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攻撃レベルとは攻撃レベルの基本割り振り目安 関連事項 攻撃レベルとは 攻撃レベルとは、BLAZBLUEにおける攻撃技全てに設定された数値のことである。この数値によって、技をヒット・ガードさせた時に与える受け身不能時間、硬直時間などが決定される。 攻撃レベルには0~5までの6種類が存在する。技それぞれの基本的なデータはこの設定によって決められている。一部の技は攻撃レベルの設定とは違ったのけぞり時間、受身不能時間が設定されており、基本値どおりのデータではない。 攻撃レベルの基本割り振り目安 ボタン 攻撃レベル A 0~1 B 1~2 C 3~4 D 4 それ以外 技によってそれぞれ違う 関連事項 ガード(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>ギルドサポート>レベル10 祝福II 潜在能力 蘇生II 力の泉II
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EX-Hardモード Normalモードを一度クリアすると出現。 機体・武器改造不可。本来改造された状態で加入するユニットも全て無改造で加入する。 パイロット養成不可。 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく難易度はハードで固定。 歴代スパロボで一番きついハードモード。 スペシャルモード 難易度に関係なく、2周目をクリア?すると出現2周目クリアで出なかった報告があるため他にも条件ありか。EX-Hardモードをクリアする必要はない。 シナリオチャートについては途中、最終の分岐に空きがある状態での出現報告複数あり。 前提が2周なので検証が難航中。2周で出なかったケースの詳細求む。 クリアデータを引き継いで2周クリアする必要がある。 機体・武器の最大改造上限が15段になる。フル改造ボーナスは10段階まで改造すれば取得できる。攻略本で15段階必須の記述があるが、編集ミス。固有も汎用も10段階で取得可能。 修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPと撃墜数。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量 (引継いだ資金/PPを含む) を元に計算する。 強化パーツ、アビリティ、換装武器パーツ、隠し要素は引き継がない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されないので注意。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)なお、サブパイロットは半分になる模様。分配前から半分なのか、分配後に半分に減らされてるのかは要検証。 今作は撃墜数にも倍率修正がかかる。倍率は資金やPPと同倍率で、引継ぎ数はPPとは異なりキャラ単位での判定。1周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは100機、キャラBは25機が引き継がれる。 2周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは150機、キャラBは37機が引き継がれる。 「引き継ぎ分<初登場時の撃墜数」となった場合は引き継ぎが行われず、初登場時の撃墜数が設定される模様。2周目で最初から50機以上にしたい場合は、1周目で100機以上撃墜する必要がある。 周回で引き継いだ資金・PPもプレイ開始時に獲得した物として扱われ、次回周回時の引継ぎ対象となる。単純に「クリア時の数値に引継ぎ倍率をかける」形となる。全体での引継ぎ量は1周で得られる資金を100%として、2周目50%、3周目112.5%、4周目212.5%になる。(例:3周目は(1周目からの引継ぎ50%+2周目獲得量100%)×75%で112.5%)検証により確認。2周目EXハードクリア時、資金18299544所持。そのデータで3周目開始時、13724658所持となり2周目クリア時の所持金の75%所持でスタートでした 引継ぎ率について。2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。
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武器レベル(剣・刀・槌・槍・弓・銃・杖・器) 武装のひとつ、武器を扱うレベルを表す数値です。武器レベルは武器の種類ごとに存在し、数値が高ければ高いほど、その種類の武器の扱いに長けている事を意味します。 武器レベルはクラスレベルが上がることで成長します。 武器レベルが高くなると、より性能の良い武装を装備できるようになります。なお「器」は、暗器や格闘系武器のことを指します。 なお武器レベルが最大値に達した状態でその武器レベルを上げようとすると、最大値未満の別の武器レベルが上がります。 ウィザード クラスレベル セイバー ソルジャー ナイト バトラー プリースト メイド ローグ 武装 用語辞典/は
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強くてニューゲーム的な周回要素はなし。 ネタバレの無いようにストーリーの流れを書くと、 1.「VK3」メインシナリオ 2.原初の樹への挑戦(前作ラスボス撃破)・・・・・前作「VK3」のクリア後要素 →前作はここまでの収録。 3.「GOLD」追加シナリオ~原初の樹の地下迷宮への挑戦(真のラスボス撃破) 4.クリア後クエストの解禁・・・・・「GOLD」のクリア後要素 メインシナリオは3までですべて終了。大切なもの「時の鍵」が手に入る。 これ以降セーブデータに★が付き、ショップの品も追加される。これ以降の品物の追加はない。 ゴールドのクリア後に解禁されるのは、ギルドクエストと、共闘クエスト。 クリア後に解放される全てのクエストをクリアした後は、そのままやりこみへ入る。 また、クエストではないが、 クリア時に手に入った「時の鍵」を使用して発生するイベントにも挑戦できる。 「時の鍵」は原初の樹の地下=朽ちたスカイパレス内で使用する。 メインシナリオの進行について、一応このwiki内では、 1を『前作「VK3」メインシナリオ=前作「VK3」のクリア前』、 2を『前作「VK3」のクリア後シナリオ=原初の樹解禁後』、 3を『ゴールド追加シナリオ=原初の樹制覇後』、 4を『ゴールドのクリア後=原初の地下制覇後』、 などと呼んでいる。 『ストーリーの演出上、1~4のうちどこかで、スタッフロールが流れセーブ後タイトル画面に戻る場面があり、 2chスレでは「エンディング」「クリア」、その後の展開を「二周目」「クリア後」と称している場合があるが、 これらは重大なネタバレを避けるため(あるいは単にネタとして)使われている表現。』 →前作「VK3」時の表現。上記の該当箇所は今作にも含まれている。 ゴールドシナリオが加わったことで単に「クリア」だけだと進行状況の判別が難しいので、 面倒ではあるが、前述の表現を用いている。 データをロードした後もストーリーは続行、所持品や各キャラクターの育成状況、 クエストのクリア状態等、あらゆる要素をそのまま引き継ぎ進行する。 全クリア後(セーブデータの横に星マークがついたあと)、三人の王とガル陛下、乗っ取り野郎と裏切りのKですが、再戦可能です(しかも何回も)。さらに、装備、秘薬、とあるアイテムのうち、いずれかをドロップします。 - My 2014-03-11 15 23 35 時の鍵必須です。時の鍵はスカイパレス最下層でボス撃破後に入手可能 - My 2014-03-12 18 02 39 悪鬼カルロスまじで勝てないw - 名無しさん 2015-10-12 22 01 56 皇帝倒したけどこれバッドエンド? - え?? 2015-11-01 03 21 36 グッドエンディングも有るよ! - 名無しさん 2015-11-13 15 15 18 悪鬼カルロス強すぎwww…勝てないです… - 名無しさん 2015-11-30 22 15 20 全身黄金は当然として、攻アップ大のバフ、ハイテンション、ダークソウル、SP吸収効果のある武器を使えば確実に勝てる - 名無しさん 2015-12-11 16 27 00 勝てるどころかワンパンじゃないかそれ - 名無しさん 2016-01-07 22 44 54 9999を何回かあてても死なないからワンパンはないか - 名無しさん 2016-01-10 04 53 45 筋力カンスト+全身黄金+大バフ+ダークソウル+バイキングボディでクリティカル出ればワンパンやで - 名無しさん 2016-08-16 00 23 29 ああああああああああ - 浦部 圭介 2017-01-28 23 53 00 名前
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クリア後ダンジョン一覧 [#p255ee2f] 本編クリア後に追加されるダンジョン。~ 決められた条件を満たせばいつでも入れるようになる。~ プラチナ・パラダイスのような本編からの継続ダンジョンを除けば、基本的に入る際には強さ、力などが上がっていても、決められた数値(大半は初期値)に戻される。~ 今作では特別に、技だけは持込が自由。~ 最強クラスの技を持っていけば、昼限定ダンジョン以外では大いに役立つはずだ。~ どれをやればいいのか…と思う人は、バナナ王国、常夜の洞窟が比較的簡単+浅いのでトライしてみよう。~ 次いでトラップ・ゾーンとあがらずの森も、そのダンジョン特有のコツを掴めばクリアは近い。~ オーソドックスなルールで難しいダンジョンがやりたい人は浜辺の魔洞へ。~ 鍛えた装備と仲間を連れて楽しみたい人はプラチナ・パラダイスやシレンへの道に行こう。~ なお、クリア後で少しでも楽をしたい人は、まず浜辺の魔洞に入り浸るのが吉。~ 目的はクリアではなく、未発見の巻物を読む事だ。~ 低層を回しても構わないが、未識別巻物は読もう。~ 大体読み終えたら(図鑑が埋まったら)、今度は本編ダンジョンを回し、書道家先生に残った巻物を埋めてもらおう。~ 図鑑が完全に埋まれば白紙での戦略に幅ができ、かなり楽になるはずだ。~ この作業は救助パスを使うことで断然速く終わらせられる。~ 厄介なねだやしや全滅、魔物部屋等の入手も手っ取り早く、さらに良質な装備品の入手も見込める。~ ダンジョン難易度は下記参照。個人差あり。~ 持ち込み○~ 難 シレン99F>ジャガー99F=プラチナ99F>>>常夜29F 易~ 持ち込み×~ 難 置けず99F>浜辺99F>プラチナ素99F=二撃99F=あがらず50F> 夢中99F>>>トラップ25F>バナナ30F 易~ ※ジャガー素99Fは要検証~ 名前 階層 昼夜 持込 仲間 報酬 備考 ダンジョン入り口 プラチナ・パラダイス 99+α 昼夜 ○ ○ サトリピック ゴールドパレスの延長 ゴールドパレス36Fの階段を進む 浜辺の魔洞 99F 昼のみ × × ジャガーの盾 今作の「もっと不思議」ダンジョン ボロンガ村左 バナナ王国 30F→99F 昼夜 × 固定 壊れないハンマー(30F) 仲間はバナナ王子固定 猿村バナナの皮で落ちる トラップ・ゾーン 25F→99F 昼のみ × × ワナ師の腕輪(25F) ワナ師 ラクタタ村村長の家1F 常夜の洞窟 29F→99F 夜のみ ○ ○ ブルドッ君の腕輪(29F+ボス) 夜のみ ゴンチキ村の東方面にある穴 夢中の小道 99F 高速変化 × × ボーグマムルが仲間になる 昼夜がすぐに切り替わる ゴンチキ村中央の家 ジャガーの狩りの森 99F 昼夜 ○ × サトリの盾 最大HP500固定、回復不可 ボロンガ村チュートリアルダンジョンがある家 二撃の洞窟 99F 昼のみ × × 螺旋風魔の盾 HPが2以上のときにダメージでHPが1になる カミナが捕らわれていた檻 置けずの洞窟 99F 昼夜 × × 称賛に値する盾 店以外にアイテムを置けない ラクタタ村の店内にあるタル あがらずの森 50F 昼のみ × × 受けながしの盾 レベル1固定、装備多 猿村道具屋 シレンへの道 99F+α 昼夜 ○ ○ カミナの剣 敵が強い(旧作開かずの間・鍛冶屋のかまど的立ち位置) 風の宿の井戸(風の宿NPCを全員揃えた後) コメント [#j6d7d04f] #pcomment_nospam
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効率のいいレベル上げ方法 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)での効率のいいレベル上げ方法に関する情報を紹介しています。 ケッコンシステムのため、レベル100まで育てたいときなどに参考にしてください。 効率よくレベル上げが可能なモードの紹介や、取得できる経験値、またレベル100までどれくらい時間がかかるかなどおよその時間などを紹介します。 目次 戦闘を繰り返してレベル上げ支援艦 アマゾン を編成する 戦闘に参加せずに経験値を得ることも可能 獲得経験値が多いバトルを周回する さらに効率をあげるには? ストーリークリア前の場合できるだけ獲得経験値が多いバトルを周回する エクストリームバトルとストーリーを交互に進める ストーリークリア後の場合エクストリームバトルの高難易度ステージを周回 まとめ 戦闘を繰り返してレベル上げ アズレンCWで経験値を手っ取り早く得るには、やはりバトルを繰り返し勝利するという方法をまずおさえるのがおすすめです。ゲームでのレベル上げにおいて基本中の基本となりますが、バトルで入手できる経験値はキャラの状態やスキルによって変化します。 ここではレベル上げにおすすめの戦闘方法を紹介するので、レベル上げの際の参考にしてください。 支援艦 アマゾン を編成する 支援艦のアマゾンは「経験値アップ(味方の獲得経験値を5%UP)」スキルを保有しています。レベル上げでバトルをする場合はアマゾンを支援の編成に加えておくと獲得経験値が上昇するのでおすすめです。スキルレベルをあげるとさらに上昇率が上がります。 なお、アマゾンは3章をクリアすることでスカウト可能となり、スカウトに必要なAポイントも80ポイントと良心的なので、スカウト可能になったら優先的に入手しておくといいでしょう。 アマゾンについては、こちらのページを参照。 戦闘に参加せずに経験値を得ることも可能 アズレンCWでは、バトルに参加していないキャラも経験値を得ることができます。バトルに参加しているキャラよりは獲得経験値は減りますが、レベルの低いキャラなどは無理に編成せず、強いキャラで出撃して経験値を稼ぎ、他のキャラのレベルを上げていくこともできます。 また、バトルクリアすると、支援艦隊も同時に経験値を得ることができます。 獲得経験値が多いバトルを周回する バトルによって得られる経験値は異なり、基本的にシナリオが進んでいくほど得られる経験値も増えていくので、レベル上げの際は自分がクリアできる範囲で、攻略がそれほど苦出なく、かつ新しい方(難しい方)のバトルを選択すると獲得経験値も効率よく得ることができます。 参考 → バトル報酬一覧 さらに効率をあげるには? 他にも獲得経験値に関わる要素は多数あります。得られる経験値を最高の効率で取得するには コンディションを最大(キラキラ)にする 主力艦の場合、旗艦(真ん中)に設定する 大型艦隊とバトルをする レベルアップしたいキャラでMVPをとる S評価でクリアする といった要素を網羅することで、さらにレベル上げの効率をあげることができます。 このように戦闘の成績も関わってくるので、挑戦するバトルは少し余裕のあるステージを選択することで、結果的にレベル上げの効率をあげることができるかもしれません。 ストーリークリア前の場合 できるだけ獲得経験値が多いバトルを周回する 先述した通り、基本的にストーリーが進むにつれて敵も強力なものになっていきます。しかし、基本的に敵が強くなっていくほど得られる経験値も高くなっていくので、今自分が苦戦しているステージの直前のステージの中で、もっとも苦ではないステージを選択し、周回&高ランククリアすることで効率よく経験値を得ることができます。 エクストリームバトルとストーリーを交互に進める ストーリーを進めていくと、「エクストリームバトル」が解放されます。 エクストリームバトルに取り組むことでも経験値を得ることができるので、ストーリーとエクストリームバトルを交互にやるように遊んでいくと、効率よく経験値が得られ、かつ停滞なくゲームを進めていけるのでおすすめです。 ストーリークリア後の場合 エクストリームバトルの高難易度ステージを周回 現在開放されているストーリーを全てクリアした後の場合、振り返って、最後の方のステージを周回し、高ランククリアすることでレベル上げをしていくこともできますが、「エクストリームバトル」を終盤まで進めていき、ステージ90を周回するのがもっとも効率よくレベルを上げられると思われます。 「エクストリームバトル」のステージ90では、クリアすると獲得経験値190万となり、非常に多くの経験値を得ることができます。 また、「エクストリームバトル:ステージ90」までのクリアが難しい場合は、ストーリーのラストバトルを周回してレベル上げを試みるのもおすすめです。 こちらも獲得経験値120万と、多くの経験値を得ることができます。 ちなみに、「エクストリームバトル:ステージ82」も経験値が120万なので、エクストリームバトルの進行具合によって周回するバトルを変えるといいと思います。 まとめ アズールレーンクロスウェーブ(アズレンCW)の効率のいいレベル上げ方法は以上のようになっています。 支援艦 アマゾンを編成してバトルを繰り返すと非常にレベル上げの効率が上がるので、必ず支援艦隊に編成するようにしましょう。 ストーリーのバトルや、エクストリームバトルなど、周回するステージの選択肢が多いですが、無理にギリギリの難易度を周回するよりは、少し余裕のあるステージで高ランククリアを短時間で狙っていくのがおすすめです。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/prjgamer/pages/34.html
やたらと手札を消費するマージを捨ててレベル概念を導入する ゲームスタート時点のレベルは0 ベースを作ると、テクノロジ発生源となる。 テクノロジ値が10を超えるたびにレベル+1 テクノロジの初期値は0 ベース1つ辺り、5のテクノロジが標準とすると ベースを2つ配置すればレベル1 4つでレベル2 6つでレベル3
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/178.html
船 / 装備>メタレベル メタレベルとは?T1 / メタ1~4 / T2 の違い DED / FAC品とは? ゲーム内のアイテム性能比較 メタレベルとは? EVE ONLINEの装備品、船などにはメタレベルというものが設定されています。 メタレベルとは装備のグレードにあたり、原則としてメタレベルが高い≒高性能となります。 アイテムを右クリックして「情報を表示」で見られる「属性」情報 T1 / メタ1~4 / T2 の違い 【注意点】 船は、T1、T2、T3、イベント配布船の4種類のみ=メタ品が存在しない 「アフターバーナー」などの一部アイテムは、メタ品の一部がない T1(メタ0) 生産品 鉱石などの材料費で価格が決まるのでメタ1~2より高い メタ1~2 ドロップ品 、大量に手に入るのでT1より安くて少し高性能 メタ3 入手量によってT1より安い場合もあるメタ1~2より高性能 メタ4 ややレアの部類でドロップ率により値段が違うが基本的に高いT2とほぼ同性能で、CPUとPGの消費がT2より小さい場合が多い T2(メタ5) 上級生産品 使用には高いスキルが要求されるが、メタ3程度の値段でメタ4の性能が得られる メタ6以上 特殊 DED品、FAC品と呼ばれる特殊なレアドロップ or トレードアイテム非常に高性能だが、価格もT2より桁2つ以上高い 一般的な比較 (例外あり) 価格 DED&FAC品>>>>メタ4>T2>メタ3>T1>>メタ2>メタ1 性能 DED&FAC品>>>>T2>=メタ4>メタ3>メタ2>メタ1>T1 必要スキル T2>>>>>>その他全部 DED / FAC品とは? 100m~10,000m 程度で取引される特殊な装備 T1やメタ品と同じスキルで使用でき、性能はT2を上回る。 入手手段としては、危険なヌルセク等の探検やLPポイントを使ったトレード入手する。 マーケットに並んでいない事も多く、原則としてジタ4-4こと 和名 ジタ IV ―衛星4 - カルダリ海軍 組み立て工場 英名 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant で取引する。 ゲーム内のアイテム性能比較 アイテムをマーケットの一覧や直接右クリックして「情報を表示」します アイテム情報から「派生型」の「比較」を押します。 左側で項目を追加し、一番上の項目をクリックすればその順番で並べられます。 別のアイテムを比較する時は、下のリセットを押します。
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/16.html
縛りポイント早見表 ドラクエ3SFCジャンル順 基本縛り オープニングからゾーマ撃破までを縛りの対象とします。 配信外でのプレイの禁止。またQS、QL、倍速、チートなど、通常の実機で不可能なプレイは全て禁止です。 パーティを構成する際、同じ職業のキャラを複数入れることを禁止します。ただし「戦士3人旅」などの縛りを選択する場合はOKです。 商人の街のイベントで使用する商人を除いて最初に決めたパーティーしか使用できません。最初に決めれるパーティは3人までとします。 ダーマ神殿での、転職を禁止します。 装備 武器 ★×10 武器を装備しない。 盾 ★×7 盾を装備しない。 鎧 ★×8 鎧を装備しない。 兜 ★×3 兜を装備しない。 アクセサリー ★×5 アクセサリーを装備しない。 呪文 攻撃呪文 ★×4 メラ系、ギラ系、ヒャド系、バギ系、イオ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、ドラゴラム 回復呪文 ★×20 ホイミ系、ザオラル系、キアリー、キアリク、ザメハ、シャナク 補助呪文 ★×15 スカラ系、フバーハ、マホカンタ、アストロン、バイキルト、ピオリム、モシャス、パルプンテ 妨害呪文 ★×10 ルカニ系、マヌーサ、ボミオス、メダパニ、ラリホー、マホトーン、マホトラ、ニフラム、バシルーラ 移動呪文 ★×3 ルーラ、リレミト、トヘロス、トラマナ、レムオル、ラナルータ、インパス、アバカム、商人・盗賊・遊び人の呪文(特技)全て、おもいだす系、わすれる 道具使用 移動時 回復道具 ★×15 やくそう、どくけしそう、まんげつそう、いのりのゆびわ、けんじゃのいし、せかいじゅのは 移動系アイテム ★×5 せいすい、キメラのつばさ、きえさりそう、ぎんのたてごと、やみのランプ 本 ★×1 本を使用しない。 ステータスアップアイテム ★×4 たね、きのみを使用しない。 ドロップアイテム ★×3 アイテムが出た場合戦闘終了時に即座に捨てる。捨てられないアイテムの場合は使わない。 戦闘 通常攻撃禁止 ★×15 通常攻撃を禁止する。 防御禁止 ★×10 防御を禁止する。 逃げる禁止 ★×10 逃げるを禁止する。 戦闘用道具禁止 ★×3 どくがのこな、まだらくものいと 戦闘時武器使用 ★×10 まどうしのつえ、まふうじのつえ、ねむりのつえ、さざなみのつえ、ふっかつのつえ、さばきのつえ、いかずちのつえ、けんじゃのつえ、ゆうわくのけん、くさなぎのけん、いなずまのけん、ふぶきのつるぎ、らいじんのけん、おうじゃのけん 戦闘時盾使用 ★×2 ちからのたて イベント メダル交換 ★×5 メダルおじさんを利用しない。 銀行の利用 ★×5 銀行を利用しない。 宿屋 ★×7 宿屋、実家禁止。ノアニールの洞窟にある回復ポイントはOK。 メタル系レベル上げ ★×4 メタル系倒すの禁止。逃げる禁止の場合はメタル系が逃げるまで全員防御を選択する。 仲間作成時 種割り振りおまかせ一発 ★×3 仲間作成時、種を与えるのをおまかせにする。一発という事なので、作り直しは禁止。 初期パーティ縛り ★×5 ルイーダに最初から登録されているパーティーのみでクリアする。 パーティ制限3 ★×7 勇者を除く3人で攻略する。 戦士3人旅 ★×7 戦士3人で、勇者は使用禁止。 武闘家3人旅 ★×10 武闘家3人で、勇者は使用禁止。 僧侶3人旅 ★×5 僧侶3人で、勇者は使用禁止。 魔法使い3人旅 ★×7 魔法使い3人で、勇者は使用禁止。 盗賊3人旅 ★×7 盗賊3人で、勇者は使用禁止。 商人3人旅 ★×15 商人3人で、勇者は使用禁止。 遊び人3人旅 ★×25 遊び人3人で、勇者は使用禁止。 パーティ制限2 ★×15 勇者を除く2人で攻略する。 パーティ制限1 ★×35 勇者を除く1人で攻略する。 平均レベル制限 39レベル ★×5 平均レベル39以下でクリアする。 29レベル ★×8 平均レベル29以下でクリアする。 19レベル ★×30 平均レベル19以下でクリアする。 特殊 リセット禁止 ★×7 リセットを禁止する。 闇ゾーマ撃破 ★×5 闇ゾーマを撃破する。 すごろく禁止 ★×5 すごろくを禁止する。 買い物禁止 ★×7 買い物を禁止する。 勇者一人旅 ★×10 勇者一人で攻略する。 蘇生禁止 ★×25 この縛りを選択する場合、同時にリセット縛りを選択する。戦闘不能となったキャラは使用禁止。全員が戦闘不能となったときに、この縛りは放棄となる。 アイテム全回収 ★×40 タンス、つぼ、本棚、ふくろ、床、宝箱など全てのアイテムを回収する。アイテムを回収したところを全てスクリーンショットで保存し、サイトの責任者に報告する。すごろく場のアイテムも含める。 ボス戦以外の戦闘禁止 ★×45 強制戦闘以外の全ての通常戦闘では逃げるを選択する。