた場所)に接した状態で中断再開して階段を下ります。落ち着いて「上」方向キーを押してください。ちょうど12秒で、こがらしのダガーが確定しています。なお、中断する位置は、7F下り階段の左の斜壁のロウソクの前でも大丈夫です。その場合は「右」方向キーを使用します。 13F上り階段右のB箱:えいゆうのやり(16s)18000G,カルベロビュート(18s)22000G,ふんさいのおおなた(20s)24000G,ペンタグラム(22s)18000G ① 12F下り階段を右に進んだ突き当たりの壁に接した状態で中断する。 ② 再開直後に表示される地図名を「左」方向キーですぐ消す。 ③ そのまま「左」方向キーを押しっ放しにする。 ④ 階段に到達すると12F⇔13Fの上り下り動作が繰り返されることとなる。 ⑤ 「13Fへ下る→12Fへ上る→13Fへ下る」が終了したところで「左」方向キーを離す。 ⑥ この瞬間(主人公は13Fにいる)B箱の中身はカルベロビュートで確定されている。 安定させるポイント この箱の場合は、ステップ②で地図名が表示しきると同時に「左」方向キーを押せるかどうかにかかっています。少しでもずれると1500Gとなります。ふんさいのおおなたを取得できる方法を発見したらそちらも記載します。
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/9.html
ここをおっ立てたのはどんなヤツなのか?興味がある方だけ見てってください(^^;;; あるいは配布会の話のタネにでもなれば幸いです(笑) ニックネーム TKK3801(てぃーけーけーさんぜんはっぴゃくいち) 性別 男性 生年 昭和50年代 生息地 神奈川県川崎市 ドラクエ歴 ドラクエ以外の好きなゲーム ロックマンシリーズ悪魔城ドラキュラシリーズサガシリーズロードランナーナムコ系レトロゲーム(ゼビウス、マッピー、ドルアーガの塔など)鉄1~電車でバトル!~ やってみたいゲーム ビートセイバー、JUST DANCEなどの体感型音ゲー東方紅魔響などの東方project系弾幕シューティング ゲーム以外の趣味 鉄道(主に乗り鉄と撮り鉄)旅行食べること
https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/53.html
ミッションをクリアした際のボーナスの詳細 CLEAR TIME BONUSは、0時間の分も計算されるため、必ず-50となる NEAR DEATHを狙う際は、一部の捕獲トラップで調節するとよい ALL CAPTURE BONUS 侵入者全員を捕獲人数×300 GENOCIDE BONUS 侵入者全員を殺害人数×150 DYING CAPTURE BONUS 侵入者全員をHP15以下の状態で捕獲ALL CAPUTRE BONUS との二択 人数×500 PARSENT BONUS トラップの成功率100%=+2500 99~90%=+800 89~80%=+250 CLEAR TIME BONUS クリアタイム関係あるのは時間の値のみ (人数×300)-(クリア時間×50)-50 NO DAMEGE ダメージを受けずにクリア+1000 NEAR DEATH HP5以下の状態でクリア+800 TRAP REPAYMENT 未使用トラップの払い戻し未使用トラップのMP×1/2
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1009.html
メニュー>ギルドサポート>レベル15 魂の再臨
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登録日:2017/08/08 Tue 00 50 56 更新日:2024/04/23 Tue 15 37 12 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 M おれがあいつであいつがおれで だ~~~い変身 オレンジが俺で、緑がボク ガシャコンキースラッシャー ダブルアクションゲーマー パラド マイティブラザーズXXガシャット レベルX レベルXX 一人で二人の仮面ライダー 不正なガシャット 中間フォーム 二人で一人の仮面ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーW←人違いです 仮面ライダーエグゼイド 俺がお前でお前が俺で 天才ゲーマーM 宝生永夢 岡田和也 平成ライダー 強化形態 渡辺淳 甲斐翔真 藤田慧 超キョウリョクプレー 飯島寛騎 高岩成二 東吾の運命は…俺が変える! マイティブラザーズXX(ダブルエックス)! 変身…! ダブルガシャット! ガッチャーン! ダブルアーップ! 俺がお前で!お前が俺で!(ウィーアー!) マイティ!マイティ!ブラザーズ(ヘイ!)XX(ダブルエックス)!! 「「ノーコンティニューで、クリアしてやる…!」」 ダブルアクションゲーマーとは『仮面ライダーエグゼイド』の主人公、宝生永夢がマイティブラザーズXXガシャットを使って変身したエグゼイドの強化形態。 エグゼイドの中間フォームにあたり、レベルXとレベルXXの二形態が存在する。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』にて先行登場し、 本編では第13話「定められたDestiny」にて初登場した。 なお、ライダーガシャットには『仮面ライダーW』のゲームである「名探偵ダブルガシャット」が存在し、 『ガンバライジング』ではそれで変身するダブルゲーマーがあるが、Wとコンセプトこそ似てるもののダブルゲーマーとは特に関係はない。 なので、決して「名探偵ダブルガシャット」と「マイティアクションXガシャット」で変身した形態ではない。 ●目次 概要 ダブルアクションゲーマー・レベルX ダブルアクションゲーマー・レベルXX マイティブラザーズXXガシャット(MIGHTY BROTHERS XX) ガシャコンキースラッシャー 必殺技 余談 概要 ゲーム病が公式に発表される中相変わらずのテレ東、飛彩のもとで外科研修を行う永夢。 そんな2人のもとに運び込まれたゲーム病患者からアランブラバグスターが分離。 二人は変身して戦うがゲンム・レベルX(テン)が現れ、驚異的なパワーでエグゼイドとブレイブを圧倒する。 貴利矢のことを引きずり、治療に集中できず医師としての壁にぶつかり悩む永夢。 そんななかでパラドから「運命を変えて見せろ」と黒いブランクガシャットを渡され、アランブラバグスターとゲンムの前で使用する。 本来ならバグスターに使わせてデータ収集をする予定であったため通常の人間なら使用すれば即死するガシャットだったが、 永夢がゲーマドライバーに装填した際には多量のバグスターウイルスに苦しみながらも眼が赤く発光し、新たなガシャットを生み出した。 そして新たなガシャットである「マイティブラザーズXXガシャット」をゲーマドライバーに差し込むことで、 永夢はダブルアクションゲーマーへと変身を果たした。 ちなみに永夢が変身できた理由 ピロロロロロ…アイガッタビリィー 宝生永夢ゥ! 何故君が適合手術を受けずに、エグゼイドに変身できたのか? アロワナノー 何故ガシャットを生み出せたのか、何故変身後に頭が痛むのかァ!! ワイワイワーイ それ以上言うな! その答えはただ一つ……。ハァ…… やめろぉ! 宝生永夢ゥ!! 君が、世界で初めて、バグスターウイルスに感染した男だからだ―――っ!!!ハハハハハハッ!ハァーハハハハハハハァ!!! ターニッォン ソウトウエキサーイエキサーイ 僕が……ゲーム病……? ッヘーイ(煽り) ダブルアクションゲーマー・レベルX マイティブラザーズXX(ダブルエックス)! 変身! ダブルガシャット! ガッチャーン! レベルアーップ! マイティ!ブラザーズ!2人で1人!マイティ!ブラザーズ!2人でビクトリーX!! ノーコンティニューでクリアしてやる…! 身長 183cm 体重 139kg パンチ力 22.2t キック力 28.7t ジャンプ力 ひと跳び54m 走力 100mを2.2秒 スーツアクター:藤田慧 マイティブラザーズXXガシャットをゲーマドライバーにセットし、レバーを開くことで変身する形態。 キャラクターセレクト画面では、初変身時は今まで「?」となって隠されていたパネルを選択し、パネルが解放された。 以後は今までのエグゼイドとは別のアイコンがマイティブラザーズXXガシャットを挿した場合には自動で選ばれるようになっている。 レベル1と同じ4頭身のゆるキャラボディを持つが、能力値はレベル2をも大きく上回り、同じレベルXのゲンムと互角に渡り合う戦闘力を誇る。 頭部のパーツは以前の「マイティアクションX」から「マイティブラザーズXX」のプレイヤーキャラクターをイメージした「EXヘッド-DOU-X」に変化している。 なお人格は若干荒っぽく普段の「M」とは若干異なる性格になっている。 新たにウイルスプログラムに対抗するための強力なワクチンプログラム作成機能が備わり、他のライダー達と共有することも可能。 胸部の表示も変化しており、ライダーゲージは耐久力と体力が底上げされたため3本に増加している。 レベル2時を上回るほどの身軽さを発揮し、より素早く打撃を連続で打ち込む格闘戦を得意とする。 ちなみに設定上はレベル1と同じく「アンチバグギアスーツ」に「パルスプリッター」が内蔵されているが、本編ではウイルスの分離は披露されていない。 この時期には分離する必要性が無くなってきており、マニュアルを読まない主義である永夢が知らなかった可能性もある。 知っていた場合は第44話の戦いで1人だけレベルXの状態だったかもしれないが、5人ともレベル1として並んでいる方が整っているのもまた事実である。 ダブルアクションゲーマー・レベルXX ガッチョーン! だ~~~い変身! ガッチャーン! ダブルアーップ! 俺がお前で!お前が俺で!(ウィーアー!)マイティ!マイティ!ブラザーズ(ヘイ!) XX(ダブルエックス)!! 俺はお前だ! 僕はあなた…! 超キョウリョクプレーでクリアしてやるぜ!! 身長 206cm 体重 98.9kg パンチ力 32.3t キック力 40.6t ジャンプ力 ひと跳び66.6m 走力 100mを2秒 ※なお、本編パラメータによれば攻撃・防御・クリティカルはRの方が高く、素早さと器用さはLの方が上の様子。 スーツアクター:レベルXX R-高岩成二/岡田和也(パラド憑依時)、レベルXX L-渡辺淳 レベルXの状態でレバーを閉じ、再度開くことで変身する第2強化形態。 オレンジを基調とした「XX R」と青緑色を基調とした「XX L」に分裂し、息の合った連携攻撃などで敵を攻撃する、1人で2人の仮面ライダー。 その姿は永夢が幼い頃に考えたゲームの主人公である二人組のヒーローを模している。 ガシャコンウェポンであるキースラッシャーは1本しかなく、召喚もRの方からしか出来ないため、片方に渡す・渡してもらうを繰り返しながら戦う。 『ガンバライジング』では同様の戦法のほか、ガシャコンブレイカーと同時召喚する事で解決している。その後本編でも何度か同時召喚を行っている。 レベルX時の頭部「EXヘッド-DOU-X」が左右に分割され、XX Rの左肩とXX Lの右肩に装着される。 レベル2などのそれと違い、こちらはシールド発生装置「フェイスアンブレイカー」として機能し、特殊なバリアを発生させて攻撃や敵の侵入を防ぐことができる。 ゴーグル「コープバトルゴーグル」にはもう片方の視界を投影する機能があり、状況をリアルタイムで把握して死角を補うことも可能。 また、頭部側面の装置「バトルコミュニケーター」によって思考を共有し、他人同士では不可能な複雑な連携を行える。 ボディスーツには連携強化装置「スマッシュリンカー」が搭載されており、同時攻撃を成功させる事で数秒間だけ全能力が2倍に増幅される。 二人のレベルXXが協力プレイをすることでレベルXX相当の力を発揮することが出来る形態である。 機械的な補助で視界と思考の共有こそ可能だが、二人で一つの意識を共有しているのではなく、意識自体はそれぞれが独立した別個の物。 XX Rには戦闘時に見せる『天才ゲーマー・M』の人格が、XX Lには普段の『宝生永夢』の人格が宿っている。 その為ちゃんとお互いに意識して協力プレイをする必要があり、TV本編で初めて使った時はお互いの正体が分からずに混乱し、 さらに「ゲンムとの戦闘〈R〉」と「バグスターの討伐(ゲーム病の治療)〈L〉」のどちらを優先するかで揉み合いになった結果、喧嘩になってしまった。 珍しく初見で全く使いこなせなかった装備である。今回マニュアルもないしなぁ。あっても永夢は説明書を読まないが。 この時戻る際にはXX Lの方がゲーマドライバーを操作することでXX R側も自動的にレバーが動いて変身解除している。 当初は変身解除により統合された際、特に記憶などの混乱は起こらないものの激しい頭痛があり、意識を失ってしまう事もあった。 これが人格の分割統合の反動なのかと思われていたが、 次第にダブルアクションゲーマーに変身していないにも関わらず頭痛が起こったり、普段も時折体調を崩したりと症状は深刻化していった。 だが自身の真実の一端を(「宝生永夢ゥ!」などで)知り、症状が進行してしまって以降はそのような反動は起こらなくなった。 第29話では永夢の体を乗っ取ったパラドが変身した際にはXX Rにパラドの人格が宿り、 「遊び相手が欲しい」という幼い永夢の願望に答えるために永夢と対戦した。 その後、マキシマムマイティXガシャットをスロットにセットして発動させた「マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ」を 永夢の人格が宿ったXX Lがパラドの人格が宿ったXX Rに当ててリプログラミングを炸裂させたが、これが、パラドクス・レベル99が誕生するトリガーとなってしまう。 これ以後は(後に判明したことだが)天才ゲーマーMとしての力と人格がなくなったため使用しなくなっていたが、 第40話で前回の戦いで取り込んだパラドを復活させるためにマイティブラザーズXXガシャットを使用して変身した。 この戦い以後はパラドと和解したため再び変身できるようになり、 続く第41話の戦闘では、パラドを体内に受け入れた直後に永夢がマイティブラザーズXXガシャットを使用して変身。 おそらく前回の檀正宗のリセットにより失っていた天才ゲーマー「M」の力を取り戻すと同時に クロノスの攻撃をレベルXXに変身することで素早く躱し、パラドと分離。隙を見て双方レベル99に変身した。 なお、同時に変身しない場合は片方がエグゼイド アクションゲーマー・レベル2になる様子。 これ以後はどうやら、「1人で2人の仮面ライダー」から「2人で1人の仮面ライダー」「2人で2人の仮面ライダー(普通)」への運用に切り替わっている様で、 映画『トゥルー・エンディング』ラスト・『平成ジェネレーションズFINAL』冒頭のエグゼイド・パラドクス対ビルド戦では、 最初2人ともバグスターウィルス戦から引き継いでのダブルアクションゲーマーだった。 前述の通り、映画『平成ジェネレーションズ』にて本編に先駆けて先行登場。 財前美智彦=ゲノムスが永夢をゲームの世界へと追放するため、 ゲーマドライバーにマイティアクションXガシャットとプロトマイティアクションXガシャットを同時挿入。 プロトガシャットのバックファイアで苦しむ永夢だったが、突如として永夢の中の何かが目覚め眼がオレンジと青緑に発光。 それと同時に2つのガシャット(*1)が合体しマイティブラザーズXXガシャットへと変貌、 永夢をダブルアクションゲーマーレベルXXに変身させた。 なおこの際にはレベルXを経由せず永夢の状態からアクションゲーマー・レベル2を経て、 マイティブラザーズXXのパネルを通過した際にレベル2が二分割してレベルXXに変身している他、同時に変身した記憶も覚えていなかった。 マイティブラザーズXXガシャット(MIGHTY BROTHERS XX) エグゼイドがダブルアクションゲーマーへの変身に使うライダーガシャット。 ベースカラーはオレンジと青緑色で、モチーフはアクションゲーム。 ドライバーのスロットを2つ使用するデュアル系列のガシャットのため、かなり分厚いサイズとなっている。 また他の変身用ガシャットと違い、ゲーマドライバーに装填した後にレバーを開くことで変身する。 上述したように元々はガシャットギア デュアルの研究のためにバグスター(パラド)用に開発されていたものであり、 開発した黎斗曰く致死量のバグスターウイルスが含まれており、通常の人間が使用すれば即死するとのこと。 黒いブランク状態でパラドから手渡され最初は多量のウイルスに苦しんでいたが、永夢自身の力のデータを取り込んだことで完成した。 結果として新たなガシャットがCR側に渡ってしまったが、一応「使用」はしたので当初の目的であったデータ収集自体は完了し、無事にガシャットギア デュアルは完成している。 だが、やはり黎斗の計画に存在しなかったゲームであるため、彼からは『不正なゲーム』と評価されていた(この後にもっと不正なガシャットがどんどん出てくるが)。 デュアル系列ガシャットの都合上、キメワザスロットホルダーや通常のガシャコンウェポンには挿し込めないため、 キメワザを行う場合にはレバー操作か、ガシャコンキースラッシャー等のデュアル系列のガシャットに対応しているガシャコンウェポンを使用する。 パーフェクトノックアウトゲーマーのガシャコンパラブレイガンで使用した際(*2)にはパラドクスがパズルゲーマーとファイターゲーマーに分身した。 映画『平成ジェネレーションズ』では上述した誕生経緯のためか、 TV版ではオレンジに青緑が配色されている片側のサーキットボードが映画のものだとオレンジ一色となっているなど細部が異なっている。 ゲーム内容を想像する限りでは、マイティアクションX同様の2Dアクションゲームだと予想される。 なお、後にこのゲームは幼少期の永夢が幻夢コーポレーションに新作の案として送ったゲームであり、 市販どころか開発すらされていない未知のゲームであった。 そして当時中学生だった檀黎斗はその永夢のゲームアイデアの高いセンスに嫉妬し、 永夢に新種のウイルスを混入させたゲームを返礼品という名目で送りつけ、永夢を世界最初のゲーム病患者にした。 その後、その永夢のセンスと天才ゲーマーMとしての力、両方を最大限発揮させて使用するマイティクリエイターVRXガシャットを作成している 元ネタは恐らく2人同時プレイ可能で協力する事もできれば対戦する事もできる『マリオブラザーズ』か。 ご丁寧に第14話ではチョコブロックを横に並べた後、上にのっていたアランブラバグスターをしたから押し上げるという動作も行っていた。 ガシャコンキースラッシャー マイティブラザーズXXガシャットで召喚するブレード型のガシャコンウェポン。 ダブルアクションゲーマー時の他、マキシマムゲーマー及びムテキゲーマー時にも使用する。 青緑色のブレード「ブレードエリミネーターGKS」、黄色い銃身「ガンエリミネーターGKS」、 そしてオレンジ色のアックス「アックスエリミネーターGKS」で構成されている。 中央にはコントロールパッド「アタックラッシュキーパッド」があり、 青・オレンジ・黄色それぞれ3つずつ計9つのキーとそれを囲むように3つのエンターキーが備わる。 そして中央の9個のアタックキーに対応した色のエンターキーを押す事で各モードを切り替えることができる。 ブレードモードは「ジャジャ・ジャ・キーン!」、アックスモードは「スパ・パ・パーン!」、ガンモードは「ズキュ・キュ・キューン!」の音声と共に切り替わる。 各モードに対応したアタックキーを3回以上押して同色のエンターキーを押した後にトリガー「ガシャコントリガー」を引くことで強攻撃が発動する。 スロット「D-ガシャットスロット」にはマイティブラザーズXXガシャットやマキシマムマイティXガシャットのようなデュアル系列のガシャットだけではなく、 通常のガシャットを2本挿しすることでそれらの特性を組み合わせた必殺技を発動させる事が出来る。 なお、ムテキゲーマーが使用する場合はガシャットを差し込まない場合はハイパームテキガシャットサイドで必殺技を起動させる。 キースラッシャーはXX R側に1本しか出現しないため、ダブルアクションゲーマーが本装備のみで戦う場合は上述したように交換し合って使う必要がある。 マイティブラザーズXXガシャットを装填してキメワザを発動した場合のみキースラッシャーが2本増える(*3)。 中間フォームの武器ながら他のガシャコンウェポン同様に他の形態でも登場から終盤まで活躍し続けたなかなか珍しい武器である。 必殺技 そろそろフィニッシュだ! 必殺技で決まりですね! キメワザ! マイティダブルクリティカルストライク レベルXXにてドライバーのレバーを閉じ再度開くことで発動。 それぞれRが左足、Lが右足にエネルギーを収束させ、レベルXへの合体分離も織り交ぜた連続キックを放つ。 「どう考えても、オーバーキルだな…」「そうですね…」 映画『平成ジェネレーションズ』にて初披露した際はR、L共に右足にエネルギーを収束させ、 「ライダーキック!」の掛け声と共にL、Rの順で交互に飛び蹴りを叩き込む形になっている。 レベルXでも発動可能で、この時は右足にエネルギーを収束させ、敵に連続キックを浴びせるパターンになる。 なお、下記にあるように武器系と必殺技名が異なる。 マイティブラザーズクリティカルフィニッシュ レベルXXにてガシャコンキースラッシャーにマイティブラザーズXXガシャットをセットして発動。 ブレードモードではX状に交差するエネルギー刃を飛ばし、敵を斬り裂く。 この時通常は1本しかないキースラッシャーがもう1本出現する。 『ガンバライジング』ではXX Lが召喚したガシャコンブレイカーのマイティクリティカルフィニッシュと同時に発動する。 アクションロボッツクリティカルフィニッシュ(*4) マイティアクションXガシャットとゲキトツロボッツガシャットをスロットにセットして発動。 二人で構えたガシャコンキースラッシャー・ガンモードから強力なビーム弾を繰り出す必殺技。 マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ ガシャコンキースラッシャーにマキシマムマイティXガシャットをセットして発動。 主にマキシマムゲーマーが使用する技だが、上述したようにレベルXX Lもガンモードで一度使用している。 会心の一発!! 余談 中間フォームであるものの、ストーリー各所でマイティブラザーズXXガシャットとダブルアクションゲーマーの存在が大きな意味を持っており、平成ライダーの中間フォームのなかではかなり重要なポジションにいる装備・形態と言える。 1人で2人の仮面ライダーとも呼ばれるダブルアクションゲーマーだが、M&永夢の場合は一人で二台コントローラー操作、永夢&パラドの場合は純粋な2Pプレイと言える。 初登場時は一部から、「高岩さんが真っ二つになって分裂した!」とか言われていた。「高岩さんなら高速移動したり、空飛んだり、体が真っ二つになっても大丈夫だったり、腕を曲げたり伸ばしたり、50人に分身するくらい楽勝!」とか言われているので今更感もあるが。ちなみに高岩成二氏の担当はMとパラドの形態であるレベルXX Rとのこと。 上記の通り、元ネタはマリオブラザーズと思われるが、アニメ版星のカービィのあるエピソードにおいて、カービィが分裂した際に青緑とオレンジに分裂という、本形態のような現象が発生していた。これが偶然なのか、それとも意識したものなのかは不明。ちなみにエグゼイドにはカラーリングやアクションゲーム要素など、元々からカービィの要素が強く見える。更に上の形態はモロ当時最新作の星のカービィ ロボボプラネットである。 カラーリングはパラドクスの赤青の補色。ただし補色の色を反転させても微妙になるように、ダブルアクションゲーマーの色反転をしてもパラドクスの赤青にはあまり近付かない… 超キョウリョクプレーで、追記・修正してやるぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さりげなく例のテンプレ載せるんじゃねえよwww -- 名無しさん (2017-08-08 00 59 00) ↑だってこれで全部説明できるんだもの! -- 名無しさん (2017-08-08 01 01 31) 流石「エグゼイドは見てないけどホウジョウエムゥ!が何故適合手術を受けずにエグゼイドに変身できたかとか何故ガシャットを生み出せたかとか何故変身後に頭が痛むのかは知ってる」とまで言われるだけはあるwww -- 名無しさん (2017-08-08 01 17 28) 今にして思えばR(パラド)の方が攻撃力と防御力が高くて、L(永夢)の方がテクニックが上ってのも重要な伏線だったんだな。 -- 名無しさん (2017-08-08 02 02 40) 僕と俺でダブルアクションだが時間の運行を守る戦士ではない -- 名無しさん (2017-08-08 09 59 45) マイティブラザーズのガシャットラベルをよく見るとオレンジ側のマイティは髪型が反転してるけど、青側のマイティはそのままなんだよな。ここで既にどっちの人格が本来の永夢なのかって答えは出てたのか。 -- 名無しさん (2017-08-08 21 30 41) エグゼイド、パラドクスとXXのそれぞれのカラーリングが色調をずらした関係にあるっていうやつ聞いた時は本当に感心した。 -- 名無しさん (2017-08-09 23 04 55) パラロスのファイズブラスター同様、映画限定のXXもあるのか。 -- 名無しさん (2017-08-10 15 51 02) ここまでストーリー面で役立ってるフォームはなかなか見ない -- 名無しさん (2017-08-10 18 14 44) 土管社長が「ブゥン!」してるシーンでRの方が「さっきの涙は嘘だったのか」って憤ってたけど、パラドがキレてたからRが喋ってたんだな… -- 名無しさん (2017-08-23 00 56 04) ↑いや、多分あのころはまだ天才ゲーマーMの人格の方かと -- 名無しさん (2017-08-23 06 03 12) ↑×2 勘違いしてるっぽいけど、M=パラドじゃないからね? -- 名無しさん (2017-08-25 19 20 24) 名前 コメント
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Ⅷ以降の作品の開発を担当した会社。 ドラクエ以外の請負開発では「ローグギャラクシー」「白騎士物語」などを発売している。 自社ブランド製品としては「レイトン教授」シリーズや「イナズマイレブン」で名を馳せる。 ちなみにサッカーチーアビスパ福岡のホームグラウンド博多の森陸上競技場の命名権を持っており、 「レベルファイブ スタジアム」と名付けているが、あまり浸透していないようだ。
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ガーデンレベル Lv 必要経験値 累計経験値 特典 称号 1 0 0 ガーデニングビギナー 2 300 300 肥料x5 ちょっと慣れてきたガーデナー 3 500 800 肥料x5 見習いガーデナー 4 700 1500 肥料x5,開墾+1 手馴れたガーデナー 5 1000 2500 ガーデン島の風景 6 1300 3800 スイートピー【橙】x1 いっぱしの技を使うガーデナー 7 1700 5500 肥料x6,開墾+1 8 2100 7600 肥料x6 熟練のガーデナー 9 2500 10100 マーガレット【ピンク】x1 10 2600 12700 ガーデン島の銀のスコップ お庭先生 11 2800 15500 肥料x7,開墾+1 12 3000 18500 肥料x7 情熱のガーデナー 13 3200 21700 パンジー【青】 14 3400 肥料x8 15 3700 スイートピー【白】x1,開墾+1 16 4100 ガーデン島の銀のじょうろ 匠の技が冴えるガーデナー 17 4600 マリーゴールド【黄】 18 5100 肥料x8 19 5700 マーガレット【白】 20 6700 肥料x8 お庭名人 21 7700 肥料x9,開墾+1 22 9000 ガーデン島のオーバーオール 23 10500 カスミソウ【白】 24 12000 肥料x10 25 14000 肥料x10 お庭界の金メダリスト 26 16000 肥料x10,開墾+1 27 18000 スイートピー【赤】 28 20000 肥料10個 29 22000 肥料10個 30 24000 ガーデン島の麦わら帽子 ガーデンマスター 31 25000 肥料10個 32 25500 マリーゴールド【黄】 33 26000 マーガレット【白】 34 26500 肥料20個 35 27000 カスミソウ【白】 36 27500 パンジー【青】 37 28000 肥料20個 38 28500 スイートピー【赤】 39 29000 パンジー【赤】 40 29500 ガーデン島のウッドフレーム パーフェクトガーデナー 41 30000 肥料20個 42 30500 マーガレット【白】 43 31000 マリーゴールド【白】 44 31500 肥料20個 45 32000 カスミソウ【ピンク】 46 32500 マリーゴールド【黄】 47 33000 肥料20個 48 33500 スイートピー【青】 49 34000 パンジー【青】 50 34500 ガーデン島のフラワーブレス お庭の家元 51 35000 肥料20個 52 35500 チューリップ【橙】 53 36000 カスミソウ【白】 54 36500 肥料20個 55 37000 パンジー【赤】 56 37500 デージー【青】 57 38000 肥料20個 58 38500 スイートピー【青】 59 39000 パンジー【赤】 60 39500 ガーデン島のうるおい水筒 歴史に名を残すガーデナー 61 40000 肥料20個 62 41000 チューリップ【橙】 63 42000 マリーゴールド【白】 64 43000 肥料20個 65 44000 カスミソウ【ピンク】 66 45000 デージー【青】 67 46000 肥料20個 68 47000 スイートピー【青】 69 47000 パンジー【赤】 70 47000 ガーデン島のフラワーレイ 皇帝御用達のガーデナー 71 47000 パンジー【プリン】 72 47000 スイートピー【紫】 73 47000 チューリップ【青】 74 47000 マリーゴールド【白】 75 47000 カスミソウ【ピンク】 76 47000 デージー【青】 77 47000 幸せを願う四つ葉のクローバー 78 47000 タンポポ【綿毛】 79 47000 マーガレット【ピーチ】 80 47000 ガーデン島の花の妖精 世界のおにわすと 81 47000 パンジー【プリン】 82 47000 スイートピー【紫】 83 47000 チューリップ【青】 84 47000 マリーゴールド【白】 85 47000 カスミソウ【ピンク】 86 47000 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ▲ページの一番上へ戻る コメントフォーム 名前 コメント ▲ページの一番上へ戻る
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タブクリア たぶくりあ (名,93)コカコーラボトラーズが販売していた清涼飲料水。透明なコーラ。鳴り物入りで登場したが、いつの間にか消えた。 (数)金額を身近なものに換算する際の単位。当時は350ml缶1本が110円。