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レベルデザインに関係する話 優れたゲームは成功の手順を固定しない 成功に報酬を与え賞賛する プレイヤーに失敗を納得させる いつも書きかけ エセ翻訳文章っぽい 2006年の文章 レベルデザイン クリーチャーの基本的なデザインと経験点見た目と内面の合致・プレイヤーを納得させるデザイン クリーチャー配置によるストーリー性 クリーチャーを出現させる時のストーリー 強敵を演出する 配置による演出 NWNルールに適したクリーチャー 仕掛けの演出技法必要のない文章は省く 映像的リアクションで語る オブジェクトとゲーム的なリアクション 学習→予想→正解のパターン レベルデザイン クリーチャーの基本的なデザインと経験点 初心者がMODを作るのなら付属クリーチャーをそのまま使うかレベルアップウィザードによって強化するのがよい。それらはプロがデザインしたNWNに相応しいクリーチャーであるし、デザイナーはその労力をクリーチャーの配置技法に割けるからだ。 もし経験点を弄るためにクリーチャーのCRを操作するのなら全てのクリーチャーのCRを-2する等、一定の法則を持たせなければ、プレイヤーは敵の驚異度を測れず困り果ててしまう。 プレイヤーに譲渡する経験点をコントロールする技法にモジュールのプロパティにある経験点倍率を0にして、シナリオの節目や隠された宝を見付けたとき、経験点をスクリプトで与える方法がある。簡単に実現できる上に、敵を一匹残らず倒すプレイの是正やサブクエストをこなす動機にも繋がるから、導入を考えてみてはどうだろう。 見た目と内面の合致・プレイヤーを納得させるデザイン クリーチャーの見た目はゲーム性に直結している部分だ。プレイヤーは大斧を持ったオーガを見たら物理攻撃に備え杖を持ったローブの男を見付けたら魔法に警戒する。 もし「斧を持っているが強力な呪文を使うミノタウロス」を出現させたらプレイヤーは驚くだろうか? デザイナーの発想に感銘を受けるだろうか?残念ながら、この行為はデザイナーの卑怯な職権濫用としか映らないだろう。 見た目で瞬間的に敵を理解すると言うゲーム性があるからこそデザイナーがクリーチャーの不意打ちを仕掛けてもプレイヤーは対処するしそれで死んでも「杖を持った魔法使いを後回しにしてしまった」と納得するのだ。 「分かってたけど死んだ」この納得は再挑戦に繋がる。再挑戦が無ければMODは最後まで遊ばれないから、デザイナーは見た目と内面の一致に細かく気を配るべきである。 クリーチャー配置によるストーリー性 クリーチャーを魅力的に演出するには、ストーリー性も重要である。たとえば「オーク」が主役のMAPなら「ゴブリン」「オーガ」を出すとしても呪術を使うシャーマン系はオークである方が説得力がある。その上でゴブリンは使い捨ての奴隷、オーガは力自慢のボディガードとデザインすることで、そのダンジョンにストーリー性が生まれる。 クリーチャーを出現させる時のストーリー 金で雇ったボディガードコボルドがオークを雇ったり、オークがオーガやトロルを雇うなど力自慢のクリーチャーを混ぜる時のストーリー。 間借りしているネクロマンサーが骨や肉の供給と引き替えに、アンデッド軍団で防衛しているなど主に術士を登場させるときに使うストーリー 侵入者撃退用のペット蜘蛛や動物系のクリーチャーを出演させる時はこれ。 召還された番人オークシャーマンによって呼ばれたエレメンタルなど。そのダンジョンに出演するシャーマン系と同 CR までなら理屈に合う。 勝手に住み着いている掃除が行き届いてない場所ならウーズや蜘蛛が居ても不思議ではない。 力で支配するボスオークを力で纏め上げるジャイアントなど。大ボスに意外な相手を出現させるときに使うストーリー。 何者かに率いられた混成軍団を使う時にはこの設定がよいだろう。 強敵を演出する デザイナーは「強敵」と「面倒くさい敵」を混同してはならない。 「強敵」とはプレイヤーが対処できる範囲で強化されているためにその「強み」を無効化するように戦うことを求められる敵だ。例えばプレイヤーに気づくとグレーターストーンスキンを使う魔術師が居るとしよう。この場合、ディスペル付きの武器で殴ってもいいしスニークで近づき詠唱前に倒すこともできる。ライトニングボルトでストーンスキンを貫通してもいいし、遠くから魔法で束縛して戦士に殴り殺させてもよい。こうして工夫して倒す過程で満足感を得たプレイヤーは君の作ったクリーチャーを賞賛するだろう。 「面倒くさい敵」は対処不能の強化が施されているためにごく限られた方法でしか倒せない相手のことだ。例えばダメージ減少20/+5のダメージ抵抗を持つ防具を身につけた魔術師は+5武器や属性武器で殴るか、魔法ダメージを与えるしかないのでプレイヤーから「工夫の余地がない単調で面倒くさい敵」と評価されてしまうだろう。 配置による演出 「強敵」の演出にはクリーチャーの強さの緩急も重要な要素である。オーガを1匹づつ3回出すよりも、ゴブリン10匹を纏めて出した後に強めのオーガを一匹だけ出す方が強さが引き立つし、プレイヤーを飽きさせない。 デザイナーの作るMODの多くが「戦闘が単調である」と評価を受ける。するとデザイナーは「戦闘が単調である」と言われると敵の種類を増やそうとするがそうなると「フル強化で突撃」などの「何が出てもそれなりに対処できる」戦略しかとれないので戦闘はますます単調になってしまう。 初心者は4種類の敵でプレイヤーの工夫を誘うように練習してみなさい。戦士、強力な戦士、射撃手、術士によるゴブリン集団 骸骨、重装骸骨、ウーズ、ネクロマンサーによる下水の不浄軍団 ローグ、傭兵、攻撃的ソーサラー、ペットの狼による盗賊団 ひと部屋、ひと廊下、プレイヤーが驚くようにするとよい。そうすれば短いMODでも強い印象を持たせる事ができるしbr()「もっと長ければ良かったのに」と賛辞を得られるだろう。批評家気取りの連中にはMODの長さで評価を変える者がいるが、初心者デザイナーは彼らの蒙昧な意見を無視して密度の詰まった短編を作った方がよい。短編なら余分な物を省いて重要な要素に手を掛けることが出来るしもし君の作品がつまらなくても最後まで遊んでもらえるからだ。退屈な長編を2度3度テストしてくれる友人はそういない。 NWNルールに適したクリーチャー NWN向けの「強敵」はHPが多い物理・直接ダメージ寄りの敵だ。TRPGでは戦闘に時間が掛かりすぎて実現できなかったタフな敵もNWNなら良きライバルとして出演してくれるだろう。これらの敵にホールド系の魔法が効くようにしておけばマルチプレイの魅力もぐっと増すだろう。 また戦闘の処理が早いので、途方もない量の敵をどんどんプレイヤーにぶつける事が出来るゴブリンやコボルドなら100匹単位で出したって良いだろう。 仕掛けの演出技法 必要のない文章は省く 例えば扉を開こうとレバーを調べた時「レバーを倒しますか?」と文章で質問するのは一見親切そうだが無駄である。倒す気のないプレイヤーはレバーに触れないからだ。 「扉が開いた」と表示するのも悪い手法で、臨場感を失ってしまう。レバーで扉を開く場合は、開く扉が見えるようにレバーを置くべきでそうでないときは、鍵を使ったほうが見栄えがいい。プレイヤーには可能な限り扉が開くシーンを見せること。 映像的リアクションで語る 映像的な反応はコンピューターゲームにとって非常に重要な要素で例えば邪悪な祭壇を破壊した! と文章で表示して祭壇を消すのとファイアーボールエフェクトと共に祭壇が粉々に砕けるのでは後者の方がプレイヤーにより多くの満足感を与えるだろうし、レバーだけ倒れて何も起きないより、仕掛けの動きが見えた方がよい。 コンピューターゲームは映像で語れるメディアであるのだから映像で処理できる事で、コストと効果が見合うのならそうするべきなのである。 オブジェクトとゲーム的なリアクション 学習→予想→正解のパターン 学習→予想→正解の王道的パターンはプレイヤーに快感を与え、より高度な謎を出すための伏線としてデザイナーを助けてくれる。 扉とレバーの前に燭台を非アクティブで置いておく プレイヤーに消えた燭台と扉を先に見せる レバーを倒すと燭台に火が灯り、扉が開き、扉の前の燭台にも火が灯る プレイヤーは「消えた燭台とレバーの関係」を学ぶ 次に二つ消えた燭台がある扉を見せる プレイヤーは「燭台が二つあるからレバーも二つ」と予想する 実際その通りだった場合、プレイヤーは仕掛けを学習する この時、きちんと問題を提起してるか、デザイナーは特別な注意を払うべきででなければ折角の仕掛けも「適当にやってたら勝手に解けた」とか「訳が分からないうちに死んだ」とか望まぬ評価を受けてしまうだろう。レバーで開く扉ならまず扉を見せてから次にレバーを出すこと。即死トラップなら周囲に血糊を撒き散らしておくこと。問題を提起する時は必ず「何かある」とプレイヤーに暗示する。
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初級コース-レベル2 レベル2-A レベル2-B レベル2-C レベル2-D レベル2-E レベル2-F レベル2-G レベル2-H レベル2-銀 レベル2-金 レベル2-A 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アルファベットのO ジオラマ レベル2-B 制限時間 綠5分 黃20分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アルファベットのS ジオラマ レベル2-C 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 鎌 ジオラマ レベル2-D 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ホイッスル ジオラマ レベル2-E 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 虫メガネ ジオラマ レベル2-F 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ロープウェイ ジオラマ レベル2-G 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ トースター ジオラマ レベル2-H 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ソーラーカー ジオラマ レベル2-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ シュノーケル ジオラマ レベル2-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 4番バッター ジオラマ
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はぐメタオンリー(レベル順) はぐメタオンリー(レベル順)放たれし影の地図Lv40 (B9F とうちゃん他) 怒れる花の地図Lv42 (B10F アレン) 残された夢の地図Lv43 (B9F アヤノ他) わななく獣の地図Lv43 (B9F アヤノ) 残された運命の地図Lv48 (B9F たいよう) 呪われし影の地図Lv50 (B9F アヤノ(50はぐれ)) 呪われし運命の地図Lv52 (B13F アヤノ) 呪われし運命の地図Lv54 (B14F かざはな) けだかき大地の地図Lv55 (B10F アベル) 呪われし闇の地図Lv59 (B10F かざはな) 放たれし影の地図Lv61 (B11F アレン) 残された大地の地図Lv62 (B9F アレン(はぐれアレン1,2)) わななく大地の地図Lv62 (B10F ネーブル他) けだかき夢の地図Lv63 (B10F なまりょ) けだかき大地の地図Lv64 (B9F アヤノ) 放たれし影の地図Lv64 (B11F ベーヤン) けだかき運命の地図Lv66 (B10Fアヤノ) 残された運命の地図Lv66 (B11F アレン) 呪われし大地の地図Lv66 (B9F アフロス) 呪われし闇の地図Lv66 (B11F なまりょ) 放たれし影の地図Lv67 (B11F あきひろ) 怒れる魂の地図Lv68 (B14F アヤノ) ざわめく闇の地図Lv68 (B14F クロエ(クロエはぐメタ)) 放たれし大地の地図Lv69 (B7F アヤノ(安芸とむ)) 放たれし闇の地図Lv70 (B10F いよぎん他) 怒れる魂の地図Lv72 (B12F アクア(はぐれアクア)) 呪われし闇の地図Lv75 (B12F アレン) わななく闇の地図Lv77 (B10F ウパ) 放たれし影の地図Lv40 (B9F とうちゃん他) RANK,SEED=65 6F50(101 28496) 放たれし影のアジトLV40 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C54) 宝箱=D4 E3 F5 G3 H2 場所候補 発見者(通称:産地) エラフィタ地方(0E) アシュバル地方(3B) とうちゃん(広島)、リョウ(岡山) 怒れる花の地図Lv42 (B10F アレン) RANK,SEED=4C 35BC(76 13756) 怒れる花の遺跡LV42 BOSS=ハヌマーン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=D1 E2 F2 G1 H6 場所候補 発見者(通称:産地) カラコタ地方(27) アレン(広島) ビタリ平原(29) アシュバル地方(3D) 残された夢の地図Lv43 (B9F アヤノ他) RANK,SEED=65 0B7B(101 2939) 残された夢の坑道LV43 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D2 E6 F3 G1 H3 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) 西ナザム地方(6F) アヤノ(広島)、あきひろ(山口) わななく獣の地図Lv43 (B9F アヤノ) RANK,SEED=65 5C57(101 23639) わななく獣の墓場LV43 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C04) 宝箱=D2 F5 G5 H3 場所候補 発見者(通称:産地) カルバド大草原(53) アヤノ(広島) 竜のしっぽ地方(7B) 残された運命の地図Lv48 (B9F たいよう) RANK,SEED=4C 1BE6(76 7142) 残された運命のアジトLV48 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D3 E3 F4 G4 H3 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のくび地方(82) たいよう(広島) 呪われし影の地図Lv50 (B9F アヤノ(50はぐれ)) RANK,SEED=65 447E(101 17534) 呪われし影のアジトLV50 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BDC) 宝箱=C1 D2 E6 F3 G2 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のしっぽ地方(74) アユルダーマ島 高台(8B) アヤノ(50はぐれ:広島) 呪われし運命の地図Lv52 (B13F アヤノ) RANK,SEED=79 5586(121 21894) 呪われし運命の世界LV52 BOSS=イデアラゴン 階層=13 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B13(はぐれメタル) 宝箱=C1 E5 F6 G6 H3 I1 場所候補 発見者(通称:産地) 西ベクセリア地方 小島(68) アヤノ(広島) 竜のあぎと地方(7F) 呪われし運命の地図Lv54 (B14F かざはな) RANK,SEED=79 4AC2(121 19138) 呪われし運命の迷宮LV54 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2BDC) 宝箱=D2 E6 F6 G7 H3 I1 場所候補 発見者(通称:産地) カルバド大草原(57) ビタリ平原(2A) かざはな(島根) けだかき大地の地図Lv55 (B10F アベル) RANK,SEED=8D 0223(141 547) けだかき大地のアジトLV55 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C44) 宝箱=D1 E5 F8 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) アユルダーマ島(1D) アベル(山口) アユルダーマ島 高台(8B) 呪われし闇の地図Lv59 (B10F かざはな) RANK,SEED=79 4087(121 16519) 呪われし闇の遺跡LV59 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2BC4) 宝箱=C2 D5 E6 F6 G3 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) かざはな(島根) 雨の島(33) 放たれし運命の地図Lv60 (B9F かすが(はぐれかすが) RANK,SEED=8D 7856(141 30806) 放たれし運命の世界LV60 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C3C) 宝箱=B1 C2 D3 E7 F4 G4 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ジャーホジ地方(62) 竜のしっぽ地方(79) ビタリ海岸(8F) 場所不明:かすが(はぐれかすが:広島) 放たれし影の地図Lv61 (B11F アレン) RANK,SEED=8D 00C6(141 198) 放たれし影の迷宮LV61 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BD4) 宝箱=C2 D5 E5 F7 G3 H4 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(03) ビタリ海岸(30) 西ベクセリア地方(1A) アレン(広島) 残された大地の地図Lv62 (B9F アレン(はぐれアレン1,2)) RANK,SEED=A1 42F5(161 17141) 残された大地の道LV62 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D2 E1 F4 G4 H4 場所候補 発見者(通称:産地) ダダマルダ山(5C) アレン(はぐれアレン2:広島) 竜のもん(73) アレン(はぐれアレン1:広島) 西ベクセリア地方(89) わななく大地の地図Lv62 (B10F ネーブル他) RANK,SEED=79 4C54(121 19540) わななく大地の迷宮LV62 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=B2 C5 D3 E6 F4 G4 H1 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のしっぽ地方(96) ネーブル(広島) 東ベクセリア地方(17) アレン(広島) けだかき夢の地図Lv63 (B10F なまりょ) RANK,SEED=8D 4F03(141 20227) けだかき夢の遺跡LV63 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(05) こうき(広島) 西ナザム地方(6E) なまりょ(島根) けだかき大地の地図Lv64 (B9F アヤノ) けだかき大地のアジトLV64 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(はぐれメタル) 宝箱=C5 D5 E3 F6 G4 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) アフロス(広島) サンマロウ地方(2D) アヤノ(広島) 放たれし影の地図Lv64 (B11F ベーヤン) RANK,SEED=8D 54F6(141 21750) 放たれし影の遺跡LV64 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=C1 D6 E6 F3 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(02) ベーヤン(ベーヤンはぐメタ:岡山) 東ナザム地方(6B) けだかき運命の地図Lv66 (B10Fアヤノ) RANK,SEED=A1 4F03(161 20227) けだかき運命の遺跡LV66 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(05) アヤノ(広島) 西ナザム地方(6E) 残された運命の地図Lv66 (B11F アレン) RANK,SEED=8D 6D47(141 27975) RANK,SEED=A1 6D47(161 27975) 残された運命の世界LV66 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BCC) 宝箱=D6 E4 F6 G4 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠(37) アレン(広島) 呪われし大地の地図Lv66 (B9F アフロス) RANK,SEED=A1 2948(161 10568) 呪われし大地の迷宮LV66 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(はぐれメタル) 宝箱=B1 C4 D4 E4 F7 G4 H3 場所候補 発見者(通称:産地) アイスバリー海岸(4B) アフロス(広島) 竜のつばさ地方(78) 呪われし闇の地図Lv66 (B11F なまりょ) RANK,SEED=8D 1758(141 5976) 呪われし闇の世界LV66 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BCC) 宝箱=B1 D6 E2 F4 G5 H4 場所候補 発見者(通称:産地) アシュバル地方 小島(3C) なまりょ(島根) 東ナザム地方(69) カルバド大草原(53) 放たれし影の地図Lv67 (B11F あきひろ) RANK,SEED=A1 54F6(161 21750) 放たれし影の遺跡LV67 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=C1 D6 E6 F3 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(02) 西ナザム地方(6B) あきひろ(山口) 怒れる魂の地図Lv68 (B14F アヤノ) RANK,SEED=79 6A25(121 27173) 怒れる魂の迷宮LV68 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2C24) 宝箱=D4 E7 F6 G2 H5 I1 場所候補 発見者(通称:産地) ほろびの森(13) アヤノ(広島) 竜のしっぽ地方(7C) ざわめく闇の地図Lv68 (B14F クロエ(クロエはぐメタ)) RANK,SEED=79 1250(121 4688) ざわめく闇の墓場LV68 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(はぐれメタル) 宝箱=C1 D1 E4 F2 G5 H7 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のつばさ地方(7A) ほろびの森(11) クロエ(クロエはぐメタ:岡山) グビアナ砂漠 高台(90) 放たれし大地の地図Lv69 (B7F アヤノ(安芸とむ)) RANK,SEED=A1 0AA0(161 2720) 放たれし大地の道LV69 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B7(はぐれメタル) 宝箱=C5 D4 E4 F3 G7 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) アヤノ(安芸とむ:広島) アユルダーマ島(1D) 雨の島(33) 放たれし闇の地図Lv70 (B10F いよぎん他) RANK,SEED=79 2947(121 10567) 放たれし闇の世界LV70 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=B1 C4 D5 E5 F3 G4 H2 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠 泉の小島(35) アヤノ(広島) ジャーホジ地方(62) いよぎん(岡山) 怒れる魂の地図Lv72 (B12F アクア(はぐれアクア)) RANK,SEED=A1 5C54(161 23636) 怒れる魂の遺跡LV72 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2C04) 宝箱=C2 D2 E5 F5 G9 H2 場所候補 発見者(通称:産地) アイスバリー海岸(4A) アクア(はぐれアクア:広島)アヤノ(広島) 竜のしっぽ地方(77) 呪われし闇の地図Lv75 (B12F アレン) RANK,SEED=8D 0B78(141 2936) RANK,SEED=A1 0B78(161 2936) 呪われし闇の遺跡LV75 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BD4) 宝箱=D10 E1 F5 G4 H3 場所候補 発見者(通称:産地) アシュバル地方(3E) アレン(広島) 東ナザム地方(6B) わななく闇の地図Lv77 (B10F ウパ) RANK,SEED=79 327D(121 12925) わななく闇の迷宮LV77 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2BCC) 宝箱=B2 C3 D2 E4 F7 G4 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ヤハーン湿地(4E) 竜のしっぽ地方(7B) 場所不明:ウパ (広島)
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上級コース-レベル4 レベル4-A レベル4-B レベル4-C レベル4-D レベル4-E レベル4-F レベル4-G レベル4-H レベル4-銀 レベル4-金 レベル4-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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初級コース-レベル8 レベル8-A レベル8-B レベル8-C レベル8-D レベル8-E レベル8-F レベル8-G レベル8-H レベル8-銀 レベル8-金 レベル8-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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初級コース-レベル9 レベル9-A レベル9-B レベル9-C レベル9-D レベル9-E レベル9-F レベル9-G レベル9-H レベル9-銀 レベル9-金 レベル9-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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レベル・チャージ (レベルチャージ) 罠カード・永続 フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚される度にこのカードにレベルカウンターを1個乗せる。スタンバイフェイズにこのカードを墓地に送ることで、このカードに乗っていたレベルカウンターの数分の「LV」を持つモンスター1体を手札、デッキから自分フィールド上に特殊召喚することができる。
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ドラゴンクエスト9 星空の守り人の攻略 ドラゴンクエスト9 星空の守り人の攻略ゲーム グッズ 攻略本 ドラゴンクエスト大辞典 攻略サイト その他サイト プチ攻略 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス公式HP 5,980円 (税込) 2009年7月11日 グッズ ドラクエ9のキャラクターグッズ スピーカー、ケース等の感想 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 大冒険プレイヤーズガイド Vジャンプブックス ¥ 1,200 2009/7/11 カデスの牢獄まで収録376Pとけっこう厚いです。錬金レシピは50音順 ゲーム攻略・改造・データBOOK VOL.05 三才ブックス ¥ 980 2009/7/31 ワールドマップ・トレジャーアイテムマップシナリオ攻略チャート本編ストーリー クリア後の世界各職業の得意分野を把握しよう宝の地図ダンジョン徹底攻略クエストリスト 全184種を網羅!各ショップ販売アイテム一覧モンスター・スキル データ リスト錬金レシピ・アイテム・必殺技・呪文一覧錬金術アレコレ レア5の最強装備を作る!世界一周・お宝回収の旅1 とうぞくのカギ世界一周・お宝回収の旅2 まほうのカギ世界一周・お宝回収の旅3 さいごのカギレベル上げならメタル狩り!目指せ80枚! ちいさなメダル収集ガイド ドラゴンクエストIX 星空の守り人オリジナルサウンドトラック すぎやまこういち ¥ 3,000 2009年8月5日 ドラゴンクエストIX 星空の守り人公式ガイドブック 上巻●世界編 スクウェア・エニックス ¥ 1,470 2009/9/11 旅立ちの日をむかえた冒険者たちに、世界のすべてを伝える。物語の始まりから最終決戦、エンディング後のさらなる冒険まで、果てしない旅を徹底ナビゲートする「世界編」。●『ドラゴンクエスト』初体験の人でも安心のシステムガイド●見やすいマップと役立つアドバイスが満載のストーリーガイド●全12の職業を完全紹介。上級職についてもバッチリわかる●本作に登場する呪文・特技・スキルの情報をあまさず掲載●ちいさなメダルや宝の地図など、旅の寄り道もくわしく解説●読んで楽しい、知って得する、冒険のコツや豆知識もたっぷり収録この一冊があればキミも「一流の冒険者」になれる! ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 下巻●知識編 ¥ 1,575 コンプリートを目指す冒険者たちに、さらなる知識を伝える。コンプリートをめざす冒険者のために、モンスター・アイテム・錬金レシピ・称号・クエストの膨大な知識を収録した「知識編」。●出現場所や能力値など知りたい情報が満載のモンスターリスト●能力や特徴、入手方法をくわしく紹介するアイテムリスト●欲しかったあの道具が錬金できる、充実の錬金レシピブック●称号を獲得する方法をくわしく解説した獲得称号リスト●すべてのノーマルクエストと、本書発売までに配信された追加クエストをバッチリ紹介するクエストリスト●宝の地図のダンジョンの強敵との戦いに役立つ、徹抵攻略記事も収録さらなる知識をたずさえ、キミだけの冒険を楽しもう! ドラゴンクエスト大辞典 錬金、モンスター、アイテムなどすべての項目を50音順に収録。 探しやすい攻略ページ(現在作成中です) わ ら や ま は な た さ か あ - り - み ひ に ち し き い - る ゆ む ふ ぬ つ す く う - れ - め へ ね て せ け え - ろ よ も ほ の と そ こ お 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 多くのサイトがありますが、ダンジョン等の図解まで載せているところは少ないです。 いずれのサイトもまだまだ完成まで時間がかかる感じなので、急いでやりたい人は攻略本の購入もお勧めです。 今回のドラクエは難易度が低く(親切な作り)なっているので、クリアだけが目的ならば何も見なくてもできそうです。 サイト名 感想 ドラクエ9広場 マップとかも綺麗でオススメです。 ドラクエ9 極限攻略データベース マップ等もあり、わかりやすい。フィールドで拾える素材一覧 ドラゴンクエストⅨ星空の守り人wiki 情報が増えてきました。オススメです。更新のお手伝いもよろしくお願いします。 攻略ガイドwiki 宝の地図がみやすい。 その他サイト サイト名 感想 メンバーズサイト スクエニ公式クエスト情報も公開 ドラゴンクエストモバイル 携帯公式サイト プチ攻略 最初のパーティーはオーソドックスに 戦士・魔法使い・僧侶がオススメ 戻る
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初級コース-レベル4 レベル4-A レベル4-B レベル4-C レベル4-D レベル4-E レベル4-F レベル4-G レベル4-H レベル4-銀 レベル4-金 レベル4-A 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ コンパス ジオラマ レベル4-B 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ブーメラン ジオラマ レベル4-C 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ タツノオトシゴ ジオラマ レベル4-D 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ピースサイン ジオラマ レベル4-E 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ じょうろ ジオラマ レベル4-F 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ブレイクダンス ジオラマ レベル4-G 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 電気スタンド ジオラマ レベル4-H 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ メロン ジオラマ レベル4-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 顕微鏡 ジオラマ レベル4-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ランナー ジオラマ
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初級コース-レベル3 レベル3-A レベル3-B レベル3-C レベル3-D レベル3-E レベル3-F レベル3-G レベル3-H レベル3-銀 レベル3-金 レベル3-A 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アルファベットのY ジオラマ レベル3-B 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ クリオネ ジオラマ レベル3-C 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヒトデ ジオラマ レベル3-D 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 書初め ジオラマ レベル3-E 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ コサックダンス ジオラマ レベル3-F 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヤシの実 ジオラマ レベル3-G 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ハコフグ ジオラマ レベル3-H 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ラズベリー ジオラマ レベル3-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ テントウムシ ジオラマ レベル3-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 宅配ピザ ジオラマ