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https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1742.html
レベル4 最も難しい難易度。エンディングも当然みられる。 慣れたプレイヤーはこの難易度でプレイするのが普通だが、 一部のオリシナではレベル5の時だけ敵を超強化する仕様になっていることもあるので注意。 名前 コメント
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【ランレベル】 ランレベルとは動作モードを指定する事によって、 サーバーの動作を変える事が可能になります。 ランレベルは/sbin/initよって制御されカーネルによって起動される。 またシャットダウンされるまでは動作し続ける。 ※動作モードは下記の表を参照して下さい。 ランレベル 意味 0 停止 1 シングルユーザーモード(rootのみ) 2 マルチユーザーモード(テキストログイン・NFSなし) 3 マルチユーザーモード(テキストログイン) 4 マルチユーザーモード 5 マルチユーザーモード(グラフィカルログイン) 6 再起動 s シングルユーザーモード(rootのみ) ※ディストリビューションによって若干変わります。 ランレベルの確認 先頭に"N"が表示されている場合は、Linuxインストール時から 一度もランレベルを変更していないことになります。 # /sbin/runlevel N 3 以下の場合は1つ前のランレベルと現在のランレベルが表示されています。 3 = 前のランレベル 5 = 現在のランレベル # runlevel 3 5 ランレベルの変更 ランレベルを変更するには下記のコマンドを使用し、 スーパーユーザーでなければ変更する事ができません。 # init 0~6 # telinit 0~6 なお、シェルでinitコマンドを実行する場合はその時だけのランレベルの変更になる。 永続的にランレベルを変更する場合には下記の /etc/inittab を編集する必要がある。 デフォルトランレベル変更 ランレベルの記述場所 /etc/inittab /etc/inittabファイルの最終行でランレベルを指定している 数字の部分を書き換えることでデフォルトのランレベルを変更 id 3 initdefault chkconfigコマンドについて chkconfigコマンドでは、 システムサービスのランレベルの表示、設定、変更が可能です。 システムサービスの状態 システムサービスの状態を調べるには、--listオプションを指定する。 chkconfigコマンドは/sbinディレクトリにあるので以下になる。 /sbin/chkconfig -list または chkconfig --list ちなみにlistオプションだけだと 現在の全システムサービスの状態が表示される。 ※どれか1つのシステムサービスの状態を表示するには、 listオプションの後に表示したいサービス名を指定する。 ※chkconfigコマンドは基本的にはrootで実行するのだが、 listオプションだけは一般ユーザーでも実行できる。 ランレベルの設定 ランレベルの設定を行う場合には、--levelsオプションで設定したいランレベルを指定する chkconfig --level 3 サービス名 on システムサービスを追加 新しいシステムサービスを追加するには、--addオプションでサービス名を指定する。 chkconfig --add サービス名 システムサービスを削除する システムサービスを削除するには、--delオプションでサービス名を指定する。 chkconfig --del サービス名
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レベル上げについて レベル上げについて [#q54a3414] 主な立ち回り [#hd33e1c4] 1〜10まで [#j64d1310] 10〜20まで [#gd519366] 20〜30まで [#scbe8672] 30〜40まで [#pfb4ffc1] 40〜50まで [#zd12b7ca] 50〜60まで [#b305d415] 60〜65まで [#w46fde44] 65〜70まで [#yea1d73a] 70〜74まで [#v8706152] 75〜 [#bd1a5a09] 暗黒騎士のレベル上げとか云々を語る。1〜75ぐらいまで。 暗黒騎士がトス役としてのポテンシャルを引き出した感じのレベル上げ。 主な立ち回り サポートジョブによって変わってきますのでサポートジョブごとに書いてみます。 戦士 迎え挑発と不意だま連携時のトス役として動きます。いわゆるサブ盾。ホーバージョンやアーティファクトを装備できるようなレベルまではタゲ回し要員としても十分活躍できます。 シーフ 主にスピンスラッシュやクロスリーパーでの連携〆役やギロティンで盾にタゲ固定させる役として動きます。基本的にはそれだけですが盾としては助かるサポジョブです。 忍者 基本的に純アタッカー役です。詩人がいればランページで〆る役にも回れます。いなくても暗黒ランページでチェーンの追い込みに使えます。Lv60以降はギロティンを打つ。 侍 両手武器での純粋なメレータイプ(近接アタッカータイプ)です。八双や星眼のペナルティで空蝉の術のフォローや敵WSを止めるといったスタンでの支援に支障がでるので、対象となる敵や盾を考慮にいれて選びましょう。レベル上げに限っていえばLv60以上のシーフがいる時などは、開幕やWS連携でのアサシンを使ったヘイトのなすりつけが可能なのでサポ侍が安定すると思われます。 後衛ジョブ ケアル・治療魔法・弱体魔法を入れる役です。MPヒーリングをする必要があるので連携には絡み辛い部分もあるので連携と絡む必要性が無いけど効果があるシールドブレイクがオススメ。 1〜10まで ソロでまったりとしながらレベル上げをします。 デスブリンガーを装備して肉料理を食べてザコ狩してれば安定です。 10〜20まで 湾曲の〆やトス。核熱の初段などの役回りをします。 暗戦シで構築してスライス>レッドロータス>コンボみたいなノリで安定です。 地味です。人がいない場合は「レタスよろ」なんてのも言われます。 単発でシールドブレイクよろ。なんていう提案もありです。 臨orダブルスラストor燕飛→ハードスラッシュorスライスで湾曲。 20〜30まで クフィムのカニをやる場合はパワースラッシュで湾曲トスする事が多くなります。 単発のシールドブレイクもかなり強め。 23あたりで両手剣でフロストバイトやシャドーオブデスを覚えるので鎌や両手剣から 分解のトスができます。 とこんな具合でトス役も徐々に慣れてくると思います。 食事については、ゲソスシと肉料理の使い分けというよりゲソスシが安定かも。 30〜40まで 暗黒を覚えますが、使って敵を攻撃し続けるとタゲ固定してしまうので危険です。 使うとしてもチェーンの削りで使う程度にしておきましょう。 スタンも覚えるので最低でもゴブリンの爆弾を止めれるぐらい練習しておきましょう。 シーフが33になるとバイパーバイトを覚えるので湾曲連携でシーフとの相性が良くなります。 両手剣を使う機会が多いので両手剣は良いものを選んでおきましょう。 鎌についてはシャドーオブデス>シュトルムヴィントの連携が基本。 不意打ちの使える戦士と組んでみるとイイですが、与ダメを比較すると泣けてきますので比較しないように。 37でナイトメアサイス・フロストバイト・スタンを覚えます。 よくある問題やトラブル 両手武器のスキルが上がりきりません。偏った育成はせずに両手鎌と両手剣を交互に使いましょう。 40〜50まで やっぱりトス役ばっかりです。AF1のクエもあります。 やれる事は基本的に30代と一緒ですがスタンが使えるのが大きな違い。 とりあえず湾曲と分解のトスを頑張ってみましょう。 このあたりだとビートル系と戦う機会が多いのでドレインとアスピルで自己回復しつつ 戦えば後衛への負荷が減るので、暗黒魔法スキル上げ忘れずに。 スタンについては、忍者さんがダメージ食らった時に忍者さんが再度空蝉の術:壱の詠唱開始と同時ぐらい(*1)にスタンの詠唱開始して 空蝉の効果が発生する直前にスタンが発動すればOKです。 レベル40で受けれるAF1クエはフレやLS仲間と気楽にやりましょう。 50〜60まで トス役ですが鎌でもボーパルサイスで湾曲トスができるようになってくるので 気分にあわせて両手鎌と両手剣が選べてスキル上げしやすいです。 AF集めや武具購入などでお金貯めも忙しくなってきます地図とか色々と集めておきましょうw 60〜65まで レベル60で念願のギロティンを習得できます。このレベル帯の最良のパートナーは狩人と戦士。暗黒騎士がギロティンでトスを上げて狩人か戦士が分解連携の〆役に最適。 狩人と組むなら騙しギロティン→サイドで分解とか安定。 湾曲連携はシーフ(*2)やモンク(*3)などなど。モンクとの相性も若干良くなる感じです。 狩場は、塔上層>テリガン>オンゾゾ>ボヤみたいな感じです。 とりあえずギロティンしておきましょう。 65〜70まで ボヤで闇or湾曲or分解連携しつつ怨念洞でトカゲにスピンスラッシュをかましたりだとか。ビビキーでゴブリンやダルメルを狩ってみたり、クフタルでトラを狩ってみたり。 基本的にスピンスラッシュによる〆が主な仕事ですが、連携をしないのであればギロティンを打つ。 5チェーンを狙うには4チェーン目で連携をせずに5チェーン目で【全力で攻撃だ!】で安定。 4チェーン目でのJA暗黒の発動告知やPT全体へのアナウンスなどなど。 しっかりやっておきましょう。詩人さんがいれば詩人さんをケアルタンクに。 70〜74まで 火力に応じてサポジョブを切り替えましょう。火力が高い(狩人や黒魔道士がいるPT)はシーフの場合は2戦に1回の連携になりがち。狩人や黒魔道士の火力調整次第で5チェーンになったりならなかったり。JA暗黒を使って一人で頑張っても5チェーンにはならないので全体の流れが重要です。4チェーン目はTP貯める事をPT全体に告知してJA暗黒による削りをしてみたりだとか黒魔道士さんの火力を上げてもらったり狩人さんのサイドワインダーやスラッグショットの単発など。PTの状況を見てTPを使わずに火力を出す方法を提案しましょう。 75〜 メリットポイント獲得になります。サポートジョブは忍者が基本。基本的にギロ連発でどんどん削りましょう。メリットポイントは、プロマシアミッションでレベル制限がかかってしまう場所でも通常どおりのメリットポイントが稼げます。 -
https://w.atwiki.jp/hyoryuki/pages/5.html
ゲーム進行の要ともなる各技術レベルをUPする主要アイテムを記載します。 あなたのサバイバルライフの参考にしてください。 ※材料さえ揃えばすべてが出来るというわけではありません。 パラメータ等その他の条件を参照している場合もあります。 また、材料はひとつだけとは限りません。 木材加工レベル 金属加工レベル 燃料加工レベル 布皮加工レベル 電気加工レベル 加熱加工レベル
https://w.atwiki.jp/onore/pages/40.html
登るとステージクリアとなる各ステージの最上階にある階段です。 ステージ上では漆を塗ったような赤茶色の階段として登場します。 ■関連項目 ギミック一覧 階段
https://w.atwiki.jp/d3chm/pages/153.html
敵のチャンスを未然に 060 レベル固定 レベル レア3 「レベル魔法」 モンスターのレベルが変わらなくなる 消費ストーン数 1コ 効果は1ターン 上がってしまった敵のレベルを下げるマジック等とは違い、このカードは、敵がレベルを上げる前に、予測して使うタイプのものである。また、自分にも使える。レベルを下げられることがなくなるのだ。
https://w.atwiki.jp/ionetekito/pages/22.html
Ioneさんのおかげでゲームをクリアできた方報告どうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/405.html
成功レベル 攻撃や防御などで、『どれぐらいの威力か』『どれぐらいの精度か』などを表す数値。 能力値が高いほど、その能力での成功レベルは高くなり、相手に当てやすく、相手から避けやすい。 ―が、1・2・4・8・16・32・64…と、限られた数値しか出ない。 20面ダイスの出目が『能力値の半分』以下なら、2レベル成功になる。 同様に、能力値の4分の1以下なら4レベル成功になるし、16分の1だと16レベル成功になる。 また、出目が能力値以上だと0レベル成功(=失敗)になる。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/142.html
先攻で勝利した場合クノイチ D-01-16 次のターン、相手のLBXのレベルは一番低いレベルになる。 クノイチ D-02-20 次のターン、自分のLBXのレベルは一番高いレベルになる。 敗北した場合マスターコマンド D-03-48 必殺ファンクションを使用していない相手LBXに敗北した場合、次のターン自分の「月光丸」のレベルは一番高いレベルになる ハーデス D-03-49 必殺ファンクションを使用していない相手LBXに敗北した場合、次のターン自分の「月光丸」のレベルは一番高いレベルになる 勝利した場合ZX3壱号機 D-03-31 次のターン、自分の「ZX3」のレベルは一番高いレベルになる。 アポロカイザー D-04-22 次のターン、自分の「アポロカイザー」のレベルは一番高いレベルになる。
https://w.atwiki.jp/wiki7_tot/pages/38.html
■レベル制限 レベル制限が発生するケース とりあえず、闘技場の詳しい利用法の【レベル制限】参照 チーム内の戦闘力の合計が相手の2倍以上だったら発生するわけだね レベル制限された時の事を考える上でのポイント リーダーは絶対参加できる 相手は自分達より弱い事が多い 意図的にレベル制限を狙っている例 1、火力重視のそこそこレベルの高い人が1人で 他の3人は、できるだけレベルを低くし(戦闘力を下げるため) 肉壁になる。余裕があれば、土塊の下僕を使用しさらに、肉壁を増やす よく言う、土塊の下僕戦法 2、一騎打ち 中堅レベル~高レベルの間辺りのレベル帯の人一人で 闘技場に参加する作戦、それより高いレベルの人のみで組まれた 優勝を狙っているようなチームとあたると 計算上、必ず一騎打ちで対戦する事になる レベルは、少し一騎打ちをする側のほうが低いが 若干のレベル差は、運と作戦で十分に巻き返せる ただ、それ以外のチーム相手には、あまり効果的でない (一騎打ちできないから)